स्टॉकर ने सेमेत्स्की के कैश के 2 टुकड़ों का गुप्त पथ निकाला।

वेबसाइट वेबसाइट पर STALKER सीक्रेट पाथ्स 2 का पूरा पूर्वाभ्यास

वनपाल के साथ जंगल में उसके घर तक चलो

वनपाल बस से उतरता है और दूरबीन से देखता है। बाद में वह भागने लगता है और आप उसका पीछा करते हैं. पहला पड़ाव हरे निवा के पास है, जहां से कुछ ही दूरी पर एक पत्थर का खून पड़ा होगा। दूरबीन के माध्यम से एक और अवलोकन के बाद, फॉरेस्टर फिर से आगे बढ़ता है। अब रास्ते में एक मोड़ मिलना संभव है। वनपाल फिर से रुकता है, हम उसके साथ संवाद करते हैं, और "वन" स्तर का एक मार्ग दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं, वनपाल आपके पीछे आता है। हम उसके घर में प्रवेश करते हैं और उससे संवाद करते हैं। संवाद के बाद, आपके भाई को ढूंढने का कार्य दिखाई देता है, लेकिन आप उसे बंदूक और बॉडी कवच ​​के बिना नहीं ढूंढ पाएंगे, इसलिए आपको फॉरेस्टर के लिए काम करना होगा।

मैन्ड्रेक जड़ का पता लगाएं

वनपाल आपको जड़ की तलाश करने के लिए भेजता है, और आपको एक चमड़े की जैकेट और एक ऊर्ध्वाधर राइफल देता है। रास्ते में आप जंगल और विसंगतियों की प्रशंसा कर सकते हैं। स्ट्रेलका, जो पूरी तरह से ठीक नहीं हुई है, समय-समय पर सड़क पर लड़खड़ाती रहेगी। रास्ते में आपको अंधे कुत्ते या जंगली सूअर मिल सकते हैं। सावधान रहें, कुछ राक्षसों की सहनशक्ति और शक्ति बढ़ी हुई है। हम खड्ड के पास पहुंच रहे हैं और मैन्ड्रेक की तलाश कर रहे हैं, जो एक पत्थर के नीचे स्थित है जिसे आप तुरंत खड्ड में देखेंगे। वैसे, रूट उठाने से पहले वॉल्यूम कम कर दें। जब आपके पास जड़ होती है, तो जंगली सूअर ख़त्म हो जाते हैं। हम उनसे निपटते हैं, और फॉरेस्टर के पास लौटते हैं। हम उससे संवाद करते हैं, कार्य पूरा हो गया है। हम उसके साथ फिर से संवाद करते हैं और एक नई खोज पाते हैं।

एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव को खोजें

इस बार बूढ़े व्यक्ति ने म्यूटेंट से एक गुफा में छिपे वैज्ञानिकों से एक कूरियर खोजने के लिए कहा। हम मानचित्र पर अंकित स्थान की ओर जाते हैं और एक पत्थर देखते हैं, जिसका रास्ता एक विषम क्षेत्र द्वारा अवरुद्ध है। हम पत्थर में घुसने के लिए बोल्ट का उपयोग करते हैं और नीचे एक छोटा सा छेद देखते हैं। हम नीचे झुकते हैं और गुफा में गहराई तक उसका अनुसरण करते हैं, जहां हम वासिलिव को देखते हैं। यहां एक आश्चर्य आपका इंतजार कर रहा है: वसीलीव ने अपनी गांड बचाते हुए अपना बैग गिरा दिया। और अब हमें फॉरेस्टर के लिए दवा लेने के लिए उसके साथ यंतर जाना होगा।

यंतर पर वैज्ञानिक शिविर में एस्कॉर्ट वासिलिव

हम वासिलिव का अनुसरण करते हैं। रास्ते में, वे आपके लिए संगीत बजाते हैं, जो मुख्य पात्र के मतिभ्रम के साथ मिलकर एक भयानक माहौल बनाता है। थोड़ी देर बाद इकोलॉजिस्ट रुक जाता है। संवाद से हमें पता चलता है कि हम दलदल में मिट्टी से भरी गुफा के माध्यम से यंतर पहुंचेंगे। हम फिर से वसीलीव का अनुसरण करते हुए सीधे दलदल के केंद्र तक जाते हैं और फिर से उसके साथ संवाद करते हैं। संवाद के बाद, हम गुफा में "गोता लगाते हैं" और यंतर पर दिखाई देते हैं।

यहां साइड टास्क "वसीलीव को लाश से वापस शूट करने में मदद करें" उठता है। पहली बार, दोनाली बन्दूक से स्नोर्क्स को नष्ट करें। लाश से मशीन गन छीनना संभव है।

इस कार्य को पूरा करने के बाद, वह कुछ और ज़ोम्बीफाइड लोगों को नष्ट कर देगा, और फिर उसके साथ बात करना संभव होगा। संवाद के बाद, हम बंकर में उसके पीछे दौड़ते हैं। परिणामस्वरूप, वासिलिव अपने "बूथ" में भाग जाता है, और आप सुरक्षा प्रमुख डैन के पास भागते हैं, जो स्ट्रेलोक को पहले से ही प्रसिद्ध सखारोव के पास भेज देगा। इसके अलावा, बंकर में क्रुग्लोव भी होगा। हम सखारोव के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और फॉरेस्टर के लिए 2000 और दवाएँ लेते हैं।

वनपाल को दवा पहुंचाएं

आपको मानचित्र पर बिना निशान के वापसी का रास्ता ढूंढना होगा। सखारोव ने सुझाव दिया कि जंगल से बाहर निकलने का रास्ता यंतर के पूर्वी क्षेत्र में स्थित था। सड़क के दाहिनी ओर एक टूटी बस वाली तराई होगी। हम बस के पीछे जाते हैं, और मानचित्र पर जंगल की सड़क वाला एक बिंदु दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं और फॉरेस्टर को दवा देते हैं, फिर हमें एक नई खोज मिलती है।

प्रावधानों का एक डिब्बा लें

वैज्ञानिकों ने शूटर को कोई भोजन नहीं दिया, इसलिए आपको डेड सिटी में जाना होगा और फॉरेस्टर के छिपने की जगह ढूंढनी होगी। रास्ते में आपकी मुलाकात किसी कंट्रोलर से हो सकती है, सावधान रहें। डेड सिटी में पहुंचने पर, ड्रिफ्टर्स समूह के तीन स्टॉकर आपका स्वागत करते हैं। संवाद के बाद, आपको कुछ लीला की ओर ले जाया जाता है। हम उनके अड्डे पर पहुंचते हैं और लीला से संवाद करते हैं। और यहाँ यह पता चला कि उन्हें हमारा भोजन पहले ही मिल चुका है और वे इसे वापस नहीं करेंगे। इस पर काम करना होगा. शूटर को म्यूटेंट के शहर को खाली करने में मदद करने के लिए सुरक्षा दानव के प्रमुख के पास भेजा जाता है। तदनुसार, खोज "दानव खोजें" उत्पन्न होती है। इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है, यह मानचित्र पर अंकित है।

दानव शूटर को एक अबाकन और एक बेहतर चौग़ा देता है, और पांच मंजिला इमारत को लाशों से मुक्त करने की खोज भी देता है। जिस इमारत को साफ़ करने की आवश्यकता है वह टूटी छत वाली इमारत के बगल में स्थित है। इमारत में परिसर में प्रवेश करने की कोई आवश्यकता नहीं है, सभी लाशें सीढ़ियों पर होंगी। बस मंजिलों पर ऊपर जाएं, ज़ोम्बीफाइड लोगों को नष्ट करें, और दानव के पास लौट आएं। हम दानव के साथ संवाद करते हैं, और लीला के पास लौटते हैं, जो बॉक्स देती है और शूटर को उस कॉमरेड के पास भेजती है जो उसे यहां लाया था। केवल वही जानता है कि जंगल में कैसे लौटना है। इसे सीढ़ियों से नीचे जाकर देखा जा सकता है। हम उसके साथ संवाद करते हैं, और वह आपको जंगल में संक्रमण बिंदु पर ले जाता है। हम वहां जाते हैं और वनपाल से बात करते हैं। कार्य पूरा हो गया है.

ग्रिग को खोजें

गाइड ग्रिग को मानचित्र पर अंकित किया गया है, इसलिए उसे ढूंढना मुश्किल नहीं है। उनके साथ बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि स्ट्रेलका को पिपरियात में अपने भाई के निशान तलाशने की जरूरत है, जहां ग्रिग उसे नहीं ले जाना चाहता, लेकिन उसके पास मृत शहर से पिपरियात तक का रास्ता प्रदर्शित करने का अवसर है। हालाँकि, उसके लिए नहीं.

दस कुत्ते की पूँछ ढूँढ़ो

शहर में नहीं, बल्कि आसपास के क्षेत्र में कुत्तों की तलाश करें। हम पूँछें ग्रिग को सौंप देते हैं, बदले में हमें पिपरियात शहर की सड़क के बारे में जानकारी मिलती है। आप अभी तक घेरे में नहीं आए हैं, लेकिन आप पहले से ही पिपरियात जा रहे हैं। सबसे पहले, आपको डेड सिटी में भूमिगत प्रवेश करने की आवश्यकता है। जिस घर में गाइड रहता है, उससे कुछ ही दूरी पर एक फव्वारा वाला पार्क है। जहाँ से कुछ ही दूरी पर एक कोसैक है, हम उसके पास जाते हैं, और आपको भूमिगत स्थानांतरित कर दिया जाता है। हम सुरंग के साथ अंत तक चलते हैं। आपको दूसरी सुरंग में ले जाया जाता है। हम फिर से अंत की ओर बढ़ते हैं और लोडिंग शुरू हो जाती है।

लोड करने के बाद, स्ट्रेलोक खुद को बस में पाता है, और कोई आदमी पास में खड़ा होता है। हम उसके साथ संवाद करते हैं, और यह स्पष्ट हो जाता है कि स्ट्रेलोक एक फ़नल में गिर गया, और उसकी सभी वस्तुएं और साधन फट गए। और यहां सबसे दिलचस्प बात यह है: जिस स्टॉकर ने उसे पाया वह मोनोलिथ का सदस्य है। और अब आपसे मोनोलिथ में शामिल होने के लिए परीक्षा में सफल होने के लिए कहा जा रहा है।

पिपरियात शहर में स्नॉर्क के झुंड को मार डालो

आपको कोल्ट कवच के बिना स्नोर्क्स को नष्ट करना होगा। हम फ़ेरिस व्हील की ओर बढ़ते हैं। जैसा कि यह पता चला है, समस्या पूरी तरह से हल करने योग्य है। मोनोलिथ कोल्ट काफी शक्तिशाली है और स्नॉर्क के सिर पर पहला वार करके उसे मार डालता है। दाएँ माउस बटन का उपयोग करके, उन्हें चाकू से नष्ट करना भी अच्छा है। खर्राटे ख़त्म होने के बाद बस में लौटें और रिपोर्ट करें। मोनोलिथोवेट्स की रिपोर्ट है कि शूटर ने परीक्षण में सफलता हासिल कर ली है, और आप चेरनोबिल में, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के ताबूत में दिखाई देते हैं।

कैरन से बात करो

शूटर अब एक मोनोलिथ है। हम चारोन की ओर जाते हैं, जो आपको एक उपदेश पढ़ता है, जिसके बाद हमें खोज प्राप्त होती है। गड़गड़ाहट के ताबूत की निचली मंजिलों को साफ़ करें और चोरी हुए डिकोडर को ढूंढें। कार्य से पहले, कुछ गैर-खोज पात्रों को चुपचाप नष्ट करना संभव है जिनके पास एक मोनोलिथ एक्सोस्केलेटन और एक अच्छी बंदूक होगी। इस बिंदु पर, डिकोडर को खोजने के लिए ध्यान से सुनें।
हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। आगे हम उस स्थान की ओर बढ़ते हैं जहां दाएं और बाएं ओर एक मोड़ होगा। हम बाईं ओर जाते हैं, पाइप के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं और तुरंत बाईं ओर मुड़ते हैं। नीचे की ओर जाने के लिए सीढ़ियाँ हैं। हम इसे पाइप के साथ हॉल में ले जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, और बाईं ओर एक "कमरा" होगा जिसमें डिकोडर बैरल के पीछे स्थित है। पाइप वाले उसी कमरे में अच्छी कलाकृतियों वाला एक लकड़ी का बक्सा भी है। इसके बाद, हम आगे बढ़ते हैं और उन गड़गड़ाहटों को खत्म करते हैं जो इस समय तक जीवित हैं, और चारोन में लौट आते हैं। सिर में पहली चोट लगने से ब्यूरर्स की मौत हो जाती है।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र 2 को काफिरों से साफ़ करें

कार्य चारोन द्वारा दिया गया है। सबसे पहले हम मोनोलिथ वाले कमरे में ऊपर जाते हैं। बाद में हम टेलीपोर्ट में कूदते हैं और आगे बढ़ते हैं, दीवार के छेद से गुजरते हैं और खुद को बड़ी खिड़कियों वाले हॉल में पाते हैं। हम अंत तक इसका अनुसरण करते हैं, और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के लिए एक संक्रमण होता है, जहां हम सोलोमन की ओर जाते हैं, जो मानचित्र पर अंकित है। हम उससे संवाद करते हैं और काफिरों को नष्ट करने के लिए भाग जाते हैं। पीछा करने वालों के समाप्त होने के बाद, हम सरकोफैगस में जाते हैं, चारोन की ओर जाते हैं, रिपोर्ट करते हैं कि कार्य पूरा हो गया है।

मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर में घुसपैठ करें और इसे साफ़ करें

खोज से पहले, चारोन आपको एक बेहद अच्छी असामान्य हार्ड ड्राइव देता है। आइए चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र चलें। मानचित्र पर पहले से ही बंकर के लिए एक संक्रमण बिंदु होगा, जहां हम सभी को क्रम से बाहर निकालते हैं। वहाँ ज़ोंबी, गड़गड़ाहट और खून चूसने वाले होंगे। चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र पर लौटें, फिर ताबूत पर। हम चारोन के साथ संवाद करते हैं।

मार्विन से बात करें और उसके कार्य पूरे करें

मार्विन मोनोलिथ के पास स्थित है, इसे मानचित्र पर एक पीले रंग के बिंदु से चिह्नित किया गया है। वह आपको कई स्थानों पर पांडुलिपियां ढूंढने और उन्हें वापस पहुंचाने का काम देगा। प्रत्येक पांडुलिपि की खोज करने से पहले, वह आपको उस स्तर के हिस्से में ले जाएगा जहां पांडुलिपि स्थित है। हर बार हमें एक पांडुलिपि मिलती है, और वापस मार्विन के पास। पहले वाले को ढूंढना आसान होगा; यह कॉलम के पीछे स्थित है। इसे उठाने के बाद आपको सबसे ऊंची संरचना पर ले जाया जाएगा जहां से आपको कूदना है। दूसरी बार स्ट्रेलका को रडार की छत पर फेंका गया है। हम नीचे के स्तर तक जाते हैं। नीचे जाने से पहले पांडुलिपि देख लेना बेहतर है। सर्वोत्तम हथियार लेने के बाद, हम बचते हैं और टेलीपोर्ट में कूद जाते हैं। उत्पत्ति के स्थान पर, बाह्यकंकाल में दो लोग पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। तीसरे प्रयास में इस स्थान पर विजय प्राप्त करना पूर्णतः संभव है। यहीं पर मार्विन के कार्य समाप्त होते हैं, क्योंकि चारोन के पास स्ट्रेलोक के लिए एक महत्वपूर्ण कार्य है। हम चारोन की ओर जा रहे हैं।

पिपरियात शहर में चारोन के लिए दवाएँ प्राप्त करें

कार्य पिपरियात शहर में दलदल चिकित्सक के सहायक से मोनोलिथियंस के लिए दवाएँ लेना है, क्योंकि उनमें से लगभग सभी बीमार हैं। हम पिपरियात शहर की ओर जा रहे हैं। ऐसा करने के लिए, आपको स्टेशन के निचले स्तरों को पार करने की आवश्यकता है, जहां आपने ब्यूरर्स को नष्ट कर दिया था। स्टेशन के सामने वाले हिस्से के प्रवेश द्वार पर आपकी मुलाकात मोनोलिथ डायक से होती है, जिसे योद्धाओं के क्षेत्र को खाली करने में मदद करने की जरूरत है। इस कार्य को पूरा करना आवश्यक नहीं है. हम पिपरियात शहर की ओर बढ़ते हैं। इसके बाद हम सीधे स्टेडियम की इमारत की ओर बढ़ते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दाएँ मुड़ते हैं। वहां एक पैरामेडिक, डॉक्टर का सहायक होगा। हालाँकि, जैसा कि यह पता चला है, वह आपको सिर्फ दवा नहीं देगा, क्योंकि चारोन अत्यधिक कर्ज में है। और अब पैरामेडिक को या तो दो नाइट स्टार या दस कुत्ते की पूंछ की जरूरत है। हम उसे वह देते हैं जो वह चाहता है, और चेर्नोबिल से कैरन के पास लौट आते हैं।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र 2 को काफिरों से साफ़ करें

एक निश्चित मोनोलिथियन चारोन के संपर्क में आता है और रिपोर्ट करता है कि पिपरियात शहर में बेस पर कब्जा कर लिया गया है। हम चारोन के साथ संवाद करते हैं और महोन से मिलने के लिए पिपरियात शहर की ओर जाते हैं। हम उसके साथ संवाद करते हैं और भाड़े के सैनिकों को नष्ट करने के लिए उसके लोगों के साथ जाते हैं। सावधान रहें, वहां चिमेरस हो सकते हैं। भाड़े के सैनिकों के साथ काम पूरा करने के बाद, हम फिर से महोन के साथ संवाद करते हैं, जो आपको भाड़े के सैनिकों को चौक से बाहर निकालने का काम देगा, जो स्थान के केंद्र में स्थित है। हम वहां जाते हैं, सभी भाड़े के सैनिकों को सावधानीपूर्वक नष्ट कर देते हैं और महोन वापस लौटते हैं, जो आपको एक विसंगति डिटेक्टर देगा। अब स्टेशन पर कैरन के पास लौटें और उससे अगली खोज लें।

होटल में मार्विन से मिलें

अब आपको मार्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखना होगा। चारोन, उसके साथ बातचीत के अंत में, स्ट्रेलोक को पिपरियात शहर में एक होटल में ले जाता है जहां मार्विन उसका इंतजार कर रहा होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप तुरंत याद रखें कि होटल मानचित्र पर कहां स्थित है। हम उसके साथ संवाद करते हैं, वह आपको कुछ हिंडोले के बारे में संकेत देता है, और यहां नायक को फेरिस व्हील पर ले जाया जाता है।

मार्विन का तीसरा कार्य पूरा करें

पांडुलिपि स्ट्रेलोक के सामने पड़ी होगी। हम इसे उठाते हैं और स्टील सपोर्ट में नीचे घुसते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि पहिए के नीचे रहने वाले स्नोर्क्स को तुरंत गोली मार दें। हम अपने शिक्षक से अगले कार्य के लिए होटल वापस लौटते हैं।

मार्विन का चौथा कार्य पूरा करें

अब मार्विन स्ट्रेलोक को इमारत की अटारी में ले जाता है। दोनों तरफ आपकी मुलाकात एक्सोस्केलेटन पहने और शाफ्ट के साथ दो भाड़े के सैनिकों से होगी, हम उनके सिर पर गोलियां चलाते हैं। इसके बाद, पांडुलिपि लें, यह अटारी कक्ष के कोने में पड़ी होगी। इमारत के नीचे अभी भी कई भाड़े के सैनिक हैं, इसलिए आप वहां से नहीं निकल सकते। हम छत पर चढ़ते हैं, वहां से हम भाड़े के सैनिकों को नष्ट करते हैं और तख्तों के साथ टूटी छत से नीचे जाते हैं। होटल तक पहुंचने के लिए, आपको भूमिगत होना होगा; जिन लोगों ने मूल गेम पूरा किया है वे इसके बारे में जानते हैं। होटल में वापस लौटने और मार्विन के साथ बातचीत के बाद, आपको और मोनोलिथ को छत पर स्थानांतरित कर दिया जाता है, जहां हमें अगला कार्य प्राप्त होगा।

मार्विन का पाँचवाँ कार्य पूरा करें

हम मार्विन से संवाद करते हैं और उससे अंतिम कार्य लेते हैं। पार्कौर प्रेमियों के लिए खोज: आपको एक इमारत की छत से पांच मंजिला इमारत की छत पर कूदने की जरूरत है, जहां पांचवीं पांडुलिपि पड़ी होगी। इसे लेने से पहले, बचत करना बेहतर है, क्योंकि आपको तुरंत एक्सोस्केलेटन में भाड़े के सैनिकों के पास ले जाया जाएगा। आप बस उनसे दूर भाग सकते हैं; उनसे निपटना आसान नहीं है। हम वापस कैरन लौटते हैं।

पूछताछ करें और स्काउट को हटा दें

कैरन आपको स्काउट से पूछताछ करने के लिए डायक के पास भेजता है। हम ताबूत से स्टेशन की ओर बढ़ते हैं, हमें अपने सामने एक डीजल लोकोमोटिव दिखाई देता है। हम सड़क की ओर बढ़ते हैं, जो इसके दाहिनी ओर अंत तक स्थित है। वहां एक मोनोलिथ पार्किंग स्थल है, जहां डीकन और जासूस रहेंगे। हम कार्य पूरा करते हैं और कैरन वापस लौटते हैं।

पैरामेडिक से बात करें

शूटर किसी कारण से पैरामेडिक के लिए उपयोगी था। चलो उसकी ओर चलें. यह स्पष्ट हो जाता है कि आपको चेरनोबिल की छाया से एक "मृत" चरित्र - भूत दिखाई देगा। भाड़े के सैनिकों ने उसे पकड़ रखा है, और आपको उसे मुक्त करना होगा।

भूत को मुक्त करो

हम भाड़े के सैनिकों को गोली मारते हैं, भूत के पास जाते हैं, उसके साथ संवाद करते हैं और उसे एक सुरक्षित स्थान पर ले जाते हैं, उससे पूछताछ करते हैं, पैरामेडिक के पास वापस लौटते हैं। उसके साथ बातचीत के अंत में, हम स्टेशन पर वापस लौटते हैं, रास्ते में खोज "रिटर्न टू चारोन" दिखाई देगी। चलो उसके पास वापस चलते हैं.

भूत को नष्ट करो

कैरन ने फैंटम की पहचान कर ली है और अब उसे नष्ट करने का आदेश दे रहा है। हम पिपरियात शहर की ओर जा रहे हैं। रास्ते में, पैरामेडिक आपसे संपर्क करता है और मांग करता है कि आप उससे मिलने आएं। हम पैरामेडिक के पास आते हैं, वह शूटर से भूत को नष्ट न करने की मांग करता है। इनकार के बाद, वह स्ट्रेलका को कुछ बकवास का इंजेक्शन लगाता है, और जिसके बाद मुख्य पात्र तटस्थ हो जाता है।

भूत की रक्षा करो

हम उस स्थान की ओर भागते हैं जहां आपने भूत छोड़ा था, यह मानचित्र पर अंकित है। हम भूत को नष्ट करने और उससे संपर्क करने की कोशिश कर रहे सभी भाड़े के सैनिकों को नष्ट कर देते हैं। चूंकि रडार मोनोलिथ को नियंत्रित करता है, इसलिए वहां से दलदल तक जाना संभव नहीं होगा। इसलिए, भूत स्ट्रेलोक को पिपरियात शहर से दलदलों तक के मार्ग पर डेटा के साथ दस्तावेज़ प्राप्त करने के लिए नियंत्रण बंकर में भेजता है।

मोनोलिथ नियंत्रण बंकर में पिपरियात और स्टेशन का संचार आरेख ढूंढें

पिपरियात शहर में स्टेशन के रास्ते में आपकी मुलाकात कई मोनोलिथ से होगी। हम स्टेशन की ओर बढ़ते हैं, बाद में ताबूत की ओर, और अंततः, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र 2 की ओर। यहां सोलोमन आपकी सभी चीजें छीन लेगा। उसके साथ बातचीत के अंत में, वह स्ट्रेलोक को 120 गोला बारूद के साथ एक बन्दूक देगा, जिसकी मदद से हम पास के तीन मोनोलिथ को नष्ट कर देंगे और बंकर में चले जाएंगे।

दस्तावेज़ ढूंढने से पहले आपको बंकर के चारों ओर थोड़ा घूमना होगा। बंकर से बाहर निकलने पर, छह मोनोलिथ शाफ्ट के साथ एक्सोस्केलेटन में दिखाई देंगे। हम उन्हें खत्म करते हैं और सड़क पर उतरते हैं। सुलैमान वहाँ तुम्हारा इंतज़ार कर रहा होगा। हम उसके साथ संवाद करते हैं और बारटेंडर को पैकेज पहुंचाने का कार्य प्राप्त करते हैं। हालाँकि, हम इससे बाद में निपटेंगे, लेकिन अभी फैंटम पर वापस लौटते हैं।

हम भूत से संवाद करते हैं और कार्य पूरा हो जाता है। वह आपको फैंग के पास ले जाता है, जो भूत के समान मंजिल पर है। हम फेंग के साथ संचार करने से पहले बचत करते हैं। हम फैंग के साथ संवाद करते हैं और उसका अनुसरण करते हैं, वह स्ट्रेलोक को दलदल में संक्रमण के स्थान पर ले जाएगा। हालाँकि, सब कुछ इतना सरल नहीं है: सड़क पर मोनोलिथ, भाड़े के सैनिकों और राक्षसों के बीच द्वंद्व चल रहा है। हम फैंग के करीब जाने की कोशिश करते हैं, और साथ ही किसी को भी उसे नष्ट करने की अनुमति नहीं देते हैं। हम क्रॉसिंग पॉइंट पर जाते हैं, लेकिन यहां फैंग को पीडीए पर घोस्ट से एक संदेश मिलता है, जिसमें उसे अपने पास लौटने के लिए कहा जाता है।

भूत को लौटें

हम फैंग टू द घोस्ट के साथ लौटते हैं, जो आपको सेना की तीन प्राथमिक चिकित्सा किट और एक अज्ञात बजरी तोप सौंपता है। फैंटम आपको बताएगा कि इसका उपयोग कैसे करना है। हम दलदल की ओर जा रहे हैं.

दलदल डॉक्टर से मिलें

हम दलदल में दिखाई देते हैं और डॉक्टर के पास जाते हैं। हम उसके घर में प्रवेश करते हैं और किसी भी परिस्थिति में उसके "ग्राहकों" पर गोली नहीं चलाते हैं, अन्यथा डॉक्टर नाराज हो जाएंगे। उनसे बातचीत से कैप्टन के बारे में बहुत सी जानकारी स्पष्ट हो जाएगी, लेकिन इसे आप खुद पढ़ेंगे। यह कार्य समाप्त होता है; अगला कार्य डॉक्टर से लिया जा सकता है।

दलदल जीव को ढूंढें और मारें

डॉक्टर एक खास प्राणी के बारे में शिकायत करता है। किसी राक्षस पर गोली चलाने का कोई मतलब नहीं है; जब आप उस पर गोली चलाना समाप्त कर लेंगे, तो उसमें से कुछ मकड़ियाँ निकल आएंगी। इसे नष्ट करना संभव है. यह गुरुत्वाकर्षण बंदूक से एक कलाकृति के साथ उस पर गोलियां चलाने के लिए पर्याप्त है। गुरुत्वाकर्षण विरूपण साक्ष्य से एक अधिक शक्तिशाली विसंगति उभरती है। कृपया ध्यान दें कि कलाकृति से उभरने वाली विसंगति सामान्य से कुछ गुना बड़ी और अधिक शक्तिशाली है। और फिर भी, राक्षस अपने आप से विसंगति में नहीं जाएगा; आपको उस पर या उसके करीब गोली चलाने का प्रबंधन करना होगा। जब कार्य पूरा हो जाता है, तो हम डॉक्टर के पास लौटते हैं, जो आपको 5000 देता है।

ग्रिग से बात करो

हम डॉक्टर से बात करते हैं, जो आपको ग्रिग से बात करने के लिए वंडरर्स चेकपॉइंट पर भेजता है। ग्रिग जानता है कि दलदली जगहों से जंगल की ओर कैसे जाना है, लेकिन वह आपको सिर्फ नहीं बताएगा: इसके बजाय, वह आपको अगला कार्य देगा।

माप स्थल पर ले जाएं और वापस जाएं

केंट पुल के अंत में ट्रक के पास प्रतीक्षा करेगा। हम उसके साथ संवाद करते हैं और उसके साथ माप के स्थान पर जाते हैं, जहां लाशें होंगी, उन्हें नष्ट करेंगे और केंट के साथ संवाद करेंगे, जो माप लेना शुरू करता है और वापस भागता है, और आप उसका अनुसरण करते हैं, बाद में हम उसके साथ संवाद करते हैं और ग्रिग में वापस लौटते हैं। , जो जंगल में संक्रमण के निर्देशांक देगा। कार्य पूरा हो गया है, हम जंगल में चले जाते हैं।

वनपाल को राक्षसों से जवाबी हमला करने में मदद करें

शूटर गुफा में दिखाई देता है, और हमें तुरंत कार्य प्राप्त हो जाता है। हम गुफा से बाहर निकलते हैं, फॉरेस्टर को खाना खाने की कोशिश कर रही बिल्लियों को गोली मारते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं। यदि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट है, तो आपको रूपांतरण का नुस्खा मिल जाएगा। प्राथमिक चिकित्सा किट वनपाल के घर में पड़ी रहेगी। और यदि आप घर की छत पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो आपको वहाँ एक बक्सा मिलेगा जिसमें चौग़ा और तीन प्राथमिक चिकित्सा किट हैं।

सुतुली से बात करो

स्लाउची शिकारियों के एक समूह का नेता है। चलो उसकी ओर चलें. वह आपको सिर्फ गोदामों का रास्ता नहीं दिखाएगा; इसके लिए आपको दो शिकारियों के साथ जंगली सूअर के एक पैकेट को शूट करना होगा। हम ग्रीक की ओर जाते हैं, उसके साथ संवाद करते हैं और जाते हैं। यूनानी आपको एक कलाश्निकोव और एक बन्दूक के लिए गोला-बारूद और कुछ वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट देंगे।

शिकारियों को जंगली सूअर को मारने में मदद करें

हम ग्रीक के पीछे भागते हैं, और बाद में हम जंगली सूअर को मार गिराते हैं। हम ग्रीक के साथ संवाद करते हैं और ज़खर के पीछे दौड़ते हैं, जो आपको गोदामों के रास्ते पर ले जाएगा। रास्ते में आपको दो खून चूसने वाले और कई पोल्टरजिस्ट मिलेंगे। ज़खर के रुकने के बाद, हम उससे संवाद करते हैं। एक संक्रमण दिखाई देगा, और एक नई खोज: सोबोलेव को ढूंढें और उसे ज़खर से एक संदेश दें। हम गोदामों की ओर बढ़ते हैं।

लुकाज़ से मिलें

शूटर गांव के गोदामों में, खून चूसने वालों की मांद में स्थित एक घर में दिखाई देता है। हम जल्दी से सीढ़ियों से नीचे तहखाने की ओर जाते हैं, जहां कैश स्थित है, और वहां से रक्तदाताओं को गोली मारना भी संभव है। हम लुकाश की ओर दौड़ते हैं, जो स्वतंत्रता के काफी बड़े समूह के साथ आपका इंतजार कर रहा होगा।

गोदामों में सैन्य अड्डे पर कब्जा करने की स्वतंत्रता में सहायता करें

लुकाश ने सैन्य अड्डे पर कब्ज़ा करने में सहायता की मांग की। जब आप स्वोबोडा सदस्यों की भीड़ देखते हैं, तो आप सोच सकते हैं कि सेना के साथ कोई समस्या नहीं होगी। लेकिन कोई नहीं। इसे पहले से ही सहेज कर रखना बेहतर है. हम आपके सामने पहाड़ी पर बैठे दो सैन्यकर्मियों को नष्ट कर देते हैं और धीरे-धीरे बेस पर कब्जा कर लेते हैं। सुनिश्चित करें कि लुकाश और कैप जीवित रहें, अन्यथा मिशन विफल हो जाएगा। जब हम सेना से निपट चुके होते हैं, तो हम लुकाश से बात करने जाते हैं, जो स्ट्रेलोक को बैरियर पर कब्जा करने के लिए भेजता है। इसे स्वतंत्रता के साथ न पकड़ना ही बेहतर है, क्योंकि वे विकिरण और खदानों से रौंद दिए जाएंगे। सड़क पर घूमना बेहतर होगा, और जब सेना स्वतंत्रता में व्यस्त होगी, तो उन्हें चुपचाप मारना संभव होगा। कैप जीवित रहनी चाहिए, इसलिए अक्सर बचत करें। इसके बाद, हम वापस लुकाश के पास लौटेंगे, जो इनाम और अगला कार्य जारी करेगा।

पीछा करने वाले लेफ्टी को ढूंढो

लुकाश उसे ढूंढने की मांग करता है ताकि वह आधार पर स्वतंत्रता लाने में मदद कर सके। हालाँकि, पहले आपको मुखबिर के पास जाना होगा ताकि वह आपको गोदामों से बार तक का रास्ता दिखा सके। यह उस गांव में स्थित है जहां चेरनोबिल की छाया में स्वतंत्रता के गद्दार पावलिक को मारना जरूरी था। हम बाद में इस कार्य पर लौटेंगे।

मुखबिर के लिए स्वतंत्रता के क्षेत्र में एक फ़ोल्डर खोजें

बेशक, मुखबिर आपको ऐसे ही कुछ नहीं बताएगा; उसे सैन्य अड्डे पर दस्तावेज़ खोजने की ज़रूरत है। वे एक ईंट संरचना के खंडहरों के नीचे स्थित हैं। हमने दस्तावेज़ ले लिए और मुखबिर के पास वापस लौट आए। यहां यह पता चला है कि कैप्टन का उल्लेख एजेंटों की सूची में किया गया है, और फिलहाल वह ड्यूटी के लिए एक मार्गदर्शक है। उस पर और बाद में। फिलहाल हम बार की ओर जा रहे हैं. उससे कोई नया कार्य लेना न भूलें, अन्यथा आप रडार पर नहीं आएंगे।

और बार डाकुओं द्वारा चलाया जाता है। प्रवेश द्वार पर आपको 2000 का भुगतान करना होगा, बार के क्षेत्र में करने के लिए बहुत सारी रोमांचक चीजें हैं। सबसे पहले, हम बोरोव की ओर जाते हैं, जो अब बारटेंडर है, और निश्चित रूप से बार में है। हम उसके साथ संवाद करते हैं, वह शूटर को काउंट पर भेजता है, जो उस स्थान पर होगा जहां अखाड़े में लड़ाई में भाग लेना संभव था। हालाँकि, पहले हम बारटेंडर के गार्ड के स्थान पर खड़े व्यक्ति से कार्य लेंगे। इसके अलावा, किसी एक टेबल के पास खड़े भाई से कार्य लेना संभव है। अब हम काउंट की ओर जा रहे हैं, जो आपको भाड़े के सैनिकों और हेलीकॉप्टरों के बारे में बता रहा है।

काउंट को दस्तावेज़ और हथियार पहुँचाएँ

हम बार से लैंडफिल की दिशा में निकलते हैं। आपके दाहिनी ओर एक स्टील की जाली है, जिसके अंत में कूदकर जाना संभव है। हम आगे बढ़ते हैं और अपने सामने पथ का निरीक्षण करते हैं, हम उसके साथ यंतर की दिशा में चलते हैं। और यहाँ एक आश्चर्य है: स्नोर्क्स का झुंड (24 व्यक्ति)। उन्हें F1 ग्रेनेड से नष्ट करना बेहतर है। कोई स्नॉर्क नहीं बचे होने के बाद, आगे के रास्ते का अनुसरण करना संभव है और तीन बक्से होंगे। हम उनकी सामग्री लेते हैं, चारों ओर घूमते हैं, और सात रक्तपात करने वालों का निरीक्षण करते हैं जहां स्नोर्क थे। मैं बक्सों की सामग्री का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता। हम रक्तदाताओं से निपटते हैं और बार की दिशा में पथ का अनुसरण करते हैं। हम जंगली क्षेत्र के एक "टुकड़े" पर निकलते हैं और दाईं ओर मुड़ते हैं। हम बार में जाते हैं, डाकू को 2000 सौंपते हैं और काउंट की ओर बढ़ते हैं। क्या आपको लगता है कि इतनी संख्या में राक्षसों को ख़त्म करने पर कोई अच्छा इनाम मिलेगा? बोनस तोपों और कवच-भेदी गोला-बारूद में से एक है, जिसे आप बोरोव से वोदका की चार बोतलों के लिए प्राप्त कर सकते हैं।

राजकुमार को ढूंढो और बंदूक उसे सौंप दो

यह कार्य काउंट से सीखा जाता है। हम गोदामों की ओर बढ़ते हैं और बैरियर की ओर जाते हैं, जिसके पास मानचित्र पर एक हेलीकॉप्टर अंकित है, जिसके नीचे एक बॉक्स होगा, और उसमें राजकुमार का धड़ और अन्य चीजें होंगी। हम सब कुछ लेते हैं और राडार की ओर बढ़ते हैं। यदि आपके मानचित्र पर राडार में संक्रमण अंकित नहीं है, तो आपको मुखबिर से कार्य लेने की आवश्यकता है।

अत्यंत दुष्ट किंक आपका रडार पर स्वागत करते हैं। और थोड़ा आगे एक कंट्रोलर भी होगा. बाद में हम कुत्तों के एक विशाल झुंड से मिलेंगे। हम पत्थर पर कूदते हैं और वहां से हम कुत्तों को गोली मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। अब हम सेना के जाल से मिलते हैं, जो जाहिर तौर पर लंबे समय से आपका इंतजार कर रहे थे। हम उन्हें नष्ट कर देते हैं और उनका मलबा इकट्ठा कर लेते हैं। इस चौकी पर एक ट्रेलर है, जिसका प्रवेश द्वार बिजली की बाड़ से अवरुद्ध है। इसमें त्रुटिहीन स्थिति में बेरिल होता है।

कुछ मीटर बाद एक दूसरी सैन्य चौकी है। हम उन्हें ख़त्म करते हैं और उनके शरीर को साफ़ करते हैं। हम चौराहे पर जाते हैं (पीडीए को करीब से देखें) और विपरीत दिशा में मुड़ते हैं जहां से आप एक्स-10 में चेरनोबिल की छाया में गए थे। संक्षेप में, हम सड़क की ओर बढ़ते हैं, जो ट्रेलर के पीछे छिपी हुई है। हम अंत तक सड़क का अनुसरण करते हैं, कल्पना को खत्म करते हैं, इलेक्ट्रा पर काबू पाते हैं और राजकुमार का निरीक्षण करते हैं। हम उसे बैरल सौंपते हैं, नई खोज उठाते हैं और बचाते हैं। प्रवेश द्वार पर तीन भाड़े के सैनिक होंगे। अब उनके नाम और पांचवें स्क्रॉल की सामग्री पर ध्यान दें। अभी के लिए, आइए मुखबिर से कार्य की ओर आगे बढ़ें।

खुदाई करने वालों को भोजन और प्राथमिक चिकित्सा किट वितरित करें

अब हम राडार के अंत की ओर सैन्य अड्डे की ओर जा रहे हैं, जहां मुखबिर ने जिन खुदाई करने वालों को बचाने के लिए कहा था, वे चारों ओर पड़े होंगे। आप उन्हें तुरंत पीडीए पर देखेंगे। सावधान रहें, वहां तीन चिमेरा होंगे। चिमेरों से निपटने के बाद, हम मुख्य के पास जाते हैं, जो केंद्र में पड़ा होगा। पहले हम उससे संवाद करते हैं, और फिर हम उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं। कार्य को पूरा करने के लिए, आपके पास पांच प्राथमिक चिकित्सा किट, स्टू के पांच डिब्बे, सॉसेज की पांच छड़ें और वोदका की पांच बोतलें होनी चाहिए। वैसे, पास में फ्रीडम के बॉडी आर्मर वाला एक ट्रेलर है।
हम स्विब्लोव के साथ संवाद करते हैं और एक नया कार्य लेते हैं।

सुपर रक्तदाता की लाश को स्विब्लोव ले आओ

रक्तचूषक को मानचित्र पर अंकित किया गया है। मैं खेल की गड़बड़ी का फायदा उठाने और दूर से ऊंचे स्थान से उसे गोली मारने की सलाह देता हूं। खून चूसने वाला इसमें गिरने पर किसी भी तरह से प्रतिक्रिया नहीं करेगा। और किसी भी परिस्थिति में आपको उसे गुरुत्वाकर्षण बंदूक से नष्ट नहीं करना चाहिए, क्योंकि आपको अभी भी उसके शरीर की आवश्यकता होगी। यदि आप शरीर को नहीं खींच सकते, तो सूट उतार दें। हम स्विब्लोव का शव ले जाते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं। हम अगली खोज उसी स्विब्लोव से लेते हैं।

गद्दार को पकड़ो

स्विब्लोव की टीम में एक गद्दार है, और वह उसे पकड़ने की मांग करता है। उस स्थान पर जाने के लिए जहां उसने कैश छोड़ा था, पूरे रडार को बायपास करना और जंगल में जाना आवश्यक है, जहां कई राक्षस हैं, और रडार पर मजबूत विकिरण है। हम छिपने की जगह पर जाते हैं और इंतजार करते हैं। हम एक नए सदस्य का निरीक्षण करते हैं, आदेश की प्रतीक्षा करते हैं और उसे खत्म कर देते हैं। उसके पास कोई हथियार नहीं है, इसलिए उसे पीठ में गोली मारना संभव है। यहां आपकी सूची में सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज दिखाई देता है। हम मारे गए चिस्टोनबोवो आदमी के शरीर को नहीं छूते; उसके पास कुछ भी नहीं है। हम वापस स्विब्लोव के पास लौटेंगे, जो आपको कार्बाइन देगा और कार्य पूरा हो जाएगा। दीवार के पास मौजूद पीछा करने वाले से बात करना न भूलें। वह आपको छह जादुई ताबीजों के बारे में एक कहानी सुनाएगा और आपको उन्हें ढूंढने का काम देगा।

प्रयोगशाला x-10 में दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट ढूंढें

हम स्विब्लोव से कार्य लेते हैं और X-10 की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में, हम निश्चित रूप से हमारे सामने आने वाले सभी बक्सों को तोड़ देंगे, जिनमें कवच-भेदी गोला-बारूद और वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट होंगे। हम आगे बढ़ते हैं, म्यूटेंट को नष्ट करते हैं। पास में एक सिस्टम यूनिट पड़ी होगी जहां बरर्स इकट्ठा होते हैं।
इसके बाद, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस स्थान पर जाते हैं जहां चेरनोबिल की छाया में शूटर ने ब्रेन बर्नर बंद कर दिया था। इस कमरे में कोने में दस्तावेज़ पड़े होंगे. उन्हें लेने से पहले, मैं बचत करने की सलाह देता हूं, क्योंकि इसके बाद बहुत सारे भाड़े के सैनिक सामने आएंगे। इस मामले में, कोई आपके ठीक पीछे दिखाई देगा. हम रास्ते में विरोधियों से रास्ता साफ़ करते हुए, बाहर निकलने के लिए प्रवेश करते हैं। हम प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं। आपने जो प्राप्त किया है उसे हम स्विब्लोव को सौंप देते हैं। इस बिंदु पर, उससे कार्य पूरे हो गए हैं, गोदामों में वापस लौटना और गिनती के लिए दस्तावेजों का दूसरा भाग प्राप्त करना संभव है।

