Wo versteckt sich der Beutetechniker? Nebenquest „Panzer ausnüchtern“

Gehen Sie von nun an einfach davon aus, dass jeder nächste Ort mit Feinden übersät sein wird: sowohl Dahls Kampfroboter als auch Typhone. Es hat in diesem Stadium keinen Sinn, sie zu bekämpfen – niemand lässt Sie die Umgebung in Ihrem eigenen Tempo erkunden.

Dahl selbst ist in der Lebenserhaltungsabteilung und genauer gesagt im Kontrollraum für den Sauerstofffluss. Um zu verhindern, dass er noch mehr Chaos anrichtet, als er bereits angerichtet hat, empfehlen wir Ihnen dringend, den Söldner so schnell wie möglich zu deaktivieren. Wenn Sie auch Dr. Igwe gerettet haben, wird diese Aktion ebenfalls weitreichende Folgen haben, auf die wir später noch zu sprechen kommen.

In der Zwischenzeit gilt es, Dahl selbst zu finden. Gehen Sie mit dem Hauptaufzug, Sie haben es erraten, zur Lebenserhaltungsabteilung und nachdem Sie die Treppe zur Lobby hinuntergegangen sind, biegen Sie rechts ab. Sie werden in den Atmosphärenkontrollraum gebracht. Der Kontrollraum für den Sauerstofffluss, den Sie benötigen, befindet sich auf der rechten Seite des Eingangs, die Treppe hinauf. Es gibt mehrere Möglichkeiten, dorthin zu gelangen:

  • brechen (siehe Screenshot oben) ein kleines Fenster neben der Treppe und kriechen durch das entstandene Loch;
  • knacken Sie das Codefeld neben der Tür – Sie benötigen die vierte Stufe der entsprechenden Fertigkeit.

  • Verwenden Sie die Wartungsluke (siehe Screenshot oben) neben dem Lüfterkontrollraum – um dorthin zu gelangen, müssen Sie die Gipspistole verwenden.

Um Dahl zu neutralisieren, verwenden Sie einfach einen Schocker gegen ihn " Wahnsinn"oder Geschicklichkeit" elektrostatische Explosion". Sie können sogar vorübergehend Sauerstoff aus dem gesamten Atmosphärenkontrollraum abpumpen (reparieren Sie dazu die Lüfter und leiten Sie die Dekontaminierung am Terminal im gegenüberliegenden Luftfiltrationskontrollraum ein).

Nach einiger Zeit (falls Dahl überlebt hat) wird sich Dr. Igwe mit Ihnen in Verbindung setzen und Sie in den Neuromod-Implantationsraum im zweiten Stock der Neuromod-Abteilung einladen. Befolgen Sie die Anweisungen von Igve und führen Sie die erforderlichen Prozeduren auf dem Terminal durch – den Helden steht nun ein qualifizierter Shuttle-Pilot zur Verfügung.

Mehrere Endungen, aber einige von ihnen scheinen zwar individuell zu sein, können aber allgemeine Konsequenzen haben. Auf die eine oder andere Weise hängen sie alle davon ab, welche Aktionen Sie am Ende des Spiels und während der gesamten Geschichte ausführen. Das Schicksal der Typhons, der Besatzung und der gesamten Talos-1 wird auf Ihre Schultern fallen. Der Protagonist (-yin) kann sich entweder selbst retten (bildlich gesprochen) oder die Station zerstören und vieles mehr. Es gibt auch Varianten von Enden und Errungenschaften/Trophäen, die besondere Bedingungen erfordern.

Im Folgenden werden wir alles im Detail betrachten und herausfinden, was Endungen sind, welche Bedingungen erforderlich sind und vieles mehr. Es gibt auch Möglichkeiten, das Team zu retten oder nicht, ob man einen Shuttle nimmt und so weiter.

Das Material ist groß, also müssen Sie es wieder in Stücke brechen. In diesem Material gibt es zwei weitere und einen anderen Epilog, ein paar Worte über Dahls Shuttle und nicht nur. Insgesamt haben wir acht Enden gezählt.

Alle Entscheidungen und acht Enden von Prey 2017 Teil 2

Während dieser Endoption können Sie den Erfolg/die Trophäe „Push the Fat Guy“ (Push the Fat Guy) erhalten., für die Sie zum Beispiel Alex nur mit einem Schuss aus einer Pistole töten müssen.

Ende 4 Zerstörung von Talos-1 und Flucht

Im Laufe von Ende 3 gibt es nicht nur die Möglichkeit, den Helden zu opfern, sondern auch zu fliehen – und davon gibt es zwei.

Ende 4a Zerstörung von Talos-1 und Flucht (Kapsel)

Innerhalb des 8-Minuten-Timers können Sie zur Spitze des Arboretums zu Alex' Rettungskapsel reisen. Es spielt keine Rolle, ob Sie die Mission „Wer bist du, Dezember“ abgeschlossen haben oder nicht, aber die Schlüsselkarte zur Kapsel befindet sich in der „Wohnabteilung“ in Alex‘ Zimmer. Verwenden Sie Alex 'Computer, um die Brücke zu ihm herauszuziehen, und gehen Sie dann zum Pod und verlassen Sie die Station. Das heißt, wenn Sie während Ende 1 darüber nachgedacht und sich entschieden haben, weiter zu spielen, ist es jetzt an der Zeit, die Kapsel zu verwenden.

Ende 4b Zerstörung von Talos-1 und Flucht (Shuttle+Crew)

Nachdem Sie Talos-1 Self-Destruct aktiviert haben, wird sich Walter Dahl mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen mitteilen, dass er bereit ist, auf Ihre Evakuierung zu warten. Sie haben 50 Sekunden Zeit, um vom Arboretum zum Hauptaufzug zu rennen und zur Talos-Halle 1 und dann zur Shuttle-Bucht zu gehen. Es werden Feinde um dich herum sein, also sei vorsichtig und versuche wegzulaufen, die Zeit läuft ab.

Wenn Sie die Besatzung gerettet haben, werden Aaron Ingram, Sara Elazar, Dr. Igve und Ekaterina Ilyushina (englische Version von Mikhaila Ilyushin) im Shuttle auf Sie warten. Sie können sogar mit jedem von ihnen chatten. Durchsuchen Sie den Laderaum des Shuttles mit dem Kartenschlüssel, den Sie von Dahl gestohlen haben. Es gibt Neuromods und Ressourcen.

Wenn Sie bereit zum Abheben sind, gehen Sie ins Cockpit und setzen Sie sich auf den freien Platz rechts neben Dahl. Danach wird das Shuttle die Station verlassen und Talos-1 wird seine Geschichte abschließen.

Ende 4c Zerstörung von Talos-1 und Escape (Shuttle ohne Besatzung)

Diese Option wird in Betracht gezogen, wenn Sie alle Besatzungsmitglieder getötet haben und niemand Sie im Shuttle treffen wird, außer Dahl selbst.

Gleichzeitig gibt es einige Momente in der Crew-Zerstörungssequenz . Diese Option gibt Erfolg/Trophäe „Umständliche Heimfahrt“

  1. Töten Sie alle lebenden Menschen, denen Sie begegnen werden, bis Sie das Studium des Datenspeicherfachs abgeschlossen haben.
  2. Rette Dr. Ygvas Leben im Frachtraum.
  3. Töten Sie weiter Menschen, bis die Station neu startet.
  4. Nach einer Nachricht von Igwe, dass er in Ihrem Büro ist, gehen Sie zum Cargo Bay und töten Sie dort alle.
  5. Setzen Sie das Spiel fort, bis Dahl ankommt.
  6. Schließe die Mission „Vermisste Personen“ ab, um den Erfolg/die Trophäe „Vermisste Personen“ zu erhalten. Insgesamt sind es 265 Personen. Am bequemsten ist die Nutzung des Sicherheitscomputers, der alle Mitarbeiter nach Stationsabteilen auflistet. Du wählst eine Person aus – findest sie, wählst die nächste – gehst zum Punkt und so weiter. Wir werden keine Liste geben, sie ist im Spiel frei verfügbar.
  7. Stellen Sie sicher, dass alle Menschen außer Dahl, Alex und Igwe tot sind.
  8. Gehe zum Arboretum und in dem Moment, in dem Dahl Alex töten will, verhindere es, aber töte Dahl nicht.
  9. Schließe „Dahl außer Gefecht setzen“ ab.
  10. Töte Dr. Ygwe.
  11. Gehen Sie die Geschichte weiter durch und wählen Sie die Zerstörung von Talos-1.
  12. Nachdem Sie den Timer aktiviert haben, begeben Sie sich zu Dahls Shuttle.
  13. Stellen Sie sicher, dass sich außer Dahl niemand anderes darin befindet, da Sie sonst frühe Speicherstände laden und nach weiteren Überlebenden suchen müssen.

