Panduan lengkap game "Pulau rahasia. Kapal hantu"

Untuk memulai perjalanan pencarian ini di game Corsairs: Return of the Legend, Anda harus mengunjungi setiap kedai di nusantara dan melempar beberapa gelas dengan para pengunjung. Anda perlu melakukan tindakan seperti itu di setiap kedai, sampai salah satunya menceritakan legenda Flying Dutchman. Anda juga tidak dapat berkeliaran di sekitar lokasi, tetapi cukup simpan sebelum pertarungan minum berikutnya, dan kemudian muat ketika Anda mendengar tentang kapal hantu. Anda perlu mendengar cerita ini tiga kali untuk bertemu dengannya di dunia nyata.

Bertemu dengan Flying Dutchman

Setelah Anda mendengar tentang kapal hantu untuk ketiga kalinya, naiki kapal Anda dan tunggu. Dia akan menemukan dan menyerang Anda sendiri, jadi Anda tidak perlu terburu-buru mencarinya, tetapi tunggu saja.

bertarung

Perlu dicatat bahwa Anda bisa menang dalam pertempuran ini, juga kalah. Jika Flying Dutchman menenggelamkan Anda, maka Anda tidak akan mati, tetapi hanya akan dipindahkan ke semacam teluk, tetapi sudah tanpa kapal, uang, dan tim. Oleh karena itu, pada awal perjalanan pertempuran ini dalam game Corsairs: The Return of the Legend, yang terbaik adalah Anda memberikan uang itu kepada rentenir. Soal kapal, sebaiknya diserahkan ke otoritas pelabuhan. Maka Anda perlu membeli tartan atau perahu panjang dan berperang di atasnya. Juga, jika Anda memiliki keinginan untuk meninggalkan mantan perwira, maka belilah beberapa tartan atau perahu panjang lagi di galangan kapal untuk meninggalkan perwira pada mereka dan menunjuk kapten. Saya menyarankan Anda untuk menyimpan sepanjang waktu.

Jika Anda perlu mendapatkan uang tambahan, maka lebih baik pindah ke kota tempat Anda meninggalkan ibu kota dan temukan gubernur untuk mengambil quest darinya. Pulang dan cari semua peti, masuk ke hutan dan bawa ke sana, Anda juga bisa mendapatkan quest dari kerangka di gua. Kemudian Anda dapat membuat kesepakatan dengan penyelundup untuk mengangkut Anda ke pulau lain. Jika Anda punya cukup uang, Anda bisa membeli kapal sendiri.

"Anak Putih"

Setelah pertarungan dengan Flying Dutchman selesai, di ujung mana pun, Anda harus menuju ke White Boy. Anda harus mengingatnya dari pencarian sebelumnya. Dia berpakaian compang-camping, di kepalanya ada topi. Lanjutkan melalui Corsairs: The Return of the Legend dan menuju ke Maine, turunkan jangkar di Amatica Bay dan lanjutkan ke pemukiman Pearl Divers. Ketika Anda mencapai pertigaan, selalu belok kiri.

Setelah bertemu dengan White Boy, Anda akan mengetahui bahwa kutukan dapat dihilangkan dengan mengumpulkan 666 mutiara terkutuk. Perlu dicatat bahwa jika Anda memiliki hubungan musuh dengan Spanyol, maka lebih baik membunuh penjaga dan menghabiskan waktu di lokasi lain, sekitar 2 jam, dan kemudian kembali ke pemukiman.

Mengumpulkan mutiara

Pergilah ke gubernur kota dan ambil tugas dari mereka, yang terdiri dari melindungi kota dari serangan mayat hidup. Artinya semua roh jahat dari Flying Dutchman. Jika Anda memiliki versi 1.0 atau 1.1 yang terinstal, maka Anda perlu mengumpulkan mutiara dari kerangka mayat dalam perjalanan tugas ini dalam game Corsairs: Return of the Legend. Lebih baik menyimpan, karena ada kemungkinan Anda akan terlempar keluar dari permainan.

Jika Anda telah menginstal versi 1.2, maka mutiara akan berada di saku Anda secara otomatis setelah Anda berurusan dengan kerangka. Ingatlah untuk mengunjungi gubernur setiap kali untuk menyelesaikan pencarian. Setelah Anda mengumpulkan jumlah mutiara yang diperlukan, lalu kembali ke White Boy dan serahkan. Semuanya, setelah itu kutukan dari Flying Dutchman akan dihapus, dan akan menjadi mode untuk menghancurkannya. Saya juga perlu mengatakan, jika tiba-tiba ada beberapa mutiara yang tersisa, jangan lewatkan kesempatan untuk mendapatkan uang yang baik dengan menjualnya.

Penangkapan Flying Dutchman

Lanjutkan perjalanan pencarian ini di game Corsairs: The Return of the Legend dan pergilah ke kedai minuman. Setelah Anda mendengar cerita bahwa kapal hantu baru-baru ini terlihat, pergilah ke laut dan ambil alih. Lakukan segala upaya untuk membawanya ke kapal. Pada tugas ini akan dianggap selesai. Anda juga akan menerima hadiah berupa kapal yang bagus, dewa tikus, dan kapak.

Di perusahaan besar, sulit untuk menarik perhatian semua yang hadir sekaligus. Untuk inilah banyak orang lebih memilih beberapa pencarian daripada pertemuan sederhana, yang seharusnya membawa semangat tim dan persaingan yang sehat ke dalam tim. Hiburan tersebut termasuk pencarian Kapal Hantu.

Siapa yang akan menyukai tantangan ini?

