Talisman der Suche nach wahren Schätzen, die gibt. Kollektive Intelligenz – gelöst! Wahrer Schatz-Talisman


In den fast 7 Jahren des Bestehens von WoW sind Billionen von Goldmünzen durch die Hände der Menschen gegangen. Gold kam und ging, es wurde immer gebraucht, aber nicht immer auf ehrliche Weise gewonnen. Heute habe ich für euch mehrere Cheat-Möglichkeiten gesammelt, die in WoW genutzt wurden, um unter einem heimtückischen Vorwand Münzen von anderen Spielern abzuwerben. Manche kennst du, manche vielleicht nicht und manche vielleicht sogar schon. Wir schauen.

("Der Träger ist in der Lage, die seltensten Artefakte an den häufigsten Orten zu finden.") Dieser Gegenstand erschien im BC, Sie können ihn in Shattrath von einem NPC namens Jules kaufen (und können es immer noch kaufen) (ein Identikit auf dem rechts), was sofort auf seinen Zweck hinweist . Und dann tauchten die ersten Tricks auf. Sie kauften dieses Amulett für 8 Gold und fingen an, dem Handel zuzurufen, dass er "ein großartiges Objekt, das die Wahrscheinlichkeit eines Drops um ein Vielfaches erhöht" verkauft. Nicht alle sind darauf reingefallen, aber überall gab es ziemlich viele reiche Einfaltspinsel, die für diesen Artikel eine ordentliche Summe hingeworfen haben. Ich fragte meinen ehemaligen Gildenkollegen, der den Moment des BC-Starts im Off erwischte und sogar selbst, wie sich herausstellte, die Leichtgläubigkeit der Spieler genoss. „Ja, so einen habe ich sogar für 600 Gold verkauft. Wildes Geld damals, ein geschliffenes 100% Reittier hat so viel gekostet. Wie bin ich da durchgekommen. Aber das habe ich nicht mehr gemacht. Ich habe einen GM von einem gekauft der Top-Gilden von Warsong." Weniger beliebt war das Animal Friend Amulet („Dieses Amulett lockt Tiere an. Das Amulett geht kaputt, wenn man dem Tier in irgendeiner Weise schadet.“) Er tat natürlich auch nichts, aber die Verkäufer entschuldigten sich in üblicher Weise, als nutzlos aus wowhead sagt: "Natürlich funktioniert es, zum Beispiel, wenn Sie an einem Tier vorbeilaufen, ärgert es Sie. Sie sehen, wie wunderbar es funktioniert, denken Sie daran, dass das Amulett zerbricht, wenn Sie dieses Tier töten, und Sie werden Ihr Geld verschwenden! Tun Sie es was auch immer, aber schlag nicht den Mob!" Im Allgemeinen waren alle Amulette dieses Verkäufers in den ersten Monaten Gegenstand eines allgemeinen Betrugs.

Munition und Pfeile


Ja, Sie werden es nicht glauben. Früher brauchten Jäger Patronen und Pfeile, um mit Bögen und Gewehren zu schießen. Und so geschah es historisch, dass Munitionsverkäufer ständig versuchten, Käufer zu betrügen, insbesondere wenn es um Alk ging. Wie es gemacht wurde: Ein Verkäufer wurde genommen, der hundert Stapel Splitterpatronen (1 Stapel \u003d 1000 Stück) herstellte und begann, sie zum Beispiel für Auk zu 40 Gold pro Stapel aufzustellen. Er wird normalerweise 10 Stapel setzen. dann werden fünf Stapel auf 100 Runden (oder zehn voobshcheodnogo) reduziert und dann wieder normal. Die Rechnung ging auf unaufmerksame Leute, die haufenweise Kugeln aufkauften, ohne die Substitution zu bemerken. Am Ende von VOTLK hatten wir einen Ingenieur in der Gilde, der sich damit beschäftigt hat. Und eines Tages kaufte einer seiner Gildenkameraden versehentlich 8 Stapel mit 10 Patronen zum Preis von 1000 von ihm. Zu den Schreien einer Rückerstattung sagte er: „Du bist nicht der Erste, du bist nicht der Letzte. Schrei und beruhige dich. " Und gegossen. Blizzy sagte auch, dass es keine Täuschung gab, es gab nur Unaufmerksamkeit. So dass.

Seltene Haustiere


Diese Art von Schwindel ist auch in unseren hellen Tagen weit verbreitet. Eine sachkundige Person geht zum Haustierverkäufer, und egal welcher, auch die Kakerlaken aus Unterstadt, zumindest wer sonst. Nehmen wir zum Beispiel Sixs, die Motten verkauft und ihr 10 weiße Motteneier für jeweils 50 Silber abkauft. Dann kehrt er zur Auktion zurück und schaut, ob es so etwas gibt. Wenn nicht, legt er beispielsweise 1 - 2 Blutwürmer für 500 Gold und imitiert damit ein seltenes teures Haustier. Es ist auch üblich, ein Haustier für 5000 Gold Lösegeld und 899 Wette aufzustellen, sie sagen, dass es sehr teuer ist, aber Sie können mit einer Wette gewinnen. Ich gestehe, als ich gerade ins Off kam, habe ich selbst so gehandelt. Und ich sage euch, der Tagesgewinn für die 30. lvl-Sperre war durchaus positiv – genug für Brot mit dem Spiel und für das Reittier. Oft musste ich sogar Konkurrenten aufkaufen, die jeweils 5-10 g auflegten, also sei nicht faul, bevor du ein Haustier kaufst, hau auf den Wowhead, um nicht geworfen zu werden.

Eine schöne Tasche mit 22 Plätzen, BOE, gibt einen Erfolg zum Preis von 10 Punkten. Es gibt keine Hindernisse, es zu bekommen – es kostet 1200 Gold (1080, wenn Sie ein Kobold sind). Das bedeutete natürlich, sie auf der Auktion und im Handel zu pushen. Gerade heute hat einer der Spieler geschrien, dass er eine Tasche für 3000 Gold verkaufen würde, für Leistung, Schönheit und viel Platz. Im Laufe der Zeit wurde die Tasche durch eine andere ersetzt - Portable Hole in Space, die mehr Steckplätze hat, aber teurer ist. Beide Taschen können problemlos beim NPC in Shattrath in unbegrenzter Menge gekauft werden, was die Gauner nicht daran hindert, sie zu überhöhten Preisen aus ihren Händen zu verkaufen. Und sie kaufen weiter...

