Sejarah teknologi komputer di luar negeri. Jalan menuju keabadian sibernetik - jaringan neuroelektronik Apa yang dilakukan ahli sibernetika

Sibernetika adalah ilmu tentang hukum umum yang mengatur proses kontrol dan transmisi informasi dalam mesin, organisme hidup, dan asosiasinya. Sibernetika adalah dasar teoretisnya.

Ketentuan utama sibernetika dirumuskan pada tahun 1948 oleh ilmuwan Amerika Norbert Wiener dalam bukunya Cybernetics, atau Control and Communication in Machines and Living Organisms.

Munculnya sibernetika, di satu sisi, disebabkan oleh kebutuhan praktik, yang mengedepankan tugas menciptakan perangkat kontrol otomatis yang kompleks, dan, di sisi lain, untuk pengembangan disiplin ilmu yang mempelajari proses kontrol di berbagai fisik. daerah dalam persiapan untuk penciptaan teori umum dari proses ini.

Ilmu-ilmu tersebut meliputi: teori kontrol otomatis dan sistem pelacakan, teori komputer yang dikendalikan program elektronik, teori statistik transmisi pesan, teori permainan dan solusi optimal, dll., serta kompleks ilmu biologi yang mempelajari proses kontrol pada satwa liar ( pijat refleksi, genetika, dll.).

Tidak seperti ilmu-ilmu ini, berurusan dengan proses manajemen tertentu, Sibernetika mempelajari apa yang umum untuk semua proses kontrol, terlepas dari sifat fisiknya, dan menetapkan sebagai tugasnya untuk menciptakan teori terpadu dari proses ini.

Setiap proses manajemen dicirikan oleh:

    adanya sistem yang terorganisir yang terdiri dari badan-badan (eksekutif) yang mengatur dan yang dikelola;

    interaksi sistem yang terorganisir ini dengan lingkungan eksternal, yang merupakan sumber gangguan acak atau sistematis;

    pelaksanaan manajemen berdasarkan penerimaan dan transmisi informasi;

    kehadiran tujuan dan algoritma kontrol.

Studi tentang masalah kemunculan kausal-alami dari sistem kontrol yang bijaksana dari alam yang hidup adalah tugas penting sibernetika, yang akan memungkinkan pemahaman yang lebih dalam tentang hubungan antara kausalitas dan kemanfaatan di alam yang hidup.

Tugas sibernetika juga mencakup studi komparatif sistematis tentang struktur dan berbagai prinsip fisik pengoperasian sistem kontrol dari sudut pandang kemampuan mereka untuk memahami dan memproses informasi.

Sibernetika dalam metodenya merupakan ilmu yang banyak menggunakan berbagai perangkat matematika, serta pendekatan komparatif dalam mempelajari berbagai proses kontrol.

Berikut ini dapat dipilih sebagai bagian utama dari sibernetika:

    teori informasi;

    teori metode manajemen (pemrograman);

    teori sistem kendali.

Teori informasi mempelajari cara persepsi, transformasi dan transmisi informasi. Informasi ditransmisikan menggunakan sinyal - proses fisik, di mana parameter tertentu berada dalam korespondensi yang jelas dengan informasi yang dikirimkan. Membangun korespondensi seperti itu disebut encoding.

Konsep sentral teori informasi adalah ukuran jumlah informasi, yang didefinisikan sebagai perubahan tingkat ketidakpastian dalam mengantisipasi beberapa peristiwa, yang dirujuk dalam pesan sebelum dan sesudah menerima pesan. Ukuran ini memungkinkan Anda untuk mengukur jumlah informasi dalam pesan dengan cara yang sama seperti dalam fisika jumlah energi atau jumlah zat yang diukur. Arti dan nilai informasi yang dikirimkan untuk penerima tidak diperhitungkan.

teori pemrograman berkaitan dengan studi dan pengembangan metode untuk memproses dan menggunakan informasi untuk manajemen. Pemrograman operasi setiap sistem kontrol dalam kasus umum meliputi:

    definisi algoritma untuk menemukan solusi;

    kompilasi program dalam kode yang dirasakan oleh sistem ini.

Menemukan solusi direduksi menjadi pemrosesan informasi input yang diberikan menjadi informasi output yang sesuai (perintah kontrol) yang memastikan pencapaian tujuan yang ditetapkan. Itu dilakukan atas dasar beberapa metode matematika, disajikan dalam bentuk algoritma. Yang paling berkembang adalah metode matematika untuk menentukan solusi optimal, seperti pemrograman linier dan pemrograman dinamis, serta metode untuk mengembangkan solusi statistik dalam teori permainan.