Siapapun yang menyukai tema bajak laut. Bagaimanapun, seluruh pencarian ini didasarkan pada itu. "Kapal Hantu" adalah petualangan pencarian yang akan memaksa para peserta untuk bekerja sebagai sebuah tim, memberikan semua kekuatan dan keterampilan mereka untuk menyelesaikannya. Lagi pula, ini bukan hanya ruangan di mana para peserta dikunci. Badai, hantu, lolongan monster yang terbangun memacu tim untuk beraksi. Jika peserta sudah siap untuk tes semacam itu, silakan datang ke pencarian ini. Ini akan menunjukkan kepada Anda seberapa siap Anda untuk petualangan dan cobaan, apa yang Anda siap untuk pergi demi harta, kelemahan apa yang Anda miliki yang layak untuk dikerjakan. Namun, pencarian yang sama juga akan membantu mengidentifikasi kekuatan yang akan Anda banggakan untuk waktu yang lama.

Kualitas apa yang dikembangkan pencarian ini?

Jadi, hanya beberapa orang yang tersisa di kapal yang hampir tenggelam itu. Sisanya meninggal dalam badai, tetapi jiwa mereka berkeliaran di dekatnya. Kadang membantu, kadang membingungkan. Keberanian adalah ciri khas orang yang telah mengasosiasikan diri dengan laut. Sifat inilah yang pertama kali dikembangkan oleh quest Kapal Hantu. Mengingat begitu di kapal, para peserta otomatis menjadi bajak laut, maka selain keberanian, mereka juga membutuhkan akal dan kecerdasan. Serta pengetahuan tentang kelautan. Dan, tentu saja, jangan putus asa jika ada teman setia sejati di dekatnya, yang telah berulang kali membuktikan kesetiaan mereka baik dalam pertempuran maupun dalam pertikaian bajak laut. Hanya dalam satu jam, mereka harus mempelajari semua trik yang digunakan kapten untuk menyembunyikan harta karunnya, dan juga perlu mengatasi jebakan berbahaya yang dibuatnya dalam perjalanan para peserta menuju harta karun dan pembebasan.

Berapa banyak level pencarian?

Berapa banyak level yang dimiliki pencarian, hanya penyelenggaranya yang tahu. Skenario pencarian dibangun sedemikian rupa sehingga tidak ada waktu tersisa untuk kebosanan, dan inilah tepatnya mengapa orang datang ke acara ini. Memecahkan teka-teki demi teka-teki, tidak ada waktu untuk menghitung berapa banyak level yang telah diselesaikan dan berapa banyak yang tersisa, terutama karena waktu terbatas. Hadiahnya bisa berupa keselamatan dan perolehan kekayaan yang tak terhitung, tetapi jika pencarian tidak selesai, Anda harus membayar dengan hidup Anda, tidak hanya milik Anda sendiri, tetapi juga rekan-rekan Anda, yang bisa lebih menjengkelkan bagi teman sejati. Ingat hanya satu hal: untuk melewati semua level Anda mungkin membutuhkan kekuatan, dan pengetahuan, dan kelicikan, dan keberanian. Perbanyak pengetahuan tentang kerja tim di laut, dan lakukan pencarian dengan berani!

Realitas pencarian

Jika imajinasi tidak menganggap dunia nyata sebagai hiasan hidup Anda, maka Anda harus mengunjungi pencarian ini. Para pencipta mencoba mereproduksi kehidupan bajak laut dengan sangat rinci. Selain itu, kapal terus-menerus dilanda badai. Selama perjalanan pencarian, peserta harus melihat di balik tirai konsep romantis pembajakan lebih dari sekali dan menemukan tidak hanya di atas kapal, tetapi juga dalam diri mereka sendiri bukan kualitas yang paling menyenangkan. Tes semacam itu bukan untuk semua orang. Tapi pencariannya juga tidak mudah. Anda harus siap menerima diri Anda apa adanya untuk mencapai akhir. Pelatihan fisik di sini juga tidak akan berlebihan, karena laut tidak mentolerir pengecut. Untuk penggemar latihan fisik, beberapa tugas disajikan yang memungkinkan Anda melihat olahraga secara berbeda. Adrenalin dijamin untuk para penggemar cerita horor, karena Anda akan menemukan diri Anda sebagai karakter utama dari aksi ini.

Seberapa besar tim yang seharusnya?

Tim mungkin kecil. Maksimal 6-8 orang, di mana Anda harus membayar ekstra secara terpisah. Pembatasan seperti itu penting, karena dengan jumlah peserta yang lebih besar akan saling mengganggu dan membingungkan. Selain itu, tidak semua orang akan dapat membuktikan diri, yang juga tidak akan menambah kegembiraan bagi peserta. Bagaimana cara melewati quest Kapal Hantu jika tim terdiri dari 2-4 orang? Ini baru jumlah peserta yang optimal. Intinya di sini bukan berapa banyak orang dalam tim, tetapi dalam persiapan untuk kehidupan laut, untuk petualangan petualang, untuk pertarungan bajak laut. Tentu saja, semakin beragam perusahaan, semakin besar kemungkinan untuk melewati semua jebakan dan mencapai tujuan. Namun, jangan khawatir jika hanya ada dua sahabat di kapal yang saling mendukung, atau sepasang kekasih, yang siap saling melindungi dari segala kesulitan. Mereka juga memiliki kesempatan tidak hanya untuk keselamatan, tetapi juga untuk mendapatkan harta yang diinginkan.