Zauberhaft


Alt wie die Welt, ein Weg, eine Person zu betrügen. Ein solcher Ganove wird hauptsächlich nach dem Release eines neuen Addons aktiviert, denn dann kosten die Overlay-Regs viel Geld. Ein unbekannter Charakter schreit nach einer Verzauberung. Außerdem verlinkt er manchmal nicht einmal seinen eigenen Profi, sondern den Profi einer anderen Person, eines Gildenkollegen oder desjenigen, der den Profi vor ihm im Chat verlinkt hat. Die arrogantesten von ihnen haben noch nicht einmal Level 85 erreicht, und spammen ab 80 und manchmal sogar ab 60. Ein leichtgläubiger Spieler sieht in ihm das richtige Rezept, einigt sich auf Imposanz und bringt Regs auf die Gauner. Er gibt sie dem Chat, woraufhin der Betrüger für eine Stunde abgeht. Wenn Sie Blizzam gut und lange klopfen, können Ihre Regs an Sie zurückgegeben werden, aber in Fällen in 2 - 3 von 100. Betrug von Leuten, die Sie kennen. ähnliche Betrugsmethoden wurden auch in allen Handwerksberufen angewandt - von der Schmiede bis zur Lederverarbeitung.

Wechsel im Handel


Ein sehr alter Weg, "für einen Narren" und Unaufmerksamkeit. Jetzt praktisch nicht benutzt. Die Person hat die Börse geworfen und dir das Richtige gezeigt. Das Opfer der Täuschung gab die erforderliche Goldmenge ein und klickte auf den Umtausch. Der Betrüger tauschte den Tauschgegenstand gegen einen anderen aus, oft mit gleichem Icon und ähnlichem Namen (wenn man rumbuddelt, sind diese leicht zu finden) und drückte auf den Tausch. Das Opfer, das nicht ahnte und dachte, dass es gelegt wurde, drückte ebenfalls erneut auf den Austausch. Somit fand ein vorsätzlich falscher Handelsakt statt.

Falsche Erfolge


Der Höhepunkt dieser Täuschungsmethode kam am Ende von WOTLK, als die Proto-Drachen von Ulduar sehr beliebt waren. (Bildschirm links) Eine häufige Aktion war das Sammeln eines Raids von 9 geschickten Leuten (manchmal Gildenmitgliedern), die 1 Person mit einem Haufen Geld, aber ohne Gilde und dem Wunsch, sich in Ulduar10 um Erfolge zu bemühen, paraportierten, wofür er sie bezahlte Geld, und er selbst erhielt einen Drachen. Es gibt nicht selten Fälle, in denen sie eine Vorauszahlung verlangten und dann getreten wurden. Oder sie wurden durch leichte Errungenschaften ausgeführt, dann nahmen sie die gesamte Menge und kickten. Aber ein Vorfall, den mir ein Freund erzählte, veranlasste mich, diesen Artikel zu schreiben. Er ist der Inbegriff von Frechheit, Glück und Schwindel. Aus natürlichen Gründen werde ich seinen Spitznamen nicht angeben. "Ich habe beschlossen, es zu versuchen, vielleicht klappt es. 2 Tage lang habe ich im Handel geschrien, dass die Skill-Party 1 Person für eine Dampflok in SRU10 (Ehre dem Ulduar-Raider) sucht. Also habe ich 9 Leute rekrutiert die wollten. Natürlich wollte ich niemanden irgendwohin transportieren. Die Jungs kamen zur verabredeten Zeit, ich sagte, sie sollen zur Uld fliegen. Als ich näher kam, warf ich eine Einladung zur Party. Sie fingen an zu sagen Hallo miteinander, und damals sammelte ich von jedem von ihnen einen Vorschuss in Höhe von 4.000 Gold. "Das ist ein Haken. Danach goss er, zufrieden mit sich selbst, ein. Ich dachte, die Schneestürme würden treten, aber nein. "

Kontowechsel


Es kommt oft vor, dass sie bei einem Handel anbieten, Konten auszutauschen. Oder für kleines Geld einen Acc kaufen. Was könnte der Haken sein? Einmal, vor langer Zeit, bin ich darauf hereingefallen und habe ein bk-Konto von einer Person gekauft, die einen acc mit einer var verkaufte und 15 Tage im Voraus für 15 k Gold bezahlte. Pfennige im Allgemeinen. Alles hat sich als wahr herausgestellt, niemand hat mich auf den Tisch geworfen. Aber es stellte sich heraus, dass der Besitzer von diesem Perser Gold von der Hälfte seiner Gilde für insgesamt 150.000 Münzen wieder ausgeliehen hatte. Natürlich glaubte mir niemand, dass ich der neue Besitzer des Kontos war, sie fingen an, Kot zu werfen, also musste ich diesen Acc beenden.. Hier ist die Geschichte.

BlizzStore



Oder ein Geschäft in der Nähe. Das Schema war einfach. Ein Mann kaufte einen Code für ein Reittier. Sagen wir, ein himmlisches Pferd oder eine Art Haustier – es spielt keine Rolle. Ich habe es im Handel für Gold verkauft. Und oft - Code voraus. Der Käufer aktivierte den Code, er erhielt ein Pferd. Dann ist folgendes passiert. Ein zufriedener Käufer gab dem Gauner Gold. Der Gauner ging und stornierte die Bankzahlung für das Pferd. Blizzard gab dem Betrüger das Geld zurück und beschlagnahmte das Reittier des Betrugsopfers. Zu Beginn der Katastrophe wurden alle Chats mit solchen Vorschlägen überflutet und viele Menschen verloren ihr hart verdientes Gold bei der Jagd nach einem Pferd.

Das ist alles. Fallen Sie nicht auf die Tricks von Betrügern herein und vertrauen Sie niemandem. Denken Sie daran, dass Sie Menschen nicht vertrauen können. Ich kann. Menschen können es nicht. Wir sehen uns wieder.

Mit dem Tides of Vengeance-Update hat Azeroth eine neue Rätselkette erhalten, die Spieler auf der ganzen Welt erneut auffordert, zusammenzuarbeiten, um ein mysteriöses Fahrzeug zu finden und zu seiner Sammlung hinzuzufügen – und ihren Namen bekannt zu machen, indem sie die schlauen Architekten dieses Fahrzeugs übertreffen Wahnsinn.

Lassen Sie uns den Schleier des Geheimnisses über jedem der Rätsel lüften und herausfinden, wie die Spieler sie gelöst haben.

Achtung: Spoiler! Wenn Sie die Rätsel selbst lösen möchten, SCHLIESSEN SIE DIESE SEITE DRINGEND! Wir haben Sie gewarnt.

Wahrer Schatz-Talisman

Wir versuchen, komplexe Rätsel für große Gruppen von Menschen zu erstellen, die zusammenarbeiten, um sie zu lösen. Um die Hinweise nicht offensichtlich zu machen, müssen wir daher tiefer graben. Manchmal sogar zu tief. Der Anfang dieser Kette ist genau so ein Fall.

Die Beschreibung des kollektiven Geistes lautet: „Wahre Einheit des Geistes“. Wir nahmen an, dass das Wort „wahr“ eine Anspielung auf den Talisman der Suche nach Wahren Schätzen sei, eine Halskette, die bei Jules, einem mysteriösen Händler aus Shattraths Unterstadt, gekauft werden kann. Dieser Händler, der in der Erweiterung Burning Crusade eingeführt wurde, verkauft Spielern zwielichtige Gegenstände wie den polierten hängenden Energieanhänger. Wir wissen nicht genau, ob jemand das Wort „wahr“ mit dem Talisman in Verbindung gebracht hat. Vielleicht haben die Spieler die Waren von Jules nur zufällig bemerkt, oder vielleicht haben sie neue Gegenstände auf dem Tisch hinter ihm bemerkt.