Schluss-Epilog

Unabhängig davon, was Sie am Ende des Spiels wählen, erwacht Morgan Yu an einem geheimen Ort, umgeben von Alex und vier Operatoren. Sie alle werden mit den Stimmen von Sara Elazar, Dayo Igve, Ekaterina Ilyushina und Daniella Shaw sprechen. Sie werden eine Retrospektive Ihres gesamten Spiels machen. Wie viele und wen hast du gerettet, die Fähigkeiten von Typhons und welche Neuromods genutzt, Talos-1 zerstört oder gerettet, was hast du mit Daniel gemacht und vieles mehr.

Um die Do No Harm-Trophäe in Prey zu erhalten, müssen Sie das Spiel abschließen, ohne eine einzige Person zu töten. Gleichzeitig drücken die Entwickler bei indirekten Tötungen ein Auge zu. Wenn sich jemand bei dem Versuch, Sie anzugreifen, umgebracht hat, ist das nicht Ihr Problem. Weigerte sich, nach einem Heilmittel für Catherine zu suchen? Nun, das Mädchen hatte kein Glück, dies hat keinen Einfluss auf die Leistung. Willst du Talos 1 in die Luft jagen? Keine Sorge, auch das wird dir verziehen.

Wie bekomme ich den Do No Harm-Erfolg in Prey?

Die Hauptsache haben wir bereits herausgefunden - keine einzige Person sollte direkt an Ihrer Hand sterben. Alle Verbündeten, Questgeber sowie Arbeiter, deren Geist von Typhonen kontrolliert wird, fallen unter die Errungenschaft. Wenn dich jemand wirklich stört, benutze einen Schocker. Eine volle Ladung betäubt eine Person für lange Zeit. Verwenden Sie auch keine Granaten und andere Massenvernichtungsfähigkeiten in der Nähe von Menschen, da dies sie zerstören kann.

Wenn Sie jemanden töten müssen, um eine weitere Trophäe zu erhalten (z. B. Alex oder einen Koch), starten Sie danach einfach neu. Sie können am Ende immer noch den Do No Harm-Erfolg erhalten. Der Kill-Zähler wird zusammen mit dem Neuladen auf seinen vorherigen Stand zurückgesetzt. Im Laufe Ihres Fortschritts werden Sie die folgenden Personen treffen:

  • Trevor J. Young- Wir treffen ihn in der Talos-1-Lobby, im Quarantäneraum der Notaufnahme. Sein Geist wird von Typhon kontrolliert. In den ersten Phasen des Spiels können Sie ihm nicht helfen, also gehen Sie einfach vorbei. Wenn du willst, komm später zurück und rette ihn.
  • Frank Jones und Emmanuella DeSylva- diese beiden treffen uns in der Shuttlebucht (in einer der Rettungskapseln) als Teil der zusätzlichen Aufgabe Fluchtversuch. Starten Sie Escape Pod 2 nicht vorzeitig, da es sie töten könnte. Steigen Sie zunächst auf die Haut von „Talos-1“ und gelangen Sie zur verstopften Luke. Um es zu sprengen, müssen Sie auf die roten Nieten schießen.
  • Gewächshaus- Im Gewächshaus des Arboretums finden wir drei Menschen, deren Geist von einem Telepathen kontrolliert wird. Dies löst die Nebenquest „Save the Rani“ aus. Sie können auf verschiedene Arten hineinkommen. Am einfachsten ist es, den Computer am Eingang zu hacken oder mit der Gipspistole über die Spitze zu klettern (das Gebäude hat kein Dach). Seien Sie sehr vorsichtig, um nicht versehentlich jemanden zu töten.
  • Aaron Ingram- dieser Freiwillige wird uns im Rahmen der Zusatzaufgabe Gefangener im Labor der Psychotronik begegnen. Neben dem Glaskasten, in dem er sitzt, steht ein Computer. Sie können ihn entweder töten oder freilassen. Um eine Errungenschaft zu erhalten, sollte sie natürlich freigegeben oder weitergegeben werden.
  • Wohnteil- Hier treffen wir 18 Menschen, deren Geist von Typhonen kontrolliert wird. Töte sie nicht. Wenn Sie in der Nähe vorbeikommen müssen, verwenden Sie einen Schocker. Sie können ihnen helfen, nachdem Sie Mind Hacking gelernt haben.
  • Will Mitchell(alias Luka) - in der Küche im Wohnbereich vorgibt, ein Koch zu sein, muss er getötet werden, um die Errungenschaft "Serve Cold" zu erhalten. Laden Sie das Spiel danach einfach neu und Sie können immer noch Do No Harm erhalten.
  • Dr. Dayo Igwe- ein Charakter, der als Teil der gleichnamigen Zusatzmission gespeichert werden kann. Wenn Sie ihn retten, erhalten Sie den Drift-Erfolg. Auf dem Container mit dem Arzt befindet sich eine Nummer, die Sie in einen Computer in der Nähe eingeben und an die Station andocken müssen.
  • Sarah Elazar und all ihre Offiziere- Sie werden sie während der Story-Mission Empfangen und Einsenden des Frachtraums treffen. Sie müssen ihrem Trupp helfen, die Typhons abzuwehren, und dann ein paar weitere Aufgaben erledigen.
  • Ekaterina Iljuschina- Wir treffen sie im Kraftwerk, im Überwachungsraum der Kühlsysteme, bevor wir zum Reaktor gehen. Als Teil der Zusatzaufgabe Helfen Sie Ekaterina Ilyushina müssen wir ein Heilmittel finden, um ihr Leben zu retten.
  • Walter Dahl- erscheint im Spiel nach Abschluss der Story-Quest Bevor ich dir den Schlüssel gebe. Sie müssen ihn im Rahmen der Nebenmission Dahl außer Gefecht setzen verschonen. Verwenden Sie einen Schocker, es wird ihn betäuben. Mit diesem Verhalten können Sie in Zukunft alle Überlebenden von der Station ziehen.
  • Alex Ju- Wir werden ihn treffen, nachdem wir uns im Rahmen der Berater-Story-Mission mit Dahls Techniker befasst haben. Wenn du ihn tötest, erhältst du den Erfolg Push the Fat Man. Danach reicht wie beim Koch ein Neustart.
Wenn Sie eine Nebenquest nicht bestanden haben oder diese Charaktere einfach nie getroffen haben, wird das Spiel dies nicht als Mord betrachten. Theoretisch wird schnelles Gehen also einen großen Beitrag zum Erhalt der Do No Harm-Trophäe leisten. Die Flucht aus der Station in Alex' Rettungskapsel zählt nicht als Lauf. Auch die Wahl des Endes spielt keine Rolle.









































Alles wird sich ändern


Dahl außer Gefecht setzen

Wenn Dr. Igwe noch lebt, wird er nach Dahls Ankunft einen Rettungsplan anbieten. Wir kommen zum Arzt in sein Zimmer in der Halle, hören ihm zu.

Wir töten Walter Dahl nicht, nur er kann ein Shuttle fahren und wird daher für eine erfolgreiche Evakuierung benötigt. Der einfachste Weg, ihn auszuschalten, besteht darin, eine zusätzliche Quest abzuschließen, um die Luft in der Lebenserhaltungsbucht zu reinigen. An anderen Orten benötigen Sie einen Schocker oder die Fähigkeit von Typhonen, ihn zu betäuben.

