वॉकथ्रूज़ स्टाकर चेरनोबिल की छाया: वॉकथ्रू मॉड फॉलन स्टार मर्सिनरी का सम्मान। फॉलन स्टार मॉड का पूर्वाभ्यास

वॉकथ्रूज़ स्टाकर चेरनोबिल की छाया: वॉकथ्रू मॉड फॉलन स्टार मर्सिनरी का सम्मान

प्रस्तावना.

संशोधन फॉलन स्टार. मर्सिनरीज़ ऑनर एपोकैलिप्स त्रयी की कहानी की निरंतरता है। "ड्यूटी. फिलॉसफी ऑफ़ वॉर" के अप्रत्याशित अंत के बाद घटनाएँ सामने आईं, जिसमें कई प्रश्न शामिल थे। "फॉलन स्टार" का नायक जॉन-जो नाम का एक भाड़े का व्यक्ति है, एक ऐसा व्यक्ति जिसमें लगभग कोई कमजोरी नहीं है, शांत स्वभाव वाला, संतुलित, हास्य की भावना के बिना, व्यावहारिक रूप से अपने नंगे हाथों से दर्जनों विरोधियों से निपटने में सक्षम है। लगभग बिना किसी कमज़ोरी के - ऐसा इसलिए है क्योंकि वह निःस्वार्थ रूप से पैसे से प्यार करता है और धार्मिक रूप से भाड़े के सैनिकों की अलिखित संहिता का पालन करता है। और खिलाड़ी को वास्तव में एक भाड़े के सैनिक के सम्मान की अवधारणाओं का पालन करना होगा।

मॉड में लिए गए कई निर्णय और अप्रत्याशित मुठभेड़ों से अलग-अलग कथानक में मोड़ आते हैं और मॉड में अलग-अलग अंत होते हैं।
- एक नया गेम शुरू करते समय, एक वीडियो चलाया जाता है जिसमें खिलाड़ी को संशोधनों एपोकैलिप्स, सर्च और ड्यूटी का संक्षिप्त सारांश बताया जाता है। युद्ध का दर्शन.
- भाड़े का जेजे सॉर्टिंग स्थान पर दिखाई देता है। आपको ह्यूगो नाम के एक साथी से मिलना होगा। पीडीए में एक प्रविष्टि भी हमें इसकी याद दिलाती है; पीडीए में एक जर्नल अनुभाग भी है, जहां नायक के व्यक्तिगत नोट्स दर्ज किए जाते हैं।

पत्रिका देखने की उपेक्षा न करें!
- इसमें ऐसी जानकारी है जो यह समझने में मदद करती है कि ज़ोन में क्या हो रहा है!
- नायक के पिस्तौल के खांचे में केवल फेंकने वाला चाकू होता है। चाकू फेंकते समय एक छोटी सी बारीकियाँ। जिस स्थान पर हम निशाना लगा रहे हैं, चाकू उसके दाहिनी ओर थोड़ा सा लगता है, फेंकते समय इस बात का ध्यान रखें।
ध्यान! हम चाकू को फेंकते या खोते नहीं हैं!
- कार कैसे स्टार्ट करें? मुख्य मेनू में, "विकल्प" - "नियंत्रण" पर जाएं और "इग्निशन" फ़ंक्शन के लिए एक कुंजी निर्दिष्ट करें। या - कंसोल में लिखें (गेम में कंसोल खोलने के लिए, कुंजी दबाएं: ~/е):
बाइंड टर्न_इंजन के... इलिप्सिस के बजाय, एक कुंजी डालें जो आपके लिए सुविधाजनक हो और एंटर दबाएं। यानी, यदि आप लिखते हैं, उदाहरण के लिए, कंसोल में टर्न_इंजन kz बाइंड करें, तो इंजन Z कुंजी से शुरू होगा।
- वैसे, जब जेजे सांख्यिकी में मास्टर हो जाता है, तो वह देखता है कि रैंडम कैश में क्या है।
- क्वेस्ट - "डोमिनोज़ सिद्धांत" बैरियर तक के स्थानों में सभी स्टॉकर्स "शिफ्टर्स" को मारने की शर्त के तहत पूरा किया गया है! इस खोज को पूरा करते समय 120 "डोमिनोज़" को नष्ट किया जाना चाहिए। इसलिए आपको तालों के चारों ओर घेरे में दौड़ना होगा।
चेहरे बदलने वाला जेजे को एक अंत में "डोमिनोज़ सिद्धांत" कार्य के बारे में अधिक विस्तार से बताएगा।

मुझे SEVU कहां मिल सकता है?

1. सिदोरोविच के पास यह सॉर्टिंग में है - यह कभी-कभी व्यापार में सामने आता है - साथ ही अन्य विभिन्न सूट भी।

2. डार्क वैली में एक वेयरवोल्फ द्वारा गिराया गया - कॉर्डन के संक्रमण के पास

मुझे PSZ-9Md यूनिवर्सल सुरक्षा (ड्यूटी सूट) कहां मिल सकती है?

1. प्रयोगशाला X-10 में (रडार से संक्रमण, निचली मंजिल, (पहला दरवाजा डिकॉय है) दूसरे कोड दरवाजे के पीछे (कोड -1)

2. सिदोरोविच के पास यह सॉर्टिंग में है - यह कभी-कभी व्यापार में सामने आता है - साथ ही अन्य विभिन्न सूट भी।

3. छद्म बारटेंडर पहली बार बार में आया है - यादृच्छिक रूप से

छिपने के स्थानों पर फ़िलोरेट की ओर से युक्तियाँ:

जब जेजे "मास्टर" स्तर पर पहुंचता है, तो कैश खोलने का एक अच्छा अवसर होता है। एसी स्थान पर "मास्टर" स्तर के बहुत सारे एनपीसी ऋण (लाशें) हैं, हम उनके चारों ओर दौड़ते हैं, कैश खोलने से बस अंदर आना जारी रहता है (कुछ अच्छे स्वैग के साथ)। हम स्थान छोड़ देते हैं और एसी पर वापस लौटते हैं, फिर से खोज का आयोजन करते हैं - यह अच्छा है। रेड फ़ॉरेस्ट और लिमांस्क स्थान आम तौर पर हमें स्वैग से प्रसन्न करते थे।

संशोधन स्टॉकर: फॉलन स्टार। भाड़े के सैनिकों का सम्मान "सर्वनाश" कथानक की निरंतरता है। इस मॉड की सभी घटनाएँ "ड्यूटी. फिलॉसफी ऑफ़ वॉर" श्रृंखला के अप्रत्याशित अंत के बाद घटित होती हैं। "फॉलेन स्टार" का मुख्य पात्र जॉन-जो नामक एक भाड़े का सैनिक है। उसके पास बहुत ताकत है, वह संतुलित है, हास्य या कमजोरियों से रहित है और अपने नंगे हाथों से एक दर्जन दुश्मनों का गला घोंट सकता है। उसे भाड़े के सैनिकों की संहिता का पालन करते हुए पैसे से भी प्यार है।

यह ध्यान देने योग्य है कि स्टॉकर: फॉलन स्टार मॉड से गुजरते समय। भाड़े के सैनिक का सम्मान, निर्णय लेने के आधार पर बड़ी संख्या में परिदृश्य संभव हैं। खेल शुरू करते समय, एक वीडियो शुरू होगा जिसमें हम सर्वनाश के भाग के संक्षिप्त सारांश के बारे में बात करेंगे: खोज और ऋण। युद्ध का दर्शन.

कार कैसे स्टार्ट करें?

