War Thunder-Update 1.71. War Thunder wird mit dem New Era Update (1

KPz-70 Deutschland M60A1 RIse (P) USA Häuptling Mk.10 Großbritannien T-64A UdSSR

Neues Flugzeug

Japan

Italien

  • SM-81

Vereinigte Staaten von Amerika

  • F4U-1A (Japanisch Premium) (Aktualisiertes Modell)
  • A-26C (Aktualisiertes Modell)
  • A-26B-10
  • B-24D-25-CO (Modell wurde aktualisiert)

Großbritannien

UdSSR

  • So-6AM-42
Ki-109Japan XA-38 Grizzly USA Hornisse Großbritannien Be-6 UdSSR

Neue Karten

Aktualisierte Kampfaufträge

  • Neuer Shop für Kriegsanleihen (wird nach dem 25. September verfügbar sein).
  • Kriegsanleihen haben kein Ablaufdatum mehr.
  • - Jetzt kann der Spieler durch Erledigen von Kampfaufgaben den Warbonds-Shop (im entsprechenden Monat) verbessern, wodurch neue Gegenstände freigeschaltet werden.
  • Schwierige Aufgaben wurden durch eine neue Art von Aufgaben ersetzt – Spezialaufgaben, deren Erfüllung es Ihnen ermöglicht, Medaillen zu verdienen, die Ihnen Zugang zu Premium-Gegenständen verschaffen. Spezialaufgaben sind im Warbonds-Shop erhältlich.
  • Dem Spiel wurden neue Kampfaufgaben hinzugefügt.
  • Neuer Gegenstand im Warbonds-Shop – Universal Backup

Umsatzbeteiligung

benutzerdefinierte Schlachten

  • Eine neue Funktion in benutzerdefinierten Schlachten (Funktion wird getestet): die Erstellung einer Spielsitzung für 64 Spieler in benutzerdefinierten Schlachten.

Spielmechanik

  • Die Möglichkeit, einen Zug aus 8 Spielern zu erstellen, wurde eingeführt. Du kannst nur mit einem Zug dieser Größe in Geschwadergefechten spielen. Sie können an einem Zug teilnehmen, indem Sie auf die Truppeinstellungen zugreifen, nachdem dieser erstellt wurde.
  • Flugzeuge mit nur einer Richtschützenposition haben jetzt verschiedene Modi – die Sicht wurde so nah wie möglich an die Waffe gerückt. In den Einstellungen können Sie wieder in den Standardansichtsmodus wechseln.
  • Trefferkamera für Flugzeuge beim Angriff mit Raketen und Bomben wurde hinzugefügt.

Neue Orte und Missionen

  • Neuer Standort für Flugzeuge: Hürtgenwald.
  • Neue Mission „Herrschaft“ Hürtgenwald.
  • Neue Mission „Operation“ Hürtgenwald.
  • Neue Mission „Operation“ Husky.
  • Neuer Ort für Bodenfahrzeuge und eine Reihe von Missionen „ “.

Standort- und Missionsaktualisierungen:

  • Die Mechanik der Verteidigung von Stützpunkten an Orten: Polen, Vormarsch zum Rhein, Tunesien, Finnland, Osteuropa, Fulda und Japan

  • Balancing-Bearbeitungen im „Battle Royale“-Modus an den Schauplätzen: Verlassene Fabrik, Finnland, Vormarsch an den Rhein.
  • Ausgleichende Bearbeitungen an den Orten: Ash River, Volokolamsk, Stalingrad, Jungle, Sinai.
  • Neuer Schauplatz für den „Battle Royale“-Modus: Stalingrad.

Bodenfahrzeugmodell, Schadensmodell, Eigenschaften und Waffenänderungen:

  • Die Ziele in der Testfahrt wurden auf die folgenden Fahrzeuge geändert:
    • BMP-1, Objekt-120, T-55, T-64A, T-62, IT-1, ZSU-23-4, T10, FlakPz I Gepard, T114, M551, M163, M60, M60A1 (AOS), M60A1 Rise, M60A2, T95E1, MBT-70, KPz-70, Leopard I, Leopard A1A1, Jpz 4-5, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, Swingfire, FV102, Falcon, Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk .zehn; ST B1; Typ 60ATM; Typ 74; Geben Sie 87 ein.
  • Eine neue Ausrüstung zur Herstellung von Nebelwänden - Motorabgas-Rauchsystem - wurde hinzugefügt. Nebelwände können unterwegs aktiviert werden, Zeit und Menge sind begrenzt. Die Modifikation ist für alle Fahrzeuge verfügbar, die es in der Realität hatten
    • IT-1, T-62, T-55A, T-64A, T-10M.
  • Die Fertigkeit des Laders hat keinen Einfluss auf die Nachladezeit für Fahrzeuge der Ränge 5 und 6 mit automatischen Lademechanismen.
    • MBT-70/KPz-70/T-64 1971/Objekt 120/Objekt 906,BMP-1
  • Ein Fehler, bei dem der Entfernungsmesser in RB/SB eine 2000-m-Grenze hatte, wurde behoben. Je nach Entfernungsmessertyp kann das Gerät jetzt in einer Entfernung von 2500 bis 5000 m betrieben werden. Bodenfahrzeuge auf Rang 6 haben eine Reichweite von 5000 m, wenn sie Laser- oder Stereo-Entfernungsmesser verwenden.
  • Die Panzerdurchdringung von panzerbrechenden hochexplosiven Granaten (HESH) für rückstoßfreie 106-mm-Geschütze (Typ 60 SPRR, M50 Ontos) wurde von 127 auf 152 mm erhöht. Quelle: Bulletin of Armored Vehicles – Einfluss von 106 mm hochexplosiven Granaten rückstoßfreier Kanonen auf monolithische Stahlpanzerung.
  • Aktualisierung des ATGM-Fahrzeugschadensmodells: Wenn der Werfer oder eine Rakete ernsthaft beschädigt wurde, ist der Raketenstart nicht in allen Spielmodi möglich. Solche Schäden können sogar durch Munition im Gewehrkaliber verursacht werden.
  • Der Nachdurchdringungseffekt der HESH-Geschosse wurde aktualisiert: Sekundärfragmente werden senkrecht zu einer Panzerungsoberfläche und nicht durch die Richtung eines Treffers erzeugt.
  • Ein Fehler, der die Bildung von Sekundärsplittern aus einem Hohlladungsstrahl auch ohne tatsächliche Durchdringung eines Moduls ermöglichen würde, wurde behoben. Während ein geformter Ladungsstrahl das Modul möglicherweise nicht durchbrochen hat, könnten sich zuvor sekundäre Fragmente bilden und andere Module und die Besatzung beschädigen.
  • Der Neigungseffekt gegen HESH-Geschosse in Winkeln von 30–10 Grad wurde aktualisiert. Das Eindringen in diesen Winkeln wurde reduziert. Quelle: Armor Herald - Quelle „Wirkung von 106-mm-HESH-Geschossen des rückstoßfreien Geschützes gegen Monolit-Stahlpanzerung“
  • Die Ballistik der 115-mm-APDS-Geschosse 3BM3 und 3BM4 wurde korrigiert. Die flache Flugbahn wurde leicht verschlechtert.
  • Die panzerbrechende Wirkung der 122-mm-3BM11-APDS-Patrone für die M62-Kanone wurde erhöht. Die maximale Panzerungsdurchdringung aus nächster Nähe wurde von 336 auf 361 mm geändert. Quelle: "Domestic Armored Vehicles", Buch 3, 1946-1965.
  • Die Durchschlagsmechanik von APDS-Geschossen im Winkel wurde aktualisiert. Konstruktive Besonderheiten und deren Einfluss auf den Einbrand bei größeren Winkeln werden nun berücksichtigt
  • 100-mm-Nebelgranaten wurden für die folgenden Fahrzeuge hinzugefügt:
    • T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951), T-55A, SU-100, SU-100P, T-44-100, T-34-100.
  • Flugabwehr-Maschinengewehre wurden für die folgenden Fahrzeuge hinzugefügt:
    • Ka-Mi, Chi-He, Chi-Nu, Chi-To, Chi-Nu II, Ho-I
  • Die Munition für die folgenden Bodenfahrzeuge zeigt nun mehr Details:
    • T-34-85 (D5T), T-34 1942, T-34 1941, T-34E STZ, T-34 1941 (L11), KV-1С, KV-1 (ZiS 5), IS-1, Pz IV F2, Tiger H1, Tiger E, Pz IV G, Panther D, M18 GMC, M10 GMC, M4A3E2 Jumbo, M24, Iron Duke IV, Sherman Firefly, Chi-To Late.
  • Chi Nu
    • Die vertikalen Führungswinkel wurden von -10/+15 auf -10/+20 geändert. Quelle: Hara.T (1961) „Japanische Panzer und gepanzerte Fahrzeuge“ Japan, Tokio.
  • Chi-To / Chi-To Late
    • vertikale Führungswinkel wurden von -11/+17 auf -10/+20 geändert. Quelle: Hara.T (1961) „Japanese tanks and Armored Vehicles“ Japan, Tokio.
  • Geben Sie 61 ein
    • Die vertikalen Führungswinkel wurden von -10/+20 auf -10/+13 geändert. Quelle: Kunimoto, Y. BODENENERGIE Type61 MBT und Prototypen, Japan. GALILEO-Verlag
  • Ho-Ro
    • Die vertikalen Führungswinkel wurden von -5/+30 auf -10/+20 geändert. Quelle: Hara.T (1961) „Japanische Panzer und gepanzerte Fahrzeuge“ Japan, Tokio.
  • Geben Sie 74 ein
    • Die Winkel der vertikalen Turmführung wurden von -5/+15 auf -6/+9 korrigiert. Quelle: „Nachkriegsgeschichte der japanischen Panzerentwicklung“ von Iwa Hayashi.
  • STB-1
    • Die Winkel der vertikalen Turmführung wurden von -9/+9 auf -6/+9 verringert. Quelle: „Nachkriegsgeschichte der japanischen Panzerentwicklung“ von Iwa Hayashi.
  • Chi Nu II
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 10,4 auf 16,5 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 主要兵器体系 (Main Weapon System Controls), Armeeministerium.
  • Chi Er
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 14 Grad pro Sekunde erhöht.
  • Ha-Go/Ha-Go-Kommandant
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 14 auf 15,7 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ich-gehe Ko
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ke Ni
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 17 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ka-Mi
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 12,1 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Chiha
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 15,2 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Chi Ha Kai
    • Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 6 auf 15 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ho-i
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 14 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ho Ni III
  • FV4005
    • Das Anzeigesymbol auf der Minikarte wurde von „mittlerer Panzer“ zu „Selbstfahrlafette“ korrigiert.
  • Pz.III Ausf. E/Ausf F
    • Fehler in der Übertragung wurden behoben.
    • Die Übersetzungen wurden angepasst und drei zusätzliche Rückwärtsgänge wurden hinzugefügt.
    • Die Drehzahlen werden entsprechend der Motordrehzahl von 3000 U / min eingestellt.
    • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 67 auf 71 km/h erhöht, die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde auf 12 km/h erhöht.
    • Quelle: Maybach - Variorex-Getriebe wie in Pz.Kpfw III, 1945 eingebaut. Panzertrakte 3-2 - Panzerkampfwagen III Ausf E-F-G-H 1938-41. Geschwindigkeitstabelle mit kinematischen Berechnungen: Almanach Diamond #2. Artikel: „Getriebe für einen Autobahnpanzer“.
  • SU-152
    • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Unfähigkeit, in den zweiten Rückwärtsgang zu schalten, wurde behoben.
  • Panzerwerfer 42
    • Die Möglichkeit, die tragbare Munition nachzuladen, wurde hinzugefügt. Die Munition wurde von 10 auf 20 Raketen erhöht.
  • Sd.Kfz.234/4
    • Die Zahl der Besatzungsmitglieder wurde auf vier erhöht.
  • M41 (USA) / M41 (Japan) -
    • Die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 9,6 km/h auf 18,5 km/h erhöht. Quelle: TM 9-2350-201-12 „Operation and Organizational Maintenance, 76mm Gun, Full Track Combat Tanks, M41(T41E1) and M41A1(T41E2)“
  • Churchill Mk.I
    • Rauchgranate für die 75-mm-Haubitze wurde der Munition hinzugefügt.
  • Crusader AA Mk II
    • Die Nachladegeschwindigkeit wurde von 1,3 Sek. auf 6 Sek. erhöht.
  • Tiger II (H) / 10,5 cm Tiger II // Tiger II (H) Sla.16 -
    • Der Panzerungstyp der Wannenplatte und des Turms wurde geändert. Reduzierter Rüstungsmodifikator wurde entfernt.
  • Häuptling Mk.5
    • Die Motorleistung wurde von 750 PS reduziert. bis 720 PS Quelle: Technisches Handbuch Chieftain Mk.5, 1973.
  • T25
    • Seitenleitwerk wurde hinzugefügt. Quelle: RAC Technical Situation, Bericht Nr. 37, 1945.
  • M3 Lee/Grant
    • Vertikale Stabilisatoren für 75-mm- und 37-mm-Kanonen wurden hinzugefügt
  • M56
    • Masse wurde von 7150 auf 7030 kg reduziert. Quelle: TM 9-2350-213-10 Betrieb 90-mm-Vollketten-Selbstfahrlafette M56.
  • M4A3 (105)
    • Masse wurde von 32800 auf 31700 kg reduziert. Quelle: TM 9-759 "Tank Medium, M4A3" Sept. 1944.
  • M46/ M46 Tiger
    • Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 24 auf 25,5 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: TM 9-718 „Medium Tanks M46 and M46A1“ April 1951.
  • 20mm Oerlikon Mk.II
    • Die Projektilgeschwindigkeit der panzerbrechenden Granate wurde von 730 auf 830 m/s erhöht. Quelle: ORDNANCE BROSCHÜRE NR. 945 BEREICHSTABELLE FÜR 20-MM. AA PISTOLE
  • M551
    • Die Feuerrate wurde von 3,6 auf 4 Schüsse pro Minute erhöht. Quelle: R. P. Hunnicutts „Sheridan, A History of the American Light Tank, Volume 2“
  • M60A2
    • Die Feuerrate wurde von 3,6 auf 4 Schüsse pro Minute erhöht. Quelle: „Vergleichende Eigenschaften von Kampfpanzern“ Fort Knox 1973. DARCOM P-706-253 „Engineering Design Handbook – Design von Verschlussmechanismen.“
  • A30 Herausforderer
    • Die Munitionsladung wurde von 42 auf 48 Schuss erhöht. Quelle: WO 291 1439 Vol. 1 Britische Panzer
  • M103
    • Die Rotationsgeschwindigkeit des Turms wurde von 18 Grad pro Sekunde auf 24 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: NN 8852.1-13 Standard Military Vehicle Characteristics Datasheets, 25. September 1963

