Фиты кораблей в eve. Купить Оборудование кораблей и фракционный фит Eve online

Eve online является прекрасным примером того, что даже игры выпущенные в далёком 2003 году могут оставаться популярным и развиваться на протяжении многих лет. Разработчики из CCP Games смогли создать уникальную и огромную игровую вселенную, которая содержит более 7 000 звёздных систем и 60 000 планет. Такой гигантский игровой мир продолжает развиваться и исследоваться тысячами игроков по всему миру.

В ежедневно происходят многие космические сражения, которые имеют свою уникальную систему и баланс. Например, наносит огромный урон, но для этого ему нужно поймать цель в прицел, также сенсоры крейсера могут быть отключены некоторыми крейсерами (Дрозд). Принимая во внимания, что в игре нет всесильного корабля, и каждый из более 30 разных классов шипов играет свою роль, то игрок может легко найти подходящий именно ему для использования своей тактики и при наличии улучшенного фракционный фит . Сама система боя состоит из разных принципов включающих - тип вооружения, скорость корабля (также скорость наводки и скорость полёта снаряда), точность, размер цели и многое другое.

Игроки также могут заняться дополнительными способами получения фракционный фит и более мирными вещами в Eve online включающие:

1) Выполнение миссии фракций Eve online . С каждым пройдённым квестом повышается уровень отношения (стендинг) конкретной фракции или корпорации к игроку. В процессе выполнения миссий их сложность со временем вырастает, как размер награды включающий, игровую валюту и очки лояльности на которые можно купить фракционные модули.

2) Исследование аномалий, после прохождения аномалии можно получить особенную награду.

3) Вторжение нации Санша - несложный и успешный способ заработка и времяпровождения. В игре очень часто собираются флотилии, к которым можно присоединиться и пройти вторжение.

4) Захват маяков фракции для фарма очков лояльности.

5) Добыча ресурсов и производство включает в себя раскопку различных ресурсов, которые необходимы для создания множества предметов в игре.

6) Торговля Eve online - это ещё один из стандартных способов заработка и в еве он развит до уровня огромной экономической структуры, контролируемой самими игроками.

Так, как во время путешествий в космосе всегда есть шанс попасть в случайное сражение, то стоит заранее прокачать свой корабль за счёт фракционного фитинга eve. Фитинг - это вставление модулей в определённые слоты, которые имеются почти на всех кораблях за исключением шатлов и фрейтиров. Всего существует 3 вида слотов - верхний (установка орудий), средний (танк-модули и грейд щита) и нижний (улучшение орудий и брони). Хороший фитинг достаточно сильно влияет на мощь любого корабля и значительно повышает шанс его выживания, но лучшие модули для фитинга стоят достаточно дорого и их не так просто получить. Однако вы всегда можете воспользоваться самым простым и удобным путём, купив даже офицерский фит Eve online у нашей славной команды из RPGcash.

Окно фита корабля или "Служба оснащения" открывается через неоком, Alt - F, через меню ПКМ,через службы станции. В данном окне визуально отображены все слоты корабля и его основные характеристики.

Через Кн. "Посмотреть" можете увидеть ваши ранее сохраненныйе фиты (или корпоративные фиты). Так же открыв окно сохраненных фитов на вкладке "Управление оснащением" можно через кнопку "Экспорт" сохранять группы фитов на ваш компьютер(путь в вин.7 C:\Users\Учетная запись\Documents\EVE\fittings), а через кн. "Импорт" сагружать фиты с компьютера в игру. В окне "Управление оснащением" вы можете переименовать свои фиты, установить их на корабля (все элементы фита должны лежать в ангаре), удалить.

А теперь разберем основные характеристики и модули кораблей eve:

1. Фит корабля. PG , CPU, и Capacitor


Все корабли в eve обладают следующими характеристиками, влияющими на возможности фита корабля

Power Grid (ПГ, реактор)- бортовая энергосеть корабля.

CPU (ЦПУ) - центральный процессор управления корабля

Capacitor (капаситор, капа) накопитель энергии корабля

У корабля есть базовое значение данных параметров. В то же время каждый активный(пассивный) модуль имеет соответствующие требования по ПГ и ЦПУ, так что установить на корабль можно будет только те модули характеристики которых по ПГ и ЦПУ не будут превышать мах. значений корабля.

Максимальные значения ПГ и ЦПУ для каждого корабля индивидуальны и увеличить их можно с помощью спец. модулей и навыков.

Активные модули потребляют так же капаситор корабля: ед. капы за цикл. Т.е. в начале каждого цикла работы модуля расходуется энергия капаситора.

Например 10MN Afterburner II(АБ): стоимость активации 88 ГДж, продолжительность цикла 10сек., значит каждые 10сек. будет забираться 88 единиц из капаситора.

Данный принцип работы хорошо иллюстрируется на добывающих баржах, если включить одновременно все модули добычи руды, то капа может просесть до нуля. А если включить модули друг за другом с задержкой по времени, то капа будет успевать генерироваться.

Наличие энергии в капаситоре корабля будет поддерживать работу АБ (скорость корабля), работу активных модулей защиты по щиту или броне и др. устройств. При полном израсходовании энергии накопителя корабля данные модули отключаться и корабля потеряет и скорость и часть защиты, что быстро приведет к его потере.

Капаситор представляет из себя некоторый аналог коденсатора с возможностью постоянной зарядки.

В описании корабля указаны две характеристики капаститора: объем капаситора и время полной перезарядки . Соответственно отсюда получаем скорость перезарядки накопителя корабля. Скоростьзарядки по времени не равномерна и самая большая скорость регенерации энергии (в 2,4 раза больше средней) достигается при разряде капаситора до 30% его объема. В начале разряда и в конце скорость зарядки самая маленькая.

На базовый объем капаситора и скорость перезарядки влияют спец. модули и навыки.

Рассмотрим модули улучшающие характеристики фита корабля по ПГ, ЦПУ и капаситору.

Все модули данной ветки не потребляют энергию капаситора корабля.

Данные модули можно разделить на модули усиления и модули перераспределения.

Модули усиления – увеличивают одну или несколько характеристик корабля.

Модули перераспределения – увеличивают одну характеристику корабля за счет уменьшения другой.

Универсальный модуль

Power Diagnostic System – устанавливается в Low разъем (низкой мощности), влияет на несколько характеристик корабля, увеличивает объем и скорость подзарядки Capacitor , увеличивает объем и скорость подзарядки щита , увеличиваетPower Grid корабля

Power Grid

Раздел рынка Engineering Equipment (Инженерное оборудование)

Reactor Control Unit - (Low разъем). Увеличивает ПГ корабля в % отношении. Чем больше базовое значение энергосети корабля, тем большую прибавку дает данный модуль.

Auxiliary Power Core - (Low разъем). Дополняет основную силовую установку, повышая мощность энергосети на определенное значение от 10 до 13 МВт. Целесообразно фитить на кораблях типа фрегат.

Максимальные значения ПГ для каждого корабля индивидуально, навык увеличивающий значение ПГ - Power Grid management

Capacitor

Раздел рынка Engineering Equipment

Capacitor Battery - (Med разъем.) Увеличивает объем капаситора.


Capacitor Booster - (Med разъем). Быстро подзаряжает энергию капаситора за счет использования Cap Booster Charges (батареек), которые заряжаются в модуль и расходуются в течении цикла работы. Обеспечивают быстрое повышение заряда накопителя, но расходуются со временем (необходим запас батареек в трюме корабля), имеют приличный объем.

Cap Recharger – (Med разъем). Увеличивает скорость перезарядки капаситора

Capacitor Flux Coil - (Low разъем). Довольно прилично увеличивает скорость подзарядки накопителя, но немного уменьшает его максимальную ёмкость.

Capacitor Power Relay - (Low разъем). Увеличивает скорость подзарядки конденсатора за счет уменьшения эффективности систем накачки щита (Shield Booster)

Дистанционные модули передачи энергии.

Устанавливаются в High разъем

Energy Transfer Array - Передает накопленную в капаситоре энергию другому кораблю.

Целесообразно фитить на корабли логисты.

И еще два модуля откачки и нейтрализации энергии капаситора .

Nosferatu - Выкачивает энергию (Energy Vampires ) из накопителя корабля-цели и передает ее на ваш корабль.

Модуль Nosferatu может понизить уровень заряда капаситора цели до уровня заряда вашего собственного конденсатора, но не ниже. Можно применять в ПВЕ и ПВП.

Energy Neutralizer - Нейтрализует(уничтожает) часть энергии накопителя выбранного корабля-цели. Основное применение ПВП.

На базовый объем капаситора и скорость перезарядки влияют навыки: Capacitor Management и Capacitor Systems Operation

Раздел рынка Electronics and Sensor Upgrades

Co-Processor - (Low разъем). Увеличивает вычислительную мощность процессора корабля в % отношении.

ЦПУ корабля увеличивается изучением навыка CPU management

Установка соответствующих имплантантов и ригов, а так же изучение навыков, то же приведет к улучшение характеристик корабля по

ПГ, ЦПУ и капаситор корабля:

Риги из раздела Engineering Rigs

Примечание.

Некоторые навыки, имплантанты и риги влияют на характеристики корабля опосредованно. Пример: навык Weapon upgrades который влияет на уменьшение требования ЦПУ для фита турелей, ракетных установок и смартбомб на корабль.

2. Структура корабля. Скорость, маневренность и варп-привод.

Структура корабля.


Structure/Hull – корпус или структура корабля.

Сигнатура корабля может увеличиться от применения модулей типа МВД(увеличение составит 500%). Уменьшить сигнатуру корабля можно единственным способом это применением сета имплантантов типа Halo

Структура корабля это самая последняя и слабая часть защитной оболочки корабля. Поэтому фиты кораблей в основном рассчитаны на защиту по щиту или броне. Хотя есть модули и для укрепления структуры корабля

Reinforced Bulkheads - (Low разъем). Повышает прочность корпуса корабля, увеличивая число хитов структуры; при этом инерция корабля увеличивается, а максимальная скорость его движения - уменьшается. Мало применимый модуль.

Damage Control - (Low разъем). Повышает сопротивляемость щита(12,5%), брони(15%) и корпуса (60%) корабля всем видам ущерба(% для модуля Т2). На корабле можно зафитить лишь один модуль. Довольно интересный модуль в плане живучести корабля, может спасти ваш корабль, оставшийся с минимумом структуры. Используется как в ПВП, так и в ПВЕ.

К модулям модернизации структуры (Hull Upgrades) относиться и модуль для увеличения трюма корабля.

Expanded Cargohold - (Low разъем). Увеличивает вместимость грузового трюма, уменьшая хиты структуры и базовую скорость корабля.

Структура улучшается с помощью

навыка Mechanics (+хиты структуры) и

Скорость и маневренность

Корабль имеет маршевые и маневровые двигатели и соответственно такие характеристики как базовая скорость полета и маневренность (скорость разворота).

На полетные характеристики корабля влияет его масса и модификатор инерции . В информации на корабль прописано значение Inertia Modifier (модификатор инерции) и масса. Маневренность корабля обратно пропорциональна произведению его массы на инерцию.

Маневренность = K / (mass * Inertia Modifier) ,

где K – постоянный коэф. равный для всех корблей, примем К=10млн.

Примеры:

Фрегат Merlin масса =997 000кг, Inertia Modifier = 3.6, маневренность = 10 000 000/ (997 000 * 3.6) = 2.786

Manticore , масса 1 466 000кг, Inertia Modifier = 3.876, маневренность = 10 000 000 / (1 466 000 * 3.876) = 1,759 Видим что Manticore будет разворачиваться медленнее Merlinа

Возьмем корабль потяжелее – крейсер Caraca l

Масса 11 910 000кг, Inertia Modifier = 0,46, маневренность = 10 000 000/ (11 910 000 * 0.46) = 1.825

У Каракала маневренность меньше чем у Мерлина и почти равна маневренности Мантикоры.

БШ Raven , масс=99 300 000, Inertia Modifier = 0.12, маневренность = 10 000 000/ (99 300 000 * 0.12) = 0.83

У Равена маневренность очень низкая. Неповоротливый корабль.

Маневренность корабля связана со скоростью его движения, чем выше скорость корабля тем маневренность меньше.

Маневренность корабля влияет на скорость с которой корабль сможет выйти на заданную прямую разгона и соответственно уйти в варп. И на движение корабля по орбите, чем больше маневренность, тем больше скорость на орбите.

При установке дополнительных модулей по защите брони вы утяжелите корабль и как следствие снизиться его скорость и маневренность. Щитовые модули на массу корабля особо не влияют.

Фит корабля для увеличения скорости и маневренности.

Активные модули для скорости.

Разогнать корабль до больших скоростей можно с помощью активных модулей потребляющих капаситор.

(Раздел рынка – Propulsion)

Microwarpdrive(МВД) - (Med разъем). Значительно увеличивает скорость движения корабля на короткий промежуток времени (потребляет большое количество энергии капаситора). Установка модуля приводит к уменьшению емкости капаситора корабля и к большому увеличению сингатуры. Может быть деактивирован модулем электронного противодействия типа Warp Scrambler.

Afterburner(АБ) - (Med разъем). Увеличивает скорость корабля в процентном отношении. Потребляет мало энергии капаситора.

Величина прироста скорости зависит не только от мощности модулей, но и от массы корабля, на котором установлен этот модуль. Чем тяжелее корабль тем дольше он будет разгоняться АБ или МВД до макс. скорости. (Становиться заметно при защите корабля бронеплитами)

Large Micro Jump Drive - (Med разъем). Маневровый гипердвигатель - корабельный модуль, предназначеный для выполнения гиперперехода (варп прыжка) фиксированной дальности (100 км) по курсу движения корабля. По завершении гиперперехода не меняются ни направление движения корабля, ни скорость его полёта. Маневровый гипердвигатель поддаётся глушению варп-скремблерами. Время, затрачиваемое на запуск двигателя, может быть сокращено путем освоения навыка Micro Jump Drive Operation. Для тяжелых кораблей класса БШ. Модуль для мини варпа на 100км.

Для прохождения миссий однозначно нужно ставить АБ, не увеличивает сигнатуру и ест мало капы.

Для ПВП предпочтительнее МВД или MJD - быстрое сближение с целью или разрыв дистанции.

Пассивные модули для скорости и маневренности корабля.

Overdrive Injector System - (Low разъем). Увеличивает базовую скорость корабля, уменьшая при этом доступный объем грузового отсека.

Inertia Stabilizers - (Low разъем). Увеличивает маневренность корабля при незначительном увеличении сигнатуры.

(В разделе рынка Hull Upgrades)

Nanofiber Internal Structure - (Low разъем). Влияет на увеличение, как базовой скорости, так и маневренности корабля, снижая хиты корпуса.

Варп-привод корабля.

На корабле имеется так же варп-привод позволяющий покрывать значительные расстояния за короткое время. Скорость варпа измеряется в а.е./с и у различных кораблей имеет различное значение. Для ухода в варп требуется энергия капаситора. Сила варп-привода корабля равна 1ед. (Кроме кораблей с бонусами)

Для ухода в варп корабль по механике игры должен быть разогнан в направлении точки прыжка до 75% своей скорости. Тут как раз пригодиться маневренность корабля, чем быстрее они развернется и выровняется в направлении точки варпа, тем быстрее он уйдет в варп прыжок.

Уход в варп могут прервать сбив корабль с прямой разгона (бампнуть) другим кораблем или заглушив варп-привод модулями электронного противодействия (глушения варп-привода) типа Warp Scrambler (сила глушения 2ед), Warp Disruptor (сила глушения 1ед). Так же вы не сможете варпнуть из Mobile Warp Disruptor (мобилы) или сферы созданной Warp Disrupt Probe (бубль,заградительный зонд) установленной кораблем типа Interdictors или Heavy Interdiction Cruisers несущего на борту генератор варп-помех. Из сфер выбираться придется вручную, пока не вылетишь варпнуть не сможешь.