Teori Algoritma, digunakan dalam sibernetika, mempelajari cara-cara formal untuk menggambarkan proses pemrosesan informasi dalam bentuk skema matematika bersyarat - algoritma. Tempat utama di sini ditempati oleh pertanyaan tentang membangun algoritma untuk berbagai kelas proses dan pertanyaan tentang transformasi algoritma yang identik (setara).

Tugas utama teori pemrograman adalah pengembangan metode untuk mengotomatisasi proses pemrosesan informasi pada mesin yang dikendalikan program elektronik. Peran utama di sini dimainkan oleh pertanyaan tentang otomatisasi pemrograman, yaitu, pertanyaan tentang kompilasi program untuk menyelesaikan berbagai masalah pada mesin dengan bantuan mesin ini.

Dari sudut pandang analisis komparatif proses pemrosesan informasi dalam berbagai sistem yang terorganisir secara alami dan artifisial, sibernetika membedakan kelas proses utama berikut:

    berpikir dan aktivitas refleks organisme hidup;

    perubahan informasi herediter dalam proses evolusi spesies biologis;

    pemrosesan informasi dalam sistem otomatis;

    pemrosesan informasi dalam sistem ekonomi dan administrasi;

    pengolahan informasi dalam proses perkembangan ilmu pengetahuan.

Penjelasan tentang pola umum dari proses ini adalah salah satu tugas utama sibernetika.


Teori sistem kontrol mempelajari struktur dan prinsip membangun sistem tersebut dan hubungannya dengan sistem yang dikendalikan dan lingkungan eksternal. Dalam kasus umum, setiap objek fisik yang melakukan pemrosesan informasi yang bertujuan (sistem saraf hewan, sistem kontrol otomatis untuk pergerakan pesawat, dll.) dapat disebut sistem kontrol.

Sibernetika mempelajari sistem kontrol abstrak yang disajikan dalam bentuk skema matematika (model) yang mempertahankan sifat informasional dari kelas yang sesuai dari sistem nyata. Dalam kerangka sibernetika, disiplin matematika khusus muncul - teori automata, yang mempelajari kelas khusus sistem pemrosesan informasi diskrit yang mencakup sejumlah besar elemen dan mensimulasikan operasi jaringan saraf.

Yang sangat penting secara teoretis dan praktis adalah penjelasan atas dasar mekanisme berpikir dan struktur otak ini, yang memberikan kemungkinan untuk memahami dan memproses sejumlah besar informasi dalam organ-organ volume kecil dengan pengeluaran energi yang tidak signifikan dan dengan sangat keandalan yang tinggi.

Sibernetika membedakan dua prinsip umum untuk membangun sistem kontrol: umpan balik dan kontrol multi-tahap (hierarkis). Prinsip umpan balik memungkinkan sistem kontrol untuk secara konstan memperhitungkan keadaan sebenarnya dari semua organ yang dikendalikan dan efek nyata dari lingkungan eksternal. Skema kontrol multi-tahap memastikan ekonomi dan stabilitas sistem kontrol.


Sibernetika dan Otomatisasi Proses

Otomatisasi terintegrasi menggunakan prinsip-prinsip penyesuaian diri dan sistem belajar mandiri memungkinkan untuk mencapai mode kontrol yang paling menguntungkan, yang sangat penting untuk industri yang kompleks. Prasyarat yang diperlukan untuk otomatisasi semacam itu adalah ketersediaan untuk proses produksi tertentu dari deskripsi matematika terperinci (model matematika), yang dimasukkan ke dalam komputer yang mengontrol proses dalam bentuk program untuk pekerjaannya.

Mesin ini menerima informasi tentang jalannya proses dari berbagai alat pengukur dan sensor, dan mesin, berdasarkan model matematis proses yang ada, menghitung jalannya lebih lanjut dengan perintah kontrol tertentu.

Jika pemodelan dan peramalan seperti itu berlangsung jauh lebih cepat daripada proses sebenarnya, maka dimungkinkan untuk memilih mode kontrol yang paling menguntungkan dengan menghitung dan membandingkan sejumlah opsi. Evaluasi dan pemilihan opsi dapat dilakukan baik oleh mesin itu sendiri, sepenuhnya otomatis, dan dengan bantuan operator manusia. Peran penting dimainkan oleh masalah pasangan optimal dari operator manusia dan mesin kontrol.