Änderungen an Flugzeugmodell, Schadensmodell, Eigenschaften und Waffen:

  • B-24D-25-CO
    • Die Munitionsladung in Seitentürmen wurde auf 250 Schuss pro Turm geändert.
  • Il-2- und Su-6-Serie
    • AO-25M-1-Bombentypen wurden hinzugefügt.
  • MiG-15bis und MiG-17
    • S5K-, S5M- und S21-Raketen wurden hinzugefügt.
  • Do 335 (alle Optionen)
    • Ein Fehler, durch den Bomben abgeworfen werden konnten, ohne dass sich die Bombenschachttüren öffneten, wurde behoben.
  • Führen Sie 17 E-1 durch
  • Führen Sie 17 Z-2 durch
    • Preset ohne Bombenladung wurde entfernt.
  • Der Testflugplatz für den italienischen Flugzeugbaum wurde nach "Sizilien" zurückverlegt.
  • Der Schaden von Flugzeugraketen wurde aktualisiert, sie sind jetzt genauer, Parameter vom Typ Massensprengstoff wurden hinzugefügt. Dadurch wurde der Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge reduziert. 127-137-mm-Raketen haben einen ähnlichen Schaden wie eine 122-152-mm-HE-Granate. Um einen mittleren oder schweren Panzer zu zerstören, müssen die Spieler einen direkten Treffer landen.
  • Die Schlag- und Durchschlagswirkung von panzerbrechenden Luftfahrtraketen (RP-3 Mk1, RBS-82/132) wurde korrigiert. Jetzt durchdringen die Raketen die Panzerung korrekt mit kinetischer Wirkung und bilden einen Strom sekundärer Fragmente.
  • Der Schusswinkel in Geschütztürmen wurde für die folgenden Flugzeuge korrigiert:
    • OS2U-1, OS2U-3, P-61A-1, P-61C-1, Po-2, SB2C-1c, SB2C-4, SBD-3, Su-6, BB-1, Su-2 (alle Varianten ), Swordfish Mk I, TBD-1, Tu-14T, Wellington (alle Varianten), Wirraway, He 111 (alle Varianten), Il-2 (alle Varianten), Il-10 (alle Varianten), Ki-45 (alle Varianten), Ki-102, A-26 (alle Varianten), B24D-25-CO, B-25 (alle Varianten), B5N2, B7N2, B-17 (alle Varianten), Beaufighter (alle Varianten), Breda 88 ( S.XI), D3A1, F1M2.

Flugmodelländerungen:

  • P-40E
    • Die verfügbare Rückwärtsflugzeit wurde erhöht.
  • MiG-3 (alle Varianten)
    • Die maximale Fluggeschwindigkeit wurde laut Datenblatt erhöht.
    • Der Geschwindigkeitsverlust durch zusätzliche Waffen wurde reduziert.
    • Es wurden neue Parameter der Thermodynamik angewendet, die für die Wirksamkeit der Kühlradiatoren in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit verantwortlich sind.
    • Je niedriger die Drehzahl, desto schlechter die Kühlung des Motors. Beim Steigen mit Geschwindigkeiten unterhalb der optimalen Geschwindigkeit kommt es ungeachtet des Spielmodus schneller zu einer Überhitzung des Motors.
    • Die optimale Geschwindigkeit und der Modus sind im Datenblatt angegeben.
    • Die Flugzeugbalance für unterschiedliche Treibstoffzuweisungen wurde leicht geändert.
  • F4U-Corsair (alle Varianten)
    • Die folgenden Spezifikationen wurden aktualisiert: Geschwindigkeit, Steigflug, Rollen, geometrische Abmessungen, Gewicht, Motorparameter, Kraftstoffverbrauch.
    • Es wurden neue Parameter der Thermodynamik angewendet, die für die Wirksamkeit der Kühlradiatoren in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit verantwortlich sind.
    • Je niedriger die Drehzahl, desto schlechter die Kühlung des Motors. Beim Steigen mit Geschwindigkeiten unterhalb der optimalen Geschwindigkeit kommt es ungeachtet des Spielmodus schneller zu einer Überhitzung des Motors.
    • Die optimale Geschwindigkeit und der Modus sind im Datenblatt angegeben.
    • Die Trägheit für alle Achsen wurde gemäß technischer Dokumentation neu berechnet.
    • Das Verhalten des Flugzeugs wurde in Übereinstimmung mit dem Flughandbuch und der offiziellen NACA-Datenbankbereinigung korrigiert.
    • Kampfklappen und Landeklappen sind jetzt effektiver.
    • Das Bremsen ist jetzt effizienter mit Hilfe von Fahrwerks- / Druckluftbremsen.
    • Die verfügbare Rückenflugzeit wurde auf 10 Sekunden begrenzt.
  • Il-10 (alle Modifikationen)
    • Der Treibstoffverbrauch wurde erhöht (maximale Flugzeit reduziert).
  • BTD-1 Zerstörer
    • Die geometrischen Daten des Flugzeugs, die Profile der Tragflächen, des Rumpfes und der Leitwerksflächen sind festgelegt.
    • Separate Kraftstofftanks sind enthalten. Die Menge an Treibstoff und Gefechtsladung (Munition, Bomben) beeinflusst nun korrekt die Ausrichtung des Flugzeugs.
    • Die Grenzgeschwindigkeiten des Flugzeugs, die Struktur der Steuerflächen (Klappen usw.), des Fahrwerks und der Luftbremsen wurden gemäß Datenblatt festgelegt.
    • Flügel-, Rumpf- und Leitwerkspolaren wurden bei großen Zahlen (M) korrigiert.
    • Hub und Steifigkeit der Fahrwerksstoßdämpfer wurden angepasst.
    • Die Bremskraft der Räder wurde erhöht.
    • Bei einer Notlandung auf dem Wasser wurde die Fähigkeit des Flugzeugs, sich über Wasser zu halten, deutlich erhöht.
    • Detaillierte Spezifikationen finden Sie im Datenblatt.
  • AD-2 Skyraider
    • Der Notbetrieb des Motors (WEP) bei 3.200 PS, der die Einspritzung von Wasser-Methanol (Mix Stock für 12 Minuten) ermöglicht, wurde hinzugefügt.
    • Start-/Kampfmodus für 100 % Gas eingestellt auf 2.700 PS.
    • Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
  • G8N1 Renzan
    • Separate Kraftstofftanks sind enthalten.
    • Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
    • Die Flugzeugleistungsmerkmale werden jetzt gemäß dem Datenblatt konfiguriert.
  • XP-50/XF5F-1
    • Die geometrischen Daten des Flugzeugs, die Profile der Tragflächen, des Rumpfs und des Leitwerks sind festgelegt.
    • Separate Kraftstofftanks sind enthalten. Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
    • Die Flugzeugleistungsmerkmale werden jetzt gemäß dem Datenblatt konfiguriert.
  • P-47M/N
  • P-47D-25/28
    • Reduzierter Kraftstoffverbrauch für 100 % WEP.
  • Yak-1, Yak-3, Yak-3P, Yak-3t, Yak-7b, Yak-9, Yak-9b, Yak-9k, Yak-9m, Yak-9t -
    • Die Abhängigkeit der Wirksamkeit von Strahlern von der Drehzahl wurde aufgenommen.
  • Jak-3 (VK-107), Jak-9U, Jak-9UT, Jak-9P -
    • Thermodynamik wurde aktualisiert.
    • Die Drehzahlabhängigkeit des Kühlerwirkungsgrades wurde auf 100 % verschoben, der maximale Dauerbetrieb auf 96 %.
    • Startmodus mit 1650 ps wurde hinzugefügt.
  • Bf 109F, G, K
    • Der Einfluss von Treibstofftanks auf die Ausbalancierung des Flugzeugs wurde berücksichtigt. Die begrenzende Überlast wird auf +13G erhöht.
  • Bf 109G-14 (Deutschland)
    • Der Motor wurde durch die Variante DB-605AM für niedrigere Höhen ersetzt, die Eigenschaften in niedrigen Höhen wurden verbessert.
  • Beaufighter Mk.VI,X,21
    • Die Reihenfolge des Kraftstoffverbrauchs aus Tanks wurde aufgenommen.
    • Mk.21 - Der Kampfmodus wurde hinzugefügt.
  • Il-2 1941/1942
    • Die Funktionsweise der Klappen wurde geändert. Nun steht laut technischer Beschreibung nur noch die Position „Landung“ zur Verfügung.
  • Ju 87-B2/R2
    • Separate Steuerungen für den Öl- und Wasserkühler wurden integriert.
    • Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
    • Die Wirkung der Strahler auf die Geschwindigkeit des Flugzeugs wurde in das Flugmodell aufgenommen.
    • Die Polarität von Propeller und Leitwerk wurde korrigiert.
  • B-24
    • Flugmodell wurde aktualisiert.
    • Die geometrischen Daten des Flugzeugs, die Profile der Tragflächen, des Rumpfes und der Leitwerksflächen sind korrekt angegeben.
  • MC 202 (alle Modifikationen) -
    • Die Zielsteuerung der Maus in AB wurde verbessert.
  • Su-6 (AM-42) wurde zunächst gemäß konfiguriert
  • D4Y2 wurde anfänglich gemäß der konfiguriert.
  • D4Y3 wurde anfänglich gemäß der konfiguriert.
  • S.81 wurde zunächst gemäß Datenblatt konfiguriert.

