Eve kontainer kargo online yang dilindungi. Peningkatan penahanan kapal di EVE Online - EC dan GSC

Menjadi profesi terkait untuk Penambang, Pedagang dan Produsen (serta untuk misi kurir agen) - Pengangkut (Haulers) adalah profesi yang sepenuhnya independen yang membutuhkan keterampilan dan keahlian yang serius. Aktivitas utama para pemain profesi ini adalah pengiriman volume kargo yang signifikan ke tujuan.

Senjata utama Carrier pemula adalah Kapal Industri. Setiap balapan di Malam Online Ada beberapa jenis kapal industri. Gallente memiliki barisan terluas, termasuk lima varietas Iteron, Minmatar memiliki tiga kapal, dan Caldari dan Amarr masing-masing memiliki dua.

Catatan: Skill Kapal Industri tidak dapat dipelajari di akun percobaan.

Untuk mulai menggunakan kapal industri ras apa pun, Anda perlu mempelajari keterampilan "Frigat Rasial" hingga level III (Frigat Nama_Ras, peringkat 2, 36.000 ISK), hingga level III keterampilan "Perintah Pesawat Luar Angkasa" (1 peringkat, 18.000 ISK), hingga diperlukan tingkatkan keterampilan kapal industri ras ini (Nama_ras Industri, peringkat 4, 270.000 ISK). Keterampilan ini memiliki atribut primer dan sekunder yang sama - Persepsi / Kemauan.

Catatan: Keterampilan yang diperlukan tercantum di tab "Keterampilan Req." di menu informasi kapal. Menu informasi dapat dilihat di bagian Pasar dengan mengklik ikon "i" di depan kapal.

Perhatikan contoh kapal industri Minmatar Mammoth.
Untuk mengelolanya, Anda perlu mempelajari:

Semua kapal industri memiliki bonus yang sama dari skill profiling (misalnya Mammoth, bonus diberikan untuk level skill Minmatar Industrial):

  • ditambah 5% volume penahanan per tingkat keterampilan;
  • ditambah 5% kecepatan per tingkat keterampilan.

Jadi, dengan skill “Minmatar Industrial” level V, volume pegangan “Mammoth” kita akan menjadi 5.625 x 1,25 = 7.031,25 m3, kecepatan maksimumnya adalah 110 x 1,25 = 137,5 m/s.


Salah satu hal terpenting dalam pengiriman adalah ukuran tahan mengirimkan. Kami akan berbicara tentang dia. Ada beberapa cara untuk meningkatkan daya tahan kapal, selain melatih profile skill:

  • pemasangan modul yang memperluas palka (misalnya, Expanded Cargohold);
  • pemasangan khusus rig – rig (Optimasi Kargo I, II);
  • penggunaan kontainer (misalnya Giant Secure Container)

Untuk menggunakan modul Expanded Cargohold, Anda harus memiliki keterampilan Mekanik (Mekanik, 1 rank, 18,000 ISK) level I dan (untuk beberapa modul) Hull Upgrades ( 2 rank, 54,000 ISK) level I. Keterampilan memiliki atribut primer dan sekunder yang sama - Kecerdasan / Memori.

Catatan: Setiap level skill Mechanic menambahkan 5% ke jumlah hit point dari struktur kapal Anda, setiap level skill Upgrade Hull menambahkan 5% ke armor.

Tabel menunjukkan modul dengan karakteristik yang ada dalam permainan dan perkiraan harga untuk mereka (jalur di Pasar adalah Peralatan Kapal / Hull & Armor / Upgrade Hull).

Nama

penalti kecepatan

Tahan Bonus

Struktur Penalti HP

Keterampilan

Harga

Kargo Dasar yang Diperluas -20m/dtk
Kargo Perluasan SS Modifikasi yang Ditandai -20m/dtk
Kargo yang Diperluas I -15m/dtk

Upgrade Lambung I
Mekanik I

Kargo Perluasan SS yang Diubah Tipe-E -20m/dtk
Tandai I Modifikasi SS Expanded Cargo -14m/dtk

Upgrade Lambung I
Mekanik I

Alpha Hull Mod Expanded Cargo -20m/dtk
Kargo Perluasan SS yang Diubah Tipe-D -13m/dtk

Upgrade Lambung I
Mekanik I

Konversi Lambung Parsial yang Diperluas Kargo -20m/dtk
Beta Hull Mod Expanded Cargo -12m/dtk

Upgrade Lambung I
Mekanik I

Konversi Lambung Lokal Kargo yang Diperluas I -11m/dtk

Upgrade Lambung I
Mekanik I

Kargo yang Diperluas II -10m/dtk

Upgrade Lambung II
Mekanik I

Modul ekspansi tahan dipasang di slot bawah (slot rendah) kapal. "Mammoth" kami memiliki empat dari mereka. Dengan memasang Expanded Cargohold II di setiap slot, kita mendapatkan volume palka (dengan memperhitungkan level V dari skill Minmatar Industrial) 7.031.25 x 1.275 x 1.275 x 1.275 x 1.275 = 18.581.18 m3.

Catatan: Berdasarkan pertimbangan ini, maka slot yang paling penting untuk kapal pengangkut adalah yang lebih rendah. Jumlah slot yang lebih rendah menentukan, sebagian besar, ukuran palka, dan karenanya permintaan kapal.


Saat ini ada dua modul khusus dalam permainan. peralatan (rig) yang meningkatkan daya cengkeram kapal (untuk rig, lihat artikel terkait) - Optimasi Kargo(senilai sekitar 40kk ISK) dan versi T2-nya Optimasi Kargo II(jalur di Pasar: Modifikasi Kapal / Rig Astonautic). Setiap kapal industri memiliki 3 slot yang sesuai untuk pemasangannya.

Spesifikasi Modul Optimasi Kargo.

  • bonus untuk palka kapal - 15%;
  • penalti pada jumlah baju besi -10%;
  • biaya kalibrasi 100 unit

Untuk digunakan Optimasi Kargo Anda perlu mempelajari keterampilan berikut (atribut primer / sekunder - Kecerdasan / Memori):

  • Mekanik level III (1 peringkat, 18.000 ISK);
  • Juri Rigging Tier III (Peringkat 2, 54,000 ISK)
  • Kecurangan Astronautika Tier I (Peringkat 3, 18.000 ISK)

Mari tambahkan tiga modul ke "Mammoth" kita Optimasi Kargo: 18.581,18 x 1,15 x 1,15 x 1,15 = 28,259,65 m3.

