Rekonstruksi operasi militer di Pemeragaan Sejarah sebagai Hobi - Festival Pemeragaan Sejarah

Rekonstruksi sejarah

Sekelompok reenactors (wilayah Ukraina saat ini, abad XVII), 2005

Rekonstruksi sejarah- jenis hobi yang cukup muda. Itu muncul di Rusia pada awal 90-an dan segera menyebar di antara orang-orang yang menyukai sejarah, semangat romantis Abad Pertengahan dan seni. Ada banyak arah dalam rekonstruksi sejarah, termasuk olahraga. Ada beberapa federasi pagar bersejarah di Rusia. Turnamen olahraga rutin diadakan. Festival dan produksi massal pertempuran diadakan terutama oleh klub anggar dan rekonstruksi bersejarah dengan dukungan administrasi daerah dan kota tempat acara tersebut diadakan. Ada juga peristiwa penting nasional (misalnya, rekonstruksi Pertempuran Kulikovo atau Pertempuran Borodino di Rusia atau rekonstruksi Pertempuran Grunwald di luar negeri).

  • Rekonstruksi sejarah- rekonstruksi budaya material dan spiritual dari era dan wilayah sejarah tertentu menggunakan sumber arkeologi, gambar, dan tertulis.
  • Rekonstruksi sejarah adalah gerakan yang menetapkan sendiri tujuan ilmiah dan menggunakan metode bermain peran dan eksperimen ilmiah untuk memecahkan masalah dan mempelajari masalah secara lebih mendalam.

Istilah "rekonstruksi sejarah" dapat digunakan dalam dua pengertian:

  1. Pemulihan penampilan dan konstruksi suatu objek, teoretis atau praktis, berdasarkan fragmen yang masih ada, sisa-sisa, dan informasi sejarah yang tersedia tentangnya, menggunakan metode modern ilmu sejarah (termasuk metode seperti eksperimen arkeologi). Rekonstruksi sejarah proses, peristiwa dan teknologi didefinisikan sama. Juga - hasil (pemulihan) nya.
  2. Kegiatan yang bertujuan untuk memulihkan berbagai aspek peristiwa sejarah, benda-benda, dll.

Rekonstruksi sejarah di negara-negara CIS

Rekonstruksi sejarah sebagai hobi muncul di negara-negara CIS (saat itu masih Uni Soviet) pada akhir 1980-an. Biasanya, mereka yang tertarik pada rekonstruksi sejarah tertarik untuk membuat kompleks sejarah yang terdiri dari kostum, baju besi, senjata, dan barang-barang rumah tangga untuk wilayah dan periode sejarah tertentu. Setiap elemen kompleks harus dikonfirmasi oleh beberapa sumber ilmiah (arkeologi, gambar, tertulis). Gagasan utama dari rekonstruksi kompleks kostum, baju besi, dll. adalah aplikasi praktis dari kompleks ini, termasuk untuk mengkonfirmasi atau menyangkal hipotesis ilmiah mengenai kemungkinan penggunaan barang-barang tertentu.

Arah rekonstruksi sejarah

Saat ini ada dua arah paling populer:

  • sejarah hidup;
  • turnamen (buhurts) - tidak ada dalam rekonstruksi Napoleon.

Dalam kebanyakan kasus, reenactor disatukan dalam "Club of Historical Reconstruction" (KIR) atau "Club of Historical Reconstruction and Fencing" (KIRiF) dan "Military History Club" (VIK), yang memiliki ruang pelatihan, penyimpanan peralatan dan pakaian, bengkel dan lain-lain. Jumlah klub biasanya 10-30 orang (mungkin lebih). Klub besar mungkin memiliki cabang di kota lain. Di dalam klub, mungkin ada hierarki yang sampai batas tertentu mengulangi struktur hierarkis dari periode yang direkonstruksi (katakanlah, struktur pasukan Slavia abad pertengahan awal atau resimen infanteri tentara Napoleon). Anggota klub yang sama dalam banyak kasus memiliki fitur pembeda tertentu yang memungkinkan mereka untuk diidentifikasi di acara-acara besar (perisai dengan warna tertentu atau dengan pola tertentu, warna seragam, garis-garis, tali bahu khusus, dll.).

Selain berpartisipasi dalam festival, klub dapat mengatur acara pribadi mereka sendiri yang merekonstruksi acara, ritual, dll. (misalnya, pesta dan pesta). Anggota KIR sering diundang untuk berpartisipasi dalam berbagai peristiwa sejarah, presentasi, pameran, berpartisipasi dalam pembuatan film film sejarah (contoh khas adalah film "Alexander. Neva Battle"). Selain re-enactor "klub", ada juga re-enactor yang bukan milik klub tertentu dan melakukan pengaktifan ulang mereka sendiri. Di antara reenactor, orang seperti itu terkadang disebut Sosialis-Revolusioner(SSR - "Reenactor Diri Anda").

Galeri foto

    Reenactor menggambarkan artileri Prancis di medan sejarah (Battle of Austerlitz), 2005

    Rekonstruksi Pertempuran Borodino, 2011

Lihat juga

literatur

  • Korobeinikov A.V. Rekonstruksi sejarah menurut data arkeologi. (Rusia). Sebuah monografi tentang rekonstruksi sejarah yang melibatkan metode ilmu eksakta.. Diakses pada 16 September 2010.

Yayasan Wikimedia. 2010 .

Lihat apa itu "Rekonstruksi Sejarah" di kamus lain:

    Rekonstruksi: Rekonstruksi adalah proses mengubah objek masa kini untuk memberikan properti baru di masa depan. Rekonstruksi, terlepas dari isinya, merupakan bagian integral dari perencanaan. Rekonstruksi proses reproduksi, ... ... Wikipedia

    Rekonstruksi: Perubahan rekonstruksi, restrukturisasi radikal sesuatu, organisasi menurut prinsip-prinsip yang sama sekali baru. Reconstruction (film, 2003) Film Denmark disutradarai oleh Christopher Boe. Rekonstruksi periode Selatan dalam sejarah AS ... ... Wikipedia

    - (Jerman: Historisches Rathaus Münster) gedung administrasi kota kota Munster (Rhine Westphalia Utara). Bersama dengan Katedral St. Paul, balai kota adalah salah satu monumen arsitektur paling penting ... ... Wikipedia

Kedalaman rekonstruksi bisa berbeda. Amatir pemula, sebagai aturan, terbatas pada penampilan umum kostum, tidak terlalu peduli dengan akurasi historisnya, keaslian kain yang digunakan, dan kesesuaian kombinasi warna. Mereka untuk siapa rekonstruksi sejarah telah menjadi hobi nyata, mereka menganggap peralatan jauh lebih serius. Biasanya, kostum dibuat sesuai dengan "paspor", di mana masing-masing elemennya dijelaskan dengan cermat: kain, metode pewarnaannya, sumber polanya (berdasarkan bahan dari temuan arkeologis, koleksi museum, dan karya seni), jenis jahitan tangan atau mesin yang digunakan, perkiraan periode waktu yang cocok dengan pakaian. "Paspor" diperiksa oleh komisi khusus, dan jika sumbernya cukup dapat dipercaya, pemohon diperbolehkan untuk festival rekonstruksi sejarah sebagai peserta, bukan penonton.