Grafik

  • Geschütztürme, die von einem Panzer abgeblasen wurden, interagieren jetzt mit der Umgebung und „sinken nicht im Gelände“. Sie sind in diesem Fall keine Serverobjekte (sie werden nur auf dem Client berechnet) und bieten daher keinen Schutz vor Shells.
  • Die visuelle Darstellung von Nebelwänden wurde verbessert.
  • Die Größe und Dichte der Rauchfahne von Leuchtspurmunition für alle Maschinengewehre mit Gewehrkaliber auf Bodenfahrzeugen wurde reduziert.
  • Die Wirkung von Gewehrkalibermunition auf Bodenfahrzeuge, die auf dem Boden aufschlagen, wurde geändert.
  • Die rauchige Spur von ATGMs wurde erheblich reduziert.

Wirtschaft und Forschung

  • Der 6. Rang wurde dem Forschungsbaum für Bodenfahrzeuge hinzugefügt.
  • SB2C-1c wurde auf den 3. Rang verschoben.
  • I-153 M-62. Der BR für Arcade Battles wurde von 2.7 auf 1.7 geändert.
  • C-202 (deutsch). Der BR wurde in Arcade Battles auf 2.3 geändert.
  • A-26 (alle Modifikationen). Die Anzahl der Kanoniere in der Besatzungskarte wurde korrigiert.
  • M56. Spawnpunkt-Anforderung wurde korrigiert. Früher galt er als „mittlerer Panzer“ statt als „Jagdpanzer“.
  • T-54 (alle Typen). Panzer wurden in einer einzigen Forschungsgruppe vereint.
  • M46 und M47. Panzer wurden in einer einzigen Forschungsgruppe vereint.
  • M48A1 und M60. Panzer wurden in einer einzigen Forschungsgruppe vereint.
  • Camos für die folgenden SPAA mit Rädern wurden hinzugefügt:
    • 4-M-GaZ AAA, 72-K GAZ MM, 94-KM ZIS-12, 29-K, Typ 94.
  • Die Tarnanforderungen für strategische Bomber wurden geändert – jetzt erfordern sie Basisschaden und nicht wie zuvor Bodenkills (wird am 25. September implementiert). Bombenschaden in den Gefechtsergebnissen wird jetzt in TNT-Äquivalent angezeigt.

Schnittstelle

  • Das Erscheinungsbild der Spieloberfläche wurde aktualisiert, Schriftarten wurden geändert.
  • 3D-Dekorationen von Waffen wurden in den Abschnitt „Waffen“ verschoben.
  • Kategorien für Abziehbilder "Italien", "Großbritannien", "Großbritannien (Panzer)", "Japan (Panzer)" wurden hinzugefügt. Aufkleber wurden nach Kategorien neu verteilt.
  • Die Abziehbilder der Kategorien „Achse“ und „Achse (Embleme)“ sind in einer Kategorie „Achse“ zusammengefasst.
  • Doppelte Namen der USA Panzertarnungen wurden geändert. Jetzt entsprechen die Namen ihrer Beschreibung.

Geräusche

  • Servomotorgeräusche für moderne Panzer wurden hinzugefügt.
  • Die Entfernungserkennung des Geräusches von 100-mm- und größeren Kanonen wurde erhöht.
  • Die Logik zum Abspielen des Tons feindlicher Schüsse wurde verbessert.
  • Die Logik der Sprachbenachrichtigungen beim Spielen während des Sammelns von Punkten wurde überarbeitet. Die Sprachausgabe für das Erfassen von Punkten wurde in Englisch und Russisch hinzugefügt.
  • Die Logik der Reproduktion des Geräusches eines Bodenfahrzeugs beim Sturz aus der Höhe wurde verbessert.
  • Maschinengewehrrotationsgeräusche wurden zu 93 Bodenfahrzeugen hinzugefügt

Sonstiges

  • Folgende Sprachen wurden dem Spiel hinzugefügt: Serbisch, Ungarisch, Ukrainisch, Weißrussisch.

.ru gemeldete Fehlerbehebungen:

  • Das unrealistische Verhalten des PBY-5a beim Kontakt mit Wasser mit den Flügeln wurde behoben.

.com gemeldete Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler, bei dem das Gelände bei einigen Konfigurationen falsch angezeigt wurde, wurde behoben ().

Gaijin Entertainment kündigt die Veröffentlichung des Updates 1.71 „New Era“ für das militärische Online-Actionspiel War Thunder an. Damit erschien der sechste Rang von Bodenfahrzeugen im Spiel, fast drei Dutzend neue Panzer und Flugzeuge, neue Karten, ein Blick vom Flugzeugschützen und andere Neuheiten.

Rang VI:

Auf dem sechsten Rang der Bodenfahrzeuge werden Kampffahrzeuge der 60-70er Jahre präsentiert, die Technologien verwenden, die für den modernen Panzerbau charakteristisch sind. Sie ermöglichen es den Spielern, im Kampf schneller und entschlossener zu handeln. Neue Arten von Panzerungen – kombiniert und dynamisch – werden den Schutz gegen kumulative Projektile und Raketen verbessern; Waffenstabilisatoren ermöglichen es Ihnen, aus der Bewegung zu schießen; Nebelwände geben eine zweite Chance, wenn der erste Angriff fehlschlägt; und hydraulische Aufhängungen und ATGMs bieten mehr Möglichkeiten für einen gezielten Schuss in schwierigem Gelände. Zusammen werden die Gefechte auf hochstufigen Fahrzeugen noch dynamischer und abwechslungsreicher.

Neue Technik:

Pioniere auf Rang sechs waren der sowjetische T-64A und BMP-1, die amerikanischen Panzer M60A1 RISE (P) und MBT-70, der britische Chieftain Mk.10 und FV102 Striker sowie der deutsche KPz-70. Zwei Dutzend neue Panzer und Flugzeuge tauchten auch auf anderen Rängen auf. Unter den neuesten in der Luftfahrt ist der amerikanische XA-38 "Grizzly" hervorzuheben - ein Angriffsflugzeug, das mit einer 75-mm-Kanone bewaffnet ist und schwer gepanzerte Bodenfahrzeuge zerstören soll. Das Flugboot Be-6 tauchte in den Reihen der sowjetischen Luftfahrt auf, ausgestattet mit fünf 23-mm-Kanonen in drei Türmen und in der Lage, bis zu vier Tonnen Bombenlast zu tragen.

Neue Karten:

Zusammen mit der Technologie der neuen Ära führte War Thunder auch die modernste Karte nach den Maßstäben des Spiels ein - den Fulda-Korridor. In einem Tal an der Grenze zwischen West- und Ostdeutschland war Platz für ein altes Schloss und einen Windpark. Zwischen den Hügeln gibt es viele Arenen für den Nahkampf, und Panzer-Scharfschützen können Feuerpositionen nicht nur an den Rändern der Karte, sondern auch in der Mitte wählen und ständig mit Kameraden interagieren. Ebenfalls in der Liste der neuen Schauplätze erschien „Imperial Garden“, wo Panzer- und Luftschlachten in einem malerischen japanischen Dorf am Fuße der Berge stattfinden werden. Fans realistischer Flugzeugschlachten werden sich am Himmel über dem Hürtgenwald treffen können.

Blick vom Schützen:

Ebenfalls mit Update 1.71 wurde die Ansicht vom Flugzeugturm für Spieler verfügbar. Auf mehr als 50 Flugzeugen mit einem Schießstand wird es möglich sein, das Schlachtfeld aus der Sicht des Luftlandeschützen zu betrachten.

Das Update 1.71 „New Era“ ist bereits im Spiel verfügbar, die vollständige Liste der neuen Features können Sie auf der Website von War Thunder einsehen.

M60A1 Aufstieg (P) Vereinigte Staaten von Amerika

T-64A die UdSSR

KPz-70 Deutschland/ MBT-70 USA

Häuptling Mk.10 Großbritannien

BMP-1 die UdSSR

FV102 Stürmer Großbritannien

Luftfahrt


P-51H

Sei-6

D4Y Suisei

Hornisse F.3

F4U Korsar


XA-38 Grizzly

die UdSSR

  • (im Set enthalten)
  • So-6AM-42

Japan

Großbritannien

Italien

Panzer und gepanzerte Fahrzeuge

T114 BAT Typ 5 HoRi Waffenträger

die UdSSR

  • SU-100P
  • Objekt 120 (als Teil eines Sets) wird einige Zeit nach der Veröffentlichung des Updates verfügbar sein.

Vereinigte Staaten von Amerika

  • (Prämie)

Großbritannien

  • Daimler AC Mk II

Japan

  • (im Set enthalten)

Deutschland

  • mKPz M47 (als Teil des Bausatzes)

Neue Orte und Missionen

  • Neuer Schauplatz für Luftkämpfe: Hürtgenwald.
  • Neue Mission „Überlegenheit“ Hürtgen.
  • Neue Mission „Operation“ Hürtgen.
  • Neue Mission „Operation“ Husky (am Luftstandort Sizilien).
  • Neuer Panzerstandort und neue Missionen.

Änderungen an Orten und Missionen

  • Mechanik zum Schutz von Spawnzonen in Polen, Rhein, Tunesien, Finnland, Osteuropa, Fulda und Japan eingeführt.
  • Balance wechselt in den „King of the Hill“-Modus an den Standorten STZ, Finnland, Rhein.
  • Balanceänderungen an den Standorten Irland, Wolokolamsk, STZ, Dschungel, Sinai-Halbinsel.
  • Neuer Ort für den King of the Hill-Modus: Stalingrad.

