Ketika vektor dikatakan sama. Koordinat dan vektor

Juga akan ada tugas untuk solusi independen, di mana Anda dapat melihat jawabannya.

Konsep vektor

Sebelum Anda mempelajari semua tentang vektor dan operasinya, dengarkan untuk memecahkan masalah sederhana. Ada vektor perusahaan Anda dan vektor kemampuan inovatif Anda. Vektor kewirausahaan membawa Anda ke Sasaran 1, dan vektor kemampuan inovatif - ke Sasaran 2. Aturan mainnya sedemikian rupa sehingga Anda tidak dapat bergerak ke arah kedua vektor ini sekaligus dan mencapai dua tujuan sekaligus. Vektor berinteraksi, atau, secara matematis, beberapa operasi dilakukan pada vektor. Hasil dari operasi ini adalah vektor "Hasil", yang membawa Anda ke Sasaran 3.

Sekarang beri tahu saya: hasil operasi mana pada vektor "Perusahaan" dan "Kemampuan inovatif" adalah vektor "Hasil"? Jika Anda tidak bisa langsung mengatakannya, jangan berkecil hati. Saat Anda mempelajari pelajaran ini, Anda akan dapat menjawab pertanyaan ini.

Seperti yang telah kita lihat di atas, vektor pasti berasal dari beberapa titik A dalam garis lurus ke beberapa titik B. Akibatnya, setiap vektor tidak hanya memiliki nilai numerik - panjang, tetapi juga arah fisik dan geometrik. Dari sini definisi vektor yang pertama dan paling sederhana diturunkan. Jadi, vektor adalah segmen berarah yang berangkat dari suatu titik A ke titik B. Ini ditandai seperti ini:


Dan untuk memulai yang berbeda operasi vektor , kita perlu mengenal satu lagi definisi vektor.

Vektor adalah semacam representasi dari suatu titik yang akan dicapai dari beberapa titik awal. Misalnya, vektor tiga dimensi biasanya ditulis sebagai (x, y, z) . Sederhananya, angka-angka ini berarti seberapa jauh Anda harus pergi ke tiga arah yang berbeda untuk sampai ke intinya.

Biarkan vektor diberikan. Di mana x = 3 (tangan kanan menunjuk ke kanan) kamu = 1 (tangan kiri menunjuk ke depan) z = 5 (di bawah titik ada tangga menuju ke atas). Dari data ini, Anda akan menemukan titik dengan berjalan 3 meter ke arah yang ditunjukkan oleh tangan kanan, lalu 1 meter ke arah yang ditunjukkan oleh tangan kiri, dan kemudian sebuah tangga menunggu Anda dan, mendaki 5 meter, Anda akhirnya akan menemukan diri Anda pada titik akhir.

Semua istilah lain adalah penyempurnaan dari penjelasan yang disajikan di atas, yang diperlukan untuk berbagai operasi pada vektor, yaitu untuk memecahkan masalah praktis. Mari kita pergi melalui definisi yang lebih ketat ini, memikirkan masalah vektor yang khas.

Contoh fisik besaran vektor dapat berupa perpindahan titik material yang bergerak dalam ruang, kecepatan dan percepatan titik ini, serta gaya yang bekerja padanya.

vektor geometris direpresentasikan dalam ruang dua dimensi dan tiga dimensi dalam bentuk segmen terarah. Ini adalah segmen yang memiliki awal dan akhir.

Jika sebuah A adalah awal dari vektor, dan B adalah ujungnya, maka vektor dilambangkan dengan simbol atau huruf kecil tunggal. Pada gambar, ujung vektor ditunjukkan oleh panah (Gbr. 1)

Panjang(atau modul) dari vektor geometri adalah panjang segmen yang menghasilkannya

Kedua vektor tersebut disebut setara , jika mereka dapat digabungkan (ketika arahnya bertepatan) dengan terjemahan paralel, yaitu. jika mereka sejajar, menunjuk ke arah yang sama dan memiliki panjang yang sama.

Dalam fisika, sering dianggap vektor yang disematkan, diberikan oleh titik aplikasi, panjang, dan arah. Jika titik penerapan vektor tidak menjadi masalah, maka vektor tersebut dapat dipindahkan, dengan menjaga panjang dan arahnya ke titik mana pun dalam ruang. Dalam hal ini, vektor disebut Gratis. Kami setuju untuk mempertimbangkan saja vektor gratis.

Operasi linier pada vektor geometris

Kalikan vektor dengan angka

produk vektor per nomor Sebuah vektor disebut vektor yang diperoleh dari vektor dengan peregangan (pada ) atau menyusut (pada ) kali, dan arah vektor dipertahankan jika , dan dibalik jika . (Gbr. 2)

Ini mengikuti dari definisi bahwa vektor dan = selalu terletak pada satu atau garis paralel. Vektor semacam itu disebut kolinear. (Anda juga dapat mengatakan bahwa vektor-vektor ini paralel, tetapi dalam aljabar vektor biasanya dikatakan "kolinear".) Kebalikannya juga benar: jika vektor dan collinear, maka mereka terkait dengan relasi

Oleh karena itu, persamaan (1) menyatakan kondisi kesejajaran dua buah vektor.


Penambahan dan pengurangan vektor

Saat menambahkan vektor, Anda perlu tahu bahwa jumlah vektor dan disebut vektor yang awalnya bertepatan dengan awal vektor , dan akhir bertepatan dengan akhir vektor , asalkan awal vektor melekat pada akhir vektor . (Gbr. 3)


Definisi ini dapat didistribusikan pada sejumlah vektor yang terbatas. Biarkan di ruang yang diberikan n vektor gratis. Saat menambahkan beberapa vektor, jumlah mereka diambil sebagai vektor penutup, yang awalnya bertepatan dengan awal vektor pertama, dan akhir dengan akhir vektor terakhir. Artinya, jika awal vektor dilampirkan ke ujung vektor, dan awal vektor di ujung vektor, dll. dan, akhirnya, sampai akhir vektor - awal vektor, maka jumlah vektor-vektor ini adalah vektor penutup , yang awalnya bertepatan dengan awal vektor pertama , dan yang ujungnya bertepatan dengan akhir vektor terakhir . (Gbr. 4)

Suku-suku tersebut disebut komponen vektor, dan aturan yang dirumuskan adalah aturan poligon. Poligon ini mungkin tidak rata.

Ketika sebuah vektor dikalikan dengan angka -1, diperoleh vektor yang berlawanan. Vektor dan memiliki panjang yang sama dan arah yang berlawanan. Jumlah mereka memberi vektor nol, yang panjangnya nol. Arah vektor nol tidak ditentukan.

Dalam aljabar vektor, operasi pengurangan tidak perlu dipertimbangkan secara terpisah: mengurangkan vektor dari vektor berarti menambahkan vektor yang berlawanan ke vektor, mis.

Contoh 1 Sederhanakan ekspresi:

.

,

yaitu, vektor dapat ditambahkan dan dikalikan dengan angka dengan cara yang sama seperti polinomial (khususnya, juga masalah untuk menyederhanakan ekspresi). Biasanya, kebutuhan untuk menyederhanakan ekspresi serupa secara linier dengan vektor muncul sebelum menghitung produk vektor.

Contoh 2 Vektor dan berfungsi sebagai diagonal jajar genjang ABCD (Gbr. 4a). Nyatakan dalam dan vektor , , Dan , Yang merupakan sisi jajaran genjang ini.

Keputusan. Titik potong diagonal-diagonal jajar genjang membagi dua setiap diagonalnya. Panjang vektor yang diperlukan dalam kondisi masalah ditemukan baik sebagai setengah jumlah vektor yang membentuk segitiga dengan yang diinginkan, atau sebagai setengah perbedaan (tergantung pada arah vektor yang berfungsi sebagai diagonal), atau, seperti dalam kasus terakhir, setengah jumlah yang diambil dengan tanda minus. Hasilnya adalah vektor-vektor yang dibutuhkan dalam kondisi masalah:

Ada banyak alasan untuk percaya bahwa Anda sekarang menjawab dengan benar pertanyaan tentang vektor "Perusahaan" dan "Kemampuan inovatif" di awal pelajaran ini. Jawaban yang benar: vektor-vektor ini dikenai operasi penjumlahan.

Selesaikan masalah vektor sendiri, lalu lihat solusinya

Bagaimana cara mencari panjang jumlah vektor?

Masalah ini menempati tempat khusus dalam operasi dengan vektor, karena melibatkan penggunaan sifat trigonometri. Katakanlah Anda memiliki tugas seperti berikut:

Diketahui panjang vektor dan panjang jumlah dari vektor-vektor ini. Hitunglah panjang selisih vektor-vektor tersebut.

Solusi untuk ini dan masalah serupa lainnya serta penjelasan tentang cara menyelesaikannya - dalam pelajaran " Penjumlahan vektor: panjang penjumlahan vektor dan teorema kosinus ".

Dan Anda dapat memeriksa solusi dari masalah tersebut di Kalkulator online "Sisi segitiga yang tidak diketahui (penjumlahan vektor dan teorema kosinus)" .

Dimanakah hasil kali vektor?

Produk dari vektor oleh vektor bukan operasi linier dan dianggap terpisah. Dan kami memiliki pelajaran "Perkalian Titik dari Vektor" dan "Vektor dan Perkalian Campuran Vektor".

Proyeksi vektor ke sumbu

Proyeksi vektor ke sumbu sama dengan produk dari panjang vektor yang diproyeksikan dan kosinus sudut antara vektor dan sumbu:

Seperti diketahui, proyeksi suatu titik A pada garis (bidang) adalah alas tegak lurus yang dijatuhkan dari titik ini ke garis (bidang).


Biarkan - vektor arbitrer (Gbr. 5), dan dan - proyeksi awalnya (titik A) dan akhir (poin B) per poros aku. (Untuk membangun proyeksi suatu titik A) tarik lurus melalui titik A bidang yang tegak lurus terhadap garis. Perpotongan garis dan bidang akan menentukan proyeksi yang diperlukan.

komponen vektor pada sumbu l disebut vektor seperti itu yang terletak pada sumbu ini, yang awalnya bertepatan dengan proyeksi awal, dan akhir - dengan proyeksi akhir vektor .

Proyeksi vektor ke sumbu aku disebut nomor

,

sama dengan panjang vektor komponen pada sumbu ini, diambil dengan tanda tambah jika arah komponen bertepatan dengan arah sumbu aku, dan dengan tanda minus jika arah ini berlawanan.