दस्तावेज़ों का दूसरा भाग काउंट को सौंपें

हम गोदामों की ओर बढ़ते हैं और बार में जाने के निशान के करीब आते हैं। हम दाहिनी ओर मुड़ते हैं और सीधे पहाड़ी की ओर बढ़ते हैं। कुछ दसियों मीटर के बाद, दस्तावेज़ों वाला एक बॉक्स दिखाई देने लगेगा। थोड़ा आगे लूट के साथ दो संदूक होंगे, उनमें से सब कुछ लेना सुनिश्चित करें। अब बार में जाकर काउंट देखना संभव है। वैसे, जो दो बंदूकें सीने में थीं, उन्हें कीमत पर बेचा जा सकता है। हम गिनती के साथ संवाद करते हैं, कार्य पूरा हो गया है।

सखातोम को सहायता प्रदान करें। प्रिंस की हार्ड ड्राइव ढूंढें। पीछा करने वाले से कर्ज वसूल करो या उसे गोली मार दो। डाकुओं के हमले को विफल करने में अपने कर्तव्य में मदद करें।

अब हम बार के क्षेत्र में पीछा करने वाले सखाती की तलाश कर रहे हैं। हम उसके साथ संवाद करते हैं और कार्य प्राप्त करते हैं "सखातम को उसके दोस्तों को जेल से मुक्त कराने में मदद करें।" हम राजकुमार के पास जाते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं, कार्य प्राप्त करते हैं "राजकुमार की हार्ड ड्राइव ढूंढें।" संवाद के अंत में, हम अगली खोज शुरू करते हैं। हम वापस सखातोम लौटते हैं, जहाँ से हमें पता चलता है कि हार्ड ड्राइव डार्क वैली में है। हम लैंडफिल की ओर बढ़ते हैं और डिपो में जाते हैं, जहां ज़ेका होगा, और उसके साथ संवाद करेंगे। वह आपको राजकुमार का कर्ज चुकाने के लिए सेमेत्स्की के कार्ड का एक टुकड़ा देता है। हम सहमत।

अब हम अंधेरी घाटी की ओर बढ़ रहे हैं। प्रवेश द्वार पर हमें वोरोनिन से एक मई-दिवस प्राप्त होता है और कार्य "डाकुओं के हमले को रोकने के लिए कर्तव्य में सहायता करना" मिलता है। आइए मदद के लिए दौड़ें। एफ-1 ग्रेनेड से दर्जनों डाकुओं को तुरंत नष्ट करें। सुनिश्चित करें कि वोरोनिन जीवित रहे। हम वोरोनिन के पास जाते हैं और बात करते हैं। हम एक इनाम प्राप्त करते हैं और कप्तान से बात करने का कार्य लेते हैं। हम कप्तान के पास जाते हैं, उससे संवाद करते हैं और ज़खर का एक संदेश सौंपते हैं। हम अंत तक उससे बातचीत करते रहते हैं।

अब हम गैस स्टेशन पर हार्ड ड्राइव की तलाश में जा रहे हैं, पास में पांच डाकुओं वाली दो मंजिला इमारत होगी। हम उन्हें हटा देते हैं और सीढ़ियों के नीचे देखते हैं जहां हार्ड ड्राइव पड़ी होगी। कम से कम कभी-कभी उसका अंत डाकुओं में से एक के साथ हो जाता है। अब हम बार में वापस जा सकते हैं। हम प्रिंस को हार्ड ड्राइव सौंपते हैं और उसे दो काम सौंपते हैं। और निश्चित रूप से 25,000। बदले में हमें "माँ के मोती" की कलाकृतियाँ मिलती हैं। अब हम सखातोम के पास भागते हैं और उससे रूपांतरण नुस्खा लेते हैं। हम राजकुमार से घास का एक थैला ढूंढने और डार्क वैली की ओर जाने का काम लेते हैं।

x-18 प्रयोगशाला से सटे क्षेत्र को राक्षसों से साफ़ करें

वोरोनिन की मांग है कि आप राक्षसों के क्षेत्र को खाली कर दें। वहां सभी प्रकार के बहुत सारे जीव हैं, लेकिन मुख्य लक्ष्य सभी स्नोर्क्स को नष्ट करना है। बारूद का स्टॉक करें और उन्हें मारने के लिए निकल पड़ें। हम क्षेत्र को साफ़ करते हैं, वोरोनिन वापस लौटते हैं और एक नया कार्य करते हैं।

डार्क वैली में डाकुओं के ठिकाने का पता लगाएं और उसकी सामग्री वोरोनिन तक पहुंचाएं

सबसे पहले आपको डाकू ज़िला को ढूंढना होगा। अँधेरी घाटी में कारखाने की ओर बढ़ें। नस कारखाने के उत्तर-पूर्व में स्थित है। चलो उससे बात करते हैं. हम तुरंत उससे यह पता नहीं लगा पाएंगे कि कैश कहां स्थित है। सबसे पहले आपको वोरोनिन के पास वापस भागने की जरूरत है और उसे ज़िला को संरक्षण में रखने के लिए राजी करना होगा। फिर हम ज़िला लौटते हैं और कैश के निर्देशांक का पता लगाते हैं, जो मुख्य भवन की छत पर स्थित है, जहाँ आपको लकड़ी की सीढ़ी के साथ चढ़ने की आवश्यकता होती है। फ़ैक्टरी में बहुत सारे म्यूटेंट हैं, इसलिए वहां सावधान रहें। अपने अनावश्यक उपकरणों को किसी छिपने की जगह पर रखना न भूलें, क्योंकि डाकुओं के कैश की सामग्री का वजन लगभग 45-55 किलोग्राम होगा। हम सामग्री लेते हैं और वोरोनिन वापस लौटते हैं। हम उसे उपहार देते हैं और इनाम पाते हैं। जिसके बाद हमें रास्ता मिलता है कॉर्डन - डार्क वैली।

भूस्खलन को नष्ट करें

कार्य प्राप्त करने के तुरंत बाद, हम पुल के नीचे स्थित दलदल में जाते हैं। भूस्खलन करने वालों को भागने से पहले पकड़ना जरूरी है। हम प्रकाशिकी का उपयोग करके उन्हें नष्ट कर देते हैं। हम उनके टेंडन इकट्ठा करते हैं और पेट्रेंको की ओर जाते हैं, जो आपको एक अत्यंत शक्तिशाली बन्दूक देता है, जो कि कॉल ऑफ पिपरियात के चिपर का एक एनालॉग है।

मदद लाओ

आपको पीडीए पर अंकित बिंदु पर जाना होगा, पीछा करने वालों से बात करनी होगी और उन्हें वुल्फ तक ले जाना होगा। जब वे शिविर में जा रहे हों, तो उन्हें कुत्तों से बचाने की ज़रूरत होती है। इसके बाद हम वुल्फ से संवाद करते हैं।

पीछा करने वालों को डाकुओं से गाँव वापस लेने में मदद करें

हमें वुल्फ से एक कार्य मिलता है और हम डाकुओं से शिविर को पुनः प्राप्त करने के लिए लोगों की भीड़ के पीछे दौड़ते हैं। गाँव पर कब्ज़ा होने के बाद, हम वुल्फ से संवाद करते हैं। इस कार्य को पूरा करने के बाद, हम बारटेंडर के पास जाएंगे, जो सिदोरोविच के बंकर में स्थित होगा। हम उसके साथ संवाद करते हैं और वैराग को खोजने का कार्य प्राप्त करते हैं, जो एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट में स्थित है। हम एग्रोप्रोम की ओर जा रहे हैं। प्रवेश द्वार पर हमें एक कार्य मिलता है।

बेस से बात करो

हम दानव की ओर जाते हैं, जो आपसे लेफ्टी को भाड़े के सैनिकों से अलग करने के लिए कहेगा, जिसकी आपको आवश्यकता है। आइए बेस के पीछे चलते हैं। सावधान रहें, एग्रोप्रोम में बहुत सारे राक्षस हैं। हम बेस और मोल के साथ भाड़े के सैनिकों के पास जाते हैं और उन्हें नष्ट कर देते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, लेफ्टी को देखते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं। वह बिना कुछ लिए स्वतंत्रता में प्रवेश नहीं करना चाहता; वह भाड़े के सैनिकों के वैज्ञानिक सूट और एक नई आंधी की मांग करता है। यह सब जानने के बाद, आइए लेफ्टी पर वापस जाएँ। बीईएस से कार्य लेना न भूलें: बदले हुए एलआर 300 को ऋण में वितरित करें। इस बीच, हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं और वहां वैराग को ढूंढते हैं।

वैराग से बात करें और चार चक्कर पूरे करें

वैराग के साथ बात करने से पहले, हम कैश की खोज करते हैं और अपना सामान वहां रखते हैं, अन्यथा वैराग उनमें से अधिकांश को अपने लिए ले लेगा। हम केवल प्राथमिक चिकित्सा किट छोड़ते हैं। हम वैराग से संपर्क करते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट को फर्श पर फेंकते हैं और उसके साथ संवाद करते हैं। हम "चार घेरे चलें" कार्य लेते हैं और प्राथमिक चिकित्सा किट लेते हैं। म्यूटेंट को नष्ट करने के लिए केवल एक चाकू का उपयोग करना आवश्यक है, जबकि वरंगियन से बाहर निकलने और वापस जाने के लिए कालकोठरी के चारों ओर चार चक्कर लगाना आवश्यक है। पहले घेरे पर लाशें होंगी, दूसरे पर - स्नॉर्क, तीसरे पर - रक्तपात करने वाले, चौथे पर - बूरर। इनाम ट्रांसम्यूटेशन के लिए एक नुस्खा और एक साइलेंसर और ऑप्टिक्स के साथ एक एम -16 है। कार्य "गो 4 लैप्स" पूरा होने के बाद, हम वैराग के साथ संवाद करते हैं और एक नया कार्य प्राप्त करते हैं।

बारटेंडर से बात करें

हम घेरा की ओर जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, जो एक नया कार्य जारी करेगा।

मेजर यारोफीव को ढूंढें और उनसे पूछताछ करें


हम सड़क के बाईं ओर स्थित चौकी की ओर जाते हैं। साथ ही, जितनी जल्दी हो सके. हम तीन पीछा करने वालों को एक चौकी पर हमला करते हुए देखते हैं। हम जल्दी से बाईं ओर के पहले दरवाजे से चौकी में प्रवेश करते हैं और बैरक की ओर आगे बढ़ते हैं जहां आप उसे पाएंगे। बस तुरंत गोली मत मारो, तुम्हें पहले उससे पूछताछ करनी होगी। उसके साथ बातचीत के अंत में, उसे तुरंत नष्ट कर दें, और खोजना न भूलें: उसके पास सेमेत्स्की के कैश के नक्शे का एक टुकड़ा है। अब हम बारटेंडर के पास वापस लौटते हैं, जो आपको सिदोरोविच को एक पार्सल देगा और आपको शांति सेना में भेज देगा।

सिदोरोविच को एक संदेश भेजें

हम शांति स्थापना भवन की ओर बढ़ रहे हैं। हम गश्ती दल के साथ संवाद करते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम सिदोरोविच के पास जाते हैं और पार्सल सौंप देते हैं।

जनरल स्मिथ को कॉन्यैक पहुँचाएँ और कर्नल ब्राउन को खोजें

सिदोरोविच स्ट्रेलोक से जनरल स्मिथ को कॉन्यैक देने की मांग करता है, जब वह एक ऐसे व्यक्ति का स्थान ढूंढने की कोशिश करता है जो जानता हो कि स्ट्रेलोक के भाई को कहां ढूंढना है। हम कॉन्यैक वितरित करते हैं और शांतिरक्षकों से कार्य लेते हैं।

बचाव कॉर्पोरल फोस्टर

हम पीडीए पर अंकित स्थान पर जाते हैं। हमें एक पीला बिंदु दिखाई देता है जो कॉर्पोरल फ़ॉस्टर को चिह्नित करता है, केवल वह भूमिगत स्थित है। हम पहाड़ी पर चढ़ते हैं और वहां एक गुफा की तलाश करते हैं, जिसके प्रवेश द्वार पर एक साई-कुत्ता आपका इंतजार कर रहा है। उसे इस तरह से गोली मारने की कोशिश करें कि वह आपको न देख सके। अब हमें अपने सामने दो स्टील के दरवाजे दिखाई देते हैं। हम बाईं ओर स्थित एक को खोलते हैं और गुफा के बाईं ओर की ओर बढ़ते हैं। रास्ते में आपको तीन स्नोर्क और एक नियंत्रक मिलेंगे। अब हमें बायीं ओर एक और धातु का दरवाजा दिखाई देता है, जिसके पीछे फोस्टर स्थित है। चलो उससे बात करते हैं. कॉर्पोरल बेस की ओर भागता है, हम उसका अनुसरण करते हैं। हम बेस पर जाते हैं और बोनस और उसके बाद के कार्य के लिए ब्राउन की ओर जाते हैं।

बेस को नियंत्रण में लाने के लिए शांति सैनिकों को सहायता प्रदान करें

जब आप कार्य स्वीकार कर लेंगे, तो ब्राउन आपको एलआर-300, इसके लिए गोला-बारूद, एफ-1 ग्रेनेड और प्राथमिक चिकित्सा किट देगा। हम ब्राउन के साथ पुराने बेस तक जाते हैं, जहां पांच शांति सैनिक पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। फिलहाल, मैं अधिक शक्तिशाली बैरल लेने की सलाह देता हूं। हम कर्नल के साथ संवाद करते हैं और बेस के दरवाजे खुल जाते हैं। बहुत सारे राक्षस ख़त्म हो जाते हैं, हम उन्हें नष्ट कर देते हैं। जिसके बाद शांतिरक्षक बेस पर मोर्चा संभाल लेते हैं। यदि कार्य पूरा नहीं हुआ है, तो इसका मतलब है कि बेस पर कहीं न कहीं अभी भी एक उत्परिवर्ती बचा हुआ है। अब हम ब्राउन के साथ संवाद कर रहे हैं और इनाम प्राप्त कर रहे हैं।

कारखाने में टोह लेना

ब्राउन कारखाने में लापता टीम के निशान खोजने की मांग करता है। हम कारखाने की ओर जाते हैं, जहाँ आपकी मुलाकात कई लाशों और एक नियंत्रक से होगी। हम कारखाने के बाईं ओर प्रवेश करते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर तक जाते हैं जहां हम शांतिदूत के शरीर को देखते हैं। हम उसका पीडीए लेते हैं और जनरल स्मिथ के पास जाते हैं, जो आपको एक अद्वितीय एम4 बैरल से पुरस्कृत करेगा। जिसके बाद हम वापस सिदोरोविच लौट आए। हम उससे अगले दो काम लेते हैं.

पत्र को बारटेंडर के पास ले जाएं

खैर, हम बारटेंडर को सिदोरोविच का पत्र ला रहे हैं, मैं और क्या कह सकता हूं? बख्तरबंद कार्मिकों के बारे में मत भूलिए।

गुप्त रूप से मिलें

चलो बार चलते हैं. सबसे पहले, हम बोरोव से बात करते हैं। हमें खोज मिलती है. अब हम रेंजर से बात करते हैं. यदि आपने लेफ्टी को स्वतंत्रता में प्रवेश के लिए राजी नहीं किया, तो वह वहां नहीं रहेगा। पाथफाइंडर बार के बाईं ओर खड़ा होगा। हम उससे बात भी करते हैं और गुप्त रूप से उससे मिलने की खोज भी करते हैं। हम लैंडफिल और फिर एग्रोप्रोम जाते हैं।

अब हम सीधे सड़क पर चलते हैं, जो बीच में है। यानी हमारे दाहिनी ओर केंद्रीय परिसर होगा। हम अपने सामने एक तहखाने जैसा कुछ देखते हैं, सब कुछ अभी भी मलबे से अटा पड़ा है। मैंने इसे मानचित्र पर अंकित किया। हम वहां जाते हैं और वे हमें दूसरे स्थान पर जाने की पेशकश करते हैं। पर चलते हैं। हम स्ट्रेलोक के छिपने के स्थान पर दिखाई देते हैं, और स्वैम्प डॉक्टर सामने खड़ा है। कैश में लूट होगी, सब इकट्ठा करो और डॉक्टर से बात करो। वह कैश के बारे में बहुत सारी बातें करेगा और बस इतना ही। अब चलो यहाँ से चलें.

बोरोव के लिए वह जानकारी प्राप्त करें जो कूरियर उसके पास लाया था (भाग 1)

हम डार्क वैली जाते हैं और वोरोनिन जाते हैं। वह हमें फ़ैक्टरी के लिए एक टिप देगा। हम वहां जाते हैं और सभी डाकुओं को बाहर निकालते हैं। ध्यान! उनमें से एक के पास सेमेत्स्की के कैश का एक टुकड़ा है। इसलिए खोजना न भूलें. अब हम नीचे जाते हैं, वहां हॉग कूरियर एक पिंजरे में बैठा होगा। पीडीए उससे ले लिया गया था, लेकिन वह एक्स-18 प्रयोगशाला के ऊपरी हिस्से को एक टिप देता है। हम उस इमारत की ओर जाते हैं जिसके माध्यम से आप प्रयोगशाला तक पहुँच सकते हैं, अंदर जा सकते हैं और x-18 की ओर जा सकते हैं। आधे रास्ते में हमें एक विस्फोट की आवाज़ सुनाई देती है और एक कार्य बोरोव से बात करने के लिए प्रकट होता है। हमें बार में वापस जाना होगा।

बार में हम बोरोव से बात करते हैं। यह पता चला कि फैंटम ने जानकारी प्राप्त की, और केवल उसके पास ही इसकी प्रति हो सकती है। लेकिन पिपरियात जाने के लिए आपको सबसे पहले लुकाश से बात करनी होगी। अब हम पाथफाइंडर के पास जाते हैं और उससे खोज लेते हैं।

बाद में हम काउंट से खोज लेते हैं। तलाश बाद में भी जारी रहेगी.

सीज़र से मिलें + पाथफाइंडर के लिए "लिक्विडेटर" आर्टिफैक्ट ढूंढें

काउंट का कहना है कि आपको तीन छिपने के स्थानों में 3 फ्लैश ड्राइव ढूंढने की आवश्यकता है। वे बार के पीछे बाहरी आँगन में लेटे हैं। वहां पहुंचने के लिए दक्षिणी डाकुओं की चौकी पर जाएं, वहां दाहिनी ओर एक बाड़ होगी। अंत में आप इस पर छलांग लगा सकते हैं। यही वह है जो हम करते हैं। अब हम बाड़ के दूसरी तरफ चलते हैं और बार की इमारतें देखते हैं, लेकिन दूसरी तरफ से। यह पिछवाड़ा होगा. वहां यह सब काफी भ्रमित करने वाला है। यहां एक वीडियो है जो सब कुछ विस्तार से दिखाता है:

तो, जंगली क्षेत्र का रास्ता खुला है, इसलिए हमारा रास्ता वहीं है। पर चलते हैं। जिस मार्ग पर मूल खेल में भाड़े के सैनिकों ने घात लगाकर हमला किया था, उस मार्ग के मध्य में, नियंत्रक के सामने और पीछे एक तीर दिखाई देगा। मैं तुम्हें सलाह देता हूं कि हमारे सामने वाले को जल्दी से गिरा दो और दूसरे की पहुंच से दूर भाग जाओ। अब आप उसे दीवार के पीछे से गोली मार सकते हैं। आगे बढ़ो। अब हमें रेलवे कर्मचारियों को खोजने की जरूरत है। उन तक पहुंचने के लिए, आपको रेल के साथ पूरे रास्ते जाने की जरूरत है, और फिर दाएं मुड़ें और लकड़ी के "कुछ" पर कूदें, और आपको टेलीपोर्ट के माध्यम से रेलवे कर्मचारियों के पास स्थानांतरित कर दिया जाएगा। यहां आपके लिए एक वीडियो है, आप इसे जरूर समझेंगे:

अब हम रेलवे कर्मचारियों के प्रमुख लेक्टर से बात करते हैं और उनसे वह खोज लेते हैं, जिसे पूरा करने के लिए वह हमें कलाकृतियाँ देंगे।
हम रेलवे ट्रैक से होते हुए जंगल में जाते हैं और वहां 3 लाशों की तलाश करते हैं। हम उन्हें ढूंढते हैं, एंटीज़ोम्बाइन और डिवाइस लेते हैं, जिसके बाद हम लेक्टर के पास लौटते हैं। यहाँ एक वीडियो है.

लेकिन वह कहता है कि उसके पास कलाकृतियाँ नहीं हैं, तो चलो चलें और सेंट जॉन वॉर्ट से बात करें। वह हमें तीन सुपर सूअरों को मारने की खोज और कलाकृतियों के स्थान के बारे में जानकारी देता है।

अब हम वन्य क्षेत्र के आंतरिक भाग में लौटते हैं। वहां पहुंचने के लिए, आपको दक्षिण-पश्चिम की ओर जाने वाली रेल पटरियों का अनुसरण करना होगा, जहां वे समाप्त होती हैं। बायीं ओर एक खड्ड होगी और उसमें एक टेलीपोर्ट होगा। चलो कूदें। हम एक घर की छत पर दिखाई देते हैं। हमारे सामने एक और घर होगा. हम उसकी छत पर कूद पड़ते हैं. हम इसके साथ थोड़ा आगे चलते हैं और देखते हैं कि वहां एक छेद है। हम इसमें कूदते हैं, लेकिन बहुत सावधानी से। इस घर में 2 "परिसमापक" होंगे। उन्हें ढूंढना मुश्किल नहीं है, और फिर हम खिड़की से बाहर कूद जाते हैं।

सूअरों को मारने के लिए, हम तलने के बर्तनों के साथ भूमिगत मार्ग में जाते हैं। वे यहीं होंगे. उनके साथ समाप्त करने के बाद, हम सेंट जॉन पौधा लौटते हैं और अगली खोज पर निकलते हैं। अब, यदि आप चाहें, तो आप बार में जा सकते हैं और इसे "लिक्विडेटेटर" को दे सकते हैं।

हम टेलीपोर्ट में कूदते हैं और "फ्राइज़" के साथ भूमिगत मार्ग से होते हुए यंतर की ओर स्थान के अंत तक जाते हैं। मार्ग छोड़ने के बाद सड़क के दाहिनी ओर ही दौड़ें। फिर अंततः यंतर के लिए एक रास्ता निकलेगा। पर चलते हैं।

हम यंतर पर दिखाई देते हैं। हम बंकर की ओर बढ़ रहे हैं। बंकर में हम सीज़र के पास जाते हैं और फ्लैश ड्राइव देते हैं।

दस्तावेज़ों का तीसरा भाग ढूंढें + X-16 प्रयोगशाला से सटे क्षेत्र को लाश से साफ़ करें

हम ये दो खोज डैन और सीज़र से लेते हैं।

सबसे पहले, आइए गोदी लें। हम एक पारिस्थितिकीविज्ञानी का सूट पहनते हैं और पश्चिमी किनारे पर खड्ड के किनारे X-16 के चारों ओर घूमते हैं। हम बाहरी आंगन में जाते हैं, हमें 3 कूड़ेदान दिखाई देते हैं। उनके बीच एक केस है, उसमें दस्तावेज होंगे. आइए उन्हें ले लें. अब पार्टी करने का समय आ गया है! हम बाड़ पर चढ़ते हैं और जो कुछ भी देखते हैं उसे बाहर निकाल लेते हैं। कुछ मौज-मस्ती करने के बाद, हम बंकर में लौटते हैं, डैन से बात करते हैं, और फिर सीज़र से।

सखारोव के लिए राक्षसों पर टैग लगाएं

हम वन्य क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं। एक छद्म-दिग्गज आपको वहां आसानी से ढूंढ लेगा और आपको उस पर एक टैग लगाना होगा। सिद्धांत रूप में, कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, इसकी गति बहुत अधिक नहीं है, लेकिन इसकी मारक क्षमता बढ़ गई है। अब हम बार में जाते हैं, जहां हम पाथफाइंडर को "लिक्विडेटर" देते हैं और काउंट से 2 नए क्वेस्ट लेते हैं। हम डार्क वैली की ओर बढ़ते हैं, जहां हम कल्पना की तलाश करेंगे। यह ड्रेनपाइप के ठीक उत्तर में होगा जिसके माध्यम से आप कारखाने में जा सकते हैं। पहली बार इसे दूर से मारने का प्रयास करें और जितनी तेजी से आप घेरा तक दौड़ सकते हैं दौड़ें। कॉर्डन में हम उस खून चूसने वाले की तलाश करेंगे जो खेत में छिपा हुआ है। यदि आपको कंजूस से कोई खोज है, तो शांति सेना के पास जाएँ।

कंजूस के लिए 10 रोटियाँ लाओ + गोदामों में राजकुमार के लिए घास का एक थैला ढूँढ़ो

लेफ्टी को फ्रीडम में शामिल होने और लुकाश से बात करने के लिए राजी करने के बाद आप कंजूस से खोज शुरू कर सकते हैं।

सबसे पहले, हम सिदोरोविच जाते हैं और मुफ़्त में पता लगाते हैं!!! बेकर कहाँ स्थित है? चलो उस जगह चलते हैं. हम गेट से गुजरते हैं और खुद को बार की पूरी कॉपी में पाते हैं, केवल बारटेंडर के स्थान पर एक बेकर होगा। वह आपसे खून चूसने वाले गांव से आटे के 5 बैग लाने के लिए कहेगा, जो सेना के गोदामों में स्थित है।

अब आप गुप्त रास्ते से सीधे एमके से बार तक पहुंच सकते हैं। इसे खोजने के लिए, आपको पीसकीपिंग कोर के चरम दक्षिणपूर्वी बिंदु पर जाना होगा और वहां एक दलदल ढूंढना होगा। यह एक परित्यक्त कारखाने के बगल में होगा। हम दलदल के चारों ओर घूमते हैं और देखते हैं कि बार के लिए एक मार्ग दिखाई दिया है। पर चलते हैं।
हम बार में दिखाई देते हैं और सेना के गोदामों में जाते हैं। गाँव में बहुत सारे खून चूसने वाले होंगे, इसलिए मैं तुम्हें कुछ लेकर आने की सलाह देता हूँ। व्यक्तिगत रूप से, मैं उन्हें स्वतंत्रता के आधार पर लाया। और उसने राक्षसों से छुटकारा पा लिया और कुछ लूट-पाट प्राप्त कर ली।

क्रुग्लोव द्वारा मानचित्र पर घास का एक थैला अंकित किया गया था

अब हम बार में लौटते हैं और घास का थैला राजकुमार को देते हैं। हम उससे एक और कार्य लेते हैं और रास्ते में बार से पीसकीपिंग कोर की ओर बढ़ते हैं। हम बेकर के पास जाते हैं, बैग देते हैं और बदले में रोटी प्राप्त करते हैं, जिसे हम एएस में कंजूस के पास ले जाते हैं। खोज ख़त्म हो गई है, हम कंजूस से अगली खोज लेते हैं।

बेकर के लिए नियंत्रक का हृदय आर्टिफैक्ट + टूलबॉक्स ढूंढें

इसलिए, मैं आपसे बहुत गंभीरता से अनुरोध करता हूं कि क्रुग्लोव डिवाइस को न भूलें। हम एग्रोप्रोम में जाते हैं और मानचित्र पर दलदल पर एक निशान देखते हैं। हम वहां जाते हैं और तब तक दलदल से गुजरते हैं जब तक संदेश "एक कलाकृति मिल गई है" प्रकट नहीं हो जाती। अब "नियंत्रक का हृदय" दिखाई देगा, और हम इसे उठा सकते हैं।

जब हमारे पास कलाकृतियाँ होंगी, तो हम जंग लगे शरीर में चढ़ सकते हैं, यह उसी दलदल में स्थित होगा, और वहाँ से एक टूलबॉक्स प्राप्त कर सकते हैं। हम शांति सेना में जाते हैं और बेकर को बक्सा देते हैं।

कंजूस के लिए महत्वपूर्ण जानकारी वाला एक ब्रीफकेस लाएँ

कंजूस का मामला भूमिगत होगा। यहां एक वीडियो है जो सब कुछ दिखाता है।

हम केस और पीडीए उठाते हैं, फिर यंतर जाते हैं और वैज्ञानिकों के बंकर में जाते हैं। हम क्रुग्लोव से संपर्क करते हैं। अब एक विकल्प है: उसे डिटेक्टर और "नियंत्रक का दिल" दें, और अभी इसके लिए इनाम प्राप्त करें। या उपकरण को पुरस्कार के रूप में रखें, और इसका उपयोग कला "नियंत्रक के दिल" को देखने के लिए करें। लेकिन भले ही आपने किसी उपकरण के बजाय इनाम चुना हो, फिर भी आप "ब्यूरर की दादी के मोतियों" के लिए उससे यह उपकरण खरीद सकते हैं। अब हम सखारोव के पास जाते हैं, उसे खोज सौंपते हैं और यंतर-रडार संक्रमण प्राप्त करते हैं। वैसे, आप समुद्री अर्चिन कला को खोजने के लिए उनसे एक माध्यमिक खोज ले सकते हैं। ऐसी घटिया कला के लिए वह इनाम के तौर पर "सेव" 8000 देते हैं। अब हम उनसे अगली चुनौती लेते हैं। बाद में, वह ऑपरेशन के विवरण के लिए स्ट्रेलोक को डैन के पास भेजता है।

डार्क वैली में एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन को हटा दें

हम डैन से बात करते हैं। वह कार्ड पर निशान लगाता है और ऑपरेशन का विवरण बताता है। अब हमारे लिए स्नाइपर राइफल लेना अच्छा रहेगा। डैन इसे 4 आग के गोलों में बेचता है। अगर आपके पास ये कलाकृतियां नहीं हैं तो आप लेक्टर से डीटी पर एसवीडी-एस 12 हजार में खरीद सकते हैं। हम डार्क वैली में जाते हैं और मानचित्र पर दर्शाए गए स्थान पर जाते हैं। हम छत पर चढ़ते हैं. बचाना। तीन सैन्यकर्मियों के बाईं ओर दो वैज्ञानिक होंगे। आइए पहले दाहिनी ओर वाले को गोली मारें। यह डोरोडिन है। हम वैज्ञानिकों के बंकर में लौटते हैं और हमें यंतर से एग्रोप्रोम में स्थानांतरण और "टियर्स ऑफ द चिमेरा" कलाकृति की विधि से पुरस्कृत किया जाता है। 2 चिमेरा आंसुओं के लिए आप मुखबिर से रडार - डार्क वैली ट्रांज़िशन खरीद सकते हैं।

हम क्रुग्लोव से अगली खोज लेते हैं।

जानें कि प्रयोगशाला सहायक लाज़रेव के साथ क्या हुआ

हम एग्रोप्रोम जाते हैं और दलदल में जाते हैं। सौभाग्य से, यंतर का संक्रमण दलदल के पास स्थित है। लाज़रेव की लाश गाड़ी में होगी। दलदली भूस्खलन का एक झुंड उसके चारों ओर लटका रहेगा। हम भूस्खलन को शूट करते हैं, लाज़रेव की खोज करते हैं और बंकर में लौटते हैं।

3 सुरक्षा हेलमेट खोजें

अब हम यंतर से राडार की ओर बढ़ते हैं, स्विब्लोव के पास जाते हैं और उससे केवल x-10 के प्रोफेसर के बारे में बात करते हैं। अब हम फिर से यंतर लौटते हैं और क्रुगलोव से उस पिस्तौल के बारे में बात करते हैं जो ट्रैंक्विलाइज़र शूट करती है। वह हमें वोरोनिन भेजता है।

सामान्य तौर पर, मैं तुरंत कहूंगा, आपको रोस्टॉक में डाकुओं द्वारा लूट लिया जाएगा, इसलिए आप अपने उपकरण को छिपने की जगह पर छोड़ दें या इसे अपने साथ ले जाएं, यह आप पर निर्भर है। हम रोस्टॉक की ओर बढ़ते हैं। हम तलते बर्तनों के साथ सुरंग से गुजरते हैं, थोड़ा आगे जाते हैं और खुद को गाड़ी में पाते हैं। हम तुरंत फर्श से कारतूस उठाते हैं, चाकू निकालते हैं और गाड़ी में बैठे डाकू को मार गिराते हैं। हम उसकी बन्दूक उठाते हैं, उससे सेमेत्स्की के नक्शे का हिस्सा लेते हैं, पूरे गिरोह को बाहर निकालते हैं और उनमें से एक से वोरोनिन के लिए जानकारी का मामला लेते हैं। अब हम लेक्टर के पास जाते हैं, उसे हेलमेट देते हैं और लेक्टर से अगला काम लेते हैं। हम रोस्टॉक के लिए निकलते हैं और बार में जाते हैं। वैसे, मेरी राय में अब टीडी से राडार तक जाने के लिए मुखबिर के पास जाने का समय आ गया है।

जानकारी के साथ 3 डिस्क खोजें

चलो लैंडफिल पर चलते हैं। हम डिपो की ओर बढ़ते हैं। यहां आपके लिए एक वीडियो है:

हम डिस्क लेते हैं और डार्क वैली में जाते हैं।

मामला वोरोनिन को दो

हम डोलगोवत्सी जाते हैं, वोरोनिन को मामला देते हैं। आगे हम पेट्रेंको से खोज लेते हैं।
अब क्रुग्लोव की ओर लौटते हैं। मुझे आशा है कि ट्रांज़िशन टीडी - रडार मुखबिर से खरीदा गया था।
हम यंतर पर दिखाई देते हैं, क्रुग्लोव से कोल्ट लेते हैं। हम डैन को डिस्क देते हैं और एक कार्बाइन प्राप्त करते हैं। अब मैं आपको अच्छी तरह से सुसज्जित होने की सलाह देता हूं, क्योंकि हम x-10 पर जा रहे हैं। और वैसे, वापसी में वहाँ एक हड्डी तोड़ने वाला भी होगा। आइए राडार पर चलते हैं।

पागल प्रोफेसर को ढूंढो और उसकी डायरी ले लो

आइए प्रयोगशाला x-10 पर चलते हैं। आइए गहराई में जाएं। रास्ते में आपको बर्र, ब्लडसुकर और जेरोबा मिलेंगे। आप कॉम्बिनेशन लॉक से दरवाजा खोल सकते हैं।

हम सीढ़ियों तक पहुंचते हैं, लेकिन उनसे नीचे नहीं उतरते, हम एक बड़े कमरे में चले जाते हैं। प्रोफेसर वहीं खड़े रहेंगे. बचाना। हम कोल्ट को बाहर निकालते हैं और एक कारतूस से गोली मारते हैं। यदि यह काम नहीं करता है, तो सेव लोड करें। हम उससे बात करते हैं, वह डायरी देता है। चलो वापस चलते हैं। आख़िर में, एक हड्डी तोड़ने वाला आपका इंतज़ार कर रहा होगा। हम या तो गुरुत्वाकर्षण बंदूक से या एक विषम तूफान की 1 क्लिप से मारते हैं।

एक रेडियोधर्मी कंटेनर खोजें

आप मानचित्र पर जंगल में एक हेलीकॉप्टर देख सकते हैं। चलो उसके पास चलते हैं. हेलीकाप्टर के पास 3 ब्रेक होंगे, उन्हें बाहर निकालें। हम हेलीकॉप्टर के चारों ओर घूमते हैं और उसके बगल में एक कंटेनर देखते हैं। हम चुनते हैं.
इसके बाद मैंने x-10 प्रयोगशाला में जाने का निर्णय लिया। आप चाहें तो कहीं और जा सकते हैं. चलिए यंतर की ओर चलते हैं। और वैसे, स्विब्लोव से क्रॉसिंग केवल तभी लें जब आप इसे अभी पार करने जा रहे हों, क्योंकि यह अस्थायी है।

प्रयोगशाला x-16 में प्रयोगों के बारे में जानकारी प्राप्त करें

हम वैज्ञानिकों के बंकर में जाते हैं और सखारोव को प्रोफेसर की डायरी देते हैं। आइए बेहतर ढंग से सुसज्जित हों। अब हम प्रयोगशाला की ओर चलते हैं। निःसंदेह, हमें याद है कि प्रधानमंत्री की ओर से प्रवेश द्वार कहाँ है। चलिए x-16 पर चलते हैं। अब मजा शुरू होता है. लगभग पूरे क्षेत्र में अधिकतम विकिरण है, इसलिए आप केवल कुछ स्थानों पर ही रुक सकते हैं। विकिरण वाले स्थानों में, आप एक स्थान पर खड़े नहीं रह सकते। रास्ते में हम स्नॉर्क और जॉम्बी से मिलेंगे, फिर जॉम्बी और बर्र से, और अंत में एक नियंत्रक होगा। लैपटॉप सबसे ऊपर, बटन वाली शेल्फ के पीछे स्थित है। स्क्रीनशॉट और वीडियो देखें.

सिद्धांत रूप में, यदि आपके पास अच्छे उपकरण हैं तो कुछ भी मुश्किल नहीं है। हम प्रयोगशाला से बाहर निकलते हैं, बिल्कुल अंत तक जाते हैं, फिर दाएं मुड़ते हैं, संख्या 10 वाली कोशिका में। फर्श में एक छेद होगा, और हम उसमें कूद जाते हैं।
चलिए यंतर की ओर चलते हैं। सीधे हमारे सामने सेमेत्स्की के छिपने की जगह के नक्शे के हिस्से के साथ एक शिकारी की लाश होगी। चलो इसे ले लो.
आइए फैंग की तलाश के लिए सेना के गोदामों में चलें।

भाड़े के सैनिकों से लड़ने में फैंग की मदद करें

हम उस गाँव में जाते हैं जहाँ चेरनोबिल की छाया में देनदारों की एक टुकड़ी थी। हम सभी भाड़े के सैनिकों को मार डालते हैं। उनमें से एक में सेमेत्स्की के नक्शे का एक टुकड़ा और एक हल्की मशीन गन होगी। मानचित्र का एक टुकड़ा लेना न भूलें। हम फैंग को 2 खोज सौंपते हैं और x-18 प्रयोगशाला की जांच करने की खोज करते हैं।

अब हम लुकाश के पास जाते हैं और रेडियोधर्मी बॉक्स देते हैं। इसके लिए हमें एक स्थायी संक्रमण रडार - पिपरियात मिलता है। हम अगली खोज लुकाश से लेते हैं।

परित्यक्त चौकी पर किंक मांद को नष्ट करें
हम चेरनोबिल की छाया में एक परित्यक्त चौकी उर्फ ​​भाड़े की चौकी की ओर भागते हैं। 5 किंक होंगे, और यदि आप बदकिस्मत हैं, तो कुछ खून चूसने वाले भी होंगे। हम उलझनों को सुलझाते हैं और लुकाश लौटते हैं। पुरस्कार के रूप में हमें एक एसवीडी-एस और इसके लिए कारतूस का एक पैकेट मिलता है।

इसके बाद, मैं x-18 पर जाने की अनुशंसा नहीं करता, क्योंकि इसके बाद बार को साफ़ करने का कार्य किया जाएगा। तो हम पिपरियात जाते हैं। ज़खर के लिए अपने साथ वॉकी-टॉकी ले जाना न भूलें। भूत को ढूंढें (वह मानचित्र पर अंकित है) और उससे बात करें। यह पता चला कि बोरोव की जानकारी एक प्रति में थी, और केवल फैंग ही एक प्रति रख सकता था। ठीक है, ठीक है, जब हम डेड सिटी से लौटेंगे तो हम उसे देखने जाएंगे, जहां हम पिपरियात के बाद जाएंगे। हम भूत से फिर से बात करते हैं, और वह रिपोर्ट करता है कि स्ट्रेलका एक ऐसे व्यक्ति की तलाश में था जो खुद को जादूगर और उसके स्थान के निर्देशांक के रूप में पेश करता था।

जादूगर से मिलें

हम पिपरियात के दक्षिण-पूर्वी भाग में, गैरेज क्षेत्र में जाते हैं। मुझे नहीं पता कि यह आपके साथ कैसा होगा, लेकिन मुझ पर वहां 5 चिमेरा, 2 बर्र और एक छद्म विशालकाय ने हमला किया था। इसलिए बेहतर होगा कि आप तुरंत सोचें कि आप इनसे कैसे छुटकारा पायेंगे।
अब जादूगर की ओर कैसे आगे बढ़ना है इसके बारे में। हम ब्लॉकों पर कूदते हैं (स्क्रीनशॉट देखें), और उनसे गैराज तक। अब हम उनके साथ अंत तक दौड़ते हैं। आपको पिपरियात से आगे टेलीपोर्ट किया जाएगा। अब जब आप पिपरियात से आगे हैं, तो आपको उस स्थान पर दौड़ने की जरूरत है जहां रडार पर संक्रमण स्थित है। वहाँ एक वैन होगी और मार्विन उसमें खड़ा होगा। हम उससे बात करते हैं, जिसके बाद वह हमें कुंग फू दिखाता है और हमारी सारी चीजें ले लेता है। क्या कुतिया है! नहीं, निःसंदेह आप अपनी चीज़ों को आस-पास फेंक सकते हैं, या बातचीत होने तक उन्हें किसी छिपने की जगह पर छिपा सकते हैं। मैं ऐसा करने में बहुत आलसी था, मैं स्वेटर पहनकर पिपरियात के आसपास दौड़ना पसंद करता था। हम उससे फिर से बात करते हैं, वह हमें 40 राउंड गोला-बारूद के साथ एक कोल्ट देता है और हमें पैरामेडिक को मारने के लिए भेजता है।

अब मिलियन डॉलर का सवाल: हम पिपरियात वापस कैसे पहुंच सकते हैं? व्यक्तिगत रूप से, मुझे अभी भी समझ नहीं आया, लेकिन मुझे एक रास्ता मिल गया: हम पिपरियात से आगे स्टेडियम की ओर दौड़ते हैं, और हमें चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र तक पहुँचाया जाता है। हम पिपरियात लौटते हैं, और अब हम लगभग पैरामेडिक के करीब हैं।

हम पैरामेडिक के पास जाते हैं, हम बात करते हैं, हमें एक आरी-बंद बन्दूक मिलती है जिसके साथ आप जादूगर को मार सकते हैं। हम फिर से गैरेज में जाते हैं, मर्विन को टेलीपोर्ट करते हैं। हम बस पास आते हैं और उसके सिर में एक गोली मारकर उसे मार देते हैं। अब हम यह पता लगाने के लिए भूत के पास जाते हैं कि हमारी चीजों में क्या है। जब मैंने पढ़ा कि वह चाहता है कि भूत उसे अपनी चीजें देने से पहले शूटर एक और कार्य पूरा कर ले, तो मैंने उसके दिमाग में 3 क्लिप डालना चाहा।

हाउस ऑफ कल्चर में डायनामाइट का एक बॉक्स ढूंढें

हाउस ऑफ कल्चर वह स्थान है जहां मोनोलिथियन बसे थे। यह स्टेडियम के सामने स्थित है। हम वहां जाते हैं, मोनोलिथ से छुटकारा पाते हैं, महोन से बंदूक की दृष्टि से वीएएल लेते हैं, बॉक्स के लिए जाते हैं। यह बालकनी की ओर जाने वाली सीढ़ियों में से एक के नीचे स्थित है। उनमें से कुल 2 हैं। वीडियो देखें। बक्सा ले लो.