Diese Gegenstände beginnen zu leuchten, wenn Sie einen Talisman anlegen. Außerdem wird der Talisman benötigt, um die meisten der folgenden Rätsel zu lösen. Die vier leuchtenden Gegenstände sind Hinweise, die jeweils zu einer separaten Stufe der gesamten Kette führen. Wer den Prozess in vollen Zügen genießen möchte, kann alle vier Stufen durchlaufen. Bei abgestimmten weiteren Aktionen der Gruppe können Sie jedoch eine der Stufen durchlaufen oder ganz überspringen. Unser Hauptziel war es, verschiedene Herausforderungen für Spieler mit unterschiedlichen Interessen zu schaffen. Fans des Spiels mit Worten und des Verständnisses der Weltgeschichte können den blauen Weg einschlagen, Mathematiker den grünen und so weiter. Am Ende finden alle eine gemeinsame Lösung.

Wenn du den Talisman anlegst, leuchtet der Brief auf dem Tisch hinter Jules blau und du kannst ihn lesen. Im Text des Briefes finden Sie den ersten einer Reihe von Hinweisen, die Ihnen helfen, diesen Teil des Rätsels zu lösen.

Jeder Hinweis ist ein bedeutungsloser Satz, in dem einige Wörter großgeschrieben werden. Diese Wörter bilden ein Anagramm, das angibt, wo der nächste Hinweisbuchstabe zu suchen ist. Alle diese Briefe sollten in einer bestimmten Reihenfolge gelesen werden.

  • Erster Brief: Tausend vierzig Jahre liege ich hier - Die Mikroumgebung hat sich nicht verändert.
    Entscheidung: Tausend liegende Mikroumgebung --> WARTENDE DEATHWINGS
    Im Nordosten des Hochbergs leben die Tauren von Safehoof. Sie bereiten sich immer noch auf das Kommen von Todesschwinge vor (ohne zu wissen, dass die Katastrophe bereits stattgefunden hat). Auf einem Tisch in einer ihrer Hütten findet ihr den nächsten Hinweis.
  • Zweiter Buchstabe: Blattlaus geht irgendwie auf den Tisch - um die Schüssel herum, Dampf und Klopfen; aber sie traute sich nicht zu viel zu essen, sonst würde der Cholesterinspiegel noch springen.
    Entscheidung: Blattlaus-Dampf-Cholesterin --> GUARDIAN'S DREI

Der nächste Brief liegt auf einem Stuhl in Medivhs Zimmer in Old Karazhan.

  • Dritter Buchstabe: Ihr Wagen ist eine halbe Werst entfernt sichtbar, sein verdammter Bildschirm verrät es.
    Entscheidung: Ihr Wagen eine halbe Meile Bildschirm --> WACHSTUM VON TOTEN DORNEN

    Dies ist eine Anspielung auf die Razorfen Mounds, ein Dungeon, in dem Sie Razormanes und die Untoten treffen können. Auf dem Tisch neben dem letzten Boss liegt folgender Brief.
  • vierter Buchstabe: Es schneite so stark, dass ich keine Brandstiftung starten konnte, obwohl ich mein Bestes gab.
    Entscheidung: Schneebrandstiftung Izo --> MAD'S NEST

    Das Heiligtum von Aviana, der Herrin des Himmels, befindet sich im nördlichen Teil von Hyjal. Der nächste Brief befindet sich auf einem Tisch in einem der Räume ganz oben in diesem Baum.
  • Fünfter Buchstabe: Der Rückenwind war so stark, dass Kotik hochflog und gegen den Mast schlug.
    Entscheidung: Vorbei an Kitty O --> VERLASSENER STREAM

    Ein Damm trennt den Kristallsangwald von Eiskrone. Den nächsten Buchstaben findet ihr in der Mitte dieses Damms, über dem Gefrorenen Bach.
  • sechster Buchstabe Und ganz allein, wie Bobyl, und du denkst nicht einmal an Keith.
    Entscheidung: SONDERN
    Bobyl-Drachen--> HAUS DES STIERS
    Die Wohnstätte von Niuzao, der Schwarze Stier, ist sein Schrein in der westlichen Tonlong-Steppe. Dort ist der nächste Buchstabe.
  • siebter Buchstabe „Blitzlichter in der Nacht und ein schrecklicher Schrei; Da war ein Dämon - und jetzt ist er irgendwie verwelkt. Ein Vers über den Tod eines alten Dämons.
    Entscheidung: Flashing Virsha --> DIE SPITZE DER MAGIE
    Der Nexus in Coldarra ist das Zentrum arkaner Magie und die Heimat des blauen Drachenschwarms. An seiner Spitze finden Sie den letzten Hinweis.

    Diesmal wird es kein Brief sein, sondern eine Truhe mit einem Monokel aus blauem Kristall – das letzte Ziel in diesem Stadium, ein Geschenk von Miss Graham.

Wenn du den Talisman auflegst, leuchtet der Stift auf dem Tisch hinter Jules grün. Gefiederte Arakkoa leben in den Spitzen von Arak auf Draenor. Das Haupträtsel dieser Phase befindet sich am Ende des Skyreach Dungeon.

Es gibt ein Bedienfeld mit fünf kreuzförmig angeordneten Tasten.

  • Durch Drücken der mittleren Taste wird ein schwebendes Lichtgitter mit einer Sonnenscheibe in der Mitte beschworen.
  • Dann können Sie mit den restlichen Tasten die Sonne um das Raster bewegen (oben/unten/rechts/links).
  • Durch erneutes Drücken der mittleren Taste wird das Gitter wieder in seine ursprüngliche Position zurückgesetzt.
  • Die Lichter leuchten in verschiedenen Farben und ändern ihre Farbe, wenn sich die Sonne ihnen nähert, beständig, aber unvorhersehbar.

Bewegen Sie den Mauszeiger neben dem Bedienfeld auf die „Grundlegende“ Anleitung:

Zu diesem Problem gibt es eine interessante Geschichte. Als wir die Arbeit daran beendeten, stellten wir fest, dass die Antwort durch eine einfache Aufzählung von Optionen erhalten werden kann, und änderten sie, indem wir die Anzahl der Ziffern von 8 auf 12 erhöhten.

Leider stellte sich heraus, dass es auch bei der neuen Antwort ein Problem gibt: Sie kann durch „Smart Guessing“ ermittelt werden. Jemand hat erraten, dass die rechte Seite der Gleichung Vielfache der Zahlen auf der linken Seite enthält und dass die Antwort nur Zahlen von 0 bis 3 enthalten kann. Die Spieler nahmen die erste passende Zahl und rieten, ohne zu wissen, welcher Logik sie folgen sollten. Sehr schlau. Dies ist ein großartiges Beispiel dafür, wie die Community die Macher des Spiels überlisten und das Problem auf ihre eigene Art, aber richtig lösen kann.