Jika, sebagai suatu peraturan, setiap reenactor dapat menjahit pakaian sendiri, maka sulit untuk mengatasi produk yang lebih kompleks yang terbuat dari logam, kulit, bulu tanpa keterampilan dan peralatan khusus. Sepatu, senjata dan baju besi, ikat pinggang dan pengencang dibeli oleh banyak orang di bengkel khusus atau di festival.

Pemeran ulang yang paling antusias praktis mencapai tingkat profesional: tidak hanya penampilan produk yang penting bagi mereka, tetapi juga kepatuhan menyeluruh terhadap teknologi tradisional historis. Mereka berputar dan menenun sendiri, mewarnai kain dengan pewarna alami, menggunakan jarum dan bidal yang dapat diandalkan secara historis. Di acara mereka, mereka menciptakan tidak hanya kostum, tetapi juga kehidupan sehari-hari di era yang dipilih: tenda dan tenda, piring, alat musik.

Dari zaman kuno hingga masa lalu: era rekonstruksi

Era yang dipilih untuk rekonstruksi mungkin berbeda. Jika dunia kuno dan zaman kuno di wilayah CIS diwakili oleh sejumlah kecil klub, maka ada banyak pecinta Abad Pertengahan awal dan akhir. Selain itu, pendekatan terhadap rekonstruksi awal Abad Pertengahan, sebagai suatu peraturan, cukup ketat dan condong ke arah rekonstruksi yang "dalam". Namun, setelah abad ke-13 dan khususnya abad ke-15, kostum menjadi terlalu rumit sehingga sebagian besar peserta festival harus sepenuhnya sesuai dengan zamannya. Justru karena kompleksitas teknologi dan tidak dapat diaksesnya bahan-bahan, hanya sedikit yang terlibat dalam rekonstruksi kehidupan abad ke-16-18. Beberapa penggemar praktis secara profesional menciptakan kembali era Perang Napoleon dan peristiwa Perang Patriotik Hebat, dan di sini persyaratan untuk keaslian sejarah kembali diperketat.

Namun, setelan itu secara alami bergerak rekonstruksi sejarah tidak terbatas pada: hobi itu hanya akan membosankan. Sejumlah besar klub dibagi tidak hanya oleh era dan kedalaman rekonstruksi, tetapi juga oleh spesialisasi dalam gerakan. Klub sejarah militer menaruh banyak perhatian pada pelatihan fisik dan sejarah militer - perwakilan merekalah yang memainkan pertempuran bersejarah atau mengatur turnamen jousting. Banyak kelompok menampilkan musik abad pertengahan atau belajar tari. Pengrajin yang mengerjakan teknologi bersejarah sangat dihargai di antara para pembuat ulang: pembuat senjata, penyulam, pembuat bulu. Beberapa mempelajari sumber-sumber kuno untuk mencari resep otentik untuk makanan, minuman atau kosmetik.

Seringkali ini hobi menjadi sebuah profesi. Pemeran ulang diundang ke figuran untuk syuting film sejarah, iklan, mereka mengatur tempat wisata.

Di mana dan kapan festival pemeragaan sejarah diadakan?

Besar festival rekonstruksi sejarah, mengumpulkan lebih dari seribu peserta, diadakan setiap tahun di Vyborg (akhir Juli), di Sudak Krimea (paruh pertama Agustus), Khotyn Ukraina (akhir April - awal Mei), Belarusia Novogrudok (akhir Juni). Pertempuran terkenal direkonstruksi di Borodino pada awal September, di desa Samolva dekat Pskov (pertengahan April), di Dubrovno di Polandia (Pertempuran Grunwald pada bulan Juli). Festival yang lebih kecil diadakan hampir setiap akhir pekan musim ini: di Izborsk, Mstislavl, Mamonovo dekat Kaliningrad, Drakino dekat Moskow.

Pemeragaan kembali sejarah adalah jenis hobi yang agak muda. Di Rusia, itu muncul di awal 90-an dan segera menyebar di antara orang-orang yang menyukai sejarah, semangat romantis Abad Pertengahan, dan seni. Ada beberapa federasi pagar bersejarah di Rusia. Turnamen olahraga diadakan secara teratur Festival pementasan pertempuran massal diadakan terutama oleh klub anggar dan rekonstruksi bersejarah dengan dukungan administrasi daerah dan kota tempat acara tersebut diadakan. Ada juga peristiwa penting nasional (misalnya, rekonstruksi Pertempuran Kulikovo atau Pertempuran Borodino di Rusia atau rekonstruksi Pertempuran Grunwald di luar negeri).

Rekonstruksi sejarah adalah rekonstruksi budaya material dan spiritual pada era dan wilayah sejarah tertentu dengan menggunakan sumber-sumber arkeologi, gambar, dan tertulis.

Rekonstruksi sejarah adalah gerakan yang menetapkan tujuan ilmiahnya sendiri dan menggunakan metode bermain peran dan eksperimen ilmiah untuk memecahkan masalah dan mengeksplorasi masalah yang diteliti secara lebih mendalam.

Istilah "rekonstruksi sejarah" dapat digunakan dalam dua pengertian:

Pemulihan penampilan dan konstruksi suatu objek, teoretis atau praktis, berdasarkan fragmen yang masih ada, sisa-sisa, dan informasi sejarah yang tersedia tentangnya, menggunakan metode modern ilmu sejarah (termasuk metode seperti eksperimen arkeologi). Rekonstruksi sejarah proses, peristiwa dan teknologi didefinisikan sama. Juga - hasil (pemulihan) nya.

Kegiatan yang bertujuan untuk memulihkan berbagai aspek peristiwa sejarah, benda-benda, dll.

Rekonstruksi sejarah sebagai hobi muncul di negara-negara CIS (saat itu masih Uni Soviet) pada akhir 1980-an. Biasanya, mereka yang tertarik pada rekonstruksi sejarah tertarik pada pembuatan kompleks sejarah yang terdiri dari kostum, baju besi, senjata, dan barang-barang rumah tangga untuk wilayah dan periode sejarah tertentu. Setiap elemen kompleks harus dikonfirmasi oleh beberapa sumber ilmiah (arkeologi, gambar, tertulis). Gagasan utama dari rekonstruksi kompleks kostum, baju besi, dll. adalah aplikasi praktis dari kompleks ini, termasuk untuk mengkonfirmasi atau menyangkal hipotesis ilmiah mengenai kemungkinan penggunaan barang-barang tertentu.

Saat ini ada dua arah paling populer:

sejarah hidup;

turnamen (buhurts) - tidak ada dalam rekonstruksi Napoleon.