Untuk menyelesaikan pembicaraan tentang palka kapal, mari kita perhatikan peti kemas "aman" (Secure Container). Berkat fisika MALAM, ada bidang yang memungkinkan Anda mengompresi objek, dengan pengecualian bentuk hidup. Misalnya, sebuah peti kemas yang menempati 3.000 m3 di ruang tunggu menampung 3.900 m3.

Untuk menggunakan container "aman", kamu perlu mempelajari skill Anchoring (3 rank, 67.500 ISK, Memory / Charisma) hingga level I.

Tabel menunjukkan peti kemas yang ada dalam permainan, karakteristiknya dan perkiraan harganya (jalur di Pasar adalah Peralatan Kapal / Peralatan yang Dapat Dipasang / Kontainer Kargo).

Nama

volume wadah Volume ditahan Harga Koefisien

Kontainer Aman Raksasa

Wadah Aman Besar

Wadah Aman Besar

Wadah Aman Sedang

Wadah Aman Kecil


Catatan: Mengingat rasio kompresi dan biayanya, container dapat dikatakan sebagai “hold expander” yang paling murah.

Mari kita pegang "Mammoth" kita (28.259,65 m3) sembilan Raksasa Aman (volume total 9 x 3.900 = 35.100 m3). Total volumenya adalah 36.359,65 m3.


Sekarang, saya ingin berbicara tentang bahaya yang menunggu sebuah kapal induk di luar angkasa. Selama rute Anda melalui highsec, Anda tidak perlu takut. Tetapi segera setelah Anda terbang ke sistem dengan status keamanan di bawah 0,5, perkirakan masalah di hadapan bajak laut. Kapal industri adalah salah satu mangsa termudah dan, pada saat yang sama, salah satu yang paling lezat. Sebuah Kapal Perang akan menghancurkan kapal industri pemula dalam beberapa detik. Faktanya, beginilah keadaannya...

Mengapa saya tidak meletakkan paragraf ini di awal teks? Untuk alasan sederhana Malam Online adalah permainan keseimbangan. Setiap tindakan memiliki reaksinya dan penampilan kekuatan absolut tidak dapat diterima.

Mari kita bicara sedikit tentang taktik dan peralatan untuk tetap hidup. Untuk memulainya, Anda perlu memahami hal sederhana - kapal industri tidak dirancang untuk pertempuran. Tugas pilot adalah keselamatan kargo, dan semakin cepat kapal meninggalkan tempat berbahaya (idealnya, tidak jatuh ke dalamnya), semakin baik tugas ini akan diselesaikan.

Mungkin solusi terbaik adalah menggunakan pramuka- kapal yang memeriksa apa yang menanti Anda di luar gerbang berikutnya. Tetapi untuk ini Anda memerlukan akun kedua, atau teman yang memiliki waktu luang.

Ada tiga kemungkinan utama untuk menghindari penyergapan bajak laut:

  • kembali ke gerbang tempat Anda pergi;
  • lari dari medan perang dengan melompat ke gerbang berikutnya;
  • gunakan modul tembus pandang (misalnya Prototype Cloaking Device I , penggunaannya akan dibahas di bagian "Lanjutan").

Kapal industri lambat, berat dan, pada saat yang sama, palung yang rapuh. Fisika Malam Online menghubungkan massa dan kecepatan kapal. Selain itu, ada juga parameter kelincahan, yang bertanggung jawab atas kecepatan putar (1 untuk kapal industri, 3,1 untuk pencegat). Lebih mudah bagi kapal yang lebih ringan dan lebih cepat (beratnya sekitar 10.000 ton) untuk kembali ke gerbang, dan yang lebih berat dan lebih lambat untuk melompat ke yang berikutnya.

Mari kita ilustrasikan apa yang telah dikatakan pada contoh "Simbol" kapal Amarr (Sigil, massa 11.000 ton, kecepatan pada tingkat keterampilan profil V 193,75 m / s) dan Minmatar "Mammoth" (Mammoth, massa 12.500 ton, kecepatan pada profil tingkat keterampilan V 137,5 m/s).

Catatan penting: Setiap level skill Navigasi meningkatkan kecepatan kapal sebesar 5%, setiap level skill Spaceship Command meningkatkan kemampuan manuver sebesar 2%.

Kondisi awal masalah adalah sama. Kapal industri kami melompat ke sistem berikutnya dan menggantung di tembus pandang pasca-lompatan ( itu bertahan selama 1 menit) 12 km dari gerbang. Kami berada di sektor rendah (status keamanan sistem di bawah 0,5) dan ada bajak laut yang tergantung di dekat gerbang (satu atau lebih).

Dalam kasus kapal ringan yang mirip dengan "Simbol", diusulkan untuk menerobos kembali ke gerbang. Untuk melakukan ini, di slot tengah (slot Med) harus dipasang 10mn AB (10mn Afterburner I, modul memberikan bonus kecepatan sekitar 100%), di slot bawah (slot Rendah) kombinasi stabilisator inersia (Stabilizer Inersia I, modul meningkatkan kemampuan manuver kapal), nanofibers (Struktur Internal Nanofiber I, modul mengurangi massa kapal) dan injektor (Sistem Injeksi Overdrive I, modul meningkatkan kecepatan kapal).

Jadi, kapal tergantung 12 km dari gerbang dalam keadaan tembus pandang pasca-lompat. Anda memiliki sedikit kurang dari satu menit untuk membuat keputusan yang tepat. Klik kanan pada gerbang tempat Anda keluar, pilih item "Tambahkan sebagai titik jalan pertama" dari menu tarik-turun. Dengan tombol kiri mouse, pilih gerbang yang sama dan tekan "Pendekatan", segera nyalakan 10 menit AB kami - kapal mulai melaju menuju gerbang terdekat. Nyalakan autopilot dan silangkan jari Anda. Saat mendekat pada jarak 2,5 km dari gerbang, autopilot harus mengaktifkannya (Jump) dan mengirim kapal ke sistem sebelumnya.

Dalam taktik ini, taruhannya adalah pada kecepatan kapal. Anda perlu terbang sekitar 10 km ke gerbang. "Simbol" saya melakukan ini pada 800 m/s dalam 15 detik (ini bukan angka ideal). Kemungkinan besar, selama waktu ini Anda akan ditembak beberapa kali, oleh karena itu diperlukan tanking yang tepat (lihat di bawah).