बस सेटिंग्स खोलें और "इग्निशन" फ़ंक्शन सेट करें। फिर कार में बैठें और चाबी दबाएं। परिवहन चलेगा. बेहतर होगा कि सैन्यकर्मियों के पास गोली न चलाई जाए

आपको उनकी जेबें नहीं खंगालनी चाहिए, क्योंकि इसका अंत बुरा हो सकता है। जब आप खुद को कॉर्डन स्थान पर पाएं, तो उस दिशा में जाएं जहां नष्ट हुआ पुल स्थित है। फिर बाईं ओर खाली फैक्ट्री को देखें। पास में एक पीछा करने वाला खड़ा है, उसके पास जाओ और बात करो। लेकिन मेरे पास यह नोटिस करने का समय है कि रक्त में एड्रेनालाईन के स्तर को बढ़ाने के लिए यह आवश्यक है और बस इतना ही। फिर वॉकथ्रू में स्टॉकर: फॉलन स्टार। संवादों में मर्सिनरी ऑनर का अच्छी तरह से अध्ययन किया जाना चाहिए। यदि आप खुद को असमंजस में पाते हैं, तो बस यह ध्यान रखें कि बार में हमेशा एक साथी क्यूरेटर आपका इंतजार कर रहा होता है। आप हमेशा उसके पास आ सकते हैं और बातचीत कर सकते हैं। फिर आने वाले संदेशों की सावधानीपूर्वक निगरानी करें। यदि आप इतिहास में गहराई से जाना चाहते हैं, तो पीडीए पर जाएं और वहां सब कुछ ढूंढें। यहां तक ​​कि अगर आप खुद को निराशाजनक स्थिति में पाते हैं, तो यह समझने के लिए कि आपको आगे क्या करने की आवश्यकता है, बस पीडीए में अपने व्यक्तिगत नोट्स देखें।

यदि आप आराम करना चाहते हैं, तो "इन्वेंट्री" संदर्भ मेनू पर कॉल करें और वहां "आराम" बटन चुनें - इस तरह आप बिस्तर पर जाएंगे। यदि आप "इन्वेंटरी" में "रेडियो स्कैनर" नामक बटन पर क्लिक करते हैं, तो आप इसे इसके इच्छित उद्देश्य के लिए उपयोग कर सकते हैं। लेकिन ध्यान देने वाली बात यह है कि यह बटन तब उपलब्ध होगा जब आपको यह संरचना मिल जाएगी।

आप कार्ड को पीडीए में भी चिह्नित कर सकते हैं। यदि आप पीडीए में शीर्ष पैनल को देखेंगे, तो आपको वहां दो बटन दिखाई देंगे: सेटिंग और अनचेकिंग। और इंस्टॉलेशन विंडो में ही आपको स्टैश दिखाई देगा: टी - भाषा बदलें, क्रॉस - विंडो बंद करें, तीर - एक निशान लगाएं।

पहली खोज - साथी

स्टॉकर: फॉलन स्टार में इस खोज को पूरा करना शुरू करें। दो वीडियो देखने के बाद भाड़े के सैनिक का सम्मान। तब आप स्वयं को स्थान - सॉर्टिंग में पाएंगे। अब आपको थोड़ा नीचे जाने और बाइसन से मिलने की जरूरत है। उससे बात करने पर पता चला कि उसने और उसके सहयोगी ने वोदका बोई थी. अब आपको 180 डिग्री घूमना होगा और बार में जाना होगा। इस तक पहुंचने के लिए, आपको बस सड़क पर चलना होगा और फिर दाईं ओर मुड़ना होगा, या बस निशान का अनुसरण करना होगा। जैसे ही आप दाहिनी ओर मुड़ेंगे, आपको अकेले लोग दिखेंगे, उनकी ओर बढ़ेंगे और फिर बाईं ओर मुड़ेंगे। बार में प्रवेश करते समय, "प्रस्तावना" चिन्ह को देखें, और फिर वर्दी में खड़े सैन्य आदमी के करीब जाएँ - यह ह्यूगो है। उनसे बातचीत के बाद यह तलाश पूरी मानी जायेगी.

दूसरी खोज - कर्नल के लिए गाइड

बारटेंडर ढूंढने और बातचीत करने के बाद, आपको तुरंत सिडिच जाना होगा। शॉर्टकट लेने के लिए: सबसे पहले बार से बाहर निकलें और राजमार्ग पर जाएँ। फिर दाहिनी ओर मुड़ें और ऊपर की ओर जाने वाली सुरंग में जाएँ। फिर जाओ और सिडीच से मिलो और डिब्बे से वोदका की एक बोतल अपने साथ ले जाओ। उससे बात करने के बाद आपको पता चलेगा कि कर्नल एक गाइड की तलाश में है। सबसे छोटे रास्ते पर तेजी से उसकी ओर बढ़ें: सिडिच की मांद से बाहर निकलने के बाद, दाईं ओर मुड़ें, और फिर बाईं ओर मुड़ें। इस प्रकार, आप स्वयं को उन एकाकी लोगों के करीब पाएंगे जिनसे आपको स्टॉकर: फॉलन स्टार के मार्ग में गुजरना होगा। पहाड़ी पर भागना भाड़े के सैनिक का सम्मान है। फिर पुल पार करें और निशान का अनुसरण करने के लिए सड़क पर दौड़ें। प्रवेश द्वार के पास पहुँचकर बताएं कि आपको कर्नल के साथ एक महत्वपूर्ण बातचीत करनी है। लेकिन तुम्हें उसे देखने की इजाजत नहीं होगी. लेकिन अंदर जाने की अनुमति पाने के लिए, बारटेंडर के पास जाएं और उससे बात करें। कर्नल के साथ बातचीत समाप्त करने के बाद, परीक्षण पूरा माना जाएगा, लेकिन यह आपकी तालिका में विफल के रूप में दर्ज किया जाएगा।

तीसरी खोज - एक कमरा किराए पर लें

इस समय आपको ह्यूगो से एक संदेश प्राप्त होगा। फिर बार की ओर दौड़ें, जहां आपको उसे ढूंढना चाहिए और बातचीत करनी चाहिए। वह आपसे एक कमरा किराए पर लेने के लिए कहेगा। उससे बात करने के बाद आप उसी तरह सिदोरोविच के पास जा सकते हैं। उससे बात करने पर पता चलेगा कि उसके हाथ कुजबास-मंदरास गिरोह ने बांध रखे हैं.

चौथी खोज - कोल्ट का नियम

जब आप घर पर हों, तो सभी शामियाने को एक बक्से में फेंक दें, क्योंकि अब उनकी आवश्यकता नहीं है। फिर बाहर जाओ. वहां आपकी मुलाकात गैंग के सरदार से होगी. उसके साथ तीर चलाने के बाद, बाहर जाएं और अपने शस्त्रागार को बढ़ाने के लिए सिडिच की ओर बढ़ें। लेकिन वह तुम्हें इसके लिए मना कर देगा. स्टॉकर: फॉलन स्टार का मार्ग जारी रखें। बार में जाकर भाड़े के सैनिक का सम्मान करें, क्योंकि वहां ह्यूगो आपको तीन फेंकने वाले चाकू प्रदान करेगा। फ़ैक्टरी के रास्ते में सावधान रहें, क्योंकि दाहिनी ओर शत्रु हैं। उन पर चाकू का प्रयोग करें और फिर उपयोगी चीजें उठाएं। फिर फ़ैक्टरी की इमारत में जाएँ, तीसरी मंजिल पर जाएँ और वहाँ एक ग्रेनेड फेंकें। विस्फोट की गारंटी -75%। जब यह उफान मारता है, तो शवों के पास जाएं और उनकी जांच करें, और फिर सिदोर के पास जाएं, जिसके साथ आपको बात करने की जरूरत है। इस नोट पर यह चरण समाप्त होता है।

पाँचवीं और छठी खोज - दलदल में दो

सिडिच से बात करने के बाद पता चला कि मछुआरे एक-दूसरे से संवाद नहीं करते हैं। अपने दोस्त से बात करने के बाद, पोखर की ओर दौड़ें और वहां लाशें ढूंढें जिन्हें खोजने की जरूरत है। आपके पास एक विशिष्ट कार्य होगा: यह पता लगाना कि गुर्राने वाले क्या खोज रहे थे। लेकिन जिस चीज़ की वे तलाश कर रहे थे वह खुदाई करने वाली बाल्टी के पास स्थित थी। यह ध्यान देने योग्य है कि यह तुरंत उत्पन्न नहीं हो सकता है। हालाँकि, सिदोर से बात करने के बाद, बैकपैक की ओर जाएँ, जो वहीं पड़ा है जहाँ आपको इसकी आवश्यकता है। अब आपको स्टॉकर: फॉलन स्टार के वॉकथ्रू को थोड़ा सा चलाने की आवश्यकता होगी। भाड़े के सैनिक का सम्मान करें, और फिर बाल्टी की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं ताकि आपकी पीठ खुदाई करने वाले की ओर हो। फिर कैमरा स्क्रॉल का उपयोग करें. फिर अपने बैग से ज़ेनोफ़ॉर्म निकालें और सिदोरोविच की ओर चलें।
वही बता सकता है कि यह किस प्रकार का ज़ेनोफॉर्म है। फिर कैफे में जाएं और ह्यूगो को सब कुछ बताएं।

