Jimat pencarian harta karun sejati yang memberi. Kecerdasan kolektif - terpecahkan! Jimat Harta Karun Sejati


Selama hampir 7 tahun keberadaan WoW, triliunan koin emas telah melewati tangan orang-orang. Emas datang dan pergi, selalu dibutuhkan, tetapi tidak selalu diperoleh dengan cara yang jujur. Hari ini saya telah mengumpulkan untuk Anda beberapa cara curang yang digunakan di WoW untuk memikat koin dari pemain lain dengan dalih licik. Beberapa Anda tahu, beberapa mungkin tidak, dan beberapa bahkan mungkin digunakan. Kami melihat.

("Pemakainya dapat menemukan artefak paling langka di tempat yang paling umum.") Item ini muncul di SM, Anda dapat membelinya dulu (dan masih bisa) di Shattrath dari NPC bernama Jules (identik di kanan), yang segera mengisyaratkan tujuannya. Dan kemudian trik pertama muncul. Mereka membeli jimat ini seharga 8 emas dan mulai berteriak kepada perdagangan tentang menjual "Barang luar biasa yang meningkatkan kemungkinan jatuh beberapa kali." Tidak semua orang menyukainya, tetapi di mana-mana ada cukup banyak orang kaya yang bodoh yang membuang banyak uang untuk barang ini. Saya bertanya kepada mantan rekan serikat saya, yang menangkap momen dimulainya BC dan bahkan dirinya sendiri, ternyata, menikmati ketangguhan para pemain. "Ya, saya bahkan menjual salah satunya seharga 600 emas. Uang liar pada masa itu, biaya pemasangan tanah 100% sangat mahal. Bagaimana saya bisa melewatinya. Tapi saya tidak melakukannya lagi. Saya membeli GM dari satu dari guild teratas dari Warsong." Yang kurang populer adalah Animal Friend Amulet ("Amulet ini memikat binatang. Jimat ini rusak jika Anda menyakiti hewan dengan cara apa pun.") Dia, tentu saja, juga tidak melakukan apa-apa, tetapi penjual meminta diri dengan cara standar, karena tidak berguna dari Wowhead berkata: "Tentu saja itu berhasil, misalnya, jika Anda berlari melewati beberapa hewan, itu akan memperburuk Anda. Anda lihat betapa hebatnya itu bekerja, perlu diingat bahwa jika Anda membunuh hewan ini, Jimatnya akan rusak dan Anda akan membuang-buang uang Anda! terserah, tapi jangan pukul massa!" Secara umum, semua jimat penjual ini menjadi sasaran penipuan umum selama beberapa bulan pertama.

Amunisi dan Panah


Ya, Anda tidak akan percaya. Sekali waktu, pemburu membutuhkan peluru dan anak panah untuk menembak dari busur dan senjata. Dan kebetulan dalam sejarahnya para penjual amunisi terus-menerus berusaha menipu pembeli, terutama yang berkaitan dengan auk. Bagaimana itu dilakukan: penjual diambil yang membuat seratus tumpukan kartrid fragmentasi (1 tumpukan \u003d 1000 buah) dan mulai memasangnya untuk auk, misalnya, dengan 40 emas per tumpukan. Dia akan mengatur 10 tumpukan secara normal, kemudian lima tumpukan akan berkurang menjadi 100 putaran (atau sepuluh voobshcheodnogo) dan kemudian kembali normal. Perhitungannya adalah pada orang-orang yang lalai yang membeli setumpuk peluru tanpa memperhatikan penggantiannya. Di akhir VOTLK, kami memiliki seorang insinyur di guild yang mencoba hal ini. Dan suatu kali salah satu anggota serikatnya secara tidak sengaja membeli darinya 8 tumpukan 10 putaran dengan harga 1000. Untuk teriakan tentang pengembalian uang, dia berkata: "Anda bukan yang pertama, Anda bukan yang terakhir. Berteriak dan tenang." Dan dituangkan. Blizzy juga mengatakan bahwa tidak ada penipuan, yang ada hanya ketidakpedulian. Maka.

Hewan peliharaan langka


Jenis penipuan ini tersebar luas bahkan di hari-hari cerah kita. Orang yang berpengetahuan pergi ke penjual hewan peliharaan, dan tidak masalah yang mana, bahkan kecoak dari Kota Bawah, setidaknya siapa lagi. Ambil contoh Sixs, yang menjual ngengat, dan membeli 10 Telur Ngengat Putih darinya seharga 50 perak masing-masing. Kemudian dia kembali ke pelelangan dan melihat apakah ada hal seperti itu. Jika tidak, ia menempatkan 1 - 2 cacing darah, katakanlah, untuk 500 emas, sehingga meniru hewan peliharaan mahal yang langka. Juga umum untuk mengatur hewan peliharaan untuk tebusan 5000 emas dan 899 taruhan, mereka mengatakan itu sangat mahal, tetapi Anda bisa menang dengan taruhan. Saya akui, ketika saya baru saja keluar, saya sendiri berdagang seperti itu. Dan saya akan memberitahu Anda, keuntungan harian untuk kunci lvl ke-30 cukup positif - cukup untuk roti dengan permainan dan untuk mount. Bahkan seringkali saya harus memborong kompetitor yang masing-masing memasang 5-10 gr. Jadi sebelum membeli pet, jangan malas-malasan, tekan wowhead agar tidak terlempar.

Tas cantik dengan 22 slot, BOE, memberikan prestasi, dengan biaya 10 poin. Tidak ada hambatan untuk mendapatkannya - harganya 1200 emas (1080 jika Anda seorang goblin). Secara alami, ini berarti mendorongnya ke pelelangan dan perdagangan. Baru saja hari ini, salah satu pemain berteriak bahwa dia akan menjual tas seharga 3000 emas, untuk pencapaian, keindahan, dan banyak ruang. Seiring waktu, tas itu diganti dengan yang lain - Lubang portabel di luar angkasa, yang memiliki lebih banyak slot, tetapi lebih mahal. Kedua tas tersebut dengan mudah dibeli dari NPC di Shattrath dalam jumlah tak terbatas, yang tidak mencegah para penjahat menjualnya dengan harga tinggi dari tangan mereka. Dan mereka terus membeli...