वापस जाते समय, हम मिनीगन असेंबली मैनुअल का हिस्सा उठाते हैं। यह कहां है यह यहां दिखाया गया है। उनके साथ एक पदक भी होगा. बस, अब फैंटम पर लौटते हैं। वह हमें हमारे सभी सामान + स्क्रू कटर देता है। और मेरी राय में, इस कमीने ने मेरा सूट और मेरी सभी प्राथमिक चिकित्सा किटें चुरा लीं।

हम राडार पर स्विच करते हैं और स्विब्लोव जाते हैं। जब आप राडार पर दिखाई दें, तो किसी भी स्थिति में सामान्य सेव के रूप में सेव करें। यदि आप ज़खर के लिए रेडियो अपने साथ नहीं ले गए हैं, तो उसके पीछे दौड़ें, और फिर राडार से स्विब्लोव पर लौटें।

स्विब्लोव से बात करें + लीला से बात करें + उस स्थान पर पहुंचें जहां मोहम्मद का अपॉइंटमेंट है

यदि आपने स्विब्लोव से बात की है, तो आपको तुरंत डेड सिटी जाने की जरूरत है, क्योंकि थोड़ी देर बाद संक्रमण गायब हो सकता है। हम स्विब्लोव से मार्ग लेते हैं और परिसर के उत्तरपूर्वी हिस्से की ओर जाते हैं। मोनोलिथ वहां हमारा इंतजार कर रहे होंगे। हम उनसे छुटकारा पाते हैं, दीवार में छेद के माध्यम से जाते हैं और कांटेदार बाड़ पर जाते हैं। हमें स्थान के बाहर ले जाया जाता है। हम मृत शहर की ओर बढ़ते हैं।

हम डेड सिटी में दिखाई देते हैं और लीला जाते हैं। हम उससे बात करते हैं, हमें जंगल में संक्रमण मिलता है। अब हम शहर के किनारे वाले घर में जाते हैं, जहां पीछा करने वाला फ़िमा बैठेगा। हमें उससे पता चला कि मोहम्मद के साथ बैठक पहले ही हो चुकी है और वह चला गया है। चलो जंगल चलें.

फॉरेस्टर के पास लौटकर हम उससे बात करते हैं। हमारा हीरो पूछेगा कि उसे यहां पैसे कहां से मिल सकते हैं, जिसके लिए उसके दादाजी उसे एक खूबसूरत मोती देंगे - उसके पास वह पैसा है जिसकी उसे ज़रूरत नहीं है, लेकिन वह इसे यूँ ही नहीं देगा (फिर क्यों कहें कि यह अनावश्यक है?!) , उसे इस पर काम करना होगा। यह काम ऐसा है कि शूटर के लिए बिना पैसे के रहना ही बेहतर होगा... वैसे भी, जल्द ही सब कुछ खोना होगा, इसी तरह से सीक्रेट्स ऑफ द पाथ 2 का मार्ग प्रोग्राम किया गया है। लेकिन यह बाद में होगा, लेकिन अभी के लिए हम 'मैं एक बार में तीन मैन्ड्रेक जड़ें प्राप्त करने की खोज को पूरा करने जा रहा हूं - मिशन अनिवार्य है, अपनी सभी अप्रियताओं के बावजूद, इसे पास करना होगा।

अफ़सोस, नक्शे पर कोई निशान नहीं हैं। इसीलिए मैंने पहले आपको एक बड़ी झील को याद करने की सलाह दी थी, जिसके तल पर एक अद्भुत गुफा है, जिसमें अज्ञात कारणों से बाढ़ नहीं आती है। मैं आपको याद दिला दूं कि मानचित्र पर यह झील स्पष्ट रूप से सबसे बड़ी लगती है। अभी बहुत लंबा रास्ता तय करना है - जाओ। जब आप वहां पहुंचें, तो उस गुफा में कूदने में जल्दबाजी न करें - पानी के नीचे विसंगतियों के पास बहुत सारी कलाकृतियां हैं, जिनमें बहुत उपयोगी कलाकृतियां भी शामिल हैं जो रक्तस्राव से बचाती हैं। उन्हें इकट्ठा करने के बाद, गुप्त पथ 2 स्टॉकर के मार्ग को जारी रखते हुए, सुरंग में नीचे कूदें।

अजीब बात है कि अब यहां यंतर तक जाने का कोई रास्ता नहीं है। यह सिर्फ एक गुफा है जो अभी भी पानी से नहीं भरती है - आप शांति से घूम सकते हैं। गुफा में ही उपयोगी चीजें हैं - कलाकृतियां, कंकाल के पास प्रवेश द्वार के पास एक पिस्तौल, और यहां तक ​​​​कि एक एसवीडी (ड्रैगुनोव स्नाइपर राइफल), जो थोड़ा आगे बाईं ओर एक अवकाश में एक बॉक्स में संग्रहीत है।

रास्ते में कई "फ्राइंग" विसंगतियाँ होंगी, बोल्ट का उपयोग करके उनके पार अपना रास्ता बनाएं (बस विसंगति पर एक बोल्ट फेंकें और सीधे आग के माध्यम से भागें - आपको तब तक नुकसान नहीं होगा जब तक कि आप पूरी गति से अगली फ्राइंग में नहीं उतरते। ). जब आप "फर्श" के छेद तक पहुंचें, तो उस पर कूदें और फिर बाईं ओर ऊपर उल्लिखित एसवीडी वाला वही बॉक्स होगा। आगे बढ़ते हुए, आपको जल्द ही पता चलेगा कि आपके पीछे एक दीवार दिखाई दी है। लेकिन हमारे पैरों के ठीक नीचे तीन जड़ों में से पहली जड़ है।

थोड़ा आगे चलने पर आपकी मुलाकात एक उग्र पुलिसकर्मी से होगी। बेशक, आप उसे मार सकते हैं, लेकिन सावधान आंदोलनों के साथ आप गोला-बारूद की इतनी बड़ी खपत से बच सकते हैं, जिसके बिना गुप्त पथ 2 का सफल मार्ग लगभग असंभव है। कांटे पर पहुंचने के बाद, बाएं मुड़ें, जहां आपको एक छोटी सी कुटी में एक और जड़ मिलेगी। आखिरी वाला बचा है - बाहर निकलें और कांटे के दाहिने गलियारे में जाएँ। आप एक और "चौराहे" पर पहुंच जाएंगे, जहां इलेक्ट्रा सीधे आगे का रास्ता रोक रही है, और जिस आखिरी जड़ की आप तलाश कर रहे हैं वह दाहिनी ओर है। जब आप इसे लेंगे, तो आप फिर से देखेंगे कि कैसे हमारे पीछे एक दीवार दिखाई देती है और इसके साथ ही नफरत करने वाला उग्र पॉलीटर्जिस्ट भी दिखाई देता है। अब उससे लड़ना बिल्कुल अनुचित है - हमने कार्य पूरा कर लिया है, हम इन उदास स्थानों से निकल सकते हैं।

लेकिन बेशक, कोई भी एक पॉलीटर्जिस्ट को नष्ट करने से मना नहीं करता है। किसी न किसी तरह, हमें गुफा में गहराई तक जाने की जरूरत है, जहां से हमें सड़क पर जाने का रास्ता मिलेगा। हुर्रे, ताज़ी हवा! लेकिन एक नियंत्रक से टकराने की भी संभावना है, जब तक कि आप उससे पहले नहीं मिले - सिद्धांत रूप में, सुरंग में दो और होने चाहिए थे, लेकिन मैं एक से मिला और वह सड़क पर था। बस इतना ही बचा है कि उसे ये जड़ें देने के लिए फॉरेस्टर के पास दौड़ना है और योग्य 45,000 धन प्राप्त करना है।

ग्रिग को खोजें

उस वनस्पति से निपटने के बाद जिसकी वनपाल को बहुत आवश्यकता है, और इसके लिए एक अच्छा-खासा इनाम भी प्राप्त करने के बाद, हम दादाजी से फिर से बात करते हैं। वह बताता है कि लीला ने अभी-अभी उससे संपर्क किया है - लैला को स्ट्रेलका के भाई के बारे में जानकारी है। बेशक, हम ड्रिफ्टर्स के बिल्कुल नीचे, डेड सिटी में उससे मिलने जाते हैं (शहर के प्रवेश द्वार पर पहला चौराहा, बाएं मुड़ें, जहां आप स्तंभों के साथ एक परिचित इमारत को थोड़ा आगे देखेंगे)। लीला अभी भी दूसरी मंजिल पर रहती है - हम ऊपर जाते हैं, हम कहते हैं, गुप्त पथ 2 मार्ग को जारी रखने के लिए। यह पता चला है कि उसके भाई के बारे में जानकारी उससे नहीं है, बल्कि वांडरर्स के गाइड से है, उपनाम ग्रिग - उसका स्थान मानचित्र पर अंकित है, यह वही यादगार इमारत है जिसके ठीक पीछे बड़े अक्षर "ग्लोरी टू द सीपीएसयू" हैं। लेनिन का स्मारक.

हमें जिस चरित्र की आवश्यकता है वह दूसरी मंजिल पर है, और हो सकता है कि आप उसे तुरंत न पाएं - जब आप ऊपर जाएंगे, तो आपको उसकी ओर से अभिवादन सुनाई देगा, लेकिन ध्वनि प्रकाशक स्वयं दिखाई नहीं देगा। यह एक बंद कमरे में स्थित है - अब आप दूसरी मंजिल पर गए हैं, आप दाईं ओर एक गलियारा देख सकते हैं, इसमें बाईं ओर पहला दरवाजा है, उस कमरे में बाईं ओर एक और दरवाजा है - इसके पीछे आपको ग्रिग मिलेगा।

उसके साथ संवाद करें - आपको पता चलेगा कि आपके भाई के निशान कहीं और नहीं, बल्कि पिपरियात में पाए जा सकते हैं। लेकिन अगर आप वहां पहुंच भी जाएं... सच है, ग्रिग को रास्ता पता है, लेकिन बेशक वह ऐसा यूं ही नहीं कहेगा। एहसान के तौर पर, वह उसे एक दर्जन कुत्ते की पूँछें लाने के लिए कहता है। उसे उनकी आवश्यकता क्यों है - पथ 2 के रहस्यों का मार्ग मौन है। अच्छा, ठीक है, वास्तव में, कार्य तुच्छ है।

पिपरियात के रास्ते में 10 कुत्तों की पूँछें ढूँढ़ें

शहर के बाहरी इलाके में खड्डों में बहुत सारे कुत्ते इधर-उधर दौड़ रहे हैं, एक मारे गए उत्परिवर्ती = एक पूंछ। जानवर को नष्ट करने के बाद, पूंछ उठाने के लिए उसके शरीर की तलाशी लेना न भूलें। सौभाग्य से, यहां सब कुछ पीएम की तुलना में बहुत अधिक निष्पक्ष है - वहां, एक राक्षस को मारने का मतलब हमेशा उसके शरीर के उस हिस्से को लेने का अवसर नहीं होता है जिसकी हमें ज़रूरत थी। यहां हम बस दस कुत्तों को मारते हैं, उनकी पूंछ इकट्ठा करते हैं, और एक संकेत प्राप्त करते हैं कि इन पूंछों को ग्राहक के पास ले जाने का समय आ गया है।

हम लेनिन स्मारक के पीछे की इमारत में ग्रिग लौटते हैं, हमें पिपरियात के रास्ते के बारे में जानकारी मिलती है। आप पहले से ही वहां जा सकते हैं, लेकिन मैं आपको सलाह दूंगा कि आप पहले वांडरर्स बेस की ओर दौड़ें, जहां उनका व्यापारी, मोजार्ट, पियानो वाले कमरे में भूतल पर रहता है। अपनी सारी संचित संपत्ति को छिपाने के लिए उससे एक बैकपैक खरीदने की सलाह दी जाती है। और सारे पैसे खर्च कर दो ताकि खरीदा हुआ सामान भी बैकपैक में रखा जा सके. सामान्य तौर पर, मैं आपको पूरी तरह से खाली हाथ और बिना पैसे के पिपरियात जाने की सलाह देता हूं - संक्रमण के दौरान आप डोसीमीटर को छोड़कर बिल्कुल सब कुछ खो देंगे, और इस तरह आप कम से कम अपनी चीजें रखकर सीक्रेट पाथ्स 2 स्टाकर के मार्ग को आसान बना सकते हैं। दूरी पर। हम निश्चित रूप से मृत शहर में लौटेंगे।

पिपरियात का मार्ग भी लेनिन स्मारक से ज्यादा दूर नहीं है (जो शहर के क्षेत्रफल को देखते हुए आश्चर्य की बात नहीं है)। उस इमारत के ठीक पीछे जहां ग्रिग स्थित है (या पांच मंजिला इमारत के सामने जहां हमने लाशों से प्रवेश द्वार को साफ किया था) एक फव्वारा है, और उसके बगल में एक परित्यक्त सफेद कूबड़ वाला ज़ापोरोज़ेट्स है। आपको बस इसके पास जाने की जरूरत है, जिसके बाद आप खुद को पहली सुरंग में पाएंगे। प्रणाली बेहद सरल है - आपको सुरंग की शुरुआत से उसके अंत तक जाना होगा, जहां टेलीपोर्ट स्थित है। उत्तरार्द्ध आपको अगली सुरंग में भेज देगा, जिससे आपको उसी तरह गुजरना होगा। अंतिम सुरंग में आपको एक कंकाल मिलेगा, जिसके बगल में एक प्रकार की आकर्षक नीली नोटबुक है। यह एक मृत स्टॉकर की डायरी है, जिसमें शैक्षिक जानकारी है। और इस सुरंग के अंत में एक टेलीपोर्ट है जो हमें पिपरियात भेजता है और डोसीमीटर और चयनित डायरी को छोड़कर सब कुछ ले जाता है।

पिपरियात में स्नॉर्क्स के झुंड को नष्ट करें

हम स्टॉकर सीक्रेट पाथ्स 2 वॉकथ्रू जारी रखते हैं - स्तर लोड होने के बाद के पहले सेकंड सामान्य रूप से खेल के पहले सेकंड के समान पानी की दो बूंदों की तरह होते हैं - हम शहर के बाहरी इलाके में एक परित्यक्त बस में दिखाई देते हैं, वहाँ है हमारे कानों में एक सीटी बजती है, हमारा सिर घूम रहा है। और वे हमें फिर से नमस्कार करते हैं। सच है, यह उतना गुलाबी नहीं है जितना हम चाहेंगे - इस बार हमारी मुलाकात व्यापारी मार्विन से हुई, जो मोनोलिथ समूह से है। इसके अलावा, वह हमें कोई विकल्प नहीं देता - या तो हम उनके कबीले में शामिल होने के लिए परीक्षा पास कर लें, या वह हमारे माथे में गोली मार देगा। परीक्षण के रूप में, फेरिस व्हील के क्षेत्र को स्नॉर्क से साफ़ करने का प्रस्ताव है। हमारी चीज़ें और पैसे टेलीपोर्टर में एक गड्ढे के कारण फट गए थे, इसलिए मार्विन कृपया अपनी व्यक्तिगत पिस्तौल साझा करेगा।

पीएम से उधार लिया गया पिपरियात वाकई बहुत अच्छा लगता है। मैं किसी के बारे में नहीं जानता, लेकिन मुझे यह ZP के पिपरियात से भी अधिक पसंद है, जिसका आकार काफी बड़ा है। शहर अधिक उदास दिखता है, यह सचमुच मृत दिखता है। लेकिन अगर इस स्थान पर टीसी में मोनोलिथ के सैनिक हर कोने में हमारा इंतजार कर रहे थे, हमें वास्तव में स्थानीय दर्शनीय स्थलों को देखने की अनुमति नहीं दे रहे थे, तो अब हम केवल म्यूटेंट के डर से पूरे स्थान पर सुरक्षित रूप से घूम सकते हैं। हालाँकि, गेम सीक्रेट पाथ्स 2 का पारित होना हमें बाद वाले, अर्थात् स्नोर्क्स को सटीक रूप से नष्ट करने का कार्य निर्धारित करता है।

मुझे आपको तुरंत चेतावनी देनी चाहिए - हमें जिन स्नॉर्कों की आवश्यकता है, उनके अलावा, शहर में आपको "अनावश्यक" स्नॉर्क भी मिल सकते हैं, जिनकी हत्या को किसी भी तरह से प्रोत्साहित नहीं किया जाता है, और फिर भी स्टॉक में गोला-बारूद के केवल चार दर्जन राउंड हैं। .. तो खोज स्नोर्क्स पर हमला करना बहुत महत्वपूर्ण है, अन्यथा कार्य गिना नहीं जाएगा। अफसोस, नक्शे पर कोई निशान नहीं है, लेकिन शहर के मध्य क्षेत्र से फेरिस व्हील चौक से स्पष्ट रूप से दिखाई देता है। अफ़सोस, वहाँ गैर-खोज स्नॉर्कल्स की भीड़ घूम रही है, जहाँ से भाग जाना ही बेहतर है।

परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से, मैं इस निष्कर्ष पर पहुंचा कि ट्रेल 2 के रहस्य को पूरा करना सबसे आसान हो जाता है यदि आप फेरिस व्हील के सामने की इमारत में जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और अपने स्वास्थ्य को जोखिम में डाले बिना शांति से वहां से स्नॉर्क शूट करते हैं। - म्यूटेंट वहां नहीं कूदते, और कोई बॉडी कवच ​​नहीं है, क्या आप भूल नहीं गए? एक स्नॉर्क से दो प्रहार और मौत। यह मध्यम कठिनाई पर है. मैं इस बात से इंकार नहीं करता कि भारी और ऐसी ही एक "फ़ीड" अंतिम बचत को लोड करना शुरू करने के लिए पर्याप्त है। सौभाग्य से, हमें सौंपी गई पिस्तौल में प्रभावशाली शक्ति है, यह सिर पर एक वार से दुश्मन को बेअसर करने में सक्षम है। सच है, यदि आप शरीर पर गोली चलाते हैं, तो प्राणियों की उत्तरजीविता प्रभावित होती है - बहुत सारा गोला-बारूद खर्च हो जाता है, इसलिए बेहतर है कि उन्हें हेडशॉट से खत्म करने का प्रयास किया जाए।

जब आप उनसे निपटते हैं, तो आपको विपरीत दिशा में आधे स्थान से होते हुए उसी बस तक जाना होगा जहां हम आए थे और जहां मार्विन अभी भी हमारा इंतजार कर रहा है। हम उसके साथ संवाद करते हैं, अपनी सफलताओं पर रिपोर्टिंग करते हैं - हमें "सुखद" समाचार मिलते हैं - मोनोलिथ हमें अपने संप्रदाय में स्वीकार करता है। अगला स्थान लोड हो रहा है - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में नष्ट हुए रिएक्टर के ऊपर का ताबूत।

कैरन से बात करो

फिर से, जैसा कि पिपरियात के मामले में है, मैं विशेष रूप से किसी भी चीज या किसी से डरे बिना, इस बेहद फोटोरिअलिस्टिक और प्रामाणिक स्थान का स्वतंत्र रूप से पता लगाने का अवसर देने के लिए मॉड के लेखकों को धन्यवाद देना चाहता हूं। यहां के मुख्य निवासी मोनोलिथ योद्धा हैं, जो अब हमारे मित्र हैं, और यहां तक ​​कि मानचित्र पर भी उन्हें हरे रंग में हाइलाइट किया गया है। ट्रेल 2 के रहस्यों को जारी रखने से पहले, आप पिपरियात में पाई गई कलाकृतियों का स्थानीय बार... यानी व्यापारी के साथ आदान-प्रदान कर सकते हैं। लेकिन केवल एक ही कार्य है - संप्रदाय के नेता चारोन के साथ संचार। स्थान पर मिलने वाले पहले पीछा करने वाले से बात करने में कोई हर्ज नहीं है - आपको गोला-बारूद की एक छोटी आपूर्ति के साथ एक सूट और एक मशीन गन मिलेगी।

किसी न किसी तरह, आपको स्थानीय बॉस के पास जाना होगा। जैसे-जैसे आप पास आते हैं, आपके सामने एक पूरा उपदेश आ जाएगा, जो सुनने में बहुत मजेदार है, और कुछ जगहों पर तो मजाकिया भी। कैरन से हमें मोनोलिथ के लिए पहला कार्य मिलता है।

ताबूत की निचली मंजिलों को गड़गड़ाहट से साफ़ करें और चोरी हुए डिकोडर को ढूंढें

यदि आप चारोन से मिलने से पहले उस स्थान के आसपास घूमे, तो मुझे लगता है कि आपने देखा कि प्रकाश या अपेक्षाकृत हल्की वस्तुएं लगातार हवा में तैर रही हैं - यह पास में एक ब्यूरर या एक इलेक्ट्रिक पोल्टरजिस्ट की उपस्थिति का संकेत है। क्रोन से हमें पता चलता है कि ये पूर्व की चालें हैं, और उनमें से एक पूरा परिवार कमरे के निचले स्तर पर रहता है। हमारे नियोक्ता के पास ऐसी निकटता का कोई उपयोग नहीं है, इसलिए वह इस बात पर जोर देता है कि हम नीचे जाएं और टेलीकेनेटिक क्षमताओं वाले विरोधियों को एक बेहतर दुनिया में भेजें।

सीक्रेट पाथ्स 2 का मार्ग शुरुआत में केवल इस कार्य तक ही सीमित नहीं होगा - आपको चोरी हुए मोनोलिथ डिकोडर को भी ढूंढना होगा, लेकिन यह हमारे रास्ते में है। सिद्धांत रूप में, नीचे उतरने से पहले, आप अकेले मोनोलिथियनों में से एक को चुपचाप मारने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन यह हमेशा चुपचाप काम नहीं करता है। यह क्यों? हां, सब कुछ सरल है, वे सभी एक्सोस्केलेटन में घूमते हैं, और यहां तक ​​कि हमारे छोटे एके की तुलना में अधिक शक्तिशाली मशीनगनों के साथ भी। लेकिन ऐसा ही है, और यह दुर्लभ है कि अचानक हुई हत्या से हलचल न हो।

किसी भी तरह, सीढ़ियों से नीचे जाएँ। सीढ़ियाँ उसी स्थान पर स्थित हैं जहाँ से हम आए थे, चारोन के कमरे के प्रवेश द्वार के बगल में। जब आप नीचे जाएंगे तो देखेंगे कि नौकरशाह अधिक सक्रिय हो गए हैं और वस्तुएं और भी अधिक तीव्रता से हवा में उड़ने लगी हैं। जिन लोगों ने टीसी पूरी कर ली है, उनके लिए स्थान पूरी तरह से परिचित होगा, लेकिन हम इसे थोड़ा अलग क्रम में पार कर गए - इसके विपरीत, हम नीचे से ऊपर चढ़ गए, जिससे मोनोलिथ के भयंकर प्रतिरोध के माध्यम से अपना रास्ता बना लिया। अब, इसके विपरीत, ऊपरी मंजिलों से हम संरचना के बिल्कुल नीचे तक जाते हैं, और पूरे क्षेत्र को ब्यूरर्स से साफ करते हैं।

सीक्रेट पाथ्स 2 का अंतिम मार्ग आपको छह या सात को मारने के लिए मजबूर कर देगा... व्यक्तिगत रूप से, वे मुझे किसी तरह पूरी तरह से असहाय लग रहे थे; जिला परिषद में वे बहुत अधिक खतरनाक थे। यहां मैंने एक भी कारतूस बर्बाद किए बिना उन सभी को चाकू से काट दिया (यह उन यादों के कारण भी है कि ये जीव अपने हाथों से हथियार छीन सकते हैं)। सच है, एक समस्या पूरी तरह से अप्रत्याशित रूप से उत्पन्न हुई - ऐसा लगा कि उसने सभी को मार डाला, लेकिन कार्य अधूरा ही लटका रहा। समाधान बेहद दिलचस्प निकला - जब मैं नीचे काम कर रहा था, कुछ म्यूटेंट उसी मंजिल पर चढ़ गए जहां हमारे मोनोलिथ मित्र ड्यूटी पर थे! इसके अलावा, उसे एक सहयोगी की लाश मिली, जिसे जाहिर तौर पर ब्यूरर्स ने मार डाला था, जिसे अन्य सैनिकों ने अज्ञात कारणों से छूने के बारे में भी नहीं सोचा था। खैर, उनके साथ ठीक है, उत्परिवर्ती... किसी भी मामले में, उन्हें नष्ट करना मुश्किल नहीं है।

लेकिन डिकोडर ढूंढना अभी भी एक चुनौती है। बेशक, शुरुआती लोगों के लिए। अनुभवी खिलाड़ी इसे बिना किसी समस्या के पा लेंगे। चेरनोबिल की मूल छाया में, उस क्षेत्र में एक एक्सोस्केलेटन उठाना संभव था, हालांकि वहां विकिरण का स्तर अविश्वसनीय रूप से उच्च था। अब सब कुछ शांत है. सार यह है - चारोन से सबसे निचले स्तर तक सीढ़ियाँ उतरते हुए, हम गलियारों से गुजरते हैं, हम एक मृत अंत पर पहुँचते हैं, बाईं ओर की दीवार में एक अंतराल है - हम इसमें प्रवेश करते हैं, सबसे अधिक संभावना है, यह है जहां हम पहले ब्यूरर्स से मिलते हैं। अब हमारे लिए मुख्य बात डिकोडर ढूंढना है, इसलिए दीवार टूटने के बाद, अगले गलियारे में जाएं और उसमें बाएं मुड़ें।

आगे, गलियारा दाहिनी ओर मुड़ता है, और इससे भी आगे दाहिनी ओर एक द्वार होगा - इसके पीछे हमें एक और ब्यूरर और नीचे की ओर जाने वाली एक सीढ़ी मिलेगी। बाईं ओर पाइप वाले सबसे निचले कमरे में आपको एक बहुत छोटा कमरा मिलेगा जहां हमें जिस डिकोडर की आवश्यकता है वह एक बैरल के पीछे स्थित है। लेकिन अगर कहीं अभी भी बरकरार ब्यूरर हैं, तो बैरल हवा में उड़ जाएगा और दृश्य में बाधा नहीं डालेगा, डिकोडर तुरंत आपकी आंख को पकड़ लेगा।

म्यूटेंट के साथ काम पूरा करने और डिकोडर ढूंढने के बाद, हम ऊपर जाते हैं, चारोन को रिपोर्ट करते हैं और प्रशंसा प्राप्त करते हैं। और निस्संदेह, एक नई खोज, जिसके साथ गुप्त पथ 2 मार्ग जारी है।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र 2 को काफिरों से साफ़ करें

कैरन की शिकायत है कि काफिर मोनोलिथ की संपत्ति पर अतिक्रमण कर रहे हैं। निःसंदेह, हमें उन्हें दंडित करने की आवश्यकता है ताकि वे अब यहां हस्तक्षेप करने के लिए स्वीकार्य न हों। एक शुरुआत के लिए, सीक्रेट पाथ्स 2 स्टॉकर को पूरा करना मिशन के इस चरण में सबसे कठिन है - सरकोफैगस को छोड़कर, बिजली संयंत्र की तीसरी और चौथी बिजली इकाइयों के पास खुली हवा में जाना। आपको उस हॉल से बाहर निकलना होगा जहां मोनोलिथ स्थापित है। वैसे, इच्छा करने का एक अवसर है, जैसे टीसी में, मैंने इसे आजमाया। और उसकी "पूर्ति" के बाद, स्ट्रेलोक की किसी न किसी तरह से मृत्यु हो जाती है, जिसके बाद क्रेडिट रोल हो जाता है, जो बहुत मज़ेदार है - कुछ ही लोग इतनी जल्दी ख़त्म होने की उम्मीद कर सकते थे। लेकिन अब हमें इसकी आवश्यकता नहीं है - सबसे पहले, उस हॉल को कैसे ढूंढें जहां यह वही मोनोलिथ है। सीढ़ियों से बाहर जाने की कोई आवश्यकता नहीं है, बस बेस फ्लोर से दरवाजे के माध्यम से संप्रदाय के लिए बाहर जाएं, जहां आपको एक विसंगति और मलबा दिखाई देगा। इन मलबे पर चढ़ो।

हमें सीढ़ियाँ ढूँढ़ने की ज़रूरत है - चारों ओर अंधेरा होने के कारण, यह समस्याग्रस्त हो सकता है। एक सीढ़ी पर चढ़ने के बाद, सबसे ऊपर चढ़ते हुए अगली सीढ़ी की तलाश करें। यहीं पर "विश मेकर" स्थित है, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। लेकिन आपको पास में चमकता हुआ टेलीपोर्ट चाहिए। हम सीक्रेट पाथ्स 2 स्टॉकर के मार्ग को जारी रखने के लिए इसमें प्रवेश करते हैं, हम एक धातु संरचना के सामने शीर्ष पर दिखाई देते हैं, हम इसके साथ आगे बढ़ते हैं, दीवार में एक उद्घाटन के माध्यम से हम बड़ी खिड़कियों वाले एक हॉल में गुजरते हैं। इसमें आपको बस अंत तक पहुंचने की जरूरत है, जहां आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र (स्टेशन का खुला क्षेत्र, और विशेष रूप से चौथे रिएक्टर के ऊपर सरकोफैगस नहीं) के क्षेत्र में एक संक्रमण मिलेगा।

लोड करने के बाद, हमें आधे स्थान से होकर सोलोमन तक जाना होगा - वह मानचित्र पर अंकित है। रास्ता सबसे आसान नहीं हो सकता है - पहले मेरी मुलाकात छद्म कुत्तों के एक समूह से हुई, फिर मेरी मुलाकात खून चूसने वालों से हुई... आपको उनसे लड़ना नहीं है, बल्कि बस तेजी से दौड़ना है - आपके पास निश्चित रूप से गोली चलाने का समय होगा . सोलोमन से बात करें, अब अन्य मोनोलिथ की संगति में हम काफिरों को बुझाने जा रहे हैं। उत्तरार्द्ध कर्तव्य के बहादुर सैनिक हैं।

शुरुआत में, आप खुद को डेड सिटी के क्षेत्र में एक बस के अंदर पाएंगे। वनपाल पास ही है. इस पात्र के साथ सीधे जंगल में स्थित घर की ओर बढ़ें। उसके अनुरोध पर मैंड्रेक जड़ ढूंढकर ले आओ।

वनवासी

इसके बाद आपको एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव की खोज से संबंधित कार्य पूरा करना होगा। और यदि आप उसे यंतर तक ले जाते हैं तो वासिलिव स्वयं आपको इनाम देगा - बस उसका अनुसरण करें, और जब आप झील के पास हों, तो फिर से बात करें। झील में प्रवेश करें और एम्बर का रास्ता खोलने के लिए वासिलिव से फिर से बात करें।

इस स्थान पर, उस प्रोफेसर की रक्षा करें जिस पर ज़ोंबी ने हमला किया था, और फिर बंकर के अंदर जाएं। इससे पहले आपको डैन से बात करनी होगी. सखारोव के पास जाएँ और उससे दवा माँगें। वह तुम्हें वनपाल के लिए औषधि देगा। जंगल के लिए एक संक्रमण बिंदु भी दिखाई देगा।

प्राप्त दवा को वनपाल को सौंपें और उससे दोबारा बात करें।

नीचे आप वीडियो देख सकते हैं वॉकथ्रू स्टॉकर 2: गुप्त पथ:

एक प्रावधान बॉक्स ढूँढना

डेड सिटी के क्षेत्र में आपको एक बॉक्स ढूंढना होगा जिसमें अंदर प्रावधान होंगे। इज़ोटोव से मिलने तक मार्कर का अनुसरण करते हुए वहां जाएं। उससे बात करने के बाद लीला के पास जाएँ, जिससे आपको भी बात करनी होगी।

आपको दानव की मदद करने की ज़रूरत है, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। चरित्र तक पहुंचने के बाद, पता लगाएं कि आपको पांच मंजिला इमारत के अंदर लाश को मारने की जरूरत है। सभी मंजिलों पर सभी शत्रुओं को मारकर ऐसा करें।

वनपाल के लिए प्रावधानों का एक बक्सा लेने के लिए लीला पर वापस लौटें। इज़ोटोव के पास जाएँ ताकि वह आपको जंगल में संक्रमण बिंदु तक पहुँचने में मदद कर सके। अपने दोस्त को बॉक्स दें और उससे दोबारा बात करें।

अब आपको मैन्ड्रेक की तीन और जड़ें मिलनी चाहिए। और इस बार आपको गुफा के दर्शन करने होंगे. इसे प्राप्त करने के बाद, वनपाल के पास लौटें और अपना इनाम प्राप्त करें। आपको डेड सिटी से उसी लीला का एक संदेश प्राप्त होगा। वहां जाएं और महिला से बातचीत करें।

ग्रिग तक पहुंचने के लिए मार्कर का अनुसरण करें, जिसे दस पूंछों की आवश्यकता है।


ग्रिग

कुत्तों को मारें और पात्र को वांछित वस्तुएँ दें। इसके बाद, आपको डेड सिटी के नीचे कैटाकॉम्ब का दौरा करना होगा, और प्रवेश बिंदु संवाद बॉक्स में इंगित किया जाएगा - सावधान रहें।

कैटाकॉम्ब में नीचे जाने के बाद, कट-सीन शुरू होने तक आगे बढ़ें।

कैरन की खोज

जब आप खुद को पिपरियात में बस के अंदर पाएं, तो मर्विन से बात करें और उसका काम पूरा करें। इसके बाद, आप खुद को सरकोफैगस के अंदर पाएंगे, जहां आपको कैरन से बात करनी चाहिए। ब्यूरर्स को मारने के लिए निचली मंजिलों पर जाएं और डिकोडर ढूंढें, फिर इसे चारोन को दें।

इसके बाद चेरनोबिल एनपीपी-2 के क्षेत्र पर विरोधियों को नष्ट करना आवश्यक होगा। वांछित स्थान पर संक्रमण बिंदु खोजने के लिए मार्कर पर जाएं। सुलैमान को ढूंढो और उसके साथ काफिरों को मार डालो। जब सभी लोग मर जाएं, तो मिशन के सफल समापन की रिपोर्ट स्वयं चारोन को दें।

लेकिन वह सब नहीं है! अब आपको मोनोलिथ कंट्रोल बंकर के अंदर दुश्मनों को मारना होगा। ऐसा करें: सब कुछ सरल है, क्योंकि आवश्यक संक्रमण बिंदु मार्करों से चिह्नित हैं।

सोलोमन: वॉकथ्रू स्टॉकर में मामले और दवाएं: गुप्त पथ 2

3 मामलों के गायब होने से संबंधित एक नया कार्य लेने के लिए सोलोमन के पास जाएँ। मार्करों का उपयोग करके उन्हें ढूंढें, और फिर खोज दाता के पास वापस लौटें। अगली खोज उससे लीजिए. आपको एक खाने का डिब्बा ढूंढ़ना होगा. पिपरियात में किराने की दुकान पर जाएँ और बक्सा उठाएँ। इसके अलावा चेरनोबिल एनपीपी-1 के क्षेत्र में आगे बढ़ें, जहां आपको दवाएं ढूंढनी होंगी।

सोलोमन के पास एक और किरदार है - रोमा बेयोनेट। उसके साथ बात करने के बाद, स्नोर्कल स्टॉप खोजने से संबंधित एक नया कार्य शुरू करें। दुश्मनों को मार डालो और ढेर इकट्ठा करो। एक अन्य सैनिक पास में चल रहा होगा और उसे वोदका की एक बोतल की आवश्यकता होगी। खोज को स्वीकार करने के बाद, चारोन पर जाएँ।

बदले में, वह आपको मर्विन भेज देगा, जहाँ से आपको प्रशिक्षण लेना होगा। मोनोलिथ पर जाएं और वह सब कुछ करें जो आपको करने की आवश्यकता है। चारोन पर लौटें ताकि वह आपको पिपरियात के क्षेत्र में ले जाए, जहां डॉक्टर स्थित है। हमें उसकी दवा छीननी होगी। सरकोफैगस छोड़ने के बाद, आप डायक से मिलेंगे। उसकी मदद करें, और पात्र को मृतकों में से किसी एक का हथियार लेने दें, या उसे अपनी एक बंदूक बेच दें।

बाद में, डीकन से बात करें, जो आपको सोलोमन को आवश्यक दवाओं के स्थान के बारे में संकेत देगा। पिपरियात के क्षेत्र में जाओ, जहाँ तुम्हें वह पात्र मिलेगा जिसकी सुलैमान को आवश्यकता है। यह काफी सरल है!

एक बार स्टेडियम में, आप एक पैरामेडिक से मिलेंगे जो चारोन को दवा तभी देगा जब आप उसके लिए दो नाइट स्टार्स की कलाकृतियाँ या कुत्ते की पूँछ लाएँगे। पात्र के पास कलाकृतियाँ पाई जा सकती हैं, जो आपको जारी रखने की अनुमति देंगी।


नर्स

किराने की दुकान के अंदर, भोजन का एक डिब्बा ढूंढें, और फिर सभी कार्यों को निपटाने और दवा देने के लिए चारोन के पास लौट आएं। सुलैमान के पास फिर से जाएँ और उसे वह भोजन और दवाएँ दें जो आपने पाया था, जबकि मारे गए स्नोर्क्स के पैरों को संगीन में दे दें।

महोन की मदद करना और जासूस से पूछताछ करना

मार्ग जारी रखने के लिए, कैरन पर जाएँ। महोन को ढूंढना आवश्यक है, साथ ही पिपरियात के क्षेत्र में आधार की सुरक्षा में सहायता प्रदान करना आवश्यक है। भाड़े के सैनिकों ने इस अड्डे पर छापा मारा। पिपरियात की ओर दौड़ें और महोन से बात करें। बदले में, वह चाहेगा कि आप संस्कृति के घर को दुश्मनों से मुक्त कर दें। ऐसा करो।

जारी रखने के लिए खोज पूरी करने के बाद महोन से बात करें वॉकथ्रू स्टॉकर: गुप्त पथ 2. उसके बाद लेनिन स्क्वायर पर विरोधियों को मार डालो। कार्य सौंपें और मर्विन को देखने के लिए चारोन के निर्देशों का पालन करें, जो पिपरियात होटल में आपका इंतजार कर रहा है। आपकी ट्रेनिंग यहीं जारी रहेगी. वह सब कुछ करने के बाद जो आपसे अपेक्षित है, चारोन पर वापस लौटें।

अब आपको चेरनोबिल एनपीपी-1 में डायक द्वारा हिरासत में लिए गए और संरक्षित जासूस से पूछताछ करने की आवश्यकता होगी। प्रश्न पूछें, जिसके बाद डायक कैदी को मार डालेगा। कैरन वापस जाओ. जैसे ही आप सरकोफैगस में आगे बढ़ते हैं, आपको एक अर्धचिकित्सक से एक संदेश प्राप्त होगा जो उससे मिलने के लिए कहता है।

खेल का पूर्वाभ्यास गुप्त पथ 2. भूत की खोज

चरित्र के पास जाएं और भूत की रिहाई से संबंधित एक नए कार्य के बारे में पता लगाएं। मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा. जैसा आपसे कहा जाए वैसा करें, और फिर पात्र के साथ जाएं और पैरामेडिक की तलाश में निकल पड़ें।

फिर से, कैरन के पास जाओ, जो चाहता है कि तुम भूत को मार डालो। मार्कर का पालन करें, और सरकोफैगस से बाहर निकलने पर आपको फिर से एक संदेश प्राप्त होगा। भूत की रक्षा से संबंधित खोज प्राप्त करने के लिए उस सहायक चिकित्सक के पास जाएँ, जिससे संदेश आया था। स्वयं भूत से सीधे चैट करें, जो आपसे पिपरियात में भूमिगत स्थित संचार का नक्शा ढूंढने के लिए कहेगा।

मोनोलिथ कंट्रोल पैनल के साथ बंकर का अनुसरण करें, अपने रास्ते में आने वाले दुश्मनों को मारें। यदि ऐसा कोई अवसर है, तो महोन से संशोधित वैल मशीन गन को पुनः प्राप्त करें। आप महोन को घायल कर सकते हैं और फिर उसे ठीक कर सकते हैं ताकि वह एक दोस्त बन जाए और मरम्मत और आदान-प्रदान आपके लिए उपलब्ध हो।

जब आप चेरनोबिल एनपीपी-2 जाएंगे, तो सुलैमान आपको लूट लेगा और फिर आपकी मदद करेगा। बंकर के अंदर मानचित्र की तलाश में जाएं, इसे उठाएं और भूत को सौंप दें। बाहर निकलने पर, सुलैमान आपसे फिर मिलेगा और आपसे उसकी बेटी को पैकेज देने के लिए कहेगा।


सोलोमन

सहमत हो जाओ और फिर यहां से चले जाओ. भूत को नक्शा सौंपने के बाद, फेंग पर जाएं, जो आपको दलदलों के संक्रमण बिंदु पर निर्देशित करेगा। ग्रेव गन पाने के लिए भूत के पास वापस दौड़ें, फिर स्थान छोड़ दें, दलदल में डॉक्टर की तलाश में जाएं।

दलदलों

जब आप डॉक्टर से मिलेंगे, तो आप सीखेंगे कि आपको स्वैम्प थिंग को ढूंढने और मारने की ज़रूरत है। इस खोज को पूरा करें और फिर उस चौकी पर जाएं जहां ग्रिग आपका इंतजार कर रहा है। पात्र को केंट के साथ एक बैठक में भेजा जाएगा, जहां माप लेने की आवश्यकता होगी। एनपीसी का अनुरक्षण करें, दुश्मनों को मारें, और फिर ग्रिग की ओर वापस बढ़ें। आपको पता चल जाएगा कि जंगल में वापस संक्रमण बिंदु कहाँ है।

वहाँ पहुँचकर, बिल्लियों को मारकर वनपाल की सहायता करें। उसके निर्देश पर शिकारियों के पास जाओ, सुतुली से बात करो और यूनानी के पास जाओ। सूअरों से लड़ने में उसकी मदद करें, और फिर जारी रखने के लिए ज़खर का अनुसरण करें वॉकथ्रू स्टॉकर: गुप्त पथ 2.