Perusahaan besar yang berisik

Pada kenyataannya, pencarian "Kapal Hantu" diinginkan untuk dilewati di perusahaan kecil. Tetapi jika peserta masih lebih dari yang diharapkan, ada baiknya dipecah menjadi beberapa kelompok dan melalui pencarian secara terpisah, tanpa berkomunikasi satu sama lain. Saat menemukan rahasia bajak laut, mereka yang melewatinya sendiri mendapatkan kesenangan. Itulah sebabnya, agar tidak saling mengecewakan dan tidak saling menghilangkan kesenangan yang memang layak, ada baiknya tetap diam tentang kesuksesan Anda. Lagi pula, semua orang ingin tahu sendiri apa yang menantinya di satu atau lain tahap aksi.

Aturan Quest

Quest Kapal Hantu memiliki aturan tersendiri yang akan diberitahukan langsung oleh pihak penyelenggara. Aturan dasarnya bukan untuk mencegah orang lain menikmati petualangan mendadak yang dialami para peserta. Lagi pula, para perompak tidak ada di mana pun, tetapi di Flying Dutchman itu sendiri, yang muncul dari kedalaman laut setiap 50 tahun sekali hanya selama satu jam. Dan dia menyimpan dalam dirinya tidak hanya rahasia para pendahulu dan petualang, tetapi juga kekayaan yang akan membuat Anda ingin mendapatkannya! Untuk melakukan ini, para peserta pencarian harus berhenti berpikir seperti penduduk kota, merasakan suasana kapal bajak laut legendaris yang menewaskan lebih dari satu pelaut gagah berani. Anda bisa terbawa oleh permainan ini sehingga Anda lupa tentang waktu dan kehidupan, yang berada di luar realitas yang diciptakan kembali. Tetapi jangan lupa bahwa pemain hanya memiliki waktu enam puluh menit, yang terkadang tidak cukup untuk menyelesaikan semua teka-teki. Mungkin perlu dicatat bahwa ketika mengunjungi pencarian ini, anak-anak harus di bawah pengawasan orang tua mereka. Ini adalah salah satu aturan dasar.

Tempat yang sulit

Bahaya akan menunggu di dunia pencarian. "Kapal Hantu" dianggap sangat dinamis. Tidak selalu mungkin untuk melewati semua jebakan dan tidak tenggelam di bawah air dengan kapal yang mengerikan. Tapi di sini administrator yang gagah berani datang untuk menyelamatkan. Dengan tips mereka, mereka membantu para peserta keluar dari petualangan yang sulit tanpa banyak kerugian. Perlu dicatat bahwa sejauh ini tidak ada yang menjadi korban "Flying Dutchman"! Namun banyak yang belajar bahwa dalam kehidupan sehari-hari yang kelabu sulit untuk membangkitkan semangat petualang dalam diri. Namun, ini dapat dilakukan di situs pencarian Kapal Hantu. Pencarian ini dirancang untuk gelombang emosi positif. Ambil kesempatan untuk mengenal tidak hanya orang yang Anda cintai, tetapi juga diri Anda sendiri dengan lebih baik.

Pikirkan dan lakukan

Jika para peserta ingin melalui semua jebakan sendiri, maka untuk menyelesaikan quest mereka harus rajin mempersiapkan acara ini. Beberapa teka-teki akan membuat bajak laut yang berpengalaman sekalipun berpikir. Namun, kunci yang akan menemani para peserta sepanjang permainan akan membantu bahkan seorang anak kabin pemula untuk mengatasi tugas tersebut! Perhatian dan kecerdikan adalah asisten yang harus diberikan preferensi khusus. Jika permainan tiba-tiba berhenti, dan waktu hampir habis, jangan malu-malu, mintalah bantuan kepada administrator yang menemani para peserta selama quest. Ini akan mencegah Anda jatuh ke dalam keputusasaan dan kehilangan kesenangan dalam permainan. Ada kemungkinan sesuatu tidak akan langsung berhasil, terutama jika dalam permainan Anda menemukan rahasia kehidupan bajak laut untuk pertama kalinya. Tetapi banyak yang bisa dilakukan jika Anda mengobrak-abrik ingatan Anda dan menemukan pengetahuan yang diperoleh dari buku atau menonton film tentang bajak laut.

Bekerja bersama

Kesepian bukan untuk game ini! Ya, dan perpecahan tidak akan membantu di sini. Perlu melupakan keluhan dan mengingat bahwa pencarian ini adalah untuk perusahaan. Tangan orang yang dicintai dan teman harus selalu nyata. Jika tim tidak berhasil, Anda harus siap untuk turun bersama. Atau lupakan keluhan masa lalu dan bertindak bersama. Perlu dicatat bahwa persiapan semua peserta berbeda, baik fisik maupun intelektual. Dan pembagian tanggung jawab yang kompeten di antara para peserta dalam permainan akan memungkinkan Anda tidak hanya untuk keluar dari situasi yang sulit, tetapi juga untuk membuat keputusan yang diharapkan teman Anda dari Anda. Jika tim siap untuk tantangan lebih lanjut, maka kami dapat terus bergerak menuju tujuan yang kami hargai. Kemudian, setelah diselamatkan dari penawanan yang mengerikan, keluhan kecil dan masalah sehari-hari akan tampak tidak berarti dibandingkan dengan apa yang harus mereka tanggung di kapal yang mengerikan. Ada kemungkinan semangat tim dan rasa bahu yang bisa diandalkan tidak akan meninggalkan Anda di luar permainan. Lagi pula, hanya dengan cara ini, dengan saling mendukung, adalah mungkin untuk menyelesaikan semua masalah mendesak yang sehari-hari kita hadapi dalam kehidupan sehari-hari.