Mempesona


Tua seperti dunia, cara untuk menipu seseorang. Penjahat seperti itu diaktifkan terutama setelah rilis Addon baru, karena overlay reg menghabiskan banyak uang. Karakter asing berteriak untuk pesona. Selain itu, kadang-kadang dia bahkan tidak menghubungkan profesionalnya sendiri, tetapi profesional orang lain, sesama anggota serikat atau orang yang sebelumnya menautkan profesional dalam obrolan. Yang paling arogan dari mereka bahkan belum mencapai level 85, dan spam dari 80 dan kadang-kadang bahkan dari 60. Seorang pemain yang mudah tertipu melihat resep yang tepat dalam dirinya, setuju untuk memaksakan dan membawa reg ke penjahat. Dia memberi mereka obrolan, setelah itu scammer pergi selama satu jam. Jika Anda mengetuk blizzam dengan baik dan untuk waktu yang lama, reg Anda dapat dikembalikan kepada Anda, tetapi dalam kasus 2 - 3 dari 100. Menipu dari orang yang Anda kenal. metode penipuan serupa juga digunakan di semua profesi kerajinan - mulai dari pandai besi hingga pengerjaan kulit.

Perubahan dalam perdagangan


Cara yang sangat kuno, "untuk orang bodoh" dan kurang perhatian. Sekarang praktis tidak digunakan. Orang itu melemparkan pertukaran dan menunjukkan hal yang benar kepada Anda. Korban penipuan memasukkan jumlah emas yang diperlukan dan mengklik pertukaran. Penipu mengganti item pertukaran dengan yang lain, seringkali dengan ikon yang sama dan nama yang mirip (jika Anda mencari-cari, ini mudah ditemukan), dan menekan pertukaran. Korban yang tidak menebak-nebak, mengira sedang dibaringkan, juga menekan bursa lagi. Dengan demikian, tindakan perdagangan palsu yang disengaja terjadi.

Prestasi palsu


Puncak dari metode penipuan ini terjadi pada akhir WOTLK, ketika proto-naga dari Ulduar sangat populer. (layar di sebelah kiri) Tindakan yang sering dilakukan adalah mengumpulkan serangan dari 9 orang yang terampil (kadang-kadang anggota guild), yang memparaport 1 orang dengan banyak adonan tetapi tanpa guild dan keinginan untuk berusaha keras untuk pencapaian di Ulduar10, yang dia bayarkan kepada mereka uang, dan dia sendiri menerima seekor naga. Tidak jarang kasus mereka menuntut uang muka, lalu ditendang. Atau mereka dilakukan melalui pencapaian yang mudah, lalu mereka mengambil seluruh jumlah dan menendang. Namun sebuah kejadian yang diceritakan seorang teman kepada saya justru mendorong saya untuk menulis artikel ini. Dia adalah puncak kelancangan, keberuntungan dan penipuan. Untuk alasan alami, saya tidak akan menyebutkan nama panggilannya. “Saya putuskan untuk mencobanya, mungkin akan berhasil. Selama 2 hari saya berteriak di perdagangan bahwa pihak keterampilan mencari 1 orang untuk lokomotif uap di SRU10 (kejayaan penjarah Ulduar). Jadi, saya merekrut 9 orang yang mau. Tentu saja, saya tidak akan mengangkut siapa pun ke mana pun. Orang-orang datang pada waktu yang ditentukan, saya berkata untuk terbang ke uld. Ketika mendekati, saya melemparkan undangan ke pesta. Mereka mulai mengatakan halo satu sama lain, dan pada saat itu saya mengumpulkan uang muka dari masing-masing dalam jumlah 4 ribu emas. "Itu tangkapan. Setelah itu, senang dengan dirinya sendiri, dia menuangkan. Saya pikir badai salju akan menendang, tetapi tidak. "

Pertukaran akun


Sering terjadi bahwa dalam perdagangan mereka menawarkan untuk bertukar akun. Atau beli acc untuk sedikit uang. Apa yang bisa menjadi tangkapan? Suatu ketika, dulu sekali, saya jatuh cinta padanya dan membeli akun bk dari seseorang yang menjual acc dengan var dan membayar 15 hari di muka untuk 15 k gold. Uang, secara umum. Semuanya ternyata benar, tidak ada yang melemparkan saya ke acc. Tapi ternyata dari persia ini si pemilik meminjam kembali emas dari setengah guildnya dengan total 150 ribu koin. Tentu saja, tidak ada yang percaya bahwa saya adalah pemilik baru akun, mereka mulai membuang kotoran, jadi saya harus keluar dari akun itu.. Begini ceritanya.

Toko Blizz



Atau toko terdekat. Skema itu sederhana. Seorang pria membeli kode untuk sebuah tunggangan. Katakanlah, seekor kuda surgawi, atau sejenis hewan peliharaan - tidak masalah. Saya menjualnya untuk emas dalam perdagangan. Dan sering - kode di depan. Pembeli mengaktifkan kode, dia menerima kuda. Kemudian hal berikut terjadi. Seorang pembeli yang puas memberikan emas kepada penjahat itu. Penjahat itu pergi dan membatalkan pembayaran bank untuk kuda itu. Blizzard mengembalikan uang itu ke penipu dan menyita tunggangan dari korban penipuan. Pada awal bencana, semua obrolan dibanjiri dengan proposal seperti itu dan banyak orang kehilangan emas yang diperoleh dengan susah payah untuk mengejar seekor kuda.

Itu saja. Jangan tertipu trik scammers dan jangan percaya siapa pun. Ingat, Anda tidak bisa mempercayai orang. Saya bisa. Orang tidak bisa. Sampai jumpa lagi.

Dengan pembaruan Tides of Vengeance, Azeroth telah menerima rantai teka-teki baru, sekali lagi meminta pemain di seluruh dunia untuk bekerja sama untuk menemukan dan menambah koleksi kendaraan misterius - dan untuk membuat nama mereka dikenal dengan melampaui arsitek licik ini kegilaan.

Mari kita buka tabir misteri di setiap teka-teki dan cari tahu bagaimana para pemain memecahkannya.

Perhatian: spoiler! Jika Anda ingin memecahkan teka-teki sendiri, TUTUP HALAMAN INI SEGERA! Kami telah memperingatkan Anda.

Jimat Harta Karun Sejati

Kami mencoba membuat teka-teki kompleks untuk sekelompok besar orang yang bekerja sama untuk menyelesaikannya. Oleh karena itu, untuk membuat petunjuknya tidak jelas, kita harus menggali lebih dalam. Bahkan terkadang terlalu dalam. Awal dari rantai ini hanyalah kasus seperti itu.

Deskripsi pikiran kolektif berbunyi: "Kesatuan pikiran yang sejati." Kami berasumsi bahwa kata "benar" akan menjadi referensi untuk jimat pencarian Harta Karun Sejati, kalung yang dapat dibeli dari Jules, pedagang misterius dari Kota Bawah Shattrath. Diperkenalkan dalam ekspansi Burning Crusade, vendor ini menjual item teduh kepada pemain seperti Polished Suspended Energy Pendant. Kami tidak tahu pasti apakah ada yang mengaitkan kata "benar" dengan jimat. Mungkin para pemain hanya secara tidak sengaja memperhatikan barang-barang Jules, atau mungkin mereka memperhatikan barang-barang baru di atas meja di belakangnya.