А вот против Warp Scrambler, Warp Disruptor есть средство устанавливаемое на корабль и нейтрализующее негативное воздействие модулей глушения:

Warp Core Stabilizer - (Low разъем). Уменьшает силу модулей глушения варп-привода на -1ед. И отрицательно воздействует на сам корабль, уменьшая скорость и дальность прицеливания.

Что бы уйти в варп под Disruptor или Scrambler необходимо чтобы сила глушения (с учетом модулей противодействия Warp Core Stabilizer) была равна 0ед или была меньшье 0ед.


3 Armor - броня корабля


Фит корабля и модули брони.

Броня корабля имеет такие характеристики, как объем брони и степень защиты от воздействия различных типов оружия. Броня корабля в отличии от щита не восстанавливается. Поэтому при повреждении брони ее необходимо чинить или на месте модулями починки (Armor Repairer) или на базе в ремонтной мастерской.

Основная масса кораблей eve имеет очень низкую характеристику брони в защите от Explosive оружия.

Фит Armor Plates (бронеплит) на корабль ведет к увеличению его массы и уменьшению маневренности.

Есть навык снижающий негативное воздействие массы бронеплит на скорость и маневренность - Armor Honeycombing (Снижает штраф за массу, добавляемую листами брони, на 5% на каждый освоенный уровень навыка).

Другие модули для брони на массу корабля существенно не влияют.

Модули брони фитятся в разъемы низкой мощности (Low разъемы ) и делятся на активные (потребляющие энергию капаситора) и пассивные.

Защита корабля броней подразумевает наличие большого числа Low слотов и бонуса на броню.

Система укрепления брони имеет в своем составе следующие модули.

Раздел рынка Hull & Armor

Модули пассивной броневой защиты

Увеличение толщины брони.

Группа Armor Plates

Reinforced Steel Plates - Увеличивает максимальное количество хитов брони.

Минус: Увеличивает вес корабля, делая его менее быстрым и маневренным, а также уменьшает удельную тягу форсажных камер (Afterburner) и квантовых микродвигателей (Microwarpdrive). Имеют модификации от 100мм до 1600мм.

Толщину брони корабля так же можно увеличить, изучая навык Hull upgrades (Увеличивает хиты брони на 5% на уровень навыка)

Толщину брони можно увеличить устанавливая на корабль модули класса – многослойное защитное покрытие, которые утолщают броню в процентном отношении .

Группа Layered Plating

Layered Plating - (Данная обшивка повышает общее количество хитов брони от 6% до 8%.

Модули данной группы используют 1МВт ПГ и не требуют ЦПУ=0

Группа Energized Armor Layering – более эффективные модули, но и более требовательные по оснащению.

Energized Armor Layering Membrane - Улучшенная версия стандартной многослойной обшивки брони. Данная обшивка повышает общее количество хитов брони от 12,5% до 15%.

Модули данной группы используют 1МВт ПГ и требуют ЦПУ то 20 до 30 Тф

Системы укрепления брони – пассивные.

Имеют в своем составе модули защищающие как по всем типам урона, так и целевые защищающие от одного типа урона. Целевые модули имеют лучшие характеристики защиты чем модуль защищающий от всех типов оружия. Эффективность данных модулей можно увеличить изучением навыков Thermic /EM /Explosive /Kinetic Armor Compensation.

Группа Resistance Plating. ПГ=1МВт ЦПУ=0

Adaptive Nano Plating - защита брони от EM, Therm, Kin, Expl урона от 8% до 25,75%

Целевые модули имеют характеристики защиты по одному резисту от 20% до 37%

EM Plating

Thermic Plating - Повышают сопротивляемость брони действию Therm-оружия.

Kinetic Plating

Explosive Plating

Группа Energized Plating. ПГ=1МВт ЦПУ=24…40Тф.

Более эффективные чем модули предыдущей группы.

Energized Adaptive Nano Membrane – защита брони от EM, Therm, Kin, Expl урона от 15% до 30,3%

Целевые модули имеют характеристики защиты по одному резисту от 32,5% до 46%

Energized EM Membrane - Повышают сопротивляемость брони действию ЕМ-оружия.

Energized Thermic Membrane - Повышают сопротивляемость брони действию Therm-оружия.

Energized Kinetic Membrane - Повышают сопротивляемость брони действию Kin-оружия.

Energized Explosive Membrane - Повышают сопротивляемость брони действию Expl-оружия.

Активные системы броневой защиты.

Ремонт брони.

Armor Repairer - Этот модуль используется для ремонта повреждений брони. Модуль для своей работы использует энергию капаситора.


Системы укрепления брони (Armor Hardeners) – активные.

Модули данного класса повышают сопротивляемость брони одному из типов оружия. Используют капаситор и являются более эффективными средствами защиты чем пассивные модули защитного покрытия.

Имеют характеристики защиты по одному резисту от 50% до 64%

Armor EM Hardener - защита брони от EM урона

Armor Thermic Hardener - защита брони от Therm урона

Armor Kinetic Hardener - защита брони от Kin урона

Armor Explosive Hardener - защита брони от Expl урона

Сюда же можно отнести и модуль рассмотренный выше, так называемы «чемодан» Damage Control – универсальный модуль с защитой от всех типов урона для брони, щита и структуры.

Модуль укрепления брони с интуитивным перераспределением защиты.

Reactive Armor Hardener - модуль динамически реагирует на повреждения и постепенно изменяет сопротивляемость брони различным видам ущерба. Какой вид ущерба максимальный, такая характеристика сопротивляемости брони и усиливается.

Данный модуль распределяет 60% сопротивляемости между четырьмя типами ущерба, начиная с 15% на каждый.

Для этого модуля есть свой индивидуальный навык: Armor Resistance Phasing - снижает продолжительность воздействия реактивных укрепителей брони на 10% на каждый уровень навыка и потребление заряда накопителя на 5% на уровень навыка.

Дистанционные модули ремонта брони.

Устанавливаются в High разъем . Потребляют энергию капаситора.

Remote Armor Repair System - Этот модуль используется для ремонта повреждений брони корабля-цели.

Максимальный эффект от применения модулей достигается при фите их на корабли логисты.

Так же улучшение характеристик брони корабля достигается с помощью изучения и использования

Ригов раздела Armor Rigs

4. Shields – щиты.


Фит корабля и щиты.

Плюс защиты щитами в их пассивном восстановлении со временем. Поэтому, как и у капаситра, у щитов есть два параметра: общий объем щита и время подзарядки щита. А так же сопротивляемость щита различным видам повреждения. Щиты корабля в базовом варианте имеют провал в защите по резистам от ЕМ – оружия (у брони дыра в Explosive).

Скорость восстановления щита увеличивается при увеличении объема щита или при использовании спец. модулей влияющих на ускорение восстановления щита.

Скорость пассивного восстановления щита не линейна, как и у капаситора имеет пик при объеме щита 30% (скорость восстановления в 2,4 раза больше среднего значения) и провалы ближе к 0% и 100%. Т.е. при целом(и почти нулевом) щите мы имеем минимальную скорости восстановления. А в р-не 30% объем щита его скорость восстановления максимальна.

Базовое повышение скорости восстановления и объема щита достигается изучением навыков Shield Operations и Shield Management .

Увеличение объема щита имеет один несущественный, но негативный аспект, такой как увеличение сигнатуры корабля (как следствие корабль получает больше повреждений)

Модули щитов можно разделить на активные (используют капаситор) и пассивные , а так же модули усиления(улучшают характеристику) и перераспределения(улучшают одну характеристику за счет уменьшения другой). В основном модули щита фитятся в разъемы средней мощности ((Med разъем) , кроме перераспределительных модулей - Low разъем. Поэтому фитить корабль щитами целесообразно если у него есть большое число Med слотов и есть бонус на защиту щитами (желательно)

Пассивные щитовые модули.

Расширители щита

Shield Extenders – Модули увеличивающие объем щита. Увеличивают сигнатуре корабля.


Пассивыне усилители сопротивления щита (Shield Resistance Amplifiers)

Пассивные модули не зависящие от энергии капаситора и усиливающие сопротивление одному из типов оружия 32,5% от до 46%. Эффективность можно улучшить изучив навыки EM /Thermic/ Kinetic/ Explosive Shield Compensation

EM Ward Amplifier - Повышает сопротивляемость щита действию электромагнитного (EM) оружия.

Thermic Dissipation Amplifier - Повышает сопротивляемость щита действию Thermic оружия.

Kinetic Deflection Amplifier - Повышает сопротивляемость щита действию Kinetic оружия.

Explosive Deflection Amplifier - Повышает сопротивляемость щита действию Explosive оружия.

Скорость восстановления щита.

Shield Recharger - Повышает скорость восстановления щита.

Shield Flux Coil - (Low разъем). Повышает скорость восстановления щита, уменьшая при этом его объем.

Shield Power Relay - (Low разъем). Увеличивает скорость восстановления щита за счет уменьшения скорости подзарядки капаситора.

Power Diagnostic System – Устанавливается в Low разъем (низкой мощности), универсальный модуль увеличивает объем и скорость подзарядки щита, увеличивает объем и скорость подзарядки капаситора, увеличивает ПГ корабля

Усилители накачки щита

Shield Boost Amplifier – Увеличивает эффективность действия модулей накачки щита (Shield Booster)

Активные щитовые модули.

Фит корабля с такими модулями подразумевает использования энергии капаситора.

Ремонт щита.

Shield Booster - Восстанавливает хитпоинты щита за счет активного использования энергии конденсатора. Целесообразно применять в сочетании с модулями Shield Boost Amplifier

Ancillary Shield Booster – Модуль экстренного восстановления щита. Обеспечивает быструю накачку щита. Для накачки щита этот модуль использует заряды для подкачки накопителя корабля (Cap Booster ), а после истощения батареек будет черпать энергию непосредственно из капаситора. Без батареек быстро сожрет всю энергию капаситора.

Активные укрепители сопротивления щита (Shield Hardeners)

Данные модули похожи по своему действию на Shield Resistance Amplifiers тем, что увеличивают степень защиты от урона различного типа оружия, по степени защиты превосходят пассивные модули Resistance

Amplifiers. Отличаются тем что нуждаются в энергии капаситора и выключенном состоянии оказывают очень незначительное улучшение. Чтобы был эффект защиты модули должны работать. И

меют в своем составе модули защищающие от всех типов оружия и модули целевой защиты от определенного вида вооружения.

Adaptive Invulnerability Field - Повышает сопротивляемость щита всем видам ущерба от 25% до 50%.

Эффект защиты целевых модулей находится в пределах 50%...60% в зависимости от варианта модуля.

EM Ward Field - Повышает сопротивляемость щита действию ЭМ-оружия.

Thermic Dissipation Field - Повышает сопротивляемость щита действию теплового оружия

Kinetic Deflection Field - Повышает сопротивляемость щита действию кинетического оружия.

Explosive Deflection Field - Повышает сопротивляемость щита действию взрыва

Damage Control – (Low разъем). Повышает сопротивляемость щита действию всех типов оружия (так же работает и для брони и структуры)

Дистанционные модули ремонта щита.

Устанавливаются в High разъем . Потребляют энергию капаситора.

Shield Transporter - Модуль дистанционной подкачки щитов союзных кораблей. Лучше фитить на корабли логисты, как и аналогичные модули для дист. ремонта брони

Сканирование в Eve Online

Видеоинструкция

Итак, как показала практика первых дней после установки адд-она Apocrypha, далеко не всем понятно как же всё таки нужно сканить сигналы. Поэтому решил написать самый полный гайд, что только получится по процессу скана cosmic signature и всему что с этим связано. Гайд написан так чтобы пройтись по всем часто встречающимся вопросам и ошибкам. Прочтя его полностью у Вас наверняка не останется вопросов по скану.

Предисловие
1.Общая информация
1.1 Skills - Умения
1.2 Fit - Модули
1.3 Scan Probes - Пробы
1.4 Rigs - Риги
1.5 Ships - Корабли
1.6 Implants - Импланты
2.Учимся сканить
2.1 Управление

Предисловие

В игре есть система по поиску скрытых сигналов. Суть её такова что корабль с помошью определенного модуля может выпускать специальные устройства - Scan Probes (простое название «пробки», дальше буду его использовать). Эти устройства сканируют пространство вокруг себя и сообщают пилоту результаты. Это же система используется для нахождения кораблей других игроков, но в данном гайде речь пойдет только о поиске «комлексов» АКА cosmic signatures - скрытых сигналов со всякими вкусностями. О том как это всё происходит и что можно найти будет написано ниже, сначала о том, что есть в игре влияющего на сканинг «пробками».

1. Общая информация

1.1 SKills - Умения

Astrometrics (Rank 3)
Skill at operating long range scanners. Allows one additional probe in space per level.
Дает выпускать на 1 пробу больше с каждым уровнем умения. На 1ом уровне 4 пробы, на 5 соотв. 8.
Необходимые умения:
Science 3lvl.

Astrometric Acquisition (Rank 5)
Уменьшает время сканирования пробами (изначально 10сек) на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Astrometrics 3lvl
Science 3lvl.

Astrometric Pinpointing (Rank 5)
Уменьшает максимальноле отклонение(погрешность) в точности результата скана пробами на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Astrometrics 4lvl
Science 3lvl.

Astrometric Rangefinding (Rank 8)
Усиливает силу сканирования пробок на 10% за уровень.
Необходимые умения:
Science 3lvl.

1.2 Fit - Модули.

Сначала о «пробкомётах» - модулях запускающие «пробки» в космос, их всего два типа.

Core Probe Launcher I
- простенький «пробкомёт».
Может выпускать только Core Scanner Probe I (другие не лезут по размеру).
Может быть без проблем поставлен на любой корабль.
Rate of fire: 2sec
Требования по фиту:
CPU: 15tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.

Фракционный вариант:
Sisters Core Probe Launcher
Rate of fire: 1sec

Требования по фиту:
CPU: 10tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.

Expanded Probe Launcher I
- «большой» лаунчер.
Может выпускать все виды скан и лунных(о них ниже) пробок.
Имеет большие требования по CPU, не впихивается или впихивается с трудом на большую часть кораблей.
Rate of fire: 2sec
Требования по фиту:
CPU: 220tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 2lvl
Science 3lvl.

Фракционный вариант:
Sisters Expanded Probe Launcher
Rate of fire: 1sec
5% бонус на силу скана «пробок»
Требования по фиту:
CPU: 210tf
PG: 1MW
Необходимые умения:
Astrometrics 2lvl
Science 3lvl.

1.3 Scan Probes - Пробы

Обратим внимание на Market в игре, а конкретно на раздел Ammunition&Charges -> Scan Probes
Сами Scan Probes АКА «Пробки»
Combat Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 0.5au-1au-2au-4au…64au
- сканят все виды космик сигналов, а также корабли\структуры\дроны игроков, лезут только в «большой» пробкомет. Основное назначение как можно понять из названия - сканить других игроков и их пожитки.
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Combat Scanner Probe

Core Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au…32au
- основное средство для поиска скрытых «комлексов» АКА Cosmic Signatures. Не могут в принципе найти чужие корабли, лезут в оба пробкомета.
Необходимые умения:
Astrometrics 1lvl
Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Core Scanner Probe - +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной.