Sejarah hidup (atau sejarah hidup bahasa Inggris) adalah disiplin ilmu yang terletak di persimpangan disiplin ilmu seperti "arkeologi eksperimental" dan "pedagogi museum". Living history adalah rekreasi kehidupan sehari-hari penduduk suatu tempat selama periode sejarah tertentu, biasanya dalam bentuk penyelenggaraan "museum sejarah hidup" dan/atau mengadakan "festival sejarah hidup", serta pelajaran sejarah hidup. di sekolah. Semuanya benar-benar penting di sini, mulai dari potongan dan penampilan pakaian yang dikenakan hingga resep masakan otentik. Peristiwa semacam itu tidak hanya menarik bagi peserta itu sendiri, tetapi juga bagi penonton yang dapat melihat dengan mata kepala sendiri sejarah non-buku teks negara mereka, bagaimana nenek moyang mereka hidup. Arah ini sangat populer dan berkembang di Eropa Barat, ada puluhan "museum terbuka" tempat orang tinggal dan bekerja dalam suasana zaman dulu.

Turnamen (serta buhurt - rekonstruksi pertempuran lapangan) - inti dari arahan ini adalah studi dan penerapan praktis seni militer pada era tertentu. Banyak yang diambil dari sumber-sumber waktu itu, sesuatu yang dipikirkan orang berdasarkan akal sehat. Hasilnya adalah pertunjukan yang spektakuler, yang akan menarik untuk ditonton semua orang, karena segala sesuatu dari dekat dirasakan sangat tajam. Turnamen dapat dibagi menjadi panggung (untuk penonton atau hanya estetika) dan olahraga, di mana orang ingin menilai kekuatan dan keterampilan mereka secara objektif.

Zaman paling populer dari rekonstruksi sejarah:

Jaman dahulu;

Abad Pertengahan Awal (abad VII-XI); Abad Pertengahan Tinggi (abad XII-XIII); Abad Pertengahan Akhir (abad XIV-XV); Zaman baru (abad XVI-XVII); Perang Napoleon; Perang Dunia I; Perang Dunia II; Perang Dingin (konflik militer 1946-1991)

Baru-baru ini, arah baru telah dikembangkan secara aktif.

Ini adalah pembagian yang agak sewenang-wenang, hanya mencerminkan perbedaan yang paling khas. Dalam setiap era, ada pembedaan berdasarkan wilayah dan periode sejarah tertentu (setiap era memilikinya sendiri), misalnya, untuk Abad Pertengahan Tinggi dan Akhir, kompleks yang dibuat ulang harus sesuai dengan kerangka waktu 20 tahun, yang tentu saja, tidak dapat diterima untuk Perang Dunia II.

Pemeraga ulang sejarah- penggemar era sejarah, ideologi, spiritualitas.

Reenactor adalah orang-orang yang menciptakan kembali kehidupan, kerajinan, tradisi dan seni bela diri dari era tertentu dari negara tertentu. Reenactor mempelajari materi sejarah tentang pembuatan senjata, pakaian, barang-barang rumah tangga untuk menciptakan kembali barang-barang ini sesuai dengan teknologi yang digunakan untuk membuatnya. Adat dan adat istiadat juga diteliti dan diciptakan kembali. Banyak reenactor terlibat dalam menciptakan kembali sejarah militer dan membuat senjata untuk diri mereka sendiri. Banyak juga yang berlatih anggar sejarah.

Karena kenyataan bahwa banyak roleplayer juga sering terlibat dalam semacam "rekonstruksi parsial" dari realitas sejarah permainan roleplaying, reenactor sering mengembangkan bias, sikap agak ironis terhadap roleplayer sebagai semacam "under-reenactor". Namun, pada saat yang sama, banyak re-enactor juga menjadi roleplayer pada saat yang sama, atau pernah menjadi roleplayer di masa lalu. Seringkali, pemain peran, yang mulai menaruh minat serius pada sejarah, meninggalkan permainan peran dan beralih ke pemeragaan sejarah dan pagar. Berangkatnya reenactor menjadi role player adalah fenomena yang jauh lebih jarang. upaya. Meskipun, karena pengabaian yang sama di pihak reenactor, konflik internal muncul, dan organisasi semacam itu dengan mudah berantakan.

Tidak seperti pemain peran, reenactor belum berhasil sepenuhnya mengambil bentuk dalam subkultur, meskipun ada prasyarat untuk ini (rekonstruksi sejarah sebagai dasar subkultur, kehadiran gaya musik tertentu, aksesori kimia tertentu dari orientasi sejarah, seperti cincin dan jimat bersejarah, dll.). Pada saat yang sama, rekonstruksi sejarah sering tidak menyiratkan bahwa reenactor memiliki pandangan dunia tertentu, pandangan agama atau politik, dll. Pada saat yang sama, jarak ini dalam beberapa kasus ditekankan secara khusus. Hal ini terutama berlaku untuk reenactor yang memulihkan organisasi yang secara historis ambigu - seperti pasukan Wehrmacht.

Dalam kebanyakan kasus, reenactor disatukan dalam "Club of Historical Reconstruction" (KIR) atau "Club of Historical Reconstruction and Fencing" (KIRiF) dan "Military History Club" (VIK), yang memiliki ruang pelatihan, penyimpanan peralatan dan pakaian, bengkel dan lain-lain. Jumlah klub biasanya 10-30 orang (mungkin lebih). Klub besar mungkin memiliki cabang di kota lain. Di dalam klub, mungkin ada hierarki yang sampai batas tertentu mengulangi struktur hierarkis dari periode yang direkonstruksi (katakanlah, struktur pasukan Slavia abad pertengahan awal atau resimen infanteri tentara Napoleon). Anggota klub yang sama dalam banyak kasus memiliki fitur pembeda tertentu yang memungkinkan mereka untuk diidentifikasi di acara-acara besar (perisai dengan warna tertentu atau dengan pola tertentu, warna seragam, garis-garis, tali bahu khusus, dll.).

Selain berpartisipasi dalam festival, klub dapat mengatur acara pribadi mereka sendiri yang merekonstruksi acara tertentu, ritual, dll. (misalnya, pesta dan bola). Anggota KIR sering diundang untuk berpartisipasi dalam berbagai peristiwa sejarah, presentasi, pameran, berpartisipasi dalam pembuatan film film sejarah (contoh khas adalah film "Alexander. The Battle of the Neva"). Selain re-enactor "klub", ada juga re-enactor yang bukan milik klub tertentu dan melakukan pengaktifan ulang mereka sendiri. Di antara reenactor, orang-orang seperti itu kadang-kadang disebut SS (SSR - "Yourself Reenactor").