Istirahat dengan manfaat

Quest "Kapal Hantu" - pertama-tama, istirahat. Apa yang bisa lebih baik daripada perubahan pemandangan? Faktanya, orang sering tenggelam dalam kekhawatiran dan masalah sehari-hari dan lebih bosan dengannya daripada dari kaleidoskop berbagai peristiwa. Pencarian ini akan membantu tidak hanya untuk mengalihkan perhatian dari kekhawatiran sehari-hari, tetapi juga untuk memecahkan banyak masalah yang menumpuk di dalam kelompok yang datang ke pencarian. Akan baik untuk menunjukkan kepada anak-anak bahwa ibu tidak hanya bisa memasak dan menjaga ketertiban di rumah, tetapi juga akan dengan mudah membantu putranya memahami kerumitan peta bajak laut. Dan ayah, ternyata, memecahkan teka-teki rumit yang tidak lebih buruk dari Sherlock Holmes! Dan orang tua, yang baru-baru ini berbicara satu sama lain dengan nada tinggi, dalam menghadapi bahaya bersama, tiba-tiba menjadi lebih sabar satu sama lain. Dukungan dan perhatian, komunikasi dan berbagi pengetahuan sangat penting dalam situasi seperti itu. Merekalah yang membuat tim nyata dari sekelompok orang acak, di mana setiap orang dapat membuat keputusan dan melakukan pekerjaan tertentu yang dibutuhkan keadaan.

Bab 1 - Pulau Kecil

Klik pada bidang pintu () dan perhatikan sekrupnya hilang.

Baca catatan (B) di bangku.

Temukan potongan-potongan pancing.

Klik pada air (C), ban bemper kiri dan klik tab Find/Use dan gunakan joran (Klik pada tab Search untuk beralih ke Use) pada bagian ulir (D); ambil bagian ulir (E) dari dermaga.

Temukan semua bagian sekrup.
Klik hidung pesawat untuk mendapatkan close-up dan gunakan baling-baling di ujungnya (F).

Masuk ke pesawat dan tekan tombol start (G).

Klik pada gerbang (H) dan perhatikan kurangnya mekanisme dan ambil KNIFE PIECE.

Temukan potongan untuk pisau.

Gunakan pisau pada tali (I) pada gerobak tertutup dan ambil bagian dalam kapak.

Temukan drama untuk AX.

Klik OUTSIDE ITEM 1.

Gunakan kapak di pintu depan (J) dan masuk melalui pintu.

Baca catatan (K).

Temukan PER ITEM 2.

Temukan potongan pegangan berbentuk X.

Temukan semua bagian kecuali penggaruk merah.

Pergi ke kamar di sebelah kiri.

Baca catatan (L).

Temukan PER ITEM 3.

Temukan bagian dayung.

Temukan semua bagian kecuali yang merah untuk palu godam.

Klik pada patung di sebelah kanan dan bersembunyi di antara es dan api.

Keluar melalui pintu yang berapi-api.

Temukan PER ITEM 4.

Lihat dan klik peti (M) dan ambil botol tinta (N) dan sepotong ikan.

Temukan bagian IKAN.

Gunakan pegangan berbentuk X di selempang kiri (O).

Keluar dari ruangan melalui layar bawah dua kali.

Berikan kotak tinta kepada penulis (P) dan dapatkan PENULIS KAYU.

Klik pada catatan (Q) dan ambil GEAR (R) dan klik pada catatan close-up untuk menambahkannya ke jurnal Anda.

Gunakan roda gigi pada kunci (S) di pintu gerbang dan putar pegangannya.

Kembali ke kuil dan naik tangga di sisi kanan.

Temukan PER ITEM 5.

Baca catatan (T).

Temukan potongan mug.

Temukan semua potongan kecuali yang merah di gunting.

Klik pada patung dan perhatikan bahwa patung itu tidak memiliki mata.

Kembali keluar dari area dua kali dan menuju ke gerbang di sebelah kanan.

Kepala kanan ke dermaga.

Baca catatan (U).

Temukan PER ITEM 6.

Temukan bagian tangga dan pembersih kaca.

Klik pada drum minyak, peti, rakit tiup dan loker dan perhatikan barang-barang yang hilang.



Temukan PER ITEM 7.

Gunakan tangga di bagian bawah tangga (V).

Naik tangga.

Temukan UNTUK Butir 8.

Baca catatan (W).

Klik pada pintu gubuk dan perhatikan kita membutuhkan minyak.

Klik kuda laut (X) sehingga jatuh ke dalam api.

Klik terbakar.

Temukan kapak dan bagian pompa.

Mundur sekali dan menuju dermaga di sebelah kanan.

Ambil alat pemadam api (Y).

Gunakan pompa pada rakit tiup (Z).

Klik pada pompa () dan perhatikan bahwa kita perlu mengunduh.

Keluar dari area dan naiki tangga.

Gunakan alat pemadam api pada api di lubang (B).

Lihatlah lubang api dan perhatikan penggaruk yang diperlukan.

Keluar melalui bagian bawah layar dua kali dan masuk ke kuil.

Pergi ke kiri ke ruang api dan es dan gunakan kapak di pintu es.

Masuk melalui pintu yang dingin.

Temukan UNTUK Butir 9.

Lihatlah bagian tengah alas (C) dan ambil BATU perak dan perhatikan kesan tetesan air.

Gunakan mug air terjun (D) di sebelah kiri untuk mendapatkan segelas air.