Deep Space Scanner Probe I
- допустимые радиусы скана: 2au-4au-8au-16au…256au
- как и Combat Scanner Probe I находит всё, но имеет гораздо больший максимальный радиус действия, самый лучший вариант для любого сканирования в одном из патчей эффективность DS пробок сильно порезали, на 23.07.09 плексы лучше всего сканятся core пробками, в поиске кораблей тоже не впечатляют, но полезны в крупных системах (100-250au)
Необходимые умения:
Astrometrics 5lvl
Science 3lvl.
Фракционный вариант:
Sisters Deep Space Scanner Probe - +50% к скорости варпа пробки по сравнению с обычной.

Все три пробки выше - многоразовые, не нужно их накупать сотни, 20 хватит - за глаза если не забывать их возвращать.

Дальше идут предметы не используемые никак в процессе скана комплексов, но дабы не возникали вопросы:
Discovery Survey Probe I (10min)
Gaze Survey Probe I (5min)
Quest Survey Probe I (40min)
Эти пробки используются только для сканирования содержимого лун на предмет материалов, в скобочках указано время сканирования на которое кстати никакие умения не влияют. Лезут только в «большой» пробкомет. Пробки одноразовые.

Warp Disrupt Probe
- Это не сканящая пробка выпускаемая только из спец. модуля Interdiction Sphere Launcher I устанавливаемого только на корабли класса Interdictor. Данная пробка после запуска создает вокруг себя поле радиусом 20км из которого невозможно отварпать. Как не сложно догадаться для скана плексов она нам не понадобится. Пробки одноразовые.

1.4 Rigs - Риги
Gravity Capacitor Upgrade I : +10% к силе скана пробок. Calibration Cost 200.
Gravity Capacitor Upgrade II : +15% к силе скана пробок. Calibration Cost 300.

1.5 Ships - Корабли
У каждой расы есть т1 фригат имеющий 5% бонус на силу скана пробок за 1лвл скила расового фригата, это:
Magnate - Amarr
Heron - Caldari
Imicus - Gallente
Probe - Minmatar
Но лучше всего на сканинг плексов подходят корабли класса Covert Ops, имеющие 10% бонус к силе скана пробок за 1лвл скила Covert Ops:
Anathema - Amarr
Buzzard - Caldari
Helios - Gallente
Cheetah - Minmatar

1.6 Implants - Импланты
Low-Grade Virtue Set (6 имплантов) - Полный сет даёт +33.83% к силе скана пробок.
Low-grade Virtue Alpha - slot 1
Low-grade Virtue Beta - slot 2
Low-grade Virtue Gamma - slot 3
Low-grade Virtue Delta - slot 4
Low-grade Virtue Epsilon - slot 5
Low-grade Virtue Omega - slot 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 - slot 6
Уменьшает максимальную погрешность скана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 - slot 7
Уменьшает время скана пробками на 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 - slot 8
Увеличивает силу скана пробками на 10%

2. Учимся сканить

Итак, мы влетели в систему и понятия не имеем что здесь есть, давайте это узнаем.
Для начала тыкаем кнопку сканера (Ctrl+F11), в появившемся окне выбираем вкладку system scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера или просто нажав F10. Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel.

2.1 Управление.
Нажатием левой кнопокой мыши(ЛКМ) на объекты в космосе или на имя пробки карта центруется по этому объекту.
ПКМ - контекстное меню.
Зажать ЛКМ и тянуть - вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть - перемещение камеры.
Скролл - zoom.
В меню сканера по ПКМ на пробке можно менять радиус скана пробок.
С зажатым shift или ctrl по ПКМ в списке проб можно менять радиус скана сразу у нескольких пробок.
Сила скана обратно пропорциональна величине радиуса скана.
Также радиус скана пробки можно менять нажатием на границу сферы пробки на карте.
В окне сканера 4 кнопки:
Analyze - начать скан активными(помеченными галочкой в списке) пробками.
Recover Active Probes - вернуть отмеченные пробки на корабль, через 3-4секунды они окажутся у вас в трюме и их опять можно будет использовать.
Recconect to Lost Probes - пробки живут чуть больше часа вне зависимости от того находитесь вы в системе или вообще в игре. Можно выпустить пробки, улететь в другую систему, а вернувшись - вернуть контроль этой самой кнопкой.
Destroy Active Probes - убить активные пробки.
Также в окне скана рядом с надписью Show Result Filter есть белый треугольничек, кликнув ПКМ по нему вы можете создать специальный фильтр(суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat и Deep Space это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.

Давайте пододвинем пробку так чтобы в её радиус действия попадали все объекты в системе т.к. плексы неходятся не дальше 4ау от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается. Пробка тягается за стрелочки или за грани куба. Тягая за стрелочки с зажатым Shift’ом мы перемещаем одновременно все пробки.
Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили два сигнала Cosmic Signature. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат - пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше.
Если в окне сканера нажать на сигнал(или с зажатым шифтом или ctrl выделить несколько) то сейчас мы увидем красную сферу в зоне которой предположительно находится сигнал.
Вот у меня две сферы.

Иногда просканив одной пробкой можно получить 100% сигнал и у многих на этом моменте начинается ступор из-за того что сигнал 100%, а варпнуть низзя. Ответ: одной пробы не достаточно, читаем дальше.

Как видим сферы очень большие(колонка distance=радиус сферы), с core пробками придется сначала локализовать где же находятся эти сигналы. Сместим пробку ближе к солнцу(там больше планет, соотв. и выше шансы что оба сигнала находятся там) и уменьшим радиус скана до 16ау. Analyze.Получачем:

Мы по прежнему регистрируем два сигнала, значит планетку слева можно оставить в покое, рядом с ней ничего нет. Большая сфера говорит нам о том что один из сигналов скорее всего рядом с планетой ближе к центру скрина. Ибо если бы сигнал был ближе то сфера была бы меньше. Вот мы уже вычислили примерное расположение сигналов.
Для удобства обозначим сигнал из малой сферы в зоне солнца - первым.
Сигнал из большой сферы рядом с планетой подальше - вторым.
Запускаем ещё пробочку на 16ау и ставим её на границе большой красной сферы. Analyze.Получаем:

Surprise! Сигнала стало 3! Нет, это не сгенерился новый плекс пока Я тут гайд пишу.
Сначала по 2ому(у удаленной планеты) сигналу, он попался в зону действия обеих пробок, находясь между ними и теперь он обозначается не сферой, а овалом, в зоне этого овала+-погрешность находится наш сигнал.Теперь кстати колонка Distance у этого сигнала показывает расстояние от корабля до сигнала. Первый сигнал(у солнца) по прежнему остался сферой, но ещё и добавилась большая сфера от 2ой нашей пробки, она тоже засекла сигнал у солнца, но он находится не между нашими пробками, а по одну сторону. Если пододвинуть нашу первую пробку чуть подальше, то получим тоже овал. Но оставим сигнал у солнца, вернемся ко 2ому.
Пододвигаем первую пробку ближе к овалу, у обеих пробок ставим радиус 8ау и запускаем 3ю пробку поставив также не далеко от овала. Analyze. Получаем.

У нас теперь два сигнала в виде точек на месте старого овала, но заметьте что сила сигнала у них одинаковая, это говорит о том что обе точки относятся к одному сигналу, да и все пробки стоят далеко от солнца не захватывая «первый» сигнал.
Ок. ставим у всех пробок радиус 4ау пододвигаем ближе к сигналам и добавляем 4ую пробку.
Пирамидкой выстраивать не обязательно, просто ставим 4 пробки вокруг сигнала.Analyze.Получаем:

Уря, одна точка, появился тип сигнала - Unknown, тут мог бы быть Ladar, Radar, Magnetometric или Gravimetric, но о них позже. 48% сила. Надо больше, опять уменьшаем радиус и пододвигаем пробочки.Analyze. Получаем:

85%, теперь точно знаем что тут Unstable Wormhole, хотя как я уже писал раньше это можно и одной пробкой определить. Снова сдвигаем пробки ближе к сигналу и уменьшаем радиус:

100%, зеленая точка на карте, можем варпать…

Вот он наш туннель в неизвестность.

В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I \II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1
Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1
Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker

Адаптация для IGB by Lains aka Botik

This article was created using materials from
Эта статья была написана с использованием материалов MMORPG EVE ONLINE
This article was first published at
Эта статья была впервые опубликована здесь www.eve-ru.com

Смотрите также:

eve-play.ru

Сканирование в EVE (с изменениями в Одиссее)

Предисловие

1.SKills — Навыки.

Eve -Информация о персонаже -> наыки -> научные знания.

Сначала о «пробкомётах» Probe Launcher — модулях запускающие «пробки» в космос.

Рынок -> оборудование кораблей ->

Core Probe Launcher I — пусковая установка для базовых сканирующих зондов (Core Scanner Probes), применяющихся для обнаружения и сканирования космических сигнатур в пространстве.

Увеличивает мощность сканирующих зондов на 0%.

Т2 вариант.

Core Probe Launcher II — увеличивает мощность сканирующих зондов на 5%.

Фракционный вариант.

Sisters Core Probe Launcher — у величивает мощность сканирующих зондов на 10% .

Могут выпускать только Core Scanner Probe

Рынок -> боеприпасы и заряды -> зонды -> сканирующие зонды.

Core Scanner Probe I — зонд, применяемый в еве для поиска (и получения точных координат) скрытых источников сигналов. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 40 ед.

Запуск зондов этого типа производится с помощью Probe Launcher пусковых установок сканирующих зондов.

Фракционный вариант.

Sisters Core Scanner Probe — +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 44 ед.

Прим.

допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au…32au

Модули улучшающие характеристик сканирвания в eve.

Рынок -> оборудование кораблей ->

Прим.Можно устанавливать не более одного модуля Scan Acquisition Array

При использовании нескольких модулей Scan Pinpointing Array или Scan Rangefinding Array , эффективность каждого последующего модуля снижается.

Модули устанавливаются в средние(med) слоты корабля.

Rigs — Риги.

Рынок ->модификации кораблей ->

Калибровка Т1 — 200, Т2 — 300.Импланты улучшающие характеристики сканирования.

Рынок -> имплантанты и боевые стимуляторы -> имплантанты -> имплантанты навыков -> имилантанты научные знания.

Разъем 7.

Имплантанты уменьшающие время работы сканирующих зондов.

Разъем 8.

Имплантанты увеличивающие мощность сканирующих зондов.

Сет имплантантов для сканирования.

Корабли с бонусами на сканирование.

Рынок -> корабли -> фрегаты -> Стандартные фрегаты (Т1).

Прим.

Для кораблей приведены характеристики отвечающие за сканирование и влияющие на модули анализаторов.

Другие данные по ниже приведенным кораблям смотрите непосредственно в игре

Amarr Frigate:

За каждый освоенный уровень навыка Caldari Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

За каждый освоенный уровень навыка Gallente Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10Probe

За каждый освоенный уровень навыка Minmatar Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

Рынок -> корабли -> фрегаты -> усовершенствованные фрегат -> спецкорабли (Т2).

Стратегические крейсеры (Т3).

Сила вируса анализатора 10.

Корабли особых выпусков.

Фрегат Sarum Magnate — За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

БК Gnosi s — ролевой бонус: увеличение силы сканирования зондов на 37,5%

4.Учимся сканить.

Ну вот допустим вы зафитили себе корабль, поставили пробкомет и затарились парой десятков пробок. Конечно желательно, чтобы это был ригованный Covert Ops и чар со скиллами хотя бы «в троечку», так вы сможете наверняка насканить почти любой комплекс. Под сомнением только 10\10 комплексы(о типах позже) и другие сложные по скану комплексы в 0.0 системах. Более глубокая прокачка и больший вброс исков в корабль и фит сильно облегчает сканирование, не скупитесь, оно того стоит.

Теперь о самом процессе, Я покажу не самый быстрый, но самый точный вариант действий, с опытом Вы сами научитесь быстрее сканить, сейчас главное понять принцип. Буду проходить через все возможные варианты результатов дабы отсеять уйму вопросов.

Мы влетели в систему при этом срабатывает сенсорный оверлей (введен в Одисее) и мы видим в космосе все сигнатуры — локации. Зеленым ромбиком обозначены аномалии — обнаружение 100%. Красным ромбиком локации которые нужно высканивать — сигнатуры. Если открыть
Probe scaner, то на его вкладке увидим список аномалий и космических сигнатур.

Итак, вначале ваш встроенный сканер даёт вам информацию о всех аномалиях, а также черновые варианты расположения сигнатур, которые можно увидеть в окне результатов сканирования сразу после пропрыга в новую систему. Это позволяет нам получить визуальное понятие о сайтах в системе, а также видеть их в виде результатов сканирования зондами . Когда вы откроете карту системы одновременно с открытым окном сканера, то даже без выпущенных зондов, вы мгновенно увидите аномалии в виде зелёных результатов с возможностью варпа, и сигнатуры в виде красных сфер, показывающих их приблизительное местонахождение. Вдобавок, иконки на сенсорном оверлее будут меняться в соответствии с полученными вами результатами. Чем лучше сигнал — тем больше будет информации.
Нажимаем кнопку сканера (Alt-D) , в появившемся окне выбираем вкладку Probe scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера — карта или просто нажав F10 . Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel.
Запускаем пробку нажатием на пробкомет и глядим на появившийся кубик со стрелочками и сферой…

Управление.

В карте солнечной системы:

ПКМ — контекстное меню.
Зажать ЛКМ и тянуть — вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть — перемещение камеры.
Скролл — zoom.

В окне сканера 7 кнопок:

  • 1.Analyze — начать скан зондами.
  • 2.Recover Active Probes — вернуть активные зонды на корабль,
  • 3.Recconect to Lost Probes — вернуть контроль над зондами
  • 4.Destroy Active Probes — уничтожить активные зонды
  • 5.Позиционирование разнесенное.
  • 6.Позиционирование центрированное .
  • 7.Карта

Также в окне скана слева под кнопками, есть белый квадратик — ПКМ и можете создать специальный фильтр (суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.


Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили несколько сигналов. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат — пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше.

В Одиссее стало возможным следующее. При сканировании 8ю пробками, можно запустить зонды и оставить их расположение относительно друг друга неизменным, пользуясь кнопками позиционирования и меняя только радиус.

Пример сканирования для 4х пробок приведен ниже (аналогично для другого количества .)

Данный пример является ознакомительным, для понятия принципов сканирования. Способ сканирования каждый должен выбирать сам.

Скрины делал до Одиссеи, поэтому немного отличаются от того что увидите в игре. Но основной принцип сканирования тот же.


Сканя одной пробкой и небольшим радиусом можно стабильно получать высокий %, при высоком % сигнала вы видите какого типа сигнал тут находится и даже его название. Полностью насканивать сигнал чтобы узнать что там, не обязательно.

Космически сигнатуры eve.

Группы сигналов
Wormhole — вормхолы (червоточины)
Combat — именные (р-н с повышенной опасностью)

1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers


Общий смысл всех
Combat плексов — нужно пулять в красные крестики.

Gas sites (р-н добычи газа.)

Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди кучи облаков которые
можно собирать специальным «пылесосом»

Gas Cloud Harvester I .

Из
облачков в известном космосе делаются бустеры(см. маркет в игре). Во время
сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется.
В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки
Т3 кораблей.

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются модулем Relic Analyzer . В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Relic Analyzer:

Emission Scope Sharpener I

Emission Scope Sharpener II

и имплнтанты

  • Poteque ‘Prospector’ Archaeology AC-905 +5% к шансу удачной работы
    Relic Analyzer (разъем 9)

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Data Analyzer . В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов. В известном космосе Data sites — источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа.