Role Playing Movement (RPG), Roleplaying, roleplayers- komunitas informal yang terdiri dari orang-orang yang memainkan berbagai permainan peran, terutama permainan peran aksi langsung. Mirip dengan role-playing adalah gerakan reenactor sejarah, tolkinis, pemain hardball, pemain airsoft dan pemain paintball. Gerakan bermain peran dibedakan baik sebagai hobi dan sebagai subkultur, yang dicirikan oleh jargonnya sendiri, musiknya sendiri (lihat penyanyi), sastranya sendiri (terutama fantasi) dan elemen karakteristik lainnya dari satu budaya.

Gerakan bermain peran di Rusia dan Uni Soviet muncul pada tahun 80-an atas dasar Klub Penggemar Fiksi Ilmiah.

Selain permainan peran, para pemain peran berkumpul untuk Konvensi Bermain Peran - pertemuan jangka pendek yang didedikasikan untuk memberi tahu para pemain tentang permainan musim depan, mendiskusikan pertandingan sebelumnya, dan komunikasi informal. Konvensi tersebut menyelenggarakan turnamen anggar bersejarah, pameran foto dan seni, konser oleh penulis lagu, pertunjukan teater, dan pemutaran video.

Saat ini, ada kritik terhadap istilah ini. Berdasarkan kenyataan bahwa kata "gerakan" dalam konteks ini dipahami sebagai komunitas orang-orang yang memiliki tujuan tertentu, mereka mengatakan bahwa istilah ini membawa arti yang salah dalam pemahaman tentang permainan peran oleh masyarakat, karena mereka adalah berakhir dengan sendirinya dan tidak mengejar tujuan politik, sosial atau lainnya.

mainkan permainan poligon dan permainan peran aksi langsung. Ini adalah jenis teater di mana orang berubah menjadi pahlawan buku, legenda, cerita, dongeng atau karakter fiksi dan menjalani hidup mereka. Permainan poligon, sebagai suatu peraturan, diadakan selama beberapa hari, dan semua peserta mereka selama hari-hari ini harus mengatur kamp, ​​​​benteng (jika perlu), merencanakan permainan dan hidup, paling sering di hutan, selama periode permainan.

Secara umum, awal dari gerakan bermain peran dianggap jauh pada tahun 1989, ketika anggota Klub Fiksi Ilmiah memutuskan untuk mementaskan aksi yang dijelaskan dalam salah satu buku karya J.R.R. Tolkien. Mereka menyukai gagasan itu, dan segera sebuah festival tahunan muncul, di mana permainan diadakan berdasarkan karya J.R.R. Tolkien. Oleh karena itu, kita dapat dengan aman mengatakan bahwa pemain peran pertama di ekspansi domestik adalah Tolkienis. Dengan berkembangnya gerakan role-playing, menjadi jelas bahwa selain Tolkien, masih banyak penulis yang karyanya dapat digunakan untuk bermain game. Kostum untuk permainan role-playing pertama kali dibuat dari bahan improvisasi, tetapi seiring waktu, pembuatan kostum role-playing telah mencapai tingkat yang baru secara kualitatif. Saat ini tidak menjadi masalah untuk menemukan gerai penjualan khusus untuk senjata, perhiasan, pakaian, dan sepatu yang diperagakan. Semua keingintahuan ini dibuat dengan tangan di bengkel khusus, baju besi dibuat secara individual untuk setiap pelanggan.

Dengan perkembangan gerakan bermain peran, berbagai klub bermain peran muncul, seluruh sekolah anggar diciptakan. Sekarang standar telah dikembangkan untuk mengadakan festival permainan peran, turnamen ksatria, dan duel. Di dalam komunitas bermain peran, kelompok-kelompok terpisah dengan spesialisasi mereka sendiri mulai menonjol. Misalnya, seseorang terlibat secara eksklusif dalam anggar dan gulat, berpartisipasi dalam perkelahian; seseorang terlibat dalam rekonstruksi era sejarah tertentu dan mencoba untuk secara akurat mereproduksi pakaian dan kehidupan periode mereka, seseorang mengkhususkan diri dalam rekonstruksi hanya tarian - penari dapat menunjukkan seni mereka di bola tematik. Pria bertarung di pertandingan, belajar anggar dengan pedang, mengatur pertarungan. Wanita mendirikan kemah, memasak dan menari, beberapa juga berpartisipasi dalam "pertempuran" dengan kedudukan yang setara dengan pria dan sering menggunakan pedang sebaik mereka. Dengan spesialisasi, semuanya sekarang menjadi jelas, tetapi siapa yang terlibat langsung dalam organisasi permainan, memikirkan jalannya tindakan dan mendistribusikan peran? Ini adalah pekerjaan seorang master. Di sini juga, semuanya jelas - master "menguasai" permainan. Sebagai aturan, master milik pemain peran dari generasi yang lebih tua, telah memainkan game yang tak terhitung jumlahnya di masanya.

Tidak ada acara bermain peran yang lengkap tanpa seorang pria dengan gitar. Di lingkungan bermain peran, folk (terutama Irlandia dan Skotlandia), musik abad pertengahan, folk rock, lagu seni, dan sedikit heavy metal dipersilakan. Orang yang menyanyikan lagu dengan gitar (instrumen lain jauh lebih jarang, tetapi juga memiliki tempatnya) disebut penyanyi. Sekitar sepertiga dari penyanyi adalah wanita dan gadis dengan mata sedih yang besar. Tema permainan peran bersifat spesifik, dan seringkali kata-kata dari lagu tersebut tidak dapat dipahami oleh pendengar yang belum tahu. Tapi kebanyakan wanita dan ksatria, elf dan kurcaci, peri dan naga menjadi pahlawan lagu penyanyi. Di sini perlu untuk mematuhi hukum genre, jika tidak, lagu role-playing berubah menjadi lagu bard biasa.

Menurut beberapa laporan, jumlah pemain peran di ruang pasca-Soviet mendekati setengah juta, dan angka ini terus bertambah. Apa yang mendorong orang ke tempat latihan, turnamen, dan bola? Kemungkinan besar, ini adalah pelarian dari kehidupan sehari-hari yang kelabu, kesempatan untuk berkomunikasi dengan orang-orang yang menarik, bertemu teman lama dan menemukan yang baru, menjalani kehidupan pahlawan dongeng, mendapatkan sensasi baru dalam kondisi ekstrem. Ada banyak alasan untuk ini, karena ada banyak orang yang benar-benar berbakat, berbeda, dan menarik di antara para pemain peran. Di sini Anda dapat bertemu programmer, fisikawan dan ahli kimia, penulis, pekerja pabrik (dan ada beberapa), guru dan dokter. Mereka semua berusaha untuk terjun ke dunia magis, di mana ada karakter sihir dan dongeng. Mungkin ini adalah pelarian dari dunia nyata yang sibuk, atau mungkin jalan menuju diri sendiri, karena kita semua adalah anak kecil di hati, yang diam-diam percaya pada keajaiban dan keajaiban.

Esensi.