Gunakan MUG dengan air pada kesan tetesan air (E) pada alas.

Lihatlah pedang batu (F) di sebelah kanan dan ambil BATU perak dan perhatikan pedangnya hilang.

Temukan potongan BATU PERAK dan pedang.

Tempatkan pedang dari batu pedang dan perhatikan nafas dari patung di alas.

Lihatlah alas (C) dan ambil simbol air (E).

Keluar dari area sekali ke dalam api dan ruang es.

Ambil potongan SLEDGHAMMER terakhir dari depan pintu es.

Klik pada dinding patung (F) di sebelah kanan untuk menggunakannya dan palu pada batu bata di tengahnya.

Lihatlah tangan patung tengah (G) dan tekan tombol beberapa kali untuk meruntuhkan batu (H) dan ambil TANGAN EMPAT JARI.

Mundur dari patung dan masuki ruang api di sebelah kiri.

Tempatkan BATU PERAK di dalam panci peleburan (I).

Putar pegangan kiri (J) dan pegangan kanan (K) ke tepi.

Letakkan EMPAT jari pada jejak tangan (L) di bagian depan tanaman.

Klik pada tanaman (M) dan ambil simbol KEBAKARAN.

Kembali dari daerah sekali.

Gunakan simbol AIR dan simbol KEBAKARAN di bagian atas cache (N).

Klik pada tempat persembunyian (O) dan ambil kapal (P).

Tempatkan WOODEN WRITER di kabinnya (Q) dan dapatkan OIL CAN.

Kembali dari area tersebut ke pintu masuk gua dan langsung menuju dermaga.

Gunakan kaleng minyak pada barel minyak (R) dan putar keran (S) untuk mendapatkan kaleng minyak penuh.

Keluar sekali dan naiki tangga.

Lihat pintu (T) dan gunakan FULL OILER pada kunci (U) dan klik pegangan untuk membukanya.

Masuk ke gubuk.

Temukan UNTUK Butir 10.

Baca catatan (V) dan ambil RUBY (W).

Temukan potongan untuk sapu, lem, dan roda kapal.

Temukan semua bagian kecuali yang merah untuk spons.

Lihatlah lemari bambu (X) di sebelah kanan dan gunakan sapu pada sarang laba-laba.

Klik pada sepatu bot dan perhatikan bahwa Anda memerlukan sesuatu untuk memotong tambalan.

Lihatlah jam dan perhatikan wajah yang tersembunyi.

Kembali dari daerah tiga kali ke daerah gua.

Masuki gua dan naiki tangga.

Gunakan batu delima di kepala patung (Y).

Lihat mulutnya dan ambil bagian terakhir dari GUNTING () dan kunci (Z).

Keluar nomor satu.

Klik pada peti (B) dan gunakan kunci pada gembok.

Ambil bagian terakhir dari RAKE (C).

Keluar dari kuil dan menuju ke kanan dan naik ke gubuk.

Gunakan RAKE di lubang api (D) dan ambil SEAHORSE (E).

Pergi ke gubuk.

Gunakan gunting pada sepatu bot (F) dan ambil ERGONOMI INSERT.

Kembali keluar dari area dua kali dan langsung menuju ke dermaga.

Gunakan lem kemudian INSERT ERGONOMI pada lubang di rakit (G).

Klik pada pompa (H) untuk mengembang perahu.

Klik pada kapal yang terlalu mahal untuk meluncurkannya dan ambil penjaga (I) dari dermaga.

Tempatkan dayung di atas perahu (J) dan perhatikan bahwa Anda membutuhkan dayung lain.

Lihatlah lemari laci (K) dan gunakan kuda laut dan ikan di kuncinya.

Klik pada loker yang terbuka (L) untuk mengakses teka-teki.

Tujuannya adalah untuk mengganti bagasi sehingga Anda dapat mengakses dayung di sisi kanan loker.

Kamera berwarna merah muda tidak dapat digerakkan oleh bagian yang lebih tinggi yang dipindahkan.

Lihat tangkapan layar untuk solusi saya.

Ambil OAR (M).

Tempatkan dayung di perahu dan klik di bagian depan perahu untuk pergi ke derek.

Temukan UNTUK Butir 11.

Klik pada balerina.

Pintu masuk kabin.

Temukan UNTUK Butir 12.

Temukan suku cadang untuk linggis dan dial.

Lihatlah kabinet yang ditutup (N) dan perhatikan waktunya.

Tempatkan bejana beroda pada batangnya.

Kembali dua kali ke dermaga.

Gunakan linggis pada peti (O) di pojok kiri dan ambil JARUM MENIT (P).

Mundur sekali dan naiki tangga dan masuk ke gubuk.

Tempatkan pada dial, HAND HANDS dan MINUTES pada jam tangan (Q).

Tekan tahan jarum menit dan putar untuk mengatur jam sehingga Anda meluangkan waktu untuk mengunci kabinet kabin kapal tunda. Solusi 4:30(R).

Klik di bagian bawah jam (S) dan ambil bagian terakhir dari spons (T) dan kunci (U).

Mundur dua kali dan lurus ke depan dua kali dan masuk ke kabin kapal tunda.

Gunakan pembersih kaca dan SPONGE pada jendela (V).

Gunakan kunci pada kabinet yang terkunci (W).

Ambil "Sandal Ballroom (X).

Pintu keluar kabin.

Berikan SEPATU BALLET ke ballerina (Y) dan dapatkan BALLERINA KAYU.