Barang-barang ini mulai bersinar jika Anda memakai jimat. Selain itu, jimat akan dibutuhkan untuk menyelesaikan sebagian besar teka-teki berikut. Empat item bercahaya adalah petunjuk, yang masing-masing mengarah ke tahap terpisah dari seluruh rantai. Mereka yang ingin menikmati prosesnya dapat melalui keempat tahap tersebut. Namun, dengan tindakan grup lebih lanjut yang terkoordinasi, Anda dapat melewati salah satu tahap atau melewatkannya sama sekali. Tujuan utama kami adalah menciptakan tantangan berbeda untuk pemain dengan minat berbeda. Penggemar bermain kata-kata dan memahami sejarah dunia dapat mengambil jalur biru, ahli matematika - jalur hijau, dan sebagainya. Pada akhirnya, semua orang akan menemukan satu solusi bersama.

Jika Anda memakai jimat, surat di atas meja di belakang Jules akan bersinar biru dan Anda bisa membacanya. Dalam teks surat itu Anda akan menemukan yang pertama dari serangkaian petunjuk untuk membantu Anda menyelesaikan bagian teka-teki ini.

Setiap petunjuk adalah frase yang tidak berarti, beberapa kata yang dikapitalisasi. Kata-kata ini membentuk anagram yang menunjukkan di mana harus mencari huruf petunjuk berikutnya. Semua surat ini harus dibaca dalam urutan tertentu.

  • Surat pertama: Seribu empat puluh tahun saya telah berbaring di sini - Lingkungan mikro tidak berubah.
    Keputusan: Lingkungan Mikro Berbohong Seribu --> MENUNGGU SAYAP KEMATIAN
    Di timur laut Highmountain, tauren Safehoof hidup. Mereka masih mempersiapkan kedatangan Deathwing (tidak tahu bahwa Cataclysm telah terjadi). Di atas meja di salah satu gubuk mereka, Anda akan menemukan petunjuk selanjutnya.
  • Surat kedua: Aphid entah bagaimana berjalan di atas meja - di sekitar piring, Uap dan ketuk; tapi dia tidak berani makan berlebihan, kalau tidak Kolesterol akan tetap melonjak.
    Keputusan: Kolesterol Uap Kutu Daun --> GUARDIAN'S TIGA

Surat berikutnya ada di kursi di kamar Medivh di Karazhan Lama.

  • Surat ketiga: Gerobak mereka terlihat setengah ayat jauhnya, layar sialannya mengkhianatinya.
    Keputusan: Kereta Mereka Layar Setengah Mil --> PERTUMBUHAN DAGING MATI

    Ini adalah kiasan untuk Razorfen Mounds, penjara bawah tanah di mana Anda dapat bertemu Razormanes dan mayat hidup. Di atas meja di sebelah bos terakhir adalah surat berikut.
  • huruf keempat: Salju turun sangat deras sehingga saya tidak bisa memulai Pembakaran, meskipun saya mencoba yang terbaik.
    Keputusan: Pembakaran Salju Izo --> MAD'S NEST

    Tempat kudus Aviana, nyonya surga, terletak di bagian utara Hyjal. Surat berikutnya ada di atas meja di salah satu ruangan di puncak pohon ini.
  • Surat kelima: Angin penariknya begitu kuat sehingga Kotik terbang dan menabrak tiang kapal.
    Keputusan: Melewati Kitty O --> STREAM TERTINGGAL

    Sebuah bendungan memisahkan Crystalsong Forest dari Icecrown. Anda akan menemukan surat berikutnya di tengah bendungan ini, di atas Aliran Beku.
  • huruf keenam Dan sendirian, seperti Bobyl, dan Anda bahkan tidak memikirkan Keith.
    Keputusan: TETAPI
    layang-layang bobil-> RUMAH BULL
    Tempat Tinggal Niuzao, Banteng Hitam adalah kuilnya di Stepa Townlong barat. Di situlah surat berikutnya.
  • huruf ketujuh “Lampu berkedip di malam hari dan jeritan yang mengerikan; ada setan - dan sekarang dia entah bagaimana menjadi layu. Sebuah ayat tentang kematian iblis tua.
    Keputusan: Flashing Virsha --> ATAS MAGIC
    Nexus di Coldarra adalah pusat sihir misterius dan rumah bagi dragonflight biru. Di puncaknya Anda akan menemukan petunjuk terakhir.

    Kali ini bukan surat, tapi peti berisi kristal berlensa biru - tujuan akhir pada tahap ini, hadiah dari Nona Graham.

Jika Anda memakai jimat, pena di atas meja di belakang Jules akan menyala hijau. Arakkoa berbulu hidup di Spiers of Arak di Draenor. Teka-teki utama dari tahap ini terletak di ujung Dungeon Skyreach.

Ada panel kontrol dengan lima tombol yang disusun secara silang.

  • Menekan tombol tengah akan memanggil kotak lampu mengambang dengan cakram matahari di tengahnya.
  • Kemudian dengan tombol lainnya, Anda dapat menggerakkan matahari di sekitar kisi (atas/bawah/kanan/kiri).
  • Menekan tombol tengah lagi akan mengatur ulang grid ke posisi semula.
  • Lampu bersinar dalam berbagai warna dan berubah warna ketika matahari berada di dekatnya, secara konsisten tetapi tidak terduga.

Di sebelah panel kontrol arahkan petunjuk "Dasar":

Ada cerita menarik terkait masalah ini. Selesai mengerjakannya, kami menyadari bahwa jawabannya dapat diperoleh dengan enumerasi opsi yang sederhana, dan mengubahnya dengan menambah jumlah digit dari 8 menjadi 12.

Sayangnya, ternyata ada juga masalah dengan jawaban baru: itu dapat diperoleh dengan menggunakan "tebakan cerdas". Seseorang menebak bahwa sisi kanan persamaan berisi kelipatan dari angka-angka di sisi kiri, dan bahwa jawabannya hanya dapat berisi angka dari 0 hingga 3. Para pemain mengambil angka pertama yang muncul dan menebak, tidak tahu logika apa yang harus diikuti. . Sangat pintar. Ini adalah contoh yang bagus tentang bagaimana komunitas dapat mengecoh pembuat game dan memecahkan masalah dengan cara mereka sendiri, tetapi dengan benar.

Dan inilah jalannya keputusan yang kami ambil.