सातवीं खोज - ब्रत्वा

जब आप बार से बाहर निकलना चाहेंगे तो आपका रास्ता एक डाकू रोक लेगा जो कहेगा कि सरदार आपसे मिलने को उत्सुक है। आप एक छोटे रास्ते से लेहा जा सकते हैं: पहले बार छोड़ें, फिर दाएं मुड़ें, और तब तक ड्राइव करें जब तक कि पुल आपके सामने न आ जाए। बाहर निकलो और उसके साथ-साथ घाटी तक चलो, और फिर उसमें कूद जाओ। अब हमारी लेशा से बातचीत हुई।

आठवीं खोज - स्नाइपर

अब स्टॉकर: फॉलन स्टार मॉड के पूर्वाभ्यास में। एक भाड़े के सैनिक के सम्मान के साथ, आपको एक अनुबंध प्राप्त होगा जिसमें स्नाइपर को मार गिराने की बात होगी। लेखा द्वारा ज़ेनोफ़ॉर्म देने के बाद, सिदोरोविच की ओर जाएँ। केवल वह, ज़ेनोफॉर्म के बदले में, दो कारतूस बेल्ट के साथ एक एसवीडी जारी कर सकता है। फिर पोखर के पास जाओ. तीर को सक्रिय करने के लिए, आपको एक दस्तावेज़ ढूंढना होगा। किनारे पर जाएं और वहां मौजूद हर चीज को ध्यान से देखें, बोतल ढूंढें और वह उसके बगल में लेटा होगा। दस्तावेज़ आपके हाथ में आने के बाद, आप उस स्नाइपर को नष्ट कर सकते हैं जो कारखाने में दाहिनी ओर की खिड़की के पास छिपा हुआ है। फिर लाश के पास जाओ, उसकी तलाशी लो, और फिर लेशा को सब कुछ बताओ।

नौवीं खोज - परिधि पार करें

बार में प्रवेश करने और ह्यूगो को ढूंढने के बाद, ऊपर जाएं और उससे बात करें, क्योंकि वह आपको छिपने के स्थानों के बारे में जानकारी बता सकता है। फिर बारटेंडर के पास जाएं और उससे बात करने के बाद, अपने लिए उपकरण प्राप्त करें। फिर कोस्त्या को ढूंढें और उससे बात करें, जो आपको ChEZ के लिए पास जारी करेगा। सब कुछ के बाद, चौकी पर जाएँ। वॉकथ्रू में स्टॉकर: फॉलन स्टार। भाड़े के सैनिक के सम्मान के लिए, आपको हथियार को अपनी सूची में छिपाना होगा। फिर पास को पिस्तौल के स्लॉट में डालें और बिना किसी से संवाद किए आगे बढ़ें। फिर कॉर्डन से बाहर निकलें।

दसवीं खोज - स्नाइपर का पीछा करना

अब आपको उस बंकर में जाने की जरूरत है जहां सिदोर छिपा हुआ है। छिपने की जगह को खंगालने के बाद, आपको एहसास होगा कि ग्रीक आपसे पहले वहां जाने में कामयाब रहे और सब कुछ साफ कर दिया। इससे बाहर निकलने के बाद, पीएम में पहली हिट का दृश्य देखें। यदि गाइड आपसे कॉर्डन में मिलता है तो आपको टीडी पर ज्यादा शूटिंग नहीं करनी पड़ेगी। इसे आग के बगल में पाया जा सकता है, जो डीजल लोकोमोटिव के पास स्थित है, जो सुरंग के पास है। जब आप उसके करीब पहुंचें, तो उस पिशाच को मार डालें जो आपका गुरु बन गया था। फिर आप पीडीए पढ़ सकते हैं। फिर परिवहन को कारखाने तक ले जाएं। पुल पर पहुंचने से पहले, स्वोबोडोवाइट से बात करें और फिर देखें कि उसके साथ क्या होता है। अब आप इस भयानक जगह से दूर जा सकते हैं और पुल के पार दौड़ सकते हैं, किसी खदान में न फंसने की कोशिश करें। और फिर लैंडफिल पर जाएं और उसे पार करें।

यह ध्यान देने योग्य है कि स्टॉकर के आगे के मार्ग में: फॉलन स्टार। भाड़े के सैनिक का सम्मान, आप व्यक्तिगत नियंत्रकों को करीब से मार सकते हैं, क्योंकि साइओनिक हमला केवल दूरी पर ही सक्रिय होता है। रास्ते में, चौकी पर जाएँ और वहाँ यूनानी से बात करें। वह आपको बताएगा कि भाड़े के सैनिक टीडी के पास गए थे। तुम्हें भी वहां जाना है, जाओ. फिर आपको पुल के पास स्वोबोडा लोगों के आसपास जाने की जरूरत है, जो डाकुओं की मांद के पास है। मैं तुम्हें सलाह देता हूं कि तुम वहां बहुत करीब न जाओ।

डार्क वैली और x18

वहां जाएं जहां एक्स-18 है। रास्ते में आपको स्नोर्कल और जेरोबा दिखाई देंगे। गोला-बारूद की आपूर्ति बचाने के लिए अभी किसी को मारने की जरूरत नहीं है। और क्यों, यदि आपको किसी भिन्न मार्ग से बाहर जाने की आवश्यकता है? फिर आपका स्वागत एक अन्य भाड़े के व्यक्ति द्वारा किया जाएगा, जिसका नाम अर्नोल्ड है। संचार के बाद, सभी को पीछे से मारें। फिर अर्नोल्ड के शरीर के पास जाएं और उससे कागज के तीन टुकड़े और एक हथियार लें। फिर दूसरे स्तर तक जाते हुए कमरे में जाएँ। वहां, पाइप के नीचे जाओ. फिर लैंडफिल पर जाएं। और इसके बाद, सॉर्टिंग की ओर दौड़ें, जहां लेच इंतजार कर रहा है। इसलिए उसे यह कार्य पास करना होगा।

ग्यारहवीं खोज - नर्क से हेलीकाप्टर

स्टॉकर: फॉलन स्टार के पारित होने के दौरान। भाड़े के सैनिक का सम्मान, आपको कर्नल के पास जाना होगा और हेलीकॉप्टरों के बारे में उनसे बातचीत शुरू करनी होगी। वह आपके बारे में बात करेगा और अनुबंध के लिए उपकरण प्राप्त करेगा। फिर यह उपकरण आपको नीचे वाली मंजिल पर दे दिया जाएगा. अब आप कर्नल के पास लौट सकते हैं और उसके हाथ से पास ले सकते हैं।

क्वेस्ट 12 - फादर विटाली

एक बार इस जगह पर, जहां ह्यूगो अभी है वहां जाएं और बात करें। बातचीत के बाद सिदोर जाएं। गौरतलब है कि जैसे ही आप दहलीज पर कदम रखेंगे, आपको लेहा की ओर से एक संदेश मिलेगा। सिदोर से बात करने के बाद, एक फोटो प्राप्त करें। फिर लेशा जाओ, क्योंकि वह तुम्हें नौकरी की पेशकश करेगा। निःसंदेह, इसे लेना और फिर भरवां पिशाच के पास से गुजरना और दरवाजे खोलना उचित है। फिर सुरंग के माध्यम से थोड़ा चलें, और फिर दूसरी मंजिल तक सीढ़ियाँ चढ़ें। उठकर, गेना की तलाश में जाओ, उससे बात करो। बातचीत के बाद, घेरा की ओर बढ़ें।

घेरा

एक बार इस स्थान पर, आपको कंडक्टर से मिलने के लिए दक्षिणी चौकी पर जाना होगा। फिर दूसरी मंजिल पर सैन्य चौकी पर जाएं, जहां "शैतान" आपका इंतजार कर रहा होगा। वह दलदलों के लिए आपका मार्गदर्शक होगा। उसका पीछा।