Tempatkan BALLERINA KAYU di stannya (Z) dan dapatkan tuasnya.

Keluar dari kapal Rumah Boneka dan klik simbol bercahaya di geladak.

Masuk ke kabin dan letakkan tuas di alas kanan ().

Klik pada tuas.

Bab 2 - Pantai Selatan Pulau

Temukan UNTUK Butir 13.

Turun ke dermaga air mancur.

Temukan UNTUK Butir 14.

Klik pada pemain biola.

Ambil RUNE (B) dan PROP (C).

Baca catatan (D).



Temukan UNTUK Butir 15.

Gunakan alat peraga di kap bus sekolah (E).

Temukan suku cadang mobil mainan.

Temukan semua bagian untuk TANGGA, kecuali yang merah.

Klik sumur roda belakang, dongkrak, obeng, sulur yang menutupi pintu gerbang dan jendela depan bus sekolah untuk melihat barang-barang yang dibutuhkan.

Kembali dari area kepala dan langsung ke rumah Enrico.

Temukan UNTUK Butir 16.

Ambil rune (F).

Temukan semua kacang kecuali yang berwarna merah.

Klik pada jeruji (G) dan perhatikan NUT berada di luar jangkauan Anda.

Klik pada garis pengeringan dan perapian untuk menandai item yang hilang.

Masuk ke rumah.

Temukan UNTUK Butir 17.

Temukan potongan untuk Fragmen Patung, Gunting, Fragmen Patung dan Obeng Listrik.

Klik pada simbol di dinding kanan dan lubang di dinding.

Gunakan mobil mainan di kotak teka-teki di dinding (H) untuk memicu teka-teki.

Tujuannya adalah untuk memindahkan mobil biru dan kuning ke bus keluar dari jalan mobil merah sehingga bisa keluar ke kiri (4). Lihat tangkapan layar untuk solusi.

Ambil kunci (I) secara penuh.

Kembali dari area tersebut ke area air mancur dan belok kiri ke bus sekolah.

Gunakan SHEARS pada tanaman merambat (J) yang menutupi gerbang.

Masuki gerbang yang saat ini terbuka.

Temukan PER ITEM 18.

Ambil RUNE (K).

Temukan drama untuk GAK.

Baca catatan (L) dan klik artisnya.

Masuk di belakang (M).

Temukan UNTUK ITEM 19.

Baca catatan (N).

Temukan suku cadang ke perangkat penyimpanan.

Temukan semua potongan kecuali yang merah di tape recorder.

Lihatlah kunci di dada.

Mundur sekali dan masuk ke hotel.

Temukan PER ITEM 20.

Ambil RUNE (O).

Temukan permainan untuk kaca pembesar dan kartrid printer.

Bicaralah dengan petugas hotel dan perhatikan bahwa dia membutuhkan lima dokumen.

Kembali dari area tersebut tiga kali ke air mancur dan menuju ke kamar Enrico di sebelah kanan.

Temukan potongan banjo.

Kembali dari kamar sekali.

Temukan potongan untuk rebana.

Mundur sekali dan pergi ke kiri ke bus sekolah.

Gunakan perangkat penyimpanan di sisi kompartemen (P) di bus.

Ambil BAN (Q) dan Rune (R).

Kepala melalui gerbang ke hotel dan masukkan truk di sebelah kiri.

Temukan potongan terompet.

Keluar dari truk dan klik pada Golden Gate (S) dan letakkan 5 rune pada kunci (T).

Klik pada blok setelah semua rune ditempatkan untuk memicu teka-teki.

Tujuannya adalah untuk mengatur potongan-potongan di grid agar sesuai dengan tata letak di bilah kanan atas ().

Mengklik tombol dengan panah melengkung mengubah semua 4 kotak di sekitarnya.

Lihat tangkapan layar untuk solusi; nomor pertama adalah urutan untuk memutarnya, nomor kedua beberapa kali untuk memutar tombol.

Masuk melalui Gerbang Emas yang sekarang dibuka.

Temukan UNTUK ITEM 21.

Temukan semua bagian untuk sendok, magnet, dan kaleng penyiram.

Temukan semua bagian kecuali yang merah untuk drum dan sekop.

Klik pada pintu, lempengan gantung, ruang bawah tanah dan jendela loteng untuk mencatat barang-barang yang dibutuhkan.

Masuk ke garasi di sebelah kanan.

Temukan PER ITEM 22.

Lihatlah kotak surat.

Temukan semua bagian untuk Ban Besi dan Fragmen Patung.

Temukan semua bagian kecuali yang merah untuk pegangan katup.

Kembali empat kali ke air mancur dan menuju ke rumah Enrico di sebelah kanan. .

Gunakan magnet pada tali di sebelah kanan (U) untuk mendapatkan tali dengan magnet.

Lihatlah jeruji (V) dan gunakan tali dengan magnet pada NU (W).

Klik mur di ujung tali dengan magnet untuk mendapatkan mur terakhir.

Kembali sekali ke air mancur.

Tempatkan 3 Fragmen Patung Patung (X) dan perhatikan air mancur tidak berfungsi.

Pergilah ke bus sekolah di sebelah kiri.

Lihatlah roda belakang dan (Y) dan letakkan ban dan mur pada poros (Z).

Gunakan besi ban pada mur.

Ambil JACK().

Lihatlah kaca depan bus (B) dan tempatkan kunci kontak (C).

Nyalakan tombol untuk pindah ke bus.

Lihatlah penutup saluran pembuangan (D) dan ambil obeng (E).

Gunakan pengait pada penutup saluran pembuangan dan ambil bagian terakhir dari tangga (F).