Catatan penting: Sebuah kapal dalam tembus pandang pasca-lompat berorientasi ke segala arah sekaligus. Ini berarti dia tidak membuang waktu untuk berbelok ke arah yang benar, tetapi segera mulai berakselerasi.


Taktik lain adalah menerobos ke gerbang berikutnya. Dua hal yang dapat mengganggu lengkungan kapal:

    memblokir mesin warp kapal dengan modul warp jammer musuh (scrambler / Warp Scrambler I - bekerja pada jarak 7,5 km dengan kekuatan 2 dan pengganggu / Warp Disruptor I - bekerja pada jarak 20 km dengan kekuatan 1);

    pelanggaran vektor percepatan Anda ke arah objek lompat, dengan secara fisik menabrak kapal musuh.

Untuk melawan warp jammers, warp drive stabilizer digunakan (Warp Core Stabilizer I, modul menambahkan +1 pada kekuatan warp drive). Untuk alasan ini, slot bawah diisi dengan stabilisator warp drive untuk mencegahnya terkunci. Mammoth memiliki 4 slot yang lebih rendah, sehingga kami dapat memasang 4 stabilisator warp drive di dalamnya.

Catatan: Semua kapal masuk Malam Online(dengan pengecualian pelari blokade mereka memiliki kekuatan warp drive 3) memiliki kekuatan warp drive 1. Penyumbatan warp drive dianggap sebagai penjumlahan sederhana dari kekuatan modul yang diterapkan. Misalnya, kekuatan penggerak warp Mammoth adalah 1, ditambah kekuatan empat stabilisator (4), daya total adalah 5. Lawan menggunakan satu pengganggu (-1), daya penggerak total adalah 4 - penggerak warp berfungsi, lompatan dimungkinkan. Contoh lain - musuh menggunakan tiga pengacak (-2 x 3 = -6) (atau lima pengganggu, -5), hasilnya adalah -1 tenaga mesin (dalam kasus 0 pengganggu), mesin diblokir, lompatan warp adalah tidak memungkinkan.

Jika kapal dipercepat untuk melompat lebih dari 10 detik, maka 1mn MWA ditempatkan di slot tengah (1mn MicroWarpDrive I , +500% untuk kecepatan dan tanda tangan kapal, untuk kapal dengan berat 1.500 ton, siklus MWA konstan dan sama dengan 10 detik), dengan fungsi pengulangan otomatis (RMB) dinonaktifkan. Kami memilih gerbang berikutnya di sepanjang rute, tekan "Warp to" dan nyalakan 1mn MIA untuk 1 siklus kerja. Setelah menyelesaikan siklus, Kementerian Dalam Negeri akan dimatikan, tetapi selama waktu ini akan mempercepat kapal ke kecepatan yang diperlukan untuk melompat. Selama sekitar 10 detik, kapal akan berada di bawah tembakan musuh, jadi Anda perlu memperhatikan tanking (lihat di bawah),

Catatan: Untuk melakukan lompatan menggunakan warp drive, beberapa syarat harus dipenuhi: kapal harus dipercepat ke arah lompatan minimal 75% dari kecepatan maksimumnya, warp drive tidak boleh terhalang oleh musuh.

Upaya untuk melawan kunci drive warp tidak selalu berhasil. Saya melihat penggunaan enam pengganggu dengan hasil yang fatal pada pengangkut kargo. Mungkin ada baiknya mempertimbangkan opsi gabungan, yang bertujuan untuk meninggalkan lompatan warp dengan cepat, tetapi tugas ini tidak memiliki solusi yang ideal.

Pramuka adalah taktik terbaik.

Tanking (meningkatkan sifat pertahanan kapal) dibahas secara rinci di bagian yang sesuai. Berkenaan dengan kapal industri, perlu dicatat bahwa Anda harus tangki di slot tengah (yang lebih rendah ditempati oleh peralatan lain), yang berarti perisai, terlepas dari ras. Selain itu, diasumsikan bahwa kapal industri berada di area yang terkena dampak untuk waktu yang terbatas, yang berarti tidak ada gunanya menggunakan segala macam reparasi perisai. Batasi diri Anda pada modul yang meningkatkan ketahanan perisai terhadap kerusakan dan modul yang meningkatkan ukuran perisai.


bukannya kesimpulan.
Setelah menguasai pengangkutan barang dengan kapal industri, Anda mungkin bertanya-tanya apa selanjutnya? Lihatlah Kapal Angkutan dan Pengangkutan. Yang pertama telah meningkatkan kemampuan bertahan, yang terakhir memiliki ukuran penahanan yang menakjubkan. Ini adalah babak selanjutnya dalam pengembangan transportasi kargo, dan ada juga Carriers yang melompati beberapa tata surya..

Simbol dalam game untuk berbagai ukuran wadah, dari kiri ke kanan: kecil, sedang, dan besar.

Wadah(sering disebut sebagai kaleng) adalah item dalam game yang dapat dirakit di hanggar item stasiun atau struktur Upwell , ditempatkan di ruang kargo kapal atau ditempatkan di luar angkasa sebagai cara untuk menyimpan, berbagi, dan menyortir item. Ada lima jenis kontainer berbeda yang dapat dibeli di pasar, yang berbeda dalam fungsi dan tujuannya.

isi

Wadah Standar

Sebuah kontainer kargo standar, digunakan untuk angkutan umum.

wadah standar adalah kapal yang relatif kecil dan bekas yang tidak memiliki kapasitas pengangkut atau pengangkut untuk menambah ukuran ruang kargo mereka. Karena kontainer standar memiliki kapasitas lebih tinggi daripada volume, pilot sebenarnya dapat memperoleh ruang dengan memasukkannya ke dalam kapal mereka. Mendapatkan beberapa peti kemas yang lebih kecil daripada peti kemas yang lebih besar kurang efisien dan dengan demikian peti kemas standar umumnya tidak digunakan untuk menyortir atau memisahkan kargo.

