Kuten demoniset mustat papit hallitsevat sivilisaatiotamme. Priest - World of Warcraftin, Hearthstonen ja Heroes of the Stormin historia

World of Warcraft Roleplay Wikistä

Papit(Englanti Priest) ilmentävät henkisyyttä, joka perustuu moraalifilosofiaan, tietyn jumaluuden palvontaan tai uskoon henkiin, mutta eivät shamaanien harjoittamien elementtien kunnioitusta tai druidien tukemaa yhteyttä luonnonmaailmaan. He eivät toimi vain arvostettuina ja vaikutusvaltaisina hahmoina kansojensa keskuudessa, vaan myös voimakkaina loitsuntekijöinä, jotka käyttävät jumalallista taikuutta parantaakseen ja suojellakseen liittolaisia ​​tai kukistaakseen ja heikentääkseen vastustajia. Papit kuuluvat moniin kansoihin ja järjestöihin Azerothilla.

Vilpitön usko heidän uskontoonsa saa monet papit lähtemään rohkeuden ja sankaruuden polulle. Pimeinä aikoina papit ilmentävät Valoa (tai muuta uskoa) muistuttamaan voimakkaiden voimien olemassaolosta, jotka ovat Azerothin mailla asuvien asukkaiden ymmärryksen ulkopuolella. Vahvimmista papeista on läheinen yhteys kunnioitettuun jumaluuteen tai olentoon, ja he käyttävät hämmästyttäviä kykyjä, jotka auttavat heitä hädän hetkellä.

Kuuluisia edustajia

  • Akama on Outlandin rikkinäisen draenein johtaja, joka oli Karaborin pappi ennen örkkien hyökkäämistä.
  • Anduin Wrynn on Stormwindin nuori prinssi.
  • Alonsus Faol on Pyhän Valon kirkon edesmennyt johtaja ja Northshire Priestsin pää.
  • Arkkipiispa Benedict on Pyhän Valon kirkon nykyinen johtaja.
  • Velen on draenein johtaja.
  • Grand Inquisitor Isillien on Scarlet Crusaden henkinen johtaja.
  • Korkeainkvisiittori Fairbanks on Alexandros Mograinen entinen neuvonantaja, joka on nyt tuhoutuneen Scarlet Crusaden ainoa elävä jäsen.
  • Zabra on peikko, josta tuli Pyhän valon kannattaja ja pappi, joka osallistui Ashbringer-sarjakuvan tapahtumiin.
  • Iridi on draenei-pappitar, kuollut sankariryhmän jäsen, joka vastusti Cynthariaa Outlandissa.
  • Ishana on Aldorien ylipappitar Shattrath Cityssä.
  • Lady Liadrin on Veriritarikunnan johtaja, joka oli pappi ennen paladiiniksi ryhtymistä.
  • Mara Fordragon oli Stormwindin korkea pappi ensimmäisen sodan aikana.
  • Moira Thaurissan on Dark Iron -kääpiöiden johtaja ja klaanin edustaja Kolmen vasaran neuvostossa.
  • Confessor Paletress on Argent pappitar Argent Tournamentissa.
  • Rastakhan on Zandalar-peikkoheimon hallitsija, kaikkien Azerothin peikkojen kuningas.
  • Sen "jin - Darkspear-heimon edesmennyt johtaja.
  • Tahu Wisewind on entinen taurendruidi ja Hamuulin oppipoika.
  • Tyrande Whisperwind on Elunen ylipappitar.

Kisat

Yleisin uskomus eri rotujen joukossa on pyhä valo, joka on yhteinen melkein kaikille Alliancen kansoille sekä lauman verihaltijoille. Monet rodut ovat kuitenkin kulkeneet vuosisatojen ajan tai perustaneet omia uskontojaan, joiden kautta ne voivat käyttää jumalallista taikuutta.