В Wormhole-космосе
Data sites источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг

Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Имплантанты

  • Poteque ‘Prospector’ Hacking HC-905 +5% к шансу удачной работы
    Data Analyze (Разъем 9)

Сенсорным оверлеем сканяться сразу в 100% аномалии (зеленый ромбик):

  • добыча руды

Удачи!
С уважением, SoldierZD.

eve-rf.info

Сканирование:: EVE-ONLINE:: EVE-RU

Сканирование - искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе, эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.

Снаряжение для начала процесса

Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике - существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.

Скан-пробы

  • Core Scanner Probe I
  • Combat Scanner Probe I
  • Deep Space Scanner Probe I - улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.
  • Sisters Core Scanner Probe - +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10% к силе сканирования пробы.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe - +10% к скорости варпа пробы.

RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.

Проб-лаунчеры

Проб-лаунчеры - девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования

  • Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
  • Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.

В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты - для всех остальных.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU).

Скиллы

Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:

  • Astrometric - допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м - для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м - для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition
  • Astrometric Pinpointing
  • Astrometric Rangefinding

Корабли

Фрегаты
  • Amarr - Magnate
  • Caldari - Heron
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Probe
Covert-ops («коврики»)

Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 - данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Cheetah
T3-крейсеры

Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует Electronics - Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи:

А) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы,

Б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Риги

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.

Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг - рекомендуется использовать 2 т1-рига.

Импланты

  • 6-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 - 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
  • 7-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 - 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 - 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 - 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
  • 8й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 - +2% к силе сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 - +6% к силе сканирования.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 - +10% к силе сканирования.

Видео-туториал.

Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует официальный туториал (англ. ). Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.

Система сканирования

Вот что следует знать:

  • Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку.

Процедура сканирования

Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится - мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.

  • Если уверенного знания достигли две пробы - вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
  • Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами - вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).

Пример - ниже.

Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале - всю систему) и нажмите кнопку анализа

Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал - изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):

Можно сделать вывод - сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.

Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу - просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все - щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.

В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) - сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:

Хоть мы и знаем нужное место в системе - нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).

Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус - это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.

Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.

Интерфейс сканирования.

Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя - для отображения результатов скана.

Управление пробами

Слева направо:

  • Анализировать: пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан
  • Забрать активные пробы: отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.
  • Переконнектиться к потерянным пробам: переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.
  • Уничтожить активные пробы: последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.

Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним. Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое. Альт перемещает пробы относительно центра их группы.

Результаты сканирования

На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является - идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является - идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

Фильтр результатов

Фильтр результатов - мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.

Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр - вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:

Подсказки

  • Чем больше радиус проб - тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% - попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
  • Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением - её проще вернуть на место.
  • Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт - тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
  • Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле - 0, используйте бортовой сканнер)
  • При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт - для зеркального позиционирования относительно условного центра.

Типы сигналов

Unknown

Сюда входят:

  • Unstable Wormhole . Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.
  • Unknown - именные . Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By ->

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Ladar

Бывают двух типов:

  • Газовые комплексы . Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
  • Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I . В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.

Gravimetric

Magnetometric

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager . Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.

Radar

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker . Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки - источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.

Cosmic Anomaly

Перевод © Clancy.
Раздел «типы сигналов» © Yolkree.

eve-ru.com

Игра EveOnline — Всё о сканировании. Часть первая «Для персонажа и кораблей».


Всё о сканировании. Часть первая «Для персонажа и кораблей».

SKills — Навыки

Astrometrics (скорость обучения 3)
Skill дает выпускать на 1 пробку больше при каждом выученном уровня умения. На 1 уровне вы сможете выпускать 4 пробки и так с каждым уровнем на 1 пробу больше.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навык:
До 3-его уровня Science.

Astrometric Acquisition (скорость обучения 5)
Вы будете сканировать с каждым уровнем на 10% быстрее, чем прежде. Если вы сканируете пробками при 0 уровне, то скорость сканирования будет равна 10 секундам.

Уровень 3 Astrometrics.
Уровень 3 Science.

Astrometric Pinpointing (скорость обучения 5)
На каждом уровне вы сможете точнее сканировать пробками на 10% . При этом навыки вы сможете лучше сканировать и быстрее нахадить аномалии, чёрные дыры и т.д.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навыки:
уровень 4 Astrometrics.
уровень 3 Science.

Astrometric Triangulation (скорость обучения 8)
При каждом уровне ваш скан станет сильнее на 10%.
Чтобы вы могли учить этот навык, вам нужно выучить навыки:
Уровень 3 Science.

Fit — Оборудование.

Конечно же, вы сразу подумали о пушках, которые запускают пробки “пробкомёты” – модули (2 типа) которые, выпускают пробки в космос для сканирования.
Модули:

Core Probe Launcher I
Обычного вида Launcher.
Выпускает только Core Scanner Probe I (пробки другого типа слишком много весят поэтому не могут поместиться в этот ланчер).
Встаёт на каждый корабль, потому что занимает очень мало процессора и энергосети.
Скорострельность: 2 секунды.

Процессор: 15tf
Энергосеть: 1меговат.

Уровень 1 Astrometrics.
-Уровень 3 Science .


Sisters Core Probe Launcher
Скорострельность (меньше, чем у 1 технологии): 1секунда
Бонус от пушки на силу сканирования пробами 5%.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 10tf
Энергосеть: 1мегават
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.

Expanded Probe Launcher I
Пушка больше по вместимости в неё пробок.
Этот лаунчер выпускает не тольео один вариант пробок, но и остоальныевиды, даже лунные.
Слишком много процессора нужно для активации, на многие корабли эта пушка ставится с трудом.
Скорострельность: 2секунды.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 220tf
Энергосеть: 1мегават.
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 2 Astrometrics.
-Уровень 3 Science.

Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Expanded Probe Launcher
Скорострельность (меньше, чем у 1 технологии): 1секунда.
Бонус, 5% к силе сканирования.
Сколько нужно ресурсов корабля для активации этого модуля:
Процессор: 210 tf
Энергосеть: 1мегават.
Чтобы вы могли пользоваться этой пушкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 2 Astrometrics
-Уровень 3 Science.

Scan Probes — Пробы
Внимание на магазин в игре, а именно на категорию Ammunition&Charges -> Scan Probes
Пробки Scan Probes:

Combat Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 0.5ае-1ае-2ае-4ае…64ае
— могут насканировать любую структуру и т.д. в крсмасе. Тоесть дроны\корабли в космасе\игроков\корабли\структуры, могут встать в Expanded Probe Launcher I или Sisters Expanded Probe Launcher пушку(в другие не влезают).
Главное назначение (понятия, зачем больше нужны) — находить игроков и их корабли в космасе.

Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Combat Scanner Probe I — даёт бонус к силе сканирования в космасе +10% (лучше этим, чем т1).

Core Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 0.25ае-0.5ае-1ае-2ае-4ае…32ае
— нужны для сканирования и нахождения комплексов, которые скрыты. АКА Cosmic Signatures. Не сильно хорошо ищят корабли в отрытом космосе, могут поместиться в оба вида пушек.
Чтобы вы могли пользоваться этой пробкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 1 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Core Scanner Probe I — даёт бонус к силе сканирования в космасе +10% (лучше этим, чем обычная).Deep Space Scanner Probe I (Sisters Deep Space Scanner Probe I)

Deep Space Scanner Probe I
— Максимальная дистанция сканирования: 2ае-4ае-8ае-16ае…256ае
— так же как Combat Scanner Probe I сканирует в космосе всё,так же очень большой радиус сканирования, лучшие пробки для всех вдов скнанирования.
Чтобы вы могли пользоваться этой пробкой, вам нужно выучить навыки:
Уровень 5 Astrometrics
-Уровень 3 Science.
Вариант, который можно получить у сестёр ев (фракционный):
Sisters Deep Space Scanner Probe I — даёт бонус к быстроте скольжения пробками на 50% (лучше этим, чем технология 1).

О всех трёх Probes написанно сверху (не считая фракционный вид) — Долго действуют, не обезательно покупать их 1000 штук, хватит 10 — и то, это много если вы всегда будете их возвращать (при каждом запуске, время начинает тикать с самого начала).

Пробки следуюшего вида не сканируют сигнатуры, аномалии, корабли и т.д.:
Discovery Survey Probe I (10 минут)
Gaze Survey Probe I (5 минут)
Quest Survey Probe I (40 минут)
Эти Probes нужны только для сканирования содержимого в лунах, в скобках время за которое они сканируют луну (ни при каких навыках время не уменьшается). Могут залезть только в Expanded Probe Launcher I или фрак вариант. Пробки используются только один раз.

Warp Disrupt Probe
— Это Probe нужна для пвп но не для сканирования кораблей и аномалий, эта пробка выпускаемая только из единственной пушки Interdiction Sphere Launcher I устанавливаемого только на одни корабли класса Interdictor. Эта проуб после запуска делает вокруг поле с радиусом 20км и враги которые в этом поле не могут зайти в скольжение. Понятно что эти пробки не используются для скана плексов, аномалий, сигнатур и т.д.. Пробки тоько на один запуск.

Калибровка — Rigs
Gravity Capacitor Upgrade I: даёт бонус к силе сканирования +10%. Размер риги 200.
Gravity Capacitor Upgrade II: даёт бонус к силе сканирования +15%(на 5% больше, чем технология 2). Размер риги (т2 занимает на 100 ед. больше, потому их можно поставить только 1 в некоторые корабли) 300.

Корабли — Ships
Есть расы (Amarr, Gallente, Minmatar и Caldari) и в каждой есть 1 технологии фрегаты, у них есть бонус +5% к силе скана Probes и эти 5% даются за каждый уровень скила фрегата вашей расы, это:
Amarr — Magnate
Caldari — Heron
Gallente — Imicus
Minmatar — Probe
Но у этих фригов есть и вторая технология и вам понятно, что бонус на скан у них лучше и плексы вы насканите быстрее, чем т1 корабли. За каждый уровень рассы т2 фрига, даст бонус +10% к улучшенной силе сканирования Probes с каждым уровнем Covert Ops:
Amarr — Anathema
Caldari — Buzzard
Gallente — Helios
Minmatar — Cheetah.

Имплантанты.

Low-Grade Virtue Set (бонус при шести имплантов этого типа) — Весь набор даст вам бонус к силе сканирования Probes +33.83%.
Low-grade Virtue Alpha — 1 слот
Low-grade Virtue Beta — 2 слот
Low-grade Virtue Gamma — 3 слот
Low-grade Virtue Delta — 4 слот
Low-grade Virtue Epsilon — 5 слот
Low-grade Virtue Omega — 6 слот.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 — 6 слот
Уменьшает худший скан Probes на 10%.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 — 7 слот
Уменьшает длительность сканирования Probes на 10%.

Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 — 8 слот
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 2%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 — slot 8
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 6%.
Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 — slot 8
Даст бонус к мощности сканирования Probes на 10%.

eveonline.name

EVE ONLINE 24 — Сканирование в EVE (с изменениями в Одиссее)

Учимся сканировать в еве или поиск скрытых сигналов

Сканирование в еве это просто. Для начала узнаем какие навыки помогут улучшить процесс сканирования, далее рассмотрим такие вопросы как: модули и имплантанты для сканирования.Спец. корабли для скана. Сам процесс сканирования в еве и что можно найти — космические сигнатуры.

Предисловие

Сканирование — в игре еве онлайн есть система по поиску скрытых сигналов (Cosmic signature).

Это же система используется для нахождения кораблей других игроков, но в данном гайде речь пойдет только о поиске «комлексов» cosmic signatures — скрытых сигналов со всякими вкусностями. О том как это всё происходит и что можно найти будет написано ниже, сначала о том, что есть в игре влияющего на сканинг «пробками».

1.SKills — Навыки.

Eve -Информация о персонаже -> наыки -> научные знания.

2. Fit — оборудование для сканирования.

Сначала о «пробкомётах» Probe Launcher — модулях запускающие «пробки» в космос.

Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пусковые установки сканирующих зондов.

Core Probe Launcher I — пусковая установка для базовых сканирующих зондов (Core Scanner Probes), применяющихся для обнаружения и сканирования космических сигнатур в пространстве.

Увеличивает мощность сканирующих зондов на 0%.

Примечание: на корабле может помещаться только одна пусковая установка для зондов.

Т2 вариант.

Core Probe Launcher II — увеличивает мощность сканирующих зондов на 5%.

Фракционный вариант.

Sisters Core Probe Launcher — увеличивает мощность сканирующих зондов на 10%.

Прим.Могут выпускать только Core Scanner Probe

Сканирующие зонды. Scan Probes.

Рынок -> боеприпасы и заряды -> зонды -> сканирующие зонды.

Core Scanner Probe I — зонд, применяемый в еве для поиска (и получения точных координат) скрытых источников сигналов. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 40 ед.

Запуск зондов этого типа производится с помощью Probe Launcher пусковых установок сканирующих зондов.Фракционный вариант.

Sisters Core Scanner Probe — +10% к силе скана пробки по сравнению с обычной. Базовая мощность сканирующего зонда (сенсора) 44 ед.

Прим.допустимые радиусы скана: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au…32au

Модули улучшающие характеристик сканирвания в eve.

Рынок -> оборудование кораблей -> оборудование для сканирования -. пакеты модернизации для сист. сканирования.

Прим.Можно устанавливать не более одного модуля Scan Acquisition ArrayПри использовании нескольких модулей Scan Pinpointing Array или Scan Rangefinding Array , эффективность каждого последующего модуля снижается. Модули устанавливаются в средние(med) слоты корабля.

Rigs — Риги.

Рынок ->модификации кораблей -> тюнинг модули -.тюнинг модули электроника.

Medium Gravity Capacitor Upgrade I +10% — повышает мощность сканирующих зондов.
Medium Gravity Capacitor Upgrade II +15% — повышает мощность сканирующих зондов..

Калибровка Т1 — 200, Т2 — 300.

Импланты улучшающие характеристики сканирования.

Рынок -> имплантанты и боевые стимуляторы -> имплантанты -> имплантанты навыков -> имилантанты научные знания.

Имплантанты уменьшающие максимальное отклонение при сканировании.

  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-602 — максимальное отклонение при сканировании -2%
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-606 — максимальное отклонение при сканировании -6%
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Pinpointing AP-610 — максимальное отклонение при сканировании -10%

Имплантанты уменьшающие время работы сканирующих зондов.

  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Acquisition AQ-702 — уменьшение времени работы сканирующих зондов -2%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Acquisition AQ-706 — уменьшение времени работы сканирующих зондов -6%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Acquisition AQ-710 — уменьшение времени работы сканирующих зондов -10%.

Имплантанты увеличивающие мощностьсканирующих зондов.

  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Rangefinding AR-802 — Увеличение мощности сканирующих зондов +2%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Rangefinding AR-806 — Увеличение мощности сканирующих зондов +6%.
  • Poteque ‘Prospector’ Astrometric Rangefinding AR-810- Увеличение мощности сканирующих зондов +10%.

Сет имплантантов для сканирования.

Low-Grade Virtue Set (6 имплантов) — Полный сет даёт +33.83% к силе скана пробок.

  • Low-grade Virtue Alpha — slot 1
  • Low-grade Virtue Beta — slot 2
  • Low-grade Virtue Gamma — slot 3
  • Low-grade Virtue Delta — slot 4
  • Low-grade Virtue Epsilon — slot 5
  • Low-grade Virtue Omega — slot 6

Корабли с бонусами на сканирование.

Рынок -> корабли -> фрегаты -> Стандартные фрегаты (Т1).