Aktualisierte Kampfaufträge

  • Neuer Warbond Store (verfügbar nach dem 25. September)
  • Kriegsanleihen haben kein Ablaufdatum mehr.
  • Jetzt rüstet der Spieler beim Abschließen von Kampfaufträgen den Laden des entsprechenden Monats auf und schaltet neue Produkte frei.
  • Schwierige Kampfmissionen wurden durch einen neuen Missionstyp ersetzt – Spezialmissionen, deren Abschluss es Ihnen ermöglicht, Medaillen zu erhalten, die Ihnen Zugang zu Premium-Waren verschaffen. Spezialmissionen sind im Warbond Store erhältlich.
  • Ein neues Item im Warbond-Shop ist der universelle Stellvertreter.

Umsatzbeteiligung

Vieleck

    Möglichkeit hinzugefügt, Sitzungen für 64 Spieler zu erstellen (Funktion wird getestet).

Spielmechanik

  • Die Möglichkeit, einen Zug für 8 Personen zu erstellen, wurde dem Spiel hinzugefügt. Es wird möglich sein, eine solche Einheit nur in Geschwadergefechten zu spielen. Der Wechsel zu einem Zug kann über die Truppeinstellungen erfolgen, nachdem dieser erstellt wurde.
  • Hinzugefügt für Flugzeuge mit einem Geschützturm. Um den Effekt der Parallaxe zu reduzieren, wurde der Blickwinkel so nah wie möglich an die Waffe gebracht. Die Einstellung kann im Menü Spieloptionen geändert werden.
  • Für die Luftfahrt wurde eine Trefferkammer hinzugefügt, wenn ein Ziel mit Raketen und Bomben angegriffen wird.

Grafik

  • Abgetrennte Panzertürme interagieren jetzt mit der Umgebung und den Panzern und fliegen nicht durch den Boden. Sie sind jedoch keine Serverobjekte (werden nur auf dem Client berechnet) und bieten keinen Schutz vor Projektilen.
  • Die visuellen Effekte von Nebelwänden wurden verbessert.
  • Die Größe und Dichte der Rauchfahnen von Leuchtspurgeschossen für alle Maschinengewehre mit Gewehrkaliber für Bodenfahrzeuge wurden verringert.
  • Der Effekt von Gewehrkugeln von Bodenfahrzeugen, die den Boden treffen, wurde geändert.
  • Deutlich reduzierte ATGM-Rauchspur.

Schnittstelle

  • Das Erscheinungsbild der Spieloberfläche wurde aktualisiert, Schriftarten wurden geändert.
  • Kleinwaffendekorateure wurden in eine separate „Waffen“-Kategorie verschoben.
  • Kategorien für Abziehbilder „Italien“, „Großbritannien“, „Großbritannien (Panzer)“, „Japan (Panzer)“ hinzugefügt. Aufkleber werden nach Kategorien neu verteilt.
  • Abziehbilder der Kategorien „Achse“ und „Achse (Embleme)“ werden in einer Kategorie „Achse“ zusammengefasst.
  • Doppelte Tarnnamen für amerikanische Panzer wurden geändert. Die Namen stimmen mit den Beschreibungen überein.


Andere Änderungen

Wirtschaft und Entwicklung

  • Entwicklungsrang 6 für Bodenfahrzeuge hinzugefügt.
  • SB2C-1c - Auf Rang 3 verschoben.
  • I-153 M-62 - BR im Arcade-Modus wurde von 2.7 auf 1.7 geändert.
  • S.202 Deutsch - BR im Arcade-Modus auf 2.3 geändert.
  • A-26 (alle Modifikationen) - Die Anzahl der Schützen in der Mannschaftskarte wurde korrigiert.
  • Die Bedingungen für den Erhalt von Linienbombertarnungen wurden geändert: Anstatt Bodenfahrzeuge zu zerstören, müssen Sie jetzt Bombenschaden an Basen verursachen (wird am 25.09.17 verfügbar sein).
    Bombenschaden in Gefechtsergebnissen wird jetzt in TNT-Äquivalent angezeigt.
  • T-54-Panzer werden zu einer Gruppe zusammengefasst.
  • Die Panzer M46 und M47 werden zu einer Gruppe zusammengefasst.
  • Die Panzer M48A1 und M60 sind zu einer Gruppe zusammengefasst.
  • Tarnmuster für SPAAGs mit Rädern hinzugefügt: 4M GAZ-AAA, DShK GAZ-AAA, 72-K GAZ-MM, 94-KM ZIS-12, 29-K, Type 94.
  • M56 - Die Kosten in Respawn-Punkten wurden korrigiert (zuvor wurden die Kosten wie für einen mittleren Panzer berechnet).

Klang

  • Sounds des Servos hinzugefügt, wenn der Turm für moderne Panzer gedreht wird.
  • Die Entfernung zum Hören von Schüssen von Waffen mit einem Kaliber von 100 mm und mehr wurde erhöht.
  • Die Logik zum Abspielen von Geräuschen feindlicher Schüsse wurde verbessert.
  • Die Logik der Sprachbenachrichtigungen beim Spielen mit Zonen wurde überarbeitet. Sprachausgabe für Zone Capture in Englisch und Russisch hinzugefügt.
  • Die Logik zum Abspielen von Panzergeräuschen beim Fallen aus großer Höhe wurde verbessert.
  • Sounds zum Drehen externer Maschinengewehre für 93-Panzer hinzugefügt.

Flugmodelländerungen

    P-40E - Es wurden neue thermodynamische Parameter angewendet, die für die Effizienz der Kühler in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit verantwortlich sind (je niedriger die Geschwindigkeit, desto schlechter die Motorkühlung). Beim Steigen mit einer Geschwindigkeit unterhalb des Optimums überhitzt der Motor unabhängig von seiner Betriebsart schneller. Die optimale Geschwindigkeit und der Modus sind im Reisepass angegeben. Erhöhte Rückenflugzeit.

    MiG-3 (alle Modifikationen) - Die maximalen Fluggeschwindigkeiten laut Pass wurden erhöht. Der Frontalwiderstand der Außenbordbewaffnung wurde reduziert. Es wurden neue thermodynamische Parameter angewendet, die für die Effizienz von Kühlradiatoren in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit verantwortlich sind (je niedriger die Geschwindigkeit, desto schlechter die Motorkühlung). Beim Steigen mit einer Geschwindigkeit unterhalb des Optimums überhitzt der Motor unabhängig von seiner Betriebsart schneller. Die optimale Geschwindigkeit und der Modus sind im Reisepass angegeben. Die Trägheit aller Achsen wurde gemäß der technischen Dokumentation neu berechnet. Leicht veränderte Zentrierung bei diversen Betankungen.

    F4U (alle Modifikationen) - Passdaten wurden aktualisiert: Geschwindigkeit, Steigrate, Rollrate, geometrische Abmessungen, Gewicht, Motorparameter, Kraftstoffverbrauch. Es wurden neue thermodynamische Parameter angewendet, die für die Effizienz von Kühlradiatoren in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit verantwortlich sind (je niedriger die Geschwindigkeit, desto schlechter die Motorkühlung). Beim Steigen mit einer Geschwindigkeit unterhalb des Optimums überhitzt der Motor unabhängig von seiner Betriebsart schneller. Die optimale Geschwindigkeit und der Modus sind im Reisepass angegeben. Die Trägheit aller Achsen wurde gemäß der technischen Dokumentation neu berechnet. Das Verhalten des Flugzeugs wurde gemäß den AFM- und NACA-Säuberungen korrigiert. Die Effizienz der Manövrier- und Landeklappen wurde erhöht. Erhöhte Bremswirkung durch auslösbares Fahrwerk/Luftbremsen. Die Rückenflugzeit ist auf 10 Sekunden begrenzt.

    IL-10 (alle Modifikationen) - erhöhter Kraftstoffverbrauch beim Start und Nennbetrieb des Motors (Flugzeit verkürzt).

    Zerstörer BTD-1 - Die Flugzeuggeometrie, Flügel, Rumpf und Leitwerksprofile wurden spezifiziert. Separate Kraftstofftanks enthalten. Die Betankungsmenge und die Kampflast wirken sich nun korrekt auf die Balance des Flugzeugs aus. Die Höchstgeschwindigkeiten des Luftfahrzeugs, die Freigabegeschwindigkeit der Mechanisierung, des Fahrwerks und der Luftbremsen gemäß RLE wurden festgelegt. Bei hohen M-Zahlen wurden die Polaren von Tragfläche, Rumpf und Leitwerk korrigiert, der Hub und die Steifigkeit der Fahrwerksstoßdämpfer angepasst sowie die Bremskraft der Räder erhöht. Bei einer Notlandung auf dem Wasser bleibt das Flugzeug länger über Wasser. Überarbeitete Thermodynamik. Detaillierte Merkmale finden Sie im Passamt.

    AD-2 Skyraider - 3200 PS Notmotorbetrieb (WEP) wurde hinzugefügt. beim Einspritzen von Wasser Methanol (Gemischreserve für 12 Minuten). Start / Kampfmodus 2700l.s. ist jetzt auf 100% eingestellt. Überarbeitete Thermodynamik. Die Leistungsmerkmale des Luftfahrzeugs sind gemäß dem Reisepass konfiguriert (erhältlich in der Passstelle).

    G8N1 Renzan - Die geometrischen Daten des Flugzeugs, die Profile von Flügel, Rumpf und Leitwerk wurden verfeinert. Separate Kraftstofftanks enthalten. Überarbeitete Thermodynamik. Die Leistungsmerkmale des Luftfahrzeugs sind gemäß dem Reisepass konfiguriert (erhältlich in der Passstelle).

    XP-50 / XF5F-1 - Die Flugzeuggeometrie, Tragflächen-, Rumpf- und Leitwerksprofile wurden aktualisiert. Separate Kraftstofftanks enthalten. Überarbeitete Thermodynamik. Die Leistungsmerkmale des Luftfahrzeugs sind gemäß dem Reisepass konfiguriert (erhältlich in der Passstelle).

    P-47M/N - Die Polaren von Propeller und Leitwerk wurden korrigiert. Reduzierter Kraftstoffverbrauch durch 100 % Schub.

    P-47D-25/28 - Reduzierter Kraftstoffverbrauch durch 100 % Schub.

    Yak-1, Yak-3, Yak-3P, Yak-3T, Yak-7B, Yak-9, Yak-9B, Yak-9K, Yak-9M, Yak-9T - Die Thermodynamik wurde aktualisiert, die Abhängigkeit der Kühlereffizienz bei Drehzahl wurde aktiviert.

    Yak-3(VK-107), Yak-9U, Yak-9UT, Yak-9P - Die Thermodynamik wurde aktualisiert, die Abhängigkeit der Kühlereffizienz von der Geschwindigkeit wurde aktiviert, der Kurzzeitkampfmodus wurde um 100 verschoben %, der maximale kontinuierliche Modus um 96 %. Startmodus 1650 PS hinzugefügt.

    Bf-109F, G, K - Der Einfluss von Treibstofftanks auf die Flugzeugbalance wurde aktiviert. Maximale Überlastung auf +13G erhöht.

    Bf.109G-14 (Deutschland) - Der Motor wurde durch einen DB-605AM in geringerer Höhe ersetzt, die Leistung in geringer Höhe wurde verbessert.

