Talisman todellisten aarteiden etsimisestä, joka antaa. Kollektiivinen äly - ratkaistu! Todellinen Treasure Talisman


WoW:n lähes seitsemän vuoden olemassaolon aikana biljoonia kultakolikoita on kulkenut ihmisten käsissä. Kulta tuli ja meni, sitä tarvittiin aina, mutta sitä ei aina saatu rehellisesti. Tänään olen koonnut sinulle useita huijaustapoja, joita käytettiin WoW:ssa kolikoiden houkuttelemiseksi muilta pelaajilta ovelalla tekosyyllä. Jotkut tiedät, jotkut eivät ehkä, ja jotkut saattavat jopa käyttää. Me katsomme.

("Käyttäjä pystyy löytämään harvinaisimmat esineet yleisimmistä paikoista.") Tämä esine ilmestyi BC:ssä, voit ostaa sen oli (ja voi edelleen olla) Shattrathissa Jules-nimiseltä NPC:ltä (identikit oikealla), mikä viittaa heti sen tarkoitukseen . Ja sitten ilmestyi ensimmäiset temput. He ostivat tämän amuletin kahdeksalla kullalla ja alkoivat huutaa kauppiaille myyvänsä "Upea esine, joka lisää pudotuksen todennäköisyyttä useita kertoja." Kaikki eivät tykänneet, mutta kaikkialla oli melko paljon rikkaita yksinkertaisia, jotka heittivät siistin summan tästä esineestä. Kysyin entiseltä kiltakaveriltani, joka sai kiinni BC:n alkamisen hetkestä ja jopa hän, kuten kävi ilmi, nautti pelaajien herkkäuskoisuudesta. "Kyllä, myin jopa yhden näistä 600 kullalla. Villiä rahaa noina aikoina, 100% maaperä maksoi niin paljon. Miten selvisin silloin. Mutta en tehnyt sitä enää. Ostin GM:n yhdeltä Warsongin huippukiltaista." Vähemmän suosittu oli Animal Friend Amulet ("Tämä amuletti houkuttelee eläimiä. Amuletti rikkoutuu, jos vahingoitat eläintä jollakin tavalla.") Hän ei tietenkään tehnyt mitään, mutta myyjät pahoittelivat itseään tavalliseen tapaan, turhana Wowhead sanoi: "Tietenkin se toimii, jos esimerkiksi juokset jonkun eläimen ohi, se pahentaa sinua. Näet kuinka upeasti se toimii, pidä mielessä, että jos tapat tämän eläimen, amuletti hajoaa ja tuhlaat rahaa! Joten tee. mitä tahansa, mutta älä lyö väkijoukkoa!" Yleensä kaikki tämän myyjän amuletit olivat yleisen huijauksen kohteena muutaman ensimmäisen kuukauden ajan.

Ammus ja nuolet


Kyllä, et usko sitä. Olipa kerran metsästäjät tarvitsivat patruunoita ja nuolia ampuakseen jousista ja aseista. Ja niin tapahtui historiallisesti, että ammusten myyjät yrittivät jatkuvasti huijata ostajia, varsinkin kun oli kyse aukosta. Kuinka se tehtiin: otettiin myyjä, joka teki sata pinoa sirpalointipatruunoita (1 pino \u003d 1000 kpl) ja alkoi laittaa niitä aukkoon, esimerkiksi hintaan 40 kultaa per pino. Hän asettaa 10 pinoa normaalisti, sitten viisi pinoa pienenee 100 kierrokseen (tai kymmeneen voobshcheodnogo) ja sitten taas normaaliksi. Laskelma kohdistui välinpitämättömiin ihmisiin, jotka ostivat kasoja luoteja huomaamatta vaihtoa. VOTLK:n lopussa meillä oli killassa insinööri, joka harrasti tätä. Ja kerran yksi hänen kiltansa jäsenistä osti häneltä vahingossa 8 pinoa 10 kierrosta hintaan 1000. Rahan palautusta koskeviin huudoihin hän sanoi: "et ole ensimmäinen, et ole viimeinen. Huuda ja rauhoitu." Ja kaadettiin. Blizzy sanoi myös, että ei ollut petosta, oli vain huolimattomuutta. Jotta.

Harvinaisia ​​lemmikkejä


Tämäntyyppinen huijaus on yleistä jopa valoisina päivinämme. Asiantunteva ihminen menee lemmikkimyyjälle, eikä sillä ole väliä kumpi, vaikka Undercityn torakat, ainakin kuka muu. Otetaan esimerkiksi Sixs, joka myy yöperhosia ja ostaa häneltä 10 White Moth Eggs -munaa 50 hopeahintaan. Sitten hän palaa huutokauppaan ja katsoo, onko sellaista olemassa. Jos ei, hän laittaa 1 - 2 verimatoa esimerkiksi 500 kullalla ja jäljittelee näin harvinaista kallista lemmikkiä. On myös yleistä perustaa lemmikki 5000 kultalunnnalla ja 899 vedolla, sanotaan, että se on erittäin kallista, mutta voit voittaa vedolla. Myönnän, että kun tulin juuri ulos, tein itse kauppaa sillä tavalla. Ja kerron teille, että 30. lvl:n lukon päivittäinen voitto oli melko positiivinen - riitti leipään peliin ja mountiin. Usein jouduin jopa ostamaan kilpailijoita, jotka painavat 5-10g kukin.. Joten ennen lemmikin ostamista älä ole laiska, lyö vauhtia, jotta ei sinkoudu.

Kaunis laukku, jossa on 22 paikkaa, BOE, antaa saavutuksen 10 pisteen hintaan. Sen saamiselle ei ole esteitä - se maksaa 1200 kultaa (1080, jos olet peikko). Luonnollisesti tämä merkitsi hänen työntämistä huutokauppaan ja kauppaan. Juuri tänään yksi pelaajista huusi, että hän myy pussin 3000 kullalla saavutusten, kauneuden ja paljon tilan vuoksi. Ajan myötä laukku korvattiin toisella - Kannettavalla aukolla, jossa on enemmän paikkoja, mutta se on kalliimpi. Molempia laukkuja on helppo ostaa Shattrathin NPC:ltä rajattomasti, mikä ei estä roistoja myymästä niitä käsistään paisutettuihin hintoihin. Ja he ostavat jatkuvasti...