जाखड़

जब आप संक्रमण बिंदु पर जाएं, तो ज़खर को ठीक करने के लिए कुत्तों को काटने दें। इस तरह आप ज़खर से एक दोस्त बना लेंगे, जिसकी बदौलत आप भविष्य में परेशानियों से बचेंगे। स्थान पर पहुंचकर वांछित पात्र से बात करें और सोकोलोव को संबोधित पत्र सौंपें। आपको सेना के गोदामों में स्थानांतरण बिंदु प्राप्त होगा।

सेना के गोदाम

इस स्थान पर, लुकाश से एक सैन्य अड्डे पर कब्जा करने से संबंधित कार्य प्राप्त करने के लिए उससे बात करें। लुकाश की मदद करें. बेलचुक को मारने के बाद गिरने वाली नई बैरल लेना सुनिश्चित करें। खोज पूरी करने पर रिपोर्ट करने के लिए लुकाश पर वापस लौटें।

दुश्मन के अड्डे पर हमले के दौरान, सुनिश्चित करें कि कोई भी खोज पात्र मारा न जाए! उदाहरण के लिए, विरोधी कैप को मार सकते हैं, जिससे साजिश रुक जाएगी और पूरी हो जाएगी। यहां आप एक तरकीब का उपयोग कर सकते हैं: लुकाश से बात करने से पहले आधार को साफ़ किया जा सकता है। लेकिन पूरी तरह से नहीं: 2-3 सैन्य पुरुषों और खुद बेल्चकु को जीवित रहने दें।

इसके बाद, लुकाश आपसे बैरियर पर कब्जा करने में सहायता करने के लिए कहेगा। इस मामले में, कैप को जीवित रहना होगा। इस बेस पर सैन्य कमांडर को मारने के बाद, संशोधित वीएएल लें। लुकाश पर लौटें और खोज शुरू करें, और फिर लेफ्टी से संबंधित एक नया कार्य करें।

मुखबिर का अनुसरण करें, जो आपसे फ्रीडम बेस पर स्थित एक विशेष फ़ोल्डर ढूंढने की मांग करता है। ऐसा करने के बाद, बार के साथ स्थान पर संक्रमण बिंदु प्राप्त करने के लिए मुखबिर को फ़ोल्डर दें। पात्र आपसे राडार स्थान पर खनिकों को भोजन पहुंचाने के लिए कहेगा। यह वांछित स्थान पर एक संक्रमण बिंदु बनाएगा।

राडार

Sviblov के अनुरोध पर, के ढांचे के भीतर वॉकथ्रू स्टॉकर: गुप्त पथ 2खून चूसने वाले को मार डालो, फिर चोर फेड्या डाकू को ढूंढो और मार डालो। स्विब्लोव को कार्य पूरा करने के बारे में बताएं। ताबीज से संबंधित खोज पर पथिक के पास जाएँ। ऐसे 6 ताबीज खोजने की खोज प्राप्त करने के लिए हर चीज के बारे में उससे चैट करें। वही नायक आपसे X10 प्रयोगशाला के क्षेत्र में छिपे सिस्टम यूनिट और दस्तावेज़ों को खोजने के लिए कहेगा। ऐसा करो और स्विब्लोवा को लौटा दो।

बार में क्वेस्ट

बार के क्षेत्र में, प्रवेश द्वार पर ही, आपकी मुलाकात झेन्या निंजा से होगी। वह आपसे एंट्री के लिए पैसे की मांग करेगा. जब भी आपको आवश्यकता हो भुगतान करें, क्योंकि अन्यथा आप डाकुओं के साथ अपने रिश्ते खराब कर देंगे और पूरी खोज श्रृंखला को पूरा नहीं कर पाएंगे।

बार के अंदर, बोरोव के साथ चैट करें और काउंट से मिलने जाएं। पोटापोव से एक नए मिशन पर जाएं, जिसके दौरान आपको मिनीगन के उत्पादन के लिए निर्देशों के कई हिस्सों को ढूंढना होगा।

काउंट के अनुरोध पर, हेलीकॉप्टर पर जाएं, बक्से और दस्तावेज़ ढूंढें और चरित्र को सौंप दें। इसके बाद, वह आपसे राजकुमार के लिए एक हथियार ढूंढने के लिए कहेगा। इसे राडार पर राजकुमार को दें, जिसके बाद अंतिम चरित्र आपको सेना के गोदामों में भेज देगा, जहां आपको किसी अन्य दस्तावेज़ पर स्थित बक्से और दस्तावेज़ प्राप्त करने होंगे। यह सब गिनती में ले लो.

राजकुमार और जनरल वोरोनिन के कार्य

इसके अलावा बार के अंदर आप सोखाती को पा सकते हैं, जिनसे आपको कार्य लेने के लिए बात करनी चाहिए। बाद में, राजकुमार के पास जाएँ और उससे बात करें। आपको इस पात्र की हार्ड ड्राइव ढूंढनी होगी, और फिर लैंडफिल से ज़ेका से निपटना होगा, जिस पर राजकुमार का पैसा बकाया है। हार्ड ड्राइव वास्तव में कहां है, यह जानने के लिए सोखती से दोबारा बात करें।

लैंडफिल पर जाएं, जहां आपको अरकाशा को ढूंढना चाहिए और नूडल्स की हत्या से संबंधित कार्य करना चाहिए। बाद में, ज़ेका को ढूंढें और उससे सेमेत्स्की के छिपने के स्थान के बारे में पूछें। टैंकर ढूंढें, जिसकी शर्तें आपको माननी होंगी।

यह डार्क वैली के क्षेत्र का दौरा करने का समय है। डाकुओं से लड़ने वाले ड्यूटी सेनानियों की मदद करें, और फिर वोरोनिन से बात करें, जो आपको सीधे कप्तान के पास ले जाएगा। इस चरित्र के साथ संवाद करने के बाद, आपको मोहम्मद के स्थान के बारे में एक टिप प्राप्त होगी। आपको ज़खर को रेडियो भी पहुंचाना होगा।


कप्तान

जनरल आपसे X18 के अंदर भीड़ के विनाश से संबंधित एक कार्य पूरा करने के लिए कहेगा। इसे पूरा करने के बाद, उस हार्ड ड्राइव को लेने के लिए अंदर जाएं जिसकी राजकुमार को आवश्यकता है, जिसके बाद, वोरोनिन की खोज का अनुसरण करते हुए, ज़िला को ढूंढें। जब आप उसके लिए बातचीत करेंगे, तो आपको डाकुओं के छिपने के स्थान के बारे में पता चल जाएगा। इसका स्थान ढूंढें और कॉर्डन का रास्ता पाने के लिए जनरल पर वापस लौटें।

पेट्रेंको से बात करें और दलदल में रेंगने वालों को मारें, फिर X18 प्रयोगशाला में वह खोजें जो टैंकर ने आपसे खोजने के लिए कहा था।

टैंकर को पाए गए "थंडरस्टॉर्म" को वापस करने के लिए लैंडफिल के क्षेत्र में जाएँ। उसे डायरी भी दे दो। ज़ेका के ऋण के रूप में हार्ड ड्राइव और पैसे सौंपने के लिए बार क्षेत्र में राजकुमार का अनुसरण करें।

आपको योजना के थैले से संबंधित एक नई खोज प्राप्त होगी। सोखाटी पर जाएँ और पिछले मिशन को उसके पास जाएँ, और फिर प्राचीन वस्तुओं के व्यापारी के ठिकाने का पता लगाने के लिए बोरोव जाएँ। अब आपको कूरियर ढूंढ़ना होगा.

सेना के गोदामों में जहां आप पहले ही जा चुके हैं, योजना वाला बैग ढूंढें और राजकुमार को लौटा दें। कूरियर के बारे में ऋण आधार पर वोरोनिन से पूछें, फिर कारखाने में जाएं और चरित्र को मुक्त करें। आपको पता चल जाएगा कि बोरोव का पीडीए कहाँ स्थित है। मार्कर का उपयोग करके उसे ढूंढें, जिसके परिणामस्वरूप आपको स्वयं बोरोव से एक संदेश प्राप्त होगा और आप जारी रख सकते हैं वॉकथ्रू स्टॉकर: गुप्त पथ 2.

गेम सीक्रेट पाथ्स 2 का पूर्वाभ्यास। वैराग की खोज

एग्रोप्रोम के क्षेत्र में, दानव की मदद करें और लेफ्टी के साथ चैट करें। वह जो माँगता है उसे लाना सुनिश्चित करें, और फिर खोज को पूरा करने के लिए सहमत होकर छोटा सा भूत से बात करें। कैटाकोम्ब के अंदर नीचे जाएँ जहाँ वैराग स्थित है। यदि आप वह खोना नहीं चाहते जो आप एकत्र करने में कामयाब रहे, तो वैराग से मिलने से पहले सभी वस्तुओं को किसी प्रकार के छेद में छिपा दें।

चार चक्कर लगाएं, हथियार पेट्रेंको के पास ले जाएं और एक उपहार प्राप्त करें जो बेस को दिया जाना चाहिए। ऐसा करो, फिर बोरोव लौट आओ ताकि वह तुम्हें लुकाश के पास भेज दे।

अपने गंतव्य पर जाएं और लुकाश से बात करें। उसे रेडियोधर्मी तत्वों वाले एक कंटेनर की आवश्यकता है। इसे ढूंढें और खोजकर्ता को दें। जल्द ही भूत का एक संदेश दिखाई देगा, और लुकाश आपसे सेना के गोदामों के क्षेत्र में चौकी पर दुश्मनों को मारने के लिए कहेगा। उसके निर्देशों का पालन करें.

कंजूस से हर चीज के बारे में बात करें, जो आपसे उसके लिए रोटी ढूंढने को कहेगा। प्रेत से मिलने जाओ, फिर सीधे जादूगर के पास जाओ और वही करो जो वह तुमसे करने को कहे।

भूत के पास दोबारा जाएँ, और फिर उसे बॉक्स में डायनामाइट ले आएँ। राजकुमार के पास जाओ और क्रॉस को कवर करो, फिर खोज में लग जाओ।

कॉर्डन में, आपको टॉलिक की मदद करनी चाहिए, और फिर वुल्फ से बात करनी चाहिए और उसे वह देना चाहिए जो उसे चाहिए।


भेड़िया

फैन से बात करें. वैराग से आप यारोफीव के बारे में जानेंगे। बारटेंडर के पास जाएँ और उसे सोकोलोव का पार्सल दें, जिसे उसने अपनी बेटी को देने के लिए कहा था। मेजर के साथ बैठक में जाएं, उसे मारें और कार्य के सफल समापन की सूचना बारटेंडर को दें। इसके बाद, शांति सेना वाहिनी में सिदोरोव का दौरा करें।

सिदोर की खोज

कोई पुराना परिचित आपसे उसे सेवाएं प्रदान करने और जनरल स्मिथ के साथ बैठक में जाने के लिए कहेगा। आप मोहम्मद और बेकर के बारे में जानेंगे। बेकर को आटे की आवश्यकता है, इसलिए आपको इसे प्राप्त करना होगा, जबकि स्मिथ आपको ब्राउन के पास निर्देशित करेगा, जो बदले में कॉर्पोरल फोस्टर की खोज से संबंधित एक नया कार्य जारी करेगा। उसे ढूंढो और बेस पर वापस लाओ।


जनरल स्मिथ

आपको सिदोर से एक संदेश प्राप्त होगा, जिसके बाद आपको चरित्र के पास जाना चाहिए। बारटेंडर को संबोधित उसका एक पत्र प्राप्त करने के बाद, आप मोहम्मद के बारे में जानेंगे और यंतर का अनुसरण करेंगे।

बेकर में संक्रमण बिंदु का उपयोग करते हुए, आटे की तलाश में जाएँ। बार के साथ स्थान का निरीक्षण करें, रेंजर से बात करें और उसकी शर्तों से सहमत हों। आटे का एक बैग मिलने पर, इसे सीधे बेकर के पास ले जाएं। आवश्यक वस्तु देने के बाद, आपको पता चल जाएगा कि आपको ग्रेविटी सूट कहां मिल सकता है। उपकरण ढूंढने से संबंधित एक और खोज लें। बारटेंडर के पास जाएँ, जो आपको X16 प्रयोगशाला के क्षेत्र में दस्तावेज़ों की खोज से संबंधित कार्य देगा। एक बार मिल जाने पर, दस्तावेज़ फ़ैंग को सौंप दिए जाने चाहिए।


कर्नल ब्राउन

जारी रखने के लिए एग्रोप्रोम के क्षेत्र पर वॉकथ्रू स्टॉकर: गुप्त पथ 2डॉक्टर से मिलें और उससे वह डिब्बा ले लें जिसकी बेकर को जरूरत है। "कंडक्टर" कलाकृति को खोजने की खोज के लिए रेंजर के पास जाएँ। वह आपसे लेक्टर से संवाद करने के लिए कहेगा। रोस्टॉक और एम्बर के लिए स्थानांतरण बिंदु प्राप्त करने के लिए काउंट पर जाएँ, साथ ही सीज़र के साथ बातचीत से संबंधित एक खोज भी प्राप्त करें।

सेना के गोदामों में, आपको कंजूस से बात करनी चाहिए, जिसे आप तैयार रोटी देंगे। बाद में, उस व्यक्ति को रोस्टॉक में मामला ढूंढने में मदद की आवश्यकता होगी। मदद करने के लिए सहमत हूँ.

परिणामी ग्रेविटी सूट लेफ्टी को दें ताकि वह इसमें सुधार कर सके।

वॉकथ्रू स्टॉकर: गुप्त पथ 2: रोस्टॉक

जब आप खुद को रोस्टॉक के क्षेत्र में पाते हैं, तो आवश्यक कलाकृतियां बनाएं, और फिर केस और रडार ढूंढें। रेलवे कर्मचारियों के साथ एक बैठक में जाएं और उनसे प्राप्त सरल कार्यों को पूरा करें। एम्बर के क्षेत्र में आगे बढ़ें, जहां आप डेन से बात करेंगे। उनके अनुरोध के अनुसार, X16 के अंदर दुश्मनों को मार डालो।

सीज़र के साथ बातचीत में, उसे फ्लैश ड्राइव दें और उसके कार्य से निपटें। काउंट को दस्तावेज़ और पीडीए वितरित करें, फिर एक नई खोज के लिए सखारोव से बात करें। इसके भाग के रूप में, स्विब्लोव से बात करें और विभिन्न मॉब पर कई टैग लगाएं।

क्रुग्लोव को "कंट्रोलर हार्ट" कलाकृति की आवश्यकता है, इसलिए मदद करने के लिए सहमत हों। रेलवे कर्मचारियों के पास लौटें और उन्हें तीन हेलमेट दें, फिर लेक्टर से बात करें और एक नई खोज के लिए सहमत हों। उसी रोस्टॉक में, छद्म-विशाल पर एक निशान लगाएं और "लिक्विडेटर" कलाकृति उठाएं, जिसकी रेंजर को जरूरत है। इस पात्र को वस्तु दें.

फैंग से संबंधित नई खोज प्राप्त करने के लिए काउंट पर जाएँ। आपके पास मृत शहर के क्षेत्र में एक संक्रमण बिंदु भी होगा। लेफ्टी, होर्डर को आवश्यक वस्तुएँ दें, मुखबिर से खोज लें, जो दो अन्य कलाकृतियों से जुड़ा है। स्विब्लोव से आपको एक वैज्ञानिक के बारे में जानकारी प्राप्त होगी जो पागल हो गया है, जिसके बाद आपको एक विशेष बैरल खोजने की खोज प्राप्त होगी।

बेकर के पास जाएँ और उसे उपकरण दें, और फिर कॉर्डन के क्षेत्र में रक्तपात करने वाले को चिह्नित करें, जबकि आपको डार्क वैली में चिमेरा की तलाश करने की आवश्यकता होगी।

डोरोनिन की हत्या

क्रुगलोव के लिए आवश्यक एक कलाकृति "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" को खोजने के लिए एग्रोप्रोम पर जाएँ। इसे एनपीसी में ले जाएं और उसके निर्देश पर वोरोनिन पर जाएं। वह खोज, जिसमें म्यूटेंट को टैग किया गया था, प्रोफेसर सखारोव को सौंपें। राडार के लिए एक संक्रमण बिंदु दिखाई देगा। वह डोरोनिन के परिसमापन से संबंधित एक नया कार्य भी देंगे। डोरोनिन कहाँ है यह जानने के लिए डेन पर जाएँ और कलाकृतियों के बदले एक स्नाइपर राइफल भी बदलें।

वोरोनिन के साथ स्थान का अनुसरण करें, लेकिन रास्ते में लेक्टर के पास रुकें, जिसके पास आप कलाकृतियां लाएंगे। इस तरह आपको पता चल जाएगा कि सांप की आंख कहां है। पेट्रेंको के बारे में टिप पाने के लिए पाया हुआ सूटकेस वोरोनिन को दें। टॉम को एक बेहतर आरजी-6 की जरूरत है। इस खोज से जुड़ी सभी गतिविधियाँ पूरी करें। प्रयोगशाला X16 की छत पर चढ़ें, वांछित स्थिति लें और डोरोनिन को मारें, फिर सखारोव की तलाश में आगे बढ़ें।

क्रुग्लोव से आप एक विशेष बैरल ले सकते हैं जिसकी पागल वैज्ञानिक को आवश्यकता है, जबकि सखारोव आपको प्रयोगशाला सहायक खोजने से संबंधित एक नया कार्य देगा। आपके पास एग्रोप्रोम स्थान पर एक संक्रमण बिंदु होगा। वहां जाओ, प्रयोगशाला सहायक के पास जो बचा है उसे ढूंढो, उपकरण उठाओ और क्रुग्लोव के पास ले जाओ। डैन के लिए 3 डिस्क ढूंढने के लिए उससे दोबारा बात करें। इसे करें।

X10 प्रयोगशाला में जाएँ, जहाँ आपको बस वैज्ञानिक की डायरी उठानी है। राडार पर स्नेक आई ढूंढें और मुखबिर के पास वापस लौटें। उसे अपना इनाम लेने के लिए आवश्यक दो कलाकृतियाँ दें।

सखारोव से बात करें, जिनके लिए आपको X10 प्रयोगशाला के एक वैज्ञानिक की डायरी पहले ही मिल जानी चाहिए थी। फिर वह आदमी आपके लिए हेलमेट समायोजित करेगा। लैपटॉप और अन्य सामान ढूंढने के लिए लैब X16 के अंदर जाएं। यहां एक पत्र भी होगा जिसे आपको फैंग के पास ले जाना होगा। ऐसा करने पर, आपको X18 प्रयोगशाला में जाने से संबंधित एक कार्य प्राप्त होगा। आप उस पीडीए के बारे में भी जानेंगे जिसे हॉग तलाश रहा है। जब आप भिक्षु से मिलेंगे, तो नई जानकारी सामने आएगी, साथ ही वही पीडीए प्राप्त करने की शर्तें भी सामने आएंगी। पोटापोव को मिनीगन के निर्देश देने के लिए बार में जाएँ और पता करें कि आप हथियार कब उठा सकते हैं।

X18 प्रयोगशाला के क्षेत्र का अनुसरण करें, फ्लैश ड्राइव और अन्य चीजें लें, और फिर इसे फैंग को दें। फैंग को यह सब बारटेंडर तक पहुंचाने की आवश्यकता होगी, जिसने आपके लिए एक और कार्य बचा लिया है।

स्टॉकर: सीक्रेट पाथ्स 2 को पूरा करने में लीला की मदद करें

स्विब्लोव से, काउंट टिप का उपयोग करके, आप डेड सिटी स्थान पर स्थानांतरण प्राप्त कर सकते हैं। स्विब्लोव आपको करीना को खोजने के लिए एक खोज भी देगा। लीला से मिलें, जो आपको वनपाल के पास भेजेगी। बदले में, वनपाल आपको एक कार्य देगा जिसमें आपको शिकारियों से मिलने जाना होगा। सोकोलोव का रेडियो ज़खर को दिया जाना चाहिए, लेकिन करीना के निर्देशांक सोखती से पाए जा सकते हैं।


करीना

लीला को मुक्त करने के बाद, उसे पीडीए खोजने के लिए वांछित बिंदु पर मार्गदर्शन करें। दलदल के संक्रमण बिंदु पर आगे बढ़ें, जहां आप डॉक्टर से बात करेंगे और रेंजर से प्राप्त फ्लैश ड्राइव देंगे। डेड सिटी पर जाएँ, जहाँ आपकी मुलाक़ात फ़िम से होगी। उसके साथ बात करने के बाद, गोदामों के माध्यम से रेंजर के पास पहुंचें। गोदामों के क्षेत्र में ही, "सुपरकंडक्टर" कलाकृति, साथ ही बोरोव को आवश्यक पीडीए भी ढूंढें। इसे खोज दाता को दे दें.

आपको बारटेंडर से एक नया कार्य प्राप्त होगा, जिसमें वह आपसे जनरल वोरोनिन को एक पत्र देने के लिए कहेगा। शांतिरक्षक कोर को स्थानांतरण बिंदु प्राप्त करने के लिए ऐसा करें। व्यापारी के साथ तीर पर जाएँ, जिसके बाद आपको बारटेंडर से वोरोनिन को एक नया पत्र प्राप्त होगा। सिडोर का उत्तर पाने के लिए इसे लें। सिदोर से बात करें और बार पर कब्ज़ा करने में मदद करें। बाहर निकलने पर आपकी मुलाकात मोहम्मद से होगी, जिनसे आपको बात करनी होगी।

जैसा कि सिदोर ने कहा था, बार क्षेत्र में दुश्मनों को मार डालो, और फिर वोरोनिन को सीधे मुख्यालय तक ले जाओ। बारटेंडर से बात करें और फैंग का उपयोग करके डॉक्टर के साथ बैठक में जाएँ। मृत शहर के क्षेत्र में, लीला से बात करें और दलदल में डॉक्टर से मिलें, जिन्हें उत्परिवर्ती भागों की आवश्यकता होगी। जैसे ही आप उन्हें उसके पास लाएंगे, वह पिपरियात के लिए संक्रमण बिंदु खोल देगा।


लैला

पिपरियात: अंतिम

यहां आपको पैरामेडिक से बात करनी होगी, उसकी खोज पूरी करनी होगी और मोनोलिथ बंकर का दौरा करना होगा। सरकोफैगस के अंदर आपकी मुलाकात सेमेत्स्की से होगी। भाई के बारे में जानने के लिए उससे चैट करें। सुलैमान से बंकर के प्रवेश द्वार पर मुलाकात होगी और आपको उसके निर्देशों का पालन करना होगा।

एक बार जब आप रेंजर से मिलें, तो तय करें कि कौन सा अंत पूरा करना है वॉकथ्रू स्टॉकर: गुप्त पथ 2.

S.T.A.L.K.E.R: चेरनोबिल की छाया - गुप्त पथ 2 (मॉड, टिप्स पारित करने में सहायता)।

जो लोग इस विषय के प्रति उदासीन नहीं थे, उनका इस विकास में हाथ था, उनका धन्यवाद: ए185, एमएवी, स्ट्रोग5670, बोर्मन, रैडॉन-एएमडी, एलेक्सी_81 और स्टॉकर्सऑफ़साइट से http://www.re-aktor.ru/

पीडीए की बार-बार जांच करें, वहां आपके प्रश्नों (कार्य, समर्पित खोज क्षेत्र, आदि) के अधिकांश उत्तर मौजूद हैं।
- पिपरियात में अपने पहले दौरे पर, वहां संक्रमण के रास्ते पर, गाइड क्रोल की डायरी, एक आवश्यक चीज़ को न चूकें।
- ग्रेविटी गन संयोजन ताले, दाहिने बटन के साथ दरवाजे खोलती है;
- पैरामेडिक की विशेष आरी-बंद बन्दूक एक हेलीकॉप्टर को पूरी तरह से मार गिराती है और बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को उड़ा देती है, यह अफ़सोस की बात है कि केवल तीन कारतूस हैं;
- मैं सलाह देता हूं, अपने अर्जित स्वैग को खोने से बचने के लिए, वैराग से मिलने से पहले इसे एक बैग में रख लें;
- ड्यूटी द्वारा बार पर हमले से पहले, आपको पाथफाइंडर के लिए डॉक्टर से एक फ्लैश ड्राइव लेनी होगी और सुपरकंडक्टर कला को पाथफाइंडर में लाना होगा, अन्यथा वह बार छोड़ देगा और डेड सिटी में संक्रमण खो जाएगा। तदनुसार, पाथफाइंडर की पिछली खोजों को भी पूरा किया जाना चाहिए। बोरोव और काउंट की सभी खोजों को पूरा करना भी आवश्यक है - बार पर हमले के बाद वे भी चले जाएंगे;
- काउंट से यंतर में स्थानांतरण प्राप्त करने से पहले, वहां पहुंचने का प्रयास न करें, अन्यथा आप बाहर नहीं निकल पाएंगे।
- यदि आप मानचित्र के कुछ हिस्सों को खो रहे हैं तो एक मुखबिर आपको सेमेत्स्की के छिपने की जगह ढूंढने में मदद कर सकता है। लेकिन इस शर्त के साथ कि आपके पास नक्शे का दूसरा और आठवां टुकड़ा हो।

बुनियादी मार्ग युक्तियाँ

*संवादों को ध्यान से पढ़ें. वास्तविक खोज जानकारी के अलावा, पात्र बहुत सारी रोचक और उपयोगी जानकारी प्रदान करते हैं। बातचीत के नोट्स या स्क्रीनशॉट लें।
* सभी छिद्रों में देखें। आपको जिस वस्तु की आवश्यकता है, भले ही आपको अभी उसकी आवश्यकता न हो, वह कहीं भी हो सकती है। यहां तक ​​कि अगर आप पहले ही कहीं देख चुके हैं, तो दोबारा वहां देखने में आलस्य न करें, हो सकता है कि अगला कार्य मिलने के बाद कुछ बदल गया हो।
* सभी लाशों का ध्यानपूर्वक निरीक्षण करें। और वे जो स्वयं मारे गए, और वे जो दूसरों के हाथों मारे गए, और विशेष रूप से वे जो रास्ते में मिल जाते हैं। लाशों में अक्सर खोजी वस्तुएं या दस्तावेज़ होते हैं।
* चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 के टेलीपोर्ट और छतों पर कूदते हुए रास्ते में आने वाले सभी बक्सों को तोड़ दें। आप गेम की शुरुआत में ही अच्छी तरह से "पैक" कर सकते हैं।
* कोशिश करें कि अनावश्यक रूप से रेडिएशन न पकड़ें। इसे शरीर से निकालने की तुलना में खुराक प्राप्त न करना अधिक आसान है। लगभग हमेशा एक वैकल्पिक मार्ग होता है जो दूषित क्षेत्रों को बायपास करता है।
* म्यूटेंट से लड़ते समय, हमेशा ऊंचे चढ़ने का प्रयास करें, ताकि राक्षसों के लिए आप तक पहुंचना अधिक कठिन हो जाएगा, और आप शांत वातावरण में अधिक सटीक रूप से शूट करने में सक्षम होंगे।
* आपके द्वारा खोजे गए और अर्जित किए गए सभी हथियारों को आज़माएँ। हथियार की विशेषताएं अन्य गेम और मॉड से आपको जो याद हैं, उससे पूरी तरह भिन्न हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, एक बैरल को दागने पर काफी अधिक क्षति हो सकती है या कम टूट-फूट हो सकती है।
* यहां तक ​​कि अगर आपको ट्रंक पसंद नहीं है या यह फिट नहीं बैठता है, तो तुरंत छोड़ने में जल्दबाजी न करें, कोई भी व्यक्ति किसी खोज को पूरा करने के लिए उपयोगी हो सकता है।
* यही बात कलाकृतियों पर भी लागू होती है, भले ही कला गुणों के मामले में इतनी महान न हो, अगले कार्य को पूरा करने के लिए इसकी आवश्यकता हो सकती है।
* सभी निचकी स्वैग के भंडारण के लिए विश्वसनीय नहीं हैं। पात्रों को उनमें चढ़ने में आनंद आता है, वे विशेष रूप से ट्रंक और कलाकृतियों को पसंद करते हैं। स्थापित बैकपैक्स (विशेषकर व्यापारियों के पीएसआई लॉक वाले) काफी अधिक गारंटी प्रदान करते हैं।
* पात्रों द्वारा दी गई सभी खोजों को पूरा करें। इस तरह आप स्थानों के बीच अच्छा स्वैग, परिवर्तन व्यंजन और नए संक्रमण बिंदु अर्जित कर सकते हैं। यह सब ज़ोन में जीवन को बहुत आसान बना देगा।
* किसी पात्र को ख़त्म करने की खोज पूरी करते समय, उसे तुरंत मारने की कोशिश न करें, अपने लक्ष्य से बात करने का प्रयास करें, यदि समस्या को अलग तरीके से हल किया जा सकता है।
* खोजों को पूरा करने को बहुत अधिक समय तक न टालें, ज़ोन में कुछ भी हो सकता है। उदाहरण के लिए, एक खोज पात्र गायब हो जाएगा या मर जाएगा, या किसी अन्य स्थान पर अस्थायी रूप से प्रेरित संक्रमण कार्य करना बंद कर सकता है।
* थोड़े घिसे हुए हथियारों और कवच की मरम्मत भी मैदानी परिस्थितियों में की जा सकती है; मरम्मत किट आपकी सेवा में हैं। वे व्यापारियों के यहां पाए जा सकते हैं, या अर्जित किए जा सकते हैं।
* ज़ोन में सामान की कीमत हमेशा एक जैसी नहीं होती, भविष्य में उपयोग के लिए तुरंत कुछ खरीदने में जल्दबाजी न करें, पड़ोसी स्थान पर आवश्यक वस्तु बहुत सस्ती हो सकती है।
* व्यापारियों के वर्गीकरण को याद रखें या लिखें, और विशेष रूप से वे क्या विनिमय करते हैं और किसलिए करते हैं, यह जानकारी पीडीए में नहीं है।
* गोदामों में सैन्य अड्डे, एग्रोप्रोम में दक्षिणी कॉम्प्लेक्स और कॉर्डन में नवागंतुक गांव पर अकेले हमला करना और उसके बाद ही हमले की तलाश करना समझ में आता है। इस तरह, आपके अनुकूल अधिक पात्र जीवित रहेंगे, और उनके साथ उनकी खोज और पूर्ण होने के पुरस्कार भी जीवित रहेंगे।
* यदि खोज म्यूटेंट निर्दिष्ट स्थान पर दिखाई नहीं देते हैं, तो शायद वे रात के राक्षस हैं या, इसके विपरीत, दिन के राक्षस हैं। उनकी उपस्थिति को दिन के समय से जोड़ा जा सकता है। क्रमश: दिन में या रात में आएँ।
* रात में कलाकृतियों की खोज करना बेहतर है, वे चमकती हैं और दूर से दिखाई देती हैं, लेकिन दिन के दौरान गैर-चमकदार वस्तुओं की खोज करना बेहतर है।
* यदि खाना पकाने की कलाकृतियों की प्रक्रिया के दौरान आपको कोबलस्टोन मिलता है, तो इसे बेचने या खाना पकाने को फिर से शुरू करने में जल्दबाजी न करें। हमें कोबलस्टोन की भी आवश्यकता हो सकती है।
* BAR के सभी पात्रों की खोज पूरी होने के बाद ही BAR पर हमला शुरू करना बेहतर है।
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यदि आपको यह मिल जाए, तो इसे फेंकने या बेचने में जल्दबाजी न करें, आप नहीं जानते कि आपको इसकी आवश्यकता कब होगी;)
* नाइट स्टार (2 पीसी.) या कुत्ते की पूंछ (10 पीसी.), पैरामेडिक के लिए, पिपरियात में।
* स्नोर्क का पैर (8 पीसी।), मोनोलिथिक के लिए, चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 में
* बार में राजकुमार के लिए अबाकन पर हमला।
* एग्रोप्रोम में लेफ्टी के लिए भाड़े के सैनिकों का वैज्ञानिक सूट।
* एग्रोप्रोम में लेफ्टी के लिए तूफान।
* दादी ब्यूरर के मोती (1 पीसी), क्रुग्लोव के लिए, यंतर पर।
* आग का गोला (4 पीसी.), डैन के लिए, यंतर पर।
* सेना के गोदामों में वामपंथियों के लिए मीका, सोल, गोल्डफिश, क्रिस्टल, रूबी बैटरी, फ्लैश।
* सेना के गोदामों में लेफ्टी के लिए फायर सोल।
* मोनपेंसियर, सेना के गोदामों में, ब्लडसुकर्स गांव में शिकारी के लिए।
* मुखबिर के लिए, सेना के गोदामों में चिमेरा के आँसू (2 पीसी।)।
* क्रिस्टल बुश बंगाल, मुखबिर के लिए, सेना डिपो में।
* कॉर्डन में बारटेंडर के लिए क्रिस्टल (2 पीसी।)।
* वोदका (6 पीसी.), पुरातात्त्विक के लिए 3, बार में और 3 फैन के लिए, कॉर्डन पर।
* पंखे के लिए गोल्डन चंक (2 पीसी.), कॉर्डन पर।
* मेडुसा, मरम्मत किटों में से एक के संचालन के लिए आवश्यक है। एक बैरल की मरम्मत - एक मेडुसा।
* बिल्ली की पूंछ (3 टुकड़े), ब्यूरर का हाथ (3 टुकड़े), पोल्टरजिस्ट आई (3 टुकड़े), रूबी बैटरी, दलदल डॉक्टर के लिए, दलदल में।
* क्रिस्टल सोल ऑफ बंगाल (5 पीसी.) या कोबलस्टोन (5 पीसी.), परिधानों को उन्नत करने के लिए।

इसके अलावा, आप विभिन्न कलाकृतियों और उत्परिवर्ती भागों के लिए व्यापारियों से गोला-बारूद, कवच, हथियार और दवाओं जैसी कई उपयोगी चीजों का आदान-प्रदान कर सकते हैं।

ए185, रिएक्टर का मास्टर, कृपया आपको स्वैग की सुरक्षा के संबंध में अपनी सिफारिशें प्रदान करता है: "दोस्तों की सलाह पर," मैं सीधे बार में डंप बनाता हूं।
सुरक्षा ताले के बिना भी, कभी भी कुछ भी गायब नहीं हुआ है।
अन्य स्थानों पर बहुत सारे कोने हैं जिनसे कोई भी परेशान नहीं होता है।

सेना के गोदाम: हैच बेस के प्रवेश द्वार के बाईं ओर है।

लैंडफिल: उत्तरी ढेर के ढलान पर पाइप।

एग्रोप्रोम: अवरुद्ध प्रवेश द्वार में पाइप।

घेरा: न्यूकमर विलेज के पास, पत्थरों में बोरी

डार्क वैली: एक्स-18 प्रवेश द्वार के सामने पुल में बैग

पूर्वाभ्यास विवरण

शुरू करना।
















अब आगे.

































































- फैन से बात करें;





















































- हम पाथफाइंडर से मिलते हैं और सुखद अंत शुरू होता है, जिसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, हर कोई अपना निर्णय लेगा - खेल का आनंद लें!
पूर्वाभ्यास विवरण
शुरू करना।
- हम डेड सिटी में बस में दिखाई देते हैं, हमारे सामने वनपाल है - हम उसके साथ वन स्थान पर उसके घर जाते हैं। वह मैंड्रेक जड़ लाने को कहता है, हम ले आते हैं, आगे बात करते हैं;
- वनपाल एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव को खोजने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव उसे यंतर ले जाने के लिए कहते हैं, हम उसका नेतृत्व करते हैं (उसका बारीकी से पीछा करते हैं)। झील के पास हम फिर से बोलते हैं और झील में जाते हैं, हम फिर से बोलते हैं, हमें यंतर में संक्रमण मिलता है;
- हम यंतर पर दिखाई देते हैं, वासिलिव को लाश से पीछे हटाना आवश्यक है, हम पीछे हटते हैं;
- हम बंकर में जाते हैं, लेकिन पहले हमें डैन से बात करनी होगी;
- आइए सखारोव से बात करें, वह वनपाल के लिए दवा और जंगल में एक संक्रमण बिंदु देगा;
- हम फॉरेस्टर के पास दवा लाते हैं, उससे बात करते हैं, वह डेड सिटी से प्रावधानों का एक बॉक्स लाने के लिए कहता है, हम एमजी के पास जाते हैं (मानचित्र पर संकेत के बाद);
- एमजी में, "पथिक" युरको इज़ोटोव हमसे मिलता है, हम कहते हैं, वह हमें लीला की ओर ले जाता है;
- हम लीला के पास आते हैं, हम कहते हैं, वह दानव की मदद करने के लिए कहती है (पीडीए में चरित्र का स्थान चिह्न);
- दानव पांच मंजिला इमारत को ज़ोंबी से साफ़ करने के लिए कहता है (चलो, पाँचवीं मंजिल तक सभी को साफ़ करें);
- हम फॉरेस्टर के बॉक्स के लिए लीला के पास जाते हैं, वह उसे वापस देती है और युरका इज़ोटोव को भेजती है, वह हमें जंगल में संक्रमण के लिए ले जाता है;
- हम फॉरेस्टर को बॉक्स देते हैं, हम कहते हैं, वह गुफा से तीन मैन्ड्रेक जड़ें लाने के लिए कहता है (गुफा में कुछ और है), हम इसे लाते हैं;
- वनपाल भुगतान करता है, लीला से एक संदेश आता है, हम एमजी के पास जाते हैं;
- हम लीला से बात करते हैं, वह हमें गाइड ग्रिग (पीडीए में सूचीबद्ध) के पास भेजती है;
- ग्रिग ने 10 पूँछें माँगीं, चलो कुत्तों से निपटें;
- हम ग्रिग को पूंछ देते हैं, वह हमें एमजी कैटाकॉम्ब्स में भेजता है, प्रवेश स्थान संवाद में इंगित किया गया है;
- हम प्रलय में नीचे जाते हैं, अपने पैरों को देखते हैं और आगे बढ़ते हैं।

अब आगे.
- हम पिपरियात में एक बस में अपने होश में आते हैं, हमारे सामने मोनोलिथिक मर्विन है, वह एक कार्य देता है, हम जाते हैं और इसे पूरा करते हैं, हम वापस आते हैं;
- हम सरकोफैगस में जाते हैं, चारोन के पास जाते हैं, बात करते हैं, ब्यूरर्स से निचली मंजिलों को खाली करने और डिकोडर ढूंढने के लिए कहते हैं, जाते हैं - इसे साफ करते हैं, डिकोडर ढूंढते हैं, वापस लौटते हैं;
- चारोन ने सोलोमन की ब्रिगेड के साथ चेरनोबिल एनपीपी -2 को साफ़ करने के लिए कहा, हम संक्रमण पर जाते हैं (पीडीए में दर्शाया गया है);
- हम सुलैमान से मिलते हैं, हम जाते हैं, हम काफिरों को बाहर निकालते हैं, हम उनसे सब कुछ इकट्ठा करते हैं, हम जाते हैं और चारोन को रिपोर्ट करते हैं (संक्रमण निकट है);
- कैरन प्राणियों से मोनोलिथ कंट्रोल बंकर को खाली करने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं (संक्रमण पीडीए में इंगित किए गए हैं);
- हम सोलोमन के पास दौड़ते हैं, तीन मामलों की खोज करने का काम लेते हैं, पीडीए में टैग ढूंढते हैं, उसे लाते हैं;
- हम तुरंत सोलोमन से कार्य लेते हैं - पिपरियात में गैस्ट्रोनोम से भोजन का एक डिब्बा लाने के लिए, और साथ ही - चेरनोबिल एनपीपी -1 से दवाओं के साथ एक कंटेनर लाने के लिए;
- रोमा बेयोनेट सोलोमन के बगल में खड़ी है, हम उससे स्नोर्क के 8 ढेर लाने का काम लेते हैं, हम उन्हें वहीं चला सकते हैं, या हम उन्हें पिपरियात में इकट्ठा कर सकते हैं। एक और लड़ाकू पास में घूम रहा है, वह चुपचाप वोदका लाने के लिए कहता है, हम सहमत होते हैं और चारोन के पास जाते हैं;
- कैरन उसे प्रशिक्षण के लिए मर्विन भेजता है (वह मोनोलिथ के पास इंतजार करता है)। हम प्रशिक्षण ले रहे हैं;
- हम चारोन के पास आते हैं, वह हमें दवा लेने के लिए डॉक्टर या उसके सहायक के पास पिपरियात भेजता है;
- सरकोफैगस से बाहर निकलते समय, हम डीकन से मिलते हैं, मदद मांगते हैं - हम मदद करते हैं (डीकन के लिए यह सलाह दी जाती है कि वह मारे गए दुश्मनों के हथियार उठा ले या उसे बैरल बेच दे, तब आपको इसकी आवश्यकता होगी);
- हम डायक से बात करते हैं, वह सुलैमान के लिए दवाओं के साथ एक कंटेनर का संकेत देता है, हम पिपरियात जाते हैं, रास्ते में हम सुलैमान के लिए एक कंटेनर उठाते हैं, यह सरल है;
- स्टेडियम में हम पैरामेडिक से मिलते हैं। दवा के लिए, वह दो "रात के सितारे" या कुत्ते की पूंछ मांगता है (दो सितारे पास में पाए जा सकते हैं, और पूंछ चलती हैं);
- गैस्ट्रोनोम में हम सुलैमान के लिए भोजन का एक डिब्बा लेते हैं, चारोन के पास जाते हैं;
- हम खोज को कैरन को सौंपते हैं, सुलैमान के पास दौड़ते हैं, जो हमने पाया उसे सौंपते हैं और उपहार प्राप्त करते हैं। हम स्नोर्क के पैर रोमा बेयोनेट को देते हैं, चारोन के पास जाते हैं;
- चारोन महोन को ढूंढने और पिपरियात में बेस को भाड़े के सैनिकों से बचाने में मदद करने के लिए कहता है, हम पिपरियात की ओर दौड़ते हैं;
- महोन संस्कृति के घर को खाली करने के लिए कहता है (माखोन को खुद जीवित रहना चाहिए), हम यह करते हैं;
- हम महोन से बात करते हैं, अब वह लेनिन स्क्वायर को खाली करने के लिए कहता है, हम इसे पूरा करते हैं, कार्य सौंपते हैं, चारोन के पास जाते हैं;
- चारोन ने अपनी पढ़ाई जारी रखने के लिए मर्विन को पिपरियात होटल भेजा। हम नए सबक सीखते हैं, कैरन के पास जाते हैं;
- कैरन डायक को चेरनोबिल एनपीपी-1 में एक जासूस से पूछताछ करने के लिए भेजता है। हम पूछताछ करते हैं, डायक जासूस को मार देता है, हम चारोन के पास लौटते हैं;
- सरकोफैगस के रास्ते में, पैरामेडिक का एक एसएमएस आता है, हम उसके पास दौड़ते हैं;
- पैरामेडिक भूत को रिहा करने के लिए कहता है (पीडीए में निशान), हम रिहा करते हैं, साथ देते हैं, पैरामेडिक को रिपोर्ट करते हैं और चारोन के पास जाते हैं;
- कैरन ने फैंटम को मारने के लिए कहा - चलो चलते हैं;
- सरकोफैगस से निकलते समय पैरामेडिक का एक एसएमएस आता है, हम उसके पास जाते हैं;
- हमें भूत की रक्षा करने का कार्य मिलता है, हम उससे बात करते हैं, वह पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के भूमिगत संचार का एक नक्शा लाने के लिए कहता है;
- हम रास्ते में सभी को मारते हुए मोनोलिथ कंट्रोल बंकर तक जाते हैं। यदि यह काम करता है (जरूरी नहीं) - हम महोन से संशोधित वैल को पुनः प्राप्त करते हैं या उसे घायल करने और उसे ठीक करने का प्रयास करते हैं ताकि वह एक दोस्त बन जाए (मरम्मत और विनिमय "महोन से" उपलब्ध होगा);
- चेरनोबिल एनपीपी-2 में प्रवेश करते समय, सोलोमन हमें लूटता है और हमारी मदद करता है, हम नक्शे के लिए बंकर में जाते हैं;
- मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में हम एक नक्शा ढूंढते हैं, इसे लेते हैं, इसे भूत तक ले जाते हैं;
- बाहर निकलने पर, सुलैमान हमारा इंतजार कर रहा है, हमसे अपनी बेटी को पार्सल देने के लिए कहता है, हम सहमत हैं, हम चले जाते हैं;
- हम भूत को कार्ड देते हैं, वह इसे फैंग को भेजता है, चलो चलते हैं;
- फैंग हमें दलदल में संक्रमण की ओर ले जाता है, हम भूत के पास लौटते हैं, ग्रेविटी गन प्राप्त करते हैं और डॉक्टर को देखने के लिए दलदल में जाते हैं।