Прим.Для кораблей приведены характеристики отвечающие за сканирование и влияющие на модули анализаторов.Другие данные по ниже приведенным кораблям смотрите непосредственно в игре

За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

За каждый освоенный уровень навыка Caldari Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

За каждый освоенный уровень навыка Gallente Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

За каждый освоенный уровень навыка Minmatar Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

Сокращение продолжительности рабочего цикла демонтажного модуля - на 5%

Профильные особенности проекта:

Повышение силы вируса для анализаторов реликвий и данных - на 10

Рынок -> корабли -> фрегаты -> усовершенствованные фрегат -> спецкорабли (Т2).

Бонус за навык управления спецкораблями (Covert Ops):

Увеличение мощности сканирующих зондов - 10% на каждый освоенный уровень навыка

Уменьшение времени полета зондов - 10% на каждый освоенный уровень навыка

Стратегические крейсеры (Т3).

Имеют возможность по установке подсистемы с бонусами на сканирование.

  • Legion Electronics — Emergent Locus Analyzer
  • Tengu Electronics — Emergent Locus Analyzer
  • Proteus Electronics — Emergent Locus Analyzer
  • Loki Electronics — Emergent Locus Analyzer

Бонус за навык работы с подсистемой:

10%-ное увеличение силы сканирования зондов на уровень навыка.

Сила вируса анализатора 10.

Корабли особых выпусков.

Фрегат Sarum Magnate — За каждый освоенный уровень навыка Amarr Frigate:

Увеличение мощности сканирования зондов - на 7,5%

БК Gnosis — ролевой бонус: увеличение силы сканирования зондов на 37,5%

4.Учимся сканить.

Ну вот допустим вы зафитили себе корабль, поставили пробкомет и затарились парой десятков пробок. Конечно желательно, чтобы это был ригованный Covert Ops и чар со скиллами хотя бы «в троечку», так вы сможете наверняка насканить почти любой комплекс. Под сомнением только 10\10 комплексы(о типах позже) и другие сложные по скану комплексы в 0.0 системах. Более глубокая прокачка и больший вброс исков в корабль и фит сильно облегчает сканирование, не скупитесь, оно того стоит.

Теперь о самом процессе, Я покажу не самый быстрый, но самый точный вариант действий, с опытом Вы сами научитесь быстрее сканить, сейчас главное понять принцип. Буду проходить через все возможные варианты результатов дабы отсеять уйму вопросов.

Мы влетели в систему при этом срабатывает сенсорный оверлей (введен в Одисее) и мы видим в космосе все сигнатуры — локации. Зеленым ромбиком обозначены аномалии — обнаружение 100%. Красным ромбиком локации которые нужно высканивать — сигнатуры. Если открыть Probe scaner, то на его вкладке увидим список аномалий и космических сигнатур.

Итак, вначале ваш встроенный сканер даёт вам информацию о всех аномалиях, а также черновые варианты расположения сигнатур, которые можно увидеть в окне результатов сканирования сразу после пропрыга в новую систему. Это позволяет нам получить визуальное понятие о сайтах в системе, а также видеть их в виде результатов сканирования зондами. Когда вы откроете карту системы одновременно с открытым окном сканера, то даже без выпущенных зондов, вы мгновенно увидите аномалии в виде зелёных результатов с возможностью варпа, и сигнатуры в виде красных сфер, показывающих их приблизительное местонахождение. Вдобавок, иконки на сенсорном оверлее будут меняться в соответствии с полученными вами результатами. Чем лучше сигнал — тем больше будет информации.

Нажимаем кнопку сканера (Alt-D), в появившемся окне выбираем вкладку Probe scaner и переходим в режим карты солнечной системы нажатием кнопки слева или кнопки в окне сканера — карта или просто нажав F10. Переключение между картами солнечной системы и галактики осуществляется кнопкой Toggle Map в окне управления картой World Map Control Panel.
Запускаем пробку нажатием на пробкомет и глядим на появившийся кубик со стрелочками и сферой…

Управление.

  • Все зонды запускаются из пусковой установки сразу, не зависимо от того, сколько их заряжено в данный момент. Максимальное количество зондов в космосе у игрока – восемь. Любой игрок может использовать восемь зондов, так умение Астрометрика более не ограничивает их количество.
  • В Одиссее есть два предустановленных способа позиционирования зондов — разнесённый (зонды покрывают большое пространство) и нацеленный (зонды сфокусированы на объекте). Эти способы не призваны быть единственными и лучшими, но предполагается, что они станут прочной основой для начинающих исследователей.
  • Зонды сразу после запуска будут рядом с вашим кораблём, но на карте солнечной системы они будут отображаться с солнцем в центре и не будут показаны на их текущей позиции, пока вы не нажмёте кнопку скана и зонды отварпают на заданную вами позицию.
  • Метод передвижения зондов по умолчанию действует сразу на все зонды. Зажав клавишу Shift, вы сможете работать с отдельным зондом. Зажав Alt, вы сможете двигать зонды ближе друг к другу.
  • Зонды также одновременно меняют радиус сканирования; нажатый Shift позволит менять радиус сканирования одного зонда. Изменение радиуса сканирования вновь отцентрирует зонды.
  • Для управления на карте солнечной системы при скане: зажать ЛКМ и тянуть — вращение камеры.Зажать ПКМ и тянуть — перемещение камеры.Скролл — zoom.
  • Возврат и срок окончания жизни зондов – возврат мгновенный и автоматически происходит при доке или прыжке в другую систему. У зондов всё ещё есть таймер жизни, но по его окончанию вместо смерти зонды автоматически возвращаются. Система теперь запоминает последнее использованное положение зондов при автоматическом возврате, так что их очень просто вернуть на прежнее место, активировав пусковую установку.
  • Окно сканера — кнопки настройки способов позиционирования. Эти кнопки будут работать только если у вас будет запущено восемь зондов, меньшее количество не поддерживается.

В карте солнечной системы:ПКМ — контекстное меню.
Зажать ЛКМ и тянуть — вращение камеры.
Зажать ПКМ и тянуть — перемещение камеры.
Скролл — zoom.

В окне сканера 7 кнопок:

1.Analyze — начать скан зондами.

2.Recover Active Probes — вернуть активные зонды на корабль,

через 1 секунду они окажутся у вас в трюме и их опять можно будет использовать.

3.Recconect to Lost Probes — вернуть контроль над зондами

4.Destroy Active Probes — уничтожить активные зонды

5.Позиционирование разнесенное.

6.Позиционирование центрированное.

Также в окне скана слева под кнопками, есть белый квадратик- ПКМ и можете создать специальный фильтр(суть похожа на настройки фильтра overview) сигналов, чтобы в результатах показывались только те группы сигналов которые интересны вам. Для core пробок это лишь возможность отфильтровывать Cosmic Anomaly и Cosmic Signature. А для Combat это жизненного необходимая опция ибо без фильтра они в результаты кидают весь мусор по кораблям, дронам, структурам создавая гигантский список. Так что создаем и настраиваем фильтры по вкусу.

Давайте пододвинем пробку так чтобы в её радиус действия попадали все объекты в системе т.к. плексы неходятся не дальше 4ау от планет или солнца. Когда объект попадает в зону действия пробки он подсвечивается. Пробка тягается за стрелочки или за грани куба.Тягая за стрелочки мы перемещаем одновременно все пробки.
Нажимаем кнопочку Analyze в окне сканера. В данном случае мы молучили несколько сигналов. Пробка засекает ВСЕГДА все сигналы. Если у Вас результат — пустота в списке сигналов, значит в этой системе ничего нет, можете лететь дальше.
Если в окне сканера нажать на сигнал(или с зажатым шифтом выделить несколько) то сейчас мы увидем красную сферу в зоне которой предположительно находится сигнал.

Суть сканирования в симметричном расположении зондов, в центрировании середины фигуры образованной сферами на сигнатуре и в последующем уменьшении радиуса сфер — до получения 100% сигнала.

В Одиссее стало возможным следующее. При сканировании 8ю пробками, можно запустить зонды и оставить их расположение относительно друг друга неизменным, пользуясь кнопками позиционирования и меняя только радиус.

Пример сканирования для 4х пробок приведен ниже (аналогично для другого количества.) Данный пример является ознакомительным, для понятия принципов сканирования. Способ сканирования каждый должен выбирать сам.

100% зеленый значок на карте — можем варпать

Прим.Скрины делал до Одиссеи, поэтому немного отличаются от того что увидите в игре. Но основной принцип сканирования тот же.

В зависимости от мощности сканирующих пробок (скилы, риги, бонусы корабля) начинать сканирование можно как с 32а.е., так и с меньшего диаметра.
Иногда просканив одной пробкой можно получить 100% сигнал и у многих на этом моменте начинается ступор из-за того что сигнал 100%, а варпнуть низзя. Ответ: одной пробы не достаточно.
Сканя одной пробкой и небольшим радиусом можно стабильно получать высокий %, при высоком % сигнала вы видите какого типа сигнал тут находится и даже его название. Полностью насканивать сигнал чтобы узнать что там, не обязательно.

Космически сигнатуры eve.
Группы сигналов
Космические сингатуры.Сюда входят:

Wormhole — вормхолы (червоточины)

Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни. Информация об вормхолах и системах куда они ведут см. здесь.

Combat — именные (р-н с повышенной опасностью)
Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Эти плексы рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.
1/10 Frigates
2/10 Frigates, Destroyers
3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Стратегический крейсер,Frigates, Destroyers

Общий смысл всех Combat плексов — нужно пулять в красные крестики.

Gas sites (р-н добычи газа.)

Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди кучи облаков которые можно собирать специальным «пылесосом»

Gas Cloud Harvester I .

Из облачков в известном космосе делаются бустеры(см. маркет в игре). Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется.
В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей.

Relic sites (р-н добычи данных)
Это археологические комплексыв которых есть специальные контейнеры которые вскрываются модулем Relic Analyzer. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Relic Analyzer:Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
и имплнтанты

  • Poteque ‘Prospector’ Environmental Analysis EY-1005 -5% Снижение времени работы модулей демонтажа, взлома и археологии на 5%. (Разъем 10)
  • Poteque ‘Prospector’ Archaeology AC-905 +5% к шансу удачной работы Relic Analyzer (разъем 9)

Data sites (р-н добычи данных)
Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Data Analyzer. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов. В известном космосе Data sites — источник материалов для Инвента (Invention) преобразование т1 бпц фита\шипа в т2 бпц фита\шипа.

В Wormhole-космосе Data sites источник материалов для Реверс Инженеринга, т.е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Имплантанты

  • Poteque ‘Prospector’ Environmental Analysis EY-1005 -5% Снижение времени работы модулей демонтажа, взлома и археологии. (Разъем 10)
  • Poteque ‘Prospector’ Hacking HC-905 +5% к шансу удачной работы Data Analyze (Разъем 9)
  • Подробнее о том как вскрывать конты модулями Relic Analyzer и Data Analyze можно посмотреть здесь.

Прим.Сенсорным оверлеем сканяться сразу в 100% аномалии (зеленый ромбик):

  • добыча руды
  • боевые аномалии — уничтожение НПС, может выпасть что нибудь интересное.

Надеюсь данная статья поможет вам в освоении EVE.

eveonline24.nethouse.ru

Сканирование систем — Туториал — EVE Online — Статьи

Данный текст является близким к тексту переводом статьи с eve-wiki

Оригинал гайда

Сканирование — искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать:
корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе,
эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и
вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.

Сканирование опирается на использование скан-проб (на жаргоне «пробок»), контролируемых игроком. Положение искомых объектов (далее по гайду «сигнатур») определяется простой трилатерацией. Успешность сканирования зависит не только от скиллов или фита персонажа, но и от умения игрока ориентироваться в пространстве, и опыта опять-таки игрока в подготовке и позиционировании проб.

Снаряжение для начала процесса

Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике — существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.

Скан-пробы

Без скан-проб вы просто не сможете стартовать. Пробы бывают трёх типов:

Core Scanner Probe I используется только для поиска аномалий и сигнатур, которые являются основной целью при эксплоре. На момент перевода гайда аномалии проще найти бортовым сканнером без использования проб, и данный тип скан-проб на практике нужен исключительно для поиска эксплор-сайтов. Core-пробы работают на расстояния от 0.25 до 32 AU.
Combat Scanner Probe I способны определять аномалии, сигнатуры, корабли игроков, структуры и дроны. Однако эти пробы могут быть запущены только с помощью достаточно тяжёлого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Данные пробы работают на расстояния от 0.5 до 64 AU.
Deep Space Scanner Probe I — улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.

Для тех, кто воспринял карьеру сканнера всерьёз, существуют так называемые «сестринские» модификации, производимые корпорацией Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - +10%.к силе сканирования пробы.
  • Sisters Combat Scanner Probe - +10%.к силе сканирования пробы.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe - +10% к скорости варпа пробы.

RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe ), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.

Проб-лаунчеры

Проб-лаунчеры — девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования

Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.

В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты — для всех остальных.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU)


Скиллы.


Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:

  • Astrometric — допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м — для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м — для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition - уменьшает время сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
  • Astrometric Pinpointing - Улучшает точность сканирования. Уменьшает максимальное отклонение от цели на 10% за уровень.
  • Astrometric Rangefinding - увеличивает силу сканирования каждой пробы на 10% за уровень.


Корабли

Технически проб-лаунчер можно зафитить в любой свободный хайслот, если хватает CPU. Но некоторые т1-фрегаты и их т2-модификации (covert-ops), а также определённые конфигурации т3-крейсеров обладают бонусами на силу сканирования, что помогает игроку отловить цель.

Фрегаты

Нижеперечисленные т1-фрегаты имеют +5% к силе сканирования проб за уровень расового фрегата. Они весьма дешевы и удобны для начинающих.

  • Amarr — Magnate
  • Caldari — Heron
  • Gallente — Imicus
  • Minmatar — Probe

Covert-ops («коврики»)

Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 — данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.

  • Amarr — Anathema
  • Caldari — Buzzard
  • Gallente — Helios
  • Minmatar — Cheetah

T3-крейсеры

Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует <название расового т3-крейсера> Electronics — Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи: а) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы, б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно <название расового т3-крейсера> Offensive — Covert Reconfiguration.

  • Amarr — Legion
  • Caldari — Tengu
  • Gallente — Proteus
  • Minmatar — Loki

Риги

Существуют два рига, поднимающих силу сканирования проб-лаунчеров.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.

Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг — рекомендуется использовать 2 т1-рига.

Импланты

Импланты класса low-grade virtue дают бонус на силу сканирования проб; полный сет даёт +33.83%

  • Low-grade Virtue Alpha - 1% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Beta - 2% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Gamma - 3% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Delta - 4% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Epsilon - 5% сам по себе и 1.1x множитель сета.
  • Low-grade Virtue Omega - 1.25x множитель сета.

Нижеуказанные хардвайринги дают бонусы к различным атрибутам проб.

  • 6-й слот:
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 - 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 - 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 - 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
  • 7-й слот:
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 - 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 - 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 - 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
  • 8й слот:
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 - +2% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 - +6% к силе сканирования.
    • Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 - +10% к силе сканирования.

Видео-туториал.

Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует официальный туториал. Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.
Посмотреть видео туториал

Система сканирования

Вот что следует знать:

Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку
Радиус сканирования пробы может быть изменён на лету. Это необходимо для выцеливания того, что вы ищете.
Пробы можно отзывать из космоса. Потерянные пробы могут быть реконнектнуты, затем спасены. Тогда они возвращаются из космоса и кладутся в ваш трюм для дальнейшего использования.
Пробы всегда видят то, что они могут видеть в пределах своего радиуса. Чем дальше цель от пробы и чем больше радиус сканирования, тем слабее сигнал.
Вы не обязаны двигаться, пока сканируете или отстреливаете пробы. Достаточно разместить пробы посредством карты системы. Пробы сами сварпают куда надо, когда вы отдадите команду на скан.
Само время сканирования очень мало. Основное время в процессе скана будет занято позиционированием проб. Поэтому крайне важна ориентировка в пространстве сканирующего игрока, и именно этот фактор определит, сколько времени ему понадобится, чтобы отловить сигнатуру.