Lumoava


Vanha kuin maailma, tapa huijata ihmistä. Tällainen huijaus aktivoituu pääasiassa uuden Addonin julkaisun jälkeen, koska silloin overlay regit maksavat paljon rahaa. Tuntematon hahmo huutaa lumoa. Lisäksi joskus hän ei linkitä edes omaa ammattiaan, vaan jonkun toisen henkilön, kiltatoverinsa tai sen, joka ennen häntä linkitti ammattilaisen chatissa. Ylimielisimmät eivät ole saavuttaneet edes tasoa 85, ja roskapostia 80:stä ja joskus jopa 60:stä. Herkkäuskoinen pelaaja näkee hänessä oikean reseptin, suostuu määräämiseen ja tuo sääntöjä roistolle. Hän antaa heidät chattiin, jonka jälkeen huijari sammuu tunniksi. Jos koputat blizzamia hyvin ja pitkään, sääntösi voidaan palauttaa sinulle, mutta tapauksissa 2 - 3/100. Huijaus tutuilta ihmisiltä. samanlaisia ​​huijausmenetelmiä käytettiin myös kaikissa käsityöammateissa - sepästä nahkatyöskentelyyn.

Muutos kaupassa


Hyvin vanha tapa, "tyhmälle" ja välinpitämättömyydelle. Nyt ei käytännössä käytetty. Henkilö heitti vaihdon ja näytti sinulle oikean asian. Petoksen uhri syötti tarvittavan määrän kultaa ja napsauttaa vaihtoa. Huijari vaihtoi vaihtokohteen toisella, usein samalla kuvakkeella ja samannimisellä nimellä (jos kaivaa, nämä on helppo löytää), ja painoi vaihtoa. Uhri, ei arvannut, luuli, että se oli laskettu, painoi myös vaihtoa uudelleen. Siten tapahtui tarkoituksellisesti väärä kauppa.

Vääriä saavutuksia


Tämän petosmenetelmän huippu saavutettiin WOTLK:n lopussa, kun Ulduarin proto-lohikäärmeet olivat erittäin suosittuja. (näyttö vasemmalla) Toistuva toiminta oli kerätä 9 taitavan ihmisen (joskus killan jäsenen) ryöstö, jotka ryöstivät yhden henkilön taikinakipulla, mutta ilman kiltaa ja halua ponnistella saavutuksista Ulduar10:ssä, josta hän maksoi heille. rahaa, ja hän itse sai lohikäärmeen. Ei ole harvinaisia ​​tapauksia, joissa he vaativat ennakkomaksua ja sitten potkaisivat. Tai ne toteutettiin helpoilla saavutuksilla, sitten he ottivat koko summan ja potkaisivat. Mutta tapaus, jonka ystäväni kertoi minulle, sai minut kirjoittamaan tämän artikkelin. Hän on röyhkeyden, onnen ja huijauksen huippu. Luonnollisista syistä en täsmennä hänen lempinimeään. "Päätin kokeilla, ehkä se onnistuu. 2 päivää huusin kaupassa, että taitoporukka etsii 1 henkilöä höyryveturiin SRU10:een (kunnia Ulduar-ratsastajalle). Rekrytoin siis 9 henkilöä. kuka halusi.En tietenkään aikonut parakuljettaa ketään minnekään.Kaverit tulivat sovittuun aikaan,sanoin lentää uldille.Lähestyäni heitin kutsun juhliin.He alkoivat kertoa hei toisilleen, ja tuolloin keräsin jokaiselta ennakon 4 tuhatta kultaa. "Se on saalis. Sen jälkeen hän kaatoi, tyytyväinen itseensä. Luulin, että lumimyrskyt potkisivat, mutta ei. "

Tilinvaihto


Usein tapahtuu, että kaupassa he tarjoavat tilien vaihtoa. Tai osta acc pienellä rahalla. Mikä voisi olla saalis? Kerran, kauan sitten, ihastuin siihen ja ostin bk-tilin henkilöltä, joka myi accia varilla ja maksoi 15 päivää etukäteen 15k kullasta. Penniä yleensä. Kaikki osoittautui todeksi, kukaan ei heittänyt minua akkuun. Mutta kävi ilmi, että tältä persialalta omistaja lainasi kultaa puolelta killastaan ​​yhteensä 150 000 kolikolla. Kukaan ei tietenkään uskonut minua, että olin tilin uusi omistaja, he alkoivat heitellä ulostetta, joten jouduin lopettamaan tuon acc.. Tässä on tarina.

BlizzStore



Tai lähikauppaan. Kaava oli yksinkertainen. Mies osti telineen koodin. Sanotaan vaikka taivaallinen hevonen tai joku lemmikki – sillä ei ole väliä. Myin sen kullalla kaupassa. Ja usein - koodi eteenpäin. Ostaja aktivoi koodin, hän sai hevosen. Sitten tapahtui seuraavaa. Tyytyväinen ostaja antoi kultaa roistolle. Roisto meni ja peruutti hevosen pankkimaksun. Blizzard palautti rahat huijarille ja takavarikoi telineen petoksen uhrilta. Kataklismin alussa kaikki keskustelut olivat täynnä tällaisia ​​ehdotuksia ja monet ihmiset menettivät kovalla työllä ansaitun kultansa hevosen takaa.

Siinä kaikki. Älä lankea huijareiden temppuihin äläkä luota keneenkään. Muista, et voi luottaa ihmisiin. Voin. Ihmiset eivät voi. Nähdään taas.

Tides of Vengeance -päivityksen myötä Azeroth on saanut uuden pulmaketjun, joka pyytää jälleen pelaajia ympäri maailmaa työskentelemään yhdessä salaperäisen ajoneuvon löytämiseksi ja lisäämiseksi - ja tekemään nimensä tunnetuksi ohittamalla tämän ovelat arkkitehdit. hulluus.

Nostetaan mysteerin verho jokaisen pulman päälle ja selvitetään kuinka pelaajat ratkaisivat ne.

Huomio: spoilerit! Jos haluat ratkaista arvoituksia itse, SULJE TÄMÄ SIVU KIIRREELLINEN! Olemme varoittaneet sinua.

Todellinen Treasure Talisman

Yritämme luoda monimutkaisia ​​pulmia suurille ihmisryhmille, jotka työskentelevät yhdessä ratkaistakseen ne. Siksi, jotta vihjeet eivät olisi ilmeisiä, meidän on kaivettava syvemmälle. Joskus jopa liian syvälle. Tämän ketjun alku on juuri sellainen tapaus.

Kollektiivisen mielen kuvaus kuuluu: "Todellinen mielien yhtenäisyys." Oletimme, että sana "tosi" olisi viittaus True Treasures -haun talismaaniin, kaulakoruun, jonka voi ostaa Julesilta, salaperäiseltä kauppiaalta Shattrathin alaosasta. Tämä Burning Crusade -laajennuksen yhteydessä esitelty myyjä myy pelaajille varjoisia esineitä, kuten Polished Suspended Energy Pendant -riipusta. Emme tiedä varmasti, onko joku yhdistänyt sanan "tosi" talismaaniin. Ehkä pelaajat vain huomasivat vahingossa Julesin tavarat, tai ehkä he huomasivat uusia esineitä pöydällä hänen takanaan.