डॉक्टर स्वैम्प थिंग को खोजने और नष्ट करने के लिए कहता है, हम यह करते हैं;
- हम ग्रिग के पास चेकपॉइंट पर जाते हैं, वह माप के लिए केंट को भेजता है। हम साथ जाते हैं, साफ़ करते हैं, ग्रिग लौटते हैं और जंगल में संक्रमण प्राप्त करते हैं।

जब हम जंगल में दिखाई देते हैं, तो हम वनपाल को बिल्लियों से लड़ने में मदद करते हैं। शिकारियों को भेजता है।
- चलो, सुतुली से बात करें, वह उसे ग्रीक भेजता है, हम जंगली सूअर को मारने में मदद करते हैं;
- हम ज़खर के साथ जा रहे हैं (संक्रमण के रास्ते पर, आपको कुत्तों को ज़खर को काटने देना होगा, फिर वह एक "हरा" दोस्त बन जाएगा और भविष्य में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए), हम आए, हम कहते हैं, वह सोकोलोव और आर्मी स्टोर्स में संक्रमण के लिए एक पत्र देता है;

सेना के गोदामों में, हम लुकाश के पास जाते हैं, सैन्य अड्डे पर कब्जा करने में मदद मांगते हैं, हम मदद करते हैं (बेस को साफ करते समय, हम सैन्य कमांडर बेलचुक से एक आश्चर्यजनक बंदूक छीन लेते हैं), लुकाश के पास जाते हैं और रिपोर्ट करते हैं। आधार पर धावा बोलते समय, यह महत्वपूर्ण है कि कुछ खोज पात्र (उदाहरण के लिए, कैप) मरें नहीं, अन्यथा कथानक रुक जाएगा। आप लुकाश के साथ बात करने से पहले धोखा दे सकते हैं और आधार को साफ़ कर सकते हैं, बेलचुक सहित केवल कुछ योद्धाओं को जीवित छोड़ सकते हैं;
- लुकाश ने बैरियर पर फिर से कब्ज़ा करने के लिए कहा (केप को जीवित रहना होगा)। हम बैरियर पर सैनिकों के कमांडर से संशोधित वैल लेते हैं।
- हम लुकाश को रिपोर्ट करते हैं। हमें मास्टर लेफ्टी को खोजने और मनाने का अनुरोध प्राप्त होता है।
- हम मुखबिर के पास जाते हैं, फ्रीडम बेस पर एक "विशेष फ़ोल्डर" ढूंढने के लिए कहते हैं, इसे लाएं (हमें BAR और वापस स्थानांतरण मिलता है);
- मुखबिर राडार पर खुदाई करने वालों के पास ग्रब ले जाने के लिए कहता है, हम इसे ले जाते हैं (हमें राडार और वापस स्थानांतरण मिलता है);

स्विब्लोव सुपर ब्लडसुकर को नीचे उतारने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- स्विब्लोव चोर को पकड़ने के लिए कहता है, हम फेड्या डाकू को मार देते हैं और रिपोर्ट करते हैं। ताबीज के संबंध में, हम पथिक के पास जाते हैं, वह पास में खड़ा है, हम कहते हैं, हमें छह ताबीज खोजने का काम मिलता है;
- स्विब्लोव एक्स-10 से सिस्टम बुक और दस्तावेज़ लाने के लिए कहता है, चलो चलें और उन्हें लेकर आएं;

हम बार में जाते हैं, प्रवेश द्वार पर झेन्या निन्या मार्ग के लिए पैसे की मांग करती है (हम लगातार भुगतान करते हैं, यह डाकुओं के साथ संबंधों में बदलाव और कई खोजों को पूरा करने में विफलता से भरा है);
- बार में हम बोरोव के साथ बात करते हैं, वह इसे काउंट में भेजता है, पोटापोव से हम मिनिगन के लिए निर्देशों के कुछ हिस्सों को खोजने का काम लेते हैं;
- काउंट हेलीकॉप्टर से बक्से और दस्तावेज़ ढूंढने के लिए कहता है, हम यह करते हैं;
- काउंट राजकुमार के हथियार को खोजने और उसे रडार पर ले जाने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- राजकुमार दूसरे हेलीकॉप्टर से बक्से और दस्तावेज लेने के लिए सेना के गोदामों में भेजता है, हम उन्हें ढूंढते हैं और गिनती में ले जाते हैं;

हम सोखती को बारा के क्षेत्र में पाते हैं, हम कहते हैं, हम राजकुमार के पास जाते हैं;
- राजकुमार अपने विनचेस्टर को खोजने और लैंडफिल में देनदार ज़ेका से निपटने के लिए कहता है;
- हम सोखती के साथ फिर से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि प्रिंस की हार्ड ड्राइव को कहाँ देखना है;
- हम बार में जाते हैं, हम अरकाशा द स्पिरिट से नूडल्स भरने का काम लेते हैं;
- लैंडफिल में हम नूडल्स की तलाश करते हैं और उससे निपटते हैं;
- हम ज़ेका की तलाश कर रहे हैं और उससे सेमेत्स्की के कैश के बारे में सीख रहे हैं;
- हम एक टैंकमैन की तलाश में हैं, हम उसकी शर्तों से सहमत हैं;

हम डार्क वैली में जाते हैं, डेट को डाकुओं से लड़ने में मदद करते हैं, जनरल वोरोनिन को रिपोर्ट करते हैं, वह उसे कैप्टन के पास भेजता है;
- हम कैप्टन से बात करते हैं, वह व्यापारियों के माध्यम से मोहम्मद को एक टिप देता है और वॉकी-टॉकी को ज़खर तक ले जाने के लिए कहता है;
- वोरोनिन प्राणियों से एक्स-18 के क्षेत्र को खाली करने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं, हम प्रिंस के विनचेस्टर के पीछे दौड़ते हैं;
- वोरोनिन ज़िला को खोजने के लिए कहता है, हम उसे ढूंढते हैं। हम उसके लिए बातचीत करते हैं और एक डाकू के जाल के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं;
- हम दस्यु निक्का को ढूंढते हैं, वोरोनिन जाते हैं (वह घेरा और पीछे की ओर संक्रमण देता है);
- हम पेट्रेंको के पास जाते हैं, स्वैम्प क्रॉलर्स को नष्ट करने के लिए कहते हैं, हम ऐसा करते हैं;
- चलिए टैंकर के लिए X-18 पर चलते हैं। हमें वही मिलता है जो हमने मांगा था और कुछ और।

हम लैंडफिल में जाते हैं, टैंकमैन थंडरस्टॉर्म और क्रोल की डायरी देते हैं;
- हम बार में राजकुमार के पास जाते हैं, जो मिला उसे देते हैं और ज़ेका के लिए पैसे देते हैं, योजना के बैग के लिए कार्य लेते हैं;
- हम सोखाटी जाते हैं, काम सौंपते हैं;
- हम बोरोव जाते हैं, पता लगाते हैं कि पुरातात्त्विक कहाँ है और हमें कूरियर खोजने का काम मिलता है;

हम सेना के गोदामों में जाते हैं, घास का एक थैला ढूंढते हैं और उसे राजकुमार के पास लाते हैं;
- हम कूरियर के बारे में पता लगाने के लिए वोरोनिन जाते हैं, वह परित्यक्त कारखाने को भेजता है;
- हम कूरियर को मुक्त करते हैं, पता लगाते हैं कि बोरोव के लिए पीडीए कहां देखना है, हम जाते हैं और खोजते हैं, बोरोव से एक एसएमएस आता है।

हम एग्रोप्रोम में जाते हैं, दानव की मदद करते हैं, लेफ्टी से बात करते हैं (वह जो मांगता है हम उसे लाते हैं);
- हम दानव से बात करते हैं, अनुरोध पर सहमत होते हैं;
- हम वैराग के कालकोठरी में जाते हैं (मैं आपके अर्जित स्वैग को खोने से बचने के लिए, वैराग से मिलने से पहले इसे एक बैग में रखने की सलाह देता हूं), हम वैराग के 4 सर्किलों से गुजरते हैं;
- हम ट्रंक को पेट्रेंको तक ले जाते हैं, वह बेस के लिए एक उपहार देता है, हमें इसे उसके गंतव्य तक पहुंचाना चाहिए;

हम बोरोव के लिए बार में जाते हैं, वह लुकाश को भेजता है, हम जाते हैं;
- लुकाश रेडियोएक्टिव कंटेनर लाने के लिए कहता है, हम लाते हैं, भूत की ओर से एक एसएमएस आता है। लुकाश ने सेना के गोदामों में चेकपॉइंट साफ़ करने के लिए कहा, हम यह करते हैं;
- हम कंजूस से बात करते हैं, वह रोटी मांगता है और बताता है कि इसे कहां मिलेगा;

चलो भूत के पास चलते हैं. वह इसे जादूगर के पास भेजता है, तब सब कुछ स्पष्ट हो जाता है, हम इसे पूरा करते हैं;
- हम भूत के पास जाते हैं, वह डायनामाइट का एक बक्सा मांगता है, हम उसे ढूंढते हैं, हम उसे लाते हैं;

हम राजकुमार के पास बार जाते हैं, क्रॉस को ढकने के लिए कहते हैं, हम ऐसा करते हैं, हम रिपोर्ट करते हैं;

हम कॉर्डन में जाते हैं, टॉलिक की मदद करते हैं, वुल्फ से बात करते हैं, वह जो भी पूछता है वह करते हैं;
- फैन से बात करें;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं (हम सोलोमन का पार्सल देते हैं), वह इसे वैराग को भेजता है;
- वैराग यारोफीव के बारे में बात करता है, हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह हमें मेजर से बात करने के लिए भेजता है, हम ऐसा करते हैं, मेजर को मारते हैं, बारटेंडर को रिपोर्ट करते हैं;
- बारटेंडर सिदोर को शांति सेना में भेजता है;

सिदोर जनरल स्मिथ के पास जाने और मोहम्मद और बेकर के बारे में बात करने के लिए कहता है;
- बेकर आटा लाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- जनरल स्मिथ कर्नल ब्राउन को भेजते हैं, वह लापता कॉर्पोरल फोस्टर को खोजने का काम देते हैं, हम खोजते हैं, हम लाते हैं;
- ब्राउन बेस पर नियंत्रण पाने के लिए मदद मांगता है, हम ऐसा करते हैं। फ़ैक्टरी में लापता टोही समूह का पता लगाने के लिए कहता है, हम उसे ढूंढते हैं, जनरल स्मिथ को रिपोर्ट करते हैं;
- सिदोर से एक एसएमएस आता है, चलो उसके पास चलते हैं। सिडोर बारटेंडर को एक पत्र देता है, मोगोमेट के बारे में बात करता है और उसे यंतर की ओर निर्देशित करता है;
- बेकर के मार्ग से हम आटे के लिए दौड़ते हैं, बार से गुजरते हुए, हम पाथफाइंडर से बात करते हैं, हम सहमत होते हैं। हम आटे के बैग ढूंढते हैं और उन्हें ग्राहक तक पहुंचाते हैं। हम इसे वापस देते हैं, पता लगाते हैं कि ऐसा ग्रेविटी सूट कहां मिलेगा और टूलबॉक्स लाने का काम लेते हैं;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह एक्स-16 में दस्तावेज़ ढूंढने और सब कुछ फैंग के पास लाने का काम देता है;

हम एग्रोप्रोम जाते हैं, डॉक्टर से मिलते हैं और बेकर के लिए बॉक्स लेते हैं;
- हम पाथफाइंडर के पास जाते हैं, वह "कंडक्टर" कला को खोजने और लेक्टर से मिलने के लिए कहता है;
- हम काउंट के पास जाते हैं, वह रोस्टॉक और यंतर को रास्ता देता है। सीज़र को निर्देश;
- हम कंजूस को वादा की गई रोटी देने के लिए सेना के गोदामों में जाते हैं, वह रोस्टॉक में उसके लिए एक मामला खोजने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- हम अपग्रेड के लिए बाएं हाथ वाले व्यक्ति को ग्रेविटी सूट देते हैं;

हम रोस्टॉक जाते हैं, वहां हम आवश्यक कला तैयार करते हैं, हमें कंजूस और बायोराडार के लिए एक मामला मिलता है;
- हम "रेलरोड वर्कर्स" के पास जाते हैं, उनकी खोज पूरी करते हैं, यह आसान है;
- हम यंतर जाते हैं, डेन के पास जाते हैं, वह एक्स-16 को साफ़ करने के लिए कहता है, हम इसे पूरा करते हैं;
- हम सीज़र को फ्लैश ड्राइव देते हैं और तीसरे दस्तावेज़ पर अनुरोध को पूरा करते हैं, हम इसे पूरा करते हैं। दस्तावेज़ और पीडीए को गिनती में ले जाना आवश्यक है;
- हम सखारोव से स्विब्लोव से बात करने और म्यूटेंट पर टैग लगाने का काम लेते हैं;
- क्रुगलोव "नियंत्रक का हृदय" मांगता है, हम सहमत हैं;
- हम "रेलरोड वर्कर्स" के पास जाते हैं, 3 हेलमेट देते हैं, लेक्टर से बात करते हैं, सहमत होते हैं;
- रोस्टॉक में, हम छद्म-विशालकाय को चिह्नित करते हैं और पाथफाइंडर के लिए लिक्विडेटर कला प्राप्त करते हैं, इसे ले जाते हैं, इसे वापस देते हैं;
- हम काउंट में जाते हैं, हमें फेंग के लिए एक कार्य और डेड सिटी में जाने के लिए एक टिप मिलती है;
- हम लेफ्टी और कंजूस के पास जाते हैं, हम वही देते हैं जो हमने वादा किया था;
- हम मुखबिर के पास जाते हैं, बंगाल की क्रिस्टल आत्मा + चिमेरा के आँसू का कार्य लेते हैं;
- आइए उस पागल वैज्ञानिक के बारे में जानने के लिए स्विब्लोव चलें, वह विशेष बैरल के लिए भेजता है;
- चलो बेकर के पास उसे औज़ारों का एक बक्सा देने चलें;
- हम कॉर्डन में जाते हैं - हम ब्लडसुकर को चिह्नित करते हैं;
- हम डार्क वैली में जाते हैं - हम बाल्ड चिमेरा को चिह्नित करते हैं;
- हम एग्रोप्रोम में जाते हैं, क्रुग्लोव के लिए "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की तलाश करते हैं, इसे ले जाते हैं, इसे वापस देते हैं। वह वोरोनिन जाने के लिए कहता है, हम सहमत हैं;
- हम सखारोव को टैग के साथ कार्य सौंपते हैं (हमें रडार और वापस स्थानांतरण मिलता है), वह डोरोनिन को खत्म करने के लिए कहता है, हम डेन जाते हैं;
- डेन कहता है कि डोरोनिन को कहाँ खोजना है और कलाकृतियों के बदले स्नाइपर राइफल का आदान-प्रदान करता है;

हम वोरोनिन जाते हैं, रास्ते में हम "नियंत्रक का हृदय" लेक्टर के पास लाते हैं, वह आपको बताएगा कि "स्नेक आई" कहाँ देखना है;
- हम वोरोनिन को केस देते हैं, वह इसे पेट्रेंको को भेजता है, वह एक आधुनिक आरजी -6 मांगता है, हम सहमत होते हैं और खोज के अनुसार सब कुछ पूरा करते हैं;
- हम एक्स-18 की छत पर जाते हैं, एक पोजीशन लेते हैं, डोरोनिन को खत्म करते हैं, सखारोव और क्रुग्लोव के पास जाते हैं;

क्रुग्लोव पागल वैज्ञानिक के लिए एक विशेष बंदूक देता है, और सखारोव एक प्रयोगशाला सहायक खोजने के लिए कहता है (हमें एग्रो और वापस जाने का स्विच मिलता है);
- एग्रोप्रोम में हमें प्रयोगशाला सहायक के अवशेष मिलते हैं, उपकरण लेते हैं, क्रुग्लोवा ले जाते हैं;
- हम डैन से बात करते हैं, वह तीन डिस्क मांगता है, हम उन्हें ढूंढते हैं, हम उन्हें लाते हैं;

हम वैज्ञानिक की डायरी के लिए एक्स-10 पर जाते हैं - यह सरल है;
- हम "रडार पर साँप की आँखों" के पीछे भागते हैं;
- मुखबिर के आगे, हम "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा" और "चिमेरा के आँसू" सौंपते हैं, हमें वह मिलता है जो उनके लिए वादा किया गया था;

हम सखारोव के पास जाते हैं, वैज्ञानिक की डायरी देते हैं, वह हेलमेट स्थापित करता है;
- हम एक्स-16 में जाते हैं, एक लैपटॉप और कुछ और ढूंढते हैं;
- हमें जो मिला उसे हम फैंग के पास ले जाते हैं, वह हमें एक्स-18 की ओर निर्देशित करता है, बोरोव के लिए पीडीए के बारे में बात करता है। भिक्षु कहते हैं कि आप बोरोव के लिए पीडीए कब और किसलिए प्राप्त कर सकते हैं;
- चलो बार चलें, पोटापोव को मिनीगन के लिए गोदी दें, पता करें कि इसे कब उठाना है;

हम एक्स-18 में जाते हैं, फ्लैश ड्राइव और कुछ और उठाते हैं, उसे फैंग के पास ले जाते हैं, वह हमसे कहता है कि जो मिला उसे बारटेंडर के पास ले जाएं, जिसका अभी भी हमारे साथ कारोबार है;

हम डेड सिटी में जाने के लिए स्वेब्लोव जाते हैं (काउंट से एक टिप पर), वह करीना को खोजने के लिए कहता है, हम लीला के पास जाते हैं;
- लीला वनपाल को जंगल भेजती है;
- वनपाल शिकारियों को भेजता है, हम ज़खर को सोकोलोव से वॉकी-टॉकी देते हैं, हम सोखती से करिन के बारे में बात करते हैं, वह निर्देशांक देता है।
- हम लीला को मुक्त करते हैं, उसे वहां ले जाते हैं जहां वह कहता है, पीडीए ढूंढें, जब तक हम दलदल को पार नहीं कर लेते तब तक आगे बढ़ें;
- दलदल में हम डॉक्टर से बात करते हैं, वह पाथफाइंडर के लिए एक फ्लैश ड्राइव देता है;
- हम डेड सिटी में जाते हैं और तुरंत फ़िमा से मिलते हैं, बात करते हैं और सेना के गोदामों से होते हुए पाथफाइंडर तक जाते हैं;
- हम बोरोव के लिए "सुपरकंडक्टर" कला, पीडीए लेने के लिए सेना के गोदामों में जाते हैं, हम इसे ढूंढते हैं, हम इसे लाते हैं;

हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह हमसे वोरोनिन को पत्र लेने के लिए कहता है, हम ऐसा करते हैं;
- वोरोनिन पीसकीपिंग कोर को संक्रमण देता है और वापस, हम मर्चेंट स्पिट में जाते हैं;
- बारटेंडर फिर से वोरोनिन को पत्र देता है, हम इसे ले जाते हैं, वह सिदोर के लिए उत्तर देता है - हम इसे ले जाते हैं;
- हम सिदोर से बात करते हैं, वह बार पर कब्जा करने में मदद मांगता है। रास्ते में हम मोहम्मद से मिलते हैं और कहते हैं:

हम बार में जाते हैं, हम सिदोर के परिदृश्य के अनुसार सब कुछ साफ़ करते हैं... हम वोरोनिन के साथ मुख्यालय जाते हैं;
- हम बारटेंडर के पास जाते हैं, वह मदद के लिए धन्यवाद देता है और हमें फैंग के माध्यम से डॉक्टर के पास ले जाता है;
- डेड सिटी में हम लीला से बात करते हैं और डॉक्टर के पास जाते हैं;
- डॉक्टर राक्षसों के हिस्से मांगता है, जिसके लिए वह पिपरियात के लिए मार्ग खोल देगा, हम उनकी तलाश करते हैं, हम उन्हें लाते हैं;

पिपरियात में हम पैरामेडिक से मिलते हैं, अनुरोध पूरा करते हैं और मोनोलिथ कंट्रोल बंकर की ओर जाते हैं;
- सरकोफैगस में हम सेमेत्स्की को ढूंढते हैं, हम संवाद करते हैं, हम पता लगाते हैं कि भाई को कहां देखना है;
- मोनोलिथ कंट्रोल बंकर के प्रवेश द्वार पर हम सोलोमन से मिलते हैं और अनुरोध पूरा करते हैं;
- हम पाथफाइंडर से मिलते हैं और सुखद अंत शुरू होता है, जिसका वर्णन करने का कोई मतलब नहीं है, हर कोई अपना निर्णय लेगा - खेल का आनंद लें!

खेल जगत क्षेत्र का मानचित्र

संक्रमण बिंदु: स्थायी और एक बार उपयोग

एग्रोप्रोम

सेना के गोदाम


छड़


दलदलों


घेरा


जंगल


मृत शहर


शांति कोर


राडार


गंदी जगह


अँधेरी घाटी


चेरनोबिल


अंबर

मैं तुरंत यह नोट करना चाहूँगा कि ट्रांज़िशन प्राप्त करते समय (पर लागू होता है
डिस्पोजेबल), यह सलाह दी जाती है कि उनका उपयोग करने की संभावना में देरी न करें
का लाभ उठाएं। यह देखा गया है कि यदि आप समाप्त कर देंगे तो वे गायब हो सकते हैं
कुछ अन्य खोज जो संक्रमण से संबंधित नहीं है। *एंट्रेग* से उदाहरण:
"स्विब्लोव से एमजी में स्थानांतरण प्राप्त करते समय, निष्पादन में देरी न करें
खोज, संक्रमण समय में सीमित है और फिर गायब हो जाता है!"

W22; संक्रमण घेरा - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन कॉर्डन - डार्क वैली, वोरोनिन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन कॉर्डन - शांति सेना कोर, बारटेंडर द्वारा दिया गया (संक्रमण)।

W22; ट्रांजिशन कॉर्डन - एग्रोप्रोम, पाथफाइंडर (कला के लिए स्थायी संक्रमण) देता है
कंडक्टर)

W22; ट्रांज़िशन पीसकीपिंग कोर - कॉर्डन, बारटेंडर (ट्रांज़िशन) देता है
स्थिर जब वह सिदोरोविच को एक पत्र भेजता है);
W22; ट्रांज़िशन पीसकीपिंग कोर - BAR, बेकर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी,
जब वह आटा मंगवाता है);
W22; ट्रांज़िशन पीसकीपिंग कोर - डार्क वैली, वोरोनिन द्वारा दिया गया (संक्रमण)।

W22; ट्रांज़िशन लैंडफ़िल - BAR (स्थायी ट्रांज़िशन);
W22; ट्रांजिशन लैंडफिल - डार्क वैली (स्थायी ट्रांजिशन);
W22; ट्रांज़िशन लैंडफ़िल - घेरा (स्थायी ट्रांज़िशन);
W22; ट्रांजिशन लैंडफिल - एग्रोप्रोम (स्थायी ट्रांजिशन)।

W22; ट्रांज़िशन एग्रोप्रोम - यंतर, खोज के लिए क्रुग्लोव (संक्रमण स्थायी) देता है
सहायक);
W22; ट्रांज़िशन एग्रोप्रोम - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन एग्रोप्रोम - कॉर्डन, पाथफाइंडर (कला के लिए स्थायी संक्रमण) देता है
कंडक्टर)।

W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - कॉर्डन, वोरोनिन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - रडार, मुखबिर द्वारा दिया गया (ट्रांज़िशन स्थायी)।
कल्पना के कला आँसू के लिए);
W22; ट्रांज़िशन डार्क वैली - शांति सेना कोर, वोरोनिन द्वारा दी गई (संक्रमण)।
बारटेंडर के अनुरोध पर स्थायी)।

W22; संक्रमण बार - एएस, मुखबिर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन बार - लैंडफिल (स्थायी संक्रमण);
W22; ट्रांज़िशन BAR - शांतिरक्षा कोर, बेकर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी,
जब वह आटा मंगवाता है);
W22; ट्रांज़िशन बार - रोस्टॉक, ग्राफ़ द्वारा दिया गया (साथ भेजे जाने पर संक्रमण स्थायी होता है
सीज़र को तीन फ्लैश ड्राइव)।

W22; ट्रांज़िशन रोस्टॉक - BAR, ग्राफ़ देता है (साथ भेजने पर ट्रांज़िशन स्थायी होता है
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव);
W22; ट्रांज़िशन रोस्टॉक - यंतर, काउंट देता है (जब वह भेजता है तो ट्रांज़िशन स्थायी होता है
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव के साथ, काउंट से एक टिप के आधार पर संक्रमण की खोज की जानी चाहिए);
W22; ट्रांजिशन रोस्टॉक - एएस, पाथफाइंडर (कला के लिए एक तरफा ट्रांजिशन) देता है
कंडक्टर);
W22; "रेलरोडमेन" (स्थान के बाहर) में संक्रमण पाथफाइंडर द्वारा दिया गया है,
जब वह लेक्टर को भेजता है;
W22; "रेलरोड वर्कर्स" (रोस्टॉक स्थान तक) से संक्रमण सेंट जॉन वॉर्ट द्वारा प्रदान किया जाता है।

W22; संक्रमण यंतर - वन, सखारोव देता है (एक बार का संक्रमण, निकट
तराई में बस);
W22; संक्रमण यंतर - रडार, सखारोव देता है (संक्रमण स्थायी है, के लिए
पूर्ण कार्य "राक्षसों पर टैग");
W22; संक्रमण यंतर - एग्रोप्रोम, क्रुग्लोव देता है (संक्रमण स्थायी है, के लिए
डोरोनिन की हत्या);
W22; संक्रमण यंतर - रोस्टॉक, काउंट द्वारा दिया गया (जब वह भेजता है तो संक्रमण स्थायी होता है
सीज़र के लिए तीन फ्लैश ड्राइव के साथ);

W22; संक्रमण एसी - बार, मुखबिर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी);
W22; ट्रांज़िशन एएस - रडार, मुखबिर द्वारा दिया गया (ट्रांज़िशन स्थायी, आपूर्ति के लिए
खोदने वाले);
W22; ट्रांज़िशन एसी - यंतर, पाथफाइंडर (कला के लिए एक तरफ़ा ट्रांज़िशन) देता है
कंडक्टर);
W22; ट्रांजिशन एसी - डेड सिटी, पाथफाइंडर (कला के लिए स्थायी ट्रांजिशन) देता है
सुपरकंडक्टर)।

W22; संक्रमण राडार - पिपरियात, लुकाश द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी है, के लिए
रेडियोधर्मी कंटेनर);
W22; ट्रांज़िशन रडार - एएस, मुखबिर को (ट्रांज़िशन स्थायी आपूर्ति) देता है
खोदने वाले);
W22; ट्रांज़िशन रडार - डार्क वैली, मुखबिर द्वारा दिया गया (ट्रांज़िशन स्थायी
कल्पना के कला आँसू के लिए);
W22; संक्रमण रडार - यंतर, सखारोव देता है (संक्रमण स्थायी है, निशान के लिए
राक्षस);
W22; ट्रांज़िशन रडार - डेड सिटी, स्विब्लोव द्वारा दिया गया (संक्रमण अस्थायी है, यह आवश्यक है
करीना को ढूंढें)।

W22; संक्रमण एमजी - पिपरियात, ग्रिग द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, कहाँ देखना है -
संवाद में वर्णित);
W22; संक्रमण एमजी - वन, युरको इज़ोटोव द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, पीडीए में दर्शाया गया);
W22; संक्रमण एमजी - दलदल, डॉक्टर देता है (संक्रमण स्थायी है, फ्लैश ड्राइव लें
सेडोपिट);
W22; ट्रांज़िशन एमजी - आर्मी वेयरहाउस, पाथफाइंडर देता है (ट्रांज़िशन स्थायी है, के लिए
कला सुपरकंडक्टर);

W22; संक्रमण वन - यंतर, एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण
वन स्थान पर झील);
W22; संक्रमण वन - एमजी, फॉरेस्टर द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, पीडीए में दर्शाया गया);
W22; संक्रमण वन - दलदल, करीना द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी, मदद के लिए
के साथ)।

W22; संक्रमण दलदल - वन, ग्रिग द्वारा दिया गया (एक बार का संक्रमण, पूरा करने के लिए
माप);
W22; संक्रमण दलदल - मृत शहर, डॉक्टर द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी,
फ्लैश ड्राइव को पाथफाइंडर पर ले जाएं);
W22; संक्रमण दलदल - पिपरियात, डॉक्टर को देता है (संक्रमण स्थायी, लाओ
राक्षस भाग और कला)।

W22; संक्रमण पिपरियात - चेरनोबिल एनपीपी-1, पीडीए में (स्थायी संक्रमण, स्टेडियम में);
W22; संक्रमण पिपरियात - दलदल, पांच मंजिला इमारतों में क्लाइक (स्थायी संक्रमण) देता है
गैरेज के पीछे);
W22; संक्रमण पिपरियात - रडार, लुकाश देता है (संक्रमण स्थायी है, के लिए
रेडियोधर्मी कंटेनर)।

W22; संक्रमण चेरनोबिल -1 - पिपरियात, पीडीए में (स्थायी संक्रमण, गेट के माध्यम से);
W22; चेरनोबिल एनपीपी-1 का संक्रमण - सरकोफैगस, चारोन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी है, पीडीए में दर्शाया गया है);

W22; ट्रांजिशन सरकोफैगस - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2, चारोन देता है (पीडीए में संक्रमण स्थायी है)
इंगित, मोनोलिथ के पीछे);
W22; संक्रमण सरकोफैगस - चेरनोबिल एनपीपी-1, चारोन देता है (संक्रमण स्थायी है, पीडीए में)
संकेत दिया गया है, जो टूटे हुए कमरे में, सरकोफैगस के निचले स्तर पर स्थित है
घुमावदार सीडियाँ);

W22; चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र-2 का संक्रमण - सरकोफैगस, चारोन द्वारा दिया गया (संक्रमण स्थायी है, पीडीए में)
संकेत दिया, सुलैमान के पास);
W22; ट्रांज़िशन चेरनोबिल-2 - मोनोलिथ नियंत्रण केंद्र, चारोन द्वारा दिया गया (संक्रमण)।
स्थायी, पीडीए में, चेरनोबिल एनपीपी-2 के पूर्वी भाग में दर्शाया गया है), निकास वह है जहां प्रवेश द्वार है।

सेमेत्स्की का कैश

1. एक्स-18 में पागल वैज्ञानिक का टुकड़ा नंबर 2;
2. टीडी में एक परित्यक्त कारखाने में डाकू (मित्का ज़्वेज़डेट्स) का टुकड़ा नंबर 8।
3. कॉर्डन ब्लॉक पोस्ट पर मेजर यारोफीव से टुकड़ा नंबर 4।
4. पीसकीपिंग कोर में बेस पर ज़ोम्बीफ़ाइड वैज्ञानिक से टुकड़ा नंबर 3।
5. गाड़ी में डाकू का टुकड़ा नंबर 6, जब डीटी पर रोस्टॉक में स्ट्रेलोक को लूटा जा रहा था।
6. एसी पर भाड़े के सैनिक का टुकड़ा नंबर 7, जो फैंग पर हमला करता है।
7. टुकड़ा नंबर 5 एक्स-18 में मोनोलिथ के साथ घात लगाकर इंतजार कर रहा है।
परिणामस्वरूप, हमारे पास पीडीए में ऐसी तस्वीर होगी
http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/1103/e0/059bec5c0e11.jpg.html
यदि आप मुख्य प्रश्नों को नहीं चूकते हैं, तो गद्यांश की कहानी में सभी अंश सामने आ जाएंगे।

मिनीगन असेंबली

1. लैंडफिल पर: दलदल के पीछे एक जंगल है, सबसे अंत में एक लट्ठे के पास एक खोदने वाले की लाश है।
2. एग्रोप्रोम कालकोठरी में: इलेक्ट्रास के साथ सुरंग के माध्यम से और तुरंत दाईं ओर, कोने में एक खुदाई करने वाले की लाश है।
3. टीडी में एक्स-18: निचले स्तरों पर दो ऊर्ध्वाधर कंटेनरों वाला एक कमरा है, उनके पीछे एक खुदाई करने वाले की लाश है।
4. राडार पर जंगल में: यदि आप हेलीकॉप्टर कॉकपिट की ओर मुंह करके खड़े हैं, तो बाईं ओर - चट्टानों के पीछे, चट्टानों के ठीक बगल में, एक खुदाई करने वाले की लाश है (आपको कूदना होगा, यह जमीन से दिखाई नहीं देता है) ).
5. पिपरियात में, होटल के पास: यदि आप केंद्रीय प्रवेश द्वार से देखते हैं, तो बाएं छज्जे पर खिड़कियों के नीचे कोने में एक लाश है।
6. यंतर पर: एक्स-16 से निकलने के बाद, हम तुरंत पीछे मुड़ते हैं और देखते हैं कि हम क्या ढूंढ रहे हैं।
7. कॉर्डन चेकपॉइंट: मुख्य प्रवेश द्वार से तुरंत बाईं ओर, पहले टावर के नीचे एक बैकपैक है।

ताबीज खोजें

यह पूरी कहानी उस चोर से शुरू होती है जिसने डिगर्स को लूटा था। उसकी लाश से हमें पहला ताबीज मिला है; पथिक हमें बताएगा कि बाकी ताबीज कहां से मिलेगा।
1. राडार पर एक चोर की लाश से हमारे पास आता है.
2. ब्लडसुकर्स गांव में एसी में आग लगने पर।
3. पिपरियात में जादूगर (मर्विन) के यहाँ।
4. एक खुदाई करने वाले की लाश में, होटल पिपरियात।
5. नियंत्रक वाले कमरे के प्रवेश द्वार पर X-16, प्रवेश द्वार के पीछे लोहे का दरवाजा।
6. सेमेत्स्की के छिपने के स्थान में।

और अंत में - वास्तव में आलसी लोगों या जिनके पास इंटरनेट स्पीड है...

मैं आपके ध्यान में प्रस्तुत करता हूँ ऑफ़लाइन गाइड TT2 फैशन के अनुसार, हमारे कॉमरेड ALEKSEY_81 की उत्कृष्ट कृति
सबसे पहले, यह सहायक उन लोगों के लिए है जिनके पास या तो इंटरनेट नहीं है या महंगा है। कुछ लोग ऐसे हैं जो मंचों पर उत्तर ढूंढने में बहुत आलसी हैं, लेकिन वास्तव में इस मॉड को खेलना चाहते हैं।
यह सभी स्क्रीनशॉट और युक्तियों के साथ पूर्ण संस्करण है!!!
पूर्ण विवरण और डाउनलोड लिंक रिएक्टर वेबसाइट पर हैं।
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?showtopic=1935&view=findpost&p=65829

खोज पात्रों पर छोटी युक्तियाँ.

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के लिए कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण साबित हो सकते हैं या उनके जीवन में कुछ दे सकते हैं। स्टॉकर के लिए हत्या अपने आप में अंत नहीं है।

जब हम वसीलीव की खोज के लिए एक कार्य पर जाते हैं, तो वसीलीव से मिलने से पहले नियंत्रक को मारने की सलाह दी जाती है। वासिलिव गुफा में मूर्ख हो सकता है - हम गुफा में नीचे जाते हैं और उसे गधे में धकेलते हैं, उसे बाहर आना होगा, यदि आप उसके आगे भागते हैं, तो वह वहां रह सकता है। आप गुफा में उतरने और उससे बात करने से पहले बचत कर सकते हैं - अगली बचत उसके गुफा छोड़ने के बाद होगी, गुफा में बचत न करना ही बेहतर है। यंतर पर हम वसीलीव को लाशों से लड़ने में मदद करते हैं, जब कार्य पूरा हो जाता है, तो हम उसके पास जाते हैं और बात करते हैं, उसके साथ शिविर में जाते हैं और डेन से बात करते हैं, और डेन के साथ बात करने के बाद ही हम सखारोव के बंकर में जाते हैं।

कई लोग ग्रिग को एमजी में नहीं ढूंढ पाते, हालांकि वे निशान देखते हैं और उसके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और तुम उसे पाओगे - वह दूसरी मंजिल पर एक बंद कमरे में है।

चेरनोबिल एनपीपी -1 में सेना की शूटिंग में डायक की मदद करने से इनकार न करें, फिर वह सोलोमन के लिए दवाओं के मामले पर एक टिप देगा। उसे एक जासूस को भी गोली मारनी है. यदि वह सेना के हाथों मर गया, तो खेल दोबारा खेलें। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो इसका मतलब है कि उसने अपनी बंदूक गिरा दी है, उसे भरी हुई बंदूक बेचें, या उसके बगल में फेंक दें, वह इसे उठाएगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको अपने हाथ गंदे करने होंगे एक तटस्थ पीछा करने वाले को मारकर.