Процедура сканирования.

Процедура сканирования основана на трилатерации, где 3 пробы используются для определения точки на 2д-плоскости, а 4-я проба требуется для нахождения точки в пространстве. 4 пробы нужно разместить в пределах сайта, который ищется. Эти пробы должны быть размещены на разных плоскостях, тогда определится сигнатура, к которой можно варпать.

Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится — мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.
Если уверенного знания достигли две пробы — вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
Три пробы дают 2 точки, цель примерно в одной или в другой точке.
Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами — вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).

Пример — ниже.

Во-первых, войдите в интерфейс сканирования либо через Ctrl-F11, либо через кнопку сканирования на левой стороне HUD в космосе (картинка ниже)

Посмотреть скрин

Это откроет интерфейс сканирования. Откройте карту в правом верхнем углу этого окна, чтобы увидеть карту системы.

Посмотреть скрин

Во-первых, мы определим, есть ли здесь вообще какие бы то ни было сигнатуры. Запустите пробу, щёлкнув на заряженном проблаунчере, установленном на ваш корабль. Установите радиус сканирования на максимум: либо перетащите границу сферы, либо сделайте правый клик на пробе, которая появится в списке, и установите радиус сканирования через выпадающий список.

В примере используется Core Scanner Probe I, но опытные сканнеры могут использовать Deep Space Scanner Probe I для максимизации радиуса. Для подсказки нужного момента при перетаскивании мышкой граница сферы подсветится тогда, когда мышка будет там, откуда сферу можно будет тянуть. Это тоже видно на картинке ниже.

Посмотреть скрин

Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале — всю систему) и нажмите кнопку анализа

Посмотреть скрин

Результат появится в пределах 10 секунд (или меньше, зависит от скиллов). Здесь есть какая-то сигнатура. Однако сила сигнала достаточно мала, потому что в данный момент у пробы достаточно большой радиус сканирования. Значит, указанное расстояние почти наверняка крайне неточно…

Посмотреть скрин

Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал — изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):

Посмотреть скрин

Можно сделать вывод — сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.

Размещаем по 1-й пробе с радиусом в 4 AU в каждой из точек:

Посмотреть скрин

И смотрим результат, показывающий нам, что про внешние планеты можно забыть. Щелчком по сигнатуре мы можем подсветить результат, который показывает нам, какая именно проба поймала сигнал.

Посмотреть скрин

Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу — просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все — щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.

В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) — сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:

Посмотреть скрин

Красный круг означает, что сайт пойман на обеих пробах, и поэтому находится где-то в пределах красного круга. Сейчас мы уже можем сужать радиус проб, чтобы поймать более сильный сигнал, что и сделано в примере. Как только круг сужен, подключаем третью пробу, накрывая ею красный круг. Когда все три пробы получат сильный сигнал, на экране появятся 2 точки.

Посмотреть скрин

На самом деле сайт находится в одной из этих двух точек, и мы подключаем четвёртую пробу, накрывая ей одну из двух точек. Когда правильная точка из двух найдена, сигнатура останется единственной:

Посмотреть скрин

Хоть мы и знаем нужное место в системе — нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).

Точка сигнатуры пройдёт через красную, жёлтую и наконец зелёную фазу, и на зелёной фазе (100%) вы сможете варпать к цели. Получив зелёную точку, можно щёлкнуть на неё, либо на соответствующей ей строке в сканнере, правой кнопкой, чтобы сварпать к ней или забучить её. Вот как выглядит законченный скан:

Посмотреть скрин

Теперь сигнатура полностью отсканирована и может быть забукана или служить целью варпа. Результат останется видимым так до тех пор, пока вы не покинете систему, не задокаетесь или не дисконнектнетесь.

Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус — это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.

Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.

Интерфейс сканирования.

Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя — для отображения результатов скана.

Управление пробами.

Кроме кнопки анализа есть и ещё несколько кнопок. Вот они:

Посмотреть скрин

Слева направо:

Анализировать : пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан

Забрать активные пробы : отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.

Переконнектиться к потерянным пробам : переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.

Уничтожить активные пробы : последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.

Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним.
Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое.
Альт перемещает пробы относительно центра их группы

Результаты сканирования

Секция результатов сканирования отображает результаты, полученные от ваших проб после того, как они произвели анализ:

Посмотреть скрин

На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

По мере того, как сигнал становится сильнее, в разделе «группа» отображается дополнительная информация, исходя из того, какие именно частоты излучает сигнал. На определённой силе сигнала в колонке «тип» появится точное название сигнатуры, как видно на рисунке ниже.

ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.

Посмотреть скрин

Фильтр результатов

Фильтр результатов — мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.

Чтобы создать новый фильтр, щёлкните на рифлёный прямоугольник (на устаревшем скриншоте на его месте треугольник) в левой части поля с заголовком Scan result filter, и выберите опцию ‘create new filter’

Посмотреть скрин

Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр — вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:

Посмотреть скрин

Подсказки:

  • Чем больше радиус проб — тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% — попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
  • Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением — её проще вернуть на место.
  • Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт — тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
  • Вам не нужно варпать по системе, вы можете быть в полной безопасности на сейфспоте, пока ищете сигнатуру. Ваши пробы сделают все нужные варпы самостоятельно.
  • Пробы всегда рапортуют о всех объектах в пределах своего радиуса. Чем больше радиус пробы и чем дальше сигнал от её центра, тем ниже сила этого сигнала.
  • При пересечении результатов с нескольких проб, они объединяются в один результат.
  • Когда сигнатура выбрана из списка в интерфейсе сканирования, соответствующий ей визуальный сигнал будет выделен. Учтите, что у проб есть погрешность и их мнение может отличаться от действительности.
  • Фильтры могут быть настроены на лету и не требуют повторять скан.
  • Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле — 0, используйте бортовой сканнер)
  • При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт — для зеркального позиционирования относительно условного центра.

Типы сигналов

Сюда входят:

Unstable Wormhole. Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.

Unknown - именные. Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.

Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.

Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) - нужно пулять в красные крестики.

Бывают двух типов:

Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.

Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I. В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.

Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.

Magnetometric:

Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager. Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.

В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPW-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPY-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager.

Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker. Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки - источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.

Риги на хакинг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker.
  • Cosmic Anomaly

В процессе скана вы наверняка будете натыкаться на сигналы «cosmic anomaly» - это простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой, а также встроенным сканером. В них не бывает входных ворот и так их можно проходить на любом корабле. Есть небольшой шанс увидеть фракционного нпс (Dread Guristas, True Sansha…) или получить экспедицию. Боевые комплексы в фракционных войнах также относятся к сигналам cosmic anomaly.

С вводом Доминиона для систем с клаймом появился апгрэйд Pirate Detection Array добавляющий по 4 аномалии за уровень. С уровнем также растет и доходность аномалек. На 5ом уровне получается 20 аномалей в системе 4–5 из которых топовые по доходу. Аномалии от апгрэйдов после исчезновения тут же восстанавливаются.

pirate-den.ucoz.org

EVE notes: Сканирование систем.

Поиск скрытых локаций

Необходимое оборудование/скилы для сканирования

Общие замечания

Порядок сканирования

Дополнительная тех. инфа

Необходимое оборудование/скилы для сканирования

1. Скил Astrometrics оптимально-минимально 4лвл (он позволяет использовать 0.5AU пробы)

2. Модуль Scan Probe Launcher I

3. Multispectral Frequency Probe (по 1ой на систему)

4. Набор проб, типы проб с указанием радиуса действия:

Sift Probe 0,5AU

Comb Probe 1AU

Pursuit Probe 2AU

Quest Probe 4AU

5. Сделать время сканирования меньше 600с, добиться этого можно 3мя способами или скомбинировать их.

— Прокачать Signal Acquisition(х8) хотя бы на 1lvl и использовать любой шип.

— Использовать специализированный шип с бонусом на уменьшение duration/activation time of modules requiring Astrometrics per level, такие корабли присутствуют в 2х классах кораблей Frigates и Covert Ops, они дают 5% и 10% уменьшения скорости сканирования соответственно. названия перечислены ниже:

Caldary …Heron……..Buzzard

Minmatr ..Probe……..Cheetah

Amarr …..Magnate….Anathema

Gallente ..Imicus…….Helios

— Установить на шип риги Gravity Capacitor Upgrade I/II [нафик(далее прим. new cheva)]

Пояснение:

Время жизни Multispectral Frequency Probe равно 600с. Дефолтная скорость сканирования тоже равна 600с + вы не можете запустить сканирование, пока активен Scan Probe Launcher I, а у него R.O.F 15с, таким образом у вас проба умирает раньше чем сканирование будет окончено.

Общие замечания

— При вылете из системе/доке на станцию, все запущенные пробы самоуничтожаются;

— При уходе в варп, сканирование прекращается;

— После запуска сканирования можно активировать клоаку;

— Пробу нельзя запустить в радиусе действия другой пробы, но перекрытие радиусов только приветсвуется, т.к. в месте перекрытия радиусов шанс обнаружения значительно возрастает;

— Вас вполне возможно появится соблазн использовать Recon Probe Launcher I, т.к. у него activation time/duration всего 120с вместо 600с у Scan Probe Launcher I. Забудьте! Ибо capacity у него тоже меньше, всего 1m3, тогда как объём используемых нами проб 1,25m3, т.е. они физически не влезут в Recon Probe Launcher I.

Порядок сканирования

1. Прилетаем в нужную систему и запускаем Multispectral Frequency Probe в любом месте. [в лоу — только на сейфе и сразу клоачимся]

2. Открываем Scanner => выбираем закладочку System Scanner => в верхнем окошке выбираем Space Signature [В наших целях — Cosmoc Anomaly!!!] => в нижнем окошке запущенную пробу => жмём Analyze.

3. Ожидаем результата. И привыкаем надписи Unknown:

А вот с результатом на 2ой картинке уже стоит повозится.

Вообще есть 6 вариантов ответа:


Not Found
=> собираем манатки летим в другую систему


Gravimetric
=> Asteroid Belts


Ladar
=> Gas Cloud Stuff


Magnetometric
=> Profession Sites (Salvaging, Archaeology)


Radar
=> Profession Sites (Hacking)


Unknown
=> Complexes [наш клиент:]

тут перечислены и предположительные результаты дальнейших поисков, не 100%, но наиболее вероятные.

4. Если нашли результат отличный от Not Found то берём линейку нужных проб.Нужные пробы определяются по названию сигнала, в случае Unknown берём любые, я например взял Radar Quest Probe в данном случае, просто потому что они были у меня на борту. [Наши цели — оутпосты — сканируются любой Quest пробкой, поскольку у них сильный устойчивый сигнал. Я же предпочёл Gravimetric.]

5. Уничтожаем Multispectral Frequency Probe (ПКМ), ежели она не успела умереть самостоятельно. Чтобы увидеть её на сканере надо нажать New Scan.

6. Quest Probe раскидываем у каждой планеты. Если у дальних планет это не составляет проблем, то ближних зачастую проблематично, т.к. ближние планеты как правило находятся друг от друга менее чем в 4AU, и вам надо так спланировать размещение проб, чтобы перекрывалась максимальная территория, возможно потребуются дополнительные Bookmarks, в этом вам сильно поможет System Map. НажимаемF10 => System Map и Scanner => System Scanner, в нижнем окошке выбираем все уже запущенные пробы (Shift/Ctrl + ЛКМ) и они будут отображены на экране как сферы, что то вроде этого:

7. После того как вы пробами перекрыли всю систему открываем Scanner => выбираем закладочку System Scanner => в верхнем окошке выбираемSpace Signature => в нижнем окошке пробы у вас уже выбраны, если нет — выберите все => жмём Analyze.

8. Сканируете до тех пор пока не найдёте сигнал, возможно вы не уложитесь в отпущенный пробами час и вам придётся повторно разбрасывать пробы. Здесь есть закономерность: чем труднее отсканить, тем слабее сигнал, чем слабее сигнал, тем вкуснее плюшечки в комплексе.

9. Вот вы нашли долгожданные координаты. Первое на что надо посмотреть, это accuracy(погрешность) в зависимости от его значения выбираем следующий тип проб. Accuracy должно быть меньше радиуса пробы. [в нашей задаче этот как правило всё срабатывает на 100 с первого раза. Переходим на п.15]

10. Варпаемся на найденные координаты.

11. Определяете в зоне котор(ой/ых) проб(ы) вы находитесь

и убиваете мешающие вам проб(у/ы) [мешающие для установки новых, более точных проб.]

или все, зависит от силы паранои Smile (ваши пробы могут насканить).

12. Запускаете выбранную пробу и сканите, до получения положительного результата.

13. Переходим к п.9. до тех пор пока не получим приемлемый результат (accuracy ~100км).

14. Вуаля, вы нашли искомое.

15. Далее надо быть придельно осторжным, т.к. на месте прибытия вас может ждать тёплая встреча. Ну не маленькие, сообразите как обезопасить себя. Как вариант лететь на дешёвом шипе/шатле на разведку, НПЦ яица не бьют.

Дополнительная тех. информация

На эффективность сканирования влияют:

— скилы:

Astrometric Pinpointing — Уменьшает максимальное отклонение сканирования на 10 % за уровень.

Astrometric Triangulation — 5% бонус к силе сканирования за уровень.

Signal Acquisition — 10% ускорение сканирования за уровень.


— риги:

Gravity Capacitor Upgrade I/II — уменьшает время сканирования на 10%/15%

сопутсвующие скилы/оборудование необходимые для извлечения выгоды из комплексов:

— скилы:

Gas Cloud Harvesting


— девайсы:

Gas Cloud Harvester и его вариации


— риги
для повышения эффективности сопутсвующих скилов:

Emission Scope Sharpener I/II

Memetic Algorithm Bank I/II

Salvage Tackle I/II

Замечание:


Что касаемо первых 3х скилов, если вы нацелились на Profession Sites, то они по минимуму должны быть вкачаны на 3-ий лвл, но и в этом случае вы не застрахованы от разочарования, обнаружив, что ваш текущий уровень умения недостаточен для открытия контейнера, оптимально иметь 4-ый лвл, но как говорится чем больше тем лучше.

Игра сильно увлекает, покидать её совсем не хочется, и уже радуют глаз первые несколько десятков исков, накопленные за выполнение миссий и убийства мобов. Но корабль хилый, пушки бьют слабо, да и дроны уже пора иметь помощнее… А ещё надо как можно скорее накопить чуть больше миллиарда исков, чтобы купить долгожданный PLEX (платный аккаунт на месяц), учить новые умения, фармить более сложные , а не только «тройки» и «четвёрки».

Покупка корабля: где и что покупать

Начиная играть в EVE, сразу замечаешь одну особенность экономики: тут нет НПС, которые продают или покупают что-то, вся торговля ведётся только между игроками. Иногда приходится искать нужную составляющую долго, или лететь через «нули», чтоб на искомой станции заплатить меньше. Проще сразу определиться с оптимальным местом, где можно совершить сделку по покупке/продаже с наибольшей выгодой. В любой игре есть локация, некая «мекка» торговли, где всегда максимум игроков и цены приемлемые абсолютно на всё. В Lineage 2 это Гиран, в Archeage – Мираж, а в EVE такое место – станция Jita.