Ihmiset

Vaikka draeneit olivat kronologisesti ensimmäinen fyysinen rotu, joka oli yhteydessä valoon, ihmiset löysivät ensimmäisenä Pyhän Valon Azerothista ja levittivät uutta uskomusta muille rotuille, erityisesti korkeille haltioille ja kääpiöille. Ihmiset ovat rakentaneet monia kirkkoja ja katedraaleja valon opiskelu- ja palvontapaikoiksi. Uskonto opettaa seuraajiaan hyveellisyyteen koko heidän elämänsä ajan, vaikka se onkin enemmän filosofinen kuin teistinen, mutta seuraajat uskovat, että omistautuminen Valolle auttaa heitä yhdistymään johonkin suureen ja salaperäiseen voimaan universumissa. On viittauksia tiettyyn jumalalliseen olentoon nimeltä "toivo", joka ohjaa Valon seuraajia näkymättömällä kädellä.

Yön tontut

Tontut

Tämä osio sisältää heijastuksia tai löydöksiä

Pyhään valoon uskomisen leviäminen vaikutti myös kääpiöihin, joihin todennäköisesti vaikuttivat heidän liittolaisensa, ihmiset ja kääpiöt. On vaikea määrittää, milloin tämä tapahtui, mutta tapahtumat ennen murtumista ja itse kataklysmiä voivat saada jotkut rodun jäsenet etsimään jumalallisia voimia.

On syytä huomata, että Dwarf Priests esiteltiin NPC:inä jo Invasion of Northrendissä, jossa he toimivat lääkäreinä Howling Fjordissa. Doc-titteli on myös ensimmäinen pappien mentori, jonka tontut tapaavat matkansa alussa.

korkeat tontut

Huolimatta Unohdetun Varjon Kultista, Hylättyjen papit (tai jotkut heistä) voivat silti käyttää Pyhää Valoa.

"Erityisesti Undead ja Forsaken vaativat valtavaa tahdonvoimaa manipuloida valon voimia, koska se on itsetuhoista. Siksi tällaiset edustajat ovat erittäin harvinaisia. Kun joku epäkuolleista päästää valovirran läpi itsensä, hän tuntee, että hänen koko ruumiinsa on vanhurskaan tulen nielaisemassa. Valon parantamat hylätyt (riippumatta siitä, onko parantaja Hylätty vai ei) ovat myös valon polttamia. Tietysti haava paranee, mutta hinta on lamauttava kipu. Sellaisenaan Forsaken Papit ovat olentoja, joilla on peräänantamaton tahdonvoima."

Kehittäjähaastattelu, kesä 2010

peikot

Useimmat Azerothin eri peikkoryhmittymien papeista, mukaan lukien Horde's Darkspear -heimon, ovat muinaisen Voodoo-heimon uskonnon seuraajia, joka kunnioittaa ja kutsuu voimakkaita henkiä nimeltä Loa. Taistelun jälkeen voodoo-pappi usein katkaisee vastustajan pään ja kuivaa hänen päänsä erityisellä tavalla, jotta hänen henkeään ei voida vapauttaa. Peikkopapeista tulee usein heimonsa henkisiä neuvonantajia, koska he pystyvät kommunikoimaan henkien kanssa ja kunnioittavat esi-isiensä tapoja.

Jotkut peikot ovat valinneet Verijumalan seuraajien polun. Hakkar the Soul Eater on sukupolvien perinne muinaisten Tahun peikkojen keskuudessa. Wisewind teki mielenkiintoisen ehdotuksen keskustelussa Aponi Brightmanen kanssa. Hän totesi, että yöhaltiat kunnioittavat kuun jumalatar Elunea niin paljon vain siksi, että he itse ovat yön olentoja, ja taureenien tulisi säilyttää tasapaino kaikessa, mukaan lukien Auringon palvonnassa tai An "hän, Äiti Maan toinen silmä, Tahu sanoi myös, että hänen mentorinsa Hamuul Runetotem levitti kansansa keskuudessa sitä, mitä yöhaltiat olivat hänelle opettaneet.

Vaikka Tahu tuolloin piti näitä keskusteluja pelkkänä filosofiana, hän luultavasti onnistui levittämään ajatuksiaan riittävän määrän taureneihin, minkä jälkeen alkoi uuden uskomuksen perustaminen. Näin hänen kansansa keskuuteen syntyi paladiinikunta, joka koostui auringonkävelijistä ja papeista, joita voitaisiin luonnehtia "aurinkodruideiksi".