Meskipun ada opsi untuk "Launch for Self" ketika mengklik kanan mereka di ruang kargo kapal di luar angkasa, ini hanya akan membuang mereka dalam keadaan dirakit. Ini tidak membuat mereka berlabuh dan pilot lain dapat mengambil kontainer, meskipun melakukannya dalam sistem High-Sec akan menghasilkan timer yang dicurigai . Harap diperhatikan bahwa kontainer yang sekarang dirakit jauh lebih besar dan mungkin tidak muat lagi ke ruang kargo, karena barang hanya dapat dikemas ulang di hanggar. Namun, itu tidak akan hilang saat downtime , jadi Anda punya waktu untuk mengambilnya lagi.

Kontainer Aman & Log Audit Kontainer Aman

Wadah log audit menengah ini dilengkapi dengan kunci keamanan yang dilindungi kata sandi.

Kontainer Aman dan Log Audit Kontainer Aman memiliki fungsi dasar yang sama dengan wadah standar, tetapi fitur uniknya adalah kemampuan untuk digunakan di luar angkasa dan berada aman, yang berarti item di dalamnya dapat dikunci dan dibuka oleh pemain dan akses ke wadah secara keseluruhan dapat dilindungi dengan kata sandi. Hal ini membuat mereka ideal untuk berbagi ruang inventaris dan barang ad hoc dengan sekelompok kecil orang tanpa perlu membangun POS atau bahkan benteng.

Saat dikerahkan, bertahan selama 30 hari di luar angkasa. Untuk menjangkar mereka, keterampilan Penahan I diperlukan, tetapi tidak menggunakannya sebagai wadah.

Untuk informasi tentang kemampuan logging Log Audit Kontainer Aman lihat topik di bawah ini: .

Kontainer Stasiun

Ini adalah Wadah Stasiun. Itu dilengkapi dengan kunci keamanan yang dilindungi kata sandi dan audit inventaris terkomputerisasi. Meskipun konstruksi Station Container sangat mirip dengan Cargo Containers lainnya, Station Container terlalu besar untuk muat di ruang kargo kapal dan hanya digunakan untuk penyimpanan dan manajemen inventaris di stasiun.

Contoh Log Audit

Opsi konfigurasi Kontainer Audit

Kontainer stasiun tidak dapat dibuang atau diluncurkan ke luar angkasa. Dirakit, mereka terlalu besar untuk muat di dalam kargo kapal mana pun, yang berarti mereka hanya dapat digunakan di stasiun untuk tujuan organisasi. Mereka berisi fungsi audit, yang menyimpan log yang menunjukkan:

  • Ketika wadah itu dirakit
  • Saat tumpukan item dikunci dan dibuka, di samping jumlah tumpukan pada saat mengunci/membuka kunci
  • Ketika kata sandi diubah
  • Ketika konfigurasi wadah diubah
  • Saat wadah diganti namanya

Mereka juga dapat dikonfigurasi untuk meminta kata sandi untuk melakukan tindakan tertentu, dan untuk mengunci item yang dimasukkan secara default.

Kontainer Pengangkutan

Ringkasan

Tipe Kontainer Memperluas ruang Kata sandi Pencatatan bisa ditambatkan Kapasitas (m³)
Wadah Standar 120 - 780
Kontainer Aman 120 - 3,900
Penampung Log Audit 120 - 780
Kontainer Stasiun 1,000,000 - 100,000,000
Kontainer Pengangkutan 1,000 - 250,000

Wadah lainnya

Wadah Jettison

Kontainer kargo ini dibangun dengan tipis dan mungkin tidak bertahan dari kerasnya ruang selama lebih dari satu jam atau lebih.

Ini adalah wadah khusus, karena tidak dapat dibangun atau dibeli. Sebaliknya wadah ini memunculkan setiap kali barang dibuang ke luar angkasa, yang kemudian dikandungnya. Kontainer tidak dapat diangkut ke ruang kargo dan hanya bertahan sekitar dua jam di luar angkasa, karena secara teknis dianggap sebagai puing-puing ruang untuk mesin permainan - seperti bangkai kapal. Mereka memiliki kapasitas 27.500 m³ dan item dapat dengan bebas dijatuhkan ke dalam dan diambil dari mereka yang membuat mereka ideal untuk operasi pertambangan. Setelah semua item telah dihapus, jetcan menghilang.

Unit Traktor Seluler

Mobile Tractor Unit (MTU) adalah struktur yang dapat digunakan. Itu tidak kontainer traktor, hanya jetcans dan bangkai kapal. Itu menarik bangkai kapal terdekat atau pemiliknya berhak mengambil dari jarak 125-175km dengan kecepatan 1-1,5km/s dan kemudian menjarahnya. volume 100-125 m3. Memiliki kapasitas 27.000 m3 saat dikerahkan, tetapi hanya dapat diisi dengan barang-barang dari bangkai kapal dan peti kemas yang dijarah oleh MTU.

Depot Seluler

Depot seluler adalah struktur yang dapat digunakan. Mengambil volume 50-100 m3, mereka dapat menyimpan 3.000-4.000 m3 setelah digunakan setelah penghitung waktu penyebaran 60 detik. Mereka juga dapat digunakan untuk perbaikan kapal oleh pemilik. Itu dapat dipindai ke bawah, tetapi jika diserang setelah penghitung waktu penyebaran selesai, itu akan memasuki penguatan selama 2 hari. Depot seluler berlabuh akan bertahan hingga 30 hari di luar angkasa.

FAQ & Blurb

Saya menjarah banyak wadah log yang aman dan mengaudit dari penjelajah yang saya ledakkan. Untuk beberapa alasan mereka berpikir Itu membuat jarahan mereka aman atau apa... Tidak.

Kaleng bisa jatuh seperti barang lainnya (jika jatuh, itu akan berisi semua barang di dalamnya, tidak ada drop roll terpisah untuk isinya, ini membuatnya sedikit urusan semua atau tidak sama sekali ...) setelah dijarah, saya sekarang saya pemilik baru kaleng, dan memiliki opsi untuk mengambil kata sandi, mengatur yang baru, memproses ulang kaleng, dll ...

Bisakah wadah aman diperiksa?

Pada Apokrifa, tidak. Kontainer yang aman TIDAK DAPAT diperiksa.

Anda dapat memilikinya di kapal dalam keadaan paket, mereka akan secara otomatis berkumpul saat dibuang/diluncurkan. Saya telah menguji ini, itu berhasil. Sebuah peti kemas yang sangat besar dapat diangkut ke lokasi di kapal mana pun dengan muatan setidaknya 2.500m3, dan kemudian diluncurkan untuk memberikan kaleng apung dengan kapasitas 250.000m3.