Dahls fassungsloser Körper wird von Dr. Igwe in die Neuromod-Abteilung gebracht, wo Sie im obersten Stockwerk das Gedächtnis einer Person löschen können, wenn Sie Neuromods entfernen. Wir kommen an den Ort, der Arzt steht schon hinter der runden Scheibe. Drücken Sie auf dem Computerbedienfeld die Tasten, um den Vorgang zu starten. Dahl wird alles vergessen und der Arzt wird ihn überzeugen, zum Shuttle zurückzukehren und sich auf die Evakuierung vorzubereiten.

Ganz am Ende, wenn wir die Selbstzerstörung der Station einschalten, müssen wir in 8 Minuten von der "Captain's Bridge" zum "Shuttle Compartment" gelangen, und Dahl bringt uns aus der Station.


Ausnüchterungsstation

Kapitänsbrücke - Rettungskapseln. In der mittleren Kapsel links auf der Leiche des Mädchens finden wir einen Transkriptor, wir bekommen die Aufgabe.

Lebenserhaltung - Wasseraufbereitungsanlage. Im unteren Abteil können wir eine Etage höher in das Büro des Trunkenbolds Price Broadway gehen. In der Box finden wir das Passwort vom Computer, durch den Computer entfernen wir die Sperre vom Reinigungsgerät. Wir gehen in die untere Etage, schalten "Eel Extraction" auf dem Panel ein, Aale, eine Mimik und der Körper von Broadway mit einem Neuromod werden aus dem Tank fallen.


Wo ist Kirk?

Kapitänsbrücke. Wir untersuchen die Leichen, wir finden eine Audiobotschaft, wir bekommen die Aufgabe. (Teil einer anderen Quest „Wahrheitsliebhaber“).

Laderaum. Öffnen Sie im Lagerhaus mithilfe der Tafel den Container mit der Nummer 3232. Darin finden wir einen toten Kirk mit 2 Nicht-Mods.


Millionen Dollar Versiegelung

Psychotronik-Labor – Atrium, Dachgeschoss. Links ist eine verschlossene Tür zum Labor für exotische Materie, daneben eine Leiche mit einer Audioaufnahme. Nachdem wir den Transkriptor angehört haben, erhalten wir die Quest.

Haut von Talos-1. Im Weltraum finden wir einen markanten langen Riss, aus dem Luft austritt. Wir füllen die gesamte Oberfläche mit einer Gipspistole, damit die Luft nicht mehr entweicht. Danach öffnet sich der Zugang zum drucklosen Raum im Inneren, in dem sich viele Würfel exotischer Materie befinden.


Gustav Leitner

Laderaum. Dr. Igwe wird uns von seiner Kabine aus einen Ausweis geben.

Wohnteil. Igwe wird Sie bitten, das Neuromod des Pianisten in seiner Kabine abzuholen. Im Inneren nähern wir uns dem Bild des Pianisten an der Wand, schalten die Audioaufnahme mit der Musik ein, die Igve uns gegeben hat, und danach öffnet sich der Cache. Die Quest ist für den Erfolg erforderlich.


Distanz Stalker

Datenspeicher. Sobald Berater Dal auf der Station ankommt, gehen wir zum Datenabteil. Geben Sie dort in der obersten Etage im Sicherheitscomputer die ID-Nummer Ihres Beacon-Armbands ein: 0913. Schalten Sie es aus. Also wird Dal unseren Standort nicht sehen und nicht ständig feindliche Drohnen zu uns schicken.


Danielle Shaw

Wohnteil - Schwimmbad. Wir untersuchen die Leichen, wir finden eine Audioaufnahme von einer, wir bekommen die Aufgabe. Wir nähern uns dem äußeren Fenster des Pools und klopfen mit einem Schraubenschlüssel darauf. Hidden Girl Daniella wird zu diesem Sound von draußen fliegen. Sie bittet uns, den Koch Will Mitchell zu töten, der nur vorgibt, ein Koch zu sein, in Wirklichkeit aber ein entflohenes Versuchskaninchen ist.

Kapitänsbrücke - Rettungskapseln. In einer der Kapseln finden wir Coca Will Mitchell. Er kann nicht wegfliegen, weil er sich vor unseren Augen umbringt.


Holen Sie sich Neuromod

Im „Neuromod Compartment“ in der zentralen Halle brechen wir die Vitrine auf, nehmen unser erstes Neuromod aus dem Schädel. Wir können es ausgeben, um sofort eine Fertigkeit aus den Berufen "Wissenschaftler", "Ingenieur", "Wachmann" zu lernen.


Dr. Igwe

Haut von Talos-1, in der Nähe des Frachtraums. Dr. Igwe meldet sich bei uns, er hat sich in einem Container versteckt, der jetzt im All treibt. Sie haben 7 Minuten Zeit, um die Aufgabe zu erledigen. Es ist unmöglich, den Behälter zu öffnen, sonst stirbt der Wissenschaftler ohne Luft, es ist auch unmöglich, ihn zu schieben. Auf der Eingabetafel finden wir die Containernummer 2312. Wir fliegen in die Aussparung des Frachtraums, es gibt viele Minen, wir reinigen sie. An der Seitenwand befindet sich ein Frachtsteuerpult, geben Sie die Containernummer ein und es dockt automatisch an das Schiff an. So retten wir den Wissenschaftler. Danach können wir selbst durch den angedockten Container zur Station gehen. Wir sprechen mit dem Wissenschaftler, er bedankt sich für die Erlösung.


Ekaterina Iljuschina

Saal Talos-1. Nachdem wir Ekaterina im Kraftwerksabteil gerettet haben, wird sie in unser Büro in der Halle umziehen. Wir kehren dorthin zurück, wir sprechen mit ihr, wir erhalten eine neue Aufgabe.


Kopierschutz

Wenn wir versuchen, einen Neuromod auf dem Hersteller zu erstellen, stellt sich heraus, dass diese Funktion von einem der Direktoren blockiert wird, wird eine Aufgabe angezeigt.

Neuromod Bay - Produktion. Es gibt einen verschlossenen Schrank im obersten Stockwerk, aber wir können ihn öffnen, indem wir Pfeile durch das Fenster schießen oder im unteren Stockwerk einen Pass finden. Im Büro finden wir den ermordeten Holden Graves, ein paar Audioaufnahmen, neben dem Computer erneuern wir die Lizenz zum Erstellen von Neuromods - hinzufügen. Mission erfüllt.


goldene Waffe

Captain's Bridge - Abteil der Rettungskapseln. Wir untersuchen die Leichen in der Nähe der Kapseln, finden eine Audionachricht, erhalten den Zugangscode zur Kapitänskabine „102 – J. Marks“ und die Aufgabe.

Wohnteil. In Kabine 102 finden wir eine einzigartige Goldpistole "Artemis", die in Bezug auf die Eigenschaften etwas besser ist als die üblichen.


Verschwindende Leiche

Abteilung für Neuromods - Forschung. Wir lesen die Nachricht am Computer, wir bekommen eine zusätzliche Aufgabe.

Psychotronik-Labor - Leichenhalle. Wir können mit dem Aufzug vom Beobachtungsraum zum Leichenschauhaus fahren. Unten befindet sich eine verschlossene Tür, die jedoch geöffnet werden kann, indem Sie mit einer Dartpistole durch das Glas auf den Türknopf schießen. Unter den Leichen finden wir die Leiche von Dr. Bellamy, wir bekommen einen Pass Cabin Sylvain Bellamy.

Wohnteil. Hütte "108 - S. Bellamy". Wenn wir hineingehen, ist die Quest abgeschlossen. In der Belohnung: 3 Neuromods und ein Psychoskop-Chip "Psi-Verstärker".