Properti utama proyeksi vektor pada sumbu:

1. Proyeksi vektor yang sama pada sumbu yang sama adalah sama satu sama lain.

2. Ketika sebuah vektor dikalikan dengan angka, proyeksinya dikalikan dengan angka yang sama.

3. Proyeksi jumlah vektor pada sembarang sumbu sama dengan jumlah proyeksi pada sumbu yang sama dari suku-suku vektor.

4. Proyeksi suatu vektor pada suatu sumbu sama dengan hasil kali panjang vektor yang diproyeksikan dan kosinus sudut antara vektor dan sumbu:

.

Keputusan. Mari kita proyeksikan vektor ke sumbu aku seperti yang didefinisikan dalam referensi teoritis di atas. Dari Gambar 5a terlihat bahwa proyeksi jumlah vektor sama dengan jumlah proyeksi vektor. Kami menghitung proyeksi ini:

Kami menemukan proyeksi akhir dari jumlah vektor:

Hubungan vektor dengan sistem koordinat kartesius persegi panjang di ruang angkasa

Kenalan dengan sistem koordinat Cartesian persegi panjang di ruang angkasa berlangsung di pelajaran yang sesuai, sebaiknya buka di jendela baru.

Dalam sistem sumbu koordinat yang teratur 0xyz sumbu Sapi ditelepon sumbu x, sumbu 0 tahunsumbu y, dan sumbu 0zmenerapkan sumbu.


dengan titik sewenang-wenang M vektor dasi ruang angkasa

ditelepon vektor radius poin M dan memproyeksikannya ke masing-masing sumbu koordinat. Mari kita tunjukkan nilai proyeksi yang sesuai:

angka x, y, z ditelepon koordinat titik M, masing-masing absis, ordinat dan aplikasi, dan ditulis sebagai titik bilangan berurutan: M(x; y; z)(Gbr. 6).

Vektor satuan panjang yang arahnya berimpit dengan arah sumbu disebut vektor satuan(atau ortom) sumbu. Dilambangkan dengan

Dengan demikian, vektor satuan dari sumbu koordinat Sapi, Oy, Ons

Dalil. Setiap vektor dapat didekomposisi menjadi vektor satuan dari sumbu koordinat:


(2)

Persamaan (2) disebut perluasan vektor sepanjang sumbu koordinat. Koefisien ekspansi ini adalah proyeksi vektor ke sumbu koordinat. Dengan demikian, koefisien ekspansi (2) dari vektor sepanjang sumbu koordinat adalah koordinat vektor.

Setelah memilih sistem koordinat tertentu dalam ruang, vektor dan rangkap tiga koordinatnya secara unik menentukan satu sama lain, sehingga vektor dapat ditulis dalam bentuk

Representasi vektor dalam bentuk (2) dan (3) identik.

Kondisi vektor collinear dalam koordinat

Seperti yang telah kita catat, vektor disebut collinear jika mereka terkait dengan relasi

Biarkan vektor . Vektor-vektor tersebut kolinear jika koordinat-koordinat vektor-vektor tersebut dihubungkan oleh relasi

,

yaitu, koordinat vektor sebanding.

Contoh 6 Diberikan vektor . Apakah vektor-vektor ini kolinear?

Keputusan. Mari kita cari tahu rasio koordinat vektor-vektor ini:

.

Koordinat vektor-vektornya proporsional, oleh karena itu, vektor-vektornya sejajar, atau, yang sama, paralel.

Panjang vektor dan arah cosinus

Karena saling tegak lurus sumbu koordinat, panjang vektor

sama dengan panjang diagonal dari parallelepiped persegi panjang yang dibangun di atas vektor

dan dinyatakan dengan persamaan

(4)

Sebuah vektor didefinisikan sepenuhnya dengan menentukan dua titik (awal dan akhir), sehingga koordinat vektor dapat dinyatakan dalam koordinat titik-titik ini.

Biarkan awal vektor dalam sistem koordinat yang diberikan berada di titik

dan akhirnya pada intinya


Dari kesetaraan

Mengikuti itu

atau dalam bentuk koordinat

Karena itu, koordinat vektor sama dengan selisih koordinat nama ujung dan awal vektor yang sama . Rumus (4) dalam hal ini berbentuk

Arah vektor ditentukan arah cosinus . Ini adalah kosinus sudut yang dibuat vektor dengan sumbu Sapi, Oy dan Ons. Mari kita tentukan masing-masing sudut ini α , β dan γ . Kemudian kosinus dari sudut-sudut ini dapat ditemukan dengan rumus

Kosinus arah suatu vektor juga merupakan koordinat vektor vektor dan dengan demikian vektor vektor

.

Mengingat panjang vektor vektor sama dengan satu satuan, yaitu,

,

kita mendapatkan persamaan berikut untuk cosinus arah:

Contoh 7 Tentukan panjang vektor x = (3; 0; 4).

Keputusan. Panjang vektor adalah

Contoh 8 Poin yang diberikan:

Cari tahu apakah segitiga yang dibangun di atas titik-titik ini sama kaki.

Keputusan. Dengan menggunakan rumus panjang vektor (6), kita mencari panjang sisi-sisinya dan mencari tahu apakah ada dua sisi yang sama besar:

Dua sisi yang sama telah ditemukan, jadi tidak perlu mencari panjang sisi ketiga, dan segitiga yang diberikan adalah sama kaki.

Contoh 9 Tentukan panjang vektor dan cosinus arahnya jika .

Keputusan. Koordinat vektor diberikan:

.

Panjang vektor sama dengan akar kuadrat dari jumlah kuadrat koordinat vektor:

.

Mencari arah cosinus:

Selesaikan sendiri soal vektor, lalu lihat solusinya

Operasi pada vektor yang diberikan dalam bentuk koordinat

Biarkan dua vektor dan diberikan oleh proyeksi mereka diberikan:

Mari kita tunjukkan tindakan pada vektor-vektor ini.

Halaman 1 dari 2

Pertanyaan 1. Apa itu vektor? Bagaimana vektor didefinisikan?
Menjawab. Kami akan menyebut segmen berarah sebagai vektor (Gbr. 211). Arah suatu vektor ditentukan dengan menentukan awal dan akhir vektor tersebut. Dalam gambar, arah vektor ditandai dengan panah. Untuk menentukan vektor, kita akan menggunakan huruf latin kecil a, b, c, ... . Anda juga dapat menentukan vektor dengan menentukan awal dan akhir. Dalam hal ini, awal vektor ditempatkan di tempat pertama. Alih-alih kata "vektor", panah atau tanda hubung kadang-kadang ditempatkan di atas huruf penunjukan vektor. Vektor pada gambar 211 dapat dinotasikan sebagai berikut:

\(\overline(a)\), \(\overrightarrow(a)\) atau \(\overline(AB)\), \(\overrightarrow(AB)\).

Pertanyaan 2. Vektor apa yang disebut berarah sama (berarah berlawanan)?
Menjawab. Vektor \(\overline(AB)\) dan \(\overline(CD)\) dikatakan berarah sama jika setengah garis AB dan CD berarah sama.
Vektor \(\overline(AB)\) dan \(\overline(CD)\) disebut berlawanan arah jika setengah garis AB dan CD berlawanan arah.
Pada Gambar 212, vektor \(\overline(a)\) dan \(\overline(b)\) memiliki arah yang sama, sedangkan vektor \(\overline(a)\) dan \(\overline(c) \) memiliki arah yang berlawanan.

Pertanyaan 3. Berapakah nilai mutlak suatu vektor?
Menjawab. Nilai absolut (atau modulus) dari suatu vektor adalah panjang segmen yang mewakili vektor tersebut. Nilai absolut dari vektor \(\overline(a)\) dilambangkan dengan |\(\overline(a)\)|.

Pertanyaan 4. Apa itu vektor nol?
Menjawab. Awal dari sebuah vektor dapat bertepatan dengan akhir. Vektor seperti itu akan disebut vektor nol. Vektor nol dilambangkan dengan nol dengan tanda hubung (\(\overline(0)\)). Tidak ada yang berbicara tentang arah vektor nol. Nilai mutlak dari vektor nol dianggap sama dengan nol.

Pertanyaan 5. Vektor apa yang disebut sama?
Menjawab. Dua buah vektor dikatakan sama jika digabungkan dengan translasi paralel. Ini berarti ada translasi paralel yang masing-masing memindahkan awal dan akhir satu vektor ke awal dan akhir vektor lain.

Pertanyaan 6. Buktikan bahwa vektor-vektor yang sama memiliki arah yang sama dan memiliki nilai mutlak yang sama. Dan sebaliknya: vektor-vektor berarah sama yang sama nilai mutlaknya adalah sama.
Menjawab. Dengan terjemahan paralel, vektor mempertahankan arahnya, serta nilai absolutnya. Ini berarti bahwa vektor-vektor yang sama memiliki arah yang sama dan memiliki nilai mutlak yang sama.
Misalkan \(\overline(AB)\) dan \(\overline(CD)\) adalah vektor-vektor berarah sama yang nilai absolutnya sama (Gbr. 213). Translasi paralel yang membawa titik C ke titik A menggabungkan CD setengah garis dengan setengah garis AB, karena keduanya berarah sama. Dan karena ruas AB dan CD sama besar, maka titik D berimpit dengan titik B, yaitu. terjemahan paralel menerjemahkan vektor \(\overline(CD)\) ke dalam vektor \(\overline(AB)\). Oleh karena itu, vektor \(\overline(AB)\) dan \(\overline(CD)\) adalah sama, sesuai kebutuhan.

Pertanyaan 7. Buktikan bahwa dari titik mana pun seseorang dapat menggambar vektor yang sama dengan vektor yang diberikan, dan hanya satu.
Menjawab. Biarkan CD menjadi garis dan vektor \(\overline(CD)\) menjadi bagian dari garis CD. Misalkan AB adalah garis yang dilalui oleh garis CD selama translasi paralel, \(\overline(AB)\) adalah vektor yang menjadi vektor \(\overline(CD)\) selama translasi paralel, dan dengan demikian vektor \(\ overline(AB)\) dan \(\overline(CD)\) adalah sama, dan garis AB dan CD sejajar (lihat Gambar 213). Seperti yang kita ketahui, melalui suatu titik yang tidak terletak pada garis tertentu, dimungkinkan untuk menggambar pada bidang paling banyak satu garis yang sejajar dengan garis yang diberikan (aksioma garis sejajar). Jadi, melalui titik A dapat ditarik satu garis sejajar dengan garis CD. Karena vektor \(\overline(AB)\) adalah bagian dari garis AB, maka dimungkinkan untuk menggambar satu vektor \(\overline(AB)\) melalui titik A, yang sama dengan vektor \(\overline (CD)\).