Mereka tidak dapat ditambatkan atau dikunci, tetapi tampaknya juga tidak menghilang. Saya telah memiliki beberapa ukuran berbeda yang duduk di tempat yang aman selama lebih dari 3 bulan dan mereka masih ada di sana. satu-satunya sisi buruk untuk menggunakannya selain tidak dapat menguncinya, adalah mereka tidak memiliki titik struktural. mereka dapat dihancurkan dalam satu tembakan dari kapal noob dengan senjata sipil, seperti jetcan.

Keuntungan yang mereka miliki hanya jika dibandingkan dengan jetcan, mereka pada dasarnya adalah jetcan sejauh utilitas berjalan, tetapi jauh lebih besar, dan tidak pernah menghilang. Mereka tidak dapat dipindai, Jadi menggunakan satu di tempat yang aman untuk penyimpanan cukup aman karena mereka hanya dapat ditemukan jika mereka memindai Anda saat Anda berada di grid dengannya. mereka juga dapat dijatuhkan di dalam pelindung pos untuk penyimpanan, tetapi sekali lagi tidak dapat dikunci.

Kapal kargo malam dan peralatannya untuk pengangkutan berbagai barang dan peralatan.

Banyak kegiatan di malam hari yang berhubungan dengan pengiriman atau biasa disebut logistik.

Jika Anda seorang pedagang atau produsen, maka Anda akan membutuhkan kapal kargo untuk mengangkut barang ke tempat penjualan atau produksi. Penambang perlu mengangkut bijih dan mineral. Pvpshnik membutuhkan pengiriman kapal dan peralatan baru untuk menggantikan yang hancur, dll.

Dalam beberapa aspek permainan, kapal kargo memainkan peran yang menentukan, dan di sisi lain mereka memainkan peran sekunder, tetapi pada dasarnya mereka dibutuhkan di mana-mana.

Jenis kapal kargo.

Setiap balapan di malam hari memiliki beberapa jenis kapal kargo.

Kapal Industri malam dibagi menjadi dua kelas:

Kapal Industri Standar - kapal untuk transportasi kargo dalam sistem yang aman

Kapal Industri Canggih-Kapal Pengangkut- kapal kargo yang ditingkatkan, dengan kemampuan untuk memasang sistem penyelubungan (Perangkat Penyelubungan Operasi Terselubung II), dengan bonus kekuatan drive warp.

Juga, untuk kapal kargo dapat dikaitkan kapal dengan tonase besar (Kapal Modal):

Freighter - kapal dengan daya tampung yang besar dan daya tahan yang luar biasa.

Jump Freighters - kapal dengan pegangan besar dan daya tahan yang baik serta kemampuan untuk melakukan hyperjump ke sistem jarak jauh.

Keterampilan untuk Kapal Kargo Standar

Hal pertama yang harus dilakukan untuk mulai menggunakan kapal kargo standar adalah mempelajari keterampilan (setiap kapal balap memiliki keterampilan masing-masing):

Komando Pesawat Luar Angkasa (level III) - keterampilan passing untuk kapal dari semua ras.

Amarr\Caldari\Gallente\Minmatar Industrial (Tier I) - Keterampilan untuk mengontrol kapal kargo Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar. Juga, mempelajari keterampilan ini memberikan bonus - peningkatan untuk kapal yang sesuai.

Keterampilan yang diperlukan ditulis di jendela informasi untuk kapal di tab "Persyaratan"

Bonus kapal tercantum di jendela informasi kapal di tab "Deskripsi"

Pertimbangkan jenis kapal kargo standar.

Setelah pembaruan Odyssey 1.1, ada perubahan pada jalur kapal kargo.

Setiap ras memiliki kapal dengan perlindungan dan kemampuan manuver yang baik:

Badger, Sigil, Wreathe dan Nereus

Untuk setiap tingkat keterampilan yang dikuasai…. industri:

Peningkatan kemampuan manuver - sebesar 5%

Ada juga kapal dengan palka tujuan umum yang besar:

Tayra, Bestower, Mammoth dan Iteron Mark V:

Untuk setiap tingkat keahlian yang dikuasai ....Industri:

Peningkatan kapasitas kompartemen kargo - sebesar 5%

Beberapa kapal menerima bonus dan kompartemen khusus untuk barang yang diangkut:

Penimbun - kompartemen khusus untuk amunisi dan muatan lainnya (Amunisi, Biaya Cap Booster, Pasta Perbaikan Nanite, dll.) Tampaknya Anda dapat mengangkut semua barang dari cabang Ammunition & Charges

Kryos - memiliki kompartemen khusus untuk mineral

Epithal - pegangan khusus untuk produk interaksi planet.

Miasmos - tahan untuk bijih, es, dan gas mentah.

Untuk setiap tingkat keahlian yang dikuasai ….Industri:

Meningkatkan kapasitas kompartemen khusus untuk acc. kapal — sebesar 10%

Peningkatan kecepatan penerbangan maksimum - sebesar 5%

Perpanjangan kargo kapal:

Jika kapal dimaksudkan untuk transportasi kargo, maka palkanya harus memiliki volume maksimum. Anda dapat meningkatkan palka dengan mempelajari keterampilan khusus dan memasang modul khusus di kapal. Modul untuk memperluas kompartemen kargo hanya akan memengaruhi palka tujuan umum. Penahanan khusus untuk pengangkutan amunisi, mineral, bijih, produk dari planet dapat diperluas hanya dengan bantuan keterampilan belajar (modul tidak memengaruhinya).

Expanded Cargohold II - modul untuk memperluas ruang kargo. Mereka dipasang di slot bawah (slot rendah), tidak mengkonsumsi PG, CPU dan Kapasitor kapal, memberikan bonus ukuran palka kapal dan memiliki efek negatif dengan mengurangi hitungan. struktur dan kecepatan kapal. Tahan Bonus Ekspansi min=17,5% (T1) maks=27,5%

(T2) Untuk menggunakan T2 Cargohold, Anda memerlukan keterampilan Mekanik (level I) Upgrade Hull (level II) Tabel menunjukkan karakteristik modul yang ada dalam game:

Optimasi Kargo sedang I- rig ekspansi kompartemen kargo. Mereka dipasang di slot rig, yang ada tiga di kapal ini.