    Beaufighter Mk.VI,X,21 - das Flugmodell wurde aktualisiert, die Reihenfolge des Kraftstoffverbrauchs der Tanks wurde aktiviert, Mk.21 - Kampfmodus wurde hinzugefügt.

    IL-2 1941/1942 - Die Funktionsweise der Landeklappen wurde geändert. Laut Datenblatt steht jetzt nur noch die Position „Landung“ zur Verfügung.

    .
  • Die Einstellungen für die Schadenswirkung von Flugzeugraketen haben sich geändert: Sie entsprechen jetzt genauer den Parametern realer Prototypen, die Parameter der Masse und Art des Sprengstoffs wurden hinzugefügt. Als Ergebnis aller Änderungen wurde die schädliche Wirkung von Raketen auf gepanzerte Fahrzeuge erheblich abgeschwächt. Jetzt haben Raketen des Kalibers 127-132 mm eine ähnliche Schadenswirkung wie hochexplosive Granaten des Kalibers 122-152 mm - ein direkter Treffer ist erforderlich, um einen mittleren oder schweren Panzer zu deaktivieren.
  • Die Schadens- und Durchschlagswirkung von panzerbrechenden Flugkörpern (RP-3 Mk1, RBS-82/132) wurde behoben. Raketen durchbohren jetzt mit ihrer kinetischen Aktion korrekt Panzerungen und erzeugen einen Strom sekundärer Splitter.
  • Do-335 (alle Modifikationen) - Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bombenschacht nicht geöffnet werden musste, um Bomben abzuwerfen.
  • Die Schusswinkel für die Geschütztürme der folgenden Flugzeuge wurden korrigiert:
  • OS2U-1, OS2U-3, P-61A-1, P-61C-1, Po-2, SB2C-1c, SB2C-4, SBD-3, Su-6, BB-1, Su-2 (das Ganze line ), Swordfish Mk.I, TBD-1, Tu-14T, Wellington (alle Linien), Wirraway, He.111 (alle Linien), Il-2 (alle Linien), Il-10 (alle Linien), Ki- 45 (Vollbereich), Ki-102, A-26 (Vollbereich), B24D-25-CO, B-25 (Vollbereich), B5N2, B7N2, B-17 (Vollbereich), Beaufighter (Vollbereich), Breda 88 (P.XI), D3A1, F1M2.
  • B-24D-25-CO - Die Munitionskapazität der Seitentürme wurde korrigiert, jetzt beträgt sie 250 Schuss pro Turm.
  • AO-25M-1-Bomben für Il-2- und Su-6-Flugzeuge hinzugefügt.
  • S5K-, S5M- und S21-Raketen für MiG-15bis- und MiG-17-Flugzeuge hinzugefügt.
  • Do.17E-1 - Die Waffenvoreinstellung ohne Bombenladung wurde entfernt.
  • Do.17Z-2 - Die Waffenvoreinstellung ohne Bombenladung wurde entfernt.

Korrekturen von Eigenschaften, Modellen, Schadensmodellen und Waffen in Bodenfahrzeugen

  • Die Ziele für die folgenden Panzer wurden im Probelauf geändert: BMP-1, Objekt-120, T-55, T-64A, T-62, IT-1, ZSU-23-4, FlakPz I Gepard, T10, T114 , M551, M163, M60, M60A1 (AOS), M60A1 Rise, M60A2, T95E1, MBT-70, KPz-70, Leopard I, Leopard A1A1, Jpz 4-5, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, Swingfire, FV102, Falcon , Chieftain Mk. 3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk.10, STB-1, Typ 60 ATM, Typ 74, Typ 87.
  • Eine neue Methode zum Platzieren von Nebelwänden wurde hinzugefügt - thermische Rauchausrüstung. Das Setzen der Nebelwand erfolgt in Richtung Tank, die Zeit des Setzens und die Anzahl der Aktivierungen des TDA ist begrenzt. Die Modifikation wird für alle Panzer verfügbar sein, die eine solche Ausrüstung in der Realität hatten. Im Moment sind dies IT-1, T-62, T-55A, T-64A, T-10M.
  • Bei Fahrzeugen der Ränge 5 bis 6, die mit automatischen Ladern ausgestattet sind (MBT-70/KPz-70/T-64 1971/Object 120/Object 906/BMP-1), hängt die Nachladegeschwindigkeit nicht mehr von den Fähigkeiten des Laders ab.
  • Für ATGM-Träger macht es das Treffen einer Rakete oder eines Werfers jetzt unmöglich, die Rakete in allen Spielmodi abzufeuern. Die Parameter des ATGM und der Führungsmaterialien wurden so geändert, dass sie zerstört werden können und versagen, wenn sie von Kugeln mit Gewehrkaliber getroffen werden.
  • Behebung eines Fehlers bei der Begrenzung der Reichweite eines Panzer-Entfernungsmessers in RB/SB auf 2000 m: Jetzt ist die Entfernungsmessung je nach Entfernungsmessertyp auf Entfernungen von 2500 bis 5000 m möglich. Auf Rang 6-Panzern - 5000 m mit Stereo- und Laser-Entfernungsmessern.
  • Bei hochexplosiven panzerbrechenden Granaten (HESH) wurde der Panzerungseffekt verbessert: Beim Auftreffen auf die Panzerung werden jetzt Sekundärfragmente entlang der Normalen zur Panzerungsoberfläche und nicht in Richtung des Projektilaufpralls gebildet.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, sekundäre Fragmente aus einem kumulativen Strahl zu erzeugen, wenn das Modul nicht durchdrungen wurde, z. B. wenn der Verschluss der Waffe getroffen wurde. Infolgedessen durchbohrte der Jet dieses Modul nicht vollständig, aber sekundäre Fragmente des Treffers bildeten sich und trafen andere Module und die Besatzung.
  • Die Werte des Panzerungsneigungseffekts (Slope-Effekt) von panzerbrechenden hochexplosiven (HESH) Granaten für den Winkelbereich von 30 bis 10 Grad wurden angegeben. Die Penetration für die angegebenen Ecken wurde reduziert.
KPz-70 Deutschland M60A1 RIse (P) USA Häuptling Mk.10 Großbritannien T-64A UdSSR

Neues Flugzeug

Japan

Italien

  • SM-81

Vereinigte Staaten von Amerika

  • F4U-1A (Japanisch Premium) (Aktualisiertes Modell)
  • A-26C (Aktualisiertes Modell)
  • A-26B-10
  • B-24D-25-CO (Modell wurde aktualisiert)

Großbritannien

UdSSR

  • So-6AM-42
Ki-109Japan XA-38 Grizzly USA Hornisse Großbritannien Be-6 UdSSR

Neue Karten

Aktualisierte Kampfaufträge

  • Neuer Shop für Kriegsanleihen (wird nach dem 25. September verfügbar sein).
  • Kriegsanleihen haben kein Ablaufdatum mehr.
  • - Jetzt kann der Spieler durch Erledigen von Kampfaufgaben den Warbonds-Shop (im entsprechenden Monat) verbessern, wodurch neue Gegenstände freigeschaltet werden.
  • Schwierige Aufgaben wurden durch eine neue Art von Aufgaben ersetzt – Spezialaufgaben, deren Erfüllung es Ihnen ermöglicht, Medaillen zu verdienen, die Ihnen Zugang zu Premium-Gegenständen verschaffen. Spezialaufgaben sind im Warbonds-Shop erhältlich.
  • Dem Spiel wurden neue Kampfaufgaben hinzugefügt.
  • Neuer Gegenstand im Warbonds-Shop – Universal Backup

Umsatzbeteiligung

benutzerdefinierte Schlachten

  • Eine neue Funktion in benutzerdefinierten Schlachten (Funktion wird getestet): die Erstellung einer Spielsitzung für 64 Spieler in benutzerdefinierten Schlachten.

Spielmechanik

  • Die Möglichkeit, einen Zug aus 8 Spielern zu erstellen, wurde eingeführt. Du kannst nur mit einem Zug dieser Größe in Geschwadergefechten spielen. Sie können an einem Zug teilnehmen, indem Sie auf die Truppeinstellungen zugreifen, nachdem dieser erstellt wurde.
  • Flugzeuge mit nur einer Richtschützenposition haben jetzt verschiedene Modi – die Sicht wurde so nah wie möglich an die Waffe gerückt. In den Einstellungen können Sie wieder in den Standardansichtsmodus wechseln.
  • Trefferkamera für Flugzeuge beim Angriff mit Raketen und Bomben wurde hinzugefügt.

Neue Orte und Missionen

  • Neuer Standort für Flugzeuge: Hürtgenwald.
  • Neue Mission „Herrschaft“ Hürtgenwald.
  • Neue Mission „Operation“ Hürtgenwald.
  • Neue Mission „Operation“ Husky.
  • Neuer Ort für Bodenfahrzeuge und eine Reihe von Missionen „ “.

Standort- und Missionsaktualisierungen:

  • Die Mechanik der Verteidigung von Stützpunkten an Orten: Polen, Vormarsch zum Rhein, Tunesien, Finnland, Osteuropa, Fulda und Japan

  • Balancing-Bearbeitungen im „Battle Royale“-Modus an den Schauplätzen: Verlassene Fabrik, Finnland, Vormarsch an den Rhein.
  • Ausgleichende Bearbeitungen an den Orten: Ash River, Volokolamsk, Stalingrad, Jungle, Sinai.
  • Neuer Schauplatz für den „Battle Royale“-Modus: Stalingrad.

Bodenfahrzeugmodell, Schadensmodell, Eigenschaften und Waffenänderungen:

  • Die Ziele in der Testfahrt wurden auf die folgenden Fahrzeuge geändert:
    • BMP-1, Objekt-120, T-55, T-64A, T-62, IT-1, ZSU-23-4, T10, FlakPz I Gepard, T114, M551, M163, M60, M60A1 (AOS), M60A1 Rise, M60A2, T95E1, MBT-70, KPz-70, Leopard I, Leopard A1A1, Jpz 4-5, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, Swingfire, FV102, Falcon, Chieftain Mk.3, Chieftain Mk.5, Chieftain Mk .zehn; ST B1; Typ 60ATM; Typ 74; Geben Sie 87 ein.
  • Eine neue Ausrüstung zur Herstellung von Nebelwänden - Motorabgas-Rauchsystem - wurde hinzugefügt. Nebelwände können unterwegs aktiviert werden, Zeit und Menge sind begrenzt. Die Modifikation ist für alle Fahrzeuge verfügbar, die es in der Realität hatten
    • IT-1, T-62, T-55A, T-64A, T-10M.
  • Die Fertigkeit des Laders hat keinen Einfluss auf die Nachladezeit für Fahrzeuge der Ränge 5 und 6 mit automatischen Lademechanismen.
    • MBT-70/KPz-70/T-64 1971/Objekt 120/Objekt 906,BMP-1
  • Ein Fehler, bei dem der Entfernungsmesser in RB/SB eine 2000-m-Grenze hatte, wurde behoben. Je nach Entfernungsmessertyp kann das Gerät jetzt in einer Entfernung von 2500 bis 5000 m betrieben werden. Bodenfahrzeuge auf Rang 6 haben eine Reichweite von 5000 m, wenn sie Laser- oder Stereo-Entfernungsmesser verwenden.
  • Die Panzerdurchdringung von panzerbrechenden hochexplosiven Granaten (HESH) für rückstoßfreie 106-mm-Geschütze (Typ 60 SPRR, M50 Ontos) wurde von 127 auf 152 mm erhöht. Quelle: Bulletin of Armored Vehicles – Einfluss von 106 mm hochexplosiven Granaten rückstoßfreier Kanonen auf monolithische Stahlpanzerung.
  • Aktualisierung des ATGM-Fahrzeugschadensmodells: Wenn der Werfer oder eine Rakete ernsthaft beschädigt wurde, ist der Raketenstart nicht in allen Spielmodi möglich. Solche Schäden können sogar durch Munition im Gewehrkaliber verursacht werden.
  • Der Nachdurchdringungseffekt der HESH-Geschosse wurde aktualisiert: Sekundärfragmente werden senkrecht zu einer Panzerungsoberfläche und nicht durch die Richtung eines Treffers erzeugt.
  • Ein Fehler, der die Bildung von Sekundärsplittern aus einem Hohlladungsstrahl auch ohne tatsächliche Durchdringung eines Moduls ermöglichen würde, wurde behoben. Während ein geformter Ladungsstrahl das Modul möglicherweise nicht durchbrochen hat, könnten sich zuvor sekundäre Fragmente bilden und andere Module und die Besatzung beschädigen.
  • Der Neigungseffekt gegen HESH-Geschosse in Winkeln von 30–10 Grad wurde aktualisiert. Das Eindringen in diesen Winkeln wurde reduziert. Quelle: Armor Herald - Quelle „Wirkung von 106-mm-HESH-Geschossen des rückstoßfreien Geschützes gegen Monolit-Stahlpanzerung“
  • Die Ballistik der 115-mm-APDS-Geschosse 3BM3 und 3BM4 wurde korrigiert. Die flache Flugbahn wurde leicht verschlechtert.
  • Die panzerbrechende Wirkung der 122-mm-3BM11-APDS-Patrone für die M62-Kanone wurde erhöht. Die maximale Panzerungsdurchdringung aus nächster Nähe wurde von 336 auf 361 mm geändert. Quelle: "Domestic Armored Vehicles", Buch 3, 1946-1965.
  • Die Durchschlagsmechanik von APDS-Geschossen im Winkel wurde aktualisiert. Konstruktive Besonderheiten und deren Einfluss auf den Einbrand bei größeren Winkeln werden nun berücksichtigt
  • 100-mm-Nebelgranaten wurden für die folgenden Fahrzeuge hinzugefügt:
    • T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951), T-55A, SU-100, SU-100P, T-44-100, T-34-100.
  • Flugabwehr-Maschinengewehre wurden für die folgenden Fahrzeuge hinzugefügt:
    • Ka-Mi, Chi-He, Chi-Nu, Chi-To, Chi-Nu II, Ho-I
  • Die Munition für die folgenden Bodenfahrzeuge zeigt nun mehr Details:
    • T-34-85 (D5T), T-34 1942, T-34 1941, T-34E STZ, T-34 1941 (L11), KV-1С, KV-1 (ZiS 5), IS-1, Pz IV F2, Tiger H1, Tiger E, Pz IV G, Panther D, M18 GMC, M10 GMC, M4A3E2 Jumbo, M24, Iron Duke IV, Sherman Firefly, Chi-To Late.
  • Chi Nu
    • Die vertikalen Führungswinkel wurden von -10/+15 auf -10/+20 geändert. Quelle: Hara.T (1961) „Japanische Panzer und gepanzerte Fahrzeuge“ Japan, Tokio.
  • Chi-To / Chi-To Late
    • vertikale Führungswinkel wurden von -11/+17 auf -10/+20 geändert. Quelle: Hara.T (1961) „Japanese tanks and Armored Vehicles“ Japan, Tokio.
  • Geben Sie 61 ein
    • Die vertikalen Führungswinkel wurden von -10/+20 auf -10/+13 geändert. Quelle: Kunimoto, Y. BODENENERGIE Type61 MBT und Prototypen, Japan. GALILEO-Verlag
  • Ho-Ro
    • Die vertikalen Führungswinkel wurden von -5/+30 auf -10/+20 geändert. Quelle: Hara.T (1961) „Japanische Panzer und gepanzerte Fahrzeuge“ Japan, Tokio.
  • Geben Sie 74 ein
    • Die Winkel der vertikalen Turmführung wurden von -5/+15 auf -6/+9 korrigiert. Quelle: „Nachkriegsgeschichte der japanischen Panzerentwicklung“ von Iwa Hayashi.
  • STB-1
    • Die Winkel der vertikalen Turmführung wurden von -9/+9 auf -6/+9 verringert. Quelle: „Nachkriegsgeschichte der japanischen Panzerentwicklung“ von Iwa Hayashi.
  • Chi Nu II
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 10,4 auf 16,5 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 主要兵器体系 (Main Weapon System Controls), Armeeministerium.
  • Chi Er
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 14 Grad pro Sekunde erhöht.
  • Ha-Go/Ha-Go-Kommandant
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 14 auf 15,7 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ich-gehe Ko
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ke Ni
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 17 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ka-Mi
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 12,1 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Chiha
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 15,2 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Chi Ha Kai
    • Die Turmdrehgeschwindigkeit wurde von 6 auf 15 Grad pro Sekunde erhöht.
    • Die Geschwindigkeit der vertikalen Führung wurde von 4 auf 8 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ho-i
    • Die Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 6 auf 14 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: 1st Army Technology Study Group Reference File A03032065000 Weapons Subcommittee Lecture Records Volume2.
  • Ho Ni III
  • FV4005
    • Das Anzeigesymbol auf der Minikarte wurde von „mittlerer Panzer“ zu „Selbstfahrlafette“ korrigiert.
  • Pz.III Ausf. E/Ausf F
    • Fehler in der Übertragung wurden behoben.
    • Die Übersetzungen wurden angepasst und drei zusätzliche Rückwärtsgänge wurden hinzugefügt.
    • Die Drehzahlen werden entsprechend der Motordrehzahl von 3000 U / min eingestellt.
    • Die Höchstgeschwindigkeit wurde von 67 auf 71 km/h erhöht, die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde auf 12 km/h erhöht.
    • Quelle: Maybach - Variorex-Getriebe wie in Pz.Kpfw III, 1945 eingebaut. Panzertrakte 3-2 - Panzerkampfwagen III Ausf E-F-G-H 1938-41. Geschwindigkeitstabelle mit kinematischen Berechnungen: Almanach Diamond #2. Artikel: „Getriebe für einen Autobahnpanzer“.
  • SU-152
    • Ein Fehler im Zusammenhang mit der Unfähigkeit, in den zweiten Rückwärtsgang zu schalten, wurde behoben.
  • Panzerwerfer 42
    • Die Möglichkeit, die tragbare Munition nachzuladen, wurde hinzugefügt. Die Munition wurde von 10 auf 20 Raketen erhöht.
  • Sd.Kfz.234/4
    • Die Zahl der Besatzungsmitglieder wurde auf vier erhöht.
  • M41 (USA) / M41 (Japan) -
    • Die Rückwärtsgeschwindigkeit wurde von 9,6 km/h auf 18,5 km/h erhöht. Quelle: TM 9-2350-201-12 „Operation and Organizational Maintenance, 76mm Gun, Full Track Combat Tanks, M41(T41E1) and M41A1(T41E2)“
  • Churchill Mk.I
    • Rauchgranate für die 75-mm-Haubitze wurde der Munition hinzugefügt.
  • Crusader AA Mk II
    • Die Nachladegeschwindigkeit wurde von 1,3 Sek. auf 6 Sek. erhöht.
  • Tiger II (H) / 10,5 cm Tiger II // Tiger II (H) Sla.16 -
    • Der Panzerungstyp der Wannenplatte und des Turms wurde geändert. Reduzierter Rüstungsmodifikator wurde entfernt.
  • Häuptling Mk.5
    • Die Motorleistung wurde von 750 PS reduziert. bis 720 PS Quelle: Technisches Handbuch Chieftain Mk.5, 1973.
  • T25
    • Seitenleitwerk wurde hinzugefügt. Quelle: RAC Technical Situation, Bericht Nr. 37, 1945.
  • M3 Lee/Grant
    • Vertikale Stabilisatoren für 75-mm- und 37-mm-Kanonen wurden hinzugefügt
  • M56
    • Masse wurde von 7150 auf 7030 kg reduziert. Quelle: TM 9-2350-213-10 Betrieb 90-mm-Vollketten-Selbstfahrlafette M56.
  • M4A3 (105)
    • Masse wurde von 32800 auf 31700 kg reduziert. Quelle: TM 9-759 "Tank Medium, M4A3" Sept. 1944.
  • M46/ M46 Tiger
    • Turmrotationsgeschwindigkeit wurde von 24 auf 25,5 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: TM 9-718 „Medium Tanks M46 and M46A1“ April 1951.
  • 20mm Oerlikon Mk.II
    • Die Projektilgeschwindigkeit der panzerbrechenden Granate wurde von 730 auf 830 m/s erhöht. Quelle: ORDNANCE BROSCHÜRE NR. 945 BEREICHSTABELLE FÜR 20-MM. AA PISTOLE
  • M551
    • Die Feuerrate wurde von 3,6 auf 4 Schüsse pro Minute erhöht. Quelle: R. P. Hunnicutts „Sheridan, A History of the American Light Tank, Volume 2“
  • M60A2
    • Die Feuerrate wurde von 3,6 auf 4 Schüsse pro Minute erhöht. Quelle: „Vergleichende Eigenschaften von Kampfpanzern“ Fort Knox 1973. DARCOM P-706-253 „Engineering Design Handbook – Design von Verschlussmechanismen.“
  • A30 Herausforderer
    • Die Munitionsladung wurde von 42 auf 48 Schuss erhöht. Quelle: WO 291 1439 Vol. 1 Britische Panzer
  • M103
    • Die Rotationsgeschwindigkeit des Turms wurde von 18 Grad pro Sekunde auf 24 Grad pro Sekunde erhöht. Quelle: NN 8852.1-13 Standard Military Vehicle Characteristics Datasheets, 25. September 1963

Änderungen an Flugzeugmodell, Schadensmodell, Eigenschaften und Waffen:

  • B-24D-25-CO
    • Die Munitionsladung in Seitentürmen wurde auf 250 Schuss pro Turm geändert.
  • Il-2- und Su-6-Serie
    • AO-25M-1-Bombentypen wurden hinzugefügt.
  • MiG-15bis und MiG-17
    • S5K-, S5M- und S21-Raketen wurden hinzugefügt.
  • Do 335 (alle Optionen)
    • Ein Fehler, durch den Bomben abgeworfen werden konnten, ohne dass sich die Bombenschachttüren öffneten, wurde behoben.
  • Führen Sie 17 E-1 durch
  • Führen Sie 17 Z-2 durch
    • Preset ohne Bombenladung wurde entfernt.
  • Der Testflugplatz für den italienischen Flugzeugbaum wurde nach "Sizilien" zurückverlegt.
  • Der Schaden von Flugzeugraketen wurde aktualisiert, sie sind jetzt genauer, Parameter vom Typ Massensprengstoff wurden hinzugefügt. Dadurch wurde der Schaden gegen gepanzerte Fahrzeuge reduziert. 127-137-mm-Raketen haben einen ähnlichen Schaden wie eine 122-152-mm-HE-Granate. Um einen mittleren oder schweren Panzer zu zerstören, müssen die Spieler einen direkten Treffer landen.
  • Die Schlag- und Durchschlagswirkung von panzerbrechenden Luftfahrtraketen (RP-3 Mk1, RBS-82/132) wurde korrigiert. Jetzt durchdringen die Raketen die Panzerung korrekt mit kinetischer Wirkung und bilden einen Strom sekundärer Fragmente.
  • Der Schusswinkel in Geschütztürmen wurde für die folgenden Flugzeuge korrigiert:
    • OS2U-1, OS2U-3, P-61A-1, P-61C-1, Po-2, SB2C-1c, SB2C-4, SBD-3, Su-6, BB-1, Su-2 (alle Varianten ), Swordfish Mk I, TBD-1, Tu-14T, Wellington (alle Varianten), Wirraway, He 111 (alle Varianten), Il-2 (alle Varianten), Il-10 (alle Varianten), Ki-45 (alle Varianten), Ki-102, A-26 (alle Varianten), B24D-25-CO, B-25 (alle Varianten), B5N2, B7N2, B-17 (alle Varianten), Beaufighter (alle Varianten), Breda 88 ( S.XI), D3A1, F1M2.