पैरामेडिक के निर्देश पर भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाते समय, उसे चोट से (और, निश्चित रूप से, मृत्यु से) बचाना आवश्यक है, क्योंकि जब मोनोलिथ में मौजूद शूटर द्वारा इलाज किया जाता है, तो भूत भी मोनोलिथ बन जाएगा। और पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश किए जाने के बाद दुश्मन बन जाता है। कैरन जिस भूत को मारने के लिए भेजता है वह एक खोजी पात्र है, इसलिए हम उसे खत्म करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन उससे संपर्क करने के लिए पैरामेडिक के संदेश का जवाब देते हैं।

एक अन्य खोज पात्र, फैंग को भी पिपरियात से दलदलों में संक्रमण दिखाते समय सुरक्षा की आवश्यकता होती है। फिर फैंग एएस में दिखाई देगा, जहां उसे एक बार फिर भाड़े के सैनिकों से बचाना होगा। काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने और एक्स-16 लैपटॉप में दस्तावेज़ ढूंढने के बाद फैंग एएस पर दिखाई देगा।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक स्थान पर ढूंढना है, और आपको उसे ढूंढने में बहुत समय लगता है, तो वह किसी अन्य स्थान पर पहुंच सकता है, और उसके पास आवश्यक संवाद नहीं रह जाएंगे।

पैरामेडिक स्टेडियम से किराने की दुकान वाले घर की ओर पलायन करता है, इसलिए हम बोरोव के लिए पीडीए ढूंढने और पिपरियात जाने में देरी नहीं करते हैं, बार पर धावा बोलने से पहले आपको पीडीए की एक प्रति के लिए भूत के पास जाना होगा। भूत जादूगर को भेजेगा, और वह सहायक चिकित्सक को भेजेगा। किराने की दुकान में सहायक चिकित्सक को जादूगर को मारने का काम नहीं दिया जाएगा; वह डोलगोम बार पर हमले के बाद किराने की दुकान में चला जाएगा।

जादूगर दलदल के संक्रमण के पास बाड़ के पीछे खड़ा है; आप गैरेज में टेलीपोर्ट का उपयोग करके उससे संपर्क कर सकते हैं; भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ें। जादूगर से वापसी का रास्ता बाहर इन्हीं गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट जीजी को स्थान के खेल क्षेत्र में लौटा देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करते हैं, तो पीछा करने वाले सोखती को ढूंढें और उससे बात करें, फिर राजकुमार के साथ और फिर सोखती के साथ - कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - राजकुमार के लिए काम करना, सेमेत्स्की के छिपने की जगह की तलाश करना और फिर खोज करना बोरोव के पीडीए के लिए। हम तुरंत राजकुमार से शिकारी ज़ेक से निपटने का काम लेते हैं - सेमेत्स्की के छिपने की जगह की तलाश उसके साथ शुरू होगी। बोरोव से बात करना न भूलें - वह कहेगा कि गिरोह के स्थानीय सुरक्षा प्रमुख काउंट के पास जीजी के लिए काम है। काउंट का पहला कार्य उसी स्थान पर तुरंत पूरा किया जा सकता है - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप तुरंत बार में मैकेनिक पोटापोव के पास भी जा सकते हैं और मिनीगन सर्किट की खोज करने का काम कर सकते हैं - बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने के दौरान एक हत्यारी चीज। बोरोव के पीडीए की खोज शुरू करने के लिए, आपको टीडी में सभी "ड्यूटी" कार्यों को पूरा करना होगा, टीडी-कॉर्डन संक्रमण प्राप्त करना होगा, जब हम बार में लौटेंगे - हार्ड ड्राइव को राजकुमार को सौंप दें और बोरोव से संपर्क करें - उससे काम के बारे में पूछें - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

कई लोगों के लिए, नूडल्स नाम का एक स्टॉकर कार्य पूरा करने से पहले ही मर जाता है। मेरी सलाह है कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं तो सबसे आखिरी काम यह है कि बार में ही आखिरी डाकू के पास जाएं और उससे नूडल्स का ऑर्डर लें, उसके बाद सेव करें और दौड़ें। लैंडफिल, यदि आपको नूडल्स की मृत्यु के बारे में कोई संदेश मिलता है, तो आप इसे दोबारा चला सकते हैं। इस पात्र को विसंगतियों में मरना, जंगली सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं द्वारा गोली खाना पसंद है, उसे मारना आवश्यक नहीं है - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी आवश्यकता नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह अपने आप ही मर जाएगा। वह एंटीक डीलर को एक टिप देगा, आपको बोरोव से उसके बारे में पूछना होगा।

नूडल्स के साथ बात करने के बाद, हम ज़ेका की तलाश करते हैं - वह डिपो में है, आप एक परित्यक्त उपकरण पार्किंग स्थल के पीछे लैंडफिल में टैंकर भी पा सकते हैं - अगर आपने एमजी सीवर में स्टॉकर क्रोल की डायरी उठाई तो वह बात करेगा, या एक्स-18 में पहली बार उतरने के बाद उससे संपर्क करें - एक्स-18 में दूसरी बार उतरने पर राक्षस कम होंगे। टैंकर उस स्थान की सूचना देता है जहां बायोराडार गिराया गया था।

लेफ्टी, जिसे लुकाश ने स्वोबोडा में शामिल होने के लिए ढूंढने और मनाने के लिए कहा, उसे हथियार और एक सूट लाने के लिए कहा - उन्हें पूरी तरह से चालू होना चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होना चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाकर दे दें जिसकी उसे आवश्यकता है, तो तुरंत उसका पीछा न करें, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर रहने का प्रयास करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एएस तक पहुंच सके, लेकिन दूसरे में रहना बेहतर है कुल मिलाकर, उसे एसी पर चलने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, भले ही आप उसे न देखें, वह मर सकता है। यदि, उसे उपकरण देने के बाद, आप सीधे लैंडफिल पर जाते हैं, तो आप उसे लैंडफिल के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, यहां उसे भाड़े के सैनिकों द्वारा मारा जा सकता है, जो तब मिलते हैं जब हम बेस पेट्रेंको से राइफलें लेते हैं, और सूअर मिल सकते हैं, और चौकी पर डाकुओं द्वारा भी उसे जाने देने की संभावना नहीं है। साथ ही जीवन में उसका अंत किसी विसंगति में हो सकता है। लेफ्टी के साथ बात करने के बाद, मैं कालकोठरी में वैराग में चला जाता हूं, जबकि मैं हलकों में दौड़ रहा हूं। लेफ्टी पहले से ही शांति से एसी में पहुंच जाता है।

वैराग बारटेंडर के साथ बात करने के बाद चौकी पर मेजर यारोफीव को एक टिप देता है, लेकिन वह नरक के घेरे के बाद ही बात करेगा। जब हम वैराग से उसके पास आएंगे तो बारटेंडर के साथ बात करने के बाद यारोफीव स्वयं उपस्थित होंगे।

पेट्रेंको टीडी की अपनी पहली यात्रा पर डाकुओं के हमले से "ड्यूटी" का सफलतापूर्वक बचाव करने के बाद टीडी में दिखाई देंगे। हमें वोरोनिन से, फिर सोबोलेव से और फिर वोरोनिन से बात करने की ज़रूरत है।

आपके द्वारा लेफ्टी को मनाने के बाद (अर्थात उसने जो मांगा वह उसे लाया) और वह एएस के पास स्वोबोडोवाइट्स के पास गया, और यदि आपने बारटेंडर के साथ बात की और फिर मेजर यारोफीव के बारे में वैराग के साथ बात की, तो एक पाथफाइंडर बार में दिखाई देगा, मैं अनुशंसा करता हूं पहली यात्रा से पहले पाथफाइंडर के आदेश पर गुप्त से मिलने के लिए डीटी के पास जाएं, इस बैठक के बाद पाथफाइंडर के पास डीटी को एक कार्य होगा - आप इसे रास्ते में पूरा कर सकते हैं।

जब हम बैरियर पर धावा बोलने का काम अपने हाथ में लेते हैं तो कंजूस और पेंच तुरंत अपनी स्थिति ले लेते हैं।
थोड़ी देर बाद स्वोबोडा गार्ड शस्त्रागार में प्रकट होता है।

एक खोज में कंजूस रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि उसे शांतिरक्षकों के स्थान पर सिदोरोविच से बात करने की ज़रूरत है - वह जानता है कि बेकर को कहाँ ढूंढना है, जब वह इस स्थान पर हो तो आपको सिदोरोविच से बात करने के लिए समय चाहिए, फिर वह कॉर्डन में "अपने" प्रसिद्ध स्थान पर चला जाता है, वहां वह बेकर को टिप नहीं देगा।

स्विब्लोव खुदाई करने वालों के एक समूह के साथ रडार पर स्थित है और खुदाई करने वालों की मदद के लिए मुखबिर के निर्देश पर उसके पास पहला दृष्टिकोण बनाया जाना चाहिए। मुखबिर उसे देने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका शामिल है - सामान्य तौर पर, मुखबिर ने जो कुछ भी दिया है उसे बरकरार रखा जाना चाहिए और स्वेब्लोव को दिया जाना चाहिए, सावधान रहें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अधिक उपयोग न करें या उसका उपयोग न करें पार्सल से कार्य लटक जाएगा। कुछ लोग पहली बार यंतर से राडार पर आते हैं और स्विब्लोव को मृत पाते हैं - सिद्धांत रूप में, स्विब्लोव को सहायता की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको मुखबिर से कार्य लेकर उससे संपर्क करने की आवश्यकता है, एएस से आना आवश्यक नहीं है, लेकिन पैकेज वितरित किया जाना चाहिए. स्विब्लोव के समूह के शिविर स्थल के पास राक्षसों और दुश्मन एनपीसी को न छोड़ें। स्विब्लोव के सभी कार्यों को उसके पहले दृष्टिकोण पर भी पूरा करें - एक सुपर रक्तदाता के खिलाफ, एक गद्दार के खिलाफ, और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 पर जाएं। सबसे पहले सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर लें, इसे अक्सर नौकरशाहों द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक अंतराल के साथ स्थित होता है जिसके माध्यम से आप एक्स -10 से बाहर निकल सकते हैं। जब आपको X-10 में सब कुछ मिल जाए, तो सभी दुश्मनों को साफ़ करने का प्रयास करें ताकि बाद की यात्राओं में कम समस्याएँ हों।

जब आपको ग्राफ़ से सूचना मिले कि स्विब्लोव एमजी को स्थानांतरण दे सकता है, तो सीधे इसमें जाने के लिए तैयार हो जाइए। ज़खर के लिए रेडियो पकड़ो और रास्ते में उसे दे दो। स्विब्लोव से एमजी में संक्रमण अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको ग्राफ़ से एक टिप मिली है, लेकिन आप अभी तक एमजी जाने के लिए तैयार नहीं हैं और आपके पास अभी भी स्विब्लोव के साथ कुछ काम हैं, तो संक्रमण के बारे में उसके साथ बातचीत शुरू न करें। एमजी की इस यात्रा पर, एमजी के बाहरी इलाके में एक ऐसे पात्र को ढूंढना न भूलें जो मोहम्मद के साथ स्थिति को स्पष्ट करेगा। "डोल्ग" द्वारा बार पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मोहम्मद आपको स्वयं ढूंढ लेगा - आपको बस कॉर्डन में सिदोरोविच के साथ बातचीत पूरी करने की जरूरत है जब वह अपनी सही जगह पर पहुंच जाएगा। मोहम्मद के साथ बातचीत के बाद सेमेत्स्की सरकोफैगस में दिखाई देंगे।

यदि आप कोई कार्य हाथ में लेते हैं और उसे पूरा करते हैं, तो हम उसे प्रस्तुत करने में देरी नहीं करते हैं। "ड्यूटी" द्वारा बार पर हमले के बाद, बार के कुछ पात्र फीके पड़ गए - इसलिए हमले से पहले बार में सभी कार्यों को पूरा करने और खोज धावकों को सौंपने का प्रयास करें। बार डोलगोव पर हमले के बाद आपको बोरोव, काउंट और पाथफाइंडर नहीं मिलेंगे। राजकुमार मारा जायेगा. यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो उन्हें बार लेने से पहले, अंतिम क्षण में - बोरोव से बार कार्ड लेने से पहले पूरा करें।

किसी संशोधन को सक्षमतापूर्वक और बिना किसी त्रुटि के कैसे करें...

फिर, मेरा नहीं, लेकिन मैं इसे जानकारी के लिए पोस्ट कर रहा हूं...
खाना पकाने की कला के बारे में नियमित रूप से आवर्ती प्रश्नों के संबंध में, मैं इस मामले पर अपना अनुभव साझा कर रहा हूं।

1. वस्तुओं को किसी शांत स्थान पर फेंकने का अभ्यास करें और ध्यान दें कि वे मुख्य वस्तु से किस दिशा में उड़ती हैं।
2. वांछित विसंगति ढूंढें, अधिमानतः एक एकल। यहां ऐसे विकल्प हैं जब सभी विसंगतियां खाना पकाने के लिए उपयुक्त नहीं होती हैं। उदाहरण के लिए, जेली वाला मांस केवल एग्रो सबवे में सर्पिल सीढ़ी के नीचे या X18 में एक चौकोर बाथटब में उपयुक्त है।
3. विसंगति के सामने खड़े हो जाओ और बचाव करो।
4. आप एक बोल्ट से विसंगति के किनारे को महसूस करें, इस किनारे पर विसंगति की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं और आगे की ओर उड़ने वाले सामान को फेंक दें।
5. अपनी दाहिनी ओर/पीठ से विसंगति की ओर बढ़े बिना मुड़ें (विसंगति के जीजी-केंद्र अक्ष से 120/130 डिग्री)। तुम बचा हुआ सामान फेंक दो।
6. यदि आपको सफेद फ्लैश दिखाई नहीं देता है, तो सेव से लोड करें और चरण 4 से शुरू करें।
7. यदि आपको एक सफेद फ्लैश दिखाई देता है, तो दोबारा सेव करें (अधिमानतः एक नए सेव में) और परिवर्तन पूरा होने तक प्रतीक्षा करें। (यदि खाना पकाने में अधिक समय लगता है तो आप सो सकते हैं)। रूपांतरण के अंत में, यदि कला बनावट के नीचे चली गई है, तो सेव से लोड करें और चरण 4 से या अंतिम सेव से शुरू करें (स्थिति के आधार पर)।
8. आप कभी भी कला के कई टुकड़े एक साथ पकाना शुरू न करें।
9. यदि आप 3-5 प्रयासों के बाद भी खाना बनाना शुरू नहीं कर पाते हैं, तो आप एक और समान विसंगति की तलाश करते हैं; जो आपको सबसे अधिक संभावना लगती है वह फिट नहीं बैठती है।

यह विधि सुनिश्चित करती है कि ग़लत (असफल) ब्रूज़ के साथ कोई समस्या न हो।
सामग्री तैयार करते समय, मंचों पर कई विषयों की जानकारी और डफ के साथ शैमैनिक नृत्यों पर हमारे अपने प्रयोगों का उपयोग किया गया था।

अनुस्मारक!!!
मैंने खुद कुछ नहीं किया, मैंने सिर्फ यह काम यहां पोस्ट किया है जो मेरे द्वारा नहीं किया गया, क्योंकि... मैं यहां अक्सर आता हूं, और फैशन के बारे में बहुत सारे सवाल होते हैं..
मेरी ओर से कुछ सुझाव...
यदि क्रैश होता है, तो पहले गेम सेटिंग्स को कम करने का प्रयास करें। संकल्प नहीं, बल्कि विवरण, प्रकाश सीमा, घास घनत्व, एंटी-अलियासिंग और इसी तरह।
आप विंडोज़ टास्क मैनेजर के माध्यम से गेम प्रक्रिया की प्राथमिकता को बढ़ा या घटा भी सकते हैं (यह सभी के लिए अलग है)। कभी-कभी यह मदद करता है...

परिचय

सीक्रेट पाथ्स 2 मूल शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल का एक नया प्रीक्वल है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ही ज्ञात खोजों से जुड़ी हुई है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उसके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। NS5 और TT से ज्ञात खोजों में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। कई त्रुटियों और कथानक अंतरालों को ठीक करने के साथ-साथ मुख्य कथानक को और अधिक पूर्ण रूप से प्रकट करने के लिए पूरक और समायोजित किया गया।

पास होने के लिए कुछ टिप्स

ग्रेनेड के साथ समस्याओं से बचने के लिए डोसीमीटर को शुरू से ही लटका दें और इसे हटाएं नहीं। डोसीमीटर हमेशा लटका रहना चाहिए - यहां तक ​​कि डकैती के दौरान भी जब डकैती होने तक सब कुछ दूर रखा जा सकता है - डोसीमीटर को अपने बेल्ट पर छोड़ दें, और जीजी के दौरान स्लीपिंग बैग हमेशा इन्वेंट्री में रहता है। हथगोले की समस्या आमतौर पर डकैतियों के बाद उत्पन्न होती है। आपकी सूची में एक डोसीमीटर होना चाहिए और आपके बेल्ट पर लटका होना चाहिए। कैप्चर किए गए विकिरण की मात्रा को TAB कुंजी (डिफ़ॉल्ट) दबाकर देखा जा सकता है। यदि, फिर भी, हथगोले अब नहीं उठाए जाते हैं, तो हम "शर्मनाक" करना शुरू करते हैं, पहले हम यह देखते हैं कि क्या इन्वेंट्री में कोई दूसरा (तीसरा, आदि) डोसीमीटर पड़ा हुआ है - हमें इसे बेच देना चाहिए और दूसरे स्थान पर जाना चाहिए , हथगोले को एक-एक करके और तुरंत जमीन पर फेंकें और उसे उठाएं, डोसीमीटर को हटाएं / बिछाएं / बेल्ट पर लटकाएं, बैग में डोसीमीटर के साथ सभी स्वैग को अंडरपैंट में रखें, एक डोसीमीटर लें, इसे बेल्ट पर लटकाएं, एक ग्रेनेड लें - इसे लिया जाना चाहिए, फिर हम सभी स्वैग को एक बार में नहीं, बल्कि व्यक्तिगत रूप से लेते हैं।

किसी अन्य स्थान पर जाने से पहले, काम लेने और सौंपने से पहले या काम सौंपने के बाद प्रमुख स्थानों पर बचत करें, खासकर यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने सही रास्ता चुना है, या आप नहीं जानते कि वहां से निकलने का कोई रास्ता होगा या नहीं आप जिस स्थान पर जाने वाले हैं। यदि कुछ गलत होता है तो इससे आपको दोबारा खेलने में मदद मिलेगी। पात्रों के साथ संवादों को ध्यान से पढ़ें, संवादों में कई सुराग निहित हैं - आप F12 कुंजी दबाकर संवादों के स्क्रीनशॉट ले सकते हैं।

खोजी वस्तुओं - ताबीज, मानचित्रों के हिस्सों की उपस्थिति के लिए मारे गए दुश्मनों की लाशों की खोज करें। रीबूट के बाद लाशें गायब हो जाती हैं, और किसी स्थान में दोबारा प्रवेश करने के बाद तो और भी अधिक गायब हो जाती हैं।

अपडेट के जारी होने के साथ, कई आइटम न केवल छिपे हुए हैं, बल्कि अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग स्थानों पर भी समाप्त हो सकते हैं और अलग-अलग प्लेथ्रू के दौरान, अधिक ध्यान से देखें।

क्वेस्ट पात्रों को संरक्षित किया जाना चाहिए, ठीक है, जो कोई भी स्टॉकर खेलता है उसे इस नियम को जानना चाहिए; जो लोग शूटिंग करना पसंद करते हैं, उनके लिए अन्य अद्भुत खेल हैं। यदि आप अभी भी खोज देने वाले को मार देते हैं, तो इसे दोबारा खेलना बेहतर है, और यह नहीं पूछना कि क्या करना है, तो आप एक अभेद्य बाधा में फंस जाएंगे, और आपको इसे और भी अधिक बार दोहराना होगा।

स्थानों के बीच परिवर्तन भी गुप्त पथ हैं, कुछ को खोजना होगा, कुछ कार्यों को पूरा करने के लिए दिए जाते हैं, कुछ अस्थायी होते हैं, कुछ स्थायी होते हैं, कुछ विशेष कलाकृतियों - "मार्गदर्शकों" को ढूंढकर खोले जाते हैं। ट्रांज़िशन के लिए एक अलग विवरण होगा.

गद्यांश के अनुसार ही - खेल के दौरान आपको कई बार लूटा जाएगा, यदि यह स्थिति आपके अनुकूल नहीं है, तो डकैती से पहले अपनी संपत्ति निकाल दें, फिर आप उसे ले लेंगे। लुटेरे इन्वेंट्री से वे चीजें ले लेते हैं जिन्हें जेब में रखा जा सकता है, बाकी चीजें जीजी के पास रहती हैं और डकैती के दौरान गायब नहीं होती हैं। डोसीमीटर को हटाया नहीं जा सकता और उसे बेल्ट पर ही रहना चाहिए; हथगोले लेने में समस्याएँ डकैतियों के ठीक बाद उत्पन्न होती हैं। इसके अलावा, कुछ फ़ारसी, जिन्हें खेल में थोड़ी देर के लिए संपत्ति सौंपने की ज़रूरत होती है, फिर लौटते समय, सभी चीज़ें वापस नहीं देते - "कपड़े उतारने" से पहले गोता लगाना भी बेहतर होता है।
अब, डकैती के बाद, लुटेरों द्वारा लिया गया पैसा वापस लौटाया जा सकता है - अपराधियों की लाशों की तलाश करें, लुटेरों की सूची में आपको पैसे के बंडल दिखाई देंगे - यह आपका पैसा है, और पैसे के बंडल बाहर भी गिर सकते हैं कुछ लाशें (सभी नहीं)।

पिपरियात की पहली यात्रा में आपको पूरी तरह से लूट लिया जाएगा, इसलिए आप लेसनिक में एमजी जाने से पहले विशेष रूप से मूल्यवान कुछ भी रख सकते हैं, या मोजार्ट पर स्टॉक कर सकते हैं और एमजी में छिपने की जगह बना सकते हैं। आपका पैसा भी डूब जायेगा. संक्रमण से पहले, हम सावधानीपूर्वक सीवर की जांच करते हैं - हम फर्श से क्रोल की डायरी उठाते हैं, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

व्यापारियों को सब कुछ स्वयं न लिखें - हो सकता है कि वे घूमने जाएं और फिर आप उन्हें न पाएं। साथ ही, बड़ी संख्या में वस्तुओं को पंजीकृत करते समय, इन वस्तुओं को व्यापारियों की सूची से "बाहर" कर दिया जाता है, जिससे खेल रुक जाता है और यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से रुक जाता है। यदि आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं तो पंजीकरण कराना बेहतर है और वस्तुओं के खो जाने की स्थिति में ही उनकी खोज करें। यदि आप नहीं जानते हैं, तो परेशान न हों, विषय में पूछना बेहतर है - शायद आप इस आइटम के बिना कर सकते हैं, मॉड के माध्यम से दूसरी बार जाने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। यदि आप वास्तव में व्यापार के लिए कुछ पंजीकृत करना चाहते हैं, तो इसे एक ही प्रति में पंजीकृत करें; एक ही प्रकार की कई वस्तुएं प्राप्त करने के लिए, व्यापारी के बगल में एक सेव/लोड करना बेहतर है - आइटम फिर से बिक्री पर दिखाई देगा। पंजीकरण करने से पहले, उन फ़ाइलों की प्रतियां बना लें जिन्हें आप संपादित करेंगे ताकि संपादन असफल होने पर आप उन्हें वापस लौटा सकें; आवश्यक वस्तुएं प्राप्त होने के बाद आपको मूल फ़ाइलें भी वापस कर देनी चाहिए और अब उनकी कोई आवश्यकता नहीं है। असफल संपादन और संपादित फ़ाइलों को उनकी मूल स्थिति में रोलबैक के मामले में, संपादन करने से पहले लोड सेव किया जाता है, अन्यथा गड़बड़ियों से बचा नहीं जा सकता है।

कैप्चर किए गए विकिरण के स्तर पर नज़र रखें - स्तरों के बारे में अधिक विवरण मॉड विवरण में लिखे गए हैं। कलाकृतियों को उनके गुणों के अनुसार अपने बेल्ट पर लटकाएं और सुनिश्चित करें कि रेडियोधर्मी कलाकृतियों की भरपाई उन कलाकृतियों द्वारा की जाती है जो विकिरण को हटाती हैं, कुछ कलाकृतियों के हानिकारक गुणों की भरपाई दूसरों के लाभकारी गुणों से करने की भी सलाह दी जाती है, कलाकृतियों को पकाएं - संशोधन, जैसे एक नियम, अधिक स्पष्ट सकारात्मक गुण होते हैं, और नकारात्मक कम हो जाते हैं।

खोज पात्रों के लिए युक्तियाँ (1)

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं सभी पात्रों का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के लिए कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण साबित हो सकते हैं या उनके जीवन में कुछ दे सकते हैं। स्टॉकर के लिए हत्या अपने आप में अंत नहीं है।

जब हम किसी सर्च मिशन पर निकलते हैं वसीलीवामिलने से पहले नियंत्रक को मारने की सलाह दी जाती है वासिलिव. वासिलिववह गुफा में फंस सकता है - हम गुफा में नीचे जाते हैं और उसे बट में धकेलते हैं, उसे बाहर आना चाहिए, यदि आप उसके सामने भागते हैं, तो वह वहीं रह सकता है। आप गुफा में उतरने और उससे बात करने से पहले बचत कर सकते हैं - अगली बचत उसके गुफा छोड़ने के बाद होगी, गुफा में बचत न करना ही बेहतर है। हम यंतर पर मदद करते हैं वासिलिवज़ोंबी से लड़ो, जब कार्य पूरा हो जाए, तो उसके पास जाओ और बात करो, उसके साथ शिविर में जाओ और बात करो डेनोम, और केवल बातचीत के बाद डेनोमचलो बंकर में चलते हैं सखारोव.

बहुतों को नहीं मिल पाता ग्रिगाएमजी में, हालांकि वे निशान देखते हैं और उसके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और तुम उसे पाओगे - वह दूसरी मंजिल पर एक बंद कमरे में है।

मदद करने से इंकार न करें डायकुचेरनोबिल एनपीपी-1 में सैन्य कर्मियों की शूटिंग के मामले में, वह दवाओं के मामले में एक टिप देंगे सोलोमन. उसे एक जासूस को भी गोली मारनी है. यदि वह सेना के हाथों मर गया, तो खेल दोबारा खेलें। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो इसका मतलब है कि उसने अपनी बंदूक गिरा दी है, उसे भरी हुई बंदूक बेचें, या उसके बगल में फेंक दें, वह इसे उठाएगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको अपने हाथ गंदे करने होंगे एक तटस्थ पीछा करने वाले को मारकर.

जब बचाया गया भूतअसाइनमेंट पर भाड़े के सैनिकों से नर्सहमें उसे चोट से (और, निश्चित रूप से, मृत्यु से) बचाना चाहिए, क्योंकि उपचार के दौरान शूटरमोनोलिथ के सदस्य, भूतमोनोलिथ भी बन जाएगा और ब्रेनवॉश कर दुश्मन भी बन जाएगा नर्स. एक भूत को मारने के लिए भेजा गया कैरन, एक खोज पात्र, इसलिए हम उसे ख़त्म करने की जल्दी में नहीं हैं, बल्कि संदेश का जवाब देते हैं नर्सउसके पास जाओ.

एक अन्य खोज पात्र - खांग, पिपरियात से दलदलों की ओर संक्रमण दिखाने के लिए सुरक्षा की भी आवश्यकता होती है। बाद खांगएएस में दिखाई देगा, जहां उसे एक बार फिर भाड़े के सैनिकों से बचाना होगा। एसी पर खांगसभी कार्य पूरा करने के बाद दिखाई देगा गिनती करनाऔर X-16 - लैपटॉप में दस्तावेज़ भी ढूंढें।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक स्थान पर ढूंढना है, और आपको उसे ढूंढने में बहुत समय लगता है, तो वह किसी अन्य स्थान पर पहुंच सकता है, और उसके पास आवश्यक संवाद नहीं रह जाएंगे।

पैरामेडिक स्टेडियम से किराने की दुकान वाले घर तक प्रवास करता है, इसलिए हम पीडीए की खोज में देरी नहीं करते हैं बोरोवऔर पीडीए की एक प्रति के लिए पिपरियात की यात्रा भूत कोहमें बार पर हमले से पहले जाने की जरूरत है, भूतको भेज देंगे जादूगर को, और एक को पैरामेडिक को. नर्सकिराने की दुकान में आपको हत्या का काम नहीं दिया जाएगा जादूगर, बार "डॉल्गी" पर हमले के बाद किराने की दुकान में चला जाएगा।

जादूगरदलदल के संक्रमण के पास बाड़ के पीछे खड़ा है, आप गैरेज में टेलीपोर्ट का उपयोग करके उस तक पहुंच सकते हैं, संवाद को ध्यान से पढ़ें भूत. बहुत पीछे से जादूगरबाहर से इन्हीं गैरेज के पास स्थित है - टेलीपोर्ट जीजी को स्थान के खेल क्षेत्र में लौटा देगा।

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करें, तो पीछा करने वाले को ढूंढें सोखतीऔर उससे बात करो, फिर राजकुमारऔर फिर से सोखातिम- कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - काम जारी रखें राजकुमार, कैश खोजें सेमेत्स्कीऔर फिर पीडीए खोजें बोरोव. हम तुरंत से लेते हैं राजकुमारस्टॉकर से निपटने का कार्य ज़ेका- कैश की खोज इसके साथ शुरू होगी सेमेत्स्की. से बात करना न भूलें बोरोवॉय- वह इस बारे में बात करेगा कि उसके पास क्या है गिनती करनागिरोह का स्थानीय सुरक्षा प्रमुख, जीजी के लिए काम करता है। पहला कार्य गिनती करनाआप इसे तुरंत उसी स्थान पर कर सकते हैं - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा। आप सीधे मैकेनिक के पास भी जा सकते हैं पोटापोवबार में और एक मिनीगन सर्किट को खोजने की खोज में निकल पड़ें - बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने के दौरान एक हत्यारी चीज़। पीडीए की खोज शुरू करने के लिए बोरोवहमें टीडी में सभी "ड्यूटी" कार्यों को पूरा करने की आवश्यकता है, टीडी-कॉर्डन संक्रमण प्राप्त करें, जब हम बार पर लौटते हैं तो हम हार्ड ड्राइव को सौंप देते हैं राजकुमारऔर आओ बोरोव- उससे काम के बारे में पूछें - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों।

कई लोग कार्य पूरा करने से पहले ही मर जाते हैं, स्टॉकर उपनाम नूडल्स. मेरी सलाह है कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं तो सबसे आखिरी काम यह है कि बार में ही आखिरी डाकू के पास जाएं और उससे इसके लिए ऑर्डर लें। नूडल्स, इसके बाद सेव करें और यदि आपको मृत्यु के बारे में कोई संदेश मिले तो लैंडफिल की ओर दौड़ें नूडल्स- आप पुनः चला सकते हैं। इस पात्र को विसंगतियों में मरना, जंगली सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं द्वारा गोली खाना पसंद है, उसे मारना आवश्यक नहीं है - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी आवश्यकता नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह अपने आप ही मर जाएगा। पर एक टिप देंगे एंटीक डीलर, तुम्हें उसके बारे में पूछना होगा बोरोव.

से बात करने के बाद नूडल्सकी तलाश में झेकु- यह डिपो में है, आप इसे पा सकते हैं टैंक चालकएक परित्यक्त उपकरण पार्किंग स्थल के पीछे लैंडफिल में - यदि आपने एमजी सीवर में एक शिकारी की डायरी उठाई तो वह बात करेगा क्रोला, या एक्स-18 में पहली बार उतरने के बाद इसके पास पहुंचें - एक्स-18 में दूसरी बार उतरने पर कम राक्षस होंगे। टैंक-सिपाहीउस स्थान के बारे में एक टिप देता है जहां बायोराडार गिरा था।

लेफ्टी, जिसे वह फ्रीडम में शामिल होने के लिए ढूंढने और मनाने के लिए कहता है लुकाश, आपको अपने लिए एक हथियार और एक सूट लाने के लिए कहता है - वे पूरी तरह से काम करने की स्थिति में होने चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होने चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाकर दे दें जिसकी उसे आवश्यकता है, तो तुरंत उसका पीछा न करें, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर रहने का प्रयास करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एएस तक पहुंच सके, लेकिन अन्य में रहना बेहतर है कुल मिलाकर, उसे एसी पर चलने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, भले ही आप उसे न देखें, वह मर सकता है। यदि आप उसे उपकरण देने के बाद सीधे लैंडफिल में जाते हैं, तो आप उसे लैंडफिल के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, यहां वह भाड़े के सैनिकों द्वारा मारा जा सकता है जो हमें तब मिलते हैं जब हम राइफल लेकर आते हैं। बेसा पेत्रेंको, और सूअर मिल सकते हैं, और चौकी पर डाकुओं द्वारा भी उसे जाने देने की संभावना नहीं है। साथ ही जीवन में उसका अंत किसी विसंगति में हो सकता है। मुझसे बात करने के बाद बाएं हाथ से काम करने वालामैं नीचे जा रहा हूँ वैरागकालकोठरी में जब मैं हलकों में दौड़ रहा हूं लेफ्टीपहले से ही शांति से एसी तक पहुँच जाता है। सुरक्षित रहने के लिए, आप एक निशान लगा सकते हैं लेफ्टीऔर देखें कि यह कैसे चलता है - आप यह भी सुनिश्चित कर सकते हैं कि आप इसके बहुत करीब न जाएं।

प्रमुख को एक टिप यारोफीवाचौकी पर देता है वरांजियनसे बात करने के बाद भौजनशाला का नौकर, लेकिन वह नर्क के चक्करों के बाद ही बात करेंगे। खुद यारोफीवसे बातचीत के बाद सामने आऊंगा भौजनशाला का नौकरजब हम उसके पास आते हैं वरांजियन.

पेट्रेंको टीडी की अपनी पहली यात्रा पर डाकुओं के हमले से "ड्यूटी" का सफलतापूर्वक बचाव करने के बाद टीडी में दिखाई देंगे। मुझे बात करनी है वोरोनिन, फिर साथ सोबोलेवऔर फिर से वोरोनिन.

समझाने के बाद लेफ्टी(अर्थात उन्होंने उसे वही लाया जो उसने मांगा था) और वह एएस के पास स्वोबोडोवियों के पास गया, और यदि उन्होंने उनसे बात भी की भौजनशाला का नौकरऔर फिर साथ वैरागप्रमुख के बारे में यारोफीवा, बार में दिखाई देगा सलाई, मेरा सुझाव है कि डीटी की अपनी पहली यात्रा से पहले, असाइनमेंट पर जाएँ सलाईके साथ एक बैठक के लिए गुप्त, इस बैठक के बाद सलाईडीटी के लिए एक कार्य होगा - आप इसे रास्ते में ही पूरा कर सकते हैं।

कंजूससाथ पेंचजैसे ही हम बैरियर पर धावा बोलने का काम अपने हाथ में लेते हैं, वे तुरंत अपना स्थान ले लेते हैं।
थोड़ी देर बाद स्वोबोडा गार्ड शस्त्रागार में प्रकट होता है।

खोज पात्रों पर संकेत (2)

कंजूसएक खोज में वह रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि उससे बात करनी है सिदोरोविचशांतिरक्षकों के स्थान पर - वह जानता है कि कहाँ बेकर, नानबाईढूंढें, आपके पास बात करने के लिए समय होना चाहिए सिदोरोविचजब वह इस स्थान पर होता है, तो वह कॉर्डन में "अपने" प्रसिद्ध स्थान पर चला जाता है, वहां वह सुझाव देता है बेकर, नानबाईनहीं देंगे.
उसके बाद हम आटा ले आएंगे बेकर, नानबाईऔर उपयोगिता कक्ष में टूलबॉक्स के लिए कार्य लें बेकर, नानबाईउसका सहायक प्रकट होगा - वनो, उसके पास जीजी के लिए एक कार्य भी होगा - खानों के साथ एक बॉक्स लाने के लिए, मैं आपको बचत करने की सलाह देता हूं क्योंकि मारौडर्स के साथ, मारौडर्स के नेता के साथ एक "गर्मजोशी भरी" बैठक होगी रज़ुवेवाबाद में कैश के साथ मानचित्र का एक टुकड़ा होगा सेमेत्स्की, आप मारौडर्स के कार्य को विभिन्न तरीकों से पूरा कर सकते हैं - कथानक के माध्यम से आपका आगे का मार्ग आपकी प्रगति पर निर्भर हो सकता है।

स्विब्लोवखुदाई करने वालों का एक समूह राडार पर स्थित है और उस तक पहला दृष्टिकोण निर्देशों के अनुसार किया जाना चाहिए सूचना देनेवालाखुदाई करने वालों की मदद करने के लिए. सूचना देनेवालाउसे देने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका - सामान्य तौर पर, वह सब कुछ होता है सूचना देनेवालादाल ज्यों की त्यों लाकर वापस दी जानी चाहिए स्विब्लोव, सुनिश्चित करें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अत्यधिक उपयोग न करें और पार्सल का उपयोग न करें, कार्य लटक जाएगा। कुछ लोग पहली बार यंतर से राडार पर जाते हैं और खोजते हैं स्विब्लोवामृत - सिद्धांत में स्विब्लोवऐसा लगता है कि मदद की ज़रूरत है, इसलिए आपको एक कार्य लेकर उससे संपर्क करने की ज़रूरत है सूचना देनेवाला, एसी के साथ आना जरूरी नहीं है, लेकिन पार्सल डिलीवर होना चाहिए। राक्षसों और शत्रु एनपीसी को समूह के शिविर स्थल के पास न छोड़ें स्विब्लोवा. साथ ही सभी कार्य पूर्ण करें स्विब्लोवाउसके पास पहले दृष्टिकोण पर - सुपर-ब्लडसुकर पर, गद्दार पर और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 तक नीचे जाएं। सबसे पहले सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर लें, इसे अक्सर नौकरशाहों द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक अंतराल के साथ स्थित होता है जिसके माध्यम से आप एक्स -10 से बाहर निकल सकते हैं। जब आपको X-10 में सब कुछ मिल जाए, तो सभी दुश्मनों को साफ़ करने का प्रयास करें ताकि बाद की यात्राओं में कम समस्याएँ हों।

कब से मिलेगा गिनती करनाएक टिप कि स्विब्लोवएमजी को संक्रमण दे सकता है, तो तुरंत इसका पालन करने के लिए तैयार हो जाइए। इसके लिए वॉकी-टॉकी ले लीजिए ज़हारा, इसे रास्ते में वापस दे दो। इससे स्थानांतरित करें स्विब्लोवाएमजी में यह अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको कोई टिप मिलती है गिनती करनालेकिन अभी एमजी जाने को तैयार नहीं हैं स्विब्लोवअभी भी कुछ करना बाकी है, बस परिवर्तन के बारे में उसके साथ बातचीत शुरू न करें। एमजी की इस यात्रा पर, एमजी के बाहरी इलाके में एक ऐसे पात्र को ढूंढना न भूलें जो स्थिति को स्पष्ट करेगा मुहम्मद. "डोल्ग" द्वारा बार पर हमले से पहले एमजी की यात्रा की जानी चाहिए।

मुहम्मदआपको अपने आप ढूंढ लेगा - आपको बस बातचीत खत्म करने की जरूरत है सिदोरोविचघेरे में जब वह अपने सही स्थान पर चला जाता है। सेमेत्स्कीके साथ बातचीत के बाद सरकोफैगस में दिखाई देंगे मुहम्मद.

यदि आप कोई कार्य हाथ में लेते हैं और उसे पूरा करते हैं, तो हम उसे प्रस्तुत करने में देरी नहीं करते हैं। "ड्यूटी" द्वारा बार पर हमले के बाद, बार के कुछ पात्र फीके पड़ गए - इसलिए हमले से पहले बार में सभी कार्यों को पूरा करने और खोज धावकों को सौंपने का प्रयास करें। बार डोलगोव पर हमले के बाद आपको नहीं मिलेगा बोरोव, गिनती करनाऔर सलाई. राजकुमारमारे जायेंगे. यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो उन्हें बार लेने से पहले, अंतिम क्षण में - बार कार्ड लेने से पहले पूरा करें बोरोव.

गुप्त पथों में परिवर्तन 2 (1)

सीक्रेट पाथ्स 2 में, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, स्थानों के बीच कई बदलाव (वे भी गुप्त रास्ते हैं) खोजे जाने चाहिए। कुछ को निश्चित कार्यों के लिए प्राप्त किया जाना चाहिए, कुछ युक्तियों के माध्यम से पाए जाते हैं, कुछ विशेष कलाओं को खोलते हैं - "गाइड", उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाना चाहिए - बार में पीछा करने वाला, गुप्त पथों का विशेषज्ञ। कुछ परिवर्तन स्थायी हो जाते हैं, अन्य एक निश्चित समय के बाद गायब हो जाएंगे।

बार के दक्षिण में जाने-माने स्थानों में - लैंडफिल से और वापस - कॉर्डन से, एग्रोप्रोम तक, डार्क वैली और बार तक तुरंत केवल संक्रमण होते हैं।

  • पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले खेल के प्रारंभिक चरण के बदलाव

    खेल की शुरुआत में, पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले, सभी संक्रमण अस्थायी होते हैं और एक समय के लिए दिए जाते हैं - दूसरे स्थान पर जाएं, और नए स्थान से संक्रमण प्राप्त/अर्जित किया जाना चाहिए। संक्रमण प्राप्त करने के बाद, संदेश "नया पथ!" पॉप अप होता है; पीडीए में आप मानचित्र पर देख सकते हैं कि यह कहाँ स्थित है। मुख्य कठिनाई अंबर से जंगल तक संक्रमण है, आपको इसे स्वयं खोजने की आवश्यकता है। सखारोव इस बारे में काफी स्पष्ट सुझाव देता है कि उसे कहाँ देखना है - तराई में स्थान के पूर्वी हिस्से में एक बस है, मूल पीएम में हम इजेक्शन के बाद आते हैं जब हम क्रुग्लोव के साथ माप लेने जाते हैं। आपको बस के उत्तरी भाग के चारों ओर घूमने की ज़रूरत है - जहां केबिन है, एक निश्चित बिंदु पर एक मार्ग खुलेगा। एक और संक्रमण कठिनाइयों का कारण बन सकता है - फॉरेस्टर के निर्देश पर एमजी से जंगल तक प्रावधानों का एक बॉक्स लाने के लिए, लीला के साथ बात करने के बाद, वह कहती है कि हमें उस गाइड से संपर्क करने की ज़रूरत है जो जीजी को मठ में लाया था, मत भूलना इसके बारे में और उससे संपर्क करें - वह जीजी को पहले से ही परिचित जगह पर ले जाएगा और एमजी से जंगल में संक्रमण फिर से एक मार्ग के लिए खुल जाएगा। पिपरियात में संक्रमण ग्रिग द्वारा दिया गया है, हम उसके साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं और इसके तुरंत बाद बचत करते हैं, संक्रमण एक बार का है और यदि आप सीवर में गोता लगाने में कामयाब रहे, तो कोई रास्ता नहीं होगा - आप बाहर निकल सकते हैं हैच, लेकिन हम वापस सीवर में नहीं उतरेंगे। सीवर में, अपने पैरों को देखना न भूलें - हम स्टॉकर क्रोल की डायरी उठाते हैं, आपको बाद में इसकी आवश्यकता होगी, यह आपकी सूची से गायब नहीं होगी।

पिपरियात जाने के बाद हम "मोनोलिथ" के चंगुल में फंस जाते हैं, जीजी की याददाश्त पूरी तरह से खत्म हो जाती है और वह ईमानदारी से "मोनोलिथ" की सेवा करना शुरू कर देता है। आगे के परिवर्तन "मोनोलिथ" चारोन के नेता द्वारा जारी किए जाते हैं, जो विभिन्न कार्यों को पूरा करने के लिए जीजी को भेजते हैं।
  • संक्रमण चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र - सरकोफैगस - नियंत्रण बंकर - पिपरियात

    चेरनोबिल एनपीपी-2 (यह चेरनोबिल एनपीपी का उत्तरी भाग है, दक्षिणी भाग को चेरनोबिल एनपीपी-1 कहा जाएगा) में संक्रमण "काफिरों" को नष्ट करने के चारोन के कार्य के साथ जारी किया गया है। संक्रमण उस कमरे में सरकोफैगस (चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का आंतरिक भाग) के ऊपरी भाग में स्थित है जहां मोनोलिथ पत्थर स्वयं स्थित है। हम रिएक्टर पर चढ़ते हैं, एक पत्थर और एक टेलीपोर्ट देखते हैं, टेलीपोर्ट में गोता लगाते हैं और खुद को दीवार पर पाते हैं, फिर नष्ट हुई संरचना के झुके हुए बीम के साथ हम दीवार के अंतराल से गुजरते हैं और पूरे रास्ते बाईं ओर जाते हैं, फिर मुड़ते हैं फिर से छोड़ दिया और खुद को संक्रमण के दौर में पाया।
    सरकोफैगस का वापसी मार्ग सोलोमन के पास चेरनोबिल एनपीपी-2 के मध्य भाग में स्थित होगा।
    कैरन का अगला कार्य मोनोलिथ के नियंत्रण बंकर को साफ़ करना है, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 से इसमें प्रवेश करना होगा जहां मूल पीएम में हम अंत में बंकर से बाहर निकलते हैं - चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -2 के पश्चिमी हिस्से में, संक्रमण मानचित्र पर अंकित है. खेल के अंत में यह संक्रमण गायब हो जाएगा।
    बाद में, कैरन पैरामेडिक को दवा के लिए पिपरियात भेजेगा। पिपरियात का संक्रमण चेरनोबिल एनपीपी-1 पर स्थित है, चेरनोबिल एनपीपी-1 तक पहुंचने के लिए हम उन तहखानों में जाते हैं जहां नौकरशाहों को पहले कार्य पर गोली मार दी गई थी। गलियारे के अंत में टूटी हुई सर्पिल सीढ़ी के साथ शाफ्ट में एक संक्रमण होगा; मूल में इस स्थान पर हम खुद को चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र -1 से सरकोफैगस में पाते हैं। चेरनोबिल एनपीपी-1 से पिपरियात में संक्रमण का पता लगाना मुश्किल नहीं है। जिस किसी ने भी मूल टीसी पूरी कर ली है, उसे ये सभी बदलाव आसानी से मिल जाएंगे। कंट्रोल बंकर में संक्रमण को छोड़कर, ये बदलाव खेल के अंत तक स्थायी रहेंगे।

पिपरियात में, जीजी मोनोलिथ को नए पदों पर मजबूत होने और मार्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखने में मदद करेगा। चारोन के अगले कार्य के बाद, पैरामेडिक जीजी को रोकेगा और उसका "ब्रेनवॉश" करेगा, जीजी "मोनोलिथ" के लिए दुश्मन बन जाएगा और उसे अपने पूर्व दोस्तों से दूर भागना होगा। पिपरियात से दलदलों में संक्रमण जीजी के नए दोस्तों - घोस्ट एंड फैंग द्वारा दिया जाएगा, फैंग इसे दिखाएगा। परिवर्तन स्थायी है.

दलदल में हम डॉक्टर से मिलेंगे, वह आपको दलदल से बाहर निकलने में मदद करेगा, वह ड्रिफ्टर्स को चौकी पर भेजेगा, उनसे हमें जंगल में संक्रमण मिलेगा, जंगल में शिकारी आपको संक्रमण खोजने में मदद करेंगे - सेना डिपो (एएस) के लिए। यह मार्ग अस्थायी है.