Modifikasi kapal ini dirancang untuk meningkatkan volume ruang kargo dengan mengurangi hit point armornya. Bonus 1=15%, 2=20%. Tapi sejak Karena rig T2 memiliki kalibrasi 150 unit, Anda akan dapat memasang dua rig T2 di kapal, sedangkan rig T1 memiliki kalibrasi 100 unit. dan ketiganya akan cocok.

Mekanik Level III Juri Rigging Level III Astronautics Rigging Level I

Raksasa Aman Kontainer - kontainer yang, menurut mekanisme permainan, menempati volume 3.000 m3 di palka kapal, dan menampung 3.900 m3, volume tambahan 900 m3.

Wadah membutuhkan keterampilan

Penahan (tingkat I)

Di meja. wadah yang ada dari jenis ini diberikan:

Nama

volume wadah Volume ditahanKoefisien

Kontainer Aman Raksasa

3900

3000

Wadah Aman Besar

1950

1500

Wadah Aman Besar

Wadah Aman Sedang

Wadah Aman Kecil

Mekanisme operasi faktor perbaikan

Misalnya, pertimbangkan evolusi palka kapal kargo Galente Iteron Mark V:

  • Volume penahan dasar
V= 5 800 m3
  • Pelajari skill Gallente Industrial hingga level 5 (bonus 25%)
V=5 800m3 * 1,25= 7 250m3
  • Kapal memiliki 5 slot rendah, kami memasang 5 modul Expanded Cargohold II di dalamnya (bonus 27,5%)
V=7 250m3*1.275*1.275*1.275*1.275*1.275=24428 m3
  • Kami memasang 3 rig. Optimalisasi Kargo Sedang I v1 (bonus 15%)
V= 24 428*1.15*1.15*1.15=37 152m3
  • Jumlah: 5 800* 1.25*1.275*1.275*1.275*1.275*1.275*1.15*1.15*1.15=37 152m3

Jika Anda perlu mengangkut barang kecil, Anda dapat menggunakan kontainer Giant Secure Container (volume eksternal adalah 3.000 m3, dan volume internal adalah 3.900 m3, volume tambahan adalah 900 m3).12 kontainer tersebut dapat dimuat ke dalam palka iteron, peningkatan volume akan menjadi 10.800 m3 Kami mendapatkan kapal dengan volume yang berguna V = 37 152m3 + 10 800m3 = 47 952m3.

Untuk tabel perbandingan.

Di mana,

Max V, m3 - volume maksimum palka kapal dengan keterampilan khusus yang dipelajari dalam 5t, dengan rig Medium Cargohold Optimization I terpasang - 3 pcs. dan Expanded Cargohold II - ke semua slot bawah.

Kemampuan manuver - kemampuan manuver dasar kapal, tanpa keterampilan dan bonus.

Kemampuan manuver untuk kapal kargo sama pentingnya dengan ukuran palka. Kemampuan manuver menentukan seberapa cepat kapal Anda akan berbalik dan karena itu masuk ke warp.

Seperti yang bisa dilihat dari perbandingan, Amar Bestower memiliki pegangan terbesar dan kemampuan manuver terkecil. Yang paling berat lapis baja dari empat kapal, Caldari Tayra memiliki 5 soket listrik menengah untuk tanking dengan perisai.

Kapal dengan bonus khusus memegang.

Spesialis. penahanan diperluas dengan mempelajari keterampilan profil. Karena dari cabang ini satu kapal ras Minmatar dan tiga kapal ras Gallente, maka anda perlu mempelajari keterampilan Industri Gallente dan Industri Minmatar

tabel perbandingan

Di mana,

Dasar V, m3 - volume khusus. tahan tanpa memperhitungkan keterampilan.

Max V, m3 - volume penahanan khusus dengan keterampilan profil level 5

Penimbun - kompartemen khusus untuk biaya

Kryos - kompartemen khusus untuk mineral

Epithal - kompartemen khusus untuk produk interaksi planet.

Miasmos - spesifikasi. kompartemen untuk bijih, es dan gas.

Jika Anda seorang penambang dan menggali, katakanlah, bijih, maka Miasmos adalah pilihan Anda atau Kryos

Untuk pekerja produksi yang terkait dengan planet, Epithal cocok

Untuk pengangkutan baterai volume besar (Cap Booster Charges) Hoarder cocok.

Sekarang mari kita lihat rintangan dan bahaya di malam hari yang menunggu pengangkut dalam perjalanan mereka.

Terbang di highsec cukup aman. Kecuali saat mengangkut kargo yang sangat berharga. Anda dapat dipindai tanpa kunci kapal yang terlihat dan dibunuh tepat dalam sekejap oleh apa yang disebut sebagai pembom bunuh diri. Sebagian kargo akan terbakar, tetapi sesuatu akan jatuh ke tangan bajak laut. Hati-hati!

Situasi yang lebih sulit muncul ketika terbang ke sistem dengan status keamanan di bawah 0,5 (rendah dan nol). Kapal kargo adalah mangsa yang cukup mudah bagi bajak laut lowsec dan 00 penduduk asli.

Sekarang tentang taktik penerbangan melalui sistem berbahaya. Kapal kargo tidak dirancang untuk pertempuran dan perlindungannya tidak terlalu kuat. Oleh karena itu, tugas utama Anda adalah menyelamatkan kargo dengan segera meninggalkan tempat berbahaya atau menghindari terbang melalui sistem yang mencurigakan terlebih dahulu.

Apa yang dibutuhkan untuk ini. Nah, pertama, pengumpulan informasi di peta, di lokal. Kehadiran scout scout yang akan mendahului kapal kargo dan menganalisa situasi. Jika Anda terbang terus-menerus di sepanjang rute ini, melihat beech (penanda kursi) di atas / di bawah gerbang pada jarak 180-200 km tidak akan mengganggu, dengan bantuan beech ini Anda akan melihat secara visual apa yang terjadi di gerbang, Anda bisa warp ke gerbang, Anda tidak akan masuk ke lowsec di bawah smart, dan di nol di ponsel. Adalah baik untuk memiliki lebih banyak beech dalam sistem itu sendiri, jauh dari objek (pada 00 beech seperti itu diperlukan), untuk menyembunyikan dan memikirkan tindakan lebih lanjut. Anda dapat menginstal sistem cloaking utama Prototype Cloaking Device I (Improved Cloaking Device II) pada kapal kargo, Anda tidak dapat melengkung dengan modul seperti itu (jika diaktifkan), itu memotong kecepatan dalam mode siluman hingga 90% (75% ), tetapi akan melakukan fungsi penyelubungan.