Schmuggler auf Talos

Arboretum - Zentraler Aufzug. In der Mitte befindet sich ein unterirdischer Tunnel, der zum zentralen Aufzug der Raumstation führt. Im Eingangstunnel des Fahrstuhls finden wir die Leiche des Mädchens, hören uns ihre Audioaufnahme an, bekommen weiter. Die Aufgabe besteht darin, 6 Caches zu finden.

Alle Caches sehen aus wie Feuermelder an der Wand, es gibt viele davon in der ganzen Station, aber die Caches unterscheiden sich dadurch, dass sie ein rotes Licht über dem Alarm haben. Um einen solchen Cache zu öffnen, klopfen Sie dreimal mit einem Schraubenschlüssel auf die Platte. Standort aller Caches:

1. Arboretum, Tunnel zur Halle. Direkt neben der Stelle, an der Sie die Quest erhalten haben.

2. Saal. Ausstellung im 1. Stock.

3. Saal. Korridor links von den Toiletten.

4. Wohnzimmer. Fitnesscenter, in der Ecke rechts vom Eingang.

5. Hardware-Labor. Atrium, 2. Stock, hinter der Statue.

6. Laderaum. Im 2. Stock des Tierheims in der Nähe des sitzenden Mädchens.

Die Belohnung für das Abschließen der Quest ist der Inhalt der Caches selbst – Neuromods und verschiedene Ressourcen.


Wer bist du, "Dezember"?

Psychotronik-Labor. Sobald wir das neue Abteil betreten, meldet sich der „Dezember“-Bot, er bietet an, die Quarantäne nicht einzuhalten, sondern das Schiff auf einer Rettungskapsel zu verlassen. Der Bot vereinbart für uns einen Termin in den oberen Stockwerken des Neuromod-Fachs. (Wenn wir diesen Zweig der Handlung sehen wollen, müssen wir sofort zurückkehren und zum Treffen gehen, sonst haben wir keine Zeit).

Abteilung Neuromods - Produktion. Durch die Halle kehren wir zurück in die Haupthalle des Neuromod-Fachs. Hier auf dem Geländer liegt ein Mann, der vorher nicht da war, wir untersuchen ihn, wir finden eine Karte und einen Code von der Sicherheitskabine 5344. Wir öffnen die Türen, steigen in die oberen Stockwerke. Im ersten oberen Raum finden wir den zerstörten Bot "December", er hat den Code für Alex' Tresor.

Arboretum. Als wir bei Alex Yus Behausung auf dem Hügel ankommen, zerbrechen wir drinnen das Glas des "Spiegels", dahinter ist ein Tresor. Wir verwenden den im Bot "Dezember" gefundenen Code, aus dem Safe nehmen wir den Pass Alex Yu's Cabin.

Wohnteil. Wir steigen in die Direktorenetage, betreten die Kabine des Bruders, drinnen in der Nähe des Bettes untersuchen wir den Nachttisch, unter dem Globus ist ein Evakuierungspass versteckt.

Arboretum. Wir kehren zu Alex' Behausung zurück, steigen in die oberste Etage, mit Hilfe eines Passes können wir die einzige funktionierende Rettungskapsel öffnen. Darauf können Sie von der Station wegfliegen, dies wird jedoch nicht als vollwertiges Ende angesehen.


Catherines Medizin

Kraftwerk. Im mittleren Stockwerk finden wir ein krankes Mädchen auf dem Boden sitzend. Sie muss ihre Medizin holen. Die Quest dauert 1,5 Stunden, danach stirbt das Mädchen.

Wir verlassen den Weltraum durch die nächste Luftschleuse. Wir fliegen zu Catherines druckloser Kabine, der Eingang wird von einem Telepathen bewacht, und drinnen finden wir Medikamente auf dem Nachttisch. Wir kehren zu dem Mädchen zurück, wir injizieren die Medizin.


Nightmare jagt dich

Wenn wir mehr als ein Dutzend Typhon Neuromods installieren, wird uns regelmäßig ein riesiges Monster jagen. Wenn Sie keine Neuromods verwenden, erscheint das Monster erst in der Endphase des Spiels.

Nightmare erscheint für 3 Minuten. Während dieser Zeit müssen wir ihn verstecken oder töten. Aufgrund seiner Größe passt das Monster nicht durch manche Türöffnungen und kann sich in den Nebenräumen leicht davor verstecken. Nach Ablauf der Zeit verschwindet das Monster und taucht nach einer bestimmten Anzahl von Übergängen zwischen den Fächern wieder auf.


Nicht schaden!

Arboretum - Zentraler Aufzug. Wir zerstören den Technopathen auf der Aufzugsplattform, danach untersuchen wir die Leiche des Mannes Hendrik Dervis in der Nähe, er hat einen Pass und eine Audioaufnahme. Nachdem wir uns das Audio angehört haben, erhalten wir eine neue Anzeige. Die Aufgabe besteht darin, diese Audiobotschaft zu entschlüsseln.

Halle - Traumazentrum. Wir betreten das zuvor verschlossene Büro von Dervis, laden den Entschlüsselungsschlüssel herunter und hören uns den zweiten Teil der Audionachricht an. Im Raum des nächsten Psychologen am Hauptcomputer schalten wir den zweiten Test ein, führen ihn durch und beantworten die Fragen wie folgt: A, C, B, A, C. Nach Eingabe dieser Kombination öffnet sich unter dem Bild ein Safe. Wir nehmen 3 Neuromods davon.


Verärgerter Mitarbeiter

Data Warehouse - Kontrollzentrum. Bei der Quest "Wahrheitsliebhaber" erfahren wir von einem Mann namens Grand Lockwood. Wir steigen in die oberste Etage, im Computer des Sicherheitschefs können Sie das Personal anhand der ID-Nummer des Armbands verfolgen. Wir können die Nummer 3232 (Zufallscode) eingeben, um einen Mitarbeiter von Grand Lockwood zu finden.

Talos-1-Skin. Lockwoods Körper driftet weit über das Eindämmungsfeld der Station hinaus durch den Weltraum. Wenn wir das Feld verlassen, werden wir langsam von der Sonnenstrahlung getötet, also müssen wir uns beeilen. Wir finden die Leiche eines Astronauten, in seinem Koffer befindet sich ein spezieller Chip "Atrax 2", mit dem Sie einen Doppelsprung machen können. Wir kehren schnell zum Bahnhof zurück.


Dr. Kelstrups Neuromods

Psychotronik-Labor - Atrium. An der Seite ist das mit Gips verbarrikadierte Büro des Direktors Kelstrup, wir gehen dort vorbei, wir neutralisieren das elektrische Gerät. Wenn wir das Büro verlassen, ruft uns Alex Yu an und gibt den Code von Kelstrups Safe an – 3951 (Zufallscode). Darin finden wir 2 fertige Neuromods und eine Zeichnung eines Neuromods.


Mehrdeutige Signale

Wenn uns das riesige Monster Nightmare dreimal jagt, bietet der Januar-Bot eine Möglichkeit, es loszuwerden.

Hardware-Labor - Mechanische Werkstatt. Auf dem Boden sehen wir ein Glasfach, in dem der Körper des Weltraumsatelliten aufbewahrt wird. Um es zu bekommen, müssen Sie die Frontplatte reparieren, und dies erfordert eine Handwerkerfertigkeit der Stufe 3 und 8 Ersatzteile. Nachdem wir das Panel repariert haben, drücken wir den Knopf, das Satellitenfach öffnet sich, wir nehmen die Antenne heraus.

Talos-1-Skin. Wir gehen in den Weltraum, finden einen aktiven Satelliten, installieren unsere Antenne darauf. Dadurch können wir Signale an den Albtraum senden.

Das Signal kann nur 4 Mal gesendet werden. Wir können den Albtraum entweder verjagen, nachdem er aufgetaucht ist, oder ihn gezielt an einen für uns günstigen Ort rufen. Nach 4 Einsätzen oder nach dem Tod des Monsters ist die Aufgabe erledigt.