Seperti yang telah diduga oleh beberapa pemain, instruksi "dasar" mengacu pada basis yang berbeda dari sistem angka. Menurut ide kami, angka-angka harus dianggap sebagai basis terkecil yang mungkin. Setiap sel di kolom kanan dihitung dengan mengubah sel ke kiri dan di atasnya dari sistem basis terkecil ke sistem basis 10 dan mengalikannya.

Artinya, nilai yang hilang adalah 0000450, 0013572, 0042441, 0123453, dan 102011032032. Jika nilai kiri bawah tidak berisi angka 9, tebakan pemain akan salah.

Seperti yang Anda perhatikan, warna lampu tidak diperhitungkan dalam solusi: kami membuatnya berbeda warna hanya untuk lebih membingungkan para pemain. Ini adalah apa yang disebut "ikan haring merah", yang ditetapkan pada jalur yang salah, tetapi tidak mempersulit tugas itu sendiri. Dalam teka-teki ini, kami telah membuat taruhan besar pada mereka. Sayangnya, kami tidak pernah dapat mengetahui apakah gangguan kami berhasil, karena para pemain menemukan solusi alternatif.

Jika kita mengkorelasikan angka dari nilai terakhir dengan tombol pada panel kontrol (0 - atas (V), 1 - kanan (R), 2 - bawah (N), 3 - kiri (L)), kita mendapatkan kombinasi "PVNVPPPVLNVLN". Jika Anda memasukkan kombinasi ini di panel, peti akan muncul dengan monokel kristal hijau.

Jika Anda memakai jimat, piramida di atas meja di belakang Jules akan bersinar kuning. Ini berarti bahwa piramida terbesar Azeroth menanti Anda - Aula Penciptaan di Uldum.

Di tingkat terendah piramida, di bawah lift utama, adalah objek yang menciptakan matriks besar kristal dan simbol konstelasi. Simbol datang dalam empat warna (merah, hijau, biru dan kuning). Kristal dibagi menjadi tiga jenis.

  • Reflektor bintang sudut mengubah warna semua karakter secara horizontal dan vertikal dari dirinya sendiri hingga ke tepi matriks atau reflektor lainnya.
  • Refraktor bintang bergerigi mengubah warna semua simbol secara diagonal dari dirinya sendiri hingga ke tepi matriks atau reflektor lainnya.
  • Refraktor bintang bulat mengubah warna semua orang berbatasan dengan dia karakter.
  • Warna berubah dalam urutan ini: merah -> hijau -> biru -> kuning -> merah lagi.

Tugas pemain adalah memastikan bahwa semua simbol menjadi warna yang sama (tidak peduli apa). Tidak seperti teka-teki lainnya, teka-teki ini dibuat secara acak, sehingga penyelesaiannya akan berbeda untuk setiap pemain (walaupun masalahnya dapat diselesaikan sebagai bagian dari kelompok). Kami dapat memberi Anda satu petunjuk untuk menghemat waktu: temukan simbol yang warnanya tidak dapat diubah. tidak ada kristal. Jadi, Anda akan mengerti seperti apa seharusnya semua karakter lainnya.

Saat Anda memecahkan teka-teki, peti akan muncul berisi monokel kristal kuning.

Jika Anda memakai jimat, ikan (mungkin ikan haring) di atas meja di belakang Jules akan menyala merah. Pergi ke zona paling "mencurigakan" di Azeroth, Vashj "ir. Di sana Anda akan menemukan lima makhluk bawah laut yang memperdagangkan barang-barang unik. Kerang, yang dapat dibeli dengan emas dari Sir Finley Mrrgglton, akan membantu Anda memasuki hubungan komoditas-uang dengan mereka Sir Finley Mrrgglton juga menjual Red Crystal Monocle, item yang perlu kamu dapatkan pada tahap puzzle ini.

Akibatnya, Anda perlu mengumpulkan sejumlah barang berbeda yang dijual oleh pedagang yang berbeda. Ada banyak cara untuk mencapai tujuan. Berikut adalah salah satu solusi.

  1. Plankton simbion
    1. Beli 80 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Dapatkan 2 Potongan Paku Raksasa Raksasa dari Sirip Biru Grim.
    3. Dapatkan 4 Mata Macura dari Karpik.
    4. Beli 1 Sirip Kuda Laut yang Dipotong Secara Acak dari Unstable Purplescale.
    5. Beli 3 dari Scarlet Fury Fish. sisik terang dari ular laut.
    6. Beli 40 Stargazer Ray. plankton simbion. (pengatur waktu - 30 menit)
  2. Skala Bertengger Berkilauan
    1. Beli 500 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 100 Gigi Hiu Hebat yang Sehat dari Unstable Purplescale.
    3. Beli 50 Razor Eel Fry dari Stargazer Ray.
    4. Beli 250 Doctor Fish yang Digemukkan dari Kitten.
    5. Beli 10 Kerang Kepiting yang Baru Dibuang dari Grim Bluefin.
    6. Beli 50 Timbangan Bass Brilliant dari Old Stinky. (pengatur waktu - 30 menit)
  3. Beli 5 Sparkling Murloc Skin Lotion dari Sir Finley Mrrgglton. (pengatur waktu - 1 jam)
  4. Tertangkap gelembung kavitasi
    1. Beli 1500 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 300 karang yang sangat indah dari Kittenysh.
    3. Beli 100 Iridescent Glimmer Ray Skins dari Old Stinky.
    4. Beli 20 Fragmen Skala Bersinar Cemerlang dari Scarlet Furyfish.
    5. Dapatkan 5 Gelembung Kavitasi yang Ditangkap dari Blackfish. (pengatur waktu - 30 menit)
  5. Sekresi gastropoda berair
    1. Beli 300 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
    2. Beli 30 Makanan dari Old Stinky. tinta cumi hitam yang tidak bisa ditembus.
    3. Beli 30 unit dari Blackfish. lendir belut yang sangat licin.
    4. Beli 3 Stoned Clamshells dari Unstable Purplescale.
    5. Bicaralah dengan Karpik dan tukarkan cangkangnya dengan 6. sekresi gastropoda yang lezat. (pengatur waktu - 30 menit)
  6. Beli dari Sir Finlay Mrrgglton monokel kristal merah(biaya akhir - 2380 emas).

Layu ganas

  • Huruf yang sangat kecil diterapkan di sepanjang tepi kacamata berlensa:.
    • monokel hijau:
    • Monokel Merah
    • Monocle Kuning : D K U B E C R G SCH P A P R
    • Monokel Biru
  • Mereka menambahkan hingga dua abjad Rusia lengkap dengan pengecualian huruf-huruf berikut: IIIYSSLOKHSHYU.