Pertanyaan 8. Apa itu koordinat vektor? Berapakah nilai mutlak dari vektor dengan koordinat a 1 , a 2 ?
Menjawab. Misalkan vektor \(\overline(a)\) dimulai dari titik A 1 (x 1 ; y 1) dan berakhir di titik A 2 (x 2 ; y 2). Koordinat vektor \(\overline(a)\) akan menjadi angka a 1 = x 2 - x 1 , a 2 = y 2 - y 1 . Kami akan menempatkan koordinat vektor di sebelah huruf penunjukan vektor, dalam hal ini \(\overline(a)\) (a 1 ; a 2) atau hanya \((\overline(a 1 ; a 2 ))\ ). Koordinat vektor nol sama dengan nol.
Dari rumus yang menyatakan jarak antara dua titik dalam bentuk koordinatnya, maka nilai absolut dari vektor dengan koordinat a 1 , a 2 adalah \(\sqrt(a^2 1 + a^2 2 )\).

Pertanyaan 9. Buktikan bahwa vektor-vektor yang sama masing-masing memiliki koordinat yang sama, dan vektor-vektor yang masing-masing memiliki koordinat yang sama adalah sama.
Menjawab. Misalkan A 1 (x 1 ; y 1) dan A 2 (x 2 ; y 2) adalah awal dan akhir vektor \(\overline(a)\). Karena vektor \(\overline(a")\) sama dengan itu diperoleh dari vektor \(\overline(a)\) dengan terjemahan paralel, maka awal dan akhirnya masing-masing adalah A" 1 (x 1 + c ; y 1 + d ), A" 2 (x 2 + c; y 2 ​​​​+ d). Hal ini menunjukkan bahwa kedua vektor \(\overline(a)\) dan \(\overline(a")\) memiliki koordinat yang sama: x 2 - x 1 , y 2 - y 1 .
Sekarang mari kita buktikan pernyataan kebalikannya. Biarkan koordinat vektor yang sesuai \(\overline(A 1 A 2 )\) dan \(\overline(A" 1 A" 2 )\) sama. Kami membuktikan bahwa vektor-vektornya sama.
Misalkan x" 1 dan y" 1 adalah koordinat titik A" 1, dan x" 2, y" 2 adalah koordinat titik A" 2. Dengan kondisi teorema x 2 - x 1 \u003d x "2 - x" 1, y 2 - y 1 \u003d y "2 - y" 1. Jadi x "2 = x 2 + x" 1 - x 1, y" 2 = y 2 + y" 1 - y 1. Terjemahan paralel diberikan oleh rumus

x" = x + x" 1 - x 1, y" = y + y" 1 - y 1,

mentransfer titik A 1 ke titik A" 1 , dan titik A 2 ke titik A" 2 , yaitu. vektor \(\overline(A 1 A 2 )\) dan \(\overline(A" 1 A" 2 )\) adalah sama, sesuai kebutuhan.

Pertanyaan 10. Tentukan jumlah vektor.
Menjawab. Jumlah vektor \(\overline(a)\) dan \(\overline(b)\) dengan koordinat a 1 , a 2 dan b 1 , b 2 adalah vektor \(\overline(c)\) dengan koordinat a 1 + b 1 , a 2 + b a 2 , yaitu.

\(\overline(a) (a 1 ; a 2) + \overline(b)(b 1 ; b 2) = \overline(c) (a 1 + b 1 ; a 2 + b 2)\).

Tanggal pembuatan: 2009-04-11 15:25:51
Terakhir diedit: 08-02-2012 09:19:45

Untuk waktu yang lama saya tidak ingin menulis artikel ini - saya memikirkan cara menyajikan materi. Anda juga perlu menggambar. Tapi ternyata bintang-bintang sudah berhasil terbentuk hari ini dan akan ada artikel tentang vektor. Padahal, ini baru draf. Di masa depan, saya akan memecah artikel ini menjadi beberapa yang terpisah - ada cukup bahan. Juga, artikel itu akan meningkat secara bertahap: Saya akan membuat perubahan padanya - karena. dalam sekali duduk tidak akan mungkin untuk mengungkapkan semua aspek.

Vektor diperkenalkan ke dalam matematika pada abad kesembilan belas untuk menggambarkan jumlah yang sulit untuk dijelaskan menggunakan nilai skalar.

Vektor banyak digunakan dalam pengembangan game komputer. Mereka digunakan tidak hanya secara tradisional - untuk menggambarkan jumlah seperti kekuatan atau kecepatan, tetapi juga di area yang tampaknya tidak ada hubungannya dengan vektor: penyimpanan warna, pembuatan bayangan.

Skalar dan vektor

Pertama, izinkan saya mengingatkan Anda apa itu skalar dan perbedaannya dengan vektor.

Nilai skalar menyimpan beberapa nilai: massa, volume. Artinya, itu adalah entitas yang dicirikan hanya oleh satu angka (misalnya, jumlah sesuatu).

Sebuah vektor, tidak seperti skalar, digambarkan menggunakan dua nilai: besar dan arah.

Perbedaan penting antara vektor dan koordinat: vektor tidak terikat pada lokasi tertentu! Sekali lagi, hal utama dalam sebuah vektor adalah panjang dan arah.

Vektor dilambangkan dengan huruf tebal dari alfabet Latin. Sebagai contoh: sebuah, b, v.

Pada gambar pertama, Anda dapat melihat bagaimana vektor dilambangkan pada bidang.

Vektor di luar angkasa

Dalam ruang, vektor dapat dinyatakan dengan menggunakan koordinat. Tapi pertama-tama kita perlu memperkenalkan satu konsep:

Vektor radius titik

Mari kita ambil beberapa titik M(2,1) di luar angkasa. Vektor radius suatu titik adalah vektor yang berawal di titik asal dan berakhir di titik tersebut.

Apa yang kita miliki di sini tidak lebih dari sebuah vektor om. Koordinat awal vektor (0,0), koordinat akhir (2,1). Mari kita nyatakan vektor ini sebagai sebuah.

Dalam hal ini, vektor dapat ditulis sebagai berikut: sebuah = <2, 1>. Ini adalah bentuk koordinat vektor sebuah.

Koordinat vektor disebut komponennya relatif terhadap sumbu. Misalnya, 2 adalah komponen vektor sebuah tentang sumbu x.

Mari kita sekali lagi memikirkan apa koordinat suatu titik. Koordinat titik (misalnya, x) adalah proyeksi titik ke sumbu, mis. alas sebuah garis tegak lurus dijatuhkan dari suatu titik ke suatu sumbu. Dalam contoh kita 2.

Tapi kembali ke gambar pertama. Di sini kita memiliki dua titik A dan B. Misalkan koordinat titik-titik tersebut adalah (1,1) dan (3,3). vektor v dalam hal ini dapat didefinisikan sebagai v = <3-1, 3-1>. Sebuah vektor yang terletak di dua titik dalam ruang tiga dimensi akan terlihat seperti ini:

v =

Saya tidak berpikir ada masalah di sini.

Kalikan vektor dengan skalar

Sebuah vektor dapat dikalikan dengan nilai skalar:

k v = =

Dalam hal ini, nilai skalar dikalikan dengan setiap komponen vektor.

Jika k > 1, maka vektor akan bertambah, jika k kurang dari satu tetapi lebih besar dari nol, vektor akan berkurang panjangnya. Jika k lebih kecil dari nol, maka vektor akan berubah arah.

Vektor satuan

Vektor satuan adalah vektor yang panjangnya sama dengan satu. Perhatikan bahwa vektor dengan koordinat<1,1,1>tidak akan sama dengan satu! Menemukan panjang vektor dijelaskan di bawah ini.

Ada yang disebut ort - ini adalah vektor satuan yang searah dengan sumbu koordinat. saya- vektor satuan sumbu x, j- vektor satuan sumbu y, k- vektor satuan dari sumbu z.

Di mana saya = <1,0,0>, j = <0,1,0>, k = <0,0,1>.

Sekarang kita tahu apa itu perkalian vektor dengan skalar dan apa itu vektor satuan. Sekarang kita bisa menulis v dalam bentuk vektor.

v= v x saya+vy j+vz k, di mana v x , v y , v z adalah komponen vektor yang sesuai

penambahan vektor

Untuk memahami sepenuhnya rumus sebelumnya, Anda perlu memahami cara kerja penjumlahan vektor.

Semuanya sederhana di sini. Ambil dua vektor v1 = dan v2 =

v1 + v2 =

Kami hanya menambahkan komponen yang sesuai dari dua vektor.

Perbedaannya dihitung dengan cara yang sama.

Ini tentang bentuk matematika. Demi kelengkapan, ada baiknya mempertimbangkan seperti apa penambahan dan pengurangan vektor secara grafis.


Untuk menambahkan dua vektor sebuah+b. Kita harus mencocokkan awal vektor b dan akhir vektor sebuah. Kemudian, antara awal vektor sebuah dan akhir vektor b menggambar vektor baru. Untuk kejelasan, lihat gambar kedua (huruf "a").

Untuk mengurangi vektor, Anda perlu menggabungkan awal dari dua vektor dan menggambar vektor baru dari ujung vektor kedua ke akhir vektor pertama. Gambar kedua (huruf "b") menunjukkan seperti apa bentuknya.

Panjang dan arah vektor

Kita lihat panjangnya dulu.

Panjang adalah nilai numerik dari vektor, terlepas dari arahnya.

Panjangnya ditentukan oleh rumus (untuk vektor tiga dimensi):

akar kuadrat dari jumlah kuadrat komponen vektor.

Formula yang familiar bukan? Secara umum, ini adalah rumus untuk panjang segmen

Arah vektor ditentukan oleh cosinus arah sudut yang terbentuk antara vektor dan sumbu koordinat. Untuk mencari arah cosinus, digunakan komponen dan panjang yang sesuai (gambarnya nanti).