Frachtraum-Verteidigung

Laderaum. Wir finden den Unterschlupf der Überlebenden, ihre Anführerin Sarah bittet um Hilfe – Sie müssen 3 Maschinengewehrtürme besorgen und aufstellen. Dazu müssen Sie den Strom im Fach wiederherstellen (wir gehen durch das Kraftstofflagerfach, drücken den Knopf auf der Tafel) und die Zeichnung des Turms finden (er befindet sich im Weltraum, im Loch links neben dem Ausgang, im Safe) Mit der Zeichnung gehen wir zum Hersteller und bauen einen tragbaren Turm . Aber alle drei Türme sind in fertiger Form zu finden:

1. In der Luftschleuse ganz links, ganz oben im Schrägaufzug.

2. In einem offenen Container in der Mitte, der an einem Kran aufgehängt ist. Das Kransteuerpult befindet sich auf der Mittelstraße. Mit Hilfe dieses Krans heben wir den ersten Turm in den Unterstand.

3. In der unteren Etage des Tierheims inspizieren wir den Computer, das Passwort des Benutzers ist in der Nähe unter dem Telefon versteckt. Wir öffnen die Seitengitter mit dem Computer, in einem der Regale finden wir einen Turm.

Wir bringen drei gefundene oder erstellte Türme in den Unterstand im Untergeschoss und stellen sie in die blaue Zone vor der verschlossenen runden Tür zum Frachtraum "B". Wenn wir fertig sind, bekommen wir das Passwort von Sarah, öffnen die Tür und töten drei Phantome und einen Weber.


Catherines Vater

Wenn wir mit Ekaterina in ihrem Büro in der Halle sprechen, wird sie uns bitten, Informationen über ihren Vater zu finden, der als Freiwilliger für Experimente hierher kam.

Datenspeicher. Wir steigen in die oberste Etage, in der Mitte befindet sich eine verschlossene Tür. Um eintreten zu können, müssen Sie über eine Hacker-Fähigkeit der Stufe 4 verfügen, oder Sie müssen hoch unter die Decke klettern und durch die Lüftungsluke klettern. In einem kleinen Raum stellen wir über einen Computer eine Anfrage, hören uns eine Audioaufnahme an, in der wir einen Freiwilligen töten. Es erscheint eine Option, um den Eintrag zu löschen oder an Ekaterina weiterzuleiten. Um den Erfolg zu erhalten, müssen Sie Catherine dieses Geheimnis offenbaren.


Schatzsuche

Auf der Station spielten mehrere Mitarbeiter ein Brett-Rollenspiel. Die Rolle des Spielleiters spielte das Mädchen Abigail Fay. Sie hat sich auch eine andere Unterhaltung ausgedacht: Sie hat 4 Papierkarten an verschiedene Teilnehmer geschickt, mit denen Sie an der Station 4 Zahlen finden müssen. Aus den gesammelten Zahlen können Sie das Passwort für Abigails Computer abrufen und eine Belohnung davon abholen.

Fundort der Schatzkarten:

1. Wohnteil - Reaktionszentrum. Im Freizeitraum oben auf einem großen Tisch liegen Blätter mit Figuren aus einem Tabletop-Rollenspiel, hier finden wir auch eine Schatzkarte für Mechetyk.

2. Wohnteil - Swimmingpool. Hier hat einer der Leute eine Schatzkarte für Rosalynn Swift.

3. Arboretum. Wir fahren mit dem Aufzug zum Data Warehouse. Im Korridor untersuchen wir die Leiche, wir nehmen ihm die „Schatzkarte für Hordinbafla“ ab.

4. Datenspeicherung - Kontrollzentrum. ruft uns an und sagt uns, wie wir das gesperrte Abteil verlassen können. Im Computer von Daniella Shaw finden wir in den Akten eine Schatzkarte für Melindra Shadowconer.

Wohin zeigen Schatzkarten?

1. SAGITTA - Kraftstoffspeicher. Hier finden wir die Zahl "1" an der Wand.

2. Wohnabteil - Ein Raum mit einem Benutzer. Nummer "6" an der Wand.

3. Laderaum - Laderaum SAGGITA. Die Zahl "5" an der Wand.

4. Lebenserhaltung – Wasseraufbereitungsanlage. Die Zahl "3" an der Wand.

Wohnteil. Wir gehen zu Kabine 109 A.Foy. Wir hacken den Computer, wählen "Funktionen" darin, geben das gefundene Passwort 1365 ein. Wir bekommen eine Zeichnung eines einzigartigen Chips "Adventurer's Arsenal".


Gefangener im Labor

Psychotronics Laboratory - Verarbeitung von Rohstoffen. Wir reichen eine große runde Kapsel mit einem Weber herum. Im östlichen Raum ist ein lebender freiwilliger Bandit hinter Glas eingeschlossen. Wir können ihn an die Nachahmer verfüttern oder ihn freilassen, indem wir die Tür öffnen. Wenn wir einer Person helfen, sagt sie Code 8741 aus dem Arsenal, darin befinden sich Pistolen, Schrotflinten, Patronen, Neuromod.


Schatz Geschenk

lebende Kapseln. Wir untersuchen alle Kapseln, auch die im zweiten Stock. In einer der Kapseln finden wir eine Audiobotschaft, wir unterrichten zusätzlich. Aufgabe.

Arboretum. In der Nähe einer runden Wiese mit einer Bank finden wir einen großen Baum mit eingeritzten Initialen. Unter dem Baum bewegen oder entsorgen wir den Stein, darunter befindet sich der Durchgang Pantry A2. Wir gehen in den Tunnel, der zum Wohnsektor führt, dort gegenüber dem Kontrollpunkt öffnen wir die Tür mit einem Pass, in der Speisekammer herrscht eine romantische Atmosphäre: Blumen auf dem Boden, Champagner, 2 Neuromods und ein Mann, der in einen Typhon verwandelt wurde .


Verlassenes Shuttle

Talos-1-Skin. Im Weltraum, nicht weit vom Bahnhof entfernt, finden wir ein Shuttle. Wir fliegen hinein, es gibt 5 Leichen und ein paar nützliche Dinge.


Helfen Sie Ekaterina Iljuschina


Helfen Sie Luther Glas

Wenn wir nach dem Erscheinen von Dahl in die Halle gehen, wird Luther Glass uns kontaktieren und darum bitten, ihn zu retten. Wir gehen in die Notaufnahme im zweiten Stock, in einen Hinterhalt mehrerer Kampfdrohnen. Luther Glass selbst lag ursprünglich tot auf der Couch in der Mitte. Die Roboter täuschten uns, indem sie die Stimme einer bereits toten Person nachahmten.


Fluchtversuch

Shuttle Compartment - Abteil für Rettungskapseln. Wir sehen, dass die 2. Kapsel fehlt, und ein darin eingesperrtes Mädchen meldet sich bei uns - wir bekommen eine Extra. Aufgabe.

Sie müssen in den Weltraum gehen und von außen 4 Blocker auf die Luftschleuse schießen. Danach kehren wir zu den Kapseln zurück, öffnen auf der zentralen Brücke vor dem Fenster das Bedienfeld und wählen darauf "2 Kapseln starten". Wir retten also zwei Personen. (Wenn wir das Spiel unter Beobachtung der Quarantäne durchlaufen, müssen wir sofort den Startknopf drücken, ohne die Blocker zu entfernen, dies führt dazu, dass die Kapsel explodiert und Menschen sterben.


Gestohlene Neuromods


Wahrheitssucher

Psychotronik-Labor. Im Labor "A" gibt es einen verputzten Raum. Im Inneren der Leiche von Dr. Anna Gallegos erhalten wir weitere Informationen aus ihrer Audioaufnahme. Aufgabe - Anna wollte allen von illegalen Experimenten an Menschen erzählen, sie versteckte die Beweise in ihrer Kabine im Wohnzimmer.

Lebensraum - Bewohnbare Kapseln. Wir finden die Leiche der Consergerin, sie hat die nötige Audioaufnahme.