दलदल

स्टॉकर: फॉलन स्टार में इस क्षेत्र से गुजरते समय। एक भाड़े के सैनिक के सम्मान में, आपको चर्च तक ड्राइव करने की ज़रूरत है, और फिर सीढ़ियों की एक उड़ान ऊपर जाएं, जहां फादर अनुफ्री पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। बात करने के बाद आपको पता चलता है कि फादर विटाली अचानक गायब हो गए हैं। फिर मार्गदर्शक शैतान के पास जाएं, जो पीडीए में नीले रंग से अंकित है। बोलने के बाद आपको तुरंत बेस पर जाना चाहिए। वहाँ पहुँचने पर, आप देखेंगे कि एक डाकू आग के पास खुद को गर्म कर रहा है, ऊपर जाएँ और उससे बात करें। वह आपको बताएगा कि पोप विटाली पैदल ही दलदल में गए थे। वैसे, यह ध्यान देने योग्य है कि बैंडो इस खोई हुई जगह के लिए आपका मार्गदर्शक बनना चाहेगा। उसकी सेवाओं का लाभ उठाएँ, और एक बार अपने गंतव्य पर पहुँचकर, फादर विटाली की तलाश में निकल पड़ें, जो इन दलदलों में स्थित एक घर में छिपे हुए हैं। उनसे मिलने के बाद जाने में जल्दबाजी न करें, बल्कि बात करें। आपको उनकी लंबी कहानी सुननी चाहिए, बहुत दिलचस्प होगी. फिर उसे घायल कर दिया.


पहली खोज - साथी
हम एक नया गेम शुरू करते हैं और दो परिचयात्मक वीडियो देखते हैं। हम सॉर्टिंग पर दिखाई देते हैं। हम पहाड़ी से नीचे जाते हैं और बाइसन से बात करते हैं, जिससे हमें पता चलता है कि उसने और उसके साथी ने वोदका खो दी है। फिर हम 180 डिग्री मुड़ते हैं और बार में जाते हैं। बार तक पहुंचने के लिए, हमें सड़क पर जाकर दाएं मुड़ना होगा या बस निशान का अनुसरण करना होगा। जैसे ही हम दाएं मुड़ते हैं, हम एकल और बाईं ओर जाते हैं (इसे चूकें नहीं)। बार में प्रवेश करते हुए, हम शिलालेख "प्रस्तावना" देखते हैं और खाकी वर्दी में एक योद्धा के पास जाते हैं - यह ह्यूगो है। हम बात करते हैं और खोज पूरी करते हैं।

दूसरी खोज - कर्नल के लिए गाइड
हम बारटेंडर से बात करते हैं, फिर सिडिच की ओर दौड़ते हैं।
सिडिच के लिए छोटा रास्ता:हम बार छोड़कर सड़क पर निकल जाते हैं। हम दाएँ मुड़ते हैं और कोशिश करते हैं कि ऊपर की ओर जाने वाली सुरंग न छूटे।
हम सिडोरिच और घूमने जाते हैं प्रवेश द्वार के ठीक सामने डिब्बे से वोदका ले लोकाम आएगा... हम सिदोर से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि कर्नल को एक गाइड की जरूरत है। हम कर्नल के पास दौड़ते हैं।
कर्नल के लिए शॉर्टकट:हम सिडिच की मांद को छोड़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और पहाड़ी पर अकेले लोगों के बीच से गुजरते हैं। फिर हम पुल के साथ दौड़ते हैं, सड़क पर निकलते हैं - और फिर निशान का अनुसरण करते हैं। प्रवेश द्वार पर हम कहते हैं कि कर्नल के साथ हमारा काम है और उन्होंने हमें अंदर जाने दिया। (जब तक आप बारटेंडर से बात नहीं कर लेते, वे आपको अंदर नहीं जाने देंगे)। हम कर्नल से बात करते हैं और खोज पूरी करते हैं (असफल के रूप में गिना जाता है)

तीसरी खोज - एक कमरा किराए पर लें
ह्यूगो की ओर से एक संदेश आता है। हम बार की ओर दौड़ते हैं। हम ह्यूगो से बात करते हैं और वह हमसे एक कमरा किराए पर लेने के लिए कहता है। हम पुराने रास्ते सिदोरोविच की ओर दौड़ते हैं। हम अंदर जाते हैं और उससे बात करते हैं। हमें पता चला है कि कुजबास-मंदरास का गिरोह उसमें हस्तक्षेप कर रहा है।

चौथी खोज - कोल्ट का नियम
हम घर जाते हैं और सभी शामियाना एक बक्से में फेंक देते हैं - हमें उनकी आवश्यकता नहीं होगी। हम बाहर सड़क पर जाते हैं और गिरोह का नेता यहां हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसके साथ तीर चलाते हैं। हम बाहर जाते हैं. और हम हथियार खरीदने के लिए सिदोरिच जाते हैं। सिदोरिच ने मना कर दिया। या तो हम जाएं या बार जाएं - वहां ह्यूगो हमें 3 फेंकने वाले चाकू देगा। फैक्ट्री के रास्ते में बायीं ओर एक पहाड़ी पर घात लगाकर हमला किया जा रहा है। हम इसे चाकू से निकालते हैं और कचरा निकालते हैं। हम कारखाने में जाते हैं और तीसरी मंजिल पर ग्रेनेड फेंकते हैं। सभी को हटाना - 75%। हम सभी बदकिस्मत लोगों को खोजते हैं और सिदोर जाते हैं। हम सिदोर से बात करते हैं और खोज पूरी करते हैं।

पांचवीं और छठी खोज - दलदल और कैश में दो
हमने सिदोर से बात की और पता चला कि मछुआरे संपर्क में नहीं हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उत्तर देते हैं "मैंने इसे कारखाने के पीछे देखा" या "मैंने उन्हें मछली पकड़ते देखा।" हम पोखर की ओर भागते हैं और बदकिस्मत लोगों की लाशें देखते हैं। मछुआरे जो खोज रहे थे उसे ढूंढने का कार्य हम खोजते हैं और प्राप्त करते हैं। वे यह खोज रहे थे कि खुदाई करने वाली बाल्टी कहाँ है। यह तुरंत उत्पन्न नहीं हो सकता है। लेकिन सिदोर से बात करने के बाद, बैकपैक हमेशा अपनी जगह पर रहता है। तो आपको भागना पड़ सकता है.हम बाल्टी की ओर मुंह करके खड़े होते हैं - खुदाई करने वाले यंत्र की ओर पीठ करके और कैमरा नीचे कर देते हैं। हम बैकपैक से ज़ेनोफॉर्म लेते हैं और सिदोर जाते हैं। आइए इसे वापस दें और पता करें कि यह किस प्रकार का ज़ेनोफॉर्म है। हम बार में जाते हैं और ह्यूगो को रिपोर्ट करते हैं।

सातवीं खोज - ब्रत्वा
बार से बाहर आकर एक डाकू हमारा रास्ता रोकता है और कहता है कि डाकुओं का सरदार ल्योशा उससे मिलना चाहता है।
लेशा का तेज़ रास्ता:हम बार छोड़ते हैं, दाएँ मुड़ते हैं और पूरे रास्ते गाड़ी चलाते हैं जब तक हमें पुल दिखाई नहीं देता। हम ऊपर चढ़ते हैं, घाटी पर जाते हैं और उसमें गिर जाते हैं। हम लेशा से बात करते हैं।
आठवीं खोज - स्नाइपर
हमें स्नाइपर को मारने का ठेका दिया गया है। लेशा ज़ेनोफॉर्म देती है। हम सिदोर जाते हैं और दो पत्रिकाओं के साथ ज़ेनोफॉर्म को एसवीडी में बदलते हैं। चलो पोखरे की ओर चलें. स्क्रिप्ट के काम करने के लिए, जो स्नाइपर को जन्म देगी, हमें एक दस्तावेज़ ढूंढने की ज़रूरत है। दस्तावेज़ फ्लास्क के बगल में तट के बाहरी इलाके में स्थित है। हम कागज का टुकड़ा लेते हैं और स्नाइपर को नीचे उतारते हैं। फ़ैक्टरी में, तीसरी मंजिल पर, सबसे दाहिनी खिड़की में स्थित है।