Ini adalah anagram dari kata-kata "FIRE WITHERED" dan petunjuk bahwa Anda harus pergi ke Suramar dan mencari yang layu khusus di hamparannya.

Anehnya, yang layu ini adalah hal pertama yang ditemukan pemain. Komunitas menghabiskan berhari-hari bereksperimen dengan mereka, tidak dapat mencapai apa pun. Di masa depan, ini menyebabkan kesalahpahaman lain. Karena layu sudah diketahui, para pemain tidak bisa memutuskan untuk waktu yang lama apa arti huruf-huruf pada kacamata berlensa.

Bersamalah!

Untuk memecahkan sisa teka-teki, Anda harus membentuk kelompok. Harus ada empat pemain dalam grup dengan kacamata berlensa berbeda. Yang kelima mungkin tidak memiliki monokel tunggal.

Setiap pemain dengan kacamata berlensa melakukan perjalanan ke Suramar di Kepulauan Rusak dan menemukan satu yang layu yang warna matanya cocok dengan kacamata berlensa.

  • Kraiki (merah) terletak di sebelah timur kota.
  • Cahaya "un (biru) terletak di utara kota, di sebelah Tel" anor.
  • Ziluzui (hijau) berada di sebelah Falanaar.
  • Zhorilan (kuning) terletak di selatan dermaga paling barat di Suramar.

Masing-masing layu dapat diserang dengan memakai kacamata berlensa warna yang diinginkan. Namun, ketika kesehatannya turun menjadi 1, yang layu tidak mati, tetapi menjadi kebal untuk sementara selama 6 detik. menarik energi dari suatu tempat, memulihkan kesehatan dan terus menyerang Anda.

Ini adalah giliran anggota kelima dari kelompok untuk bertindak. Di salah satu rumah di Suramar atas, yang terletak pada jarak yang hampir sama dari semua rumah yang layu, ada sebuah ruangan kecil, pintu masuknya terhalang oleh empat sinar dengan warna yang sama. Sementara daya tarik masing-masing layu, balok dinonaktifkan sementara. Jika keempat balok dimatikan pada saat yang sama, anggota kelima dari kelompok akan dapat masuk ke dalam ruangan.

Di sana Anda akan menemukan mainan kucing tergeletak di lantai. Namun, jika Anda mencoba untuk mengambilnya, Anda akan menerima kerusakan dan diteleportasi dari ruangan. Deskripsi mantra yang mengenai Anda mengatakan bahwa sistem perlindungan mainan kucing ajaib telah bekerja.

Anak Manasard

Pada tahap pencarian kendaraan misterius ini, pecinta teka-teki terjebak untuk waktu yang lama. Para pemain menghabiskan banyak waktu mencoba untuk mengambil mainan. Satu demi satu, teori-teori lahir tentang bagaimana menghindari memicu sistem proteksi atau melindungi dari kerusakan yang ditimbulkannya. Jawabannya jauh lebih kabur. Anda perlu menerima kerusakan, dan banyak dari itu: jumlahnya selalu sama dan dinyatakan dalam angka lima digit - petunjuk pada lima anggota grup.

Terlepas dari apa yang terjadi di Battle for Azeroth, seorang nightborne baru, Lady Chaton, dan lima mana pard tukiknya telah tiba di ruang bawah tanah Quarter of Stars. Manasard kecil ini dapat dibelai dan mendapatkan efek menumpuk dari Purr. Jika efek ini menumpuk 10 kali, atau jika Anda berhenti membelai manapard untuk waktu yang lama, dia akan marah, mencakar Anda dan melarikan diri (dengan kata lain, dia berperilaku seperti kucing biasa). Dari percakapan panjang dengan Lady Chaton, Anda dapat belajar banyak tentang hewan peliharaannya, dan juga tentang bagaimana dia ingin memeluk semua kucing di dunia. Dia sangat menyukai kucing. Apakah Anda juga tertarik? dalam urutan apa manapard sampai padanya.

Sangat menarik untuk melihat bagaimana komunitas memecahkan teka-teki ini. Dari waktu ke waktu seseorang akan berkata, “Lihat, mainan kucing selalu memberi saya 12345 kerusakan. kerusakan. Mungkin ini adalah kode yang perlu digunakan entah bagaimana? Kemudian orang lain berkata: “Kami tahu urutan anak manasard. Mungkin dengan bantuan efek Murky Anda dapat memasukkan beberapa kode lima digit? Sepanjang hari para pemain bingung dengan kedua hal ini, pada pandangan pertama, tugas yang sama sekali berbeda. Dan kemudian seseorang berpikir untuk mengikat mereka bersama.

Meskipun asumsi ini tidak mungkin, ini adalah langkah berikutnya dalam teka-teki. Setelah menerima kode lima digit (jika jumlahnya tidak cukup, tambahkan 0 di awal; 1234 adalah 01234), grup harus langsung menuju ke anak manaspard di Quarter of Stars. Bersama-sama, para pemain harus memasukkan kode lima digit dengan membelai manapard beberapa kali sesuai urutan Lady Chaton menerima hewan peliharaannya. Madame Pushelia > Tenechka > Meow > Ashes > Bella.

Setelah Anda memasukkan kode dengan benar, anak manaspard akan melompat ke kolam, menari dan membuka portal yang mengarah ke teka-teki berikutnya.

Platform fase

Di depan Anda ada semacam labirin, terdiri dari platform yang melayang di atas jurang.

Awalnya, satu platform diaktifkan. Setiap platform dapat ditempati oleh satu pemain, setelah itu 0 hingga 3 platform lainnya diaktifkan. Anda dapat melompat dari satu platform ke platform lainnya. Platform yang saat ini tidak diaktifkan tetap di tempatnya jika pemain berdiri di atasnya. Begitu pemain meninggalkan platform seperti itu, itu akan hilang. Masalahnya dapat diselesaikan dengan tindakan terkoordinasi dari sekelompok pemain yang secara berurutan melompat dari platform ke platform.

Ada beberapa cara untuk melewati labirin, berikut ini salah satunya:

Pemain
A,B,C,D,E
E94 E61 D36 C31
A95 C83 E62 A38 B11
B94 C82 B54 E34 A18
A85 B73 B53 B23 C21
B84 E100 E61 B22 C22
C95 E97 E51 E24 C12
C94 A88 B43 H26 A0
B83 A78 D47 C56 B0
A86 D76 B33 A39 C0
A87 E87 H37 A29 D0
D95 D66 C100 B21 E0
D85 D56 C97 E14
D75 D55 C87 D27
B82 B63 C77 A28
B72 D45 C67 H17
E95 A68 C57 C100
E85 D46 A59 C91
C84 B64 A58 C81
E95 E100 E41 C71
E91 A48 C61
E81 E42 C51
A69 E43 E15
E71 E44 C41

Pintu di ujung lain jurang akan terbuka setelah kelima anggota kelompok mencapainya.

platform penyerap cahaya

Untuk menyelesaikan tahap akhir, pemain harus melintasi medan energi magis pada platform yang terbang bolak-balik di atas mereka. Pemain yang memasuki lapangan akan dipindahkan ke sisinya.