Informationsspeicherung - Kontrollzentrum. Auf dem Computer des Sicherheitschefs kann das Personal anhand der ID-Nummer des Armbands verfolgt werden. Wir können eine Nummer eingeben, um einen Mitarbeiter zu finden.

Laderaum - Laderaum SAGGIT. Einige Container sind verschlossen, um sie zu öffnen, sehen wir uns ihre Nummer auf dem Gehäuse an, wir finden das Bedienfeld in der Nähe der Ostwand, geben die Nummern der Container ein, um sie zu öffnen. In Container 3232 finden wir einen Toten, er hat 2 Neuromods.


Probleme mit dem Aufzug

Arboretum - Zentraler Aufzug. In der Mitte befindet sich ein unterirdischer Tunnel, der zum zentralen Aufzug der Raumstation führt. Der Aufzug wird von einem Typhon-"Technopathen" daran gehindert, sich zu bewegen, der die gesamte Elektronik in der Nähe kontrolliert. Wir zerstören den Technopathen und können den Aufzug benutzen. Es verbindet die Kompartimente: Arboretum, Halle und Life Support.


Loch

Hardware-Labor. Im obersten Stockwerk befindet sich ein heruntergekommenes verschlossenes Abteil. Um es zu öffnen, müssen Sie in den Weltraum gehen und das Türbedienfeld von außen reparieren. Danach können wir in den Raum gelangen, in dem das Blackbox-Projekt entwickelt wurde.


Projekt "Blackbox"

SAGITTA - Management der Magnetosphäre. Wir untersuchen die Leichen in der Nähe des beweglichen Elektromagneten. Nachdem wir uns die Audioaufnahme angehört haben, bekommen wir die Aufgabe, einen Mann namens Josh Dalton, den Designer des Blackbox-Projekts, zu finden.

Joshs Körper ist hier in SAGITT, in der Schwerelosigkeit, hinter großen Rohren. Sie können es finden, indem Sie auf jedem Bürocomputer ein Mitarbeiter-Tracking-Tag setzen. Bei Josh finden wir einen Pass zum Labor.

Hardware-Labor. Sie müssen in das heruntergekommene Abteil im obersten Stockwerk gelangen, dazu können wir in den Weltraum gehen und die Vordertür von außen reparieren oder durch das untere Stockwerk auf die runde Kapsel klettern und damit durch die Luke klettern.

Im Labor erfahren wir, dass Blackbox eine neue Bot-Technik ist, die mit Laserkanonen ausgestattet ist.


Kochs Bitte

Cafeteria. Die Cafeteria wird von einem telepathischen Monster bewohnt, das zombifizierte Menschen kontrolliert. Wenn wir das Monster töten, meldet sich der Koch bei uns, er lässt uns nicht in seine Küche, sondern gibt den Pass zu Will Mitchells Hütte. Mannschaftskabine A, "106 - W. Mitchell", darin finden wir die Kochmedaille.

Wir kehren zum Koch zurück, er lässt uns in die Küche, da ist ein Shaper drin. Der Koch wird uns bitten, die Rohrleitungen zu reparieren (Sie können ein ganzes Teil aus dem Arboretum-Gewächshaus mitbringen oder ein defektes lokales Teil reparieren).

Danach lässt uns der Koch in den Kühlschrank. In der hinteren Kammer finden wir die Leiche des Mädchens Abigail. In der Nähe befinden sich Eisblöcke, die Sie daran hindern, in die Belüftung zu gehen. Wir schießen auf die Gasrohre an der Wand, das Feuer, das entsteht, wird das Eis schmelzen, und wir können hinausgehen. Kok war zu diesem Zeitpunkt bereits verschwunden.


psychogenes Wasser


Schwierigkeiten bei der Verarbeitung

Laderaum. Nachdem wir das System der gesamten Raumstation neu gestartet haben, können Sie einen schnellen Pfad von der Frachtbucht zu SAGITT öffnen. Schwerelos nähern wir uns dem Abteil, am Eingang klicken wir auf die Tafel. In wenigen Minuten müssen Sie einen weiteren solchen Knopf in einem anderen Fach drücken.

Wir treten in die Schwerelosigkeit ein, wir finden eine Luke über der Haustür, durch die wir in den SAGITTA-Tunnel gelangen. Hier fliegen wir in die untere Sackgasse, wir finden das zweite Panel in der Nähe der Wand, drücken den Knopf. Danach beginnt die Warensortierung und zwischen den Fächern öffnet sich ein großes Tor.


Gartentipps

Arboretum. Im Gebäude im Norden finden wir ein Gartenbeet und ein Bewässerungssystem. Auf der Installation lesen wir eine Notiz über die Erfindung des schnellen Pflanzenwachstums.

Wir steigen in die Behausung von Alex Yu auf einem Hügel, von dort blicken wir nach Westen hinunter, dort ist eine separate Schlucht, in der die Leiche liegt. Wir untersuchen die Leiche, finden eine Zeichnung und stellen daraus den Dünger „Dr. Howards Stimulant“ her.

Wir kehren zur Bewässerungsanlage zurück, geben den erzeugten Dünger hinein und schalten das Gerät ein. In 10 Minuten können wir die Ernte abholen - eine Superfrucht, die die Gesundheit vollständig wiederherstellt.


Alex retten

Arboretum. Wenn wir gemäß der Handlung Walter Dahl eliminieren oder töten, wird unser Bruder Alex Yu aus seinem Unterschlupf kommen. Aber gleichzeitig wird ein riesiger Typhon die Raumstation angreifen und den gesamten Raum drucklos machen. Alex ging ohne Raumanzug raus, wenn wir ihn in der Schwerelosigkeit lassen, wird er sterben. Um ihn zu retten, musst du seinen Körper zurück in den geheimen Raum ziehen, aus dem er kam.


Retten Sie Rani

Arboretum - Gewächshaus. Das Gewächshaus kann mit einer Hacker-Fähigkeit der Stufe 3 oder durch Klettern auf die Spitze der Wand mit der Gipskanone erreicht werden. Im Gewächshaus töten wir den Telepathen, um die zombifizierten Menschen zu befreien.

Ein Mädchen nach dem Tod eines Telepathen wurde nicht ohnmächtig, wir kommunizieren mit ihr, wir bekommen zusätzliche. Aufgabe. In der Nähe müssen Sie das AR01-Lagerhaus betreten, ein paar Geschütztürme von dort nehmen und sie auf der Straße platzieren. Wenn wir das tun, wird Rani Chodari den Frachtraum erreicht haben und die Aufgabe abgeschlossen sein.


Dahls Ultimatum

Der Story zufolge meldet sich gegen Ende des Spiels ein eingetroffener Berater Walter Dahl bei uns. Seine Aufgabe ist es, alle Überlebenden der Station zu töten. Er begann, statt Sauerstoff Stickstoff in den Frachtraum zu pumpen, damit alle Überlebenden erstickten. Sarah bittet um Hilfe, um dieses Problem zu lösen. Sie haben 15 Minuten Zeit zum Ausfüllen.

Lebenserhaltung. Es gibt zwei Aufzüge im Abteil, wir schauen von der unteren Plattform nach oben, es gibt Leichen von Arbeitern auf den Rohren, einer von ihnen hat eine Zeichnung „Luftreiniger“. Wir erstellen ein solches Detail.

Wenn wir die Ventilatoren auf dem Luftreinigungsboden noch nicht repariert haben, stoppen wir sie vorübergehend, indem wir den Knopf auf der Platte drücken und das heruntergefallene Rohrstück schnell herausziehen.

Wir betreten den offenen Raum „Air Flow Control“, durch das Glas sehen wir Dahl im Nebenraum. Hier am Computer schalten wir "Luftdesinfektion" ein, daran wird Dal ersticken und das Bewusstsein verlieren.