Mewakili vektor dalam program

Vektor dapat direpresentasikan dalam program dalam berbagai cara. Baik dengan bantuan variabel biasa, yang tidak efisien, maupun dengan bantuan array, kelas dan struktur.

vektor float3 = (1,2,3); // array untuk menyimpan vektor struct vector3 // struktur untuk menyimpan vektor ( float x,y,z; );

Kemungkinan terbesar untuk menyimpan vektor disediakan oleh kelas. Di dalam kelas, kita tidak hanya dapat mendeskripsikan vektor itu sendiri (variabel), tetapi juga operasi vektor (fungsi).

Hasil kali titik dari vektor

Perkalian vektor ada dua macam yaitu vektor dan skalar.

Ciri khas dari produk skalar adalah bahwa hasilnya akan selalu berupa nilai skalar, mis. nomor.

Di sini perlu memperhatikan momen ini. Jika hasil dari operasi ini adalah nol, maka kedua vektor tegak lurus - sudut di antara keduanya adalah 90 derajat. Jika hasilnya lebih besar dari nol, sudutnya kurang dari 90 derajat. Jika hasilnya kurang dari nol, sudutnya lebih besar dari 90 derajat.

Operasi ini diwakili oleh rumus berikut:

sebuah · b= a x * b x + a y * b y + a z * b z

Produk skalar adalah jumlah produk dari komponen yang sesuai dari dua vektor. Itu. Kami mengambil x "s dari dua vektor, mengalikannya, lalu menambahkannya ke produk dari y" s dan seterusnya.

Perkalian silang dari vektor

Hasil perkalian silang dua buah vektor akan berupa vektor yang tegak lurus terhadap vektor-vektor tersebut.

sebuah x b =

Kami belum akan membahas rumus ini secara detail. Plus, itu cukup sulit untuk diingat. Kami akan kembali ke poin ini setelah berkenalan dengan determinan.

Nah, untuk pengembangan umum ada baiknya diketahui bahwa panjang vektor yang dihasilkan sama dengan luas jajar genjang yang dibangun di atas vektor sebuah dan b.

Normalisasi vektor

Vektor ternormalisasi adalah vektor yang panjangnya satu.

Rumus untuk menemukan vektor yang dinormalisasi adalah sebagai berikut - semua komponen vektor harus dibagi dengan panjangnya:

v n= v/|v| =

kata penutup

Seperti yang mungkin telah Anda lihat, vektor tidak sulit untuk dipahami. Kami telah mempertimbangkan sejumlah operasi pada vektor.

Pada artikel bagian "matematika" berikut ini, kita akan membahas matriks, determinan, sistem persamaan linier. Itu semua teori.

Setelah itu, kita akan melihat transformasi matriks. Saat itulah Anda akan memahami betapa pentingnya matematika dalam membuat game komputer. Topik ini hanya akan menjadi latihan untuk semua topik sebelumnya.

Definisi Himpunan terurut (x 1 , x 2 , ... , x n) n bilangan real disebut vektor n-dimensi, dan bilangan x i (i = 1,...,n) - komponen atau koordinat,

Contoh. Jika, misalnya, sebuah pabrik mobil tertentu harus memproduksi 50 mobil, 100 truk, 10 bus, 50 set suku cadang untuk mobil dan 150 set untuk truk dan bus per shift, maka program produksi pabrik ini dapat ditulis sebagai vektor (50, 100 , 10, 50, 150), yang memiliki lima komponen.

Notasi. Vektor dilambangkan dengan huruf kecil tebal atau huruf dengan bar atau panah di bagian atas, misalnya, sebuah atau . Kedua vektor tersebut disebut setara jika mereka memiliki jumlah komponen yang sama dan komponen yang bersesuaian adalah sama.

Komponen vektor tidak dapat dipertukarkan, misalnya (3, 2, 5, 0, 1) dan (2, 3, 5, 0, 1) adalah vektor yang berbeda.
Operasi pada vektor. kerjax= (x 1 , x 2 , ... ,x n) ke bilangan real disebut vektor x= (λ x 1 , x 2 , ... , x n).

jumlahx= (x 1 , x 2 , ... ,x n) dan kamu= (y 1 , y 2 , ... ,y n) disebut vektor x+y= (x 1 + y 1 , x 2 + y 2 , ... , x n + + y n).

Ruang vektor. N-ruang vektor dimensi R n didefinisikan sebagai himpunan semua vektor n-dimensi yang operasi perkalian dengan bilangan real dan penambahan didefinisikan.

Ilustrasi ekonomi. Ilustrasi ekonomi ruang vektor n-dimensi: ruang barang (barang). Di bawah komoditas kita akan memahami beberapa barang atau jasa yang dijual pada waktu tertentu di tempat tertentu. Asumsikan bahwa ada sejumlah barang yang tersedia n; jumlah masing-masing barang yang dibeli oleh konsumen dicirikan oleh sekumpulan barang

x= (x 1 , x 2 , ..., x n),

di mana x i menunjukkan jumlah barang ke-i yang dibeli oleh konsumen. Kami akan mengasumsikan bahwa semua barang memiliki sifat dapat dibagi secara sembarang, sehingga setiap kuantitas non-negatif dari masing-masing barang dapat dibeli. Maka semua himpunan barang yang mungkin adalah vektor dari ruang barang C = ( x= (x 1 , x 2 , ... , x n) x i 0, i =1,...,n).

kemerdekaan linier. Sistem e 1 , e 2 , ... , e m n-dimensi vektor disebut bergantung linier, jika ada bilangan seperti 1 , 2 , ... , m , yang paling sedikit satu bukan nol, sehingga persamaan 1 e 1 + m e m = 0; jika tidak, sistem vektor ini disebut bebas linier, yaitu, persamaan yang ditunjukkan hanya mungkin dalam kasus ketika semua 1 =λ 2 =...=λ m =0. Arti geometris dari ketergantungan linier vektor dalam R 3 , diinterpretasikan sebagai segmen berarah, jelaskan teorema berikut.

Teorema 1. Suatu sistem yang terdiri dari satu vektor adalah bergantung linier jika dan hanya jika vektor ini nol.

Teorema 2. Agar dua vektor bergantung linier, perlu dan cukup agar keduanya kolinear (paralel).

Teorema 3 . Agar tiga vektor bergantung linier, perlu dan cukup bahwa mereka sebidang (berbaring di bidang yang sama).

Vektor tiga kali lipat kiri dan kanan. Tiga vektor non-coplanar a, b, c ditelepon Baik, jika pengamat dari asal yang sama melewati ujung vektor a, b, c dalam urutan itu tampaknya untuk melanjutkan searah jarum jam. Sebaliknya a, b, c -tiga kali lipat kiri. Semua vektor tiga kali lipat kanan (atau kiri) disebut sama berorientasi.

Dasar dan koordinat. Troika e 1, e 2 , e 3 vektor non-coplanar di R 3 disebut dasar, dan vektor itu sendiri e 1, e 2 , e 3 - dasar. Vektor apa saja sebuah dapat diperluas dengan cara yang unik dalam hal vektor basis, yaitu, dapat direpresentasikan dalam bentuk

sebuah= x 1 e 1 + x2 e 2 + x 3 e 3, (1.1)

bilangan x 1 , x 2 , x 3 pada pemuaian (1.1) disebut koordinatsebuah pada dasarnya e 1, e 2 , e 3 dan dilambangkan sebuah(x 1 , x 2 , x 3).

dasar ortonormal. Jika vektor e 1, e 2 , e 3 berpasangan tegak lurus dan panjangnya masing-masing sama dengan satu, maka alasnya disebut ortonormal, dan koordinat x 1 , x 2 , x 3 - persegi panjang. Vektor basis dari basis ortonormal akan dilambangkan saya, j, k.

Kami akan berasumsi bahwa di luar angkasa R 3 sistem kanan koordinat persegi panjang Cartesian (0, saya, j, k}.

produk vektor.seni vektorsebuah per vektor b disebut vektor c, yang ditentukan oleh tiga kondisi berikut:

1. Panjang vektor c secara numerik sama dengan luas jajaran genjang yang dibangun di atas vektor sebuah dan b, yaitu
c
= |a||b| dosa( sebuah^b).

2. Vektor c tegak lurus masing-masing vektor sebuah dan b.

3. Vektor sebuah, b dan c, diambil dalam urutan itu, membentuk triple kanan.

Untuk produk vektor c sebutan diperkenalkan c=[ab] atau
c = × b.

Jika vektor sebuah dan b kolinear, maka sin( a^b) = 0 dan [ ab] = 0, khususnya, [ A A] = 0. Produk vektor dari ort: [ aku j]=k, [jk] = saya, [ki]=j.

Jika vektor sebuah dan b diberikan dalam dasar saya, j, k koordinat sebuah(a 1 , a 2 , a 3), b(b 1 , b 2 , b 3), maka

Pekerjaan campuran. Jika produk silang dari dua vektor sebuah dan b skalar dikalikan dengan vektor ketiga c, maka hasil kali tiga vektor tersebut disebut produk campuran dan dilambangkan dengan simbol sebuah SM

Jika vektor a, b dan c pada dasarnya saya, j, k diatur oleh koordinatnya
sebuah(a 1 , a 2 , a 3), b(b 1 , b 2 , b 3), c(c 1 , c 2 , c 3), maka

.

Produk campuran memiliki interpretasi geometris sederhana - ini adalah skalar, dalam nilai absolut yang sama dengan volume paralelepiped yang dibangun di atas tiga vektor yang diberikan.

Jika vektor membentuk triple kanan, maka produk campurannya adalah bilangan positif yang sama dengan volume yang ditunjukkan; jika ketiganya a, b, c - kiri, lalu a b c<0 и V = - a b c, maka V = |a bc|.

Koordinat vektor-vektor yang ditemui dalam soal-soal bab pertama diasumsikan diberikan relatif terhadap basis ortonormal kanan. Vektor satuan searah ke vektor sebuah, dilambangkan dengan simbol sebuah tentang. Simbol r=om dilambangkan dengan vektor jari-jari titik M, simbol a, AB atau |a|, |AB | modul vektor dilambangkan sebuah dan AB.