Perhatikan bahwa pegangan katup tidak ada (G).

Kembali ke air mancur dan kemudian ke rumah Enrico.

Lihatlah perapian (H) dan gunakan dongkrak di atas panggangan (I).

Klik pada pegangan Jack untuk menaikkan panggangan dan perhatikan bahwa Anda membutuhkan sesuatu untuk memadamkan api.

Kembali ke air mancur dan belok kiri ke rumah penerjemah.

Gunakan tangga di sebelah kiri pintu (J) dan ambil bagian terakhir dari drum (K).

Lihatlah jendela loteng dan perhatikan bahwa Anda perlu memecahkan kaca.

Pergilah ke garasi di sebelah kanan.

Lihatlah kotak surat (L).

Gunakan obeng pada kotak surat (M) dan ambil bagian akhir pegangan katup (N).

Baca catatan (O).

Kembali dari daerah ke bus sekolah.

Lihatlah saluran pembuangan (P) dan gunakan pegangan katup pada batang (Q) dan putar.

Melompat dari salah satu area sekali ke air mancur.

Gunakan kaleng penyiram di air mancur (R) untuk mendapatkan kaleng penyiram penuh.

Pergilah ke rumah Enrico di sebelah kanan.

Lihatlah perapian (S) dan gunakan kaleng penyiram penuh di atas api.

Klik di abu untuk mengeluarkan biola.

Klik pada biola dalam kasus ini untuk mendapatkan biola (T).

Kembali dari daerah ke air mancur.

Berikan biola kepada pemain biola dan dapatkan pemain biola KAYU.

Tempatkan WOODEN VIOLIST di tengah kokpit kapal dan dapatkan HAMMER.

Kembali dari area tersebut dan menuju ke jalan kiri menuju rumah juru bahasa.

Lihatlah jendela loteng (U) dan gunakan palu di panel kiri bawah untuk memecahkan kaca.

Ambil kunci (V) dan potongan terakhir ke sendok (W).

Gunakan sekop untuk menggali kotoran dari pintu ruang bawah tanah (X).

Lihatlah pintu ruang bawah tanah dan perhatikan kita membutuhkan pemotong kawat.

Lihatlah pintu depan (Y) dan gunakan kunci di gembok.

Masuk ke dalam rumah dan tarik rantai pada lampu (Z) untuk menyalakan lampu.

Temukan PER ITEM 23.

Baca catatan () di atas meja.

Temukan kupu-kupu dan potongan akordeon dan pelat logam.

Kembali dari area ke hotel dan masuk ke lobi.

Letakkan banjo, rebana, terompet, gendang dan akordeon di atas panggung (B).

Ambil kartu akses (C) dari resepsionis.

Masuki ruangan di sebelah kanan meja hotel.

Temukan PER ITEM 24.

Lihat kabinet yang terkunci (D) dan gunakan kartu akses pada kunci (E).

Lihatlah paketnya dan perhatikan, itu diikat erat.

Temukan bagian dari lampu minyak.

Tempatkan printer pada printer (Z).

Tempatkan printer di slot warna yang cocok dengan benar pada printer. Lihat tangkapan layar untuk solusi.

Harap dicatat bahwa printer perlu bekerja.

Keluar ke lobi hotel dan masuk ke kamar di sebelah kiri.

Temukan PER ITEM 25.

Temukan ular dan bagian dari terarium COVER.

Lihatlah simbol-simbol di dinding.

Tempatkan ular di terarium lalu letakkan penutup terarium di atasnya.

Temukan suku cadang untuk balerina dan pembuka botol.

Lihat Kotak Musik (F) dan letakkan Balerina di atasnya.

Klik kotak musik setelah penari berhenti untuk membukanya dan ambil gunting (G) dan klik fotonya.

Baca catatan (H) di sofa.

Dalam permainan, Anda harus bertindak sesuai dengan prinsip: pertama-tama kumpulkan semua bagian objek yang terlihat, dan kemudian mulai menerapkannya ke zona aktif. Kebetulan beberapa bagian dari objek disembunyikan, dan untuk menemukannya, Anda perlu menyelesaikan beberapa tugas.

Juga dalam gim Anda dapat mengumpulkan "objek hantu", tetapi ini tidak perlu untuk dilewati.

Untuk item yang telah ditemukan dan yang akan ditemukan, ada inventaris terpisah: untuk berpindah dari satu ke yang lain, Anda perlu mengklik tombol "temukan" atau "terapkan".

Gim ini juga memiliki sistem petunjuk dan peta yang dengannya Anda dapat dengan mudah mengetahui lokasi Anda, mengetahui lokasi mana yang terbuka, mana yang harus dibuka, dan di mana Anda dapat menyelesaikan tugas.

I. Pulau Kecil

Dermaga:

1. Jadi, pahlawan wanita kita ada di suatu tempat di dermaga, membaca artikel surat kabar tentang hantu yang menakuti penduduk Pulau Santa Ross. Mari kita lihat pesawatnya dulu.