Jika Anda masih disergap, apa yang harus dilakukan

Opsi 1. Setelah memasuki gerbang, kembali ke gerbang tempat Anda pergi

Opsi 2. Lompat ke gerbang berikutnya atau ke beberapa objek, beech

Opsi 3: Gunakan Perangkat Penyelubungan Prototipe I

Opsi 4. Ludahi semuanya dan simpan "telur" dengan imps

Dalam semua kasus kecuali yang terakhir, kapal harus memiliki kemampuan manuver dan kecepatan yang baik.

Yang bertentangan dengan modul ekspansi kompartemen kargo, yang dengan sopan memotong kecepatan kapal.

Anda harus memilih yang optimal. Untuk meningkatkan kecepatan dan kemampuan manuver di slot rendah, Anda dapat menjejalkan Inertia Stabilizer (kemampuan manuver) Struktur Internal Nanofiber (kecepatan + kemampuan manuver) Sistem Injeksi Overdrive (kecepatan).

Dan instal 10mn Afterburner (AB) di slot madu - modul aktif yang secara signifikan meningkatkan kecepatan kapal, peningkatan basis rata-rata 135% (dan jika Anda juga mempelajari keterampilan yang sesuai dari bagian Navigasi, pelajari lebih banyak lagi)

Untuk informasi umum, kami akan menyebutkan Kementerian Dalam Negeri.

Modul 10MN Microwarpdrive II (MVD) untuk versi T1 kapal kargo kontroversial, karena. instal tanpa tambahan Alat peraga GRK ke kapal tidak mungkin berhasil. Meningkatkan kecepatan sebesar 500% (minus MIA: sulit untuk dicocokkan karena persyaratan reaktor, meningkatkan tanda tangan kapal (500%) dan dapat ditebang dengan Warp Scrambler). Tetapi jika Kementerian Dalam Negeri diaktifkan tepat waktu, maka satu siklus akan cukup bagi kapal untuk terbang ke gerbang.

Pilihan 1.

Anda melompat ke gerbang, Anda melihat pasangan, trio bajak laut. Setelah melompat, menurut mekanisme permainan, Anda bertahan dalam ketidaktampakan selama 1 menit. dan kapal berorientasi ke segala arah sekaligus.

Tidak perlu terburu-buru.

Nyalakan layar taktis untuk orientasi yang lebih baik dan menilai situasi.

Jika tidak ada cara untuk pergi ke warp, kapal musuh dekat dengan Anda dan, dilihat dari karakteristiknya, mereka akan dengan cepat mengunci Anda.

Jadi Anda harus terbang kembali ke gerbang.

Atur autopilot dalam perjalanan kembali, pilih gerbang, tekan tombol untuk melompat ke gerbang dan nyalakan AB (ada baiknya untuk mengaktifkan overheating), nyalakan autopilot (untuk otomatis jatuh ke sistem lain).

Jika Anda beruntung, semua orang akan aggro di kapal Anda, dan Anda akan terbang ke gerbang. Jika tidak, maka hancurkan Anda atau beberapa bajak laut (tanpa agresi) akan mengikuti Anda ke sistem lain, maka Anda harus memulai dari awal lagi - menganalisis situasi, dll.

Pilihan 2.

Anda memutuskan untuk melompat ke gerbang berikutnya atau beech.

Dalam hal ini, Anda harus yakin bahwa Anda tidak akan punya waktu untuk meletakkan dis (Warp Disruptor) atau scrambler (Warp Scrambler) pada Anda.

Kapal musuh berada jauh, tidak ada penguat sensor yang terlihat, kapal seperti BSH, tidak ada ponsel (Mobile Warp Disruptor) dan kapal seperti Interdictors, Heavy Interdiction Cruiser. Kapal Anda dapat bermanuver dan (atau) Anda telah memasang modul anti-jamming Warp Core Stabilizer di kapal (hanya dapat membantu jika terjadi Warp Disruptor , Warp Scrambler)

Warp Core Stabilizer - modul yang mengurangi kekuatan unit sistem jamming warp drive "-1".

Kapal warp drive power 0 unit.

Drive warp sistem jamming daya:

Warp Scrambler - Kekuatan Senyap 2 poin

Warp Disruptor - Kekuatan Senyap 1pt

Untuk pergi ke warp di bawah Disruptor atau Scrambler, total jamming power dari semua Warp Scrambler dan Warp Disruptor yang diaktifkan di kapal harus kurang dari 0 unit. atau rahwana 0 unit.

Jika satu Warp Scrambler dan satu Warp Disruptor dilemparkan ke kapal Anda, total jamming power mereka akan sama dengan 1+2=3. Agar dapat dengan bebas memasuki warp, 3 atau lebih modul Warp Core Stabilizer harus dipasang di kapal

Rincian lebih lanjut tentang peningkatan kemampuan manuver dan kecepatan kapal serta pengoperasian sistem penggerak lusi ditulis dalam artikel “Ship Fit ....”

Opsi 3.

Nyalakan sistem penyelubungan.

Itu harus dilihat secara lokal. Setelah melewati gerbang, Anda dapat mengaktifkan sistem cloaking jika kecil kemungkinan kapal cepat atau sekelompok drone tidak akan menjatuhkan Anda dari mode siluman.

Tujuan utama penyamaran adalah bersembunyi di tempat terpencil di beech dan mengecualikan kemungkinan menemukan kapal Anda dengan memindai probe.

Tanking (meningkatkan sifat defensif kapal).

Melindungi kapal kargo, dengan mempertimbangkan hunian slot bawah, menyiratkan tangki dengan perisai (slot tengah), terlepas dari ras kapal. Dan mengingat masa tinggal yang singkat di zona agresi, masuk akal untuk memasang modul ekspansi perisai (Shield Extender) dan meningkatkan tingkat perlindungan untuk berbagai jenis senjata (Penguat Perlawanan Perisai, Pengeras Perisai), tanpa menggunakan modul pemompaan perisai aktif.

Baca lebih lanjut tentang modul perisai di sini…

Contoh kecocokan Iteron Mark V, , untuk sistem yang aman.