Contoh 1.2. Tentukan sudut antara vektor sebuah= 2m+4n dan b= M N, di mana m dan n- vektor satuan dan sudut antara m dan n sama dengan 120

Keputusan. Kami memiliki: cos = ab/ab, ab=(2m+4n) (M N) = 2m 2 - 4n 2 +2M N=
= 2 - 4+2cos120 o = - 2 + 2(-0,5) = -3; a = ; sebuah 2 = (2m+4n) (2m+4n) =
= 4m 2 +16M N+16n 2 = 4+16(-0.5)+16=12, jadi a = . b= ; b 2 =
= (m-n
)(M N) = m 2 -2M N+n 2 = 1-2(-0.5)+1 = 3, jadi b = . Akhirnya kita mendapatkan: cos == -1/2, = 120 o .

Contoh 1.3. Mengetahui vektor AB(-3,-2.6) dan SM(-2,4,4), hitung tinggi AD segitiga ABC.

Keputusan. Menyatakan luas segitiga ABC dengan S, kita mendapatkan:
S = 1/2 SM. Maka AD=2S/BC, SM== = 6,
S = 1/2| AB ×AC|. AC=AB+BC, jadi vektor AC memiliki koordinat
.

Dalam artikel ini, Anda dan saya akan memulai diskusi tentang satu "tongkat ajaib" yang memungkinkan Anda mengurangi banyak masalah dalam geometri menjadi aritmatika sederhana. "Tongkat" ini dapat membuat hidup Anda lebih mudah, terutama ketika Anda merasa tidak aman dalam membangun figur spasial, bagian, dll. Semua ini membutuhkan imajinasi dan keterampilan praktis tertentu. Metode, yang akan kita mulai pertimbangkan di sini, akan memungkinkan Anda untuk mengabstraksi hampir sepenuhnya dari semua jenis konstruksi dan penalaran geometris. Metode tersebut disebut "metode koordinat". Dalam artikel ini, kami akan mempertimbangkan pertanyaan-pertanyaan berikut:

  1. bidang koordinat
  2. Titik dan vektor pada bidang
  3. Membangun sebuah vektor dari dua titik​
  4. Panjang vektor (jarak antara dua titik)​
  5. Koordinat titik tengah
  6. Hasil kali titik dari vektor
  7. Sudut antara dua vektor

Saya pikir Anda sudah menebak mengapa metode koordinat disebut demikian? Memang benar bahwa ia mendapat nama seperti itu, karena ia tidak beroperasi dengan objek geometris, tetapi dengan karakteristik numeriknya (koordinat). Dan transformasi itu sendiri, yang memungkinkan perpindahan dari geometri ke aljabar, terdiri dari pengenalan sistem koordinat. Jika gambar aslinya datar, maka koordinatnya adalah dua dimensi, dan jika gambar tersebut tiga dimensi, maka koordinatnya adalah tiga dimensi. Dalam artikel ini, kami hanya akan mempertimbangkan kasus dua dimensi. Dan tujuan utama artikel ini adalah untuk mengajari Anda cara menggunakan beberapa teknik dasar metode koordinat (kadang-kadang ternyata berguna ketika memecahkan masalah dalam planimetri di bagian B dari Unified State Examination). Dua bagian berikut pada topik ini dikhususkan untuk diskusi tentang metode untuk memecahkan masalah C2 (masalah stereometri).

Di mana logis untuk mulai membahas metode koordinat? Mungkin dengan konsep sistem koordinat. Ingat saat pertama kali bertemu dengannya. Tampak bagi saya bahwa di kelas 7, ketika Anda belajar tentang keberadaan fungsi linier, misalnya. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa Anda membangunnya poin demi poin. Apakah kamu ingat? Anda memilih nomor arbitrer, menggantinya ke dalam rumus dan menghitung dengan cara ini. Misalnya, jika, maka, jika, maka, dll. Apa yang Anda dapatkan sebagai hasilnya? Dan Anda menerima poin dengan koordinat: dan. Kemudian Anda menggambar "salib" (sistem koordinat), memilih skala di atasnya (berapa banyak sel yang akan Anda miliki sebagai satu segmen) dan menandai titik-titik yang Anda terima di atasnya, yang kemudian Anda hubungkan dengan garis lurus, garis yang dihasilkan adalah grafik fungsi.

Ada beberapa hal yang perlu dijelaskan kepada Anda sedikit lebih detail:

1. Anda memilih satu segmen untuk alasan kenyamanan, sehingga semuanya pas dan kompak dalam gambar

2. Diasumsikan bahwa sumbu bergerak dari kiri ke kanan, dan sumbu bergerak dari bawah ke atas

3. Mereka berpotongan di sudut kanan, dan titik persimpangan mereka disebut titik asal. Itu ditandai dengan surat.

4. Dalam catatan koordinat suatu titik, misalnya, di sebelah kiri dalam tanda kurung adalah koordinat titik di sepanjang sumbu, dan di sebelah kanan, di sepanjang sumbu. Secara khusus, hanya berarti bahwa intinya

5. Untuk menetapkan titik mana pun pada sumbu koordinat, Anda perlu menentukan koordinatnya (2 angka)

6. Untuk sembarang titik yang terletak pada sumbu,

7. Untuk setiap titik yang terletak pada sumbu,

8. Sumbu disebut sumbu x

9. Sumbu disebut sumbu y

Sekarang mari kita ambil langkah berikutnya bersama Anda: tandai dua poin. Hubungkan kedua titik ini dengan sebuah garis. Dan mari kita letakkan panah seolah-olah kita sedang menggambar segmen dari titik ke titik: yaitu, kita akan mengarahkan segmen kita!

Ingat apa nama lain untuk segmen terarah? Itu benar, itu disebut vektor!

Jadi, jika kita menghubungkan titik ke titik, dan awalnya akan menjadi titik A, dan akhirnya akan menjadi titik B, maka kita mendapatkan sebuah vektor. Anda juga melakukan konstruksi ini di kelas 8, ingat?

Ternyata vektor, seperti titik, dapat dilambangkan dengan dua angka: angka-angka ini disebut koordinat vektor. Pertanyaan: menurut Anda apakah cukup bagi kita untuk mengetahui koordinat awal dan akhir vektor untuk menemukan koordinatnya? Ternyata iya! Dan itu sangat mudah dilakukan:

Jadi, karena dalam vektor titik adalah awal dan akhir, vektor memiliki koordinat sebagai berikut:

Misalnya, jika, maka koordinat vektor

Sekarang mari kita lakukan yang sebaliknya, cari koordinat vektornya. Apa yang perlu kita ubah untuk ini? Ya, Anda perlu menukar awal dan akhir: sekarang awal vektor akan berada di satu titik, dan akhir di satu titik. Kemudian:

Perhatikan baik-baik, apa perbedaan antara vektor dan? Satu-satunya perbedaan mereka adalah tanda-tanda di koordinat. Mereka berlawanan. Fakta ini ditulis seperti ini:

Kadang-kadang, jika tidak disebutkan secara spesifik titik mana yang merupakan awal dari vektor, dan mana yang merupakan akhir, maka vektor-vektor tersebut dilambangkan bukan dengan dua huruf kapital, tetapi dengan satu huruf kecil, misalnya:, dst.

Sekarang sedikit praktek dan tentukan koordinat vektor-vektor berikut:

Penyelidikan:

Sekarang selesaikan masalahnya sedikit lebih sulit:

Sebuah torus vektor dengan on-cha-scrap pada suatu titik memiliki co-or-di-on-you. Temukan-di-te abs-cis-su poin.

Semua sama cukup membosankan: Membiarkan menjadi koordinat titik. Kemudian

Saya menyusun sistem dengan menentukan koordinat vektor. Maka titik tersebut memiliki koordinat. Kami tertarik pada absis. Kemudian

Menjawab:

Apa lagi yang bisa Anda lakukan dengan vektor? Ya, hampir semuanya sama dengan bilangan biasa (kecuali bahwa Anda tidak dapat membagi, tetapi Anda dapat mengalikan dengan dua cara, salah satunya akan kita bahas di sini nanti)

  1. Vektor dapat ditumpuk satu sama lain
  2. Vektor dapat dikurangkan satu sama lain
  3. Vektor dapat dikalikan (atau dibagi) dengan angka bukan nol yang berubah-ubah
  4. Vektor dapat dikalikan satu sama lain

Semua operasi ini memiliki representasi geometris yang cukup visual. Misalnya, aturan segitiga (atau jajaran genjang) untuk penambahan dan pengurangan:

Sebuah vektor membentang atau menyusut atau berubah arah ketika dikalikan atau dibagi dengan angka:

Namun, di sini kita akan tertarik pada pertanyaan tentang apa yang terjadi pada koordinat.

1. Saat menambahkan (mengurangi) dua vektor, kita menambahkan (mengurangi) koordinatnya elemen demi elemen. Yaitu:

2. Saat mengalikan (membagi) vektor dengan angka, semua koordinatnya dikalikan (dibagi) dengan angka ini:

Sebagai contoh:

· Cari-di-jumlah ko-atau-di-nat abad-ke-ra.

Pertama-tama mari kita cari koordinat masing-masing vektor. Keduanya memiliki asal yang sama – titik asal. Ujung mereka berbeda. Kemudian, . Sekarang kita menghitung koordinat vektor Kemudian jumlah koordinat vektor yang dihasilkan sama dengan.

Menjawab:

Sekarang selesaikan sendiri masalah berikut:

· Temukan jumlah koordinat vektor

Kami memeriksa:

Sekarang mari kita perhatikan masalah berikut: kita memiliki dua titik pada bidang koordinat. Bagaimana cara mencari jarak antara keduanya? Biarkan poin pertama menjadi, dan yang kedua. Mari kita nyatakan jarak antara mereka sebagai . Mari kita membuat gambar berikut untuk kejelasan:

Apa yang telah kulakukan? Saya, pertama, menghubungkan titik-titik dan, dan juga menggambar garis sejajar sumbu dari titik, dan menggambar garis sejajar sumbu dari titik. Apakah mereka berpotongan pada suatu titik, membentuk sosok yang indah? Mengapa dia luar biasa? Ya, Anda dan saya hampir tahu segalanya tentang segitiga siku-siku. Nah, teorema Pythagoras, pasti. Segmen yang diinginkan adalah sisi miring dari segitiga ini, dan segmen tersebut adalah kaki-kakinya. Berapakah koordinat titik tersebut? Ya, mereka mudah ditemukan dari gambar: Karena segmen sejajar dengan sumbu dan, masing-masing, panjangnya mudah ditemukan: jika kita menunjukkan panjang segmen, masing-masing, melalui, maka

Sekarang mari kita gunakan teorema Pythagoras. Kita tahu panjang kakinya, kita akan menemukan sisi miringnya:

Jadi, jarak antara dua titik adalah jumlah akar dari selisih kuadrat dari koordinat. Atau - jarak antara dua titik adalah panjang segmen yang menghubungkannya. Sangat mudah untuk melihat bahwa jarak antara titik-titik tidak bergantung pada arahnya. Kemudian:

Dari sini kami menarik tiga kesimpulan:

Mari kita sedikit berlatih menghitung jarak antara dua titik:

Misalnya, jika, maka jarak antara dan adalah

Atau mari kita pergi secara berbeda: temukan koordinat vektor

Dan cari panjang vektornya:

Seperti yang Anda lihat, itu sama!