Именно тут в общем чате можно «поймать» выгодную покупку по иногда смешной цене, или же в магазине найти то, что нужно по оптимальной стоимости. Собираясь в Житу, учтите: там круглые сутки онлайн просто зашкаливает, и если компьютер не очень мощный, настройки сделайте по минимуму, иначе при подлёте застрянете наглухо в лагах.
Наконец докнулись, открываем магазин и ищем Vexor, именно этот корабль – самый оптимальный вариант для начинающего, но амбициозного игрока. На Vexor, если выпадет 3/10, она при правильном фите (подробно ниже) проходится минут за 15, и то не торопясь. «Четвёрки» кусают больнее, проходятся дольше, но аккуратно, и их можно зафармить.

Как только корабль куплен, его нужно сразу застраховать! Это не блажь, а необходимость, и выбираем самую большую платинум-страховку: заплатим больше, но при гибели корабля основная часть исков, потраченных на Vexor, вернётся. Страховка действует месяц, по окончанию этого периода обязательно придёт письмо с предложением её возобновить.

Основные составляющие грамотного фита на Vexor

Универсального фита не бывает, тем более, что разные корабли имеют не одинаковое количество слотов, и то, что подойдёт на один, не «влезет» на другой. Но в фите для Вексора есть список, который обязателен.

1. Дроны – основное оружие Vexor

Одновременно можно выпустить пять дронов, но оптимально иметь с собой в Drone Bay десять, по пять средних и лёгких. Пока не включен PLEX, тяжёлые дроны недоступны, но правильно подобранные, medium и light, тоже неплохи. Покупаются по 5 штук Federation Navy Hammerhead и Federation Navy Hobgoblin, первые средние, вторые лёгкие. На скринах для удобства всегда будут открыты умения, которые нужно ЗАРАНЕЕ выучить, прежде чем собирать фит на Vexor.

Зачем дронов в два раза больше? При жёстком фарме именно на дронов идёт основной урон, можно отозвать подбитые и вызвать новые. Лёгкие дроны более мобильны, быстрее подлетают к цели и лучше уворачиваются, но урон их слабее. Средние дроны бьют больнее, но собирают на себя больше агра. Можно комбинировать, выпускать три средних и два лёгких, и наборот.

2. Пушки

Покупаем три 150mm Prototype Gauss Gun, потому что на Вексоре можно поставить сразу три пушки (некоторые корабли подороже имеют лимит всего в две). К ним необходимы патроны, их нужно приобрести с запасом сразу тридцать тысяч - Antimatter Charge S.

3. Быстрый и бесплатный ремонт Vexor

Нужно специальное оборудование, так называемые «репки», чтобы «подлечить» корабль и дронов во время боя или передышки. Для первой цели – покупка Medium Armor Repairer II, а чтобы ремонтировать дронов – Medium Remote Armor Repairer I. Конечно, можно докнуться на станцию и там сделать полный ремонт, но, во-первых, это не бесплатно, а во-вторых – намного удобнее ремонтироваться прямо в космосе. Пользоваться и тем, и другим надо очень аккуратно, вовремя отключать, иначе досуха сядет капаситор. Чтоб не путаться и не врубить нечаянно не то, просто запомните: на «репке» для дронов два ряда стрелочек.

4. Прибавим ходу, враг на хвосте!

Бывает, нужно резко прибавить скорость при прилёте или наоборот, отлетая от противника (не путать с варпом, когда за несколько секунд корабль перемещается на большое расстояние). Необходимая вещь для этого – 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive.Необходимые умения показаны на скриншоте ниже.

5. Сканирование космоса в поисках невидимых аномалий

Не только «зелёнками» кормятся начинающие игроки в , пора искать скрытые аномалии, по-другому – сканировать их. Для этого необходим Core Probe Launcher I, «пробки» к нему лучше купить самые дорогие из доступных – Sisters Core, восемь штук. Их дороговизна окупится быстрым и точным сканированием аномалий.

6. Защита корабля от основных видов урона

Основная деталь фита, защищающая от урона – «медицинский ящик», не скупитесь и приобретите сразу Damage Control II.

7. Сбор лута с «вреков»

Этот предмет по цене – самый дорогой после корабля, но купить его настоятельно рекомендуется, он крайне полезен! Так нудно и долго подлетать к каждому «вреку» и проверять его на «лут»! Волшебная вещь под названием Mobile Tractor Unit будет притягивать к себе «вреки» и «лутать» всё, что в них находится. Надо только выкинуть его в космос, а когда «вреки» все будут пустые – забрать из него нужное, и не забываем убрать его обратно в трюм. Трактор – не деталь фита, он помещается как груз в трюм, никаких специальных умений не требует.

После приобретения собственного корабля в игре EvE online, вам конечно же нужно будет сделать его под себя, то есть установить подходящее вооружение, возможно поставить другие сенсоры или новую броню.

В зависимости от того чем вы думаете заниматься в игре, будете трудиться на шахтах, или воевать, а может быть выполнять миссии для агентов, вам нужно будет продумать каждую деталь для своего корабля, которая будет помогать вам в достижении поставленных целей.

Обязательно подойдите к этому вопросу со всем своим усердием, изучите данный гайд и пообщайтесь с другими игроками, которые являются приверженцами вашего дела, но имеют более значительный опыт. Ведь создание идеального корабля — это настоящее искусство. Главное помните, что сначала вы должны работать на достижение своего комфорта, а затем комфорт, будет работать на вас.

Данный гайд поможет вам узнать о самых основных моментах фиттинга , но составлять комбинации для своего корабля, подбирать детали и оборудование вы будете сами. Удачи вам в этом начинании.

Проблема выбора — ищем решение?!

Первое с чего вам нужно начать перед основательным фитингом корабля — это ознакомление с навыками, которое рулят в игре. Также, разберитесь с созданием персонажа, внимательно ознакомьтесь с представленными в игре расами и изучите их особенности, это сыграет определенную роль по ходу игры.

Когда вы приступите к подбору собственного корабля, вам нужно окончательно определиться с родом своей деятельности в игре, это крайне важно.

Если вы хотите выбирать что-то в ходе игры, или же заниматься всем понемногу, то создавайте максимально универсальный корабль, но учтите, что он будет средним во всем и высоких показателей, распыляясь на различные занятия, вам будет очень сложно добиться.

Разумеется, нету ничего невозможного, но чтобы создать универсального игрока, который будет хорош во всем и иметь запас разносторонних возможностей, вам нужно будет вложить в игру не только массу своего личного времени, но и огромное количество денег isk EvE online, которые будут необходимы вам для изучения разноплановых навыков, покупки различных видов кораблей и масштабного развития своего игрока по всем фронтам.


Первое же, что придется делать вашему игроку по прохождению регистрации — работать на получение прибыли, то есть заниматься добычей руды и продавать ее, выполнять миссии для агентов, охотиться на предметы и защищать свою персона от нападений.

Когда вы накопите определенное количество стартового капитала , что будет зависеть от вашей преданности делу и конечно же стараний, то сможете начать улучшать свой первый корабль и прокачивать навыки, если вы хотите делать это эффективнее, то ознакомьтесь с гайдом о навыках, размещенном на нашем сайте ранее.

Исходя из статистики, которая показывает что подавляющее большинство новичков начинают свою игру именно из майнинга, то есть добычи полезных ископаемых, далее мы расскажем вам о том, на что нужно обратить внимание совершенствуя свой корабль для данного вида занятий.

Приоритеты корабля для тех кто предпочитает майнинг

Конечно, копать и продавать — это не самое интересное, чем можно заниматься в игре EvE online, но если вы хотите сделать быстрый и уверенный старт, то без данного занятия будет очень трудно обойтись, единственный окольный вариант — купить деньги isk EvE online и просто беззаботно наслаждаться игрой, ни в чем себе не отказывая.

Зарабатывая с помощью копания руды, вы обязательно узнаете истинную цену денег в игре, ведь это совершенно естественный процесс, который требует от игроков не просто машинального выполнения действий, а мышления, умения находить выход из сложившейся ситуации.

Чтобы зарабатывать на руде, вам нужно окунуться в эту сферу деятельности с головой, потому что только в процессе познания, вы найдете места где действительно можно добывать самые редкие и стоящие виды руд, которые будут приносить вам хорошие деньги.

Но это занятие очень опасное, чем менее ценной будет та руда, на которую вы положите свой взор, тем меньше опасностей будет на вашем пути. Но это не значит что вам нужно отказаться от своих приоритетов, просто учитесь рисковать и остерегайтесь НПС которые водятся на Interceptors и Battleships.

Итак, если вы подались в работу шахтером, то усовершенствуя и даже приобретая свой корабль, должны непременно обратить внимание на то, чтобы ваш корабль имел как можно больший трюм, чтобы вы в последствии могли вместить в него максимальное количество груза, то есть руды.

Обязательно постарайтесь отыскать тотт корабль, который будет оснащен не одной, и даже не двумя турелями, в оптимальном варианте их должно быть три или больше для Hi Slots , это поможет вам разместить на корабле достаточное количество лазеров, используемых для добывания руды.

Турели на корабле используются не только для лазеров, поэтому если к примеру, ваш корабль оснащен тремя hi слота, то это предполагает на него установку трех дополнительных атрибутов, а кроме рабочих турелей, не забывайте о самозащите, то есть эти слоты вам нужно будет использовать еще и под ракетные установки для защиты своего корабля и персонажа . Что касается навыков, то тем игрокам которые хотят быть шахтерами, стоит изучать Industry, Drones, Refinery Management, Metallurgy, Survey, Mining, Refining, Mining Drone Operation и Electronics.

Также выбирайте и другие навыки, которые вы сможете применить для увеличения скорости вашего корабля и его маневренности, это очень поможет не только в вашем деле, но и в области самозащиты, что крайне важно.

Второе, не менее распространенное занятие в игре — это военная отрасль . Игроки которые выбирают этот путь, связывают свою дальнейшую участь в игре с обороной и всяческими видами оружия. Поэтому, при покупке корабля обязательно обратите внимание на то, чтобы он обладал как можно большим количеством слотов, а также имел привлекательные боевые бонусы, которые вам не будут лишними.

Бонусы будут выгодны в области установки системы противодействия, в области усиления защиты вашего корабля, а также будет не плохо иметь бонусы, которые действуют при установке нескольких видов или количества различного вооружения.

У каждой из четырех, представленных в игре рас, имеются свои виды кораблей, и они также обладают своими индивидуальными отличиями, а кроме того, используются для различных типов боя.

То есть, в зависимости от того за какую расу играете вы, вам нужно будет удалить внимание определенным навыкам, которые необходимы для управления этими кораблями, а также присматривать себе соответствующее оборудование на корабль, которое будет использовано исключительно для повышения эффективности вашей игры.

Исходя из того за какую расу вы играете, для занятий воинским делом приступайте к изучению следующих категорий навыков:

— играя в роли воина на корабле расы AMARR, для вас будут актуальны такие навыки как — Small Energy Turret, Repair Systems, Gunnery, Energy Systems Operation, Motion Prediction, Rapid Firing, Gunnery, Controlled Burst, Energy Management, Mechanic, Sharpshooter, Long Range Targeting;
— играя в роли воина на корабле расы CALDARI, для вас будут актуальны такие навыки как — Missile Launcher Operation, Standard Missiles, Gunnery, Shield Management, Sharpshooter, Rapid Firing, Small Hybrid Turret, Rockets, Shield Operation, Long Range Targeting, Motion Prediction, Controlled Burst;
— играя в роли воина на корабле расы GALLENTE, для вас будут актуальны такие навыки как — Small Hybrid Turret, Drones, Repair Systems, Controlled Burst, Motion Prediction, Rapid Firing, Gunnery, Scout Drone Operation, Mechanic, Sharpshooter, Long Range Targeting;
— играя в роли воина на корабле расы MINMATAR, для вас будут актуальны такие навыки как — Small Projectile Turret, Motion Prediction, Sharpshooter, Shield Management, Standard Missiles, Long Range Targeting, Gunnery, Rapid Firing, Shield Operation, Missile Launcher Operation, Rockets.

Немного о навыках

Область деятельности персонажа, играет достаточно весомую роль, поэтому, как только вы решите чем же именно будет заниматься ваш игрок, начинайте создавать такого персонажа, который будет иметь подходящий набор навыков и умений, которые будут соответствовать вашему желаемому образу игры.

Когда вы только будете создавать своего игрока, то некоторые навыки получите исходя из сделанных вами предварительных выборов, то есть выбираемой расы персонажа, школы в которой персонаж будет обучаться и так далее.

В том случае, если выбранный вами навык будет выбран вами повторно, он будет просо подниматься до более высокого уровня, так как навыки в игре нужно еще и прокачивать.

Кроме первоначальных навыков, в игре имеются также и приобретаемые навыки, которые вы будете изучать в процессе игры, они приобретаются отдельно. Обязательно ознакомьтесь с гайдом о навыках, который имеется на нашем сайте, там вы поймете как лучше стоит прокачивать свои навыки и на что ставить приоритеты.

В любом случае, свои навыки вы должны выбирать из того, что от вас будет требовать дальнейшая область деятельности. Нельзя хотеть одного, а идти совершенно к другому, потому что в таком случае вы не добьетесь успеха ни в чем.

Влияние расы на род деятельности в игре

Есть ли таковое влияние вообще, довольно тяжелый вопрос, ведь игроки из любой расы могут заниматься любыми видами деятельности и это факт. Те из них, кто старается, достигают определенных высот, остальные же застревают на том месте, где пропадает энтузиазм и желание идти вперед , но это касается всех игроков в целом, даже за пределами этой игры.

Расы, расами, а вот корабли которые имеются у каждой из них имеют свои значительные отличия, более приспособлены к той или иной области деятельности. Чтобы идеально выбрать расы для своего игрока, снова таки, сначала определитесь с тем, чем вы будете заниматься в игре и затем только создавайте своего игрового персонажа. О кораблях в игре EvE написано безмерное количество гайдов и несколько, вы обязательно сможете найти на нашем сайте.

Если говорить по существу, то из рас Gallente и Amarr, получаются более успешные шахтеры, потому что их корабли наиболее приспособлены для этого занятия, а вот если вы мечтаете стать бесстрашным воином, присоединяйтесь к рядам Caldari или Minmatar, ведь их корабли идеально подходят для ведения боев в космическом пространстве. Но все сказанное выше — не закономерность, а просто некоторое предупреждение, потому что все зависит только от вас самих.

Каждая из игровых рас хороша по своему, и если вы выбрали расу корабли которой более приспособлены для ведения боя, это совершенно не значит что по истечении времени вы не сможете стать отменным шахтером. Решение будет оставаться только за вами и любой выбор окажется правильным, если вы решительно настроены идти вперед.

Подробнее о фрегатах

Когда вы окажетесь перед выбором, да еще и если не будет сильного ограничения в деньгах, то выбрать достойный корабль среди достойных, станет для вас довольно сложной и изнурительной задачей. На игровом рынке, представлены сотни изумительных вариантов, но вам нужно будет просто не ошибиться и знать, что именно вы ищите в своем будущем корабле.

Первый ваш бесплатный фрегат, окажется в ваших руках еще на самых первых игровых этапах , на нем то вы и должны испробовать все, чтобы знать чего вы хотите дальше и что для вас должно быть в приоритете.

Займитесь раскопками руды, испробуйте себя в области торговли и выполните пару миссий от агентов, где нужно будет не просто перемещаться, а и воевать, пускай и с не особо сильными противниками, но для вас они будут казаться мега опасными.

Так как именно на этом первом корабле вам придется зарабатывать свои деньги для приобретения более оснащенного и стоящего корабля, то его все равно придется несколько улучшить, чтобы упростить игру, да и вообще, понять что вам нужно делать дальше и к чему двигаться. Этот корабль будет медленным как черепаха и очень слабым, поэтому деньги на его усовершенствован ие нужно зарабатывать как можно быстрее или же просто купить Isk EVE online, которые сразу появятся на вашем счету и помогут достигнуть поставленной цели.