Der nächste verschlossene Raum kann wie folgt betreten werden: mit einer Hacker-Fertigkeit von 4, sich in einen Becher verwandeln und durch ein kleines Seitenfenster schlüpfen; oder bauen Sie eine Gipstreppe über die kaputte Brücke und kriechen Sie durch die Luke. Im Raum heben wir die Paneele mit Widerständen an und setzen sie wieder in die Schränke ein. Ein Widerstand ist kaputt, muss mit einem Skill repariert oder ein neues Teil nach Bauplan erstellt werden. Die Luftzufuhr wird wieder aufgenommen.


Shuttle "Advent"

Kapitänsbrücke - Dachgeschoss. Auf dem Computerbildschirm sehen wir, dass ein "Advent"-Shuttle die Station vor langer Zeit verlassen hat und in 5 Minuten auf der Erde ankommen wird. Halten wir die Quarantäne ein, dann schalten wir die Selbstzerstörung des Shuttles ein. Wenn wir versuchen, alle zu retten, drücken wir nichts und die Menschen werden den Planeten erfolgreich erreichen.


Mit diesem Ring...

Laderaum. Im Unterschlupf der Überlebenden befindet sich Kevin Haeg, er wird Sie bitten, seine Frau aus einem anderen Abteil zu retten.

Wohnabteil - Direktorenwohnungen. Im obersten Stockwerk streift ein Phantom durch den Korridor, nachdem wir ihn getötet haben, bekommen wir einen Verlobungsring, das war Kevins Frau, die sich in ein Monster verwandelt hat.

Wir kehren zu Haeg zurück, geben den Ring.

Erfolge

1. Geschichte
Beute 2017 Komplettlösung

Erfolge, die wir auf jeden Fall bekommen werden, wenn wir das ganze Spiel durchziehen. Es sind keine weiteren Schritte erforderlich, um sie zu erhalten.

2. Zusätzliche Aufgaben
Beute 2017 Komplettlösung

Fehlzeiten(kein Erscheinen)
Sie wurden an Ihrem ersten Arbeitstag von einem Helikopterblatt getötet.
Kapitel 1. Sterben Sie im Prolog an einem Hubschrauberpropeller.
Indirekter Selbstmord(Selbstmord durch Stellvertreter)
Du hast den Januar zerstört.
Kapitel 3
Kaffeepause(Kaffeepause)
Du hast Dr. Calvinos Versteck gefunden.
Kapitel 4. Hardware-Labor, Dr. Calvinos Werkstatt. Wir finden eine Thermoskanne im Büro, stellen sie auf die Waage auf der anderen Seite des Raums, das wird das Geheimnis lüften.
Wiederholen(Make-up-Prüfung)
Sie sind ins Simulationslabor zurückgekehrt und haben die Tests in den Räumen A, B und C abgeschlossen.
Es ist notwendig, die Fähigkeiten zu verbessern: "kinetische Explosion", "Mimikry", "Telekinese". Kehren Sie dann zum Testlabor zurück, starten Sie die Tests neu und führen Sie sie mit Fähigkeiten aus.
Namens?(Du rangierst?)
Du hast einen psychotronischen Satelliten benutzt, um einen Typhon Nightmare zu beschwören oder zu entlassen.
Wir entwickeln die Fähigkeiten von Typhons. Wenn es zu viele von ihnen gibt, jagt uns regelmäßig ein großes Alptraummonster hinterher. Danach wird "Januar" die Quest "Mehrdeutige Signale" geben. Wir schalten das Signal vom Satelliten im Audiotagebuch ein.

Dr. Igwe

Driften(Abdriften)
Sie haben Dr. Igwe aus dem Schiffscontainer gerettet.
Kapitel 10 Muss innerhalb von 7 Minuten abgeschlossen sein.
Geschenk an die ganze Welt(Geschenk an die Welt)
Auf Wunsch von Dr. Igwe haben Sie das Konnektom von Gustav Leitner gefunden.
Wir erhalten die Aufgabe nach dem Speichern von Igve (aber Sie können sie auch ohne sie finden).

Ekaterina Iljuschina

Freundliche Hilfe(Ein Freund in Not)
Du hast Catherines Stimulans gefunden und sie geheilt.
Kapitel 13 Dauer: 1,5 Stunden.
Selbstanklage(Selbstbeschuldigung)
Du hast herausgefunden, was mit Catherines Vater passiert ist, und ihr davon erzählt.
Wir besorgen Ekaterina Medizin, treffen sie in unserem Zimmer, holen extra. Aufgabe "Catherines Vater". Sie müssen den Datensatz finden, dazu benötigen Sie auf jeden Fall den Skill "Hacker 4".
Denkfabrik(Gehirnvertrauen)
Dank Ihrer Bemühungen trafen sich Igve, "January" und Ekaterina in Ihrem Büro.
Um sie in Ihrem Büro zu sammeln, müssen Sie Igve und Ekaterina retten und auch "Januar" nicht zerstören.

Sara Elazar


Danielle Shaw

Kalt servieren(Am besten kalt serviert)
Du hast Luka getötet und Abby gerächt.
Daniella wird uns darüber informieren, dass der Koch nicht der ist, für den er sich ausgibt, Sie müssen ihn töten. Wir finden ihn auf der Kapitänsbrücke im Untergeschoss.
Schwarzmarkt(Schwarzmarkt)
Du hast alle Schmugglerverstecke gefunden.
Wir finden 4 Schatzkarten zum Tabletop-Rollenspiel, wir vergleichen sie mit den Fachkarten, wir finden Geheimnisse darin.

Möglichkeiten in den letzten Kapiteln

Nichts davon war(Das ist nie passiert)
Sie haben Dahl einer apto-regressiven Neurotomie unterzogen.
Im Abteil "Life Support" vergiften wir Dahl mit Luft. Danach schleppen wir seinen betäubten Körper in das „Neuromod Compartment“, dort befindet sich im obersten Stockwerk eine Anlage zum Extrahieren von Neuromods, was zu Gedächtnisverlust führt.
schieb den dicken Mann(Schieb den Dicken)
Du hast Alex getötet.
Treffen Sie Alex am Anfang des letzten Kapitels. Es reicht aus, ihn zu speichern, zu töten, neu zu laden und weiterzuspielen.

3. Charakterentwicklung
Beute 2017 Erfolge

Erkenne dich selbst(Erkenne dich selbst)
Du hast die Fähigkeit eines Menschen erlangt.
Es ist notwendig, jede Fähigkeit aus der Kategorie "Wissenschaftler", "Ingenieur" oder "Wache" zu erwerben.
Operator(Operator)
Sie haben mindestens (20) hackbare Objekte an Bord und in der Nähe der Talos 1 gehackt.
Wir pumpen den Zweig "Wissenschaftler" Fähigkeit "Hacker".
Technikfreak(Techniker)
Reparierte (20) Gegenstände an Bord und in der Nähe der Talos 1.
Wir pumpen den Zweig "Ingenieur" Fähigkeit "Reparatur".
... Von meinen kalten toten Händen(Kalte tote Hände)
Du hast eine Waffe vollständig aufgerüstet.
Wir pumpen den Zweig "Wache" Fähigkeit "Büchsenmacher".
Totenstille(Totenstill)
Einen Feind während des Kampffokus getötet.
Wir pumpen den Zweig "Wache" Fähigkeit "Konzentration".

Typhon. Transformation

Kenne deinen Feind(Erkenne deinen Feind)
Du hast die Typhon-Fähigkeit erlangt.
Es ist notwendig, jede Fähigkeit aus der Kategorie "Energie", "Transformation" oder "Telepathie" zu erwerben.
Mimikry(Mimesis)
Du hast Gesichtsausdrücke vorgetäuscht.
Wir pumpen den Skill „Transformation“ Wir erkennen Gesichtsausdrücke mit Hilfe eines Psychoskops und verkleiden uns im selben Objekt.
Werwolf(Gestaltwandler)
Du hast dich als (20) oder mehr einzigartige Objekte verkleidet.
Wir pumpen den Skill "Transformation". Wir verwandeln uns in all die kleinen Objekte, die uns unterwegs begegnen.
Es existiert!(Es lebt!)
Du hast ein Phantom mit Spawn-Phantom erstellt.
Wir pumpen den Zweig „Transformation“, die Fertigkeit „Geburt eines Phantoms“.
Die andere Seite von Yu(Eine andere Seite von Yu)
Sie haben Ihre Phantomschichtkopie mit dem Psychoskop gescannt.
Wir pumpen den Zweig "Transformation" Skill "Phantom Shift".