Jika ada pemain di platform, itu berhenti di tengah lapangan, menganalisis komposisi mereka dan, jika benar, melanjutkan. Jika tidak, para pemain kembali ke lapangan dan mencoba lagi.

Ini adalah variasi dari teka-teki serigala, kambing, dan kubis klasik. Lima pemain secara acak ditugaskan ke salah satu dari tiga peran, dibagi menjadi dua orang dewasa, dua anak, dan satu pembawa. Awalnya, para pemain tidak tahu peran mereka. Harus selalu ada operator di platform. Ini juga menyediakan ruang untuk satu orang dewasa atau dua anak, tetapi tidak untuk dua orang dewasa. Juga, platform tidak akan bergerak jika hanya operator yang ada di dalamnya.

Jadi kombinasi yang "benar" adalah pembawa + dewasa, pembawa + anak, dan pembawa + 2 anak. Bereksperimenlah sampai Anda mengetahui siapa di antara Anda yang menjadi pembawa, lalu mulailah mengangkut pemain bolak-balik.

Setelah setiap pemain memahami peran mereka, diagram berikut dapat digunakan.

posisi awal

PRR untuk keluar

PR untuk memulai

PV ke pintu keluar

PR untuk memulai

PRR untuk keluar

PR untuk memulai

PV ke pintu keluar

PR untuk memulai

PRR untuk keluar

Pintu di ujung lain jurang akan terbuka segera setelah kelima anggota kelompok mencapainya.

Pikiran kolektif

Perjalanan Anda telah berakhir. Di kamar sebelah, hivemind menunggu Anda. Untuk mendapatkannya, lima anggota party harus berdiri di atas platform dan menunggu mantranya berakhir. Kami sengaja membuatnya agar setelah memecahkan teka-teki individu, tahapan kelompok dapat diselesaikan dengan cepat dengan urutan tindakan yang jelas. Ini menghindari frustrasi yang tidak perlu ketika solusinya sudah jelas (jika Anda memiliki semua kacamata berlensa dan tahu apa yang harus dilakukan, langkah terakhir dapat diselesaikan dalam 15 menit).

Itu adalah pencarian yang luar biasa! Selamat kami untuk semua orang yang memecahkan teka-teki kami. Kami harap Anda menikmati apa yang Anda lihat di balik layar proses kreatif!

Legiun, ekspansi yang banyak (dan saya) anggap sebagai yang terbaik dalam sejarah WoW, memperkenalkan hal yang sangat menarik - rahasia! Rahasia, untuk memecahkan pemain mana yang mendapatkan sesuatu yang berharga dan keren, terutama tunggangan.

Dan di pembaruan 8.1, rahasia lain diperkenalkan ke dalam game, yang seharusnya membawa kita ke kendaraan unik - Pikiran Kolektif. Dan dibawa! Beberapa hari yang lalu, teka-teki itu dipecahkan oleh upaya bersama para pemain dari seluruh dunia, dan sekarang kami, mengikuti panduan, dapat dengan tenang dan terukur mendapatkan gunung ini.

Bukan tanpa alasan saya menyebut gunung ini unik, karena sangat berbeda dari semua yang telah kita lihat di dalam game. Pertama, kita tidak duduk di otak tentakel ini, kita berubah menjadi itu. Dan, kedua, hingga 4 pemain dapat naik ke dalamnya! Artinya, sekelompok 5 orang dapat terbang dengan satu tunggangan!

UPD: Tetapi baru diketahui bahwa hanya para pemain yang telah melewati tahap terakhir teka-teki bersama, yaitu Quarter of Stars, yang dapat menaiki gunung ini bersama-sama !!! Artinya, jika Anda dan teman Anda berada di pesta yang sama, melewati teka-teki, maka Anda dapat membawanya sebagai penumpang dan dia akan membawa Anda kepadanya. Tetapi jika Anda melewati teka-teki tanpa dia, maka dia TIDAK BISA duduk bersama Anda.

TETAPI! Daftar pemain yang "terlampir" pada tunggangan dapat diubah dengan melewati tahap Quarter of Stars bersama mereka lagi.

Tapi, seperti yang mereka katakan di toko, "di sofa", dan bukan itu saja! Untuk setiap pemain, kecuali pemiliknya, yang memasang tunggangan, kecepatannya meningkat 10%, yaitu, saat bepergian dalam tiga orang, kecepatan gerakan akan meningkat 40%.

Teka-teki untuk mendapatkan Kecerdasan Kolektif sangat sulit. Tidak serius. Ini benar-benar jauh lebih rumit daripada semua yang diperkenalkan sebelumnya, bagaimana orang menebak sebelum petunjuknya tidak jelas bagi saya. Dan pada tahap terakhir teka-teki Anda harus berlari dalam kelompok yang terdiri dari 5 orang, jika tidak, Anda tidak akan melewati mereka, yang membuatnya semakin sulit, karena tidak mudah untuk mengumpulkan sekelompok pemain yang memadai yang akan melakukannya apa yang dibutuhkan dan kapan dibutuhkan ;)

Jadi, mari kita ke panduannya!

Tahap nol - addon

Jika Anda tidak memiliki addon yang menunjukkan koordinat pada peta, pastikan untuk menginstalnya, jika tidak, Anda harus memutar dan membuka permainan bolak-balik jutaan kali, yang sangat merepotkan.

Tahap Satu - Jimat Harta Karun Sejati

Pergi ke Kota Shattrath, cari Jules si troll dan beli True Treasure Talisman darinya. Untuk menyelesaikan semua langkah, itu harus dikenakan pada karakter Anda sehingga Anda dapat berinteraksi dengan item yang diperlukan.

Tahap Dua - Monocle Biru

  • Di belakang Jules ada surat, baca dengan memakai Jimat. Saya akan menyarankan Anda untuk tidak melepasnya sama sekali.
  • Terbang ke Highmountain, ada di tenda di koordinat 57,27 adalah huruf berikutnya.
  • Terbang ke Karazhan tua, di mana Anda harus pergi ke bos catur. Di belakangnya di kursi Anda akan menemukan huruf ketiga.
  • Terbang ke Razorhide Mounds, di belakang sirip bos Anda akan menemukan huruf keempat.
  • Terbang ke Gunung Hyjal, ke Cagar Alam Aviana. Di sana, di dalam pohon pada koordinat 44.47, naik ke lantai dua dan membaca huruf kelima.
  • Terbang ke Icecrown pada koordinat 70.73, baca huruf keenam.
  • Terbang ke Townlong Steppes, di belakang Kuil Niuzao di bel adalah huruf ketujuh pada koordinat 37,63.
  • Terbang ke Tundra Borean, ke Coldarra. Pada koordinat 27.27, di tingkat atas Coldarra, Anda akan menemukan Monocle Biru.