Yang sangat penting secara praktis adalah pendekatan terpadu yang dikembangkan oleh sibernetika untuk analisis dan deskripsi (algoritma) berbagai proses pengelolaan dan pemrosesan informasi dengan membagi proses-proses ini secara berurutan menjadi tindakan dasar yang mewakili pilihan alternatif ("ya" atau "tidak").

Aplikasi sistematis dari metode ini memungkinkan untuk memformalkan proses aktivitas mental yang semakin kompleks, yang merupakan langkah pertama yang diperlukan untuk otomatisasi selanjutnya. Prospek besar untuk meningkatkan efisiensi karya ilmiah memiliki masalah simbiosis informasi dari mesin dan manusia, yaitu interaksi langsung antara seseorang dan mesin informasi-logis dalam proses kreativitas dalam memecahkan masalah ilmiah.


Ilmu pengendalian sistem teknis. Metode dan ide sibernetika teknis awalnya tumbuh secara paralel dan independen dalam disiplin teknis terpisah yang terkait dengan komunikasi dan kontrol - dalam otomasi, elektronik radio, telekontrol, teknologi komputer, dll. sibernetika, yang membentuk dasar teoretis tunggal untuk semua bidang komunikasi dan teknologi kontrol.

Sibernetika teknis, seperti sibernetika pada umumnya, mempelajari proses kontrol terlepas dari sifat fisik sistem di mana proses ini berlangsung. Tugas utama sibernetika teknis adalah sintesis algoritme kontrol yang efektif untuk menentukan struktur, karakteristik, dan parameternya. Algoritma yang efisien adalah aturan untuk memproses informasi input menjadi sinyal kontrol output yang berhasil dalam arti tertentu.

Sibernetika teknis terkait erat dengan, tetapi tidak bertepatan dengannya, karena sibernetika teknis tidak mempertimbangkan desain peralatan tertentu. Sibernetika teknis juga terhubung dengan bidang sibernetika lain, misalnya, informasi yang diperoleh oleh ilmu biologi memfasilitasi pengembangan prinsip-prinsip kontrol baru, termasuk prinsip-prinsip untuk membangun tipe baru automata yang memodelkan fungsi kompleks aktivitas mental manusia.

Sibernetika teknis, yang muncul dari kebutuhan praktik, menggunakan peralatan matematika secara luas, kini menjadi salah satu bagian sibernetika yang paling berkembang. Oleh karena itu, kemajuan sibernetika teknis secara signifikan berkontribusi pada pengembangan cabang, arah, dan bagian sibernetika lainnya.

Tempat penting dalam sibernetika teknis ditempati oleh teori algoritma optimal atau, yang pada dasarnya sama, teori strategi optimal untuk kontrol otomatis yang memberikan beberapa kriteria optimalitas ekstrem.

Dalam kasus yang berbeda, kriteria optimalitas mungkin berbeda. Misalnya, dalam satu kasus, kecepatan maksimum proses transien mungkin diperlukan, dalam kasus lain, penyebaran minimum nilai kuantitas tertentu, dll. Namun, ada metode umum untuk merumuskan dan memecahkan berbagai masalah jenis ini.

Sebagai hasil dari pemecahan masalah, algoritma kontrol optimal dalam sistem otomatis ditentukan, atau algoritma optimal untuk mengenali sinyal dengan latar belakang kebisingan di penerima sistem komunikasi, dll.

Arah penting lainnya dalam sibernetika teknis adalah pengembangan teori dan prinsip pengoperasian sistem dengan adaptasi otomatis, yang terdiri dari perubahan yang disengaja dalam sifat-sifat sistem atau bagian-bagiannya, memastikan peningkatan keberhasilan tindakannya. Di area ini sangat penting sistem pengoptimalan otomatis, dibawa oleh pencarian otomatis ke mode operasi yang optimal dan dipertahankan dekat dengan mode ini di bawah pengaruh eksternal yang tidak terduga.

Arah ketiga adalah pengembangan teori sistem kontrol yang kompleks terdiri dari sejumlah besar elemen, termasuk keterkaitan bagian-bagian yang kompleks dan bekerja dalam kondisi yang sulit.


Yang sangat penting untuk sibernetika teknis adalah teori informasi dan teori algoritma, khususnya teori automata terbatas.