Nämä esineet alkavat hehkua, jos puet talismanin. Lisäksi talismania tarvitaan useimpien myöhempien pulmien ratkaisemiseen. Neljä hehkuvaa kohdetta ovat vihjeitä, joista jokainen johtaa koko ketjun erilliseen vaiheeseen. Ne, jotka haluavat nauttia prosessista täysin, voivat käydä läpi kaikki neljä vaihetta. Ryhmän koordinoiduilla jatkotoimilla voit kuitenkin käydä läpi yhden vaiheista tai ohittaa ne kokonaan. Päätavoitteemme oli luoda erilaisia ​​haasteita pelaajille, joilla on erilaisia ​​kiinnostuksen kohteita. Sanoilla leikkimisen ja maailman historian ymmärtämisen fanit voivat valita sinisen polun, matemaatikot - vihreän ja niin edelleen. Lopulta jokainen löytää yhden yhteisen ratkaisun.

Jos puet talismanin päähän, Julesin takana pöydällä oleva kirje hehkuu sinisenä ja voit lukea sen. Kirjeen tekstistä löydät ensimmäisen vihjeiden sarjasta, jotka auttavat sinua suorittamaan tämän osan palapelistä.

Jokainen vihje on merkityksetön lause, jossa jotkut sanat kirjoitetaan isoilla kirjaimilla. Nämä sanat muodostavat anagrammin, joka osoittaa, mistä etsiä seuraava vihjekirjain. Kaikki nämä kirjaimet tulee lukea tietyssä järjestyksessä.

  • Ensimmäinen kirjain: Tuhat neljäkymmentä vuotta olen makaanut täällä - Mikroympäristö ei ole muuttunut.
    Päätös: Tuhat valehtelevaa mikroympäristöä --> ODOTTAVA KUOLEMASUHTA
    Highmountainin koillisosassa Safehoofin taurenit elävät. He valmistautuvat edelleen Deathwingin tuloon (ei tiedä, että kataklysmi on jo tapahtunut). Löydät seuraavan vihjeen pöydältä yhdessä heidän majoistaan.
  • Toinen kirjain: Kirva menee jotenkin pöydälle - lautasen ympärille, höyryä ja koputtaa; mutta hän ei uskaltanut syödä liikaa, muuten kolesteroli hyppää silti.
    Päätös: Kirvahöyrykolesteroli --> HUOLTAJAN KOLME

Seuraava kirje on tuolilla Medivhin huoneessa Vanhassa Karazhanissa.

  • Kolmas kirjain: Heidän kärrynsä näkyy puolen versan päässä, sen pirun näyttö paljastaa sen.
    Päätös: Heidän vaununsa Half Mile Screen --> KUOLLIEN OPPIEN KASVU

    Tämä on viittaus Razorfen Moundsiin, vankityrmään, jossa voit tavata Razormanes ja epäkuolleet. Pöydällä viimeisen pomon vieressä on seuraava kirje.
  • neljäs kirjain: Lunta satoi niin paljon, että en voinut käynnistää tuhopolttoa, vaikka yritin parhaani.
    Päätös: Snow Arson Izo --> hullunpesä

    Taivaan rakastajattaren Avianan pyhäkkö sijaitsee Hyjalin pohjoisosassa. Seuraava kirje on pöydällä yhdessä tämän puun huipussa olevista huoneista.
  • Viides kirjain: Myötätuuli oli niin kova, että Kotik lensi ylös ja osui mastoon.
    Päätös: Ohittaa Kitty O --> hylätty stream

    Pato erottaa Crystalsong Forestin Icecrownista. Löydät seuraavan kirjaimen tämän padon keskeltä, Frozen Streamin yläpuolelta.
  • kuudes kirjain Ja aivan yksin, kuten Bobyl, etkä edes ajattele Keithiä.
    Päätös: MUTTA
    Bobyl leija--> HÄRÄN TALO
    Niuzaon asuinpaikka, Black Bull, on hänen pyhäkkönsä läntisillä Townlongin aroilla. Siinä on seuraava kirjain.
  • seitsemäs kirjain ”Vilkkuvat valot yöllä ja kauhea huuto; siellä oli demoni - ja nyt hän jotenkin kuihtui. Jae vanhan demonin kuolemasta.
    Päätös: Vilkkuva Virsha --> MAGIAN HUIPPU
    Nexus Coldarrassa on salaperäisen taikuuden keskus ja sinisen lohikäärmelennon koti. Sen yläosasta löydät viimeisen vihjeen.

    Tällä kertaa se ei ole kirje, vaan arkku, jossa on sininen kristallimonokkeli - perimmäinen tavoite tässä vaiheessa, lahja neiti Grahamilta.

Jos puet talismanin päähän, Julesin takana olevalla pöydällä oleva kynä hehkuu vihreänä. Sulkaiset arakkoat elävät Draenorin Arakin tornissa. Tämän vaiheen pääpalapeli sijaitsee Skyreach Dungeonin päässä.

Ohjauspaneelissa on viisi painiketta, jotka on järjestetty ristiin.

  • Keskimmäisen painikkeen painaminen kutsuu esiin kelluvan valoverkon, jonka keskellä on aurinkokiekko.
  • Sitten muilla painikkeilla voit siirtää aurinkoa ruudukon ympäri (ylös/alas/oikea/vasen).
  • Keskimmäisen painikkeen painaminen uudelleen palauttaa ruudukon alkuperäiseen asentoonsa.
  • Valot hehkuvat eri väreissä ja muuttavat väriä auringon ollessa lähellä niitä jatkuvasti mutta arvaamattomasti.

Siirrä ohjauspaneelin vieressä "Perus"-ohjeet:

Tähän ongelmaan liittyy mielenkiintoinen tarina. Valmistuttuamme siihen, ymmärsimme, että vastaus voidaan saada yksinkertaisella vaihtoehtojen luetteloimalla, ja muutimme sitä lisäämällä numeroiden määrää 8: sta 12:een.

Valitettavasti kävi ilmi, että uudessa vastauksessa on myös ongelma: se voidaan saada turvautumalla "älykkääseen arvaukseen". Joku arvasi, että yhtälön oikealla puolella on vasemmalla puolella olevien lukujen kerrannaiset ja että vastaus voi sisältää vain numeroita 0-3. Pelaajat ottivat ensimmäisen esiin tulleen numeron ja arvasivat tietämättä mitä logiikkaa noudattaa. . Erittäin taitava. Tämä on hyvä esimerkki siitä, kuinka yhteisö voi huijata pelin luojat ja ratkaista ongelman omalla tavallaan, mutta oikein.

Ja tässä on päätöksen kulku, jonka oletimme.