हम खोज रहे हैं. हम ल्योखा को रिपोर्ट करते हैं।

नौवीं खोज - परिधि पार करें
हम बार में जाते हैं और ह्यूगो से बात करते हैं और छिपने के स्थानों के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं। हम बारटेंडर से बात करते हैं और उपकरण प्राप्त करते हैं। हम कोट्या से बात करते हैं। कोटी से हमें ChEZ के लिए पास मिलेगा। चलो चौकी पर चलते हैं. हम हथियार को इन्वेंट्री में छिपाते हैं। हम पास को पिस्तौल के स्लॉट में डालते हैं और बिना किसी से बात किए चले जाते हैं (आप लोहे का दरवाजा खोल सकते हैं)। आइए कॉर्डन की ओर चलें।

दसवीं खोज - स्नाइपर का पीछा करना
हम अपने फैट साइडर के बंकर में जा रहे हैं। हम कैश की खोज करते हैं और महसूस करते हैं कि हमारी छाती ग्रीक द्वारा लूट ली गई थी।
हम बाहर जाते हैं और टीसी में आपके प्रथम प्रवेश का दृश्य देखते हैं।
यदि आप घेरे में एक्सप्लोरर से मिलते हैं तो आपको टीडी (एक्स-18) में लड़ने की ज़रूरत नहीं है.
आग के पास बैठता है, सुरंग के पास खड़े डीजल लोकोमोटिव से ज्यादा दूर नहीं।
जैसे-जैसे हम पास आते हैं, हम उस खून चूसने वाले को गीला कर देते हैं जिसे आपका गुरु बना दिया गया है :)
फिर हमने पीडीए पढ़ा

हम फैक्ट्री जा रहे हैं, जो पुल के सामने है। हम स्वतंत्रता सेनानी से बात करते हैं। यह देखना उपयोगी है कि उसके साथ क्या होता है।
हम घटना से दूर चले जाते हैं और खदानों पर छलांग लगाते हुए पुल के पार दौड़ते हैं। लैंडफिल के बगल में. पर चलते हैं।

हम पास के अलग-अलग नियंत्रकों को नष्ट कर देते हैं - साइओनिक स्ट्राइक दूरी पर कार्य करता है।

रास्ते में, हम ड्यूटी चौकी पर जाते हैं और ग्रीक से बात करते हैं। उनका कहना है कि किराया टीडी के पास गया। हम टीडी जा रहे हैं।
हम उस पुल से आगे बढ़ते हैं जहाँ हमें बैंडोस बेस से बाहर निकलना था और स्वोडोवाइट्स के चारों ओर जाना था। (संपर्क न करना ही बेहतर है।)

अँधेरी घाटी
हम एक्स-18 जा रहे हैं। हम जेरोबा और स्नॉर्कल्स की भीड़ से मिलते हैं। हम किसी को नहीं मारते - हम बारूद बर्बाद नहीं करते। आपको अभी भी दूसरे रास्ते से बाहर जाना होगा। चलो अन्दर चले। भाड़े का अर्नाल्ड हमसे मिलता है, हम संवाद छोड़ देते हैं, पीठ के पीछे जाते हैं और सभी को मार डालते हैं। खैर, जो जैसा करेगा वैसा ही होगा। हम अर्नोल्ड की लाश से तीन दस्तावेज़ और एक पिस्तौल लेते हैं।
हम दूसरी मंजिल पर बने कमरे में जाते हैं। जहां सोल्यंका में स्यूडोगिएंट है। (अब एक वर्ट है), हम पाइप के नीचे जाते हैं।

फिर आप अकेले हैं - हम लैंडफिल की ओर बढ़ते हैं।

इसके बाद हम छँटाई के लिए ल्योखा की ओर दौड़ते हैं। आइए खोज को पूरा करें।

ग्यारहवीं खोज - नर्क से हेलीकाप्टर
हम कर्नल के पास जाते हैं और उनसे बात करते हैं। हम उन्हें हेलीकाप्टरों के बारे में बताते हैं. वह कहता है कि जाकर अनुबंध के लिए उपकरण ले आओ।
हमें उपकरण नीचे की मंजिल पर मिलते हैं। हम कर्नल के पास लौटते हैं और सामान्य पास लेते हैं।
बारहवीं खोज - फादर विटाली
हम बार में जाते हैं और ह्यूगो से बात करते हैं। फिर हम सिदोर जाते हैं। दहलीज पर हमें ल्योशा से एक एसएमएस प्राप्त होता है। हम सिदोर से बात करते हैं, और वह एक फोटो देता है। हम लेशा जा रहे हैं। वह हमें नौकरी की पेशकश करता है। चलो इसे ले लो. हम भरवां खून चूसने वाले के पीछे जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। हम सुरंग के माध्यम से थोड़ा चलते हैं और पत्थर की सीढ़ी का उपयोग करके दूसरी मंजिल तक गेना तक जाते हैं। हम गेना से बात करते हैं। हम कॉर्डन जा रहे हैं।

घेरा. हम कंडक्टर से मिलने के लिए दक्षिणी चौकी पर जाते हैं।
हम दूसरी मंजिल पर जाते हैं, एक सैन्य चौकी, जहाँ "शैतान" हमसे मिलता है

वह हमें दलदल में ले जाता है।

पर चलते हैं। दलदल को.
हम चर्च जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं - फादर एनुफ़्री वहाँ खड़े हैं
हम उससे बात करते हैं. वह फादर विटाली के लापता होने की रिपोर्ट करता है।
हम मार्गदर्शक, शैतान के पास जा रहे हैं। इसे पीडीए में नीले क्षेत्र से चिह्नित किया गया है।
हम उससे बात करते हैं, वह हमें बेस तक ले जाता है।
हम पहुंचते हैं, हम आग के पास एक डाकू (अरेप) को देखते हैं, हम उससे बात करते हैं।
संवाद में, उन्होंने उल्लेख किया कि फादर विटाली चुड़ैल के दलदल में गए थे।
वह हमें भी वहां ले जाता है
चलो डायन दलदल में चलते हैं।

आगे हम फादर विटाली की तलाश करते हैं - हम उसे ढूंढते हैं। हम पापा से बात करते हैं.
धैर्यपूर्वक उनकी कहानी सुनो - यह दिलचस्प है.
विटाली के पिता की खोज का स्थान।
वह दलदल में एक घर में स्थित है.
आश्चर्यचकित मत होइए, आपको उसे चोट पहुँचाने की ज़रूरत है।


संक्रमण पर पहुंचने से पहले, फादर विटाली का एक एसएमएस आता है जिसमें उनसे वापस लौटने के लिए कहा जाता है।
चलो वापस चलते हैंवह एक परित्यक्त गाँव में गीगर के बारे में बात करता है।
उससे बात करने के बाद, हम परित्यक्त गाँव में जाते हैं।

परित्यक्त गाँव
तेरहवीं खोज - गीगर
हम गीगर के निशान का अनुसरण करते हैं। आप उसके पास 2 तरह से जा सकते हैं - संलग्न। हम गीगर से बात करते हैं। और हमें पता चला कि परिचयात्मक वीडियो - चेंजर ऑफ फेसेस में वह व्यक्ति कौन था।

अंबर
क्वेस्ट चौदह - लापता कमांडो
हम यंतर जाते हैं, फिर वैज्ञानिकों के शिविर में। हम ग्रीक से बात करते हैं। हम एग्रोप्रोम जा रहे हैं।

हम काले सूट में स्वोबोडोवेट्स से बात करते हैं। दलदल के किनारे पर स्थित, यंतर से संक्रमण से सीधे जाएं। फिर हम कालकोठरी में जाते हैं, यदि आप भूल गए हैं कि वे कहाँ हैं - मैं एक स्क्रीनशॉट संलग्न कर रहा हूँ। हम नीचे जाते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट पर विद्युत हॉल से गुजरते हैं, मार्ग में दाएं मुड़ते हैं। हम मेट्रो में आगे बढ़ते हैं और रॉन की तलाश करते हैं। यह आसान है, इसलिए कोई स्क्रीनशॉट नहीं है।
हम बात करते हैं और फ़्लायर का अनुसरण करते हैं। हम लेफ्टिनेंट के साथ ऊपर जाते हैं और वर्टुखा के आगमन और उड़ने वाली मक्खी के गायब होने को देखते हैं।
आइए उसका पीडीए लें।