Gairah tanpa syarat untuk Abad Pertengahan dan fantasi mendominasi, tentu saja. Pemain peran tinggal di mana naga, iblis, elf, gnome, dan makhluk ajaib lainnya tinggal. Ini adalah cara hidup mereka, tetapi jangan berpikir bahwa kenyataan telah berpaling dari mereka. Bagaimanapun, orang-orang seperti itu dengan sempurna menemukan pekerjaan, teman, keluarga ... Menariknya, menurut statistik, sebagian besar pemain peran adalah psikolog atau programmer. Tentu saja, salah satu dari mereka menyukai api, hutan, alam, lagu dengan gitar. Gerakan bermain peran, pertama-tama, dibangun di atas hubungan persahabatan - seseorang tidak dapat hidup tanpa mereka di dunia kita, jadi semua orang tahu bahwa jika dia mengalami situasi yang sulit, mereka akan dengan senang hati membantunya. Musik. Seperti kata pepatah lama: “Tidak setiap metalhead adalah roleplayer, tetapi setiap roleplayer adalah metalhead”, maka semua roleplayer, tanpa kecuali, memiliki kecintaan pada musik rock, terutama heavy metal. Dan, tentu saja, untuk folk-rock bergaya musik lama… Di Rusia, ini adalah melodi nasional Celtic, Irlandia atau Slavia, serta lagu-lagu bertema role-playing, yang masih disertai dengan detail musik Abad Pertengahan dan fantasi. Penampilan.

Pertama-tama, tentu saja, rambut panjang. Terlepas dari jenis kelamin, 90% dari roleplayers memakai rambut panjang. Mereka juga memiliki segala macam atribut dari tipe sejarah - gelang logam, cincin, cincin, penggunaan berbagai rune, bantalan bahu kulit, renda rambut di dahi, yah, dan segala sesuatu yang berhubungan dengan gaya hidup mereka. Dalam pakaian sehari-hari, mereka tidak jauh berbeda dengan pakaian informal biasa. Tetapi jika taruhan atau pelatihan dilakukan, maka kemeja Rusia Kuno, surat berantai, baju besi, jas hujan, gaun panjang yang indah, kuiras bulu dan kulit digunakan, semua ini, ditambah dengan senjata, seperti pedang, busur, belati, tombak, dll. Klasifikasi. Pertama-tama, saya ingin mengatakan bahwa ada roleplayer tradisional dan teknogenik. Stand pertama untuk fantasi, yang kedua untuk senjata dan permainan abad XX-XXI. Biasanya, ada sedikit persaingan yang hampir tidak terlihat di antara mereka, bahkan saling mengabaikan. Artikel ini adalah tentang tipe pertama. Begitu tidak lazim untuk membagi mereka, tetapi kelompok utamanya adalah Tolkienis - mereka pada dasarnya mewakili kelas damai yang hanya memainkan buku-buku J. Tolkien. Pelajaran dasar. Biasanya, roleplayer dibagi menjadi klan (tim) di mana hierarki mereka sendiri dibangun, ada plus dan minus, seperangkat undang-undang, lambang, piagam, dan seragam seragam telah dikembangkan. Setiap tim melakukan sesi latihan, biasanya di luar ruangan. Mereka termasuk latihan dalam pertempuran pada berbagai jenis senjata abad pertengahan. Mereka yang tidak memiliki pedang atau tongkat profesional dapat pergi dan memotong tongkat untuk diri mereka sendiri di suatu tempat di hutan untuk melatih teknik mereka. Dari sini muncul seringai konstan pada para pemain peran, yang, kata mereka, berlari dengan tongkat melewati hutan dan saling memukul. Selain latihan fisik, pemain peran juga suka bermain peran di dunia yang berbeda. Misalnya, seseorang menjadi iblis, di mana "tuan" (orang yang memantau penerapan aturan dan menentukan jalannya permainan) telah memberikan tugas untuk mencuri sang putri dari satu pemukiman manusia. Dengan demikian, sang putri dijaga oleh pemain lain - prajurit manusia. Maka dimulailah permainan yang mengasyikkan dengan perkelahian, pertikaian, perjanjian, kesepakatan. Setiap orang memiliki plus dan minus, sihir dan kekuatan, ketangkasan dan kesehatan. Hal lain yang pemain peran tidak berada di tempat terakhir adalah apa yang disebut DnD (Dungeons and Dragons) - permainan peran verbal di mana pemain tidak secara aktif bertindak secara fisik, tetapi secara verbal menjelaskan tindakannya, kontak dengan pemain lain dan dari tindakannya tergantung pada jalannya permainan, yang sebenarnya memimpin "master". Nah, dan, tentu saja, roleplayer mana pun tidak akan melewatkan flash mob yang bagus! :) Secara umum, gerakan bermain peran sekarang mendapatkan momentum. Dan secara umum, sangat bagus ketika orang teralihkan dari kehidupan sehari-hari dan melakukan sesuatu yang abstrak dan tidak biasa.

Permainan yang dimainkan sebagai berikut:

sekelompok besar peserta - dengan senjata, selalu dalam kostum - pergi ke suatu tempat di hutan. Di sana, menurut plot, yang ditemukan oleh master (atau penyelenggara utama permainan), peran didistribusikan. Permainan diadakan menurut buku, era sejarah atau menurut situasi yang diciptakan oleh master. Permainan peran dapat berlangsung dari beberapa jam hingga beberapa hari. Selama waktu ini, Anda dapat menjalani seluruh hidup, atau bahkan beberapa - kehidupan pahlawan atau pengkhianat, raja, penyanyi atau pejuang. Namun, tidak ada skrip dalam permainan role-playing. Plot hanyalah informasi pengantar dan tugas yang kurang lebih spesifik untuk para pemain - tim atau individu. Gim ini tidak hanya mencakup pertempuran, tetapi juga ekonomi dan sihir. Menurut aturan permainan Numenorca, pemain harus mengenakan selembar kain di pakaiannya, yang warnanya menunjukkan milik salah satu masyarakat Dunia Tengah: biru - peri, merah - manusia, hijau - kurcaci, coklat - orc. Setiap tim memiliki beberapa petani dan pejuang (petarung), serta pengrajin - penenun, pandai besi, dll. dan setidaknya satu bangsawan dan mungkin seorang penyihir. Semua memiliki fungsinya masing-masing. Untuk kehidupan normal, mereka semua membutuhkan sejumlah chip (dari chip bahasa Inggris) - permainan yang setara dengan makanan dan minuman. Jika pertanian dikembangkan di "negara", maka Master Komando mengeluarkan chip, jika tidak, chip dibeli dari tetangga. Misalnya, jika desa gnome hanya memiliki kebun, dan tidak ada persyaratan untuk memelihara ternak, maka keripik daging dapat diperoleh sebagai pembayaran untuk layanan pandai besi gnome yang terampil - setidaknya untuk "memperkuat" baju besi. Di akhir siklus, setiap pemain wajib menyerahkan kepada Master jumlah chip yang diperlukan, yang menyatakan bahwa dia tidak mati kelaparan. Dalam kasus kelaparan (atau kematian di medan perang), pemain pergi ke Mandos (bahasa sehari-hari, rumah mati), di mana ia menghabiskan tiga jam, dan kemudian kembali dengan karakter yang berbeda - yang mana, Masters memutuskan sesuai dengan pemain. Setiap peserta dalam permainan memiliki sejumlah hit (dari hit bahasa Inggris) - hidup. Armor dan tingkat keterampilan militer meningkatkan jumlah mereka. Senjata harus memenuhi persyaratan keamanan yang ketat dan disertifikasi oleh Master. Setiap jenis senjata memiliki kekuatan serangan yang ditentukan dalam aturan dan, ketika dipukul, menghilangkan sejumlah poin hit. Seorang pemain dianggap mati jika semua hit point dihapus darinya dan dia menerima hit lain. Keterampilan magis apa pun juga harus disertifikasi oleh sertifikat pada formulir. Misalnya, hadiah yang sangat berguna adalah mengajukan pertanyaan sedemikian rupa sehingga penjawab berkewajiban untuk mengatakan yang sebenarnya. Benar, pemain lain mungkin memerlukan sertifikat. Mengambil kata adalah hak yang mungkin, tetapi menggertak tidak dilarang. Tempat khusus, dan yang sangat penting, dalam permainan ditempati oleh pertempuran. Perkelahian terdiri dari tiga jenis: tembok, ketika dua kelompok kawan berkumpul dalam pertempuran militer, duel satu lawan satu, dan, akhirnya, serigala. Ini adalah saat lebih dari dua orang berkumpul dan "membasahi" satu sama lain, sementara masing-masing untuk dirinya sendiri. Anak perempuan jarang berpartisipasi dalam tembok dan serigala, kecuali mungkin yang paling tangguh. Tapi mereka tidak menolak perkelahian di antara mereka sendiri. Cedera serius, sebagai suatu peraturan, tidak menimpa siapa pun. Hal terburuk adalah cedera jari diikuti dengan memar: di pesta ada aturan suci - "Jangan pukul kepala." Tolkienis(dari Tolkien) - fandom (komunitas subkultur informal (biasanya) yang anggotanya disatukan oleh minat yang sama terkait karya seni - kecanduan terhadap film, buku, serial TV, dll.) dari penggemar bukuJ. R. R. Tolkien, yang memiliki kaitan erat dengan subkultur pemain peran.

Para peneliti percaya bahwa bahkan mungkin untuk menetapkan waktu yang tepat dari permulaan talkie mania: musim panas 1965, ketika penonton Amerika tidak memiliki cukup satu juta eksemplar The Lord of the Rings. Mahasiswa Harvard mendapat lencana: "Hidup Frodo!", "Gandalf untuk presiden!", dll. Saat itu bahkan di surat kabar ada judul artikel seperti "Sedikit lagi Mordor!" - dan orang-orang memahaminya!

Terjemahan lengkap Tolkien muncul untuk pertama kalinya di Rusia hanya pada awal tahun sembilan puluhan. Saat itulah Tolkienis pertama mulai muncul di Rusia. Tetapi fenomena ini mendapatkan karakter massa hanya di pertengahan dekade kita. Kemudian hanya sedikit yang pergi ke permainan di hutan. RHI (Regional Hobit Games) berlangsung di dekat St. Petersburg di Zakhodskoye, yang pesertanya dibagi menjadi beberapa kubu dan hidup seperti hippie yang ingin bertarung, ada yang baru saja istirahat, ada juga alkohol, tetapi semangat peran -bermain game melayang di mana-mana.

Apa (dan apa) tujuan kaum Tolkienis? Saya berani menyarankan itu, pertama-tama, dalam persekutuan. Role-playing game menurut Tolkien tidak hanya memungkinkan "memperluas ruang buku", yang sayangnya telah dibaca, dibaca ulang, dan dihafal. Tidak hanya sekali lagi untuk bertemu dengan sesama kawan, yang utama - Anda bisa merasa setara dengan penulis.

Tolkienists dibedakan oleh:

Sikap hati-hati terhadap permainan, sastra fantasi, hingga minat filologis dalam studi bahasa Peri, minat besar dalam sejarah, terutama awal Abad Pertengahan, seni bela diri, anggar, dll. Berdebat dengan penuh semangat dan dalam semua keseriusan tentang silsilah hobbit, tetapi setelah satu menit hobbit yang sama akan menjadi objek ejekannya - secara umum, Tolkienist yang selalu menganggap dirinya serius adalah jahat);

Kaum Tolkienis sendiri memilih dalam struktur tempat nongkrong mereka beberapa tipe orang yang datang ke sini, sesuai dengan alasan yang menyebabkan Tolkienisme. Pertama, ini adalah orang-orang yang, karena alasan tertentu, tidak mampu membangun diri mereka di dunia besar, atau berhasil, tetapi mereka tidak menyukai apa yang mereka lakukan. Mereka berpegang teguh pada dunia baru seperti penjelajah kutub ke stasiun radio, karena kehilangan berarti keruntuhan akhir kehidupan. Seiring waktu, orang-orang seperti itu merupakan elit Tolkienisme; mereka menutup dalam lingkaran sempit mereka, dan di sini agama benar-benar tumbuh, tetapi diarahkan ke dalam - oleh karena itu, masuknya kawanan baru sangat tidak diinginkan, karena sistemnya kedap udara, darah segar dapat menghancurkannya. Bagian lain dari Tolkienists adalah mereka yang hanya suka bermain. Sebuah permainan peran memungkinkan seseorang untuk berada di posisi orang lain, sambil tetap menjadi dirinya sendiri pada saat yang sama - dan ini adalah pengalaman emosional yang menarik. Tidak seperti teater, gim ini memberikan peluang aksi yang hampir tak terbatas. Sebagian besar, orang-orang seperti itu menjalani kehidupan "sipil" yang normal, dan permainan dianggap sebagai hobi, sarana untuk beristirahat dari kehidupan sehari-hari yang keras. Kategori ketiga adalah mereka yang perlu merasakan keberbedaan mereka. Memang, Tolkienist, dengan kostumnya yang mewah, pedang ketiak, sikap abad pertengahan, benar-benar menarik perhatian. Sebagai aturan, orang-orang seperti itu terbawa secara paralel dengan banyak hal lain dan, secara umum, tidak tinggal lama di masyarakat Tolkienist.