Sekarang berlatih sedikit sendiri:

Tugas: temukan jarak antara titik-titik yang diberikan:

Kami memeriksa:

Berikut adalah beberapa masalah lagi untuk rumus yang sama, meskipun terdengar sedikit berbeda:

1. Cari-di-te kuadrat panjang kelopak mata-ke-ra.

2. Nai-di-te persegi panjang kelopak mata-ke-ra

Saya kira Anda dapat menanganinya dengan mudah? Kami memeriksa:

1. Dan ini untuk perhatian) Kami telah menemukan koordinat vektor sebelumnya: . Maka vektor tersebut memiliki koordinat. Kuadrat panjangnya adalah:

2. Tentukan koordinat vektor

Maka kuadrat panjangnya adalah

Tidak ada yang rumit, kan? Aritmatika sederhana, tidak lebih.

Teka-teki berikut tidak dapat diklasifikasikan dengan jelas, melainkan untuk pengetahuan umum dan kemampuan menggambar gambar sederhana.

1. Temukan-di-sinus sudut pada-clo-on-from-cut, hubungkan-titik ke-n-ke-, dengan sumbu absis.

dan

Bagaimana kita akan melakukannya di sini? Anda perlu menemukan sinus sudut antara dan sumbu. Dan di mana kita bisa mencari sinus? Itu benar, dalam segitiga siku-siku. Jadi apa yang perlu kita lakukan? Bangun segitiga ini!

Karena koordinat titik dan, maka segmen adalah sama, dan segmen. Kita perlu mencari sinus sudut. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa sinus adalah rasio kaki yang berlawanan dengan sisi miring, maka

Apa yang tersisa untuk kita lakukan? Temukan sisi miringnya. Anda dapat melakukannya dengan dua cara: dengan teorema Pythagoras (kaki diketahui!) atau dengan rumus jarak antara dua titik (sebenarnya sama dengan metode pertama!). Saya akan menggunakan cara kedua:

Menjawab:

Tugas berikutnya akan tampak lebih mudah bagi Anda. Dia - pada koordinat titik.

Tugas 2. Dari titik, per-pen-di-ku-lar diturunkan ke sumbu absis. Nai-di-te abs-cis-su os-no-va-niya per-pen-di-ku-la-ra.

Mari kita membuat gambar:

Dasar dari garis tegak lurus adalah titik yang memotong sumbu x (sumbu) bagi saya ini adalah titik. Gambar tersebut menunjukkan bahwa ia memiliki koordinat: . Kami tertarik pada absis - yaitu, komponen "X". Dia setara.

Menjawab: .

Tugas 3. Di bawah kondisi masalah sebelumnya, temukan jumlah jarak dari titik ke sumbu koordinat.

Tugas ini umumnya bersifat dasar jika Anda mengetahui jarak dari suatu titik ke sumbu. Kamu tahu? Saya harap, tetapi saya tetap mengingatkan Anda:

Jadi, dalam gambar saya, yang terletak sedikit lebih tinggi, saya telah menggambarkan satu tegak lurus seperti itu? sumbu apa itu? ke sumbu. Dan berapa panjangnya? Dia setara. Sekarang gambar sendiri tegak lurus terhadap sumbu dan temukan panjangnya. Ini akan menjadi sama, kan? Maka jumlah mereka sama.

Menjawab: .

Tugas 4. Dalam kondisi masalah 2, temukan ordinat titik yang simetris dengan titik terhadap sumbu x.

Saya pikir Anda secara intuitif memahami apa itu simetri? Sangat banyak objek yang memilikinya: banyak bangunan, meja, bidang, banyak bentuk geometris: bola, silinder, persegi, belah ketupat, dll. Secara kasar, simetri dapat dipahami sebagai berikut: bangun terdiri dari dua (atau lebih) bagian yang identik. Simetri ini disebut aksial. Lalu apa itu sumbu? Ini persis garis di mana gambar itu, secara relatif, dapat "dipotong" menjadi dua bagian yang identik (dalam gambar ini, sumbu simetri lurus):

Sekarang mari kita kembali ke tugas kita. Kita tahu bahwa kita sedang mencari titik yang simetris terhadap sumbu. Maka sumbu ini adalah sumbu simetri. Jadi, kita perlu menandai suatu titik sehingga sumbu memotong segmen menjadi dua bagian yang sama. Cobalah untuk menandai titik seperti itu sendiri. Sekarang bandingkan dengan solusi saya:

Apakah Anda melakukan hal yang sama? Sehat! Pada titik yang ditemukan, kami tertarik pada ordinat. Dia setara

Menjawab:

Sekarang beri tahu saya, setelah berpikir sejenak, berapa absis titik simetris ke titik A terhadap sumbu y? Apa jawabanmu? Jawaban yang benar: .

Secara umum, aturan dapat ditulis seperti ini:

Suatu titik yang simetris dengan suatu titik terhadap sumbu-x memiliki koordinat:

Suatu titik yang simetris dengan suatu titik terhadap sumbu y memiliki koordinat:

Nah, sekarang benar-benar menakutkan. tugas: Menemukan koordinat suatu titik yang simetris terhadap suatu titik, relatif terhadap titik asal. Anda pertama-tama berpikir untuk diri sendiri, dan kemudian lihat gambar saya!

Menjawab:

Sekarang masalah jajaran genjang:

Tugas 5: Poinnya adalah ver-shi-na-mi-pa-ral-le-lo-gram-ma. Temukan-dee-te atau-dee-on-tu poin.

Anda dapat memecahkan masalah ini dengan dua cara: logika dan metode koordinat. Pertama-tama saya akan menerapkan metode koordinat, dan kemudian saya akan memberi tahu Anda bagaimana Anda dapat memutuskan secara berbeda.

Cukup jelas bahwa absis titiknya sama. (terletak pada garis tegak lurus yang ditarik dari titik ke sumbu x). Kita perlu menemukan ordinatnya. Mari kita manfaatkan fakta bahwa sosok kita adalah jajaran genjang, yang berarti itu. Cari panjang segmen menggunakan rumus jarak antara dua titik:

Kami menurunkan tegak lurus yang menghubungkan titik dengan sumbu. Titik potong dilambangkan dengan huruf.

Panjang segmen adalah sama. (cari sendiri masalahnya, di mana kita membahas momen ini), maka kita akan menemukan panjang segmen menggunakan teorema Pythagoras:

Panjang segmen persis sama dengan ordinatnya.

Menjawab: .

Solusi lain (saya hanya akan memberikan gambar yang menggambarkannya)

Kemajuan solusi:

1. Belanjakan

2. Temukan koordinat titik dan panjangnya

3. Buktikan itu.

Yang lainnya masalah panjang potong:

Poinnya adalah-la-yut-xia top-shi-on-mi tri-angle-no-ka. Temukan panjang garis tengahnya, par-ral-lel-noy.

Masih ingatkah kamu apa yang dimaksud dengan garis tengah segitiga? Maka bagi Anda tugas ini adalah dasar. Jika Anda tidak ingat, maka saya akan mengingatkan Anda: garis tengah segitiga adalah garis yang menghubungkan titik tengah sisi yang berlawanan. Itu sejajar dengan alas dan sama dengan setengahnya.

Basisnya adalah segmen. Kami harus mencari panjangnya sebelumnya, itu sama. Maka panjang garis tengah adalah setengah panjang dan sama.

Menjawab: .

Komentar: Masalah ini dapat diselesaikan dengan cara lain, yang akan kita bahas nanti.

Sementara itu, berikut adalah beberapa tugas untuk Anda, berlatihlah, itu cukup sederhana, tetapi mereka membantu untuk "masuk" menggunakan metode koordinat!

1. Poin muncul-la-yut-xia top-shi-on-mi tra-pe-tion. Cari panjang garis tengahnya.

2. Poin dan yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi pa-ral-le-lo-gram-ma. Temukan-dee-te atau-dee-on-tu poin.

3. Temukan panjang dari potongan, hubungkan titik kedua dan

4. Temukan area untuk fi-gu-ry-shen-noy fi-gu-ry pada bidang ko-or-di-nat-noy.

5. Sebuah lingkaran berpusat di na-cha-le ko-or-di-nat melalui sebuah titik. Temukan-de-te ra-di-kumisnya.

6. Nai-di-te ra-di-us lingkaran-no-sti, jelaskan-san-noy dekat sudut kanan-no-ka, puncak-shi-ny dari sesuatu-ro-go memiliki co-or - di-na-kamu bersama-dari-balas-tapi

Solusi:

1. Diketahui bahwa garis tengah trapesium sama dengan setengah jumlah alasnya. Basisnya sama, tetapi alasnya. Kemudian

Menjawab:

2. Cara termudah untuk menyelesaikan masalah ini adalah dengan memperhatikan itu (aturan jajar genjang). Hitung koordinat vektor dan tidak sulit: . Saat menambahkan vektor, koordinat ditambahkan. Kemudian memiliki koordinat. Titik tersebut memiliki koordinat yang sama, karena awal dari vektor adalah titik dengan koordinat. Kami tertarik pada ordinatnya. Dia setara.

Menjawab:

3. Kami bertindak segera sesuai dengan rumus jarak antara dua titik:

Menjawab:

4. Perhatikan gambar dan katakan, di antara dua gambar manakah daerah yang diarsir “diperas”? Itu diapit di antara dua kotak. Maka luas bangun yang diinginkan sama dengan luas persegi besar dikurangi luas persegi kecil. Sisi persegi kecil adalah segmen yang menghubungkan titik-titik dan panjangnya adalah

Maka luas persegi kecil adalah

Kami melakukan hal yang sama dengan persegi besar: sisinya adalah segmen yang menghubungkan titik-titik dan panjangnya sama dengan

Maka luas persegi besar adalah

Area gambar yang diinginkan ditemukan dengan rumus:

Menjawab:

5. Jika lingkaran memiliki titik asal sebagai pusatnya dan melalui suatu titik, maka jari-jarinya akan sama persis dengan panjang segmen tersebut (buatlah gambar dan Anda akan mengerti mengapa hal ini jelas). Cari panjang segmen ini:

Menjawab:

6. Diketahui bahwa jari-jari lingkaran yang dibatasi pada persegi panjang sama dengan setengah dari diagonalnya. Mari kita cari panjang salah satu dari dua diagonal (setelah semua, dalam persegi panjang mereka sama!)