Kuten jotkut pelaajat ovat arvanneet, "perus"-ohjeet viittaavat lukujärjestelmien erilaisiin perusteisiin. Ideamme mukaan lukuja tulisi pitää pienimpinä mahdollisista kannoista. Jokainen oikean sarakkeen solu lasketaan muuntamalla vasemmalla ja sen yläpuolella olevat solut pienimmästä perusjärjestelmästä 10 perusjärjestelmään ja kertomalla ne.

Eli puuttuvat arvot ovat 0000450, 0013572, 0042441, 0123453 ja 102011032032. Jos vasemmassa alakulmassa ei olisi numeroa 9, pelaajien arvaus olisi väärä.

Kuten huomasit, valojen värejä ei ole otettu huomioon ratkaisussa: teimme ne eri väreiksi vain hämmentämään pelaajia enemmän. Nämä ovat niin sanottuja "punaisia ​​silakoja", jotka on asetettu väärälle polulle, mutta eivät vaikeuta itse tehtävää. Tässä palapelissä olemme tehneet heille suuren vedon. Valitettavasti emme koskaan saaneet selville, toimiko häiriötekijämme, koska pelaajat löysivät vaihtoehtoisen ratkaisun.

Jos korreloimme numerot viimeisestä arvosta ohjauspaneelin painikkeilla (0 - ylös (V), 1 - oikealle (R), 2 - alas (N), 3 - vasemmalle (L)), saamme yhdistelmän "PVNVPPVLNVLN". Jos syötät tämän yhdistelmän paneeliin, näkyviin tulee rintakehä, jossa on vihreä kristallimonokkeli.

Jos puet talismanin päähän, Julesin takana olevan pöydän pyramidi hehkuu keltaisena. Tämä tarkoittaa, että Azerothin suurin pyramidi odottaa sinua - Uldumin luomisen salit.

Pyramidin alimmalla tasolla, päähissin alapuolella, on esine, joka luo suuren kiteiden ja tähtikuviosymbolien matriisin. Symboleja on neljässä värissä (punainen, vihreä, sininen ja keltainen). Kiteet jaetaan kolmeen tyyppiin.

  • Kulmatähtiheijastin muuttaa kaikkien merkkien värejä vaaka- ja pystysuunnassa itsestään matriisin tai muun heijastimen reunaan asti.
  • Sahalaitainen tähtitaittein muuttaa kaikkien symbolien värit vinottain itsestään matriisin tai muun heijastimen reunaan asti.
  • Pyöreä tähti refraktori muuttaa kaikkien värejä reunustavat hänen hahmonsa kanssa.
  • Värit muuttuvat tässä järjestyksessä: punainen -> vihreä -> sininen -> keltainen -> punainen taas.

Pelaajan tehtävänä on varmistaa, että kaikki symbolit ovat samanvärisiä (miten tahansa). Toisin kuin muut pulmat, tämä syntyy satunnaisesti, joten ratkaisu on erilainen jokaiselle pelaajalle (vaikka ongelma voidaan ratkaista osana ryhmää). Voimme antaa sinulle yhden aikaa säästävän vinkin: etsi symboli, jonka väriä ei voi muuttaa. ei mitään kristalli. Joten ymmärrät, mitä kaikkien muiden hahmojen pitäisi olla.

Kun ratkaiset pulman, näkyviin tulee arkku, jossa on keltainen kristallimonokkeli.

Jos puet talismanin päähän, Julesin takana olevalla pöydällä oleva kala (luultavasti silli) hehkuu punaisena. Mene Azerothin "kalaisimmalle" vyöhykkeelle, Vashj "ir. Sieltä löydät viisi vedenalaista olentoa, jotka käyvät kauppaa ainutlaatuisilla tavaroilla. Sir Finley Mrrggltonilta kullasta ostettavissa olevat simpukankuoret auttavat sinua solmimaan hyödyke-rahasuhteita Sir Finley Mrrgglton myy myös Red Crystal Monoclea, esinettä, joka sinun on hankittava palapelin tässä vaiheessa.

Tämän seurauksena sinun on kerättävä tietty määrä erilaisia ​​tuotteita, joita eri kauppiaat myyvät. Tavoitteeseen pääsemiseksi on monia tapoja. Tässä on yksi ratkaisu.

  1. Symbiont Plankton
    1. Osta 80 simpukankuorta Sir Finley Mrrggltonilta.
    2. Hanki 2 Giant Giant Nail Pieces -kappaletta Grim Bluefin -luokasta.
    3. Hanki 4 Macura Eyes Karpikilta.
    4. Osta 1 satunnaisesti katkaistu merihevosevä Unstable Purplescalelta.
    5. Osta 3 Scarlet Fury Fishiltä. merikäärmeen kirkkaat suomut.
    6. Osta 40 Stargazer Ray. symbionttiplanktonia. (ajastin - 30 minuuttia)
  2. Kimalteleva ahvenvaaka
    1. Osta 500 simpukankuorta Sir Finley Mrrggltonilta.
    2. Osta 100 tervettä isohain hammasta Unstable Purplescalelta.
    3. Osta 50 Partaveitsi ankeriaanpaistoa Stargazer Rayltä.
    4. Osta Kitteniltä 250 lihotettua tohtorikalaa.
    5. Osta 10 äskettäin käytöstä poistettua rapujen kuorta Grim Bluefinilta.
    6. Osta 50 loistavaa bassovaakaa Old Stinkyltä. (ajastin - 30 minuuttia)
  3. Osta 5 kimaltelevaa Murloc-ihovoidetta Sir Finley Mrrggltonilta. (ajastin - 1 tunti)
  4. Tallennettu kavitaatiokupla
    1. Osta 1500 simpukankuorta Sir Finley Mrrggltonilta.
    2. Osta 300 erittäin kaunista korallia Kittenyshilta.
    3. Osta 100 irisoivaa Glimmer Ray Skiniä Old Stinkyltä.
    4. Osta 20 Brilliant Glowingscale -fragmenttia Scarlet Furyfishista.
    5. Hanki 5 vangittua kavitaatiokuplaa Blackfishilta. (ajastin - 30 minuuttia)
  5. Mehukkaita kotiloiden eritteitä
    1. Osta 300 simpukankuorta Sir Finley Mrrggltonilta.
    2. Osta 30 ruokaa Old Stinkyltä. läpäisemätön musta kalmarimuste.
    3. Osta 30 yksikköä Blackfishilta. ankeriaan erittäin liukasta limaa.
    4. Osta 3 kivistä simpukkaa Unstable Purplescalelta.
    5. Puhu Karpikin kanssa ja vaihda kuoret 6:een. mahan meheviä eritteitä. (ajastin - 30 minuuttia)
  6. Osto Sir Finlay Mrrggltonilta punainen kristalli monokli(lopullinen hinta - 2380 kultaa).