Teori finite automata berkaitan dengan sintesis automata sesuai dengan kondisi operasi yang diberikan, termasuk memecahkan masalah "kotak hitam" - menentukan kemungkinan struktur internal otomat berdasarkan hasil mempelajari input dan outputnya, serta masalah lainnya , misalnya, pertanyaan tentang kelayakan automata dari jenis tertentu.

Setiap sistem kontrol entah bagaimana terhubung dengan orang yang merancang, menyesuaikan, mengontrol, mengelola pekerjaan mereka dan menggunakan hasil sistem untuk tujuan mereka sendiri. Ini menimbulkan masalah interaksi manusia dengan perangkat otomatis yang kompleks dan pertukaran informasi di antara mereka.

Solusi dari masalah ini diperlukan untuk membongkar sistem saraf manusia dari kerja keras dan rutin dan memastikan efisiensi maksimum dari seluruh sistem "manusia-mesin". Tugas paling penting dari sibernetika teknis adalah memodelkan bentuk aktivitas mental manusia yang semakin kompleks untuk menggantikan manusia dengan automata jika memungkinkan dan masuk akal. Oleh karena itu, dalam sibernetika teknis, teori dan prinsip untuk membangun berbagai jenis sistem pembelajaran sedang dikembangkan, yang dengan sengaja mengubah algoritma mereka melalui pelatihan atau pendidikan.

Sibernetika sistem tenaga listrik- aplikasi ilmiah sibernetika untuk memecahkan masalah kontrol, pengaturan mode mereka dan identifikasi karakteristik teknis dan ekonomi selama desain dan operasi.

Elemen-elemen individual dari sistem tenaga listrik, yang berinteraksi satu sama lain, memiliki koneksi internal yang sangat dalam yang tidak memungkinkan pembagian sistem menjadi komponen-komponen independen dan, ketika menentukan karakteristiknya, mengubah faktor-faktor yang mempengaruhi satu per satu. Menurut metodologi penelitian, sistem tenaga listrik harus dianggap sebagai sistem sibernetik, karena metode generalisasi yang digunakan dalam studinya: teori kesamaan, pemodelan fisik, matematika, digital dan logis.

Generasi modern telah menyaksikan terciptanya perkembangan terkini di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Secara harfiah dalam tiga ratus tahun, sains telah maju jauh ke depan.
Ada banyak definisi konsep sibernetika. Dan mereka semua benar dengan caranya sendiri. Jadi apa itu sibernetika? Secara umum, diyakini bahwa sibernetika adalah ilmu yang merepresentasikan hukum interaksi antara mesin dan organisme hidup. Tetapi konsep dasar sibernetika bermuara pada tujuan pengendalian. Bagaimanapun, manajemen selalu merupakan proses yang memiliki tujuan, di mana ada sistem yang dibuat.

Karena proses manajemen hanya dimungkinkan dalam lingkungan yang terorganisir, maka perlu untuk menciptakan kondisi yang sesuai untuk ini dan menunjuk badan eksekutif. Di antara merekalah informasi akan dipertukarkan. Sinyal informasi ditransmisikan melalui sensor khusus. Dengan demikian, pertukaran informasi adalah proses yang berkelanjutan. Konsep informasi adalah salah satu yang menonjol dalam sibernetika. Dia mempelajari proses manajemen. Dari sinilah ilmu sibernetika digunakan untuk mengirimkan, memproses, dan bahkan menyimpan informasi dasar baik dalam mesin maupun dalam organisme hidup.

Sibernetika Medis

Lingkup sibernetika mencakup studi tentang struktur dasar dan prinsip pengoperasian sistem kontrol, kemampuan untuk memahami dan memproses informasi yang diperlukan. Teknik sibernetika didasarkan pada penggunaan peralatan matematika untuk membangun model matematika dari struktur.

masih ada sibernetika medis, tetapi ini dapat dilihat sebagai aspek terpisah dari area ini. Tujuan utama dari sibernetika medis adalah menggunakan kemajuan di bidang medis untuk menciptakan teknologi terbaru untuk metode perawatan pasien yang efektif. Pencapaian-pencapaian ini sepenuhnya digunakan pada saat ini. Dan banyak orang tahu kasus ketika organ yang sakit digantikan oleh suatu alat. Pengenalan diagnostik mesin ke dalam praktik medis memungkinkan tidak hanya untuk membuat diagnosis yang benar, tetapi juga untuk memilih perawatan individu yang optimal untuk pasien. Saat ini, sistem untuk otomatisasi lengkap manajemen institusi medis sedang dikembangkan.