इसके अलावा, जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, हमें मुख्य स्थानों के बीच बदलावों को खोजना या प्राप्त करना होगा, जो मूल टीसी और अन्य मॉड्स से अच्छी तरह से ज्ञात हैं, इनमें से अधिकतर बदलाव स्थायी होंगे। अस्थायी परिवर्तन विशेष रूप से इंगित किए जाएंगे।

एक बार एएस पर, आप देख सकते हैं कि उनमें से कोई संक्रमण नहीं है, इसलिए आपको एएस के निवासियों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।

  • वक्ताओं से संक्रमण

    बार में संक्रमण को मुखबिर द्वारा एक विशेष फ़ोल्डर के रूप में पारित किया जाएगा, जिसे एएस बेस से लाया जाना चाहिए, जहां "स्वोबोडा" स्थापित हो रहा है; पाथफाइंडर लुकाश से एक टिप के बाद संक्रमण के बारे में बात करेगा - तो आप करेंगे "स्वोबोडोवाइट्स" को एएस बेस पर लाना होगा।
    स्विब्लोव के नेतृत्व में खुदाई करने वालों की मदद करने के कार्य के साथ-साथ हमें मुखबिर से राडार में संक्रमण भी प्राप्त होता है। यहां निम्नलिखित बिंदु को ध्यान में रखा जाना चाहिए - स्विब्लोव के लिए पहला दृष्टिकोण मुखबिर के निर्देशों पर सटीक रूप से होना चाहिए, और पार्सल को सुरक्षित और ध्वनि वितरित किया जाना चाहिए। आप खुदाई करने वालों की मदद करने का कार्य तुरंत नहीं ले सकते हैं, लेकिन इस स्थान पर अन्य कार्यों के साथ राडार की यात्रा को जोड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि भूखंड की अन्य शाखाओं से गुजरने के साथ दूर न जाएं और खुद को ऐसी स्थिति में न पाएं। जहां आपको मुखबिर से मदद के लिए मिशन लिए बिना किसी अन्य कार्य और किसी अन्य संक्रमण पर स्विब्लोव जाने की आवश्यकता है, आप स्विब्लोव को पहले ही मृत पा सकते हैं या बाद में "समझ से बाहर" कारणों से उसे खो सकते हैं।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, हमें एक और स्थायी संक्रमण प्राप्त होगा - डार्क वैली (टीडी) - कॉर्डन, हम इसे डाकुओं के छिपने के स्थान के लिए कार्य पूरा करने के बाद जनरल वोरोनिन से प्राप्त करेंगे। समापन के करीब, वोरोनिन एक और स्थायी परिवर्तन खोलेगा - डार्क वैली-पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके)।

हमारे परिच्छेद में हम यंतर तक जाने की आवश्यकता का सामना करते हैं। यंतर के लिए पहला दृष्टिकोण वाइल्ड टेरिटरी (डीटी - उर्फ ​​बार से सटे रोस्तोक संयंत्र) के माध्यम से किया जाना चाहिए।

  • यंतर तक पदयात्रा

    बार से डीटी में संक्रमण खोलने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्य पूरे करने होंगे:
    - गिनती के पहले दो कार्यों को पूरा करें - एक बार स्थान पर, किसी भी संक्रमण की आवश्यकता नहीं है, दूसरा - रडार पर राजकुमार की मदद करने के लिए, एएस-रडार संक्रमण की आवश्यकता होगी, हम मुखबिर से प्राप्त करते हैं, यह सुविधाजनक है स्विब्लोव के खोदने वालों की मदद से गठबंधन करना;
    - "वॉकिंग रूम" स्थान या पीसकीपिंग कोर (एमके) में शांति सैनिकों के पास जाएं और बाद में बारटेंडर से बात करें, वह कहेगा कि जीजी काउंट की तलाश में था और उसके पास एक और काम है, जब आप बार स्थान पर जाएंगे एक संदेश पॉप अप होगा - काउंट पर जाएं।
    इन कार्यों को पूरा करने के बाद, काउंट एम्बर को सीज़र के पास तीन फ्लैश ड्राइव लाने के लिए भेजेगा, हम बाड़ के पीछे बार के क्षेत्र में फ्लैश ड्राइव ढूंढते हैं, आप उसी रास्ते पर जा सकते हैं जैसे आपने काउंट के पहले कार्य का पालन किया था, जब हम इसे ढूंढते हैं, संदेश "नया पथ" तुरंत पॉप अप हो जाएगा! और संक्रमण उपलब्ध होगा.
    आप पाथफाइंडर से डीटी के लिए बात भी कर सकते हैं और कार्य भी ले सकते हैं - यह बार में होगा, इससे पहले एग्रोप्रोम में गुप्त के साथ एक बैठक में जाने की सलाह दी जाती है - यदि आप एग्रोप्रोम से कालकोठरी में अस्थायी संक्रमण का उपयोग करते हैं तो बैठक संभव है , यह कालकोठरी में एक नष्ट वंश में सड़क पर स्थित है, संक्रमण तब गायब हो जाएगा।
    डीटी पर, आप पाथफाइंडर से कार्य पूरा कर सकते हैं और रेलवेकर्मियों के पास जा सकते हैं, वे आपको एक ही स्थान पर पूरा करने के लिए कई कार्य भी देंगे।
    यंतर जाने के लिए, आपको एक और गुप्त पथ खोजने की आवश्यकता है - "झारकी" के साथ सुरंग के बाद हम सड़क के दाईं ओर के क्षेत्र का पता लगाते हैं, झाड़ियों में से एक के पास हमें एक गुप्त पथ मिलेगा - अब हमारे पास निरंतर संक्रमण बार होंगे -डीटी-यंतर।

यंतर पर हम वैज्ञानिकों से मिलते हैं; कार्यों को पूरा करने के लिए, प्रोफेसर सखारोव यंतर से अन्य स्थानों पर स्थानांतरण देते हैं।
  • यंतर से संक्रमण

    डीटी पर - जैसे ही हम डीटी से यंतर में संक्रमण पाते हैं, हम इसे प्राप्त कर लेते हैं;
    रडार तक और वापस - म्यूटेंट पर टैग लगाने के बाद;
    एग्रोप्रोम और वापस - टीडी में एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन के साथ टकराव के बाद।
    यंतर और पीठ से संक्रमण निरंतर हैं।

गुप्त पथों में परिवर्तन 2 (2)

हमें लुकाश से महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक प्राप्त होगा - रडार-पिपरियाट संक्रमण, हम बोरोव के लिए पीडीए खोजने के लिए एक बहु-चरणीय खोज के परिणामस्वरूप प्राप्त करेंगे।

  • संक्रमण राडार-पिपरियात

    अजीब तरह से, इसकी शुरुआत पीछा करने वाले सोखती से होती है, जो अपने दोस्तों को एक गैंगस्टर जेल से मुक्त कराने के लिए मदद मांगता है। सोखती के साथ बातचीत के बिना, राजकुमार चुप रहेगा, हार्ड ड्राइव के बारे में, देनदार ज़ेका के बारे में कोई बातचीत नहीं होगी, जो पहला टुकड़ा देगा और सेमेत्स्की के छिपने की जगह के साथ नक्शे के सभी टुकड़े इकट्ठा करने का काम करेगा। प्रिंस के पास हार्ड ड्राइव लाने के बाद, हम बोरोव के पास जाते हैं और उसके साथ लापता कूरियर और पीडीए की खोज करने का काम करते हैं। पीडीए को खोजने में असफल होने के बाद, टीडी में "टॉक टू बोरोव" संदेश आता है, हम बात करते हैं - और वह कहते हैं कि स्वोबोडा सदस्यों ने पिपरियात के लिए रास्ता खोज लिया है, हम लुकाश से बात करते हैं और एक निश्चित रेडियोधर्मी कंटेनर लाने का कार्य करते हैं राडार से, इसके बदले में लुकाश राडार-पिपरियाट मार्ग देगा। परिवर्तन स्थायी है. कंटेनर की खोज को खुदाई करने वालों और राजकुमार की मदद से भी जोड़ा जा सकता है।

खेल में कुछ और स्थायी बदलाव प्राप्त किए जा सकते हैं, वे बहुत महत्वपूर्ण नहीं हैं लेकिन रास्ते को छोटा करने में मदद करेंगे।
  • संक्रमण एमके-बार और रडार-टीडी

    बेकर, एएस पर आटे के बैग ढूंढने में मदद करने के लिए, एक टिप देता है जहां आप एमके-बार संक्रमण पा सकते हैं, हम लाश के साथ कारखाने के पीछे एमके के दक्षिण में दलदल के चारों ओर देखते हैं, हम दलदल के पास के पत्थरों की जांच करते हैं।
    मुखबिर कुछ "चिमेरा के आँसू" कलाकृतियों के लिए रडार-टीडी संक्रमण देगा। राडार पर यह एक मृत अंत से शुरू होता है जहां राजकुमार खड़ा है।

इसके अलावा खेल में उन स्थानों के बीच कई अतिरिक्त संक्रमण प्राप्त करने की संभावना है जो पूरा करने के लिए वैकल्पिक हैं, जिससे आप पथ को छोटा कर सकते हैं। उन्हें प्राप्त करने के लिए आपको विशेष कला - "गाइड" खोजने और उन्हें पाथफाइंडर के पास ले जाने की आवश्यकता है, वह वह रास्ता दिखाएगा जो प्रत्येक "गाइड" खोलता है। एग्रोप्रोम में इनकॉग्निटो के साथ बैठक के बाद पाथफाइंडर "गाइड्स" के बारे में बातचीत करेगा।
  • "एक्सप्लोरर" कला का उपयोग करके प्राप्त संक्रमण

    कॉर्डन से एग्रोप्रोम तक - रेलवे ट्रैक के पश्चिमी छोर के पास कॉर्डन पर स्थित:
    एग्रोप्रोम से कॉर्डन तक - कांटेदार तार गेट के पास के स्थान के दक्षिण में स्थित, पास में कई विसंगतियाँ और जंगली सूअर हैं;
    डीटी से एसी तक - रेलवे ट्रैक के उत्तर-पश्चिमी छोर पर बाड़ के पीछे स्थित, पास में कई विसंगतियाँ, कुत्ते और छद्म कुत्ते हैं;
    एएस से यंतर तक - गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास एक खोखले में स्थित, स्वोबोडा सदस्य इसे बैरियर से उठा सकते हैं। इस मार्ग के बारे में एक महत्वपूर्ण नोट है - इसका उपयोग तब तक न करें जब तक कि डीटी के माध्यम से यंतर का नियमित मार्ग नहीं खुल जाता, वापसी का कोई रास्ता नहीं होगा। मैं विकिरण से विशेष सुरक्षा के बिना इसका उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता - हम कला तैयार करते हैं, एक अच्छे सूट की तलाश करते हैं, यंतर पर उतरते समय हम विकिरण अवरोध को पार करते हैं और आप बहुत कुछ पकड़ सकते हैं - यहां तक ​​​​कि मृत्यु भी ( अपडेट में, यह "गाइड" एएस से टीडी तक का रास्ता खोलता है - इस प्रकार, टीडी के माध्यम से मानक पथ को दरकिनार करते हुए यंतर तक पहुंचना संभव नहीं होगा).

अब मैं एक अस्थायी संक्रमण का वर्णन करूंगा, लेकिन कथानक के लिए बहुत महत्वपूर्ण - रडार से डेड सिटी (एमजी) में संक्रमण।
  • ट्रांजिशन रडार-एमजी

    काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, वह एक टिप देता है कि ऐसा लगता है कि चिस्टोनबोविट्स का एमजी में स्थानांतरण हो गया है, और उन्होंने एक व्यक्ति को खो दिया है, आपको इस व्यक्ति को खोजने में मदद करने और इसके लिए एमजी में स्थानांतरण प्राप्त करने के लिए स्वेच्छा से मदद करने की आवश्यकता है। हम राडार पर स्वेब्लोव से संपर्क करते हैं (मुझे आशा है कि हमने इस बिंदु पर उसकी मदद की, पार्सल लाया और अपने कार्यों को पूरा किया), वह बताता है कि एमजी तक कैसे पहुंचा जाए, पहले आपको एक टेलीपोर्ट ढूंढना होगा जो एमजी को कांटे पर फेंक देगा, फिर हम संक्रमण की ओर ही बढ़ते हैं। हम ज़खर के लिए अपने साथ एक वॉकी-टॉकी ले जाते हैं - हम उसे रास्ते में दे देंगे। आपको एमजी की अपनी यात्रा में देरी नहीं करनी चाहिए - संक्रमण गायब हो जाएगा। एमजी में हम लीला से बात करते हैं - यह अस्थायी रूप से जंगल के लिए एक रास्ता खोलता है, और मोहम्मद या किसी ऐसे व्यक्ति से मुलाकात के बारे में भी नहीं भूलता जो उसे टिप दे सकता है। वह शहर के बाहरी इलाके में एक घर में इंतज़ार कर रहा होगा। फिर हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमें शिकारियों के पास भेजता है, हम ज़खर को रेडियो देते हैं, और शिकारी जीजी को उस स्थान पर ले जाते हैं जहाँ खोया हुआ व्यक्ति हो सकता है, हम खोए हुए को बचाते हैं - यह लीला का निकला बहन करीना, वह उसे उस स्थान पर ले जाती है जहां अपहरणकर्ताओं ने उसे और उसके गाइड को पकड़ा था, हमें गाइड और उसके पीडीए की लाश मिली, पीडीए के आंकड़ों के अनुसार, करीना हमें दलदल में संक्रमण के लिए ले जाती है। राडार से शुरू होने वाला दलदलों का यह रास्ता अस्थायी है।

खेल में एक और कंडक्टर है - "सुपरकंडक्टर", जो कई स्थानों के माध्यम से एक लंबा रास्ता खोलता है। उसकी खोज दलदलों में शुरू होती है जब हम एमजी में जाने के बाद डॉक्टर से मिलते हैं और खोई हुई करीना को खोजते हैं। वह दलदल में डॉक्टर के साथ रहती है।
  • "सुपरकंडक्टर" खोजें

    डॉक्टर हमें पाथफाइंडर के लिए एक फ्लैश ड्राइव और एक गाइड कुत्ता भी देते हैं, जो हमें दलदल से एमजी और आगे एएस तक का रास्ता दिखाएगा।
    वह निशान जो दलदलों में शुरू होता है और गाइड कुत्ते की नोक पर एमजी के माध्यम से एएस तक पहुंचता है, स्थिर है। डॉक्टर से ट्रेलहेड तक की यात्रा के दौरान अपने कुत्ते का ख्याल रखें। इसके बाद, हम फ्लैश ड्राइव को बार में पाथफाइंडर के पास ले जाते हैं और वह आपको बताता है कि "सुपरकंडक्टर" कहां ढूंढना है - यह एमजी के माध्यम से एएस से स्वैम्प्स तक वापसी का रास्ता खोल देगा। स्थान के किनारों पर स्पीकर पर सुबह एक से दो बजे तक अंधेरे में "सुपरकंडक्टर" की तलाश की जानी चाहिए। यह कला चमकती है और स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, यह ऐसी जगह पर स्थित है जहां से कोई भी इसे उठाकर नहीं जाता है। खोज शुरू करने से पहले, मैं बचत करने की सलाह देता हूं; यदि आपके पास इसे ढूंढने का समय नहीं है, तो बस रीबूट करें और अन्य स्थानों पर चलाएं। रास्ता एमजी में एएस से शुरू होता है, वहां हम मानचित्र को ध्यान से देखते हैं और दलदल में संक्रमण की तलाश करते हैं। पथ स्थायी है.

ड्यूटी द्वारा बार पर हमले के बाद, बोरोव, काउंट और पाथफाइंडर बार से गायब हो जाते हैं, इसलिए उनके साथ सभी कार्य बार पर हमले से पहले पूरे होने चाहिए। तब बारटेंडर कहता है कि डॉक्टर को मदद की ज़रूरत है और विवरण जानने के लिए उसे फैंग के पास भेजता है, फैंग भी कहता है कि उसे डॉक्टर के पास जाने की ज़रूरत है। यहीं पर "सुपरकंडक्टर" की मदद से खोला गया रास्ता मदद करेगा। दलदलों में, डॉक्टर आपसे कुछ लाने के लिए कहेगा, जिसके बाद वह आपको दलदलों से पिपरियात तक और आगे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में भूखंड के जंक्शन तक संक्रमण देगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में फाइनल में हम ज़ोन के दिग्गज, स्टॉकर सेमेत्स्की, सोलोमन, पाथफाइंडर के साथ मिलेंगे। पाथफाइंडर नियंत्रण बंकर में संक्रमण पर होगा, लेकिन कोई संक्रमण नहीं होगा - पाथफाइंडर का कहना है कि अब आप सरकोफैगस के माध्यम से बंकर में जा सकते हैं, हम सरकोफैगस में जाते हैं और वहां से हम बंकर तक पहुंचते हैं। सरकोफैगस से बंकर में संक्रमण उसी स्थान पर होगा जहां मूल में हम बंकर में प्रवेश करते हैं - एक कोडित दरवाजा। अगला समापन है. अंत का चुनाव आप पर निर्भर है।

कला संशोधन के लिए व्यंजन विधि

सीक्रेट पाथ्स में आप कुछ कलाकृतियों के गुणों को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक ट्रांसम्यूटेशन रेसिपी ढूंढनी होगी, आवश्यक कला रखनी होगी और रेसिपी में वर्णित संबंधित विसंगति ढूंढनी होगी। कलाकृतियों के अलग-अलग गुण होते हैं - सकारात्मक वाले हरे रंग में प्रदर्शित होते हैं, नकारात्मक वाले - लाल रंग में। कला को बेल्ट पर लटकाते समय, यह सुनिश्चित करने का प्रयास करने की सलाह दी जाती है कि सभी लटकाई गई कलाओं के विभिन्न गुणों का कुल योग सकारात्मक दिशा में है, खासकर उस कला के लिए जो विकिरण उत्पन्न करती है और उसे हटा देती है।
कलाकृतियों को सरल से निरपेक्ष तक परिवर्तित करने की कई शृंखलाएँ हैं।
निरपेक्ष, एक नियम के रूप में, ज्यादातर केवल सकारात्मक गुण होते हैं, शायद एक नकारात्मक गुण जिसकी भरपाई अन्य कलाओं से की जा सकती है।
व्यंजन विभिन्न तरीकों से पाए जाते हैं - कुछ रहस्यों में, अन्य कार्यों के दौरान पुरस्कार के रूप में। पूर्ण को पाने के लिए आपके पास पूर्ण होना आवश्यक है
व्यंजनों की एक श्रृंखला, इसलिए उन्हें ढूंढने से न चूकें और कार्यों को पूरा करने में उपेक्षा न करें।
पहला नुस्खा जो प्राप्त किया जा सकता है वह सखारोव से यंतर की पहली यात्रा पर चक्रीय खोजों के लिए खोजने/लाने, स्नोर्क के पैर लाने और "इलेक्ट्रा के आँसू" का नुस्खा पीडीए में "सहायता" में प्रदर्शित किया जाएगा - "रेसिपी" अनुभाग - आरंभ करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी संशोधन। यदि आप इसे देखने से चूक गए, तो चिंता न करें, आप इसे बाद में सखारोव की अपनी अगली यात्रा पर प्राप्त कर सकते हैं। यह नुस्खा कल्पना के आँसू तक कला संशोधनों की श्रृंखला शुरू करता है।

संशोधन व्यंजनों की सूची (1)

  • "चिमेरा के आँसू" में कला रूपांतरण के लिए व्यंजन विधि

    कलाकृति "बूंद"- इसमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -10 विकिरण और -18 सहनशक्ति - थोड़ा विकिरण हटा देता है लेकिन थकान बढ़ाता है।

    "इलेक्ट्रा के आँसू" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रा" विसंगति में एक "ड्रॉप" फेंकते हैं - हमें -10 विकिरण और +18 सहनशक्ति के गुणों के साथ "इलेक्ट्रा के आँसू" मिलते हैं - यह विकिरण को भी हटाता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।

    "आग के आँसू" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रा के आँसू" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं और -20 विकिरण के गुणों के साथ "आग के आँसू" प्राप्त करते हैं।

    "चिमेरा के आँसू" के लिए पकाने की विधि:
    हम "आग के आँसू" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं और -30 विकिरण के सुरक्षात्मक गुणों के साथ "चिमेरा के आँसू" प्राप्त करते हैं, टेलीपैथी से +40 सुरक्षा और +5 बुलेट प्रतिरोध, और स्वास्थ्य भी खराब करते हैं -150 और रक्तस्राव बढ़ जाता है + 153.

    एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन को खत्म करने के कार्य को पूरा करने के साथ-साथ एग्रोप्रोम से यंतर और वापस जाने के बाद सखारोव द्वारा "आग के आँसू" और "चिमेरा के आँसू" के लिए व्यंजन भी दिए गए हैं।

सरकोफैगस में जाकर, आप एक ऐसा नुस्खा पा सकते हैं जिसकी पहले आवश्यकता नहीं है, लेकिन बाद में काम आएगा, और यदि आप इसे नहीं लेते हैं, तो कला परिवर्तनों की श्रृंखला बाधित हो जाएगी और इसे प्राप्त करना असंभव हो जाएगा दिलचस्प और उपयोगी पूर्ण - "डायमंड कोलोबोक" के लिए नुस्खा - मोनोलिथ के साथ कमरे में पड़े बैकपैक में है, इसे ढूंढना संभव है, लेकिन कई लोग इस कमरे का पता नहीं लगाते हैं। इसके अलावा, "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य को पूरा करते समय, यदि आप "काफिरों" में से एक को बचाने का प्रबंधन करते हैं, तो वह उसी श्रृंखला से एक नुस्खा देगा - "स्टील जिंजरब्रेड मैन" के लिए एक नुस्खा, जिसका पहले से ही उपयोग किया जा सकता है .
  • "कोलोबोक" परिवर्तन श्रृंखला

    कलाकृति "कोलोबोक"- इसमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: +5 गैप, +5 विस्फोट, +5 बुलेट प्रतिरोध, अन्य चीजों के अलावा, यह काफी दृढ़ता से ध्वनि +15 विकिरण है।

    "स्टील कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
    हम "कोलोबोक" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "स्टील कोलोबोक" मिलता है: +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध और +7 विकिरण प्रेरित करता है। सहेजे गए "काफिर" से पकाने की विधि।

    "टाइटेनियम कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
    हम "स्टील कोलोबोक" को "कैरोसेल" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "टाइटेनियम कोलोबोक" मिलता है: +20 जला, +7 टूटना, +20 रासायनिक जला, +7 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +15। जब हम X-10 से दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट लाते हैं तो हमें Sviblov से नुस्खा मिलता है।

    "डायमंड कोलोबोक" की रेसिपी:
    हम "टाइटेनियम कोलोबोक" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "डायमंड कोलोबोक" मिलता है: +20 जला, +8 टूटना, +15 रासायनिक जला, +8 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +10। नुस्खा सरकोफैगस में बैकपैक में है।

    "विशालकाय छोटा भाई" के लिए पकाने की विधि:
    हम "डायमंड कोलोबोक" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "लिटिल ब्रदर जाइंट" मिलता है - 15 विकिरण, +20 जलन, +12 टूटना, +5 विस्फोट, +10 बुलेट प्रतिरोध। दुष्प्रभाव भोजन की बढ़ती आवश्यकता +20000 है। नूडल्स की तलाश पूरी करने के बाद रेसिपी उपलब्ध होगी, या तो वह इसे देगा, या जिसने इसे ऑर्डर किया था।

कई लोग ताबूत में चारोन के रक्षकों के नरसंहार के लिए उत्सुक हैं ( अद्यतन में इसे दण्डित किये बिना नहीं छोड़ा जायेगा ), अपनी सूंड की लालसा कर रहे हैं, लेकिन गार्डों में से एक के पास कला संशोधनों की एक और बहुत ही रोचक और उपयोगी श्रृंखला के लिए पहला नुस्खा है। गार्डों के पास जाएं और पूछें कि उन्हें क्या चाहिए, लेकिन कार्य न लें, फिर आप जो आवश्यक है उसे इकट्ठा करें, आएं, कार्य लें और उसे तुरंत सौंप दें। एक गार्ड भूखा है और उसे स्टू के 5 डिब्बे लाने के लिए कहता है। किधर मिलेगा? आप सोलोमन से एक समय में एक खरीद सकते हैं। आप पैरामेडिक से एक साथ तीन खरीद सकते हैं। "गोल्डन फिश" कलाकृति के लिए महोन से 4 जार प्राप्त करें। विकल्प मौजूद हैं, वे मृतकों में से जीवित हो सकते हैं। स्टू के 5 डिब्बे के लिए हमें "साही" का नुस्खा मिलता है - यह विकिरण को बहुत अच्छी तरह से हटा देता है।
  • "साही" रेसिपी श्रृंखला

    कलाकृति "समुद्री अर्चिन"- इसमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं: -25 विकिरण, +5 जलन, +5 विस्फोट, +3 गोली प्रतिरोध, और रक्तस्राव भी बढ़ाता है +200।

    "साही" के लिए पकाने की विधि:
    हम "समुद्री अर्चिन" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें "साही" मिलता है - यह विकिरण -65 को पूरी तरह से हटा देता है, सहनशक्ति -18 को कम कर देता है। चारोन के गार्डों में से एक की रेसिपी।

    "इलेक्ट्रिक साही" की विधि:
    हम "साही" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें "इलेक्ट्रिक साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -63, सहनशक्ति बढ़ाता है +91, झटके से सुरक्षा +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है -10। मुखबिर द्वारा आधार से एसी तक एक फ़ोल्डर के साथ-साथ बार में संक्रमण के लिए नुस्खा दिया गया है।

    "स्नॉटी साही" की विधि:
    हम "इलेक्ट्रिक साही" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ एक "स्नॉटी साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -55, सहनशक्ति +82, रक्तस्राव को कम करता है -444, बिजली से सुरक्षा कम करता है -7। नुस्खा X-10 में एक अच्छी तरह से छिपे हुए बैकपैक में है।

    "स्टोन साही" के लिए पकाने की विधि:
    हम "स्नॉटी पोरपाइन" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्टोन पोरपाइन" मिलता है - विकिरण आउटपुट -50, सहनशक्ति +77, रक्तस्राव में कमी -389, बिजली से सुरक्षा +20, विस्फोट से सुरक्षा +7। फैन द्वारा दो "गोल्डन चंक्स" के लिए नुस्खा दिया गया है।

जब हम वुल्फ को कॉर्डन पर डाकुओं से गांव वापस लेने में मदद करते हैं, तो वुल्फ "सोल" कलाकृतियों को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की एक पूरी श्रृंखला देता है। इस शृंखला में अंतिम संशोधन अत्यंत रोचक एवं अत्यंत उपयोगी है।
  • कलाकृति "सोल" के लिए व्यंजनों की श्रृंखला

    "आत्मा"- स्वास्थ्य में वृद्धि +1000, रक्तस्राव में कमी -267 और सहनशक्ति +36 के बहुत अच्छे संकेतक हैं, लेकिन नकारात्मक गुणों की उपस्थिति इस कलाकृति के उपयोग को बहुत सीमित कर देती है - अंतराल -20, विस्फोट -20 और गोली प्रतिरोध में कमी -20।
    पिछले वाले को छोड़कर सभी अन्य संशोधन "फ्राइंग" विसंगति में किए गए हैं।
    परिणामी संशोधनों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

    "आत्मा की बूंद"- स्वास्थ्य +600, विकिरण -10, सहनशक्ति में कमी -16।

    "उग्र आत्मा"- स्वास्थ्य +800, विकिरण -20, रक्तस्राव में कमी -17, विस्फोट +5, सहनशक्ति में कमी -16।

    "क्रिस्टल सोल"- स्वास्थ्य +1000, विकिरण -30, रक्तस्राव में कमी -33, विस्फोट +10, सहनशक्ति में कमी -9।

    और इस श्रृंखला का अंतिम कला संशोधन:
    "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा"- इलेक्ट्रा विसंगति में पीसा गया - वास्तव में अद्भुत गुण हैं:
    स्वास्थ्य +1500, विकिरण उत्पादन - 30, रक्तस्राव में कमी - 167, सहनशक्ति +15, बिजली से सुरक्षा +20, विस्फोट +10।

बारटेंडर को सोलोमन का पार्सल देने के बाद, हमें एसएमएस के माध्यम से "फिल्म्स" कला संशोधनों की श्रृंखला में पहला नुस्खा प्राप्त होता है।
  • "फ़िल्म" आर्टिफैक्ट के लिए रेसिपी श्रृंखला

    "पतली परत"निम्नलिखित गुण हैं: - रक्तस्राव में वृद्धि +157, जलने से सुरक्षा +15, रासायनिक जलन से +15, टूटने से अच्छी सुरक्षा +50।

    "त्वचा" के लिए नुस्खा:
    हम "फिल्म" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ एक "त्वचा" मिलती है - रासायनिक जलन +30, बुलेट प्रतिरोध +7, थोड़ा रेडियोधर्मी +3। सोलोमन का पार्सल बारटेंडर के पास ले जाने के बाद हमें रेसिपी प्राप्त होती है।

    "तराजू" के लिए नुस्खा:
    हम "त्वचा" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्केल्स" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रासायनिक जलन +35, गोली प्रतिरोध +7, रक्तस्राव बढ़ जाता है +111 और रेडियोधर्मी +5। हम अपने दोस्तों को दस्यु जेल से मुक्त कराने में मदद के लिए सोखती से नुस्खा प्राप्त करते हैं।

    "शेल" प्राप्त करने की विधि:
    हम "स्केल्स" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "शेल" मिलता है - स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव में कमी -144, रासायनिक जलने से सुरक्षा +40, बुलेट प्रतिरोध +10, थोड़ा रेडियोधर्मी +2। हमें संशोधित ग्रेनेड लॉन्चर के लिए पेट्रेंको से नुस्खा मिलता है।

    "नियंत्रक की खोपड़ी" प्राप्त करने की विधि:
    हम "शेल" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं और निम्नलिखित गुणों के साथ "नियंत्रक की खोपड़ी" प्राप्त करते हैं - स्वास्थ्य +100, टेलीपैथी से सुरक्षा +50, रासायनिक जलने से सुरक्षा +30, गोली प्रतिरोध +10, की आवश्यकता बढ़ जाती है भोजन +2200. क्रुग्लोव द्वारा नुस्खा तब दिया जाता है जब हम दस्तावेजों के साथ केस को वोरोनिन के पास ले जाते हैं और पागल प्रोफेसर के लिए नींद की गोलियों के साथ पिस्तौल के लिए उसके पास आते हैं।

संशोधन व्यंजनों की सूची (2)

एक दिलचस्प नुस्खा है जो कला संशोधनों की श्रृंखला में शामिल नहीं है - "सिम्बियन" के लिए एक नुस्खा। यह कलाकृति "जेलीड" विसंगति - "जेलीफ़िश", "बूंदें", "पत्थर का रक्त" और "कांटों" में कला के चार टुकड़ों को एक साथ पकाने से प्राप्त होती है। हम कलाओं को एक-एक करके "जेलीड" में डालते हैं - यदि सभी चार कलाओं को बाहर फेंक दिया जाता है और विसंगति उन्हें स्वीकार कर लेती है, तो एक सफेद फ्लैश होगा। इस कलाकृति में निम्नलिखित डेटा हैं - सहनशक्ति में कमी -18, रक्तस्राव में वृद्धि +56, फटने के प्रति प्रतिरोध में कमी -15, टेलीपैथी से सकारात्मक सुरक्षा +50 और विकिरण से सुरक्षा +10। ऐसा लगता है कि पैरामीटर इतने गर्म नहीं हैं - लेकिन! यह नुस्खा डार्क वैली की पहली यात्रा पर एक बैकपैक में एक्स-18 में पाया जा सकता है, जब कुछ कला संशोधन और व्यंजन होते हैं, तो इसे पकाने की कला दुर्लभ नहीं होती है और अक्सर पाई जाती है, बेल्ट पर ऐसी दो कलाएं होती हैं और नियंत्रक डरते नहीं हैं, साथ ही विकिरण से +10 सुरक्षा - यह पैरामीटर विकिरण आउटपुट की गति को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन सूट की सुरक्षा में जोड़ा जाता है, और यंतर पर सीज़र के मिशन को पूरा करते समय अच्छी तरह से मदद करता है।

बुलेट प्रतिरोध सुरक्षा के दृष्टिकोण से "माँ के मोती" कला को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की निम्नलिखित श्रृंखला बहुत दिलचस्प है।

  • बस परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि

    "माँ के मोती"- भूख कम करता है +100000, सहनशक्ति बढ़ाता है +55, रक्तस्राव कम करता है -333, लेकिन सदमे से सुरक्षा -20 को भी कमजोर करता है।

    "दादी के मोती" की विधि:
    हम "माँ के मोती" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "दादी के मोती" मिलते हैं - सहनशक्ति +227, बुलेट प्रतिरोध +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है - 15, रेडियोधर्मी +5। हमें फारेस्टर से नुस्खा तब मिलता है जब हम पिपरियात को दलदलों के माध्यम से छोड़ने के बाद बिल्लियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं।

    "परदादी की माला" की विधि:
    हम "दादी के मोती" को "जेलीड" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "परदादी के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव में कमी -422, गोली प्रतिरोध +3, रेडियोधर्मी +7। यह नुस्खा पिपरियात में भूत को भाड़े के सैनिकों से बचाने के बाद पैरामेडिक द्वारा दिया गया है।

    "दादी ब्यूरर्स बीड्स" की विधि
    :
    हम "परदादी के मोती" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "दादी के मोती के मोती" मिलते हैं - स्वास्थ्य +200, विकिरण निष्कासन -10, रक्तस्राव में कमी -500, विस्फोट संरक्षण +10, गोली प्रतिरोध + 15, सहनशक्ति कम कर देता है -18. यह नुस्खा एग्रोप्रोम कालकोठरी में "नरक के घेरे" से गुजरने के बाद वैराग द्वारा दिया गया है।

व्यंजनों की एक और श्रृंखला एक्स-16 प्रयोगशाला में बैकपैक में पाई जा सकती है, "डमी" कलाकृतियों को बदलने के लिए व्यंजन। अंतिम व्यंजन को छोड़कर सभी व्यंजन इलेक्ट्रा विसंगति में बनाए गए हैं।
  • परिवर्तन के लिए व्यंजन विधि "डमी"

    "अग्नि शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    विस्फोट सुरक्षा पैरामीटर +20 के साथ एक "डमी" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप पैरामीटर सहनशक्ति +33, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ कमजोर सुरक्षा -10 के साथ "फायर डमी" प्राप्त होती है।

    "उज्ज्वल शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    "इलेक्ट्रा" विसंगति में "फायरी डमी" को सहनशक्ति +66, जलने से सुरक्षा +30, बिजली से कमजोर सुरक्षा -15 के मापदंडों के साथ "ब्राइट डमी" में बदल दिया गया है।

    "चंद्रमा शांत करनेवाला" के लिए नुस्खा:
    फिर "इलेक्ट्रा" विसंगति में "ब्राइट डमी" को सहनशक्ति +99, जलने से सुरक्षा +30, बिजली से कमजोर सुरक्षा -20 के साथ "मून डमी" में बदल दिया जाता है।

    "हलवा" की विधि:
    "मून डमी" को निम्नलिखित गुणों के साथ विसंगतियों "जेलीड" को "पुडिंग" में बदल दिया जाता है - सहनशक्ति +18, जलन +40, बिजली से सुरक्षा +40, रासायनिक जलन से सुरक्षा +15।

कलाकृतियों को पकाने के लिए कुछ और युक्तियाँ - खाना पकाने के लिए, समतल, थोड़ी झुकी हुई सतहों पर आसपास के पत्थरों और अन्य वस्तुओं के बिना विसंगतियों का चयन करें, नीचे की ओर से विसंगति के करीब खड़े हों और कलाकृतियों को दो से तीन के अंतराल के साथ एक समय में फेंकें। मिनट, जब आपको इसकी आदत हो जाए - आप एक बार में एक गुच्छा फेंक सकते हैं। वेल्डेड कलाकृतियाँ उसी दिशा में बाहर निकलती हैं जहाँ से उन्हें फेंका गया था, और यदि ऊपर की ओर से फेंका जाता है, तो उनके बनावट के नीचे गिरने की संभावना अधिक होती है, जब वे बाहर निकलते हैं तो वे धक्का देते हुए भी प्रतीत होते हैं और बनावट के नीचे एक दूसरे को धक्का दे सकते हैं . खाना पकाने के समय के अंत में एक मिनट का अंतराल एक क्षण में विलीन हो जाता है और कलाएँ उसी समय बाहर निकल जाती हैं। हम अनुमान लगाते हैं कि कला कब तैयार होगी और स्थान पर पहुंचेगी, सहेजें और प्रतीक्षा करें। यदि वेल्डेड कला सफलतापूर्वक सामने आती है, तो हम सेव को फिर से लिखते हैं, और यदि यह असफल होती है, तो हम रिबूट करते हैं - यह निश्चित रूप से एक काम है, लेकिन कुछ विशेष रूप से मूल्यवान कला के लिए यह उपयोगी है, कला के नुकसान से अधिक परेशानी होती है। खाना बनाते समय, अध:पतन के प्रतिशत और अस्वीकृति के प्रतिशत को ध्यान में रखा जाना चाहिए। यदि यह खराब हो जाता है, तो एक कला संशोधन के बजाय एक "कोबलस्टोन" सामने आएगा - एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए पांच टुकड़ों की आवश्यकता हो सकती है। अस्वीकृत होने पर कच्ची कला सामने आ जाती है। जब आप कला का एक समूह एक साथ अपलोड करते हैं, तो ये प्रतिशत समूह में वितरित हो जाते हैं।

सेमेत्स्की के छिपने के स्थान की खोज करें

गुप्त पथों में कई क्रॉस-कटिंग हैं जो कार्यों के पूरा होने को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन निष्कर्षों के परिणामों के संदर्भ में बहुत दिलचस्प हैं। मैं शिकारी सेमेत्स्की के ज़ोन किंवदंती के कैश की खोज का वर्णन करूंगा। इसकी शुरुआत बार में राजकुमार से एक पीछा करने वाले से निपटने का काम लेने से होती है, सबसे पहले आपको बार में पीछा करने वाले सोखतोम से संपर्क करना होगा और उससे अपने दोस्तों को डाकू जेल से मुक्त कराने में मदद करने का काम लेना होगा, इसके बिना राजकुमार नहीं होगा चुप रहो और हमें छिपने की कोई जगह नहीं दिखेगी। हम लैंडफिल में उस शिकारी को ढूंढते हैं जिसे हम ढूंढ रहे हैं, उसका नाम ज़ेका है, हम उससे बात करते हैं और वह हमें राजकुमार को अपने कर्ज के भुगतान के रूप में सेमेत्स्की के छिपने की जगह का संकेत देने वाले नक्शे का पहला टुकड़ा देता है। कार्य स्वीकार किए जाने के क्षण से, पाए गए टुकड़े पीडीए में "जर्नल" अनुभाग में प्रदर्शित किए जाएंगे; ज़ेका से कार्य लेने से पहले, पाए गए टुकड़े सूची में प्रदर्शित किए जाएंगे।

  • यहीं पर सेमेत्स्की के छिपने के स्थान वाले मानचित्र के टुकड़े पाए जाते हैं। जैसे-जैसे हम मेरे पूर्वाभ्यास से गुजरते हैं, उनका वर्णन किया जाता है, आपका आदेश भिन्न हो सकता है:

    पहला टुकड़ा- हम ज़ेका से कार्य के साथ ही प्राप्त करते हैं;
    दूसरा टुकड़ा- टैंकमैन के लिए एक असामान्य "थंडरस्टॉर्म" की तलाश में एक्स-18 प्रयोगशाला में एक ज़ोम्बीफाइड प्रोफेसर की लाश की खोज करते समय हम पाएंगे, टैंकमैन से बात करने के लिए हमें सीवर में स्टॉकर क्रोल की डायरी उठानी होगी। मृत शहर जब हम ग्रिग से एक टिप पर पिपरियात से बाहर निकलने की तलाश कर रहे हैं ( अपडेट में, यह टुकड़ा मारौडर्स के नेता रज़ुवेव के पास होगा - जब हम वनो के लिए खदानें लेने जाएंगे तो वे शांति सैनिकों के स्थान पर दिखाई देंगे);
    आठवाँ टुकड़ाजब हम पीडीए की खोज के लिए बोरोव के असाइनमेंट पर कूरियर को बचाने के लिए जाएंगे तो डार्क वैली में उत्तरी परिसर में डाकुओं में से एक के साथ होंगे;
    चौथा टुकड़ामेजर यारोफीव कॉर्डन पर सैन्य चौकी पर होंगे, हम बातचीत और हत्या के बाद उसकी तलाशी लेते हैं, उसे जीवित छोड़ना उसके लिए अधिक महंगा है, वह जीजी पर गोली चलाना शुरू कर देता है;
    तीसरा टुकड़ाशांति सैनिकों के लिए आधार साफ़ करते समय हमें एक और ज़ोंबी प्रोफेसर मिलेगा;
    छठा टुकड़ाशीलो नाम का एक डाकू होगा, जंगली क्षेत्र में एक डकैती के दौरान आपकी इस पात्र से मुलाकात होगी, यदि आप एक टुकड़ा प्राप्त करना चाहते हैं तो डकैती से न बचें, डकैती के बिना कोई टुकड़ा नहीं होगा;
    सातवाँ टुकड़ाजब हम सेना के गोदामों में भाड़े के सैनिकों द्वारा लगाए गए घात से फैंग को पीछे हटाते हैं, तो हम भाड़े के सैनिकों में से एक से मिलेंगे - हम सभी लाशों की भी खोज करते हैं;
    5वाँ टुकड़ाहम मोनोलिथ में से एक से पता लगाएंगे कि हम फैंग के निर्देश पर एक्स-18 में मिलेंगे।

जब सभी आठ टुकड़े मिल जाएंगे, तो कार्य शुरू हो जाएगा और कैश वाला स्थान मानचित्र पर इंगित किया जाएगा। खेल में, सभी आठ टुकड़ों को खोजने से पहले सेमेत्स्की के छिपने के स्थान पर एक टिप प्राप्त करना संभव है; एक बहुत ही मूल्यवान कलाकृति के लिए एक मुखबिर द्वारा टिप दी जा सकती है।

मिनीगन सर्किट और ताबीज के हिस्से ढूँढना

सीक्रेट पाथ्स 2 में कुछ और क्रॉस-कटिंग और दिलचस्प खोजें हैं; मैं उनका वर्णन एक पोस्ट में करूंगा, क्योंकि वे एक दूसरे को काटते हैं।
जब आप पहली बार (बाद में हो सकते हैं - समय बर्बाद न करना बेहतर है) बार में प्रवेश करते हुए, मैकेनिक पोटापोव बार में ही खड़ा होगा, हम उसके पास जाते हैं और उससे मिनीगन सर्किट के हिस्सों की खोज करने का कार्य प्राप्त करते हैं, बंदूक बहुत प्रभावी है और बुरी आत्माओं की भीड़ से निपटने में काफी मदद कर सकती है। कहानी से हमें पता चलता है कि केवल सात भाग हैं और उन्हें अलग-अलग स्थानों पर लापता लोगों के अलग-अलग पीछा करने वालों द्वारा रखा गया था। इसलिए, आपको लापता पीछा करने वालों या बैकपैकर्स की लाशों की तलाश करने की ज़रूरत है। मैं आपको गलतफहमी और अनावश्यक सवालों से बचने के लिए संवाद का स्क्रीनशॉट बनाने की सलाह देता हूं। मैं उनका वर्णन उसी क्रम में करूंगा जिस क्रम में मैं उन्हें ढूंढूंगा। क्रमांकन मनमाना है और इसका सर्किट के कुछ हिस्सों से कोई संबंध नहीं है।