और हम सॉर्टिंग पर जाते हैं - कार्य में हाथ बंटाते हैं।

पंद्रहवीं खोज - पलायन
हम कर्नल को रिपोर्ट करते हैं। यहां हम सब कुछ जल्दी से करते हैं - कर्नल से बात करने के बाद, हम मानसिक रूप से उसे याद करते हैं और तुरंत बेस से बाहर निकल जाते हैं।
यदि आप थोड़ी देर और रुकेंगे, तो आप देखेंगे कि स्नाइपर कर्नल को कैसे मारता है और सभी योद्धा आप पर हमला करते हैं, हम युद्ध में प्रवेश करते हैं।

लाशों की तलाशी मत लो. प्लेग से बीमार हो जाओ और धीरे-धीरे मर जाओ। आप हथियार ले सकते हैं और उनसे गोला-बारूद छीन सकते हैं। हम लेखा के पास जा रहे हैं। रास्ते में उसका एक एसएमएस आता है, कारण यह है कि एक स्नाइपर ने बेस पर कर्नल को मार डाला और सैनिकों को लगता है कि यह आप हैं। हम ल्योखा से बात करते हैं और चौकी पर जाते हैं (पहले एक डाकू की जैकेट में बदल जाते हैं।)। हम कॉर्डन की ओर बढ़ते हैं और दलदल में जाते हैं। हम कंडक्टर के पास टैक्सी चलाते हैं और बैंडोस बेस पर जाते हैं। हम ग्रीक से बात करते हैं।

रंग=हरा]सोलहवीं और सत्रहवीं खोज - प्रोखोर द मशीन गन और गोशा रेज़नी।
हम प्रोखोर से एक्स-16 में और गोशा से बफ़र लैंडफिल में मिलेंगे। हम जाते हैं और बार (दलदल में) के सभी डाकुओं से बात करते हैं। हम निश्चित रूप से 5-8 टुकड़ों में एक पदक खरीदते हैं। हम डायन दलदल में जाते हैं - एक परित्यक्त गाँव - एम्बर। मुझे लगता है कि हर कोई जानता है कि X-16 में कैसे प्रवेश किया जाता है। हम अंदर जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं। सबसे नीचे एक सूची के साथ प्रोखोर होगा। हम पीएसआई इंस्टालेशन (मूल में) तक चलते हैं। हम सबसे ऊपर पहुँचते हैं और बदलते चेहरे से मिलते हैं।

सबसे बुरा दौर शुरू होने वाला है. चलो सुरंग की ओर चलते हैं। हम सुरंग से गुजरते हैं, जाली में छेद के पास हम इन्वेंट्री को पिस्तौल स्लॉट में डालते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमें टेलीपोर्ट किया गया है और यंतर-बफ़र में आपका स्वागत है!

एम्बर बफ़र - सैन्य डिपो में संक्रमण
आपके सामने एक घायल ड्यूटी सैनिक लेफ्टिनेंट याकोवलेव पड़ा है।
हम आपको एक प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं। हमें पता चला कि हम समय पर पहुंचे।
हम गीक्स के हमले से लड़ते हैं। (गीक्स अपने नाम के अनुरूप रहते हैं)
कार्य पूरा करने के बाद, हम याकोवलेव के पास जाते हैं और संवाद करते हैं।
आ रहे थे एसएमएसगीक्स का आधार साफ़ करें। हम सेनानियों का अनुसरण करते हैं।
हम आधार को कर्ज चुकाने में मदद करते हैं.
जाने से पहले, याकोवलेव से बात करें, क्रोन को मारने का काम लें, बदले में वह आपको जर्मन पदक देगा।

आ रहे थे एसएमएसइवांत्सोव से उसके पास जाने के लिए।
हम बहुत सी रोचक और उपयोगी बातें सीखेंगे। हमें इनाम भी मिलता है टोकन
हमारे इनवेक्टर को ठीक करने के लिए, इवांत्सोव गोदामों में ग्रिस्का बुडुलाई को खोजने की सलाह देते हैं।
इन्वेक्टर की मरम्मत के लिए.
हम जंगली क्षेत्र में जा रहे हैं।
आइए क्रोन से निपटें।
ध्यान। यह मत भूलो कि तुम्हें उसे केवल चाकू मारकर ही मारना है।
यदि रिटेल आउटलेट को नष्ट करने का कार्य गिना नहीं गया, तो हम इसे अनदेखा कर देते हैं और बेस की ओर भाग जाते हैं।
हम कार्य सौंपते हैं।
हम गोशा रियाज़ानोव से मिलने के लिए लैंडफिल में जाते हैं।

हम उससे बात करते हैं. हमने संवाद को ध्यान से पढ़ा।
वह आपको सैन्य गोदामों में संक्रमण खोलने में मदद करता है।
वह फ्लैश ड्राइव और स्कैनर के स्थानांतरण के लिए फार्म पर "ब्रेडन्या" खोजने के लिए भी कहता है।
चल दर।

सेना के गोदाम
खेत पर हम खुद को एक घर में पाते हैं ब्रैडन्या की लाश, हम इसे खोजते हैं और एक स्कैनर ढूंढते हैं।
हम पूर्व फ्रीडम बेस पर मरम्मत करने वाले बुदुलाई के पास जाते हैं।
हर तरफ सिर्फ जवानों की लाशें हैं.
चलो सुरंग की ओर चलते हैं।

हम एंड्री चे से मिलते हैं।

यहां सावधान रहें. हम प्रश्नों का उत्तर धीरे-धीरे और सोच-समझकर देते हैं।
साथ ही आपको बहुत सारी उपयोगी जानकारी भी प्राप्त होगी।
हम एंड्री को अलविदा कहते हैं।

चलो भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालें (मूल खेल में भाड़े का शिविर)
और संक्रमण खुल जाता है एटीपी. चलो वहाँ जाये। और नीचे निरंतरता पढ़ें।

एटीपी
यहां हमारा तुरंत स्वागत किया जाता है स्वोबोडा समूह से बायदा।
हमने उसे समझाया कि हम बुडुलाई की तलाश कर रहे हैं।
हम संवाद सुनते हैं और समूह का अनुसरण करते हैं।

सेनानियों के पीछे के आधार के पास जाकर, हम संवाद करते हैं स्वोबोडोवेट्स क्रेमेन

हम उससे बात करते हैं और जंगल में भोजन और डाकुओं की समस्या के बारे में सीखते हैं।


आइए परिचित हों और मैत्रीपूर्ण संवाद करें।
अगला एक और दिलचस्प किरदार है. ग्रोवर.

हम भी परिचित होंगे और हमारे लिए आवश्यक जानकारी प्राप्त करेंगे।
चलिए वापस चलते हैं बायडे.
आइए प्लास्टिड वाले ट्रक (जिसे आपने रास्ते में उठाया था) के बारे में सबकुछ जानें एटीपी पर ए.एसऔर लाल वन में डाकू।

उसी बिल्डिंग में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं।


और हम ग्रोमोवॉय से मिलते हैं। (मरम्मत करने वाला)

हम उससे बात करते हैं.
अब हम भाइयों से मिलने के लिए लाल वन की ओर जा रहे हैं।

एपिसोड के लिए विकल्प भगोड़ों को पकड़ें
फ्लैश ड्राइव को खोज समूह के कैश में रखने और जर्मन के साथ बात करने के बाद, सांस्कृतिक केंद्र छोड़ने में जल्दबाजी न करें।
जर्मन के साथ एक और संवाद है और उसके बाद कथानक कार्यों में से एक है।
जब आप भगोड़ों के लिए चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जाते हैं, तो घायलों के साथ घटनाओं के विकास के लिए दो विकल्प होते हैं।
यह वीडियो उन विकल्पों में से एक दिखाता है जिसे करने में कई लोग असफल हो जाते हैं।