Masukan dalam sibernetika, ini adalah adanya siklus sirkuit dalam [ ] bagian dari mesin, dan instruksi bersyarat di bagian yang bisa berubah. [ ] Umpan balik mengidentifikasi kelas khusus automata yang berpartisipasi dalam jenis eksperimen ilmiah tertentu atau digunakan dalam praktik.

YouTube ensiklopedis

    1 / 3

    Sekolah Ilmu Manajemen. Sibernetika Norbert Wiener.

    Algoritme kontrol

    Merancang Masa Depan (Edisi Tur Kuliah Dunia)

    Subtitle

Konsep umpan balik

Konsep umpan balik dapat dikatakan telah membentuk ilmu sibernetika. Kebutuhan untuk menggunakan umpan balik muncul ketika keterbatasan dalam memecahkan berbagai jenis masalah nonlinier menjadi jelas. Dan untuk solusi mereka, Norbert Wiener mengusulkan jenis pendekatan khusus untuk solusi tersebut. Perlu dicatat bahwa sebelum masalah seperti itu diselesaikan hanya dengan metode analitis. Dalam bukunya Nonlinier Problems in the Theory of Stochastic Processes, Wiener mencoba mempresentasikan pendekatan ini, yang kemudian berkembang dan menghasilkan suatu ilmu yang utuh – sibernetika.

Dasar dari pendekatan ini adalah pernyataan percobaan berikut. Tugas menganalisis rangkaian listrik nonlinier adalah menentukan koefisien beberapa polinomial dengan merata-ratakan parameter sinyal input. Untuk menyiapkan eksperimen, Anda memerlukan kotak hitam yang mewakili sistem non-linier yang belum dianalisis. Selain itu, ada kotak putih - beberapa badan dari struktur yang diketahui, yang menggambarkan berbagai anggota dekomposisi yang diinginkan. Kebisingan acak yang sama dimasukkan ke dalam kotak hitam dan ke dalam kotak putih yang diberikan.

Perangkat pengali juga diperlukan, yang akan menemukan produk dari output kotak hitam dan putih, dan perangkat rata-rata, yang dapat didasarkan pada fakta bahwa perbedaan potensial kapasitor sebanding dengan muatannya dan, oleh karena itu, waktu integral dari arus yang mengalir melalui kapasitor.

Dimungkinkan tidak hanya untuk menentukan satu per satu koefisien dari setiap kotak putih yang dimasukkan sebagai suku dalam representasi setara kotak hitam, tetapi juga untuk menentukan semuanya pada saat yang bersamaan. Itu mungkin bahkan dengan bantuan skema yang sesuai masukan menyebabkan setiap kotak putih secara otomatis menyesuaikan ke tingkat yang sesuai dengan koefisien kotak putih itu dalam dekomposisi kotak hitam. Hal ini memungkinkan kita untuk membangun sebuah kotak putih kompleks yang, ketika terhubung dengan benar ke kotak hitam dan diberi masukan acak yang sama, secara otomatis akan menjadi setara operasional kotak hitam, meskipun struktur internalnya mungkin sangat berbeda.

Berkat kegunaan dalam percobaan ini, di mana kotak putih terhubung dengan umpan balik ke kotak hitam, saat mengatur, memungkinkan Anda menemukan informasi yang terkandung di dalam kotak hitam, Anda dapat berbicara tentang sibernetika sebagai ilmu. Hal ini memungkinkan untuk berbicara tentang konsep umpan balik pada tingkat yang lebih tepat dan formal. Konsep umpan balik telah lama dikenal dalam teknologi dan biologi, tetapi sifatnya deskriptif. Dalam sibernetika, umpan balik memungkinkan untuk memilih jenis sistem khusus dan, tergantung pada jenisnya, untuk mengklasifikasikan sistem yang sedang dipelajari.

Internet dan Sibernetika

Leonid Chernyak

Setiap alat memiliki silsilah
(Setiap instrumen memiliki silsilahnya sendiri).