Und hier ist der Verlauf der von uns angenommenen Entscheidung.

Wie einige Spieler vermutet haben, beziehen sich "Basis"-Anweisungen auf verschiedene Basen von Zahlensystemen. Nach unserer Vorstellung sind die Zahlen als kleinste der möglichen Basen anzusehen. Jede Zelle in der rechten Spalte wird berechnet, indem die Zellen links und darüber vom kleinsten Basissystem in das Basissystem 10 umgewandelt und multipliziert werden.

Das heißt, die fehlenden Werte sind 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 und 102011032032. Wenn der untere linke Wert nicht die Zahl 9 enthalten würde, wäre die Vermutung der Spieler falsch.

Wie Sie bemerkt haben, werden die Farben der Lichter in der Lösung nicht berücksichtigt: Wir haben sie in verschiedenen Farben gestaltet, um die Spieler nur noch mehr zu verwirren. Das sind die sogenannten „roten Heringe“, die auf eine falsche Fährte gesetzt werden, aber die Aufgabe selbst nicht erschweren. In diesem Puzzle haben wir eine große Wette auf sie abgeschlossen. Leider konnten wir nie herausfinden, ob unsere Ablenkung funktionierte, weil die Spieler eine alternative Lösung fanden.

Wenn wir die Zahlen vom letzten Wert mit den Tasten auf dem Bedienfeld (0 - hoch (V), 1 - rechts (R), 2 - runter (N), 3 - links (L)) korrelieren, erhalten wir die Kombination „PVNVPPVLNVLN“. Wenn Sie diese Kombination auf dem Panel eingeben, erscheint eine Truhe mit einem grünen Kristallmonokel.

Wenn Sie den Talisman anlegen, leuchtet die Pyramide auf dem Tisch hinter Jules gelb. Das bedeutet, dass euch die größte Pyramide von Azeroth erwartet – die Hallen der Schöpfung in Uldum.

Auf der untersten Ebene der Pyramide, unter dem Hauptaufzug, befindet sich ein Objekt, das eine große Matrix aus Kristallen und Sternbildsymbolen erzeugt. Die Symbole gibt es in vier Farben (rot, grün, blau und gelb). Kristalle werden in drei Arten unterteilt.

  • Der Ecksternreflektor ändert die Farben aller Zeichen horizontal und vertikal von sich selbst bis zum Rand der Matrix oder eines anderen Reflektors.
  • Der gezackte Sternrefraktor ändert die Farben aller Symbole diagonal von sich selbst bis zum Rand der Matrix oder eines anderen Reflektors.
  • Der runde Sternrefraktor verändert die Farben aller angrenzend mit ihm Zeichen.
  • Die Farben wechseln in dieser Reihenfolge: rot -> grün -> blau -> gelb -> wieder rot.

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, dafür zu sorgen, dass alle Symbole die gleiche Farbe annehmen (egal was passiert). Im Gegensatz zu anderen Rätseln wird dieses zufällig generiert, sodass die Lösung für jeden Spieler unterschiedlich ist (obwohl das Problem als Teil einer Gruppe gelöst werden kann). Wir können Ihnen einen zeitsparenden Tipp geben: Finden Sie ein Symbol, dessen Farbe nicht geändert werden kann. keiner Kristall. So werden Sie verstehen, was alle anderen Zeichen sein sollten.

Wenn Sie das Rätsel lösen, erscheint eine Truhe mit einem gelben Kristallmonokel.

Legst du den Talisman an, leuchtet der Fisch (wahrscheinlich ein Hering) auf dem Tisch hinter Jules rot. Gehen Sie in die „fischigste“ Zone von Azeroth, Vashj "ir. Dort finden Sie fünf Unterwasserkreaturen, die mit einzigartigen Waren handeln. Muscheln, die Sie bei Sir Finley Mrrgglton für Gold kaufen können, helfen Ihnen dabei, Waren-Geld-Beziehungen einzugehen Sir Finley Mrrgglton verkauft auch ein rotes Kristallmonokel, den Gegenstand, den Sie in dieser Phase des Puzzles erhalten müssen.

Infolgedessen müssen Sie eine bestimmte Anzahl verschiedener Artikel sammeln, die von verschiedenen Händlern verkauft werden. Es gibt viele Wege zum Ziel. Hier ist eine Lösung.

  1. Symbiont Plankton
    1. Kaufe 80 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beschafft 2 riesige Riesennagelstücke von der Grimmigen Blauen Flosse.
    3. Beschafft 4 Macura-Augen von Karpik.
    4. Kaufe 1 zufällig abgetrennte Seepferdchenflosse von der instabilen Purpurschuppe.
    5. Kaufe 3 vom Scarlet Fury Fish. helle Schuppen einer Seeschlange.
    6. Kaufe 40 Stargazer Ray. Symbiont Plankton. (Timer - 30 Minuten)
  2. Glitzernde Barschschuppe
    1. Kaufe 500 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kaufe 100 gesunde Zähne des Großen Hais von der instabilen Purpurschuppe.
    3. Kaufe 50 Razor Aal Fry vom Stargazer Ray.
    4. Kaufe 250 gemästete Doktorfische von Kitten.
    5. Kaufe 10 kürzlich weggeworfene Krabbenpanzer von Grim Bluefin.
    6. Kaufe 50 brillante Bass-Tonleitern von Old Stinky. (Timer - 30 Minuten)
  3. Kauft 5 funkelnde Murloc-Hautlotionen von Sir Finley Mrrgglton. (Timer - 1 Stunde)
  4. Eingefangene Kavitationsblase
    1. Kaufe 1500 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kaufe 300 sehr schöne Korallen von Kittenysh.
    3. Kaufe 100 Iridescent Glimmer Ray Skins von Old Stinky.
    4. Kauft 20 brillant leuchtende Schuppenfragmente vom Scharlachroten Zornfisch.
    5. Beschafft 5 eingefangene Kavitationsblasen vom Schwarzfisch. (Timer - 30 Minuten)
  5. Saftige Sekrete von Gastropoden
    1. Kaufe 300 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
    2. Kaufe 30 Nahrung von Old Stinky. undurchdringliche schwarze Tintenfischtinte.
    3. Kaufe 30 Einheiten von Blackfish. der extrem glitschige Schleim des Aals.
    4. Kauft 3 Stoned Clamshells von der instabilen Purpurschuppe.
    5. Sprich mit Karpik und tausche die Muscheln gegen 6 ein. saftige Sekrete der Gastropode. (Timer - 30 Minuten)
  6. Kauf bei Sir Finlay Mrrgglton Monokel aus rotem Kristall(Endpreis - 2380 Gold).