Slot teratas

Perangkat Penyelubungan II yang Ditingkatkan - mode siluman, tidak ada warp, kecepatan turun hampir nol.

Slot sedang

10MN Afterburner II - peningkatan kecepatan kapal

1x Medium Shield Extender II - Meningkatkan poin hit shield kapal.

EM Ward Field II - perlindungan untuk tahanan EM.

Bidang Disipasi Termis II - perlindungan terhadap tahanan termal.

slot bawah

5x Expanded Cargohold II - untuk memperluas palka kapal.

Riga

3x Medium Cargohold Optimization I - untuk memperluas palka kapal

----------

Saran Jika Anda terbang ke satu arah dengan beban, fit lebih tinggi, dan dalam perjalanan kembali, jika Anda terbang kosong ke slot yang lebih rendah, Anda dapat mengatur Stabilizer Inersia Konversi Lambung Lokal I untuk meningkatkan kemampuan manuver dan, sebagai hasilnya , kapal akan bengkok dengan sangat cepat.

Pengembangan lebih lanjut.

Setelah menguasai kapal kargo versi standar, Anda dapat melanjutkan untuk mempelajari keterampilan di kapal dengan karakteristik Kapal Angkut atau Pengangkut yang ditingkatkan. Yang pertama, dengan mengorbankan bonus mereka, memungkinkan untuk terbang dalam sistem berbahaya. Yang kedua, kapal barang, akan membantu Anda dalam pengangkutan kargo besar dan berharga (Vhold di wilayah 543.000m3 - 581.000m3 tanpa Expanded Cargohold II, keterampilan profil 5t). Atau lompat kargo dengan dua keunggulan: pegangan yang besar dan kemampuan untuk melakukan hyperjump ke sistem jarak jauh.

Pergerakan kekayaan dari titik A ke titik B adalah salah satu masalah konstan di EVE Online dan optimalisasi skema logistik dapat secara signifikan meningkatkan aliran modal. Dalam catatan ini, kita akan berbicara tentang peningkatan palka kapal di EVE Online dan aspek terkait.

Daftar di EVE Online dan taklukkan jarak ruang bersama dengan seluruh dunia. Sistem pelatihan pemula yang didesain ulang sepenuhnya akan membantu Anda dalam hal ini!

Kargo yang Diperluas - solusi langsung untuk masalah ini

Dalam permainan, ada 1 cara untuk secara langsung meningkatkan kapasitas ruang kargo dan 1 cara untuk masuk ke ruang tunggu lebih dari yang dapat ditampung secara teknis.

Mari kita mulai dengan metode pertama. Anda dapat dengan mudah menemukan di pasar Kargo yang diperluas(selanjutnya - EC) - modul yang meningkatkan kapasitas palka, tetapi berdampak negatif:

  • ketebalan kulit (struktur hitpoints);
  • pengubah kecepatan maksimum.

Pada saat penulisan panduan ini, ada 7 versi Expanded Cargohold di EVE Online:

Nama

Tahan peningkatan

Pengubah kecepatan

Ketebalan kulit

Kargo yang Diperluas I

Kargo yang Diperluas Sipil

Kargo Ekspansi Terkendali Tipe-D

Kargo yang Diperluas II

Alur cerita*

Kargohold yang Diperluas "Dasar"

Alur cerita*

Kargo "Pengarsip" yang Diperluas Terbatas

Pecahan*

ORE Expanded Cargohold

* Modul "Cerita" dikeluarkan sebagai hadiah untuk tugas-tugas tertentu; Peralatan "Faksional" dibeli untuk poin reputasi di toko masing-masing perusahaan (dalam hal ini, Penggalian Lingkar Luar).

!!! Harap dicatat bahwa EC tidak berlaku untuk teluk bijih, jadi tidak masuk akal untuk memasangnya pada kendaraan khusus (Iteron dari Federasi Gallente). Masuk akal untuk memasang Reinforced Bulkheads pada pengangkut bijih, karena penalti yang terkait dengan peningkatan ukuran palka kapal di EVE Online juga tidak berlaku untuk yang khusus. kompartemen.

Berkompromi saat meningkatkan cengkeraman kapal di EVE Online

Hukuman untuk pengubah kecepatan tidak signifikan bagi kami, karena semua pergerakan di kendaraan kargo dilakukan dengan lompatan melengkung. Anda tidak akan terbang dengan autopilot, kan?

Catatan untuk pemula: saat menggunakan autopilot, kapal meninggalkan lompatan warp beberapa kilometer dari target dan mengatasi jarak yang tersisa di jalur normal. Ganker bunuh diri menangkap pilot ceroboh seperti itu dengan "gila". Jangan pernah menggunakan autopilot jika Anda tidak ingin ditinggalkan tanpa kapal dan implan.

Sebaliknya, ketebalan kulit dapat berperan dalam situasi kritis. Jadi, tongkang pengangkut Anda memerlukan waktu untuk mengatur arah lompatan - pada beberapa jenis "truk" dalam situasi tertentu, penundaannya bisa mencapai 13 detik - lebih dari cukup bagi penyerang untuk membidik Anda dan berhasil melepaskan beberapa tembakan. Dalam hal ini, peningkatan volume palka kapal di EVE Online bisa berakibat fatal bagi Anda.

Keseimbangan antara pegangan besar dan keamanan. Jangan menaruh semua telur Anda dalam satu keranjang dan ingatlah bahwa keserakahan membunuh yang lebih lemah.

30% lebih dari volume lambung kapal dengan GSC

Selain cara di atas, ada metode lain yang tidak menghilangkan karakteristik kapal Anda, tetapi memiliki beberapa keterbatasan. Jadi, ada Wadah Aman Besar di dalam game ( GSC/Kontainer Aman Raksasa) yang dapat dibawa dalam palka. Mereka ambil 3000 kubus ruang dan mengandung 3900 meter kubik kargo. Sebenarnya, metode ini memungkinkan Anda untuk meningkatkan sepertiga volume yang dapat Anda bawa, tetapi Anda tidak dapat memasukkan barang yang lebih besar dari 3900 m3 ke dalam wadah. Selain itu, jika ruang kargo Anda memiliki kapasitas standar 10.000 meter kubik, maka Anda hanya dapat menempatkan 3 kontainer di dalamnya (masing-masing akan memakan ruang 3.000 unit).