Menjawab:

Nah, apakah Anda mengatur semuanya? Tidak sulit untuk mengetahuinya, bukan? Hanya ada satu aturan di sini - untuk dapat membuat gambar visual dan cukup "membaca" semua data darinya.

Kami memiliki sangat sedikit yang tersisa. Ada dua poin lagi yang ingin saya diskusikan.

Mari kita coba memecahkan masalah sederhana ini. Biarkan dua poin dan diberikan. Temukan koordinat tengah segmen. Solusi untuk masalah ini adalah sebagai berikut: biarkan titik menjadi tengah yang diinginkan, maka ia memiliki koordinat:

Yaitu: koordinat tengah segmen = mean aritmatika dari koordinat yang sesuai dari ujung segmen.

Aturan ini sangat sederhana dan biasanya tidak menimbulkan kesulitan bagi siswa. Mari kita lihat dalam masalah apa dan bagaimana menggunakannya:

1. Temukan-di-te atau-di-na-tu se-re-di-us from-cut, hubungkan-nya-yu-th-th point dan

2. Poinnya adalah yav-la-yut-xia ver-shi-na-mi-che-you-reh-coal-no-ka. Temukan-di-te atau-di-na-tu poin dari re-re-se-che-niya dari dia-go-on-lei-nya.

3. Temukan-di-te abs-cis-su dari pusat lingkaran, jelaskan-san-noy di dekat persegi panjang-no-ka, bagian atasnya-shi-kita punya sesuatu-ro-go co-or-di- na-Anda co-dari-dokter hewan-stvenno-tapi.

Solusi:

1. Tugas pertama hanyalah klasik. Kami bertindak segera dengan menentukan titik tengah segmen. Dia memiliki koordinat. ordinatnya sama.

Menjawab:

2. Sangat mudah untuk melihat bahwa segi empat yang diberikan adalah jajar genjang (bahkan belah ketupat!). Anda dapat membuktikannya sendiri dengan menghitung panjang sisi-sisinya dan membandingkannya satu sama lain. Apa yang saya ketahui tentang jajaran genjang? Diagonalnya dibagi dua oleh titik potong! Ah! Jadi titik potong diagonalnya adalah? Ini adalah bagian tengah dari salah satu diagonal! Saya akan memilih, khususnya, diagonal. Maka titik tersebut memiliki koordinat, ordinat titik tersebut sama dengan.

Menjawab:

3. Berapakah pusat lingkaran yang dibatasi oleh persegi panjang? Itu bertepatan dengan titik perpotongan diagonal-diagonalnya. Apa yang kamu ketahui tentang diagonal persegi panjang? Mereka sama dan titik persimpangan dibagi dua. Tugas telah dikurangi ke yang sebelumnya. Ambil, misalnya, diagonal. Kemudian jika adalah pusat dari lingkaran yang dibatasi, maka adalah bagian tengahnya. Saya mencari koordinat: Absis sama.

Menjawab:

Sekarang latihan sedikit sendiri, saya hanya akan memberikan jawaban untuk setiap masalah sehingga Anda dapat memeriksanya sendiri.

1. Nai-di-te ra-di-us circle-no-sti, jelaskan-san-noy dekat segitiga-no-ka, puncak seseorang-ro-go memiliki ko-or-di -no misters

2. Temukan-di-te atau-di-na-tu pusat lingkaran, gambarkan san-noy di dekat segitiga-no-ka, puncak-shi-kita memiliki koordinat something-ro-go

3. Berapa ra-di-y-sa yang harus ada pada sebuah lingkaran dengan pusat di suatu titik sehingga menyentuh sumbu absis?

4. Temukan-di-te atau-di-pada-titik itu dari re-se-che-ing sumbu dan dari-potong, sambungkan-nya-yu-ke-titik dan

Jawaban:

Apakah semuanya berhasil? Saya sangat berharap untuk itu! Sekarang - dorongan terakhir. Sekarang berhati-hatilah. Materi yang akan saya jelaskan sekarang tidak hanya relevan dengan masalah metode koordinat sederhana di Bagian B, tetapi juga ada di mana-mana di Soal C2.

Manakah dari janji saya yang belum saya tepati? Ingat operasi apa pada vektor yang saya janjikan untuk diperkenalkan dan mana yang akhirnya saya perkenalkan? Apakah saya yakin saya tidak melupakan apa pun? Lupa! Saya lupa menjelaskan apa yang dimaksud dengan perkalian vektor.

Ada dua cara untuk mengalikan vektor dengan vektor. Bergantung pada metode yang dipilih, kita akan mendapatkan objek dengan sifat yang berbeda:

Produk vektor cukup rumit. Bagaimana melakukannya dan mengapa itu diperlukan, kami akan membahasnya dengan Anda di artikel berikutnya. Dan dalam hal ini kita akan fokus pada produk skalar.

Sudah ada dua cara yang memungkinkan kita menghitungnya:

Seperti yang Anda tebak, hasilnya harus sama! Jadi mari kita lihat cara pertama dulu:

Produk titik melalui koordinat

Temukan: - notasi umum untuk produk titik

Rumus untuk perhitungannya adalah sebagai berikut:

Artinya, produk titik = jumlah produk dari koordinat vektor!

Contoh:

Temukan-dee-te

Keputusan:

Tentukan koordinat masing-masing vektor:

Kami menghitung produk skalar dengan rumus:

Menjawab:

Anda lihat, sama sekali tidak ada yang rumit!

Nah, sekarang coba sendiri:

Temukan-di-te skalar-noe pro-dari-ve-de-nie abad ke parit dan

Apakah Anda berhasil? Mungkin dia memperhatikan sedikit trik? Mari kita periksa:

Koordinat vektor, seperti pada tugas sebelumnya! Menjawab: .

Selain koordinat, ada cara lain untuk menghitung produk skalar, yaitu melalui panjang vektor dan kosinus sudut di antara mereka:

Menyatakan sudut antara vektor dan.

Artinya, produk skalar sama dengan produk dari panjang vektor dan kosinus sudut di antara mereka.

Mengapa kita membutuhkan rumus kedua ini, jika kita memiliki yang pertama, yang jauh lebih sederhana, setidaknya tidak ada kosinus di dalamnya. Dan itu diperlukan agar dari rumus pertama dan kedua kita dapat menyimpulkan bagaimana mencari sudut antar vektor!

Biarkan Kemudian ingat rumus untuk panjang vektor!

Kemudian jika saya memasukkan data ini ke dalam rumus produk titik, saya mendapatkan:

Tapi di sisi lain:

Jadi apa yang kita punya? Kami sekarang memiliki rumus untuk menghitung sudut antara dua vektor! Kadang-kadang, untuk singkatnya, juga ditulis seperti ini:

Artinya, algoritma untuk menghitung sudut antar vektor adalah sebagai berikut:

  1. Kami menghitung produk skalar melalui koordinat
  2. Temukan panjang vektor dan kalikan mereka
  3. Bagi hasil poin 1 dengan hasil poin 2

Mari berlatih dengan contoh:

1. Temukan sudut antara kelopak mata-ke-ra-mi dan. Berikan jawaban Anda dalam derajat.

2. Berdasarkan kondisi dari masalah sebelumnya, carilah kosinus antara vektor-vektor tersebut

Mari kita lakukan ini: Saya akan membantu Anda memecahkan masalah pertama, dan mencoba melakukan yang kedua sendiri! Saya setuju? Kalau begitu mari kita mulai!

1. Vektor ini adalah teman lama kita. Kami telah mempertimbangkan produk skalar mereka dan itu sama. Koordinatnya adalah: , . Kemudian kami menemukan panjangnya:

Kemudian kita mencari kosinus antara vektor:

Berapakah kosinus sudut tersebut? Ini adalah sudut.

Menjawab:

Nah, sekarang selesaikan sendiri soal kedua, lalu bandingkan! Saya hanya akan memberikan solusi yang sangat singkat:

2. memiliki koordinat, memiliki koordinat.

Membiarkan menjadi sudut antara vektor dan, maka

Menjawab:

Perlu dicatat bahwa tugas langsung pada vektor dan metode koordinat di bagian B kertas ujian cukup jarang. Namun, sebagian besar masalah C2 dapat dengan mudah diselesaikan dengan memperkenalkan sistem koordinat. Jadi Anda dapat mempertimbangkan artikel ini sebagai fondasi, atas dasar itu kami akan membuat konstruksi yang cukup rumit yang kami perlukan untuk menyelesaikan masalah yang rumit.

KOORDINAT DAN VEKTOR. TINGKAT MENENGAH

Anda dan saya terus mempelajari metode koordinat. Di bagian terakhir, kami memperoleh sejumlah rumus penting yang memungkinkan:

  1. Temukan koordinat vektor
  2. Temukan panjang vektor (sebagai alternatif: jarak antara dua titik)
  3. Tambahkan, kurangi vektor. Kalikan dengan bilangan real
  4. Temukan titik tengah segmen
  5. Hitung perkalian titik dari vektor
  6. Tentukan sudut antara vektor

Tentu saja, seluruh metode koordinat tidak cocok dengan 6 titik ini. Ini mendasari ilmu seperti geometri analitik, yang akan Anda kenal di universitas. Saya hanya ingin membangun fondasi yang memungkinkan Anda menyelesaikan masalah dalam satu keadaan. ujian. Kami menemukan tugas bagian B di Sekarang saatnya untuk pindah ke tingkat yang baru secara kualitatif! Artikel ini akan dikhususkan untuk metode untuk memecahkan masalah C2 di mana akan masuk akal untuk beralih ke metode koordinat. Kewajaran ini ditentukan oleh apa yang perlu ditemukan dalam masalah, dan angka apa yang diberikan. Jadi, saya akan menggunakan metode koordinat jika pertanyaannya adalah:

  1. Tentukan sudut antara dua bidang
  2. Tentukan sudut antara garis dan bidang
  3. Tentukan sudut antara dua garis
  4. Hitung jarak dari titik ke bidang
  5. Tentukan jarak titik ke garis
  6. Hitunglah jarak dari garis lurus ke bidang
  7. Hitunglah jarak antara dua garis

Jika gambar yang diberikan dalam kondisi masalah adalah tubuh revolusi (bola, silinder, kerucut ...)