Heftig verwelkt

  • An den Rändern des Monokels sind extrem kleine Buchstaben angebracht:.
    • Grünes Monokel:
    • Rotes Monokel
    • Gelbes Monokel: D K U B E C R G SCH P A P R
    • Blaues Monokel
  • Sie addieren sich zu zwei vollständigen russischen Alphabeten mit Ausnahme der folgenden Buchstaben: IIIYSSLOKHSHYU.

Dies ist ein Anagramm der Worte „FIRE WITHERED“ und ein Hinweis darauf, dass Sie nach Suramar gehen und in seinen Weiten nach besonderen Verwelkten suchen müssen.

Seltsamerweise sind diese verwelkten das erste, was Spieler gefunden haben. Die Community verbrachte Tage damit, mit ihnen zu experimentieren, ohne etwas erreichen zu können. In der Zukunft verursachte dies ein weiteres Missverständnis. Da die Verwelkten bereits bekannt waren, konnten sich die Spieler lange Zeit nicht entscheiden, was die Buchstaben auf den Monokeln zu bedeuten hatten.

Zusammenkommen!

Um die restlichen Rätsel zu lösen, müssen Sie eine Gruppe zusammenstellen. Es sollten vier Spieler in einer Gruppe mit Monokeln in verschiedenen Farben sein. Der fünfte darf kein einziges Monokel haben.

Jeder Spieler mit einem Monokel reist nach Suramar auf den Verheerten Inseln und findet einen verwelkten, dessen Augenfarbe der des Monokels entspricht.

  • Kraiki (rot) liegt im Osten der Stadt.
  • Ampel "un (blau) befindet sich nördlich der Stadt, neben Tel" anor.
  • Ziluzui (grün) liegt neben Falanaar.
  • Zhorilan (gelb) liegt südlich der westlichsten Anlegestelle in Suramar.

Jeder dieser Verdorrten kann angegriffen werden, indem er ein Monokel der gewünschten Farbe trägt. Wenn seine Gesundheit jedoch auf 1 sinkt, stirbt der Verwelkte nicht, sondern wird vorübergehend für 6 Sekunden unverwundbar. zieht irgendwo Energie, stellt Gesundheit wieder her und greift dich weiter an.

Das fünfte Mitglied der Gruppe ist an der Reihe zu handeln. In einem der Häuser von Ober-Suramar, das von allen verwelkten etwa gleich weit entfernt liegt, gibt es einen kleinen Raum, dessen Eingang von vier gleichfarbigen Strahlen blockiert wird. Während die jeweilige Zugkraft nachließ, werden die Strahlen vorübergehend deaktiviert. Wenn alle vier Strahlen gleichzeitig ausgeschaltet werden, kann das fünfte Mitglied der Gruppe in den Raum gelangen.

Dort finden Sie ein Katzenspielzeug, das auf dem Boden liegt. Wenn Sie jedoch versuchen, es aufzuheben, nehmen Sie Schaden und werden aus dem Raum teleportiert. Die Beschreibung des Zaubers, der Sie getroffen hat, besagt, dass das Schutzsystem eines magischen Katzenspielzeugs funktioniert hat.

Manasard-Junge

In dieser Phase der Suche nach einem mysteriösen Fahrzeug stecken Rätselliebhaber lange fest. Die Spieler verbrachten viel Zeit damit, das Spielzeug aufzuheben. Eine nach der anderen wurden Theorien darüber entwickelt, wie man das Auslösen des Schutzsystems vermeiden oder sich vor den Schäden schützen kann, die es verursacht. Die Antwort ist weitaus unklarer. Sie müssen Schaden nehmen, und zwar viel davon: Die Höhe ist immer gleich und wird in einer fünfstelligen Zahl ausgedrückt – ein Hinweis auf fünf Mitglieder der Gruppe.

Ungeachtet dessen, was in Battle for Azeroth vor sich geht, sind eine neue Nachtgeborene, Lady Chaton, und ihre fünf Manapard-Jungtiere im Verlies des Viertels der Sterne angekommen. Diese kleinen Manasards können gestreichelt werden und erhalten einen Stapeleffekt von Purr. Wenn dieser Effekt 10-mal gestapelt wird oder wenn Sie den Manapard längere Zeit nicht mehr streicheln, wird er wütend, kratzt Sie und rennt weg (mit einem Wort, er benimmt sich wie eine gewöhnliche Katze). Aus einem langen Gespräch mit Lady Chaton können Sie viel über ihre Haustiere lernen und auch darüber, wie sie alle Katzen der Welt kuscheln möchte. Sie liebt Katzen wirklich. Haben Sie auch Interesse in welcher Reihenfolge Manapards kamen zu ihr.

Besonders interessant war zu sehen, wie die Community dieses Rätsel gelöst hat. Von Zeit zu Zeit sagte jemand: „Schau, das Katzenspielzeug fügt mir immer 12345 Schaden zu. Schaden. Vielleicht ist das Code, der irgendwie verwendet werden muss? Dann sagte jemand anderes: „Wir kennen die Reihenfolge für Manasardjunge. Vielleicht können Sie mit Hilfe der Murky-Effekte einen fünfstelligen Code eingeben? Den ganzen Tag tüftelten die Spieler an diesen zwei auf den ersten Blick völlig unterschiedlichen Aufgaben. Und dann dachte jemand daran, sie zusammenzubinden.

So unwahrscheinlich diese Annahme auch ist, dies ist der nächste Schritt im Puzzle. Nachdem die Gruppe einen fünfstelligen Code erhalten hat (wenn nicht genügend Zahlen vorhanden sind, fügen Sie am Anfang eine 0 hinzu; 1234 ist 01234), muss die Gruppe direkt zu den Jungen des Manaspard im Viertel der Sterne gehen. Gemeinsam müssen die Spieler einen fünfstelligen Code eingeben, indem sie die Manapards in der Reihenfolge, in der Lady Chaton ihre Haustiere erhalten hat, so oft wie erforderlich streichen. Madame Pushelia > Tenechka > Meow > Ashes > Bella.

Nachdem Sie den Code richtig eingegeben haben, springen die Manaspardenjungen in den Teich, tanzen und öffnen ein Portal, das zum nächsten Rätsel führt.

Phasenplattformen

Vor dir liegt eine Art Labyrinth, bestehend aus Plattformen, die über dem Abgrund schweben.

Zunächst wird eine Plattform aktiviert. Jede Plattform kann von einem Spieler besetzt werden, danach werden 0 bis 3 andere Plattformen aktiviert. Sie können von einer Plattform zur anderen springen. Plattformen, die derzeit nicht aktiviert sind, bleiben bestehen, wenn der Spieler darauf steht. Sobald der Spieler eine solche Plattform verlässt, verschwindet sie. Das Problem kann durch koordinierte Aktionen einer Gruppe von Spielern gelöst werden, die nacheinander von Plattform zu Plattform springen.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, durch das Labyrinth zu kommen, hier ist eine davon:

Spieler
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Die Tür am anderen Ende des Abgrunds öffnet sich, sobald alle fünf Mitglieder der Gruppe sie erreicht haben.

lichtabsorbierende Plattform

Um die letzte Phase abzuschließen, müssen die Spieler ein Feld magischer Energie auf einer Plattform überqueren, die über ihnen hin und her fliegt. Der Spieler, der das Spielfeld betritt, wird auf seine Seite bewegt.