On vaikea määrittää, kuinka jumalalliset voimat saadaan Auringosta, mutta on olemassa kaksi pääteoriaa - joko aurinko tarkoittaa tiettyä jumaluutta, Elunen kaltaista "häntä, johon yöhaltioiden papit uskovat, tai aurinkoa on vain tauren käsitys Pyhästä Valosta, joka on laajalle levinnyt Alliancen rotujen keskuudessa.

peikkoja

Tämä osio sisältää heijastuksia tai löydöksiä virallisen tiedon sijaan.

Goblin Priestsin tarkan kuuluvuuden määrittäminen mihin tahansa uskoon on vaikea määrittää tiedon puutteen vuoksi, mutta joistakin tehtävistä, Goblin Priest Trainersin ulkonäöstä ja heidän läsnäolostaan ​​Kezanissa voidaan päätellä, että pääuskonto Goblin Priests on The Holy Light, johon he saattoivat tutustua Alliancen rotujen kautta. Kezan on yksi Azerothin suurimmista satamista, jossa minkä tahansa rodun edustajat voisivat sijaita, kun he ovat saapuneet tänne laivalla. On mahdollista, että tilanne on samanlainen kuin gnomepapit, jotka esitellään lääketieteellisinä NPC:inä, koska goblin-pappien ensimmäisellä mentorilla on "sisar"-status, joka heijastaa joko lääketieteellisiä tai uskonnollisia teemoja.

Jos muistelemme goblin-shamaaneille tyypillistä tilannetta, voimme olettaa, että Pyhästä Valosta on tullut yksi keino saavuttaa omat tavoitteensa ja lisäetujaan, ja tämän vahvistavat jotkut kopiot peikkohahmoista. Siten goblineista tulee lauman toinen rotu, jonka joukossa usko valoon on laajalle levinnyt (ensimmäinen on verihaltiat).

Älä unohda sitä tosiasiaa, että viidakkopeikot asuivat lähistöllä pitkään, josta peikkolaiset saattoivat oppia Loasta ja voodoosta, mutta pelimaailma ei heijasta tätä tosiasiaa. Samoin mielenkiintoinen tilanne, joka kehittyi sen jälkeen, kun Bilgewater-kartelli liittyi laumaan, ei heijastu - peikkopapit voivat joutua useiden lauman eri rotujen yhteisten uskomusten vaikutuksen alaisiksi kerralla ja mahdollisesti liittyä johonkin niistä - Darkspear voodooismi, palvonta Tauren Sun ja hylätty unohdettu varjo.

Linkit

  • World of Warcraftin virallinen sivusto - Peliluokan kuvaus

Pohjimmiltaan etsi aloituskädestäsi Northshire Cleric, Vicious Pyromancer, Power Word: Shield ja Acolyte of Pain. Aggroa vastaan kansilla, yritä löytää Furious Pyromancer ja Protector of the Sin'dorei, luovuttamalla pöydän sellaisille arkkityypeille, saat käytännössä automaattisen ryöstön. Valvontaa vastaan kansilla, etsi Twilight Dragon ja Stolen Thoughts.

Yritä vetää Raging Pyromancer- ja Acolyte of Pain -poistoa antaaksesi Twilight Draken mielenrauhaa, sillä ne ovat erittäin tärkeitä tälle pakalle ja niiden menettäminen vaikeuttaa sinua pääsemään myöhäiseen peliin.

Pelityyli

Aggroa vastaan: Tämä versio Dark Priestistä kärsii paljon aggrodekkeistä, kuten Face Hunter. Vahvan 1-2 pisaran puuttuminen pakottaa sinut kiinni viholliseen pelin alusta lähtien parantamalla ja poistamalla. Ancient Healer saattaa pelastaa sinut Face Hunterilta, mutta se on silti hyödyllisempi otteluissa keskialueen ja ohjauspakan kanssa.

Perusyhdistelmät

Johtopäätös

Kaiken kaikkiaan tämä on erittäin tilannekohtainen paketti. Tällaiset kannet syntyvät rauhallisen hetken aikana Hearthstone uutta lisäystä odotellessa. Dark Priest ei ole koskaan ollut kilpailukykyinen enkä usko, että tämä kansi muuttaa tätä suuntausta. Jos sinulla on kuitenkin tarpeeksi kortteja tähän pakkaan, kokeile sitä.