Итак, первое на что вам стоит обратить внимание в своем первоначальном фрегате — это увеличить его трюм, для этого приобретается специальный увеличитель трюма под названием Cargo Expander. Именно с его покупкой вы сможете перевозить на борту своего фрегата более габаритные грузы , и даже если вы не собираетесь быть шахтером, то он пригодится для перевозки лута или других товаров, которые вам будут нужны. Чтобы совершить установку этого увеличителя, вам также придется изучить навык под названием Mechanic.

В том случае, если вы все де собираетесь стать великим рудокопом, то обязательной для вас будет покупка и горного лазера, который носит название Miner I mining laser.

Устанавливать его вам нужно будет на место вашего прежнего лазера на корабле, который шел с ним с самого начала. А суть этой покупки будет в том, что этот лазер может копать руду значительно быстрее, то есть производительнос ть корабля увеличится и ваши доходы соответственно.

Но не стоит тратить зарабатываемые вами деньги бессмысленно, так как от покупки хорошего корабля вам все равно не уйти. Вы будете долго выбирать свою цель, но прислушайтесь к совету, не стоит сразу же останавливать свой выбор на дорогих кораблях таких как крейсеры, линейные или промышленные корабли, сначала присмотритесь к фрегатам, ведь их ассортимент достаточно широк, а модели более бюджетные и не менее достойные для игры.

Каждый фрегат в принципе имеет свои достоинства и недостатки, одни из них более быстрые, другие отличаются хорошей боевой сноровкой, третьи предназначены для перевозок и имеют большой трюм и это далеко не предел. Для управления этими фрегатами, вам нужно будет изучать некоторые новые навыки , но это все потом. А прежде чем остановить свое внимание, стоит немного вникнуть в строение корабля и его предназначение в целом.

Корабельные особенности, о которых нужно знать

Как только вы начнете знакомиться с кораблями в игре EVE, то сразу же обалдеете от огромного количества неизвестных слов, обозначающих непонятно что. Но чтобы действительно вникнуть в изучаемую информацию, вы должны понять одно — каждый из параметров корабля, будет сказываться на его общем состоянии , то есть как Power которое является Питанием, Armor которое является броней, Shield который является Щитом, Структура обозначаемая как Structure, трюм для дронов обозначаемый как Drone Bay, грузовой трюм, обозначаемый как Cargo Bay, так и другие показатели играют весомую роль для любого корабля.

Но не беспокойтесь, для того чтобы ваша игра пошла вверх, в начале достаточно всего-то улучшить Трюм своего корабля ну и конечно же, обратить внимание на его Hi Slots.

Что касается трюма, то здесь в принципе все понятно и логично, вам нужно просто увеличить размер трюма своего корабля, а вместе с тем и его вместимость. Чем больше вместимость корабля, тем больше груза вы сможете перевозить на его борту, это вам обязательно пригодится. А вот Hi Slots — это уже более сложное понятие для игроков, которые только знакомятся с игрой.

Сами по себе, это специальные слоты высокого питания, которые нужны на корабле для того, чтобы в эти слоты, своеобразные разъемы, можно было устанавливать дополнительное корабельное оборудование, а именно лазеры, ракетные установки или же другое вооружение.

Но не думайте что на любой корабль вы сможете установить безграничное количество вооружения, в игре на него имеются отдельные оговорки, которые предопределяют критерии и чтобы с ними ознакомиться, вам нужно ознакомиться с игровым параметром под названием hardpoints, именно там вы найдете указания на счет того, сколько турелей и всевозможных пусковых установок допустимо поставить вам на свой корабль.

К примеру, на такой фрегат как INQUISITOR, общее количество слотов которого составляет 3, вы можете поставить максимально 3 ракетные установки и максимально 1 турель, то есть, исходя из возможных вариантов, оптимальным решением будет установка 1 турели и 2 ракетных установок.

Здесь вы видите, что есть определенные ограничения, влиять на которые вы не можете, но в игре также существуют и такие установки как смарт-бомбы или энергетические вампиры, их вы можете устанавливать в любом количестве и на их счет слоты не имеют никаких ограничений. В этом вы разберетесь по ходу дела, все на так уж сложно, просто нужно включить мозги и немного напитаться игровой информацией, которую, специально для вас, мы описываем в гайдах.

Разновидности игровых турелей

Всего в игре есть три различных вида турелей и каждый из них обладает своими индивидуальными отличиями, о которых мы поговорим далее. Турели под названием Projectile, означает что они используют снаряды, турели под названием Hybrid соответственно гибридные, а вот турели под названием Energy относятся к категории энергетических.

Эти виды турелей также делятся еще на несколько подвидов, особенностью которых является их предназначение, то есть одни из них предназначены для использования в ближнем бою, другие же, стоит использовать в дальнем бою для большей эффективности.

Когда вы будете играть, то увидите что расы такие как Caldari и Gallente выбирают себе вооружение типа Hybrid, а вот раса Amarr предпочитает Energy, в то время как раса Minmatar успешно использует тип Projectiles.

Конечно, от изучения вооружения любого из представленных в игре типов и видов, вас никто не может ограничить, но исходя из многолетнего опыта других игроков, стоит отметить, что преимущество стоит отдавать тому типу турелей, который будет иметь непосредственное отношение к вашей расе, будет стоять на кораблях вашей расы, потому что за них вы сможете получать еще и неплохие бонусы.


Вооружение класса Projectile

Этому классу вооружения характерен не особо большой урон и по этой причине, его использование не принесет вам возможности быстро уничтожать враждебные корабли, но при этом, вы не найдете лучшего оружие против любого вида брони, что обусловлено боеприпасами подходящими к этому виду оружия. Практически все виды боеприпасов здесь имеют свойство наносить взрывной или же кинектический урон по противнику.

Это довольно уникальный вид, потому что для его использования вам не нужно будет запасаться энергией и даже находясь в состоянии обороны, пилоты корабля с таким типом могут беспрерывно совершать атаки по своей цели, причем не теряя эффективности.

Что касается подвида этого класса под названием Artilleries, то оно имеет свойство наносить большой урон совершая всего один выстрел , при этом оно очень медленное и его нужно постоянно перезаряжать.

Если вы сражаетесь в ближнем бою, то использовать такой вид оружия будет совершенно неудобно. В том случае если цель расположена близко к турели, то вероятность того что турель попросту не сможет ее отследить за отведенное время, станет приводить к регулярным промахам.

Что касается такого вида оружия этого класса как Auto-Cannons, которое характеризуется как оружие для ведения ближнего боя, то они же отличаются тем, что их урон достаточно невелик, то есть один выстрел будет снимать мало здоровья у противника, но при этом, его вам не придется перезаряжать и частота выстрелов достаточно высокая.

Турели Гибридные — Hybrid

Этот вид орудия в игре считается наиболее сбалансированным по сравнению с другими, так как оно наносит и довольно серьезные повреждения противникам, и обладает вполне выполнимыми требованиями, которые вы в силах воплотить.

Использовать такие турели можно как против щитов, такими же эффективными они будут и против брони. Они характеризуются как орудия, которые можно использовать на большом расстоянии, потому что их радиус действия внушает.

Они конечно же имеют и максимальное, и оптимальное расстояние на котором способны наносить урон по своим противникам, точность их прострелов высока, частота выстрелов также удовлетворительн а. Слабой стороной данного вида турелей является ближний бой . Есть подвид гибридных турелей, который носит название Blasters, именно его используют игроки в случае необходимости защиты или нападения в ближнем бою.

Они характеризуются тем, что на самом близком расстоянии способны поразить свою цель, но на этом расстоянии они все равно не будут отличаться большим уроном, а вот если выбрать оптимальное расстояние, то их урон будет колоссально ощутим.


Турели энергетические — Energy

Эти лазеры характеризуются нанесением весомого урона по своим противникам, но при этом, в отличии от некоторых видов, они питаются энергией, поэтому когда ситуация предполагает большой расход энергетических запасов корабля, их использование может быть проблемным или затруднительным.

Лазеры данных турелей знамениты своим огромным уроном, который они наносят по своим противникам, в частности это отражается на щитах противников, а вот боеприпасов для этого им совершенно не требуется.

Поэтому, еще одним плюсом для этих лазеров является именно то, что перезаряжать их вам не придется, а также не нужно будет заполнять трюм своего корабля боеприпасами , а это значит что у вас будет свободное место для перевозки других ценных грузов. Если чаще всего вы принимаете участие в сражениях на большом расстоянии, то для вас подойдут турели, радиус действия которых, соответственно дальний — это лучевые лазеры, которые имеют название Beam Lasers.

Исходя из области их применения, данный вид лазеров очень эффективен для атак и защиты на большом расстоянии, также они отличаются своим большим уроном, но их самой слабой стороной является ближний бой, поэтому правильно расставляйте приоритеты.

В этой категории также имеются и лазерные турели которые стоит использовать в процессе ближнего боя, это пульсирующие лазеры которые называются как Pulse Lasers. Эти лазеры на совсем идеальны для ближнего боя, но вот если расстояние будет приближено к их максимально комфортному, среднему, то эффект получится потрясающим.

Пусковые установки — Launcher Types

Всего в игре представлено шесть классов пусковых установок, которые делятся по два класса, относящиеся к различным типам кораблей. Любая пусковая установка приспособлена к тому, чтобы запускать два различных типа ракетных устройств имеющих свои отличительные предназначения.

То есть, одна из запускаемых ракет предназначена для того, чтобы совершать атаки по противникам, а вторая предназначена для того, чтобы перехватывать вражеские ракеты и полностью их истреблять.

Есть виды пусковых установок, которые способны запускать ракеты не выбирая для них цель . Характеризуются все ракеты тем, что уровень их урона всегда одинаков, как и размер повреждений, которые они создают пораженным целям. Ракеты могут запускаться на расстояния, которые не может пересечь даже турель и это их безусловный плюс, но дороговизна и некая заторможенность, что касается нескольких видов ракет, это конечно очевидные негативные стороны данного вида вооружения.

Чтобы вы понимали суть заторможенности о которой говорится выше, то к примеру, если вы запустите крылатые ракеты с названием Cruise Missile по перехватчику с названием Interceptor, который развивает значительно высшую скорость чем этот тип ракет, то они просто не смогут поразить свою цель, потому что не смогут ее догнать.

Для фрегатов используются следующие пусковые установки. Frigate Launchers:

— ракетные пусковые установки для данного типа кораблей носят название Rocket Launcher, они отличаются очень высокой скоростью, но огонь производится довольно слабыми ракетами, которые к тому же можно запускать только на небольшое расстояние;
— стандартные пусковые установки данного типа кораблей носят название Standard Launcher, они отличаются очень высокой скоростью, но огонь ведется ракетами легкого типа которые довольно слабые, кроме того, запускать их можно только на расстояние не более чем среднее.

Для крейсеров используются следующие пусковые установки. Cruiser Launchers:

— штурмовые пусковые установки данного типа кораблей носят название Assault Launcher, они отличаются очень высокой скоростью, но огонь производится довольно слабыми и легкими ракетами, к слову они являются более быстрыми чем вид Standard Launcher;
— тяжелые пусковые установки данного типа кораблей носят название Heavy Launcher, они отличаются тем что пускают огонь тяжелым типом ракет, которые наносят поражающей цели повреждения среднего уровня тяжести, также они обладают скоростью среднего уровня, а дальность поражения цели у них большая.

Для линейных кораблей используются следующие пусковые установки. Battleship Launchers:

— пусковые установки крылатых ракет данного типа кораблей, носят название Cruise Launcher, они отличаются тем, что огонь из таких установок ведется посредством крылатых ракет, они характерны своим высоким уровнем урона, эффективны для атак на большом расстоянии, но их скорость достаточно умеренная, поэтому поразить таким типом ракет можно далеко не все цели;
— осадные пусковые установки данного типа кораблей носят название Siege Launcher, они отличаются тем, что запускают ракеты обладающие очень высокой скоростью, в отличие от первого типа установок для этого корабля. Кроме того, из этой установки можно запускать еще и торпеды, которые по скорости конечно значительно уступают первым, но поражая свою цель, они будут более эффективными и беспощадными.

Когда вы будете искать вооружение для своего космического корабля, то изначально зона вашего поиска должна ограничиться регионом. Для этого, вам нужно будет открыть окно игрового рынка под названием Market и там установить обозначение в графе поиск на следующий показатель range — Region.

После этого, следует отключить такую опцию как Show active items only, которая ограничивает поиск в том, чтобы он показывал вам только те товары, которые доступны. То есть, проделав эти действия, вы сможете ознакомиться со всеми товарами находящимися в зоне вашего региона, включая те, которые в настоящий момент находятся вне доступа.

Чтобы найти оптимально выгодное предложение, стоит проделать такую же процедуру и в других регионах , так вы сможете сравнить предложения, и выбрать из их числа наиболее подходящее лично для вас.

Роль средних и нижних слотов в игре — Mid-Slots and Lo-Slots

В EvE создан огромный ассортимент оснащений категорий Mid и Lo слотов, что для описания их всех, нужно потратить не одну неделю и даже месяц, но на этом мы и не собираемся зацикливаться. Чтобы их познать, достаточно ведать об одном правиле, на каждую цель, имеется свое устройство, как одно, так их может быть и несколько.

Устройства эти совершенно различные, от сканеров, усилителей щитов, устройств необходимых для ремонтных работ, расширителей щитов, дополнительных батарей, усилителей CPU, различных видов модификации корабельной брони, всевозможных устройств противодействия, сенсоров, глушителей сенсоров, глушителей захвата целей и так далее.

Но чтобы использовать эти слоты или некоторые из них, вам нужно будет так же преодолевать ограничения навыками, или же питанием, также емкостью корабельных батарей и даже CPU, которые хоть и не дают никаких ограничений на установление всех этих устройств, но именно ее необходимо использовать для активации всех этих устройств.


Чтобы использовать такие слоты как Mid-Slots and Lo-Slots вам нужно подбирать соответствующие мид или ло устройства, а также, обязательно обладать некоторыми знаниями и конечно же ресурсами своего корабля. Чем больше по размеру корабль, тем больше таких слотов на него можно будет установить со временем . Но все эти устройства должны в обязательном порядке иметь отношение к классу вашего персонажа, устройства других классов установить невозможно.

Ну и небольшой совет в заключение, когда вы нацелены на какую-либо покупку, изначально вам стоит ознакомиться с этим предметом и выяснить, что вам необходимо для тогго, чтобы можно было пользоваться этим предметом. То есть всегда, чего бы это не касалось, начинайте подготовку к покупке с изучения необходимых навыков, это поможет вам правильно развиваться в игре и достигать поставленных вами целей с максимальной пользой.

Если вы намеренны продвигаться в игре , то обязательно сбалансируйте время, которое вам придется затратить на сбор денег для будущего приобретения, а также изучения необходимых навыков.

Оптимальный план таков:

— выбираете цель к которой будете стремиться;
— изучаете особенности своей цели, включая то оборудование, которое требуется для ее правильного функционирования;
— изучаете требования по навыкам, которые нужны для ее правильного функционирования;
— приобретаете все навыки, которые необходимы для ее правильного функционирования и изучаете их;
— когда последний навык будет у вас уже куплен, только в этот момент вы должны начинать сбор денег на тот предмет, для которого был проделан весь этот путь;
— не останавливайтесь на достигнутом и продолжайте тренировать навыки постоянно, а также ставьте перед собой новые цели и идите к ним напролом.