Biasanya Tolkienists menonjol dari keramaian dengan pakaian eksotis. Banyak yang berjalan dengan jubah, beberapa dengan pakaian abad pertengahan. Hairatniks (pita di sekitar kepala, menjambak rambut) sangat populer di sini. Rentang - dari yang sederhana hingga yang ditenun dari benang dengan manik-manik. Atribut yang hampir wajib adalah pedang. Pedang - kayu atau textolite - bukan hiasan kosong. Perkelahian (atau, sebagaimana mereka disebut, maniak) menempati hampir tempat sentral dalam kehidupan Eglador. Beberapa "makhluk" lebih suka jenis senjata lain - tombak, busur, cambuk, belati, dll. Semua senjata adalah buatan sendiri atau dibeli dari pengrajin lokal. Gudang senjata juga mencakup perisai, surat berantai, dan baju besi. Surat berantai yang bagus tidak murah - hingga beberapa ribu rubel. Anda dapat membuatnya sendiri, setelah memperoleh jumlah mesin cuci atau kawat yang cukup. Tolkienists sering bertemu di konser. Konser diselenggarakan oleh penyanyi Tolkienist. Biasanya, mereka membawakan lagu mereka sendiri, mengiringi diri mereka sendiri dengan gitar. Kadang ada studio rekaman. Tema lagu, serta minat para pemainnya beragam. Ada yang berkaitan dengan karya sastra, ada yang berkaitan dengan peristiwa sejarah, dan ada yang menyentuh topik-topik mendesak.

Dengan demikian, kita dapat menyimpulkan bahwa Tolkienisme sebagai subkultur memiliki hak untuk eksis dan berdampak besar pada budaya modern dan pemuda. Kami telah melihat kepercayaan, cara berekspresi, dan nilai-nilai Tolkienis. Sulit untuk tidak memperhatikan seberapa kuat budaya ini mempengaruhi dunia modern, karena melahirkan banyak karya lain, baik cetak maupun sinematografi dan musik, yang pada gilirannya mempengaruhi pikiran orang, mendidik beberapa generasi orang. Banyak anggota masyarakat dan organisasi publik yang sudah secara objektif mengakui keberadaan Tolkienisme. Baru-baru ini, bahkan Gereja Ortodoks menyatakan sikapnya terhadap Tolkienisme (wawancara seorang imam di dekat Moskow di surat kabar Pravoslavnaya Moskva): “Dongeng yang ditulis oleh Tolkien memiliki hak untuk eksis ... Mereka bahkan dapat berguna, karena maknanya jahat. Hal ini dapat menyebabkan beberapa orang mencari makna hidup, pada pertanyaan tentang keberadaan Tuhan. Jika Anda menggunakan karya-karya ini hanya sebagai alasan untuk hang out, maka tidak ada yang perlu dibicarakan .... Dalam permainan, saya juga tidak melihat sesuatu yang buruk. Bahkan seorang mukmin, orang yang serius tidak asing dengan permainan, terutama di masa mudanya. Benar, ada beberapa nuansa yang harus mendapat perhatian khusus. Anak-anak terbiasa dengan peran itu, paling sering jahat. Lebih mudah, karena kebangkitan kekuatan kebaikan dalam diri sendiri membutuhkan kemauan. Kadang-kadang orang muda mengidentifikasi diri dengan kekuatan gelap - dengan sembilan pahlawan jahat - dan bahkan memanggil satu sama lain dengan nama-nama itu. Setelah bermain, mereka dapat tetap dalam peran ini dalam kehidupan. Terkadang sulit dan sulit untuk membawa mereka kembali ke dunia nyata...” Tapi ada beberapa masalah di sini juga. Seperti banyak subkultur, Tolkienisme berubah dengan kedatangan anggota baru. Banyak anak muda sekarang datang ke budaya ini, mengikuti motif yang lebih sederhana dan "rendah", dan ada ancaman degenerasi Tolkienisme, tetapi alasan untuk optimis masih tetap ada.

Subkultur pemuda, yang kami klasifikasikan sebagai romantisme-eskapis, adalah orang India. Mereka mempelajari budaya orang India, terutama Amerika Utara, berjuang untuk reproduksi yang akurat dari adat dan ritual mereka. Menurut T. Shchepanskaya, Indianis adalah sesuatu antara klub pecinta Indian Amerika dan gerakan religius dan mistis. Dengan semua atribut "etnografis" dari subkultur Indianis, nilainya adalah: kolektivisme (komunitas), lingkungan, kosmisme.

Mereka mempelajari budaya orang India, berusaha keras untuk mereproduksi secara akurat adat dan ritual mereka. Pada tahun 70-80an. Kazan adalah salah satu pusat gerakan India yang sedang berkembang. Kemudian, inisiatif tersebut diteruskan ke lebih banyak kelompok Indianis di Leningrad dan Moskow. Puncak gerakan Indianis jatuh pada tahun 90-an.Sampai saat ini, subkultur ini kurang terwakili.

Para aktor menciptakan kembali pertempuran Austerlitz, yang merupakan contoh seni militer yang luar biasa.
Semua rekonstruksi sejarah militer dari peristiwa masa lalu ini terjadi di wilayah Moskow, atau lebih tepatnya di Khimki, di mana sekarang ada peluang unik untuk membeli apartemen tanpa perantara. Selain perumahan yang sudah dilengkapi, ada sekolah di dekatnya, dan taman kanak-kanak, dan pusat kesehatan, dan klub kapal pesiar dengan dermaga sendiri, dan stadion, dan kolam renang, dan klub kebugaran, dan banyak lagi yang diperlukan untuk tinggal yang nyaman.

Aktor berseragam militer dari dinasti Habsburg Hongaria dan Austria memerankan kembali tahap pertama pertempuran tahun 1849 di Isaszeg, Hongaria. Pertempuran tersebut merupakan bagian dari kampanye musim semi Revolusi Hongaria tahun 1848 antara Kekaisaran Austria dan Tentara Revolusioner Hongaria.

Seorang anggota milisi Malta abad ke-18 menembakkan senapan ke musuh di dekat Istana Verdala dekat Valletta.
Pada Abad Pertengahan, milisi disebut formasi militer tambahan dari ordo monastik militer (Ordo Kuil, Ordo Malta, dll.), yang dikelola bukan oleh ksatria, tetapi oleh anggota junior dari ordo dalam status atau, secara umum, oleh prajurit melayani pesanan untuk sementara.

Seorang pria berpakaian seperti prajurit samurai berlari meneriaki lawannya selama peragaan ulang pertempuran Kawanakajima pertengahan abad ke-16 di Fuefuki, Prefektur Yamanashi, timur laut Tokyo, Jepang. Peragaan kembali pertempuran brutal antara dua panglima perang terkenal, Kenshin Uesugi dan Takeda Shingen.

Samurai menghabisi musuh selama peragaan ulang pertempuran Kawanakajima (lapangan yang terkenal karena menjadi tuan rumah lima pertempuran antara klan Takeda dan Uesugi).

Penembakan Matchlock selama Kawanakajima di Fuefuki (sebuah kota di Jepang yang terletak di Prefektur Yamanashi).

Seorang pria mengambil bagian dalam pemeragaan sejarah Pertandingan Romawi di Nimes, Prancis selatan. Para pendeta kultus kekaisaran mengadakan upacara untuk menghormati Kaisar Hadrian. Publius Aelius Trajan Hadrian - Kaisar Romawi dari 117 hingga 138.