Kova kuihtunut

  • Erittäin pieniä kirjaimia käytetään monokkelin reunoilla:.
    • Vihreä monokli:
    • Punainen monokli
    • Keltainen monokli: D K U B E C R G SCH P A P R
    • Sininen monokli
  • Ne laskevat yhteen kaksi täydellistä venäläistä aakkosta lukuun ottamatta seuraavia kirjaimia: IIIYSSLOKHSHYU.

Tämä on anagrammi sanoista "FIRE WITHERED" ja vihje, että sinun täytyy mennä Suramariin ja etsiä sen avaruudesta erityisiä kuihtuneet.

Kummallista kyllä, nämä kuihtuneet ovat ensimmäinen asia, jonka pelaajat löytävät. Yhteisö vietti päiviä kokeillessaan niitä, eivätkä saaneet mitään aikaan. Jatkossa tämä aiheutti toisen väärinkäsityksen. Koska kuihtuneet olivat jo tiedossa, pelaajat eivät voineet pitkään päättää, mitä kirjaimet monokkeleissa tarkoittavat.

Kokoontua yhteen!

Muiden pulmien ratkaisemiseksi sinun on koottava ryhmä. Ryhmässä tulee olla neljä pelaajaa eriväristen monoklien kanssa. Viidennellä ei välttämättä ole yhtä monoklia.

Jokainen pelaaja, jolla on monokkeli, matkustaa Suramariin Broken Islesille ja löytää kuihtuneet, jonka silmien väri vastaa monokkelin silmien väriä.

  • Kraiki (punainen) sijaitsee kaupungin itäpuolella.
  • Vaalea "un (sininen) sijaitsee kaupungin pohjoispuolella, Telin vieressä".
  • Ziluzui (vihreä) on Falanaarin vieressä.
  • Zhorilan (keltainen) on Suramarin läntisimmän laiturin eteläpuolella.

Jokainen näistä kuihtuneista voidaan hyökätä käyttämällä halutun väristä monoklia. Kuitenkin, kun sen terveys putoaa yhteen, kuihtunut ei kuole, vaan muuttuu väliaikaisesti haavoittumattomaksi 6 sekunniksi. ammentaa energiaa jostain, palauttaa terveyden ja jatkaa hyökkäämistä vastaan.

On ryhmän viidennen jäsenen vuoro toimia. Yhdessä Ylä-Suramarin taloista, joka sijaitsee suunnilleen samalla etäisyydellä kaikista kuihtuneista taloista, on pieni huone, jonka sisäänkäynti on estetty neljällä samanvärisellä säteellä. Kun vastaava kuihtuu vetovoima, säteet ovat tilapäisesti pois käytöstä. Jos kaikki neljä sädettä sammutetaan yhtä aikaa, ryhmän viides jäsen pääsee huoneeseen.

Sieltä löydät lattialla makaavan kissan lelun. Kuitenkin, jos yrität poimia sen, otat vahinkoa ja sinut teleportoidaan ulos huoneesta. Sinuun osuneen loitsun kuvaus kertoo, että maagisen kissalelun suojajärjestelmä on toiminut.

Manasardin pennut

Salaperäisen ajoneuvon etsinnän tässä vaiheessa pulmapelien ystävät ovat jumissa pitkään. Pelaajat viettivät paljon aikaa yrittäessään poimia lelua. Yksi toisensa jälkeen syntyi teorioita siitä, miten suojajärjestelmän laukeamista voidaan välttää tai suojautua sen aiheuttamilta vahingoilta. Vastaus on paljon epäselvämpi. Sinun on otettava vahinko, ja paljon sitä: sen määrä on aina sama ja ilmaistaan ​​viisinumeroisena numerona - vihje viidelle ryhmän jäsenelle.

Riippumatta siitä, mitä Battle for Azerothissa tapahtuu, uusi yösyntynyt Lady Chaton ja hänen viisi manapard-poikansa ovat saapuneet Quarter of Stars -vankityrmään. Näitä pieniä manasardeja voi silittää ja saada Purrin pinoava vaikutus. Jos tämä efekti pinoutuu 10 kertaa tai jos lopetat manapardin silittämisen pitkäksi aikaa, hän suuttuu, raapii sinua ja juoksee karkuun (sanalla hän käyttäytyy kuin tavallinen kissa). Pitkästä keskustelusta Lady Chatonin kanssa voit oppia paljon hänen lemmikiistään ja myös siitä, kuinka hän haluaa halailla kaikkia maailman kissoja. Hän todella rakastaa kissoja. Oletko myös kiinnostunut missä järjestyksessä manapardit pääsivät hänen luokseen.

Oli erityisen mielenkiintoista nähdä, kuinka yhteisö ratkaisi tämän arvoituksen. Ajoittain joku sanoi: "Katso, kissan lelu aiheuttaa minulle aina 12 345 vahinkoa. vahingoittaa. Ehkä tämä on koodi, jota pitäisi käyttää jotenkin? Sitten joku muu sanoi: "Me tiedämme manasardinpentujen järjestyksen. Ehkä Murky-efektien avulla voit syöttää viisinumeroisen koodin? Koko päivän pelaajat ymmärsivät näitä kahta ensi silmäyksellä täysin erilaista tehtävää. Ja sitten joku ajatteli sitoa ne yhteen.

Niin epätodennäköinen kuin tämä olettamus onkin, tämä on seuraava askel palapelissä. Saatuaan viisinumeroisen koodin (jos numeroita ei ole tarpeeksi, lisää 0 alkuun; 1234 on 01234), ryhmän täytyy mennä suoraan manaspardin pentujen luo Tähtien neljännekseen. Yhdessä pelaajien on syötettävä viisinumeroinen koodi silittämällä manapardeja vaaditun määrän kertoja siinä järjestyksessä, jossa Lady Chaton vastaanotti lemmikkinsä. Madame Pushelia > Tenechka > Miau > Tuhka > Bella.

Kun olet syöttänyt koodin oikein, manaspardinpennut hyppäävät lampeen, tanssivat ja avaavat portaalin, joka johtaa seuraavaan palapeliin.

Vaiheen alustat

Ennen sinua on eräänlainen labyrintti, joka koostuu kuilun päällä leijuvista alustoista.

Aluksi aktivoidaan yksi alusta. Jokaisella alustalla voi olla yksi pelaaja, minkä jälkeen aktivoituu 0-3 muuta alustaa. Voit hypätä alustalta toiselle. Alustat, joita ei ole tällä hetkellä aktivoitu, pysyvät paikoillaan, jos pelaaja seisoo niillä. Heti kun pelaaja poistuu tällaiselta alustalta, se katoaa. Ongelma voidaan ratkaista peräkkäin laiturilta toiselle hyppäävien pelaajien koordinoiduilla toimilla.