Tämä kansi ei sovellu tikkailla etenemiseenäläkä tuhlaa hänelle kortteja pölyksi. On helpompi ottaa taloudellinen ja tehokas Face Hunter ja rikkoa raskaat Snob-dekit ja nousta tikkaita!

Käännetty ja muokattu mus1q, muokattu Vadim Parfiriev

Muinaisten legendojen analyysi slaavien, saksalaisten, liettualaisten ja joidenkin muiden kansojen muinaisesta esi-isien kodista - Arctida-Hyperborean pohjoisesta mantereesta - paljastaa joitain vivahteita, jotka puhuvat sen tosiasian puolesta, että anglo- Venäjän tuhoamiseen tähtäävä Saxon Empire on jatkoa vanhalle Hyperborean sodalle Atlantiksen kanssa.

Esoteerinen tieto kertoo, että kerran atlanttilaisten sivilisaatio joutui pimeyden olemusten vallan alle, mikä juurrutti siihen veristen uhrausten kultit, jotka vaativat aggressiivista politiikkaa, aggressiivisia sotia ja orjakauppaa.

Erään version mukaan tämä tapahtui sen jälkeen, kun yksi matelija-avaruusrotu onnistui tuomaan geeninsä atlanttilaisten keskuuteen, mikä antoi tämän rodun korkeammille kasteille sellaisia ​​ominaisuuksia kuin ahneus, vallanhalu, aggressiivisuus ja julmuus. Nopeasti rappeutuva pappien ja hallitsijoiden kasti istutti veriuhrikultteja koko valtakuntaansa.

Ajan myötä maailman herruuteen pyrkivä ja monia maita valloittanut Atlantis joutui vastustukseen pohjoisella mantereella elävien "valkoisten jumalien" jälkeläisten taholta. Se oli ainoa voima, joka pystyi vastustamaan koko planeettamme muuttumista pimeyden voimien linnoitukseksi.

Näiden voimien välillä alkanut sota ei käyty vain tavanomaisten aseiden, vaan myös taikuuden sekä joidenkin ilmasto- ja geofysikaalisten aseiden analogien avulla. Tämän sodan aikana Atlantis tuhoutui, mutta myös pohjoinen maanosa alkoi hitaasti vajota valtameren pohjaan. Lisäksi Maan akselin siirtymisen vuoksi tapahtui ilmastomuutoksia, jotka toivat kylmän sään kerran kukoistavaan Hyperboreaan.

Kaikki tämä pakotti tämän maan asukkaat muuttamaan Euraasian alueelle, missä he myöhemmin loivat ensin "arjalaisten maan" ja lopulta slaavilaiset ja saksalaiset valtiot. Mutta Atlantiksen pimeiden pappien kasti ei kuollut kokonaan. Jotkut heistä onnistuivat laskeutumaan Brittein saarille, Egyptiin ja Amerikan mantereelle. Ja sitten he päättivät soveltaa "hajaa ja hallitse" -periaatetta kostaakseen Arctida-Hyperborean jälkeläisille.

Tätä tarkoitusta varten he tekivät valtavan työn prosessoidakseen Arctidan jälkeläisten tietoisuutta, jotka asettuivat kaikkialle Eurooppaan. Ihmisiin juurrutettiin huomaamattomasti samat arvot kuin aikaisemmat atlantislaiset, samoin kuin ajatukset heidän rodullisista (nationalistisista) paremmuudestaan. Samaan aikaan kaikki autenttiset lähteet muinaisista sivilisaatioista tuhottiin ja historian tulkintaa vääristeltiin ahkerasti.

Yksi pimeiden pappien menestyneimmistä työkaluista oli Rooman valtakunta, joka otti aktiivisesti käyttöön "hajaa ja hallitse" -menetelmän saavuttaakseen maailmanvallan. Tämän menetelmän mukaan ovelien provokaatioiden ja aktiivisen "tietosodan" avulla nämä kaksi kansaa asetettiin vastakkain, ja sen jälkeen, kun he olivat uupuneet verisissä sodissa, roomalaiset legioonat ilmestyivät "rauhanturvajoukkoina" ja liittivät nämä alueet. tilaansa.