मिनीगन सर्किट भाग:

  1. लैंडफिल में, दलदल और जंगल के पीछे के स्थान के दक्षिणपूर्वी भाग में, एक कोना है, वहाँ अंधे कुत्तों और छद्म कुत्तों की भरमार है, लाशें घूम रही हैं;
    एक्स-18 में, हम निचले स्तर पर सभी कोनों की जांच करेंगे (अपडेट में, सर्किट के हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देगी);
  2. एग्रोप्रोम के कालकोठरी में, इसे ढूंढना मुश्किल नहीं है (अपडेट में, योजना के हिस्से के साथ एक लाश कई स्थानों पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देगी);
  3. एक सैन्य चौकी पर, चौकी पर ही अपेक्षाकृत दृश्यमान स्थान पर एक बैकपैक में स्थित (अपडेट में, बैकपैक अलग-अलग हो सकता है, लेकिन बहुत दुर्गम स्थानों पर नहीं - हम ध्यान से देखते हैं);
  4. राडार पर, हम जालीदार बाड़ के पीछे झुलसे हुए जंगल के क्षेत्र की जांच करते हैं, लाश खड़ी पत्थर की दीवारों के करीब पत्थरों पर पड़ी है, पत्थर नियमित छलांग के लिए सुलभ हैं (अपडेट में, लाश बेतरतीब ढंग से कहीं भी दिखाई दे सकती है) राडार पर झुलसे जंगल का क्षेत्र);
  5. एक्स-16 से बाहर निकलने पर इसे ढूंढना आसान है;
  6. पिपरियात में होटल में हमें एक शिकारी की लाश मिलती है, हम सभी कमरों में देखते हैं, खिड़कियों से बाहर देखते हैं, उसके पास एक ताबीज भी होगा, मैं इसके बारे में नीचे लिखूंगा (अपडेट में खुदाई करने वाले की लाश भी पाई जा सकती है) होटल के विभिन्न स्थानों में)।
योजना के सभी सात भागों को खोजने के बाद, हम पोटापोव से संपर्क करते हैं, वह कहते हैं कि हमें रात में 3 बजे के बाद उनसे संपर्क करने की आवश्यकता है। हम 3 से 6 बजे के बीच पहुंचते हैं और एक मिनीगन लेते हैं; पोटापोव में हम मिनीगन के लिए कारतूसों के बक्सों का स्टॉक रखते हैं, शायद कई तरीकों से।

ताबीज की खोज स्विब्लोव के कार्य से शुरू होती है - गद्दार से निपटने के लिए। पूरा होने के बाद, हम फेडी द रॉबर की लाश के पास जाते हैं और उसकी तलाशी लेते हैं, हमें कुछ नहीं मिलता है, लेकिन सूची में एक ताबीज होगा, ऐसा लगता है जैसे इसे गर्दन से हटा दिया गया था। फिर, स्विब्लोव के साथ बातचीत में, हम उसके बारे में पूछते हैं, वह पथिक को स्पष्टीकरण के लिए भेजता है, वह तुरंत प्रकट होगा। हम उससे बात करते हैं, बातचीत का स्क्रीनशॉट लेते हैं - उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से भुलक्कड़ हैं, वह बताता है कि वे किस प्रकार के ताबीज हैं, जहां कुछ पाए जा सकते हैं, बाकी कथानक के अनुसार स्थित हैं और उन्हें पारित नहीं किया जा सकता है। उनमें से कुल छह हैं।

ताबीज खोजें:

  • चिमेरॉन- हम फेडी डाकू को उसकी गर्दन से हटाते हैं, ताबीज की खोज उसके साथ शुरू होती है, वह बिजली +10 और विस्फोट +10 से थोड़ा बचाता है, रेडियोधर्मी -10 है;
  • अजगर- हम खून चूसने वालों के गांव में एसी पर पीछा करने वालों की "अनुष्ठान" मौत की भयानक जगह पाते हैं, जलने के खिलाफ सुरक्षात्मक गुण हैं +10 और रासायनिक जलन +10, रेडियोधर्मी -10 ( अपडेट में, यह ताबीज गांव में कहीं भी एसी पर बेतरतीब ढंग से दिखाई दे सकता है );
  • गर्गनान- हम सेमेत्स्की को उसके छिपने के स्थान पर पाएंगे, टेलीपैथी +15, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
  • Avalon- पिपरियात में एक होटल में एक मिनीगन सर्किट के साथ एक खुदाई करने वाले की लाश में पाया जाएगा, इसमें विस्फोट +10 और गोली प्रतिरोध +10, रेडियोधर्मी -10 के खिलाफ सुरक्षात्मक गुण हैं। अपडेट में, खुदाई करने वाले की लाश होटल के विभिन्न स्थानों और उसके पास स्थित हो सकती है - हम सभी नुक्कड़ों और दरारों का पता लगाएंगे );
  • कातालान- प्रसिद्ध पात्रों में से एक जिसे मारने की आवश्यकता है उसका रेडियोधर्मी मान -10 होगा;
  • सरकोन- एक्स-16 में पाया गया, संस्थापन के ऊपरी स्तर पर स्थित है, लेकिन ब्यूरर इसे कहीं फेंक सकते हैं, बिजली -15 से सुरक्षा कम कर देता है और विकिरण +10 को थोड़ा हटा देता है ( अपडेट में, ताबीज ऊपरी स्तर पर अलग-अलग स्थानों पर हो सकता है और न केवल एक्स-16 में, बल्कि एक्स-16 से बाहर निकलने के बाद भी).
प्रत्येक ताबीज में कुछ सुरक्षात्मक और कमजोर करने वाले गुण होते हैं। जब छठा ताबीज मिलता है, तो एक प्रतिक्रिया होती है और एक ताबीज बनता है, जो पाए गए ताबीज के सकारात्मक गुणों को अवशोषित करता है और उन्हें बढ़ाता है, लेकिन इसमें कोई नकारात्मक गुण नहीं होते हैं।
  • ताबीज और उसके अद्भुत गुण

    सहनशक्ति +182
    बर्न +20
    प्रभाव +40
    इलेक्ट्रोशॉक +20
    गैप +20
    विकिरण +20
    टेलीपैथी +30
    रासायनिक जला +20
    विस्फोट +20
    बुलेट प्रतिरोध +20

खोज वस्तुओं की सूची

कुछ खोजों के लिए आवश्यक वस्तुओं की सूची, मैं सभी वस्तुओं का वर्णन नहीं करूंगा, केवल उन वस्तुओं का वर्णन करूंगा जिन्हें पहले से पाया जा सकता है और तुरंत उस पात्र के पास लाया जा सकता है जिसे उनकी आवश्यकता हो सकती है, और जिन्हें जरूरत पड़ने से पहले खोया/बेचा जा सकता है, वे वस्तुएं जिन्हें ले जाने/लाने के लिए कहा जाता है, मुझे आशा है कि आप स्वयं यह महसूस करेंगे कि न बेचना है और न ही अविश्वसनीय जेबों में छिपाना है:

  • दो "रात के सितारे" या एक अंधे कुत्ते की 10 पूँछें- पैरामेडिक को चारोन की दवाओं के लिए इसकी आवश्यकता होगी, एक तुरंत सरकोफैगस के निचले स्तर पर बॉक्स में है, दूसरा (और यदि आप भाग्यशाली हैं तो अधिक) चेरनोबिल एनपीपी -1 और पिपरियात के स्टेडियम में पाया जा सकता है ; आप चेरनोबिल एनपीपी-1 में कुत्ते की पूंछ को शूट कर सकते हैं - सरकोफैगस छोड़ने के तुरंत बाद, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप डायक के पास न जाएं, बल्कि स्थान के चारों ओर दौड़ें और कला इकट्ठा करें, सड़क के किनारे डायक से ज्यादा दूर नहीं, हमें कई कुत्ते और जेरोबा मिलेंगे - हो सावधान, पास में एक रेडियोधर्मी क्षेत्र है, यदि आपको चेरनोबिल एनपीपी-1 में सोलोमन के लिए दवाओं वाले एक कंटेनर के बारे में डायक से सूचना मिली है, तो पिपरियात के क्रॉसिंग पर आने वाले कुत्तों से छह और पूंछें निकाली जा सकती हैं, यदि आपको यह कंटेनर मिला है अपने दम पर - ये कुत्ते वहां नहीं होंगे;
  • डिब्बाबंद भोजन के पाँच डिब्बे- एक नुस्खा के लिए चारोन के गार्ड के लिए, हम सोलोमन से एक समय में एक खरीदते हैं, पैरामेडिक से एक बार में तीन, महोन से "गोल्डन फिश" के लिए आप चार डिब्बे प्राप्त कर सकते हैं, खोज के दौरान वे लाशों में बदल सकते हैं;
  • चारोन का दूसरा गार्ड पूछता है पांच पीडीए- घरेलू "कोस्टर" बैरल के लिए एक ग्रेनेड लॉन्चर देता है, और सोलोमन का गार्ड वोदका की पांच बोतलें मांगता है, उसे एक टीटी पिस्तौल देता है, ये वस्तुएं विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन इस स्तर पर पांच पीडीए या वोदका की पांच बोतलें ढूंढना मुश्किल है खेल में, इसलिए यदि कार्य आपकी सूची में हैं तो उन्हें न लें, कोई आइटम नहीं है जिसे आप ढूंढ रहे हैं, यदि आप उन्हें ढूंढते हैं, तो आएं और कार्य लें और इसे तुरंत चालू करें, यदि आपको यह नहीं मिलता है, यह वास्तव में आवश्यक नहीं था;
  • दो "क्रिस्टल" या दो "फ़िल्में"सोलोमन के पार्सल को मुख्य भूमि पर स्थानांतरित करने के लिए बारटेंडर को, अपना कार्य पूरा करने के बाद यंतर पर सीज़र को दिया जाएगा, दूसरे को एएस पर बेस पर हमले के दौरान, या पीएसआई और विकिरण क्षेत्रों के साथ एक जीर्ण-शीर्ण सुरंग के पास पकड़ा जा सकता है, या सेना में से किसी एक की ओर से सभी लाशों की तलाशी लेने की सलाह दी जाती है। मैं अभी भी मोनोलिथ में खोज शुरू करता हूं - सरकोफैगस में और कंट्रोल बंकर में कुछ बक्से हैं जिनमें विभिन्न कलाकृतियां बेतरतीब ढंग से गिर सकती हैं, एक से मैं हमेशा "क्रिस्टल" को बाहर निकालता हूं, वहां एक बॉक्स भी है दलदलों के भविष्य के संक्रमण के बगल में एक बाड़ के पीछे पिपरियात - इस बॉक्स में मैंने पहली दौड़ को स्नोर्कल में विभाजित किया क्योंकि... बॉक्स आमतौर पर बाद के क्षण तक जीवित नहीं रहता है, "फ़िल्म" सखारोव से चक्रीय खोज के माध्यम से प्राप्त की जा सकती है - लेकिन इसमें लंबा समय लगता है और हमें एक समय में केवल एक "फ़िल्म" मिलेगी, दूसरी "फ़िल्म" इसमें निहित है डीटी पर "इलेक्ट्रास" के साथ नष्ट हुई सुरंग;
  • दो "गोल्डन चंक्स"नुस्खा के लिए प्रशंसक के लिए, एक इमारत में बार में होगा जिसमें बक्सों द्वारा समर्थित दरवाजा होगा, हम एक छेद के माध्यम से छत से चढ़ते हैं, दूसरा लैंडफिल में मिलेगा जब हम मिनीगन के हिस्से की तलाश करेंगे सर्किट, वे डीटी और यंतर पर पाए जाते हैं, हम गेम में बाद में वहां पहुंचते हैं;
  • वोदका की 5 बोतलें, डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे, 5 सॉसेज स्टिक, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट- मुखबिर से खुदाई करने वालों के एक समूह के लिए एक पार्सल - स्वेब्लोव को सुरक्षित रूप से सौंपने की जरूरत है, जब हम खुदाई करने वालों के पास जाते हैं तो वे सभी घायल पड़े होते हैं, हम उपचार से दूर नहीं जाते हैं - हम प्राथमिक चिकित्सा किट का अत्यधिक उपयोग कर सकते हैं पार्सल, पहले हम पार्सल देते हैं, फिर यदि प्राथमिक चिकित्सा किट बचे हैं तो हम घायलों का इलाज कर सकते हैं, वे स्वयं एक-दूसरे को ठीक करेंगे;
  • हमला "अबकन"- राजकुमार स्वोबोडा बंदूकधारी के गार्ड के लिए घास मांगता है, वह कई बार पकड़ा जाता है, पहली बार टीडी की पहली यात्रा पर दस्यु हमले से लड़ने में मदद करने के लिए जनरल वोरोनिन द्वारा उसे छोड़ दिया जाता है, कुछ बार और उसे X-18 के पास म्यूटेंट को साफ़ करने के लिए और निचका डाकुओं के लिए बेतरतीब ढंग से दिया जा सकता है, दूसरा डीटी में गैरेज के निरीक्षण छेद में पड़ा हुआ है, अगर, आखिरकार, राजकुमार के पूछने के समय तक कोई भी नहीं बचा है इसे, आप इसे पेट्रेंको के साथ दो "सी अर्चिन्स" के लिए एक्सचेंज कर सकते हैं, "सी अर्चिन्स" को क्रुग्लोव के साथ "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए बेतरतीब ढंग से एक्सचेंज किया जा सकता है;
  • मोनपात्सिएर जार- एक, भिक्षु को बोरोव के पीडीए की खोज के लिए एएस की आवश्यकता होगी, लाशों की खोज करें, कैश गिर सकता है, साथ ही सैन्य कर्मियों की लाशों पर आपको मोनपासियर के जार मिलेंगे, यारोफीव के पास एक है;
  • भाड़े के सैनिकों और तूफान का वैज्ञानिक सूटलेफ्टी के लिए, सूट और थंडरस्टॉर्म अच्छी स्थिति में होने चाहिए और इन्वेंट्री में एक ही प्रति में होना चाहिए, अतिरिक्त को बैरक में सुरक्षित में फेंक दिया जा सकता है जहां लेफ्टी खड़ा है, भाड़े के सैनिकों का वैज्ञानिक सूट पहली बार पिपरियात में सामने आया है, कर सकते हैं महोन द्वारा मरम्मत की जानी चाहिए और अपने साथ ले जाना चाहिए, यह भाड़े के सैनिकों से भी गिर सकता है (यदि आप भाग्यशाली हैं), जब लेफ्टी को रिहा किया जाता है, तो सूट और हथियारों की मरम्मत व्यापारियों से की जानी चाहिए और उनका उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, थोड़ी सी भी टूट-फूट और लेफ्टी जीत गया 'उन्हें स्वीकार न करें, भाड़े का वैज्ञानिक भी बोरोव में बिक्री पर है;
  • "उग्र आत्मा"- लेफ्टी आपसे ग्रेविटी सूट अपग्रेड के लिए उसे लाने के लिए कहेगा;
  • "मीका", "क्रिस्टल", "गोल्डफिश", "सोल", "रूबी स्प्रिंग", "फ्लैश"- फेंग के निर्देश पर लेफ्टी आपसे एक्स-18 में पाए गए यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत के लिए इन छह कलाकृतियों को लाने के लिए कहेगा;
  • दो "आग के गोले"- घास के एक बैग को चिह्नित करने के लिए क्रुग्लोवा, "ज़ारकी" के साथ सुरंग में डीटी पर पाया जा सकता है;
  • "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा"- मानचित्र के टुकड़ों के अधूरे सेट का उपयोग करके सेमेत्स्की के कैश के स्थान की पहचान करने के लिए मुखबिर को;
  • दो "कल्पना के आँसू"- रडार-टीडी पार करने के लिए मुखबिर;
  • पांच "कोबलस्टोन" या पांच "बंगाल क्रिस्टल सोल"- सेमेत्स्की के कैश से एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए, अपग्रेड से पहले आपके पास कला का एक सेट होना चाहिए, दूसरे को रखना होगा, फिर हम सूट पहनते हैं और सूट संबंधित कलाकृतियों को आत्मसात करता है, इसमें दो "कोबलस्टोन" होते हैं कैश;
  • 3 ब्यूरर हाथ, 3 बिल्ली की पूंछ, 3 पोल्टरजिस्ट आंखें और एक "रूबी बैटरी"- फिनाले में डॉक्टर आपको उन्हें लाने के लिए कहेंगे, उनके लिए वह दलदल से पिपरियात तक का मार्ग देंगे।

कलाकृति "नियंत्रक का हृदय"

क्रुग्लोव की "नियंत्रक का हृदय" खोजने की खोज के परिणाम दिलचस्प हैं। पहली कलाकृति एग्रोप्रोम दलदल में मिलनी चाहिए; हम क्रुग्लोव द्वारा दिए गए डिटेक्टर को अपनी बेल्ट पर लटकाते हैं। हम पीएसआई ज़ोन में प्रवेश करने से पहले बचत करते हैं, पीएसआई ज़ोन में प्रवेश करते हैं - संदेश "एक कलाकृति मिली!" पॉप अप होता है। - हम इसकी तलाश करते हैं, शायद या तो झील की सतह पर या ट्रेलर में ही, अगर हमें यह नहीं मिला है, तो हम रीबूट करते हैं, मुख्य बात यह है कि पीएसआई जोन में प्रवेश करने से पहले और संदेश के बारे में संदेश से पहले सेव किया जाता है इसकी खोज, कलाकृतियाँ कहीं गलत जगह पर उत्पन्न हो सकती हैं, रात में खोजना आसान है - कलाकृतियाँ चमकती हैं। हम पाई गई कलाकृति को क्रुगलोव के पास ले जाते हैं और इनाम देने से इनकार कर देते हैं, इनाम के बजाय डिटेक्टर लेते हैं - अब आप अन्य साई-ज़ोन में "नियंत्रकों के दिल" की तलाश कर सकते हैं। जब आप इसे पा लेंगे, तो एक राक्षस प्रकट होगा, जो अक्सर एक नियंत्रक होता है; रक्तचूषक और ब्यूरर होते हैं। आप पीएसआई क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले बचत करके अन्य कला भी खोज सकते हैं। एक बार मिल जाने पर, पीएसआई क्षेत्र ख़राब हो जाता है और अगली बार जब आप उस स्थान में प्रवेश करेंगे तो यह वहां नहीं रहेगा। "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" के लिए क्रुगलोव आपको एक विशिष्ट विसंगति डिटेक्टर दे सकता है - अब उसके पास हमेशा यह संवाद होगा, सावधान रहें - यदि आपने पहले ही डिटेक्टर प्राप्त कर लिया है तो इनमें से अधिक कार्यों को टाइप न करें। साथ ही, डीटी में लेक्टर को "हार्ट ऑफ़ द कंट्रोलर" की आवश्यकता होगी, जिसके लिए वह एक टिप देगा कि "स्नेक आइज़" को कहाँ देखना है, वह कलाकृति जिसके साथ हम "क्लोंडाइक कलाकृतियाँ" पाएंगे। जब हम क्लोंडाइक की तलाश में टीडी पर जाते हैं तो यह सूची में होना चाहिए।

स्थानों पर साई जोन:

  • अंबर- संयंत्र का प्रवेश द्वार;
  • जंगली क्षेत्र:
    रेलवे पटरियों पर उत्तर स्थान;
    स्थान के मध्य में, पिछले वाले के बगल में - पीएसआई क्षेत्र विस्तारित है और घर के पास से शुरू होता है जहां आपको "लिक्विडेटर" ढूंढने की आवश्यकता होती है;
  • छड़- एसी में संक्रमण के लिए सड़क के बाईं ओर;
  • सेना के गोदाम:
    उत्तर में, उस खेत के बीच चट्टानों के पास जहां मुखबिर रहता है और परित्यक्त भाड़े का आधार;
    दक्षिण में खेत के पीछे जहां खोपड़ी समूह मूल में रहता है;
    बेस पर ही एक नष्ट हुई रेलवे सुरंग में, यह आमतौर पर कांटेदार तारों के पीछे आ जाता है, आप सीमा के चारों ओर उत्तर की ओर से क्रॉसिंग के पास राडार तक, या क्रॉसिंग के किनारे से एएस तक जाकर उस तक पहुंच सकते हैं, मैंने इसे ऊपर खींच लिया एक गंभीर बंदूक के साथ;
  • राडार:
    पिपरियात के मोड़ से पहले एक सैन्य घात के साथ मोड़ के बाद सड़क पर;
    एक मृत अंत में जहां राजकुमार खड़ा होगा;
  • गंदी जगह:
    बार और टीडी में संक्रमण के बीच खोखले में, मांस के साथ सूअर लटक रहे हैं;
    रेडियोधर्मी ढेर के दक्षिण में जो मुख्य सड़क से डिपो के प्रवेश द्वार के सामने है;
  • एग्रोप्रोम:
    उत्तर पूर्व में लैंडफिल और यंतर के संक्रमण के बीच खोखले में;
    दक्षिण में - पश्चिमी परिसर के मुख्य द्वार के दक्षिण में;
  • अँधेरी घाटी:
    उत्तर पूर्व में गैस स्टेशन भवन के पीछे जहां हमें प्रिंस विनचेस्टर मिलता है;
    दक्षिण-पूर्व में जहां ओरिजिनल का "डे ब्लडसुकर" घूमता है;
  • घेरा:
    बारटेंडर के बंकर के उत्तर में एक कांटेदार विसंगति;
    पूर्व में रेलवे सुरंग में जहां तीव्र विकिरण होता है।
पाई गई कलाकृतियों को क्रुग्लोव में लाया जा सकता है और अन्य कलाकृतियों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है, वह उन्हें बेतरतीब ढंग से आदान-प्रदान करता है और आवश्यक कला प्राप्त करने के लिए एक "नियंत्रक के दिल" के लिए कई टुकड़े देता है, हम उसके सामने बचाते हैं और तब तक रिबूट करते हैं जब तक हमें आवश्यक प्राप्त नहीं हो जाता कला। आप कला परिवर्तनों की श्रृंखलाओं में लगभग सभी प्रारंभिक कलाएँ प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही कुछ अन्य - उदाहरण के लिए, "क्रिस्टल" यदि आपने अभी तक सोलोमन का पार्सल बारटेंडर को नहीं सौंपा है। आप प्राप्त कला का उपयोग सखारोव से बंदूकें प्राप्त करने के लिए भी कर सकते हैं।

व्यापार और मरम्मत

सीक्रेट पाथ्स में कई व्यापारी हैं जिन्हें आप अनावश्यक सामान बेच सकते हैं और आपूर्ति खरीद सकते हैं। वे आपसे सस्ते में खरीदेंगे और ऊंची कीमत पर बेचेंगे - कई लोगों को यह स्थिति पसंद नहीं है, लेकिन स्टॉकर एक आर्थिक सिम्युलेटर नहीं है, और ज़ोन में पैसा मुख्य मुद्रा नहीं है। लेकिन आप उत्परिवर्ती कला और स्पेयर पार्ट्स के लिए व्यापारियों से आवश्यक आपूर्ति और हथियारों का आदान-प्रदान कर सकते हैं। मैं बताऊंगा कि किससे क्या बदला जा सकता है और किसलिए। यदि मुझसे कुछ छूट गया हो या कोई अशुद्धि दिखाई दी हो, तो कृपया मुझे व्यक्तिगत संदेश में लिखें।

  • मेहॉन- "मोनोलिथ" व्यापारी, पैरामेडिक द्वारा ब्रेनवॉश करने के बाद अनुपलब्ध हो जाएगा:

    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 5.45 नियमित, 1 प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एंटीराड;
    "पत्थर का खून" - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "ग्रेवी" - 5.56 नियमित के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "नाइट स्टार" - 9x39 एसपी-6 के 5 पैक, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 2 विकिरण-रोधी उपकरण;
    "गोल्डन फिश" - 5.45 बीपी के 5 पैक, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 डिब्बाबंद भोजन;
    "मांस का एक टुकड़ा" - 5.45 नियमित के 3 पैक, 2 प्राथमिक चिकित्सा किट, 4 सॉसेज;
    "सोल" - 5.56 एपी के 5 पैक, 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "क्रिस्टल" - 9x39 PAB-9 के 5 पैक, 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

  • नर्स- डॉक्टर का सहायक, पिपरियात के स्टेडियम में खड़ा है, अंत में वह फेरिस व्हील के पीछे एक किराने की दुकान वाले घर में जाता है, 10 टुकड़ों के थोक में उत्परिवर्ती भागों को बदलता है:

    मांस की आंखें - 4 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर के खुर - 4 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    अंधे कुत्ते की पूंछ - शॉट के 4 पैक;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 4 एफ-1 ग्रेनेड;
    ब्लडसुकर टेंटेकल्स - 4 पैक 9x39 एसपी-6;
    ब्यूरर के हाथ - 4 पैक 5.56 एआर;
    ज़ोंबी हाथ - शॉट के 5 पैक;
    स्नॉर्क फ़ुट - 4 प्राथमिक चिकित्सा किट;
    जेरोबा हेड्स - 5 पैक 9x18 "पी";
    नियंत्रकों के हाथ - 5 एंटीराड;
    छद्म दिग्गजों के पंजे - 7 पैक 5.56 नियमित;
    चिमेरा पंजे - 5 पैक 5.45 बीपी।

  • कंजूस- आज़ादी का सौदागर:

    गोलाबारूद
    :
    2 "बूंदें" - 3 पैक 5.56 एआर;
    2 "पत्थर का खून" - 3 पैक 5.56 नियमित;
    2 "बंगाल लाइट्स" - 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    3 "कीचड़" - 2 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    "कोबलस्टोन" - एसआईजी एसजी552 कमांडो;
    "आग के आँसू" - एसआईजी एसजी551;
    "सिम्बियन" - एम16ए1;
    "रूबी स्प्रिंग - कोल्ट एम4ए1;
    "गोल्डन हंक" - एफए एमएएस प्रोटोटाइप 3;
    "ड्रॉप ऑफ सोल" - एसआईजी 550 स्नाइपर।

  • सूअर- बार में ब्रैटकोव व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे - एके-47 के लिए 3 पैक;
    वोदका की 4 बोतलें - एके-47 बीपी के लिए 3 पैक;
    5 रोटियाँ -3 पैक 5.45 नियमित;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.45 बीपी;
    सॉसेज की 5 छड़ें - 3 पैक 5.56;
    वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.56 एआर;
    "स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "स्लग" - 9x39 PAB-9 के 3 पैक।

    हथियार:
    2 "मीका" - एके-47;
    2 "मांस के टुकड़े" - सैगा।

    बोरोव से कला और भोजन के आदान-प्रदान के अलावा, आप चक्रीय कार्यों से कुछ प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    मांस की आँख - 300 रूबल और डिब्बाबंद भोजन के 3 डिब्बे;
    सूअर का खुर - 500 रूबल।

    कलाकृतियों:
    "मांस का एक टुकड़ा" - 2100 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "फ्लैश" - 7500 रूबल;
    "क्रिस्टल थॉर्न" - 1500 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - बख्तरबंद सूट "बेरील"-5एम और 3 एफ-1 ग्रेनेड;
    "गोल्डन फिश" - LR300 असॉल्ट राइफल, "SUSAT" दृष्टि - L9A1, M-203 अंडर बैरल ग्रेनेड लॉन्चर, पीबीएस साइलेंसर।

  • पेत्रेंको- "ऋण" व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    "मेडुसा" - 3 पैक 5.45 बीपी;
    "हाल्प ऑफ मीट" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
    "फ़्लैश" - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    "ग्रेवी" - 3 पैक 9x39 एसपी-5;
    2 "बंगाल लाइट्स" - 3 पैक 9x39 एसपी-6;
    "स्लग" - 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    2 "ग्रेवी" - अबकन एएन-94 स्नाइपर;
    2 "सी अर्चिन्स" - अबकन एएन-94 हमला;
    2 "रूबी स्प्रिंग्स" - मूक स्नाइपर राइफल "एग्जॉस्ट";
    2 "रूबी बैटरीज़" - वीएसएस "विंटोरेज़" मूक स्नाइपर राइफल;
    2 "पत्थर के फूल" - आरपीजी-7V ग्रेनेड लांचर।

  • भौजनशाला का नौकर- कॉर्डन में व्यापारी:

    गोलाबारूद:
    6 चिमेरा पंजे - 3 पैक 5.45 नियमित;
    6 सूअर के खुर - शॉट के 3 पैक;
    मांस की 6 आंखें - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट।

    हथियार:
    40 अंधे कुत्ते की पूँछ - MP-7a3;
    30 स्यूडोडॉग टेल्स - SPAS-12 शॉटगन;
    25 ब्लडसुकर टेंटेकल्स - 9x18 कारतूस के लिए चैम्बर वाली सबमशीन गन "बाइसन"।

    चक्रीय कार्यों के माध्यम से आप बारटेंडर से निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 200 रूबल और शॉट के 3 पैक;
    ब्लडसुकर टेंटेकल - 300 रूबल और शॉट के 3 पैक।

    कलाकृतियों:
    "मेडुसा" - 1500 रूबल और वोदका की एक बोतल;
    "स्टोन फ्लावर" - 3000 रूबल और वोदका की एक बोतल;
    "मांस का एक टुकड़ा" - 2000 रूबल और 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "नाइट स्टार" - पर्यटक चौग़ा।

  • जाखड़

    अंधे कुत्ते की 8 पूँछें या
    6 सूअर खुर या
    6 चिमेरा पंजे या
    2 "ट्विस्ट" अंशों के 5 पैक में बदलता है;
    6 रक्तचूषक तम्बू या
    "मांस का टुकड़ा" या
    5.45 नियमित पैक के 5 पैक के लिए 2 "जेलीफ़िश" का आदान-प्रदान;
    8 स्यूडोडॉग पूंछ या
    "स्लग" या
    "पत्थर का फूल" या
    3 प्राथमिक चिकित्सा किटों के लिए "ग्रेवी" का आदान-प्रदान।

  • मजाय- शिकारी, जंगल में अन्य शिकारियों के साथ रहता है, उत्परिवर्ती भागों के लिए वस्तुओं का आदान-प्रदान करता है:

    जेरोबा के 10 सिर - 3 पैक 5.56 नियमित;
    10 ज़ोंबी हाथ - 3 पैक 5.56 बीपी;
    छद्म-विशाल के 5 पंजे - 3 पैक 7.62x54R 7H14;
    5 नियंत्रक हाथ - 5 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट और 5 विकिरण रोधी उपकरण।

  • स्विब्लोव- "क्लियर स्काई", कुछ चक्रीय खोज देता है, रडार पर है:

    उत्परिवर्ती भाग:
    जेरोबा हेड - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी का 1 पैक;
    बिल्ली की पूंछ - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी का 1 पैक;
    पोल्टरजिस्ट आँख - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो का 1 पैक;
    चिमेरा पंजा - 1 पैक 7.62x51 नाटो;
    नियंत्रक का हाथ - 200 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक;
    छद्म-विशाल हाथ - 100 रूबल और 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक।

    कलाकृतियों:
    "कीचड़" - 1000 रूबल, 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एफ-1 ग्रेनेड;
    "स्लग" - 500 रूबल, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट, 1 एफ-1 ग्रेनेड;
    "क्रिस्टल" - 1000 रूबल, 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट और एक वैज्ञानिक चौग़ा ChN;
    "बैटरी" - नाइट्स एसआर-25 राइफल।

  • सखारोव- यंतर पर बंकर में वैज्ञानिक:

    गोलाबारूद:
    3 "बूंदें" - 7.62x51 नाटो नियमित के 2 पैक;
    2 "फायर बॉल्स" - 7.62x51 नाटो बीपी के 2 पैक;
    "फिल्म" - WA2000 राइफल के लिए 2 पैक 12.7x99;
    10 बिल्ली की पूंछ - 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    ब्यूरर के 10 हाथ - 2 एंटीराड।

    हथियार:
    "सोल" - राइफल "गैलाट्ज़";
    "क्रिस्टल" - नाइट्स एसआर-25 राइफल;
    "मूनलाइट" - राइफल एनके-417;
    पोल्टरजिस्ट की 10 आंखें - WA2000 राइफल।
    चक्रीय कार्यों के लिए आप सखारोव से निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:

    उत्परिवर्ती भाग:
    स्नोर्कल फ़ुट - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    मांस की आँख - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    सूअर का खुर - 300 रूबल और 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    छद्म कुत्ते की पूंछ - 300 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    ब्लडसुकर टेंटेकल - 500 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट।

    कलाकृतियों:
    "ग्रेवी" - 2500 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "मेडुसा" - 3000 रूबल और 1 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "आग का गोला" - "फिल्म";
    "मूनलाइट" - 4000 रूबल और 3 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
    "सी अर्चिन" - 8,000 रूबल और "सेवा" चौग़ा।

यदि आप चक्रीय कार्यों के लिए कुछ प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको आवश्यक वस्तु तक सभी कार्यों के लिए आवश्यक सभी चीजें अपने साथ लानी होंगी। चक्रीय कार्यों की एक समय सीमा होती है - खेल में कुछ समय के बाद, यदि पूरा नहीं किया जाता है, तो यह कार्य विफल हो जाता है, इसलिए केवल उन्हीं कार्यों को लेने का प्रयास करें जिनके आइटम आपकी सूची में उपलब्ध हैं। चक्रीय कार्य कुछ समय बाद दोहराए जाते हैं (आमतौर पर अगले खेल के दिन)।

कुछ और व्यापारी

सीक्रेट पाथ्स में कई अन्य व्यापारी हैं जो केवल पैसे के लिए कुछ सामान खरीदते और बेचते हैं:

  • मोजार्ट- ड्रिफ्टर्स मर्चेंट, एमजी में ड्रिफ्टर्स मुख्यालय भवन की पहली मंजिल पर पियानो वाले कमरे में स्थित है;
  • कंजूस- ड्रिफ्टर व्यापारी, दलदल में ड्रिफ्टर चेकपॉइंट पर स्थित;
  • मारविन- मोनोलिथ के रक्षक और जीजी के शिक्षक, महंगे अच्छे और अनोखे ट्रंक, कुछ पोशाकें खरीदते हैं;
  • चिकित्सक- दलदल में स्थित;
  • ग्राफ़- अखाड़े के सामने कोने में बार में स्थित;
  • सिदोरोविच
  • बेकर, नानबाई- शांतिरक्षकों के स्थान पर स्थित है;
  • व्याख्याता- रेलवे कर्मचारियों का मुखिया, राक्षसों के हिस्से, कलाकृतियाँ खरीदता है, कलाकृतियों को बहुत ऊँचे दामों पर बेचता है;
  • एंटीक डीलर- दुर्लभ लेकिन काम करने वाले हथियार, गोला-बारूद बेचता है, वोदका की 3 बोतलों के लिए कोल्ट पायथन के लिए 1 ड्रम का आदान-प्रदान भी करता है, जो नूडल्स उसे मारने से इनकार करने पर देता है, पहले नूडल्स के साथ बातचीत के बाद दिखाई देगा, फिर बोरोव के साथ, बार में स्थित है जहां पेट्रेंको मूल में खड़ा है।
पेत्रेंको, कंजूसऔर बेकर, नानबाईवे लगभग कोई भी स्वैग खरीदते हैं - मृत बंदूकें, चौग़ा, जैकेट।

कुछ व्यापारी और पात्र उपकरण की मरम्मत कर सकते हैं। यहां व्यापारियों और मरम्मत करने वालों की सूची दी गई है:

  • मेहॉन- सस्ती मरम्मत, बड़ी मात्रा में धन जमा होता है जिसका उपयोग उसे बंदूकें और अन्य सामान बेचकर किया जा सकता है;
  • नर्स- महंगी मरम्मत, पैसा भी जमा हो रहा है, आप पिपरियात छोड़ने से पहले इस राशि के लिए स्वैग बेच सकते हैं;
  • पेंच- महंगी मरम्मत, पैसा जमा होता है, फ्लेमेथ्रोवर को फिर से भरता है - आपको फ्लेमेथ्रोवर स्वयं (डिस्चार्ज), कोलाइडल गैस वाला एक सिलेंडर, गैसोलीन का एक कनस्तर, वोदका की दो बोतलें और 10,000 रूबल की आवश्यकता होती है;
  • सूअर- पेंच की तुलना में मरम्मत कुछ हद तक सस्ती है;
  • पेत्रेंको- मरम्मत नहीं करता लेकिन अपेक्षाकृत सस्ते मरम्मत किट बेचता है;
  • भौजनशाला का नौकर
  • सिदोरोविच- मरम्मत किटों की मरम्मत और बिक्री पेट्रेंको की तुलना में अधिक महंगी है;
  • सखारोव- मरम्मत करना;
  • लेफ्टी- यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत और ग्रेविटी सूट की फाइन-ट्यूनिंग।
  • भूरा- शांति सैनिकों के कर्नल, बुरी आत्माओं के अड्डे को साफ़ करने के बाद, हथियारों की त्वरित मरम्मत के लिए पुरस्कार के रूप में एक अद्वितीय मरम्मत किट देते हैं; प्रत्येक मरम्मत के लिए सूची में "मेडुसा" कलाकृतियों की आवश्यकता होती है। किसी भी हद तक क्षति होने पर ट्रंकों की मरम्मत करता है।

सामान्य प्रश्न

  • मैं गुफा में नहीं जा सकता (अन्य दुर्गम स्थान) - पूर्ण स्क्वाट कुंजियों का उपयोग करें Ctrl+Shift , यदि आपने कुंजियाँ पुन: असाइन की हैं, तो मैं आपको डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को रीसेट करने और इन कुंजियों को छुए बिना पुन: असाइन करने की सलाह देता हूँ।
  • स्वास्थ्य गिर रहा है, पर्याप्त प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं हैं - कैप्चर किए गए विकिरण का उच्च स्तर, स्तर देखने के लिए कुंजी दबाएं टैब - संचित विकिरण की संख्या के साथ निचले दाएं कोने में एक काउंटर विंडो दिखाई देती है, स्केल दिखाता है कि क्या जीजी रेडियोधर्मी क्षेत्र में है या इसे छोड़ दिया है, डोसीमीटर बेल्ट पर होना चाहिए, 600 से ऊपर स्वास्थ्य स्तर जल्दी से कम होना शुरू हो जाता है मरते दम तक। हम विकिरण कलाकृतियों का सही ढंग से उपयोग करते हैं और उन्हें अपने बेल्ट पर लटकाते हैं; कैप्चर किए गए विकिरण के उच्च स्तर के साथ, आप पहले सेव किए गए सेव को फिर से चला सकते हैं और बढ़े हुए विकिरण के क्षेत्रों में न गिरने का प्रयास कर सकते हैं। एक एंटी-रेड का उपयोग करने से स्तर 20-30 यूनिट कम हो जाता है, स्वास्थ्य स्तर थोड़ा कम हो जाता है और जैमिंग की आवश्यकता होती है।
  • दोहरी दृष्टि, लेकिन स्वास्थ्य और विकिरण का स्तर सामान्य है - जीजी लंबे समय से सोए नहीं हैं, अपना स्लीपिंग बैग बाहर रखना उचित नहीं है, यह डोसीमीटर की तरह डकैतियों के दौरान गायब नहीं होता है, यह कई व्यापारियों के यहां बिक्री के लिए उपलब्ध है।
  • ब्यूरर्स को गोली मारने के असाइनमेंट पर सरकोफैगस में डिकोडर कहां है - डिकोडर किसी भी स्थान पर स्थित हो सकता है, लेकिन सरकोफैगस के निचले स्तर पर एक दूसरे के ऊपर स्थित दो कमरों से अधिक नहीं।
  • सोलोमन के निर्देश पर मुझे डिब्बाबंद सामान का डिब्बा नहीं मिल रहा है - अपडेट में डिब्बाबंद सामान वाला एक बॉक्स किसी भी स्थान पर दो किराने की दुकानों में से किसी एक में स्थित हो सकता है, ध्यान से देखें, सभी नुक्कड़ों और दरारों को देखें।
  • मुखबिर के लिए फ़ोल्डर कहां खोजें - अपडेट में स्वोबोडा बेस पर मुखबिर के लिए फ़ोल्डर विभिन्न स्थानों पर स्थित हो सकता है, अब तक पाए गए स्थान रेलवे पटरियों के किनारे स्थित हैं, हम सभी एकांत स्थानों, गाड़ियों, बीम के नीचे और नष्ट हुई इमारतों को देखते हैं।
  • एसी पर प्रिंस के लिए घास का थैला कहां है? - विभिन्न स्थानों पर भी, क्रुगलोव दो "फायर बॉल्स" के सटीक स्थान के साथ बैग पर एक निशान लगा सकता है।
  • मुझे सेंट जॉन पौधा के लिए तीन हेलमेट नहीं मिल रहे हैं - टूटे हुए सहित सभी कंक्रीट के छल्लों को देखें, यदि आप अभी भी उन्हें नहीं ढूंढ पाए हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि उन्हें प्रेत द्वारा उठाया गया था जो वहां घात लगाकर बैठे हैं, तुरंत लाशों की खोज करें - फिर वे गायब हो जाएंगे।
  • सीज़र के निर्देश पर यंतर पर संयंत्र के प्रांगण में कैसे पहुँचें - सीज़र आपको विकिरण से अच्छी सुरक्षा वाला एक सूट देता है, हम इसे पहनते हैं और बेल्ट पर कलाकृतियों को लटकाते हैं जो विकिरण को हटाते हैं, उन उत्प्रेरण विकिरण को हटाना बेहतर है, रूबी कलाकृतियों को हटाना सुनिश्चित करें - वे सिर्फ रेडियोधर्मी नहीं हैं - बल्कि विकिरण के संचय को भी तेज करता है। यहां विशेष रूप से उपयोगी कला "सिम्बियंस" होगी - वे विकिरण से सूट में सुरक्षा जोड़ते हैं। हम दलदल और हेलीकॉप्टर से आगे बढ़ते हैं, ढलान की सीमा और संयंत्र की दीवार के पास पहुंचते हैं - यहां एक विकिरण अवरोध होगा जिसे बिना रुके दूर करना होगा, उच्च स्तर के कैप्चर किए गए विकिरण के साथ पुनरावृत्ति के मामले में बचाएं, फिर हम स्थान के बाहरी हिस्से में जाते हैं और उत्तर की ओर से संयंत्र भवन के चारों ओर जाते हैं, हम आंगन में जाते हैं - पोल्टरजिस्ट वहां उड़ रहे हैं, हम देखते हैं कि सीज़र क्या ढूंढ रहा है और उसी रास्ते से वापस लौटते हैं; हम भी वापस आते हैं विकिरण अवरोध को दूर करने की आवश्यकता है।
  • मैं जादूगर के करीब नहीं पहुँच सकता - भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ें, स्थान के खेल भाग की सीमाओं के बाहर टेलीपोर्ट गैरेज में स्थित है, रिटर्न टेलीपोर्ट बाहर से गैरेज के पास स्थित है।
  • हथियार नहीं चलता - अद्यतन में एक फ़्यूज़ पेश किया गया है - "0" और "9" कुंजी के साथ स्विच।