Norbert Wiener

Dalam mencari nenek moyang Web, kata "dunia maya" mungkin bisa membantu. Ini berfungsi sebagai jembatan yang baik antara kata "Internet" dan "cybernetics", terutama karena secara akurat mencerminkan sifat hubungan antara Web dan ilmu ini. Istilah "dunia maya" diusulkan pada tahun 1984 oleh penulis Amerika William Gibson dalam bukunya "Neuromancer", dan sekarang sering digunakan sebagai sinonim untuk kata "Internet". Neologisme segera muncul: cybermedia, cyberpunk, cyborg, dll. Harus diakui bahwa Gibson bukanlah yang pertama di antara mereka yang memprediksi teknologi media cybernetic masa depan. Peran media baru diantisipasi oleh sarjana Kanada M. McLuhan dalam bukunya tahun 1964 Understanding Media.

Ada kemungkinan bahwa pembentukan akar nenek moyang "cybernetic" dari Internet mungkin tampak bagi seseorang sebagai usaha yang dibuat-buat. Ada pendapat bahwa tidak ada elemen utama Web modern yang memiliki sesuatu yang secara jelas menunjukkan kekerabatan mereka dengan sibernetika. Tidak mudah untuk menyangkal pendapat seperti itu, karena bukti nyata tidak terletak di permukaan. Ini, pada kenyataannya, adalah paradoks atau misteri dari istilah "cybernetic hyperspace" dan "cybernetic hyperspace": dengan menerima mereka, kami secara internal (secara tidak sadar) setuju dengan asal cybernetic mereka, tetapi kami gagal menjelaskan alasannya. Mungkin kita belum begitu paham apa itu sibernetika?

Asal-usul kontradiksi harus dicari dalam pandangan stereotip sibernetika sebagai ilmu. Ambil, misalnya, Kamus Ensiklopedis Soviet yang masih populer. Ini mendefinisikan sibernetika sebagai ilmu tentang hukum dasar menerima, menyimpan, mentransmisikan, dan memproses informasi. Intinya adalah teori informasi, teori algoritma, teori automata, riset operasi, teori kendali optimal, dan teori pengenalan pola.

Dalam sumber-sumber Barat, sibernetika ditafsirkan lebih luas, kadang-kadang disebut bukan sains, tetapi domain akademik yang didefinisikan secara kabur, yang mencakup matematika, teknologi, filsafat, dan ilmu sosial. Dalam arti yang lebih sempit, sibernetika mencakup bidang pengetahuan seperti kecerdasan buatan, jaringan saraf, sistem dinamis, teori chaos, dan sistem adaptif yang kompleks.

Namun, tidak satu pun dari definisi ini mengacu pada apa yang merupakan dasar yang terlihat dari Internet: protokol, server, browser, HTML, XML dan bahasa Java, dll.

Jadi apa itu "hybernetic hyperspace" - hanya metafora yang indah, atau masuk akal untuk mencari interpretasi yang lebih memadai tentang subjek sibernetika.

Norbert Wiener

Dalam hal ini, perlu mengacu pada sumber-sumber primer, yaitu karya-karya Norbert Wiener sendiri. Dialah yang mengusulkan untuk menyebut sibernetika sebagai kompleks pengetahuan tentang pengelolaan berbagai sistem: teknis, biologis atau sosial. Namun akan salah jika mengaitkan pembentukan dan perkembangan sibernetika hanya dengan nama Wiener. Jika Anda membangun pohon keluarga dari ilmu ini, ternyata Wiener sendiri hanya memiliki akar dan salah satu cabang, namun, aktivitasnyalah yang paling berkontribusi pada penciptaan Jaringan.

Membuktikan hal ini tidak mudah. Norbert Wiener telah menjadi ilmu pengetahuan klasik yang diakui, dan karya-karyanya, seperti buku-buku seorang penulis klasik, diketahui semua orang, tetapi tidak ada yang membacanya.

Hanya sedikit orang yang telah membaca Sibernetika Wiener, bahkan lebih sedikit lagi yang dapat memahami kompleks ide-ide matematika, filosofis, dan religius yang terkumpul di dalamnya (luar biasa, buku ini hampir tidak pernah diterbitkan ulang).

Pengetahuan dangkal tentang "Sibernetika" mengarah pada fakta bahwa bukan ide orisinal Wiener sendiri yang ternyata populer, melainkan ide sederhana tentang umpan balik dalam sistem kontrol yang disertakan dalam buku dan dikenal jauh sebelum dia. Dalam teknologi, Anda dapat menemukan banyak contoh perangkat di mana ada umpan balik, misalnya, regulator sentrifugal James Watt telah dikenal selama berabad-abad, yang menjadikan mesin uap sebagai simbol revolusi industri pertama. Pendekatan teoretis terhadap umpan balik dikembangkan oleh fisikawan Inggris James Maxwell pada awal tahun 1868.