Mutta ajan myötä Rooman valtakunta törmäsi myös slaavilaisten, germaanien ja joidenkin muiden heimojen vastustukseen, mikä pysäytti legioioidensa voiton. Siihen mennessä tummien pappien ihanteet kykenivät turmelemaan Rooman valtakunnan "eliitin", joka oli uppoutunut irstailuon ja ylellisyyteen. Eikä ole yllättävää, että hän joutui myös Arctidan jälkeläisten iskujen alle.

Vuosisatoja myöhemmin pimeä veljeskunta onnistui soluttautumaan anglosaksien ja joidenkin muiden länsimaiden eliittiin ja luomaan kolme heidän "valtakeskustaan" planeetalle - uskonnollisen (Vatikaani), taloudellisen (Lontoon kaupunki) ja sotilaspoliittisen. (Washington).

Uskonnollinen keskus harjoitti salaisen tiedon piilottamista ja diskreditoimista, historian väärentämistä, valon opetusten "muokkausta" ja uskontojen luomista, jotka perustuivat sokeaan tottelevaisuuteen hierarkkeja kohtaan, dogmien palvontaan ja naamioitujen uhrausten rituaaleihin.

Merkittävä rooli annettiin uskonnollisen fanatismin juurruttamiseen ja eri uskontoihin ja liikkeisiin kuuluvien uskonnollisten fundamentalistien vastakkain asettamiseen, mikä johti sellaisiin verisiin uhrauksiin kuin uskonnolliset sodat. Ajan myötä ideologisia (siviili-) ja sitten maailmansotaa alettiin provosoida, koska pimeyden olemukset vaativat jatkuvaa "ruokaa" auttamaan pappien pimeää veljeyttä saavuttamaan maailmanvallan.

Mutta uskonnollisen keskuksen päämenestys oli epäilemättä kerran yhdistyneiden arjalaisten kansojen jakautuminen ja solmiminen keskenään. Aluksi saksalaiset onnistuivat "kääntymään itään" ja juuri heidän iskujensa alla kaatui Länsi-Venäjä, joka aikoinaan oli olemassa nykyisillä Itä-Saksan mailla.

Sitten oli mahdollista jakaa slaavit itse, inspiroimalla eri heimoja ajatukseen heidän "yksinoikeudesta" ja "ylivallasta" slaavilaisten heimojen ja klaanien keskuudessa. Ei viimeistä roolia eloonjääneen Itä-Venäjän tuhoamisessa pelasi Puolan paniikki, joka syntyi ajatuksesta yhdistää kaikki slaavit "Suuri Puolan mereltä merelle" vallan alle. Myöhemmin, kuten nyt täydellisesti näemme, myös Ukraina voitiin vetää pimeiden pappien vaikutuspiiriin.

Rahoituskeskus harjoitti petollisen pankkijärjestelmän luomista, joka nerokkaiden suunnitelmien avulla huijasi ihmisiä ja vei heistä rahaa, jotka asetettiin yleisen materiaalin kulutuksen kultin ideologian jalustalle. Vähitellen kehitettiin ovela suunnitelma ihmisten vetämiseksi luottoloukkuun myöhemmillä keinotekoisilla rahoitus- ja talouskriiseillä, jotka riistivät ihmisiltä kaiken omaisuutensa, mutta rikasttivat pimeiden pappien taloudellista keskustaa. Sodat, erityisesti maailmansodat, toivat myös hyviä voittoja, koska molemmat taistelevat osapuolet tarvitsivat aseita, ruokaa, polttoainetta, lääkkeitä jne.

Sotilaspoliittinen keskus (joka sijaitsi alun perin Isossa-Britanniassa) osallistui siirtomaa- ja valloitussotiin sekä erikoisoperaatioihin "uskollisten" hallitusten istuttamiseksi ympäri maailmaa, valtioiden vastenmielisten johtajien eliminoimiseksi ja suoraan poliittisiin juonitteluihin, pääasiassa erilaisten houkuttelemiseksi. maat toisiaan heikentäviin sotiin.