On olemassa useita tapoja päästä läpi sokkelosta, tässä on yksi niistä:

Pelaajat
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 D26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 D37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 D17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Kuilun toisessa päässä oleva ovi avautuu, kun kaikki viisi ryhmän jäsentä ovat saavuttaneet sen.

valoa vaimentava alusta

Viimeisen vaiheen suorittamiseksi pelaajien on ylitettävä maagisen energian kenttä alustalla, joka lentää edestakaisin heidän yläpuolellaan. Kentälle tuleva pelaaja siirretään omalle puolelleen.

Jos alustalla on pelaajia, se pysähtyy keskelle kenttää, analysoi heidän koostumuksensa ja, jos se on oikein, jatkaa eteenpäin. Muussa tapauksessa pelaajat palaavat kentälle ja yrittävät uudelleen.

Tämä on muunnelma klassisesta susi-, vuohi- ja kaaliarvoituksesta. Viisi pelaajaa jaetaan satunnaisesti yhteen kolmesta roolista, jaettuna kahdeksi aikuiseksi, kahdeksi lapseksi ja yhdeksi kantajaksi. Aluksi pelaajat eivät tiedä rooliaan. Lavalla on aina oltava kantaja. Se tarjoaa myös tilaa yhdelle aikuiselle tai kahdelle lapselle, mutta ei kahdelle aikuiselle. Lava ei myöskään liiku, jos sillä on vain teline.

Joten "oikeat" yhdistelmät ovat kantaja + aikuinen, kantaja + lapsi ja kantaja + 2 lasta. Kokeile, kunnes saat selville, kumpi teistä on kuljettaja, ja ala sitten kuljettaa pelaajia edestakaisin.

Kun jokainen pelaaja ymmärtää roolinsa, voidaan käyttää seuraavaa kaaviota.

Aloitusasento

PRR poistuaksesi

PR aloittaa

PV uloskäyntiin

PR aloittaa

PRR poistuaksesi

PR aloittaa

PV uloskäyntiin

PR aloittaa

PRR poistuaksesi

Kuilun toisessa päässä oleva ovi aukeaa heti, kun kaikki viisi ryhmän jäsentä saavuttavat sen.

Kollektiivinen mieli

Matkasi on päättynyt. Viereisessä huoneessa hivemind odottaa sinua. Saadakseen sen viiden puolueen jäsenen on seisottava lavoilla ja odotettava loitsun loppumista. Olemme tietoisesti tehneet sen, että yksittäisten pulmien ratkaisemisen jälkeen ryhmävaiheet voidaan suorittaa nopeasti selkeällä toimintasarjalla. Tämä välttää turhaa turhautumista, kun ratkaisu on jo ilmeinen (jos sinulla on kaikki monoklit ja tiedät mitä tehdä, viimeiset vaiheet voidaan suorittaa 15 minuutissa).

Se oli hämmästyttävä haku! Onnittelumme kaikille, jotka ratkaisivat pulmamme. Toivomme, että pidit näkemästäsi luovan prosessin kulissien takana!

Legion, laajennus, jota monet (ja minä) pitävät WoW-historian parhaana, esitteli erittäin mielenkiintoisen asian - salaisuudet! Salaisuuksia, joiden avulla ratkaistaan, mitkä pelaajat saavat jotain arvokasta ja siistiä, ensisijaisesti kiinnikkeitä.

Ja päivityksessä 8.1 peliin tuotiin toinen salaisuus, jonka piti johdattaa meidät ainutlaatuiseen ajoneuvoon - Collective Mindiin. Ja toi! Muutama päivä sitten arvoitus ratkesi pelaajien yhteisillä ponnisteluilla eri puolilta maailmaa, ja nyt me opasta seuraten saamme tämän telineen rauhassa ja mitattuna.

Ei turhaan kutsunut tätä telinettä ainutlaatuiseksi, koska se on todella erilainen kuin kaikki mitä olemme nähneet pelissä. Ensinnäkin emme istu näillä lonkeroisilla aivoilla, vaan muutumme sellaisiksi. Ja toiseksi, jopa 4 pelaajaa voi kiivetä siihen! Eli 5 hengen ryhmä voi lentää yhdellä telineellä!

UPD: Mutta juuri tuli tiedoksi, että vain ne pelaajat, jotka ovat läpäisseet palapelin viimeiset vaiheet yhdessä, nimittäin Quarter of Stars, voivat ratsastaa tällä telineellä yhdessä !!! Toisin sanoen, jos sinä ja ystäväsi olitte samassa seurueessa ohittamassa palapelin, voit ottaa hänet matkustajaksi ja hän vie sinut hänen luokseen. Mutta jos kävit palapelin läpi ilman häntä, hän EI VOI istua kanssasi.

MUTTA! Telineeseen "kiinnitettyjen" pelaajien listaa voidaan muuttaa käymällä Quarter of Stars -vaiheen läpi heidän kanssaan uudelleen.

Mutta kuten kaupoissa sanotaan, "sohvalla", eikä siinä vielä kaikki! Jokaisella pelaajalla, paitsi telineen asentajalla, sen nopeus kasvaa 10%, eli kolmen hengen matkustaessa liikenopeus kasvaa 40%.

Pulmapeli kollektiivisen älykkyyden saamiseksi on erittäin vaikea. Ei vakavasti. Se on todella paljon monimutkaisempaa kuin kaikki aiemmin esitelty, miten ihmiset arvasivat ennen vihjettä, minulle ei ole selvää. Ja palapelin viimeisissä vaiheissa sinun täytyy juosta 5 hengen ryhmässä, muuten et ohita heitä, mikä tekee siitä vieläkin vaikeampaa, koska ei ole niin helppoa kerätä porukkaa sopivia pelaajia, jotka onnistuvat. mitä tarvitaan ja milloin tarvitaan ;)

Joten mennään oppaaseen!

Vaihe nolla - lisäys

Jos sinulla ei ole lisäosaa, joka näyttää koordinaatit kartalla, muista asentaa se, muuten joudut kääntämään ja avaamaan peliä edestakaisin miljoona kertaa, mikä on erittäin hankalaa.

Ensimmäinen vaihe - todellinen aarretalisman

Mene Shattrath Cityyn, etsi peikko Jules ja osta häneltä True Treasure Talisman. Kaikkien vaiheiden suorittamiseksi sitä on käytettävä hahmossasi, jotta voit olla vuorovaikutuksessa tarvittavien esineiden kanssa.