Befinden sich Spieler auf der Plattform, hält sie in der Mitte des Feldes an, analysiert deren Zusammensetzung und fährt bei korrekter Platzierung weiter. Andernfalls kehren die Spieler auf das Spielfeld zurück und versuchen es erneut.

Dies ist eine Variation des klassischen Wolf-, Ziegen- und Kohlrätsels. Fünf Spieler werden zufällig einer von drei Rollen zugewiesen, aufgeteilt in zwei Erwachsene, zwei Kinder und einen Träger. Anfangs kennen die Spieler ihre Rollen nicht. Auf der Plattform muss sich immer ein Träger befinden. Es bietet auch Platz für einen Erwachsenen oder zwei Kinder, aber nicht für zwei Erwachsene. Außerdem bewegt sich die Plattform nicht, wenn sich nur der Träger darauf befindet.

Die "richtigen" Kombinationen sind also Träger + Erwachsener, Träger + Kind und Träger + 2 Kinder. Experimentieren Sie, bis Sie herausgefunden haben, wer von Ihnen der Träger ist, und fangen Sie dann an, Spieler hin und her zu befördern.

Sobald jeder Spieler seine Rolle verstanden hat, kann das folgende Diagramm verwendet werden.

Startposition

PRR zum Beenden

PR zu starten

PV zum Ausgang

PR zu starten

PRR zum Beenden

PR zu starten

PV zum Ausgang

PR zu starten

PRR zum Beenden

Die Tür am anderen Ende des Abgrunds öffnet sich, sobald alle fünf Mitglieder der Gruppe sie erreichen.

Kollektiver Verstand

Ihre Reise ist zu Ende. Im nächsten Raum erwartet dich das Hivemind. Um es zu bekommen, müssen fünf Gruppenmitglieder auf den Plattformen stehen und warten, bis der Zauber endet. Wir haben es bewusst so gemacht, dass nach dem Lösen einzelner Rätsel Gruppenphasen mit einer klaren Handlungsabfolge schnell abgeschlossen werden können. Dies vermeidet unnötigen Frust, wenn die Lösung bereits offensichtlich ist (wenn Sie alle Monokel haben und wissen, was zu tun ist, können die letzten Schritte in 15 Minuten abgeschlossen sein).

Es war eine erstaunliche Suche! Wir gratulieren allen, die unsere Rätsel gelöst haben. Wir hoffen, dass Ihnen gefallen hat, was Sie hinter den Kulissen des kreativen Prozesses gesehen haben!

Legion, die Erweiterung, die viele (und ich) für die beste in der Geschichte von WoW halten, hat eine sehr interessante Sache eingeführt – Geheimnisse! Geheimnisse, um zu lösen, welche Spieler etwas Wertvolles und Cooles bekommen, in erster Linie Reittiere.

Und in Update 8.1 wurde ein weiteres Geheimnis ins Spiel eingeführt, das uns zu einem einzigartigen Fahrzeug führen sollte – dem Collective Mind. Und gebracht! Vor ein paar Tagen wurde das Rätsel durch die gemeinsamen Bemühungen von Spielern aus der ganzen Welt gelöst, und jetzt können wir, wenn wir der Anleitung folgen, dieses Reittier ruhig und gemessen bekommen.

Nicht umsonst habe ich dieses Reittier als einzigartig bezeichnet, denn es unterscheidet sich wirklich sehr von allem, was wir bisher im Spiel gesehen haben. Erstens sitzen wir nicht auf diesem mit Tentakeln versehenen Gehirn, wir verwandeln uns in es. Und zweitens können bis zu 4 Spieler hineinklettern! Das heißt, eine Gruppe von 5 Personen kann auf einem Reittier fliegen!

UPD: Aber es ist gerade bekannt geworden, dass nur die Spieler, die die letzten Stufen des Puzzles, nämlich das Viertel der Sterne, gemeinsam gemeistert haben, dieses Reittier gemeinsam reiten können!!! Das heißt, wenn Sie und Ihr Freund in derselben Gruppe waren und das Rätsel bestanden haben, können Sie ihn als Passagier mitnehmen und er wird Sie zu ihm bringen. Aber wenn Sie das Rätsel ohne ihn gelöst haben, dann kann er sich NICHT zu Ihnen setzen.

SONDERN! Die Liste der Spieler, die dem Reittier "angehängt" sind, kann geändert werden, indem man mit ihnen erneut durch die Phase des Viertels der Sterne geht.

Aber, wie sie in Geschäften sagen, "auf der Couch", und das ist noch nicht alles! Für jeden Spieler außer dem Besitzer, der das Reittier bestiegen hat, wird seine Geschwindigkeit um 10% erhöht, dh wenn er zu dritt unterwegs ist, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 40% erhöht.

Das Rätsel um die kollektive Intelligenz zu erhalten ist sehr schwierig. Nein im Ernst. Es ist wirklich viel komplizierter als alles, was bisher vorgestellt wurde, wie die Leute vor dem Hinweis geraten haben, ist mir nicht klar. Und in den letzten Phasen des Puzzles müssen Sie in einer Gruppe von 5 Personen laufen, sonst kommen Sie nicht an ihnen vorbei, was es noch schwieriger macht, da es nicht so einfach ist, eine Gruppe geeigneter Spieler zu sammeln, die es tun was gebraucht wird und wann es gebraucht wird ;)

Also ran an die Anleitung!

Stufe Null - Addon

Wenn Sie kein Addon haben, das Koordinaten auf der Karte anzeigt, installieren Sie es unbedingt, da Sie sonst das Spiel millionenfach hin und her drehen und aufklappen müssen, was sehr umständlich ist.

Stufe Eins – True Treasure Talisman

Gehe nach Shattrath City, suche nach Jules, dem Troll, und kaufe einen True Treasure Talisman von ihm. Um alle Schritte abzuschließen, muss es an Ihrem Charakter getragen werden, damit Sie mit den erforderlichen Gegenständen interagieren können.