Selain itu, dari sudut pandang sejarah Internet, aktivitas Wiener setelah tahun 1948, ketika Cybernetics telah diterbitkan, adalah yang paling menarik, tetapi pertama-tama beberapa kata harus dikatakan tentang biografi ilmiah ilmuwan ini. sehingga jelas dengan simpanan pengetahuan apa dia mendekati solusi masalah interaksi manusia-komputer.

Putra seorang profesor Slavia kelahiran Rusia, Norbert Wiener menerima gelar Ph.D. dari Universitas Harvard pada usia 18 tahun. Dia kemudian bekerja dengan Bertan Russell di Cambridge dan David Hilbert di Göttingen. Setelah berakhirnya Perang Dunia Pertama, Wiener menjadi guru di Massachusetts Institute of Technology (MIT), di mana ia melakukan sejumlah penelitian matematika kelas dunia. Di sini ia mengembangkan persahabatan pribadi jangka panjang dengan Vannevar Bush, yang perannya dalam mengorganisir penelitian ilmiah di bidang teknologi informasi patut disebutkan secara terpisah.

Itu adalah W. Bush, dengan pecahnya Perang Dunia II, yang menarik Wiener untuk memecahkan masalah matematika yang berkaitan dengan pengendalian tembakan anti-pesawat berdasarkan informasi yang diterima dari stasiun radar. Dengan demikian, Wiener menjadi peserta dalam Pertempuran Inggris, berkat itu ia dapat bertemu Alan Turing dan John von Neumann. Sangat penting untuk pembentukan pandangan Wiener tentang masalah "manusia dan komputer" adalah kerja sama dengan psikolog dan ahli jantung Meksiko Arturo Rosenbluth, buku "Cybernetics" didedikasikan untuknya. Sulit untuk membuat daftar semua ilmuwan hebat yang berkomunikasi dengan Wiener, kami hanya akan menyebutkan nama-nama paling terkenal: Albert Einstein, Max Born, Richard Courant, Claude Shannon, Felix Klein.

Norbert Wiener, tidak seperti orang lain, berkontribusi pada fakta bahwa MIT telah menjadi salah satu pusat ilmiah terkemuka di dunia, dan sosok profesor linglung dengan cerutu konstan telah menjadi semacam simbol lembaga ini. Semacam kultus Wiener muncul di antara para ilmuwan muda, ia berubah menjadi pahlawan epik, bahkan ada situs lelucon yang sangat lucu, di mana Wiener bertindak sebagai karakter utama.

Norbert Wiener beralih ke masalah "manusia dan komputer" karena sejumlah alasan. Pertama-tama, karena ia tertarik pada isu-isu komunikasi dalam teknologi, satwa liar dan masyarakat. Selain itu, ilmuwan ingin melepaskan diri dari topik militer, yang membawanya beberapa tahun dalam hidupnya. Dalam konteks sejarah Internet, penting untuk dipahami bahwa seorang peneliti dengan potensi ilmiah yang sangat besar mengangkat masalah interaksi manusia-komputer. Seorang ilmuwan dengan universitas klasik dan budaya akademik telah memasuki bidang yang saat ini kita sebut teknologi informasi (saya percaya bahwa budaya ini sekarang hilang, dan selamanya).

Tidak heran jika Wiener tidak memiliki pekerjaan praktis yang berhubungan dengan komputer, saat itu ia disibukkan dengan hal-hal yang lebih serius. Wiener menjadi pendiri filsafat sibernetik, pendiri sekolahnya sendiri, dan kelebihannya adalah bahwa filosofi ini diteruskan kepada siswa dan pengikutnya. Ini adalah sekolah Wiener yang memiliki sejumlah karya yang pada akhirnya menyebabkan lahirnya Internet.

Mungkin Wiener adalah orang pertama yang memahami bahwa munculnya komputer digital menimbulkan pertanyaan tentang tingkat interaksi manusia-mesin yang secara kualitatif baru. Saat ini, ketika setiap komputer pribadi dilengkapi dengan berbagai perangkat interaktif, kita dapat mengatakan bahwa banyak yang telah dicapai. Tapi kemudian, di tahun 40-an dan 50-an, pandangan yang bertentangan secara diametris tentang peran komputer hidup berdampingan: beberapa ilmuwan melihatnya hanya sebagai alat untuk perhitungan, sementara yang lain meramalkan nasib semacam pikiran manusia super. Wiener menganggap kedua sudut pandang ini salah.