वॉकथ्रू लिखने में मदद के लिए हैकर और http://stalker-worlds.ru को बहुत धन्यवाद

छँटाई पर लौटें। दलदल। ज़ेनोमोर्फ और इन्वर्टर की खोज करें।

"नरक से हेलीकाप्टर"


हम सॉर्टिंग में कर्नल कॉपर के पास लौटते हैं। हमने उसे बताया कि हमने क्या देखा, वह चौंक गया और अपने लोगों से उसकी मदद करने के लिए कहा। हमें उपकरण प्राप्त होते हैं - बेरिल और एक कोल्ट M4a1 सामरिक असॉल्ट राइफल (इसके लिए आपको शस्त्रागार में जाने की आवश्यकता है)।

यह जेजे को उच्च गुणवत्ता वाला सामान्य पास भी देता है, और हम पुराने को फेंकते नहीं हैं - हमें इसकी आवश्यकता है, हम इसे अपने साथ रखते हैं।
हम सॉर्टिंग नहीं छोड़ रहे हैं - अभी भी काम करना बाकी है।
ल्योशा बोर्मन से एक एसएमएस आता है (यदि कोई एसएमएस नहीं है, तो हम स्वयं उसके पास जाते हैं)। हम स्नाइपर खोज पास करते हैं। हम गुफा छोड़ते हैं, योद्धा के साथ संवाद करते हैं और आधा लीटर वोदका पर बहुत सी नई चीजें सीखते हैं।

इसके बाद, हम ह्यूगो के बार में जाते हैं और उसे वह सब कुछ बताते हैं जो हमने देखा। इसके बाद हम सिदोर से बात करते हैं और वह जेजे को एक फोटो देता है।

और फिर से बोर्मन को। वह हमें नौकरी की पेशकश करता है। चलो इसे ले लो. हम भरवां खून चूसने वाले के पीछे जाते हैं और दरवाजा खोलते हैं। हम सुरंग के माध्यम से थोड़ा चलते हैं और "दूसरी मंजिल" तक जाते हैं, गेना के लिए एक संकीर्ण रास्ते को पार करते हुए।

वह क्राउट्स और उनके अनुभवों के बारे में बात करते हैं। हम समझते हैं कि जर्मन पुरस्कार, हथियार इत्यादि। अब हमें वास्तव में इसकी आवश्यकता है!!!
अब आप सुरक्षित रूप से कॉर्डन जा सकते हैं।


"फादर विटाली की खोज करें"


कॉर्डन में सैन्य चौकी की दूसरी मंजिल पर हम एक अफ्रीकी-यूक्रेनी शैतान की आड़ में गाइड से मिलते हैं। वह जेजे को दलदल में ले जाता है। पहले से ही दलदल में, वह नायक को चर्च भेजता है और गांव के पास रहता है। जीर्ण-शीर्ण चर्च में हम फादर ओनफ्री (वह दूसरी मंजिल पर हैं) के साथ संवाद करते हैं। आइए इसे स्पष्ट करें - अब हमें फादर विटाली को खोजने की जरूरत है और खोज डाकुओं के अड्डे (पूर्व सीएचएन बेस) से शुरू करने की जरूरत है।
चीजों के बीच, आप थोड़ा मजा कर सकते हैं: रेलवे पुल के नीचे गुफा में एक कलाकृति "कोलोबोक" और एक दोषपूर्ण विंटोरेज़ है (जिसे बेचा जा सकता है, या भविष्य में ह्यूगो के छिपने की जगह से स्क्रू की मरम्मत के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है) परित्यक्त गाँव)।

अगला - कंडक्टर के लिए (स्थान मानचित्र पर दर्शाया गया है), वह "सीएचएन" आधार पर स्थानांतरित होता है। हम आग के पास डाकू से बात करते हैं, तो वह कहता है कि उसने एक पुजारी को देखा जो अनुचित व्यवहार कर रहा था और चुड़ैल के दलदल की ओर जा रहा था। डाकू जेजे को क्रॉसिंग से चुड़ैल के दलदल तक ले जाता है।
चुड़ैल के दलदल में, हम तुरंत संक्रमण पर जाते हैं, जो पीडीए में मानचित्र पर दिखाई देता है।

चौराहे से ज्यादा दूर नहीं, दाईं ओर अगर आप नक्शे को देखें तो एक घर होगा जिसमें जेजे के थोड़ा पागल पिता विटाली इंतजार कर रहे हैं।

उसके पैर में पिस्तौल की गोली लगने से उसे होश में आने में मदद मिलती है।
महत्वपूर्ण: वह अपना हथियार खो देता है। हम उसका इलाज करते हैं, हम हथियार नहीं उठाते हैं - आखिरकार, जे जे के बैकपैक में किसुखा (एके -74 यू) है, जिसका उल्लेख पहले किया गया था (खोज "चेज़िंग द स्नाइपर")। हम वापस क्रॉसिंग की ओर दौड़ते हैं। फादर विटाली का एक एसएमएस आता है। जिसके बाद हम पुजारी के साथ फिर से बात करते हैं और "किसुखा" देते हैं, हम उस हथियार के लिए जाते हैं जिसे फादर विटाली ने गिराया था और आश्चर्यचकित थे कि पुजारी कैसे रहते हैं और उनके पास किस तरह की सूंडें हैं।
संवाद के दौरान पुजारी की सूंड को बिना खोए पकड़ने का वैकल्पिक तरीका:घायल होने के बाद, फादर विटाली ने "घोड़े" बैरल को फेंक दिया, हम नीचे जाते हैं और इसे उठाते हैं, इसे वापस जमीन पर फेंकते हैं और इसे फिर से उठाते हैं। सभी। मान लीजिए कि वह अपनी बंदूक के बारे में भूल गया। वैकल्पिक रूप से, गीगर के बारे में दूसरे संवाद के बाद ही इसे चुनें। बदले में, आप अपने पुजारी को अपना "किसुखा" दे सकते हैं... 12,890 रूबल के लिए।


"गीगर और उसकी जानकारी खोजें"


हम परित्यक्त गांव में संक्रमण के लिए जाते हैं।
हम परित्यक्त गांव में पहुंचते हैं और तुरंत डामर सड़क की एक खाई में गोता लगाते हैं। गीगर वहीं छिपा है.

अंत में, विश्वसनीय जानकारी सामने आती है और लक्ष्य पहले से ही सामने आ रहा है। "चेहरे बदलने वाला" मौजूद है - वह सभी जीवित चीजों से अधिक जीवित है।
हम गीगर को छोड़ते हैं, स्टोर के पास "मूनलाइट" उठाते हैं और तीन बर्गर्स को मारते हैं (छोटी सुरंग में जहां सॉर्टिंग बार है)। इस गुफा में हमें एक दिलचस्प बैकपैक और एक "वैम्पायर" कलाकृति मिलती है।

ह्यूगो से कैश के बारे में मत भूलना, जो इस स्थान पर भी है और एम्बर में संक्रमण पर जाएं।


"द लॉस्ट कमांडोज़"


यंतर पर ग्रीक के साथ एक नई मुलाकात होती है - वह अभी भी सखारोव की पूर्व प्रयोगशाला में रहता है। जिसके बाद हम चलते हैं, हम साहसपूर्वक एग्रोप्रोम की ओर बढ़ते हैं। बेशक, आप एक्स-16 में उतर सकते हैं, लेकिन स्नॉर्क को नष्ट करने, मानक पीएम स्नूप को नष्ट करने और कला का एक गुच्छा इकट्ठा करने के अलावा इसका कोई खास उपयोग नहीं होगा - टेलीपोर्टर लगभग यंतर के लिए सुरंग के बिल्कुल बाहर निकलने पर होगा जेजे को कहीं नहीं जाने देंगे और उसे वापस कॉम्प्लेक्स के पास यंतर स्थान पर फेंक देंगे।
एग्रोप्रोम में हमारे हीरो की मुलाकात तुरंत डेडमैन से होगी।

बातचीत के बाद, आप मिलिट्री बेस की ओर भाग सकते हैं, लेकिन वहां करने के लिए कुछ खास नहीं है, सिवाय एक शिकारी से बदलकर, नियंत्रक को मारने के।
इसलिए, हम एग्रोप्रोम के कालकोठरी में जाते हैं, जहां हमें तीन रक्तपात करने वालों का एक मानक सेट, "सी अर्चिन" कला दिखाई देती है... आप स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान को देख सकते हैं, प्रवेश द्वार पर लगे बैनर के बारे में नहीं भूल सकते।
हमें वास्तव में खेल "क्लियर स्काई" से प्रयोगशाला कालकोठरी में जाने की जरूरत है।

हम लेफ्टिनेंट रॉन की तलाश कर रहे हैं, और रास्ते में, एक टैंक में, हम लूट और छिपने के स्थानों के लिए वैज्ञानिकों की लाशों को "खोज" रहे हैं।

आइए आलसी न हों और तीनों टैंकों का सावधानीपूर्वक निरीक्षण करें। "आपकी सावधानी के लिए" पुरस्कार के रूप में, आप एक एक्सोस्केलेटन प्राप्त कर सकते हैं: दौड़ने की क्षमता के साथ +100 किलोग्राम वजन उठाने का भार!