Tämän "valtakeskuksen" kiistaton menestys on vuosisatoja kestänyt otsan yhteentörmäys Venäjän ja Saksan sodissa, kun taas ensin Iso-Britannia ja sitten pimeän veljeyden uusi "poliisipatukka" - Yhdysvallat - vain voimistui. näistä sodista, rikastaen ennen kaikkea voimien hallitsemia näiden maiden eliitin pimeyttä. Juuri nämä voimat keksivät natsismin ideologian ja keskitysleirit ja siviilien joukkomurhat, jotka ovat todellisia verisiä uhrauksia heidän synkille "jumalilleen".

Ja silti, huolimatta pimeän salaliiton lukuisista ponnisteluista planeetallamme, Arctidan jälkeläisistä jäi yksi linnoitus, jonka kansan sieluja pimeä veljeskunta ei voinut täysin hallita. Ja juuri sen alueella säilytettiin yksittäisiä muinaisen salaisen tiedon kantajia, joita Illuminatin pimeän veljeyden vaikutusagentit "puhdistivat" aktiivisesti aiempina vuosisatoina.

Mutta Svarogin yö on ohi ja tämä piilotettu tieto nousee jälleen pintaan herättäen tämän kansan ja heidän kanssaan ystävyydessä elävien kansojen sielut ja sydämet. Ja tämä on suurin vaara pimeille papeille, jotka voivat vihdoin haudata suunnitelmansa luoda "pimeyden linnake" planeetallemme.

Siksi tilanne maailmassa on nyt niin vaikea. Pimeät papit yrittävät välttää tämän kohtalon jopa provosoimalla uuden maailmansodan. Tästä syystä anglosaksisen imperiumin hallitukset ja sen hallinnassa olevat satelliitit keskittävät sotilasvoimansa Venäjän ja sen liittoutuneiden valtioiden rajoille.

Siksi veljellisessä Ukrainassa nämä joukot monien vuosien "monistelun" ja voimakkaan ideologisen propagandan jälkeen pettyivät eliittiin, joka myi itsensä pimeälle veljeskunnalle ja vetäytyi sisällissotaan, jonka päätavoitteena oli vetää Venäjä siihen paljastaakseen sen koko maailmalle "hyökkääjänä" ja järjestää Euroopassa toinen tuhoisa sota, jonka päälietsoijat taas toivoivat pääsevänsä irti sen negatiivisista seurauksista salmen ja valtameren toisella puolella.

No, sitten "rauhanturvalegioonat" tulisivat jälleen ja murskasivat sodan heikentämät maat. Vain tällä kertaa se ei onnistunut. Ja ehkä ei ole sattumaa, että yhä useammat tavalliset saksalaiset alkavat ymmärtää, että Saksan hyvinvointi perustuu liittoutumiseen, ei yhteenottoon Venäjän kanssa pimeiden voimien huviksi. Ja ainakin puolet ukrainalaisista ymmärtää myös tämän.

Nyt vastakkainasettelu "atlanttisen" ja "hyperborealaisen" sivilisaatioiden perillisten ja jälkeläisten välillä uhkaa jälleen maailmaa maailmanlaajuisella tuhoisalla sodalla. Maailma on taas jaettu kahteen leiriin. Pimeyden pappien tärkeimmän silmiinpistävän voiman - anglosaksisen imperiumin, johon Yhdysvallat kuuluu, rappeutuminen ja rappeutuminen tulee kuitenkin melko ilmeiseksi.

Atlantiksen ja Hyperborean välinen sota jatkuu, mutta Svarogin päivän alkaminen kertoo meille, että pimeät voimat hävitetään aina. Ei ole turhaa, että monien eri maissa asuneiden profeettojen ennusteet väittävät, että Venäjä odottaa poikkeuksellista hengellistä kukintaa ja sen vihollisia - suuria katastrofeja ja kataklysmejä.

Michael

Jos olet lukenut artikkeleita sivustollamme pitkään, olet todennäköisesti huomannut, että yritämme valita mielenkiintoisimmat versiot, joita on hauska pelata tikkailla. Suurin osa artikkeleistamme on omistettu papeille, shamaaneille ja maageille, pääasiassa yhdistelmien ja tiettyjen luokkakorttien valtavan valikoiman vuoksi. Pidämme todella arkkityypeistä, kuten Dragon Priest ja Mech Mage, sekä Shamaanista, joka antaa pelille hyvin ortodoksisen suunnan. Siksi olemme valinneet toisen, mutta yhtä mielenkiintoisen Priest-rakenteen, jonka on ehdottanut pelaaja Sengfal. Hän onnistui onnistuneesti yhdistämään tässä pakassa käytännössä hyödyttömät ja kauan unohdetut kortit täysin uusiin, jotka ilmestyivät League of Explorersin kanssa.