Tahap Tiga - Monocle Hijau

  • Terbang ke Skyreach Dungeon dan pergi ke High Sage Viryx.
  • Di belakang bos ada panel, Anda harus menyodok bola tengah di atasnya.
  • Dan kemudian - aduk bola lain dalam urutan tertentu, yaitu: kanan, atas, bawah, atas, kanan, atas, kiri, bawah, atas, kiri, bawah.
  • Sebuah kotak akan muncul di bagian atas panel, dan itu akan berisi Monocle Hijau. Ambil.

Tahap Empat - Monocle Kuning

  • Terbang ke Halls of Creation dan pergi ke lift.
  • Di peron, terus maju, lalu turun.
  • Di ruangan di bawah lift, klik pada bola dan Anda akan melihat mini-game dengan rasi bintang.
  • Anda perlu mengeklik rasi bintang untuk mengubah warnanya dan membuat semuanya berwarna sama.
  • Sebuah peti akan muncul di tengah ruangan, ambil Monocle Kuning darinya.

Tahap Lima - Monocle Merah

Di sinilah neraka dimulai. Anda perlu terbang (berlayar) ke Vashj "ir, disarankan untuk menjelajahinya sepenuhnya terlebih dahulu untuk mengetahui di mana harus berenang. Akan ada mini-game, Anda perlu membeli berbagai item dari NPC, lakukan di urutan yang ditentukan secara ketat. Apa yang dimaksud dengan advogo, Anda bertanya "Item itu menghilang setelah beberapa waktu! Mereka dibagi menjadi Umum, Tidak Umum, Kerang dan Langka. Umum bertahan 5 menit, Jarang dan Kerang 30 menit, Langka - satu jam."

Jika Anda belum melakukan pencarian awal di Vashj "ir dan / atau tidak memiliki tunggangan air - jangan coba-coba memulai tahap ini, persiapkan terlebih dahulu.

  • Koordinat - 44.20, di lantai atas di Hamparan Berkilauan. Beli 80 Kerang dari NPC Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinat - 69,42, Kedalaman Abyssal. Beli 2 Potongan Kuku Raksasa Raksasa dari Grim Blue Fin.
  • Koordinat - 45,17, Kedalaman Abyssal. Beli 4 Mata Makrura dari Karpik.
  • Koordinat - 38,77, Kedalaman Abyssal. Beli 1 Sirip Kuda Laut Terputus dari Unstable Purplescale.
  • Koordinat - 53,88, Hamparan berkilauan. Beli 3 Sisik Ular Laut Terang dari Scarlet Furyfish.
  • Koordinat - 52,22, Hamparan berkilauan. Beli 60 Symbiont Plankton dari pari renang permukaan.
  • Koordinat - 44,20, Hamparan berkilauan. Beli 500 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinat - 38,78, Kedalaman Abyssal. Beli 100 Gigi Hiu Sehat dari Volatile Purple Scale.
  • Koordinat - 53,22, Hamparan berkilauan. Beli 50 Razor Eel Fry dari ikan pari.
  • Koordinat - 69,46, Hamparan Berkilauan. Beli 250 Scourged Doctor Fish dari Kitten.
  • Koordinat - 69,42, Kedalaman Abyssal. Beli 10 Cangkang Kepiting yang Baru Dibuang dari Sirip Biru Grim.
  • Koordinat - 60.59, Forest Kelp "Tar. Beli 50 Timbangan Bertengger Berkilauan dari Old Stinky.
  • Koordinat - 44,20, Hamparan berkilauan. Beli 5 Sparkling Murloc Lotion dan 300 Kerang dari Sir Finley Mrgglton.
  • Koordinat - 60.59, Forest Kelp "tar. Beli 30 Tinta Cumi Hitam dari Old Stinky.
  • Koordinat - 15,82, Kedalaman Abyssal. Beli 30 Slime Belut Sangat Licin dari Blackfish.
  • Koordinat - 38,78, Kedalaman Abyssal. Beli 3 Stoned Clamshells dari Volatile Purplescale.
  • Koordinat - 45,17, Kedalaman Abyssal. Beli 5 Pelepasan Gastropoda Succulent dari Karpik.
  • Koordinat - 44,20, Hamparan berkilauan. Beli 1500 Kerang dari Sir Finley Mrrgglton.
  • Koordinat - 69,46, Hamparan berkilauan. Beli 300 Karang Sangat Indah dari Kitenish.
  • Koordinat - 60.59, Forest Kelp "tar. Beli 100 Kulit Ikan Pari Berkilauan Iridescent dari Old Stinky.
  • Koordinat - 53,88, Hamparan berkilauan. Beli 20 Fragmen Brilliantscale dari Scarlet Furyfish.
  • Koordinat - 15,82, Kedalaman Abyssal. Beli 5 Gelembung Kavitasi yang Ditangkap dari Blackfish.
  • Koordinat - 44,20, Hamparan berkilauan. Beli 1500 Red Monocle dari Cheese Finlay Mrrgglton.

Balok Suramaro

Adok nomor tou. Di sinilah kelompok lima pemain dibutuhkan. Tentu saja, yang terbaik adalah mengumpulkan semua monokel dari setiap anggota grup, meskipun mungkin hanya cukup 1 monocle dari setiap warna per grup.

  • Kumpulkan kelompok dan terbang ke Suramar.
  • Pada koordinat 41,69 akan ada sebuah bangunan, di lantai dua di gedung ini akan ada lorong yang terhalang oleh empat balok warna-warni. Satu pemain tetap berada di dekat bagian itu.
  • Sisa rombongan pergi untuk mencari Suramar untuk empat Layu. Tentu saja, 1 layu per pemain. Mata setiap orang memiliki warna balok tertentu di rumah dan kacamata berlensa.
    • Kuning - 43,5, 81,8 - Yorilan
    • Hijau - 19,9, 46,3 - Giluzui
    • Biru - 46.8, 28.6 - Blom "dan
    • Merah - 71,8, 62,5 - Rikei
  • Ketika seorang pemain yang berdiri di sebelah Yang Layu memakai kacamata berlensa yang cocok dengan warna mata Yang Layu, itu menjadi bermusuhan. Penting untuk menyerang mereka pada saat yang sama dan menang pada saat yang sama. Mereka tidak mati, tetapi ketika mereka kehilangan kesehatan mereka, mereka membaca mantra yang menghilangkan balok di lantai dua gedung, dan kemudian menyembuhkan.
  • Ketika semua balok hilang, pemain di gedung harus segera berlari ke ruangan, menyodok Mainan Kucing yang Hilang. Setelah itu, dia akan dipindahkan dari rumah dan menerima kerusakan.
  • JUMLAH TEPAT KERUSAKAN INI harus diingat, ini akan menjadi kode unik untuk grup Anda dan tahap selanjutnya!