हम रेना को ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और एग्रोप्रोम में संक्रमण के लिए एक साथ जाते हैं।

एग्रो पर हम लेफ्टिनेंट का अनुसरण करते हैं। रॉन आने वाले हेलीकॉप्टर पर उड़ जाता है और इस प्रक्रिया में पीडीए खो देता है। यहां हम समझते हैं कि यह दूसरा लापता हेलीकॉप्टर था, जिसका मतलब है कि रॉन हेलीकॉप्टर की तरह ही एक भूत था।
तो, लेफ्टिनेंट रॉन उड़ गया और हमें सॉर्टिंग में कर्नल को इस बारे में सूचित करना होगा।


"सॉर्टिंग पर लौटें।"
"पलायन"


हम कर्नल कॉपर के पास आते हैं और वर्तमान स्थिति पर रिपोर्ट करते हैं। स्थिति इतनी अच्छी नहीं है, कर्नल नाराज़ है, लेकिन वह पैसे दे देता है। इससे बातचीत ख़त्म हो जाती है और कर्नल कहीं चला जाता है. लेकिन दुर्भाग्य... मुख्यालय से बाहर निकलने पर उसे एक स्नाइपर ने "खूबसूरती से" मार गिराया।
अब जेजे के पास दो विकल्प हैं:
ए) जल्दी से, बहुत तेज़ी से बेस से भाग जाओ;
बी) सभी अमेरिकियों पर हावी हो जाओ, क्योंकि मूर्ख योद्धा सोचते हैं कि यह जेजे ही थे जिन्होंने उनकी रेजिमेंट को मार डाला।
अमेरिकी योद्धाओं के विनाश से आगे की प्रगति पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता। लाशों की पूरी तरह से खोज की जाती है - जीजी बीमार नहीं पड़ते और मरते नहीं हैं। भाग्य के साथ, हमें पिंडो के बीच कई दिलचस्प कलाकृतियाँ मिलीं।

हम आधार छोड़ते हैं और हमें ल्योशा बोर्मन से एक एसएमएस प्राप्त होता है - हम उसके पास जाते हैं।
बोर्मन का कहना है कि हमारे मामले खराब हैं और हमें इसका इंतजार करने की जरूरत है, लेकिन आमर्स का असली पास अब मान्य नहीं है। इसलिए, हम एक पुराना पास ढूंढते हैं, एक बैंडोस जैकेट (बोरमैन द्वारा दिया गया) पहनते हैं और सिदोर जाते हैं (वह हमें ज़ेनोमोर्फ "अंडरवर्ल्ड से उपहार" खोजने के लिए एक खोज देता है - एक इन्वर्टर के बदले में 18 टुकड़े। खोज बहुत है आसान - आपको बस दौड़ने की जरूरत है।
वैसे, बॉक्स नंबर 8 एग्रोप्रोम अंडरग्राउंड में स्थित है)
ध्यान! यदि आप खेल की अवधि के दौरान बोर्मन से एक एसएमएस और उससे दलदल में जाने के लिए एक कार्य प्राप्त करने के बीच एक बार में जाते हैं, तो सॉर्टिंग से कॉर्डन में संक्रमण के समय स्क्रिप्ट के कारण अपरिहार्य दुर्घटनाएं होंगी।
हम पहले पास का उपयोग करके कॉर्डन की ओर बढ़ते हैं, क्योंकि कॉपर से पास, जो अब समाप्त हो चुका है, अवरुद्ध हो गया है और हम दलदल में जाते हैं।
इसके बाद, सॉर्टिंग में संक्रमण अब सक्रिय नहीं है!

"दलदल... फिर दलदल..."


दलदलों में हम अफ़्रीकी-यूक्रेनी गाइड की ओर बढ़ते हैं, जो जेजे को फिर से डाकुओं के अड्डे पर ले जाता है।
पहली बात जो हम देखते हैं वह यह है कि एक व्यापारी एक बार में दिखाई देता है; आप उसे अच्छे दामों पर हथियार बेच सकते हैं, और बाद में, राक्षस स्पेयर पार्ट्स।

इस बार में आपको निश्चित रूप से काउंटर पर मौजूद डाकुओं से बात करनी होगी। उनमें से एक केवल चाकुओं का उपयोग करके दलदलों में प्रतिस्पर्धियों के नव-निर्मित गिरोह को खत्म करने की खोज को पूरा करने की पेशकश करेगा। हमें "कोल्ड स्टील" खोज प्राप्त होती है।

ग्रीक्विन से अतिरिक्त:यदि आप दलदल में "कोल्ड स्टील" की खोज नहीं करते हैं, तो लाल वन में स्लाउची के पास वैन के बारे में संवाद का दूसरा भाग नहीं होगा। केवल 30,000 जूल पैसे के लिए बायआउट विकल्प होगा।

"कोल्ड स्टील"


सबसे दिलचस्प खोजों में से एक केवल चाकू फेंककर 12 डाकुओं को खत्म करना है। इसे लागू करने के लिए स्टेशन के नीचे ही जाने की सलाह दी जाती है. एक अप्रिय क्षण है: यदि डाकुओं ने गोलीबारी शुरू कर दी और उनमें से किसी एक को घायल कर दिया, तो घायल व्यक्ति को फेंकने वाले चाकू से खत्म करना लगभग असंभव है - आपको खेल को फिर से खेलना होगा। आधार साफ़ करने के बाद चाकू उठाए जा सकते हैं।
आप खोज से इंकार कर सकते हैं. ऐसा लगता है कि किसी भी खिलाड़ी ने यह स्थापित नहीं किया है कि यह कथानक के आगे के मार्ग को प्रभावित करेगा (वैन के संबंध में पहले उल्लिखित स्पष्टीकरण को छोड़कर)।
डाकुओं के अड्डे पर, आपको निश्चित रूप से ग्रीक से बात करने की ज़रूरत है - दूसरी मंजिल पर।
उससे हमें एक जर्मन सैनिक का एक नोट प्राप्त होता है जिसमें "बदलते चेहरे" का उल्लेख होता है और इसके अलावा, बार में डाकुओं में से एक से पकड़े गए आदेशों के बारे में एक संवाद दिखाई देता है।

हम उससे 5,000 रुपये में एक ट्रॉफी खरीदते हैं, और हम उसके दोस्त प्रोखोर से एक और ट्रॉफी खरीद सकते हैं। यहाँ इसी प्रोखोर को खोजने के लिए एक और खोज सामने आती है - "प्रोखोर द मशीन गन"।
इसके तुरंत बाद, डाकुओं के नेता ल्योशा की ओर से एक दूत प्रकट होता है, और हमें "एक निमित्स्की सलाखें सौंपता है और हमें लैंडफिल में एक निश्चित गोशा रेज़नी को खोजने का आदेश देता है, जो जेजे को योद्धाओं के पास ले जा सकता है" (सी)।

ग्रीक के साथ एक संवाद के बाद, जिसमें वह बात करता है कि उसने फादर विटाली के साथ कैसे शराब पी, आपको चर्च की सैर करनी होगी। फादर विटाली वहां प्रकट होते हैं, जिनसे बातचीत के बाद आप एक दिलचस्प ब्रोशर प्राप्त कर सकते हैं।


"अंडरवर्ल्ड से उपहार"