Vaihe kaksi - sininen monocle

  • Julesin takana on kirje, lue se talismanilla. Suosittelen, että et ota sitä pois ollenkaan.
  • Lennä Highmountainiin, siellä teltassa koordinaateissa 57.27 on seuraava kirjain.
  • Lennä vanhaan Karazhaniin, missä sinun on päästävä shakkipomon luo. Hänen takanaan tuolilla löydät kolmannen kirjaimen.
  • Lennä Razorhide Moundsiin, pomon räpylöiden takaa löydät neljännen kirjaimen.
  • Lennä Mount Hyjalille, Aviana's Sanctuaryyn. Siellä, puun sisällä koordinaateissa 44.47, mene ylös toiseen kerrokseen ja lue viides kirjain.
  • Lennä Icecrowniin koordinaateissa 70.73, lue kuudes kirjain.
  • Lennä Townlong Steppeille, Niuzaon temppelin takana kellossa on seitsemäs kirjain koordinaateissa 37,63.
  • Lennä Borean Tundraan Coldarraan. Koordinaateissa 27.27, Coldarran ylemmällä tasolla, löydät Blue Monoclen.

Kolmas vaihe - Vihreä monokli

  • Lennä Skyreach Dungeoniin ja mene High Sage Viryxiin.
  • Pomon takana on paneeli, sinun täytyy pistää sen keskipalloon.
  • Ja sitten - työnnä muita palloja tietyssä järjestyksessä, nimittäin: oikea, ylhäältä, alhaalta, ylhäältä, oikealta, ylhäältä, vasenlta, alhaalta, ylhäältä, vasemmalta, alhaalta.
  • Paneelin yläosaan ilmestyy laatikko, jossa on vihreä monocle. Ota se.

Vaihe neljä - keltainen monocle

  • Lennä Halls of Creationiin ja mene hissille.
  • Jatka lavalla eteenpäin ja mene sitten alas.
  • Napsauta hissin alla olevassa huoneessa palloa ja näet minipelin tähtikuvioilla.
  • Sinun on napsautettava tähtikuvioita muuttaaksesi niiden väriä ja tehdäksesi niistä kaikista samanvärisiä.
  • Arkku ilmestyy huoneen keskelle, ota keltainen monokli siitä.

Vaihe viisi - punainen monocle

Tästä helvetti alkaa. Sinun täytyy lentää (purjehtia) Vashj "iriin, se on suositeltavaa tutkia kokonaan etukäteen, jotta tietää missä uida. Siellä on minipeli, sinun täytyy ostaa erilaisia ​​esineitä NPC: ltä, tee se tiukasti määritellyssä järjestyksessä. Mitä on niin advogo, kysyt "Se, että kohteet katoavat jonkin ajan kuluttua! Ne on jaettu yleisiin, harvinaisiin, simpukankuoreihin ja harvinaisiin. Yleiset kestävät 5 minuuttia, harvinaiset ja simpukankuoret kestävät 30 minuuttia, harvinaiset - tunnin."

Jos et ole tehnyt ensimmäisiä tehtäviä Vashj "ir:ssä ja/tai sinulla ei ole vesitelineitä - älä edes yritä aloittaa tätä vaihetta, valmistaudu ensin.

  • Koordinaatit - 44.20, yläkerrassa Shimmering Expansessa. Osta 80 simpukankuorta NPC Sir Finley Mrrggltonilta.
  • Koordinaatit - 69,42, syvyydet. Osta 2 Giant Giant Nail Piecesa Grim Blue Finista.
  • Koordinaatit - 45,17, syvyydet. Osta 4 Makrura-silmää Karpikilta.
  • Koordinaatit - 38,77, syvyydet. Osta 1 vahingossa katkennut merihevosevä Unstable Purplescalelta.
  • Koordinaatit - 53,88, hohtava laajuus. Osta 3 Bright Sea Serpent -vaakaa Scarlet Furyfishilta.
  • Koordinaatit - 52,22, hohtava laajuus. Osta 60 Symbiont Planktonia pintauintisäteestä.
  • Koordinaatit - 44,20, hohtava laajuus. Osta 500 simpukankuorta Sir Finley Mrrggltonilta.
  • Koordinaatit - 38,78, syvyydet. Osta 100 tervettä hainhammasta Volatile Purple Scalesta.
  • Koordinaatit - 53,22, hohtava laajuus. Osta stingraylta 50 partakoneen ankeriaanpaistoa.
  • Koordinaatit - 69,46, hohtava laajuus. Osta 250 Scourged Doctor Fish -kalaa Kitteniltä.
  • Koordinaatit - 69,42, syvyydet. Osta 10 äskettäin käytöstä poistettua rapujen kuorta Grim Bluefinista.
  • Koordinaatit - 60.59, Metsälevä "terva. Osta 50 kimaltelevaa ahvenvaakaa Old Stinkyltä.
  • Koordinaatit - 44,20, hohtava laajuus. Osta 5 Sparkling Murloc Lotionia ja 300 simpukankuorta Sir Finley Mrggltonilta.
  • Koordinaatit - 60.59, Forest Kelp "terva. Osta 30 Black Squid Ink Old Stinkyltä.
  • Koordinaatit - 15,82, syvyydet. Osta 30 Extremely Slippery Ankeriaslimaa Blackfishilta.
  • Koordinaatit - 38,78, syvyydet. Osta 3 kivistä simpukkaa Volatile Purplescalesta.
  • Koordinaatit - 45,17, syvyydet. Osta 5 Succulent Gastropod Dischargea Karpikilta.
  • Koordinaatit - 44,20, hohtava laajuus. Osta 1500 simpukankuorta Sir Finley Mrrggltonilta.
  • Koordinaatit - 69,46, hohtava laajuus. Osta 300 erittäin kaunista korallia Kitenishiltä.
  • Koordinaatit - 60.59, Forest Kelp "terva. Osta 100 Irisoivaa hohtavaa Stingray Skin ihoa Old Stinkyltä.
  • Koordinaatit - 53,88, hohtava laajuus. Osta 20 Brilliantscale-fragmenttia Scarlet Furyfishista.
  • Koordinaatit - 15,82, syvyydet. Osta 5 vangittua kavitaatiokuplaa Blackfishilta.
  • Koordinaatit - 44,20, hohtava laajuus. Osta 1500 Red Monocle Cheese Finlay Mrrggltonilta.

Suramarin säteet

Adok numero tou. Tähän tarvitaan viiden pelaajan ryhmä. Tietenkin on parasta kerätä kaikki monoklit jokaiselta ryhmän jäseneltä, vaikka ehkä vain yksi monokli jokaista väriä kohden riittää.