Seperempat Bintang

  • Kami mengambil kaki kami di tangan kami dan lari ke Quarter of Stars, penjara bawah tanah.
  • Di dekat bos kedua di rumah, temukan Lady Chaton dengan kucing, koordinat - 50,69.
  • Ada lima kucing di rumah, mereka memiliki urutan tertentu:
    • Pertama - Nyonya Fluffy
    • Kedua - Tenek
    • Ketiga - Meow
    • Keempat - Abu
    • Ketiga - Bella
  • Sekarang kamu membutuhkan damage yang diterima pemain saat dia mencolek Lost Cat Toy. Kemungkinan besar, pemain ini akan menerima lima digit jumlah kerusakan, dan setiap digit nomor tersebut sesuai dengan kucing yang berbeda.
    • Misalnya, pemain menerima 75643 kerusakan. Dalam hal ini, Anda perlu mengelus:
      • Nyonya Fluffy 7 kali
      • Tenka 5 kali
      • Meong 6 kali
      • Abu 4 kali
      • Bella 3 kali
  • Perlu diingat bahwa ketika membelai kucing, efek tertentu muncul, yang hanya berlangsung beberapa detik. Oleh karena itu, setiap pemain harus ditugaskan ke kucingnya dan mengelusnya pada saat yang bersamaan.
  • JIKA ANGKA DI CAT 0 - jangan sentuh sama sekali! Artinya, jika seorang pemain menerima 10.000 kerusakan, hanya satu orang yang harus memukul Nyonya Fuzzy satu kali.
  • Ketika Anda menyelesaikan langkah ini, sebuah portal akan muncul di belakang Lady Chaton.

Platform

  • Pada tahap ini, Anda harus melewati banyak platform terbang.
  • Platform muncul dan menghilang saat pemain melompat di atasnya.
  • Kesulitannya adalah hanya ada satu cara yang benar, satu urutan platform yang ketat.
  • Dan itu berbeda untuk setiap pemain. Artinya, pada tahap ini, Anda perlu menetapkan kembali nomor untuk setiap pemain, dan sesuai dengan itu, dia akan bergerak. Pemain bergerak secara bergantian. Pada skema lalu lintas di bawah ini ada antrian ini dan Anda harus mematuhinya.
  • Skema gerakan ditulis di bawah ini, angka adalah nomor pemain, huruf adalah arah gerakan. F - maju, L - kiri, R - kanan, B - belakang.
    • 1FF
    • 2 FLF
    • 3FFRR
    • 4FL
    • 5F
    • 2L
    • 4F
    • 2L
    • 4LF
    • 2FL
    • 3B
    • 5 FRR
    • 3 F
    • 5F
    • 1 RF
    • 3 BRF
    • 1FL
    • 4F
    • 2 BF
    • 5F
    • 2 BF
    • 5R
    • 3 F
    • 1FR
    • 2FR
    • 4F
    • 2LF
    • 4F
    • 1 RF
    • 3 L
    • 4F
    • 3FF
    • 5F
    • 4 R
    • 5 L
    • 2F
    • 4F
    • 5FF
    • 3 L
    • 5 RF
    • 4F
    • 5 L
    • 2F
    • 3 ULANG ULANG
    • 3 PLATFORM KIRI JAUH
    • 3 F
    • 2F
    • 3FF
    • 2B
    • 4 R
    • 5F
    • 2 FRF
    • 3FFFF

Lahar

  • Ketika semua anggota partai melintasi platform, tahap berikutnya akan terbuka.
  • Anda akan melihat jembatan yang dipenuhi lava dan piringan terbang.
  • Hanya satu anggota grup yang dapat membawa sisanya ke dalam disk. Anda dapat menghitung ini dengan mengetik, mencoba dan mencoba.
  • Sendirian, pemain ini tidak bisa menyeberangi lava.
  • Dan beberapa pemain tidak bisa tinggal di salah satu sisi tanpa operator ini.
  • Apakah Anda tahu teka-teki tentang petani, serigala, kubis dan kambing? Ini tentang titik yang sama di sini.

Untuk mengatasi tahap ini, Anda harus terlebih dahulu memahami jenis pemain apa yang menjadi pembawa. Setelah itu, Anda harus menetapkan label untuk semua, misalnya, tengkorak adalah pembawa, dan sisanya adalah salib, bintang, segitiga, dan persegi.

  1. Tengkorak dapat membawa 2 pemain pada disk. Dengan coba-coba, identifikasi mereka dan tandai mereka dengan salib dan bintang.
  2. Ketika tengkorak membawa salib dan bintang melalui lava, bintang akan meluncur dari piringan.
  3. Tengkorak dan salib kembali, salib keluar, segitiga naik dan naik ke sisi lain.
  4. Segitiga turun, bintang naik kembali ke piringan, dan bersama-sama mereka naik kembali.
  5. Tengkorak kembali, mengambil salib, mereka bertiga pergi ke sisi di mana segitiga menunggu mereka, bintang turun, tengkorak dan salib kembali.
  6. Salib turun, tengkorak mengambil kotak, membawa ke sisi lain.
  7. Alun-alun turun, tengkorak mengambil bintang, mereka kembali.
  8. Tengkorak dan bintang mengambil salib, semua orang bergerak ke sisi lain dan melompat.

Pemain mana yang persegi, mana yang segitiga, dan seterusnya - semuanya ditentukan secara kebetulan, melalui coba-coba.

Ketika semua orang berada di sisi lain, Anda harus berdiri di tanda ungu di ruang terakhir. Ketika semua orang ada di dalamnya, Anda perlu menyodok Pikiran Kolektif di tengah dan seluruh kelompok akan menerima tunggangan!

Hasil

Seperti yang Anda lihat, teka-teki ini sangat sulit bahkan mengikuti panduan. Bagaimana para pemain bisa menyelesaikan ini sejak awal... Saya tidak mengerti. Bagaimanapun, semoga sukses untuk Anda, teman-teman, karena Kecerdasan Kolektif ini pasti sepadan dengan usaha!