Stufe Zwei – Blaues Monokel

  • Hinter Jules ist ein Brief, lesen Sie ihn, indem Sie den Talisman tragen. Ich würde dir raten, es gar nicht auszuziehen.
  • Flieg nach Highmountain, dort in einem Zelt bei Koordinaten 57.27 ist der nächste Brief.
  • Flieg zum alten Karazhan, wo du zum Schachboss gelangen musst. Hinter ihm auf einem Stuhl findet ihr den dritten Buchstaben.
  • Flieg nach Razorhide Mounds, hinter den Flossen des Bosses findest du den vierten Buchstaben.
  • Flieg zum Berg Hyjal, zu Avianas Heiligtum. Gehen Sie dort im Baum bei den Koordinaten 44.47 in den zweiten Stock und lesen Sie den fünften Buchstaben.
  • Flieg nach Icecrown bei den Koordinaten 70.73, lies den sechsten Brief.
  • Fliegen Sie nach Townlong Steppes, hinter dem Niuzao-Tempel auf der Glocke ist der siebte Buchstabe bei den Koordinaten 37,63.
  • Fliegen Sie in die Boreanische Tundra nach Coldarra. Bei den Koordinaten 27.27, auf der oberen Ebene von Coldarra, finden Sie das Blaue Monokel.

Stufe Drei – Grünes Monokel

  • Flieg zum Himmelsnadel-Dungeon und gehe zum Hohen Weisen Viryx.
  • Hinter dem Boss ist eine Platte, Sie müssen auf die zentrale Kugel darauf stoßen.
  • Und dann - in einer bestimmten Reihenfolge auf andere Kugeln stoßen, nämlich: rechts, oben, unten, oben, rechts, oben, links, unten, oben, links, unten.
  • Oben im Bedienfeld erscheint ein Kästchen, das ein grünes Monokel enthält. Nimm es.

Stufe Vier – Gelbes Monokel

  • Fliege zu den Hallen der Schöpfung und gehe zum Aufzug.
  • Gehen Sie auf der Plattform weiter geradeaus und dann nach unten.
  • Klicken Sie im Raum unter dem Aufzug auf die Kugel und Sie sehen ein Minispiel mit Sternbildern.
  • Sie müssen auf die Konstellationen klicken, um ihre Farbe zu ändern und sie alle in derselben Farbe erscheinen zu lassen.
  • Eine Truhe erscheint in der Mitte des Raums, nimm das Gelbe Monokel daraus.

Stufe fünf – Rotes Monokel

Hier beginnt die Hölle. Sie müssen nach Vashj "ir fliegen (segeln), es ist ratsam, es vorher vollständig zu erkunden, um zu wissen, wo Sie schwimmen können. Es wird ein Minispiel geben, Sie müssen verschiedene Gegenstände vom NPC kaufen, tun Sie es in einem streng definierte Reihenfolge. Was so advogo ist, fragen Sie: "Es ist, dass Gegenstände nach einiger Zeit verschwinden! Sie sind unterteilt in Common, Uncommon, Seashells und Rare. Commons dauern 5 Minuten, Uncommons und Seashells 30 Minuten, Rare - eine Stunde."

Wenn Sie die ersten Quests in Vashj "ir nicht erledigt haben und / oder keine Wasserreittiere haben - versuchen Sie nicht einmal, diese Phase zu beginnen, bereiten Sie sich zuerst vor.

  • Koordinaten - 44.20, oben in der Schimmernden Weite. Kaufe 80 Muscheln von NPC Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinaten - 69.42, Abgrundtiefen. Kauft 2 riesige Riesennagelstücke von der Grim Blue Fin.
  • Koordinaten - 45.17, Abgrundtiefen. Kaufe 4 Makrura-Augen von Karpik.
  • Koordinaten - 38.77, Abgrundtiefen. Kauft 1 versehentlich abgetrennte Seepferdchenflosse von der instabilen Purpurschuppe.
  • Koordinaten - 53,88, Schimmernde Weite. Kauft 3 Leuchtende Seeschlangenschuppen von Scharlachrotem Zornfisch.
  • Koordinaten - 52.22, Schimmernde Weite. Kaufe 60 Symbionten-Plankton vom Oberflächenschwimmrochen.
  • Koordinaten - 44,20, Schimmernde Weite. Kaufe 500 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinaten - 38.78, Abgrundtiefen. Kaufe 100 gesunde Haifischzähne von Volatile Purple Scale.
  • Koordinaten - 53.22, Schimmernde Weite. Kaufe 50 Razor Aal Fry vom Stachelrochen.
  • Koordinaten - 69.46, schimmernde Weite. Kaufe 250 Gegeißelter Doktorfisch von Kitten.
  • Koordinaten - 69.42, Abgrundtiefen. Kaufe 10 kürzlich weggeworfene Krabbenpanzer von der Grim Bluefin.
  • Koordinaten - 60.59, Forest Kelp "Tar. Kaufen Sie 50 glitzernde Barschschuppen von Old Stinky.
  • Koordinaten - 44,20, Schimmernde Weite. Kauft 5 funkelnde Murloc-Lotion und 300 Muscheln von Sir Finley Mrgglton.
  • Koordinaten - 60.59, Forest Kelp "tar. Kaufen Sie 30 Black Squid Ink von Old Stinky.
  • Koordinaten - 15.82, Abgrundtiefen. Kaufe 30 extrem schlüpfrigen Aalschleim von Blackfish.
  • Koordinaten - 38.78, Abgrundtiefen. Kauft 3 Stoned Clamshells von Volatile Purplescale.
  • Koordinaten - 45.17, Abgrundtiefen. Kaufen Sie 5 Sukkulenten-Gastropoden-Ausfluss von Karpik.
  • Koordinaten - 44,20, Schimmernde Weite. Kaufe 1500 Muscheln von Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinaten - 69.46, Schimmernde Weite. Kaufe 300 sehr schöne Korallen von Kitenish.
  • Koordinaten - 60.59, Forest Kelp "tar. Kaufen Sie 100 Iridescent Shimmering Stingray Skin von Old Stinky.
  • Koordinaten - 53,88, Schimmernde Weite. Kauft 20 Brilliantscale Fragments vom Scarlet Furyfish.
  • Koordinaten - 15.82, Abgrundtiefen. Kaufe 5 gefangene Kavitationsblasen von Blackfish.
  • Koordinaten - 44,20, Schimmernde Weite. Kaufe 1500 rotes Monokel von Cheese Finlay Mrrgglton.

Strahlen von Suramar

Adok-Nummer tou. Hier wird eine Gruppe von fünf Spielern benötigt. Natürlich ist es am besten, alle Monokel von jedem Mitglied der Gruppe zu sammeln, obwohl vielleicht nur 1 Monokel jeder Farbe pro Gruppe ausreicht.

  • Sammelt eine Gruppe und fliegt nach Suramar.
  • Bei den Koordinaten 41,69 wird es ein Gebäude geben, im zweiten Stock in diesem Gebäude wird ein Durchgang sein, der von vier mehrfarbigen Balken blockiert wird. Ein Spieler bleibt in der Nähe des Durchgangs.
  • Der Rest der Gruppe sucht in Suramar nach den vier Verdorrten. Natürlich verwelkte 1 pro Spieler. Alle Augen haben die Farbe eines bestimmten Balkens im Haus und ein Monokel.
    • Gelb - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Grün - 19,9, 46,3 - Giluzui
    • Blau - 46,8, 28,6 - Blom "an
    • Rot - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Wenn ein Spieler, der neben einem Verdorrten steht, ein Monokel anlegt, das der Farbe der Augen des Verdorrten entspricht, wird er feindselig. Es ist wichtig, sie gleichzeitig anzugreifen und gleichzeitig zu gewinnen. Sie sterben nicht, aber wenn sie ihre Gesundheit verlieren, sprechen sie einen Zauber, der den Strahl im zweiten Stock des Gebäudes entfernt, und heilen dann.
  • Wenn alle Strahlen weg sind, sollte der Spieler im Gebäude schnell in den Raum rennen und nach dem verlorenen Katzenspielzeug stochern. Danach wird er aus dem Haus verlegt und nimmt Schaden.
  • Die GENAUE BETRAEGE DIESES SCHADENS müssen Sie sich merken, dies wird ein eindeutiger Code für Ihre Gruppe und die nächste Stufe!