Gadis berkostum dekat Colosseum, Circus Maximus dan Forum Romawi selama perayaan Natal di Italia. Legenda mengatakan bahwa Roma didirikan oleh Romulus pada 753 SM dikelilingi oleh tujuh bukit.
(cm.)

Para aktor, mengenakan baju besi, melakukan jousting abad pertengahan di Eltham, Inggris.

Seorang pria berpakaian seperti tentara berjalan dengan sepeda di kota Courseul-sur-Mer. Foto itu diambil pada 6 Juni 2013 saat perayaan ulang tahun ke-69 pendaratan di Normandia.

Peragaan kembali peristiwa ketika Washington menyeberangi Sungai Delaware untuk menyerang kamp Inggris pada malam 25-26 Desember 1776. Foto diambil di Pennsylvania pada 25 Desember 2012.

Pesawat Angkatan Udara Kuomintang yang terbakar - sebuah partai politik konservatif Republik Tiongkok. Kuomintang mengobarkan perjuangan bersenjata melawan para jenderal kelompok Beiyang dan Partai Komunis Tiongkok untuk hak memerintah negara sampai kekalahan dalam Perang Saudara pada tahun 1949, ketika Komunis sepenuhnya menguasai negara itu, dan pemerintah Kuomintang harus melarikan diri ke Taiwan. Rekonstruksi sejarah militer di provinsi Shaanxi di Tiongkok, 19 Oktober 2012.

Seorang aktor berseragam militer Jepang melompat dan menendang seorang aktor yang mengenakan pakaian penduduk desa. Sebuah rekonstruksi berlangsung di sebuah taman hiburan budaya di provinsi Shanxi, Cina, pada 20 Oktober 2012. Tentara Cina menggertak seorang penduduk desa dalam skenario. Tentara ke-8 adalah salah satu formasi Tentara Revolusioner Nasional Tiongkok, yang dikendalikan oleh Komunis Tiongkok.

Aktor berseragam militer dari dinasti Habsburg Hungaria dan Austria memerankan kembali tahap pertama pertempuran tahun 1849. Foto tersebut diambil di Isaszeg, Hongaria pada 6 April 2013.

Aktor bertopeng ambil bagian dalam Festival Cavalhadas di Brasil pada 19 Mei 2013. Acara tiga hari ini, yang didedikasikan untuk kemenangan ksatria abad pertengahan atas bangsa Moor, adalah tradisi yang diperkenalkan pada 1800-an oleh seorang imam Portugis pada kesempatan kenaikan Kristus.

Para aktor sedang mempersiapkan pemeragaan kembali pertempuran Berlin pada tahun 1945. Foto tersebut diambil di Jerman pada 29 April 2013.

Rekonstruksi pertempuran Napoleon yang terkenal di Austerlitz pada tahun 1805, dekat kota Slavkov di Moravia selatan.
Pertempuran yang menentukan tentara Napoleon melawan tentara koalisi anti-Napoleon ketiga tercatat dalam sejarah sebagai "pertempuran tiga kaisar", karena tentara kaisar Austria Franz II dan Rusia Alexander I berperang melawan tentara Kaisar Napoleon I.

Aktor dari teater Iere Productions memainkan peran buruh India dan polisi Inggris selama pemeragaan kedatangan orang India ke Trinidad dan Tobago. Negara ini merayakan liburan ini pada tanggal 30 Mei setiap tahun.

Seorang pria berpakaian seperti samurai menunggang kuda menembak target dengan busur. Gambar diambil di Taman Sumida di Tokyo pada 20 April 2013. Seorang pemanah mengambil bagian dalam yabusame selama demonstrasi seni bela diri samurai.
Yabusame adalah jenis panahan di Jepang di mana pemanah menggunakan panah khusus berujung lobak menembak langsung dari pelana. Jenis panahan ini berasal dari awal periode Kamakura (1192-1334), ketika Minamoto no Yoritomo menjadi khawatir setelah menyadari kurangnya keterampilan memanah di antara samurainya dan mulai mengajar di antara mereka.

Rekonstruksi pertempuran dalam Perang Dunia Pertama. Bukares, 15 Juni 2013.

Rekonstruksi sejarah militer dari Pertempuran Austerlitz yang terkenal pada tahun 1805. Gambar itu diambil di tenda saat istirahat dari para aktor.

Anak-anak ikut serta dalam parade militer yang diadakan di sebuah taman hiburan di Pyongyang untuk memperingati Hari Anak Internasional pada 1 Juni 2013.

tentara Inggris. Rekonstruksi sejarah militer Perang Dunia Kedua.

Para aktor mengambil bagian dalam rekonstruksi sejarah Jalan Salib. Bukares, 3 Mei 2013.

Digambarkan adalah Setan. Pemeragaan kembali Sengsara Kristus di Mexico City.

Rekonstruksi sejarah Penyaliban. Manila, Filipina.

Fort Rinell adalah bangunan era Victoria. Inggris membangun benteng antara tahun 1878 dan 1886 sehingga hanya satu senjata yang bisa menembak darinya - meriam Armstrong seberat 100 ton! Meriam kaliber 450 mm, panjang lebih dari 9 meter dan berat lebih dari 100 ton, dengan mudah menghancurkan kapal pada jarak 2 kilometer, dan jarak tembaknya sekitar 6 km. Valletta, Malta.

Pemeragaan kembali sejarah militer Pertempuran Karbala, yang terjadi antara detasemen cucu Nabi Muhammad Husein bin Ali dan pasukan Khalifah Yazid I pada 10 Muharram 61 H (10 Oktober 680) di Karbala di wilayah modern Irak.

Muslim Syiah menghidupkan kembali Pertempuran Karbala selama festival Ashura di lingkungan Syiah Kota Sadr di Baghdad, Irak.

Pelajar Kamboja merayakan 20 Mei "Hari Kemarahan" - hari peringatan bagi para korban genosida yang terjadi di sana pada tahun tujuh puluhan abad terakhir.

Pementasan sejarah militer pertempuran tahun 1812 di Berezina, untuk memperingati 200 tahun pertempuran, dekat desa Bryli, sekitar 115 km sebelah timur Minsk. Perkelahian antara korps Prancis dan tentara Rusia Chichagov dan Wittgenstein di kedua tepi Sungai Berezina selama penyeberangan Napoleon selama Perang Patriotik tahun 1812.

Warga sipil melawan balik tentara Tentara Merah selama pemberlakuan ulang Pertempuran Berlin pada tahun 1945.

Rekonstruksi sejarah militer Pertempuran Hastings pada 1066. Pertempuran terjadi antara pasukan Anglo-Saxon Raja Harold Godwinson dan pasukan Duke William William. Pertempuran berlangsung lebih dari sepuluh jam. Tentara Raja Harold benar-benar dikalahkan: beberapa ribu tentara Inggris terpilih tetap berada di medan perang, raja sendiri terbunuh, serta dua saudara lelakinya. Inggris, 14 Oktober 2012.

Para aktor berjalan melewati deretan toilet portabel.