  • Kerää ryhmä ja lennä Suramariin.
  • Koordinaattien 41,69 kohdalle tulee rakennus, tämän rakennuksen toisessa kerroksessa on neljän monivärisen palkin tukkima kulkuväylä. Yksi pelaaja jää lähelle käytävää.
  • Loput seurasta lähtevät etsimään Suramaria neljää Kuihtunutta. Tietenkin 1 kuihtunut per pelaaja. Jokaisen silmät ovat tietyn talon säteen ja monokkelin värisiä.
    • Keltainen - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Vihreä - 19,9, 46,3 - Giluzui
    • Sininen - 46,8, 28,6 - Blom "an
    • Punainen - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Kun kuihtyneen vieressä seisova pelaaja pukee päälleen monokkelin, joka vastaa Kuihtuneen silmien väriä, siitä tulee vihamielinen. On tärkeää hyökätä heitä vastaan ​​samanaikaisesti ja voittaa samaan aikaan. He eivät kuole, mutta kun he menettävät terveytensä, he heittävät loitsun, joka poistaa säteen rakennuksen toisesta kerroksesta ja sitten paranee.
  • Kun kaikki säteet ovat poissa, rakennuksessa olevan pelaajan tulee nopeasti juosta huoneeseen ja tökätä Lost Cat Lelua. Sen jälkeen hänet siirretään talosta ja hän ottaa vahingot.
  • TÄMÄN VAHINGON TARKKA MÄÄRÄ on muistettava, tämä on yksilöllinen koodi ryhmällesi ja seuraavalle vaiheelle!

Tähtien neljännes

  • Otamme jalkamme käsiimme ja juoksemme Tähtien kortteliin, luolaan.
  • Etsi talon toisen pomon läheltä Lady Chaton kissojen kanssa, koordinaatit - 50,69.
  • Talossa on viisi kissaa, niillä on tietty järjestys:
    • Ensimmäinen - rouva Fluffy
    • Toinen - Tenek
    • Kolmas - Miau
    • Neljäs - Tuhkaa
    • Kolmas - Bella
  • Nyt tarvitset vahingon, jonka pelaaja teki, kun hän pisti Lost Cat Lelua. Todennäköisesti tämä pelaaja saa viisinumeroisen vahingon, ja jokainen numeron numero vastaa eri kissaa.
    • Esimerkiksi pelaaja sai 75643 vahinkoa. Tässä tapauksessa sinun on vedettävä:
      • Mistress Fluffy 7 kertaa
      • Tenka 5 kertaa
      • Miau 6 kertaa
      • Tuhkaa 4 kertaa
      • Bella 3 kertaa
  • Muista, että kissoja silittäessä syntyy tietty vaikutus, joka kestää vain muutaman sekunnin. Siksi jokainen pelaaja on määrättävä kissalleen ja silitettävä sitä samanaikaisesti.
  • JOS KISSAN NUMERO on 0 - älä koske siihen ollenkaan! Eli jos pelaaja tekee 10 000 vahinkoa, vain yhden henkilön tulee silittää Mrs. Fuzzya kerran.
  • Kun olet suorittanut tämän vaiheen, Lady Chatonin taakse ilmestyy portaali.

Alustat

  • Tässä vaiheessa sinun täytyy kulkea läpi joukon lentäviä alustoja.
  • Alustat ilmestyvät ja katoavat, kun pelaajat hyppäävät niille.
  • Vaikeus on, että on vain yksi oikea tapa, yksi tiukka alustojen järjestys.
  • Ja se on erilainen jokaiselle pelaajalle. Eli tässä vaiheessa sinun on jälleen annettava numero jokaiselle pelaajalle, ja sen mukaisesti hän liikkuu. Pelaajat liikkuvat vuorotellen. Alla olevassa liikennekaaviossa on tämä jono ja sinun on noudatettava sitä.
  • Liikkeen kaavio on kirjoitettu alla, numero on pelaajan numero, kirjaimet ovat liikkeen suunta. F - eteenpäin, L - vasen, R - oikea, B - taaksepäin.
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2L
    • 4F
    • 2L
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FRR
    • 3 F
    • 5F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 B.F.
    • 5F
    • 2 B.F.
    • 5R
    • 3 F
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2LF
    • 4F
    • 1 RF
    • 3 litraa
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • 4 R
    • 5 litraa
    • 2F
    • 4F
    • 5FF
    • 3 litraa
    • 5 RF
    • 4F
    • 5 litraa
    • 2F
    • 3 RESET
    • 3 EUKÄ VASEN ALUSTA
    • 3 F
    • 2F
    • 3FF
    • 2B
    • 4 R
    • 5F
    • 2 FRF:ää
    • 3FFFF

Laava

  • Kun kaikki puolueen jäsenet ylittävät alustat, seuraava vaihe avautuu.
  • Näet sillan, joka on täynnä laavaa ja lentävän kiekon.
  • Vain yksi ryhmän jäsen voi kuljettaa loput levyllä. Voit laskea tämän kirjoittamalla, yrittämällä ja yrittämällä.
  • Yksin tämä pelaaja ei voi ylittää laavaa.
  • Ja jotkut pelaajat eivät voi pysyä toisella puolella ilman tätä kantajaa.
  • Tiedätkö arvoituksen talonpojasta, sudesta, kaalista ja vuohesta? Tässä on kyse samasta asiasta.

Tämän vaiheen voittamiseksi sinun on ensin ymmärrettävä, millainen pelaaja on kuljettaja. Sen jälkeen sinun on määritettävä tunnisteet kaikille, esimerkiksi kallo on kantaja, ja loput ovat risti, tähti, kolmio ja neliö.

  1. Kallo voi kantaa 2 pelaajaa levyllä. Tunnista ne yrityksen ja erehdyksen avulla ja merkitse ne ristillä ja tähdellä.
  2. Kun kallo kantaa ristiä ja tähteä laavan läpi, tähti liukuu pois kiekolta.
  3. Kallo ja risti palaavat, risti tulee ulos, kolmio kiipeää sisään ja ratsastaa toiselle puolelle.
  4. Kolmio irtoaa, tähti kiipeää takaisin levylle ja yhdessä he ratsastavat takaisin.
  5. Kallo palaa, ottaa ristin, he kolme menevät sille puolelle, jossa kolmio odottaa, tähti nousee pois, kallo ja risti menevät takaisin.
  6. Risti irtoaa, kallo ottaa neliön, kantaa toiselle puolelle.
  7. Neliö irtoaa, kallo poimii tähden, he tulevat takaisin.
  8. Kallo ja tähti poimivat ristin, kaikki siirtyvät toiselle puolelle ja hyppäävät pois.

Kumpi pelaaja on neliö, mikä kolmio ja niin edelleen - kaikki määräytyy sattuman kautta, yrityksen ja erehdyksen kautta.

Kun kaikki ovat toisella puolella, sinun on seisottava viimeisessä huoneessa violeteissa merkeissä. Kun kaikki ovat niiden päällä, sinun täytyy tökätä keskellä olevaa kollektiivista mieltä ja koko ryhmä saa telineen!

Tulokset

Kuten näette, palapeli on erittäin vaikea jopa ohjetta noudattaen. Kuinka pelaajat alun perin pystyivät ratkaisemaan tämän... En ymmärrä. Joka tapauksessa onnea teille, ystävät, sillä tämä kollektiivinen älykkyys on ehdottomasti vaivan arvoinen!