Dia tidak setuju dengan kepercayaan populer bahwa komputer dapat menghasilkan hasil yang berguna sendiri. Wiener memberi mereka fungsi hanya sebagai alat, sarana untuk memproses data, dan seseorang - fungsi untuk mengekstrak hasil yang bermanfaat. Tetapi bagaimana menemukan solusi pada saat tidak ada keyboard, tidak ada mouse, tidak ada layar, ketika ada kesenjangan yang sangat besar antara pemahaman filosofis masalah dan implementasi teknologinya? Jelas bahwa itu adalah suatu tingkat interdisipliner, jadi Wiener merasa perlu untuk menyelenggarakan seminar mingguan di MIT dengan melibatkan berbagai spesialis.

Seminar mulai bekerja pada musim semi 1948. Para pesertanya ingat bahwa pada awalnya itu menyerupai pembangunan Menara Babel, karena para ilmuwan dari berbagai, kadang-kadang jauh satu sama lain, spesialisasi terlibat di dalamnya - ahli matematika, insinyur, psikolog, filsuf, dokter, ahli biologi, dll. Terlepas dari kenyataan bahwa banyak waktu dihabiskan untuk pembentukan bahasa umum sains baru, seminar itu ternyata sangat produktif.

Pada akhirnya, dimungkinkan untuk mengembangkan beberapa konsep dasar yang dapat dianggap sebagai ide dasar pertama dari Jaringan masa depan. Pertama, dalam diskusi-diskusi dalam seminar tersebut, disarankan agar komputer menjadi salah satu alat komunikasi terpenting (walaupun tidak mudah membayangkan komputer sebagai alat komunikasi di awal tahun 50-an). Perlu dicatat bahwa setidaknya 15 tahun tersisa sebelum munculnya jaringan komputer pertama. Robert Metcalfe, penemu protokol Ethernet, secara aforis mendefinisikan tujuan komputer: "Komunikasi adalah hal terpenting yang dapat dilakukan komputer" (komunikasi adalah hal terpenting yang dapat dilakukan komputer), tetapi ini terjadi jauh kemudian.

Kedua, kesimpulan yang jelas (dari sudut pandang hari ini) dibuat bahwa komputer harus menyediakan mode interaksi interaktif. Saat itu, dari perangkat periferal, hanya ada perangkat untuk input dari pita berlubang atau kartu berlubang dan printer primitif. Dalam bentuk embrioniknya, mode interaktif sebagian diwujudkan dalam komputer Angin Puyuh ("Badai"), unik pada masanya, dibangun di MIT pada tahun 1950. Anggota seminar Wiener secara aktif berpartisipasi dalam pembuatannya. Ke komputer inilah keyboard alfanumerik pertama kali terhubung.

Jadi, dua komponen nyata dari dunia maya - komputer sebagai alat komunikasi dan mode interaktif - dipupuk dalam buaian seminar yang dipimpin oleh Wiener. "Setiap instrumen memiliki silsilahnya sendiri."

Namun yang tak kalah pentingnya bagi sejarah Internet adalah keadaan lain. Seminar Wiener menjadi sekolah tempat lahirnya banyak pencipta Net. Di antara mereka adalah John Licklider, yang beberapa tahun kemudian, mengerjakan proyek ARPANet, menjadi tokoh kunci dalam proyek pertama Jaringan.

Pada tahun-tahun terakhir hidupnya, Nobert Wiener menyelidiki masalah filosofis dan etika, mereka tercermin dalam buku terakhirnya "God and Golem", ia juga penulis dua memoar "Saya seorang ahli matematika" dan "Mantan anak ajaib" .

Menyadari pentingnya periode pembentukan teknologi informasi, perlu dicatat bahwa sibernetika bukan hanya masa lalu, tetapi juga masa depan. Salah satu arti dari kata Yunani kebernetes, dari mana namanya berasal, adalah juru mudi. Anehnya, tetapi hampir semua sistem sibernetik yang dibuat selama bertahun-tahun melakukannya tanpa "pembantu pengemudi". Baru-baru ini, hanya beberapa tahun yang lalu, arah baru muncul - sibernetika tingkat kedua. Ini berbeda dari yang klasik dalam hal itu termasuk pengamat manusia dalam loop kontrol, yang secara tradisional murni buatan mesin.