Typhon. Energie

Im Flug getroffen(Tee eins)
Du hast einen Feind getötet, während er in der Luft war.
Wir pumpen den Zweig "Energie", Fertigkeit "Elektrostatische Explosion", "Wirbelwind".
Kugelblitz(Kugelblitz)
2 oder mehr Operator gleichzeitig mit einer elektrostatischen Explosion zerstört.
Wir pumpen den Zweig "Energie" Fähigkeit "Elektrostatische Explosion".
Zweiter Raum(Fluchtgeschwindigkeit)
Du hast dich hochgeworfen und bist bei normaler Schwerkraft mindestens 20 Meter weit geflogen.
Wir pumpen die Fähigkeiten "Transformation" und "Kinetische Explosion". Wir finden einen Platz mit hoher Decke. Wir erzeugen einen Wirbelwind auf dem Boden, verwandeln uns in ein kleines Objekt wie einen Becher und treten in den Wirbelwind ein, um nach oben zu fliegen.

Typhon. Telepathie

Deprogrammierung(Deprogrammierung)
Sie haben einen Mind-Hack benutzt, um den Geist einer Person von der Kontrolle zu befreien.
Wir pumpen den Zweig "Telepathy" Skill "Psychoshock". Wenden Sie sich an eine Zombie-Person.
Gedanken können töten(Gedanken können töten)
Du hast einem Menschen einen psychischen Schock verpasst.
Wir pumpen den Zweig "Telepathy" Skill "Psychoshock". Wenden Sie sich an eine gesunde Person.

4. Einsatz von Waffen
Beute 2017 Erfolge

Angemessener Verbrauch(Reduzieren, wiederverwenden, recyceln)
Entsorgen Sie mindestens 20 Objekte mit einer einzigen Bergungsgranate.
Wir werfen eine Granate in eine Ansammlung von Umgebungsobjekten.
Ich bin etwas wert(innerer Wert)
Du hast dich selbst entsorgt.
Es ist notwendig, an einer Granate zu sterben.
Mimisches Massaker(Mimisches Massaker)
Du hast (5) Mimics in 5 Sekunden getötet.
Wir benutzen den Köder, wir werfen eine Nutzgranate.

Das Land: Deutschland
Lebensdaten: 27.03.1916 - 25.11.1985
Rang: Oberst (Oberst)
Lufteinheit: JG3, JG300 Luftwaffe
Einsätze: 678
Luftsiege: 129
Auszeichnungen: Eisernes Kreuz 2. Klasse (das Eiserne Kreuz 2. Klasse), Eisernes Kreuz 1. Klasse, (das Eiserne Kreuz 1. Klasse), Ritterkreuz (Ritterkreuz des Eisernen Kreuzes), Ritterkreuz des Eisernen Kreuzes mit Eichenlaub , Deutsches Kreuz in Gold (Deutsches Kreuz in Gold).

Geboren am 27. März 1916 in Lug, 21 km östlich von Pirmasens, Deutschland. Walter Dahl begann seine militärische Laufbahn am 01.11.1935 in einem Infanterieregiment. Am 18. Januar 1938 wurde ihm der Rang eines Leutnants verliehen. Im Frühjahr desselben Jahres wechselte er zur Luftwaffe und diente nach Abschluss seiner Ausbildung selbst als Ausbilder in einer Flugschule. 01.10.1940 Dahl erhielt den Rang eines Leutnants.

Im Mai 1941 wurde er dem I1./JG3 zugeteilt. Am frühen Morgen des 22. Juni, während des allerersten Einsatzes an der Ostfront, erzielte Dal seinen ersten Sieg, indem er eine I-15bis in der Nähe von Lemberg in der Ukraine abschoss. Allerdings erhielt auch seine Bf-109E mehrere Treffer am Triebwerk und machte eine Notlandung. Am Standort der sowjetischen Truppen angekommen, gelang es Dal, der Gefangenschaft zu entgehen und kehrte einen Tag später zu seiner Gruppe zurück. 24. Juli wurde er ausgezeichnet Eisernes Kreuz 2. Klasse, und am 14. September nach 10 Siegen - Eisernes Kreuz 1. Klasse. Bis zum 15. Oktober schoss er 17 Flugzeuge ab: fünf SB-2, drei Yak-1 und I-15bis, zwei DB-3, je eine I-153, I-16, Po-2 und R-5.

Ende November wurde II./JG3 zunächst nach Deutschland abgezogen und dann am 01.10.1942 nach Sizilien verlegt. Am 2. April erzielte Dahl seinen 18. Sieg, indem er einen britischen Hurrikan über der Insel Malta abschoss.

Im Mai desselben Jahres kehrte die Gruppe erneut an die Ostfront zurück. Im August 1942 übernahm Oberleutnant Dahl als Adjutant des JG3. Im Sommer-Herbst schoss er 25 Flugzeuge in Schlachten in der Region Stalingrad ab. Am 01.03.1943 wurde ihm der Rang eines Hauptmanns verliehen, und am 16. April wurde er nach 50 Siegen verliehen Deutsches Kreuz in Gold. Insgesamt gewann Dal in den Kämpfen an der Ostfront 77 Siege, darunter 34 abgeschossene Il-2.

Im Mai wurde er nach Berlin in das Hauptquartier des Inspektors der Kampffliegerei, Generalmajor Galland, zurückgerufen. Er wurde jedoch bereits am 20. Juli zum Kommandeur des III./JG3 ernannt und kehrte wieder an die Front zurück. Ab August operierte seine Gruppe als Teil der Reichsluftverteidigung. Am 6. September erzielte Dahl seinen ersten Sieg über Westeuropa, indem er eine B-17 abschoss. Am 01.01.1944 wurde ihm der Rang eines Majors verliehen, und dann am 11. März wurde er verliehen Ritterkreuz, dem er nach 64 Siegen vorgestellt wurde.

Am 20. Mai führte Major Dahl zuerst das Spezialjagdgeschwader (Jagdgeschwaderz.b.V) und dann am 27. Juni - JG300. Am 13. September rammte er während des Angriffs der B-17-Formation einen Bomber, während seine FW-190A-8 / R8 einen Propeller verlor und Dahl mit dem Fallschirm abspringen musste.

Am 1. November erhielt er den Rang eines Oberstleutnants. Kurz darauf geriet er mit Göring in einen hitzigen Streit über weitere Taktiken gegen viermotorige Bombergruppen, woraufhin er aus dem Kommando des Geschwaders entfernt wurde und als einfacher Pilot mit JG300 weiterflog. Aber diese Episode hatte keinen großen Einfluss auf seine spätere Karriere. 26.01.1945 Dahl wurde zum Inspekteur der Jagdflugzeuge der Luftwaffe ernannt und am 1. Februar ausgezeichnet Ritterkreuz mit Eichenlaub(Nr.725). Im Frühjahr schoss er in einem Me-262-Jet fünf Flugzeuge ab, darunter zwei B-17 und zwei P-47 (27. März). Am 26. April schoss Dal nördlich von Augsburg eine P-5 ID ab - dies war sein 129. und letzter Sieg. Am 30. April erhielt er den Rang eines Oberst.

Insgesamt machte Dal während des Zweiten Weltkriegs 678 Einsätze, und unter den Flugzeugen, die er abschoss, befanden sich 23 B-17, sieben B-24, acht R-51 und 34 Il-2.

Gestorben am 25.11.1985

Quellen, die bei der Vorbereitung des Materials über den berühmten Piloten des Zweiten Weltkriegs Walter Dahl verwendet wurden:

  • Zefirow M.V. Wer ist wer. Geschwindigkeit. - M.: AST - 2010

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