Flugmodelländerungen:

  • P-40E
    • Die verfügbare Rückwärtsflugzeit wurde erhöht.
  • MiG-3 (alle Varianten)
    • Die maximale Fluggeschwindigkeit wurde laut Datenblatt erhöht.
    • Der Geschwindigkeitsverlust durch zusätzliche Waffen wurde reduziert.
    • Es wurden neue Parameter der Thermodynamik angewendet, die für die Wirksamkeit der Kühlradiatoren in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit verantwortlich sind.
    • Je niedriger die Drehzahl, desto schlechter die Kühlung des Motors. Beim Steigen mit Geschwindigkeiten unterhalb der optimalen Geschwindigkeit kommt es ungeachtet des Spielmodus schneller zu einer Überhitzung des Motors.
    • Die optimale Geschwindigkeit und der Modus sind im Datenblatt angegeben.
    • Die Flugzeugbalance für unterschiedliche Treibstoffzuweisungen wurde leicht geändert.
  • F4U-Corsair (alle Varianten)
    • Die folgenden Spezifikationen wurden aktualisiert: Geschwindigkeit, Steigflug, Rollen, geometrische Abmessungen, Gewicht, Motorparameter, Kraftstoffverbrauch.
    • Es wurden neue Parameter der Thermodynamik angewendet, die für die Wirksamkeit der Kühlradiatoren in Abhängigkeit von der Fluggeschwindigkeit verantwortlich sind.
    • Je niedriger die Drehzahl, desto schlechter die Kühlung des Motors. Beim Steigen mit Geschwindigkeiten unterhalb der optimalen Geschwindigkeit kommt es ungeachtet des Spielmodus schneller zu einer Überhitzung des Motors.
    • Die optimale Geschwindigkeit und der Modus sind im Datenblatt angegeben.
    • Die Trägheit für alle Achsen wurde gemäß technischer Dokumentation neu berechnet.
    • Das Verhalten des Flugzeugs wurde in Übereinstimmung mit dem Flughandbuch und der offiziellen NACA-Datenbankbereinigung korrigiert.
    • Kampfklappen und Landeklappen sind jetzt effektiver.
    • Das Bremsen ist jetzt effizienter mit Hilfe von Fahrwerks- / Druckluftbremsen.
    • Die verfügbare Rückenflugzeit wurde auf 10 Sekunden begrenzt.
  • Il-10 (alle Modifikationen)
    • Der Treibstoffverbrauch wurde erhöht (maximale Flugzeit reduziert).
  • BTD-1 Zerstörer
    • Die geometrischen Daten des Flugzeugs, die Profile der Tragflächen, des Rumpfes und der Leitwerksflächen sind festgelegt.
    • Separate Kraftstofftanks sind enthalten. Die Menge an Treibstoff und Gefechtsladung (Munition, Bomben) beeinflusst nun korrekt die Ausrichtung des Flugzeugs.
    • Die Grenzgeschwindigkeiten des Flugzeugs, die Struktur der Steuerflächen (Klappen usw.), des Fahrwerks und der Luftbremsen wurden gemäß Datenblatt festgelegt.
    • Flügel-, Rumpf- und Leitwerkspolaren wurden bei großen Zahlen (M) korrigiert.
    • Hub und Steifigkeit der Fahrwerksstoßdämpfer wurden angepasst.
    • Die Bremskraft der Räder wurde erhöht.
    • Bei einer Notlandung auf dem Wasser wurde die Fähigkeit des Flugzeugs, sich über Wasser zu halten, deutlich erhöht.
    • Detaillierte Spezifikationen finden Sie im Datenblatt.
  • AD-2 Skyraider
    • Der Notbetrieb des Motors (WEP) bei 3.200 PS, der die Einspritzung von Wasser-Methanol (Mix Stock für 12 Minuten) ermöglicht, wurde hinzugefügt.
    • Start-/Kampfmodus für 100 % Gas eingestellt auf 2.700 PS.
    • Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
  • G8N1 Renzan
    • Separate Kraftstofftanks sind enthalten.
    • Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
    • Die Flugzeugleistungsmerkmale werden jetzt gemäß dem Datenblatt konfiguriert.
  • XP-50/XF5F-1
    • Die geometrischen Daten des Flugzeugs, die Profile der Tragflächen, des Rumpfs und des Leitwerks sind festgelegt.
    • Separate Kraftstofftanks sind enthalten. Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
    • Die Flugzeugleistungsmerkmale werden jetzt gemäß dem Datenblatt konfiguriert.
  • P-47M/N
  • P-47D-25/28
    • Reduzierter Kraftstoffverbrauch für 100 % WEP.
  • Yak-1, Yak-3, Yak-3P, Yak-3t, Yak-7b, Yak-9, Yak-9b, Yak-9k, Yak-9m, Yak-9t -
    • Die Abhängigkeit der Wirksamkeit von Strahlern von der Drehzahl wurde aufgenommen.
  • Jak-3 (VK-107), Jak-9U, Jak-9UT, Jak-9P -
    • Thermodynamik wurde aktualisiert.
    • Die Drehzahlabhängigkeit des Kühlerwirkungsgrades wurde auf 100 % verschoben, der maximale Dauerbetrieb auf 96 %.
    • Startmodus mit 1650 ps wurde hinzugefügt.
  • Bf 109F, G, K
    • Der Einfluss von Treibstofftanks auf die Ausbalancierung des Flugzeugs wurde berücksichtigt. Die begrenzende Überlast wird auf +13G erhöht.
  • Bf 109G-14 (Deutschland)
    • Der Motor wurde durch die Variante DB-605AM für niedrigere Höhen ersetzt, die Eigenschaften in niedrigen Höhen wurden verbessert.
  • Beaufighter Mk.VI,X,21
    • Die Reihenfolge des Kraftstoffverbrauchs aus Tanks wurde aufgenommen.
    • Mk.21 - Der Kampfmodus wurde hinzugefügt.
  • Il-2 1941/1942
    • Die Funktionsweise der Klappen wurde geändert. Nun steht laut technischer Beschreibung nur noch die Position „Landung“ zur Verfügung.
  • Ju 87-B2/R2
    • Separate Steuerungen für den Öl- und Wasserkühler wurden integriert.
    • Die Thermodynamik wurde überarbeitet.
    • Die Wirkung der Strahler auf die Geschwindigkeit des Flugzeugs wurde in das Flugmodell aufgenommen.
    • Die Polarität von Propeller und Leitwerk wurde korrigiert.
  • B-24
    • Flugmodell wurde aktualisiert.
    • Die geometrischen Daten des Flugzeugs, die Profile der Tragflächen, des Rumpfes und der Leitwerksflächen sind korrekt angegeben.
  • MC 202 (alle Modifikationen) -
    • Die Zielsteuerung der Maus in AB wurde verbessert.
  • Su-6 (AM-42) wurde zunächst gemäß konfiguriert
  • D4Y2 wurde anfänglich gemäß der konfiguriert.
  • D4Y3 wurde anfänglich gemäß der konfiguriert.
  • S.81 wurde zunächst gemäß Datenblatt konfiguriert.

Grafik

  • Geschütztürme, die von einem Panzer abgeblasen wurden, interagieren jetzt mit der Umgebung und „sinken nicht im Gelände“. Sie sind in diesem Fall keine Serverobjekte (sie werden nur auf dem Client berechnet) und bieten daher keinen Schutz vor Shells.
  • Die visuelle Darstellung von Nebelwänden wurde verbessert.
  • Die Größe und Dichte der Rauchfahne von Leuchtspurmunition für alle Maschinengewehre mit Gewehrkaliber auf Bodenfahrzeugen wurde reduziert.
  • Die Wirkung von Gewehrkalibermunition auf Bodenfahrzeuge, die auf dem Boden aufschlagen, wurde geändert.
  • Die rauchige Spur von ATGMs wurde erheblich reduziert.

Wirtschaft und Forschung

  • Der 6. Rang wurde dem Forschungsbaum für Bodenfahrzeuge hinzugefügt.
  • SB2C-1c wurde auf den 3. Rang verschoben.
  • I-153 M-62. Der BR für Arcade Battles wurde von 2.7 auf 1.7 geändert.
  • C-202 (deutsch). Der BR wurde in Arcade Battles auf 2.3 geändert.
  • A-26 (alle Modifikationen). Die Anzahl der Kanoniere in der Besatzungskarte wurde korrigiert.
  • M56. Spawnpunkt-Anforderung wurde korrigiert. Früher galt er als „mittlerer Panzer“ statt als „Jagdpanzer“.
  • T-54 (alle Typen). Panzer wurden in einer einzigen Forschungsgruppe vereint.
  • M46 und M47. Panzer wurden in einer einzigen Forschungsgruppe vereint.
  • M48A1 und M60. Panzer wurden in einer einzigen Forschungsgruppe vereint.
  • Camos für die folgenden SPAA mit Rädern wurden hinzugefügt:
    • 4-M-GaZ AAA, 72-K GAZ MM, 94-KM ZIS-12, 29-K, Typ 94.
  • Die Tarnanforderungen für strategische Bomber wurden geändert – jetzt erfordern sie Basisschaden und nicht wie zuvor Bodenkills (wird am 25. September implementiert). Bombenschaden in den Gefechtsergebnissen wird jetzt in TNT-Äquivalent angezeigt.

Schnittstelle

  • Das Erscheinungsbild der Spieloberfläche wurde aktualisiert, Schriftarten wurden geändert.
  • 3D-Dekorationen von Waffen wurden in den Abschnitt „Waffen“ verschoben.
  • Kategorien für Abziehbilder "Italien", "Großbritannien", "Großbritannien (Panzer)", "Japan (Panzer)" wurden hinzugefügt. Aufkleber wurden nach Kategorien neu verteilt.
  • Die Abziehbilder der Kategorien „Achse“ und „Achse (Embleme)“ sind in einer Kategorie „Achse“ zusammengefasst.
  • Doppelte Namen der USA Panzertarnungen wurden geändert. Jetzt entsprechen die Namen ihrer Beschreibung.