Tekan tombol start (1-1), - hmm.. pesawat tidak memiliki baling-baling
- pergi keluar untuk mencari hal yang benar

2. Kami mengumpulkan pancing

3. Kami mengumpulkan 4 bagian baling-baling. Masih mencari bagian lain

4. Kami mempelajari apa yang ada di bawah (2-1):

Kami mendapatkan baling-baling dengan pancing (3-1)
- dan potongan lainnya (3-2) berada di tepi dermaga

5. kita pasang baling-baling ke hidung pesawat (2-2)

6. Naik pesawat:
- klik lagi tombol "Mulai", dan terbang ke pulau

Pintu masuk ke gua:

1. Kami mengumpulkan potongan kapak dan pisau yang terlihat

2. Kita perhatikan objek hantu pertama yaitu burung gagak (4-1) yang duduk di atas tebing

3. Kami mempelajari lebih dekat gerbang logam (4-2):

Kami mengambil bagian terakhir dari pisau
- kuncinya rusak, jadi belum ada yang bisa dilakukan di sini

4. Sekarang periksa gerobak (4-3):

Memotong tali dengan pisau
- ambil kapak terakhir (6-1)

5. Sekarang mari kita berurusan dengan gerbang utama (4-4):
- dengan bantuan kapak kami memotong papan kayu, - dan jalannya gratis!

Kami adalah penjelajah, tim kecil dalam perjalanan laut. Rute kami tidak jauh dari pulau-pulau Kuba. Sebuah kapal kecil tapi nyaman berlayar di atas ombak dengan angin yang tenang... Tujuan dari kru adalah untuk mengungkap pencarian mistik yang ditugaskan oleh salah satu ilmuwan kepada kami. Dia berbicara tentang kartu kuno, yang merupakan pencarian. Profesor memecahkan teka-teki rumit berdasarkan mereka, yang menceritakan tentang keluarga kuno orang Spanyol. Membawa artefak dan harta karun kuno, orang-orang ini harus terus-menerus bertahan hidup di kapal setiap kali mereka masuk ke pusaran peristiwa, bermain pencarian dan teka-teki dalam kehidupan nyata. Bagi kami, tugas seperti itu adalah teka-teki paling sulit yang pernah kami selesaikan. Ada cerita mistik yang berbeda, tetapi hari ini kami sangat senang, bergegas maju ke petualangan baru dan masuk ke cerita aneh. Nuh dalam hidup berbeda dan Anda tidak pernah tahu ke mana kapal laut Anda akan memimpin waktu berikutnya untuk mencoba keberuntungan Anda dan mungkin masuk ke pencarian yang paling luar biasa, bertahan hidup dengan biaya berapa pun. Sepanjang jalan, kapten dan kapal-kapal di depan dalam radius terdekat mentransmisikan bahwa, menurut ramalan cuaca terbaru, ada awan hitam besar di depan kami, yaitu. badai akan datang. Kapten memutuskan untuk melakukan sesuatu yang mirip dengan melarikan diri dari pencarian badai, yaitu manuver, keterampilannya selalu pada tingkat aerobatik. Hindari badai, lalu kembali ke tujuan kita. Akibatnya, badai tidak dapat dilewati sama sekali, kapal rusak. Perbaikan harus dilakukan sesegera mungkin, karena kapal seperti itu tidak dapat berjalan lama dalam kondisi ini dan dapat berubah menjadi kapal yang tenggelam. Biaya perbaikan kapal sedikit, bisa dibilang gratis dalam bahasa Rusia ("gratis"). Kami siap untuk melangkah lebih jauh, tetapi pemancar mencegat sinyal marabahaya, lagi-lagi pencarian horor, dari kapal, yang masih tidak bisa melewati elemen dan masuk ke badai itu sendiri. Tanpa ragu, kami pergi untuk membantu. Sudah terbiasa mendapat masalah atau permainan laut! Apa yang bisa takdir membawa kita untuk kesekian kalinya? Setelah mencapai lokasi kecelakaan kapal terkutuk, orang-orang yang mengirim sinyal SOS, sudah jelas bahwa tidak ada yang berhasil melarikan diri dan melarikan diri dari kapal. Mereka mengamati gambar pakaian compang-camping mengambang, puing-puing dan beberapa kotak. Saya harus merasakan perasaan tidak menyenangkan bahwa kapal mengerikan yang tenggelam ini, yang mengingatkan pada hantu, terinspirasi. Kemudian sesuatu terjadi, yang akan Anda pelajari dengan memainkan game ini... ...ada kepanikan di kapal, kerusuhan. Beberapa awak kapal melarikan diri dari kapal dengan sekoci. Kita telah menderita, bisa dikatakan, keruntuhan dalam skala penuh. Hanya ada Anda yang tersisa, tidak ada orang di sekitar, ke mana semua orang pergi dan apa yang harus dilakukan dalam situasi seperti itu? Hidup berubah menjadi pencarian bertahan hidup. Anda harus melalui jalur bertahan hidup di kapal dan pulang hidup-hidup. Menghapus kapal hantu ini dari ingatan Anda tidak akan mudah. Kapal terkutuk, akan bermimpi untuk waktu yang lama .... Mainkan gratis dalam bahasa Rusia, serta dalam banyak bahasa lainnya. Keuntungan utama: - Cerita adiktif yang luar biasa - Grafis bergaya - Banyak teka-teki (pencarian) - Cerita orisinal yang menarik dengan benda tersembunyi - Permainan teka-teki untuk dimainkan bersama keluarga Anda! - Cocok untuk orang dewasa dan anak-anak dari segala usia - Tidak ada batasan waktu - Tidak memiliki Wi-Fi? Bermain secara offline! - Lanjutkan di tempat yang sama jika tidak ada waktu untuk bermain sekarang jejaring sosial ARPAplus (lebih banyak game): VK: http://vk.com/arpaplus Facebook: https://www.facebook.com/ARPAplus.mobile Twitter: http: //ow.ly/NWQ0W ARPAplus di AppStore: https://itunes.apple.com/developer/id772958325