Viertel der Sterne

  • Wir nehmen unsere Beine in die Hände und rennen zum Quarter of Stars, dem Dungeon.
  • Finden Sie in der Nähe des zweiten Chefs im Haus Lady Chaton mit Katzen, Koordinaten - 50,69.
  • Es gibt fünf Katzen im Haus, sie haben eine bestimmte Reihenfolge:
    • Zuerst - Frau Fluffy
    • Zweitens - Tenek
    • Drittens - Miau
    • Viertens - Asche
    • Drittens - Bella
  • Jetzt brauchen Sie den Schaden, den der Spieler erlitten hat, als er das verlorene Katzenspielzeug gestoßen hat. Höchstwahrscheinlich erhält dieser Spieler eine fünfstellige Schadenszahl, und jede Ziffer der Zahl entspricht einer anderen Katze.
    • Zum Beispiel hat der Spieler 75643 Schaden erlitten. In diesem Fall müssen Sie streicheln:
      • Herrin Fluffy 7 mal
      • Tenka 5 Mal
      • 6 Mal miauen
      • Asche 4 mal
      • Bella 3 mal
  • Denken Sie daran, dass beim Streicheln der Katzen ein bestimmter Effekt auftritt, der nur wenige Sekunden anhält. Daher muss sich jeder Spieler seiner Katze zuordnen und diese gleichzeitig streicheln.
  • WENN DIE ZAHL AUF DER KATZE 0 ist - berühren Sie sie überhaupt nicht! Das heißt, wenn ein Spieler 10.000 Schaden erleidet, muss nur eine Person Mrs. Fuzzy einmal streicheln.
  • Wenn Sie diesen Schritt abgeschlossen haben, erscheint hinter Lady Chaton ein Portal.

Plattformen

  • In diesem Stadium müssen Sie sich durch eine Reihe fliegender Plattformen bewegen.
  • Plattformen erscheinen und verschwinden, wenn Spieler darauf springen.
  • Die Schwierigkeit besteht darin, dass es nur einen richtigen Weg gibt, eine strikte Reihenfolge der Bahnsteige.
  • Und das ist bei jedem Spieler anders. Das heißt, zu diesem Zeitpunkt müssen Sie jedem Spieler erneut eine Nummer zuweisen, und entsprechend bewegt er sich. Die Spieler bewegen sich der Reihe nach. Auf dem Verkehrsschema unten gibt es diese Warteschlange und Sie müssen sich daran halten.
  • Das Bewegungsschema ist unten geschrieben, die Nummer ist die Nummer des Spielers, die Buchstaben sind die Bewegungsrichtung. F - vorwärts, L - links, R - rechts, B - zurück.
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2 L
    • 4F
    • 2 L
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FRR
    • 3F
    • 5F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 BF
    • 5F
    • 2 BF
    • 5R
    • 3F
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2LF
    • 4F
    • 1 RF
    • 3 L
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • 4R
    • 5 L
    • 2F
    • 4F
    • 5FF
    • 3 L
    • 5 RF
    • 4F
    • 5 L
    • 2F
    • 3 ZURÜCKSETZEN
    • 3 PLATTFORM GANZ LINKS
    • 3F
    • 2F
    • 3FF
    • 2B
    • 4R
    • 5F
    • 2 FRF
    • 3FFFF

Lava

  • Wenn alle Gruppenmitglieder die Plattformen überqueren, wird die nächste Stufe freigeschaltet.
  • Sie werden eine mit Lava gefüllte Brücke und eine fliegende Scheibe sehen.
  • Nur ein Mitglied der Gruppe kann den Rest auf der Festplatte tragen. Sie können dies berechnen, indem Sie tippen, versuchen und versuchen.
  • Alleine kann dieser Spieler die Lava nicht überqueren.
  • Und einige Spieler können ohne diesen Träger nicht auf einer der Seiten bleiben.
  • Kennst du das Rätsel um den Bauern, den Wolf, den Kohl und die Ziege? Hier geht es um den gleichen Punkt.

Um diese Phase zu überwinden, müssen Sie zunächst verstehen, welche Art von Spieler der Träger ist. Danach müssen Sie allen Etiketten zuweisen, zum Beispiel ist der Schädel der Träger und der Rest sind Kreuz, Stern, Dreieck und Quadrat.

  1. Der Totenkopf kann 2 Spieler auf einer Scheibe tragen. Identifizieren Sie sie durch Versuch und Irrtum und markieren Sie sie mit einem Kreuz und einem Stern.
  2. Wenn der Schädel das Kreuz und den Stern durch die Lava trägt, rutscht der Stern von der Scheibe.
  3. Der Schädel und das Kreuz kehren zurück, das Kreuz kommt heraus, das Dreieck klettert hinein und reitet auf die andere Seite.
  4. Das Dreieck steigt ab, der Stern klettert wieder auf die Scheibe und gemeinsam reiten sie zurück.
  5. Der Schädel kehrt zurück, nimmt das Kreuz, die drei gehen auf die Seite, wo das Dreieck sie erwartet, der Stern steigt ab, der Schädel und das Kreuz gehen zurück.
  6. Das Kreuz steigt ab, der Schädel nimmt das Quadrat, trägt zur anderen Seite.
  7. Das Quadrat steigt aus, der Schädel nimmt den Stern auf, sie kommen zurück.
  8. Totenschädel und Stern heben das Kreuz auf, alle gehen auf die andere Seite und springen ab.

Welcher Spieler ist ein Quadrat, welcher ein Dreieck und so weiter – alles wird durch Zufall, durch Versuch und Irrtum bestimmt.

Wenn alle auf der anderen Seite sind, müssen Sie im letzten Raum bei den violetten Markierungen stehen. Wenn alle auf ihnen sind, musst du auf den Collective Mind in der Mitte stoßen und die ganze Gruppe erhält ein Reittier!

Ergebnisse

Wie Sie sehen können, ist das Rätsel sehr schwierig, selbst wenn Sie der Anleitung folgen. Wie die Spieler das überhaupt lösen konnten... verstehe ich nicht. Auf jeden Fall viel Glück für euch, Freunde, denn diese Collective Intelligence ist die Mühe auf jeden Fall wert!