Geräusche

  • Servomotorgeräusche für moderne Panzer wurden hinzugefügt.
  • Die Entfernungserkennung des Geräusches von 100-mm- und größeren Kanonen wurde erhöht.
  • Die Logik zum Abspielen des Tons feindlicher Schüsse wurde verbessert.
  • Die Logik der Sprachbenachrichtigungen beim Spielen während des Sammelns von Punkten wurde überarbeitet. Die Sprachausgabe für das Erfassen von Punkten wurde in Englisch und Russisch hinzugefügt.
  • Die Logik der Reproduktion des Geräusches eines Bodenfahrzeugs beim Sturz aus der Höhe wurde verbessert.
  • Maschinengewehrrotationsgeräusche wurden zu 93 Bodenfahrzeugen hinzugefügt

Sonstiges

  • Folgende Sprachen wurden dem Spiel hinzugefügt: Serbisch, Ungarisch, Ukrainisch, Weißrussisch.

.ru gemeldete Fehlerbehebungen:

  • Das unrealistische Verhalten des PBY-5a beim Kontakt mit Wasser mit den Flügeln wurde behoben.

.com gemeldete Fehlerbehebungen:

  • Ein Fehler, bei dem das Gelände bei einigen Konfigurationen falsch angezeigt wurde, wurde behoben ().


War Thunder ist für uns eine Art gemeinsames Übungsgelände für militärische Ausrüstung des 20. Jahrhunderts. In unserem Spiel treffen Fahrzeuge aus verschiedenen Ländern und Designschulen in einem Kampf aufeinander. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, Fahrzeuge mit einem ausreichenden Maß an Realismus zu simulieren, um unseren Spielern die Fähigkeiten dieser Fahrzeuge zu zeigen. Und trotz der tiefgreifenden Ausarbeitung der Implementierung aller Systeme und Komponenten einer Vielzahl von Fahrzeugen bleibt die Steuerung von Panzern und Flugzeugen in War Thunder für die Spieler recht zugänglich, was bedeutet, dass sich die Spieler nicht auf das Studium von Bedienungsanleitungen, sondern auf das Gameplay selbst konzentrieren können . Kampfpanzer der Nachkriegszeit (MBTs) passen perfekt in unser Spiel.

Wie gut sind diese Autos in Bezug auf das Gameplay?

Sie haben eine hohe Beweglichkeit und eine starke Panzerung in einem engen Sektor, wodurch sie dynamischer zu spielen sind und taktisches Denken fördern. Die Seiten selbst der modernsten Panzer im rechten Winkel können von einem panzerbrechenden Projektil T-55 oder M-47 aus einer Entfernung von mehr als zwei Kilometern durchbohrt werden. Gleichzeitig können MBTs der neuesten Generation in der Frontalprojektion in den Zonen des maximalen Schutzes dem Treffer von Waffen mit einer Panzerungsdurchdringung von bis zu 1000-1200 mm standhalten. Wenn Sie sich also in Bezug auf den Feind richtig positionieren, können Sie ein wenig verwundbar sein, und wenn Sie den Feind in die Flanke lassen, werden Sie durchbohrt. Außerdem waren fast alle KPz der Nachkriegszeit mit einem Waffenstabilisator ausgestattet, der das Schießen aus der Bewegung ermöglichte, was sich ebenfalls positiv auf die Spieldynamik auswirkte. Außerdem wurden in den Nachkriegspanzern aller Länder Systeme zum Einstellen von Nebelwänden installiert, die einem Spieler, der einen Fehler gemacht hat, eine zweite Chance geben können.

Es sind bereits Panzer der Nachkriegszeit im Spiel, bis hin zu Einzelfahrzeugen der 80er (japanischer ZSU Typ-87), während auf Rang fünf Fahrzeuge stehen, deren Produktionsjahr um 30-40 Jahre abweicht. Die Verwendung von Nachkriegsfahrzeugen mit ihrer Einteilung nach Rang wird die höheren Ebenen der Forschungszweige logischer und ausgewogener machen. Daher ist es aus Sicht der Entwicklung des Fortschritts des Spielers logisch, sich nicht auf einzelne Panzer zu beschränken, sondern alle Fahrzeuge einzusetzen, die die Voraussetzungen für ein interessantes Gameplay erfüllen.

Unsere Pläne

  • Wir planen, einen neuen, sechsten Rang in der Entwicklung von Bodenfahrzeugen hinzuzufügen, und wir werden beginnen, ihn mit Fahrzeugen zu füllen, die Vertreter der zweiten Panzergeneration der Nachkriegszeit waren - wie dem sowjetischen T-64, dem amerikanischen Versuchs-MBT -70 usw.
  • Wir werden den neuen Rang konsequent von Patch zu Patch mit interessanten und bekannten Fahrzeugmodellen (nicht nur auf MBTs beschränkt) aller in unserem Spiel verfügbaren Nationen füllen.
  • Die Ökonomie des Spiels war ursprünglich nicht für sechs Ränge ausgelegt, daher wird die Technik der neuen Ränge in dieser Hinsicht nicht direkt den früher aufgestellten Regeln folgen. Mit anderen Worten, beim Wechsel von Rang 5 auf Rang 6 wird es keinen starken Anstieg der Fahrzeugkosten in OP und Lions geben, anders als beispielsweise beim Wechsel von Rang 4 auf Rang 5. Die Kosten für die Erforschung und den Kauf von Fahrzeugen und Modulen sowie die Kosten für Verbrauchsmaterialien und Reparaturen auf Rang 6 werden sich nicht wesentlich von ähnlichen Eigenschaften von Fahrzeugen auf Rang 5 unterscheiden. Darüber hinaus planen wir später, wenn eine ausreichende Anzahl von Fahrzeugen auf Rang 6 auftaucht, die Kosten für die Erforschung und den Kauf von Fahrzeugen auf Rang 5 (und möglicherweise auf niedrigeren Rängen) zu reduzieren, sodass die Zeit für Spieler, das beste Fahrzeug zu erreichen, ungefähr gleich bleibt wie vor dem Eintritt in den 6. Rang.

Fragen und Antworten

- Wird es Abrams / T-90 / Leopard 2 und andere moderne Autos geben?

Im Laufe der Zeit schließen wir das Erscheinen von modernen Panzern in unserem Spiel unter denen nicht aus, die wir mit dem Detaillierungsgrad von Aussehen und Kampffähigkeiten modellieren können, der zu uns passt.

- Wird es Wärmebildkameras / Nachtsichtgeräte geben?

Wir werden entscheiden, nachdem wir Prototypen und Gameplay-Tests von Nachtschlachten mit ähnlichen Geräten erstellt haben.

Angriffsflugzeuge des Ranges VI können auch durch Helikopter repräsentiert werden, die in gemeinsamen Gefechten ein recht interessantes Gameplay haben. Bisher wurden eine konkrete Antwort auf diese Frage und die eigentliche Liste der Angriffsflugzeuge noch nicht fertiggestellt und nicht alle internen Tests durchgeführt.

— Ist die Einführung moderner Flugzeuge geplant?​

Im Gegensatz zu Panzern wird der Luftkampf mit der Entwicklung der Luftfahrt immer härter, weniger spektakulär und offenbart immer weniger Kunstflugfähigkeiten. Dies zeigt sich sogar am Beispiel des Düsenflugzeugs aus dem Koreakrieg, das in unserem Spiel von Anfang an vorgestellt wird. Aber die Taktik des Luftkampfes wird vor allem durch Raketen mit Sucher verändert, die nach dem Start keine Eskorte benötigen. Der Raketenkampf außerhalb der Sichtweite kann zwar ein interessantes Gameplay sein, ist aber völlig instrumentenzentriert und sehr hardcore (weil er Spezialwissen und viel „Kopfspiel“ ohne Entscheidungsrückmeldung erfordert). Daher ist es eine äußerst schwierige Aufgabe, den Kampf der modernen Luftfahrt interessant, zugänglich, nicht-hardcore (dh verständlich genug für einen Spieler ohne spezielles Training) zu gestalten und gleichzeitig das im Spiel festgelegte Maß an Realismus beizubehalten ( Wenn überhaupt möglich). Daher werden sich die Panzer- und Flugzeugkomponenten des Spiels höchstwahrscheinlich stark in Bezug auf den Zeitraum der vorgestellten Fahrzeuge unterscheiden.

Wir planen jedoch, zunächst intern das Gameplay von Jets aus dem Vietnamkrieg zu testen, die die ersten Lenkflugkörper einsetzten. Diese Raketen hatten viele Einschränkungen in Bezug auf die Startbedingungen (Winkel und vor allem maximale und minimale Entfernung zum Ziel) und ihre Manövrierfähigkeitseigenschaften waren nicht so hoch wie die moderner Raketen. Daher können wir mit großer Vorsicht davon ausgehen, dass diese Phase der Luftfahrtentwicklung im Laufe der Zeit ihre Verkörperung in War Thunder finden wird.

- Gibt es Pläne, die BR der Fahrzeuge auf Rang fünf mit der Einführung des sechsten zu ändern?

Ja, höchstwahrscheinlich werden einige der Panzer auf Rang V (z. B. ATGM-Träger) einen neuen BR erhalten, und einige der bereits im Spiel befindlichen Panzer werden wahrscheinlich auf Rang VI verschoben. Nur wird dies nicht sofort mit der Veröffentlichung des Patches passieren, sondern nach einer Weile ausreichen, um Statistiken zu sammeln.

- Sollten wir mit der Einführung von Chips, wie beispielsweise der Fernerkundung, bei bereits im Spiel befindlichen Fahrzeugen rechnen?

Sie müssen verstehen, dass das Vorhandensein eines solchen Schutzes, sowohl passiv (T-62M) als auch montierter DZ, die Wirksamkeit des Panzers erhöht, so dass die Einführung solcher Modifikationen aus Gleichgewichtsgründen mit einer gleichzeitigen Erhöhung der durchgeführt wird Kampfbewertung.

— Sollten wir das Erscheinen von Premium-Rang-V-Fahrzeugen erwarten, da es nicht mehr das Top-Fahrzeug ist? Was passiert mit den Boni von Rang-IV-Premiumfahrzeugen für die Aufwertung eines neuen Top-Rangs?​

Wir schließen das Erscheinen von Premium-Rang-V-Fahrzeugen nicht aus. Der Bonus auf die Belohnung für Premium-Fahrzeuge auf Rang IV beim Upgrade von Fahrzeugen auf Rang VI funktioniert genauso wie jetzt beim Upgrade von Fahrzeugen um 2 oder mehr Ränge höher, d. h. mit Geldstrafe.

— Panzer auf Rang VI werden sofort mit der Veröffentlichung von Patch 1.71 erscheinen, oder wird es zuerst CBT geben?

Die Fahrzeuge werden unmittelbar nach der Veröffentlichung von Update 1.71 für die Forschung verfügbar sein.

— Werden Panzer auf Rang VI für andere Länder hinzugefügt?

Alle Nationen, die ihren eigenen Forschungsbaum für Bodenfahrzeuge haben, erhalten Fahrzeuge auf Rang VI. Wir werden dem Spiel Panzer aus anderen Ländern hinzufügen, sobald sie bereit sind.