Aloituskorttisarja

Pelin alussa ja puolivälissä, yritä aina pelata puolustavasti. Yritä riistää vastustajalta mahdollisimman monta poistoa ja olentoa. Kun käytössäsi on 5 vahvinta AoE-loitsua (Light Nova, Flashbomb ja Unearthed Evil), tavallinen Auchenai Priestess + Circle of Healing -yhdistelmä ei enää vaikuta laudan tyhjentämiseen. Shadow Word: Pain , Delicious Zombie , Volatile Ghoul , Master of Death ja Sen'jin Shield Bearer ovat myös mahtavia auttamaan sinua ylläpitämään laudan hallintaa, jotta voit pelata massiivisella pelilaudalla myöhemmin tehokkaasti.

Myöhäisen pelin alkuun mennessä sinun olisi pitänyt jo vetää vastustajalta suurin osa vahvoista korteista - poistot ja loitsut. Riippuen jäljellä olevasta terveydestäsi, arvioi tilanne, ja jos olet varma, että selviät vielä kahdesta tai kolmesta kierroksesta, on aika ottaa Shadowform käyttöön. Useimmissa tapauksissa on parasta muuttua Shadowformiksi sen jälkeen, kun turnausparantaja on asetettu pelilaudalle korvatakseen pysyvän paranemisen puutteen myöhemmin pelissä. Jos sinulla on liian vähän terveyttä jäljellä pelin keskivaiheen jälkeen, on parempi pelata Holy Fire tai Ancient Healer, jotta voit jollakin tavalla lisätä voittomahdollisuuksiasi. Vuoroon 7-10 mennessä sinun pitäisi olla valmis pelkällä pelilaudalla ja yrittää nostaa pelin vauhtia tehokkailla loitsuilla. Useimmiten onnistunut Inspiren ja luokkakykysi synergia on avain voittoon. Kuvittele, että pystyt tekemään 2-3 sankarivoimavauriota parantuessasi Tournament Healerin kanssa ja kutsuessasi lisää Kodoja Kodo Riderin kanssa. Tällainen yhdistelmä ei todennäköisesti pysty vastustamaan mitään vastustajaa.

Mahdolliset vaihdot


Pimeä pappitar: Emme ole tämän kortin suuria faneja, koska joudumme yleensä pitämään sitä kädessämme liian kauan tai sen arvo on liian alhainen. Hyvä korvaaja olisi Doctor Boom, joka voi aiheuttaa sinulle enemmän vahinkoa. Vain yhdellä manalla saat paljon enemmän arvoa. Ja muista, että Dr. Boom on aina loistava 7. vuoro.

Sen'jin Kilvenkantaja: Tämä kortti särki sydämemme. Ensinnäkin ymmärrämme, miksi tätä korttia tarvitaan tässä pakassa. Se lisää ylimääräisen puolustusvaihtoehdon pelin puolivälissä ja on luultavasti paras kortti tälle 4 manan rakennukselle. Syy, miksi Sen'jin Shieldbearer särki sydämemme, on se, että tämä kortti on pitkään ollut monien pelaajien arkistoissa ja unohdettu menneisyyden jäänne. Emme kuitenkaan suosittele vaihtamaan kahta Shield Beareria kerralla, voit korvata yhden Dark Madnessilla tai Piloted Shredderillä. Dark Madness antaa sinun saada lisäetuja tappamalla vastustajan olentoja ilman apuasi. Lisäksi voit hyötyä vastustajasi olentojen Deathrattleista. Pilotoitu silppuri on myös hyvä valinta, sillä voit saada toisen kätyrin laudalle sen kuoltua.

Johtopäätös

On syytä huomata, että tämä dekki sopii hyvin nykyiseen metaan. Samalla hän on erittäin hauska pelata ja voit varmasti yllättää vastustajasi. Onnea sinulle! Pelaa ja voita!