Angka yang cocok untuk metode koordinat adalah:

  1. berbentuk kubus
  2. Piramida (segitiga, segi empat, heksagonal)

Juga dalam pengalaman saya tidak pantas menggunakan metode koordinat untuk:

  1. Menemukan luas bagian
  2. Perhitungan volume benda

Namun, harus segera dicatat bahwa tiga situasi "tidak menguntungkan" untuk metode koordinat cukup jarang dalam praktiknya. Dalam sebagian besar tugas, itu bisa menjadi penyelamat Anda, terutama jika Anda tidak terlalu kuat dalam konstruksi tiga dimensi (yang terkadang cukup rumit).

Apakah semua angka yang saya sebutkan di atas? Mereka tidak lagi datar, seperti persegi, segitiga, lingkaran, tetapi tebal! Oleh karena itu, kita perlu mempertimbangkan bukan sistem koordinat dua dimensi, tetapi tiga dimensi. Itu dibangun dengan cukup mudah: hanya di samping absis dan ordinat, kami akan memperkenalkan sumbu lain, sumbu aplikasi. Gambar secara skematis menunjukkan posisi relatif mereka:

Semuanya saling tegak lurus, berpotongan di satu titik, yang akan kita sebut titik asal. Sumbu absis, seperti sebelumnya, akan dilambangkan, sumbu ordinat - , dan sumbu aplikasi yang diperkenalkan - .

Jika sebelumnya setiap titik pada bidang dicirikan oleh dua angka - absis dan ordinat, maka setiap titik dalam ruang sudah dijelaskan oleh tiga angka - absis, ordinat, aplikasi. Sebagai contoh:

Dengan demikian, absis titik adalah sama, ordinatnya adalah , dan aplikasinya adalah .

Terkadang absis suatu titik disebut juga proyeksi titik ke sumbu absis, ordinatnya adalah proyeksi titik ke sumbu y, dan aplikasi adalah proyeksi titik ke sumbu aplikasi. Dengan demikian, jika sebuah titik diberikan maka, sebuah titik dengan koordinat:

disebut proyeksi suatu titik pada bidang

disebut proyeksi suatu titik pada bidang

Sebuah pertanyaan alami muncul: apakah semua rumus yang diturunkan untuk kasus dua dimensi valid di ruang angkasa? Jawabannya adalah ya, mereka adil dan memiliki penampilan yang sama. Untuk detail kecil. Saya pikir Anda sudah menebak yang mana. Di semua rumus, kita harus menambahkan satu istilah lagi yang bertanggung jawab untuk sumbu aplikasi. Yaitu.

1. Jika diberikan dua titik: , maka:

  • Koordinat vektor:
  • Jarak antara dua titik (atau panjang vektor)
  • Bagian tengah segmen memiliki koordinat

2. Jika dua vektor diberikan: dan, maka:

  • Produk titik mereka adalah:
  • Kosinus sudut antara vektor adalah:

Namun, ruang tidak sesederhana itu. Seperti yang Anda pahami, penambahan satu koordinat lagi memperkenalkan variasi signifikan dalam spektrum angka "hidup" di ruang ini. Dan untuk narasi lebih lanjut, saya perlu memperkenalkan beberapa, secara kasar, "generalisasi" dari garis lurus. Ini "generalisasi" akan menjadi pesawat. Apa yang kamu ketahui tentang pesawat? Coba jawab pertanyaannya, apa itu pesawat? Sangat sulit untuk mengatakannya. Namun, kita semua secara intuitif membayangkan seperti apa:

Secara kasar, ini adalah semacam "daun" tak berujung yang didorong ke luar angkasa. "Tak terhingga" harus dipahami bahwa bidang memanjang ke segala arah, yaitu luasnya sama dengan tak terhingga. Namun, penjelasan "di jari" ini tidak memberikan gambaran sedikit pun tentang struktur pesawat. Dan kita akan tertarik padanya.

Mari kita ingat salah satu aksioma dasar geometri:

  • Sebuah garis lurus melewati dua titik yang berbeda pada sebuah bidang, apalagi hanya satu:

Atau analognya di luar angkasa:

Tentu saja, Anda ingat bagaimana menurunkan persamaan garis lurus dari dua titik yang diberikan, ini sama sekali tidak sulit: jika titik pertama memiliki koordinat: dan yang kedua, maka persamaan garis lurus adalah sebagai berikut:

Anda mengalami ini di kelas 7. Di ruang angkasa, persamaan garis lurus terlihat seperti ini: mari kita memiliki dua titik dengan koordinat: , maka persamaan garis lurus yang melewatinya memiliki bentuk:

Sebagai contoh, sebuah garis melalui titik-titik:

Bagaimana ini harus dipahami? Ini harus dipahami sebagai berikut: sebuah titik terletak pada garis jika koordinatnya memenuhi sistem berikut:

Kita tidak akan terlalu tertarik dengan persamaan garis lurus, tetapi kita perlu memperhatikan konsep yang sangat penting dari vektor pengarah garis lurus. - setiap vektor bukan nol yang terletak pada garis tertentu atau sejajar dengannya.

Misalnya, kedua vektor adalah vektor arah dari garis lurus. Membiarkan menjadi titik yang terletak pada garis lurus, dan menjadi vektor pengarahnya. Maka persamaan garis lurus dapat ditulis dalam bentuk berikut:

Sekali lagi, saya tidak akan terlalu tertarik dengan persamaan garis lurus, tetapi saya benar-benar membutuhkan Anda untuk mengingat apa itu vektor arah! Lagi: itu adalah SETIAP vektor bukan nol yang terletak pada garis, atau sejajar dengannya.

Menarik persamaan tiga titik bidang tidak lagi begitu sepele, dan biasanya tidak tercakup dalam kursus sekolah menengah. Tapi sia-sia! Teknik ini sangat penting ketika kita menggunakan metode koordinat untuk memecahkan masalah yang kompleks. Namun, saya berasumsi bahwa Anda penuh dengan keinginan untuk mempelajari sesuatu yang baru? Selain itu, Anda akan dapat mengesankan guru Anda di universitas ketika ternyata Anda sudah tahu cara menggunakan teknik yang biasanya dipelajari dalam kursus geometri analitik. Jadi mari kita mulai.

Persamaan bidang tidak jauh berbeda dengan persamaan garis lurus pada bidang, yaitu berbentuk:

beberapa angka (tidak semuanya sama dengan nol), tetapi variabel, misalnya: dll. Seperti yang Anda lihat, persamaan bidang tidak jauh berbeda dengan persamaan garis lurus (fungsi linier). Namun, ingat apa yang kami perdebatkan dengan Anda? Kami mengatakan bahwa jika kami memiliki tiga titik yang tidak terletak pada satu garis lurus, maka persamaan bidang secara unik dipulihkan dari mereka. Tapi bagaimana caranya? Saya akan mencoba menjelaskan kepada Anda.

Karena persamaan bidang adalah:

Dan titik-titik itu termasuk dalam bidang ini, maka ketika memasukkan koordinat setiap titik ke dalam persamaan bidang, kita harus mendapatkan identitas yang benar:

Jadi, ada kebutuhan untuk menyelesaikan tiga persamaan dengan yang tidak diketahui! Dilema! Namun, kita selalu dapat berasumsi bahwa (untuk ini kita perlu membaginya dengan). Jadi, kita mendapatkan tiga persamaan dengan tiga yang tidak diketahui:

Namun, kami tidak akan memecahkan sistem seperti itu, tetapi menulis ekspresi samar yang mengikutinya:

Persamaan bidang yang melalui tiga titik tertentu

\\[\kiri| (\begin(array)(*(20)(c))(x - (x_0))&((x_1) - (x_0))&((x_2) - (x_0))\\(y - (y_0) )&((y_1) - (y_0))&((y_2) - (y_0))\\(z - (z_0))&((z_1) - (z_0))&((z_2) - (z_0)) \end(array)) \kanan| = 0\]

Berhenti! Apa lagi ini? Beberapa modul yang sangat tidak biasa! Namun, objek yang Anda lihat di depan Anda tidak ada hubungannya dengan modul. Objek ini disebut determinan orde ketiga. Mulai sekarang, ketika Anda berurusan dengan metode koordinat di pesawat, Anda akan sering menemukan determinan ini. Apa yang dimaksud dengan determinan orde ketiga? Anehnya, itu hanya angka. Tetap memahami nomor spesifik apa yang akan kita bandingkan dengan determinan.

Mari kita tulis dulu determinan orde ketiga dalam bentuk yang lebih umum:

Di mana beberapa nomor. Selain itu, dengan indeks pertama yang kami maksud adalah nomor baris, dan dengan indeks - nomor kolom. Misalnya, itu berarti angka yang diberikan berada di persimpangan baris kedua dan kolom ketiga. Mari kita ajukan pertanyaan berikut: bagaimana tepatnya kita akan menghitung determinan seperti itu? Artinya, dengan nomor spesifik apa kita akan membandingkannya? Untuk determinan tepat orde ketiga, ada aturan segitiga heuristik (visual), tampilannya seperti ini:

  1. Hasil kali elemen diagonal utama (dari kiri atas ke kanan bawah) hasil kali elemen yang membentuk segitiga pertama "tegak lurus" dengan diagonal utama produk dari elemen yang membentuk segitiga kedua "tegak lurus" ke utama diagonal
  2. Hasil kali elemen-elemen diagonal sekunder (dari kanan atas ke kiri bawah) hasil kali elemen-elemen yang membentuk segitiga pertama "tegak lurus" dengan diagonal sekunder produk dari elemen-elemen yang membentuk segitiga kedua "tegak lurus" dengan diagonal sekunder
  3. Maka determinannya sama dengan selisih antara nilai yang diperoleh pada langkah dan

Jika kita menulis semua ini dalam angka, maka kita mendapatkan ekspresi berikut:

Namun, Anda tidak perlu menghafal metode perhitungan dalam formulir ini, cukup simpan segitiga di kepala Anda dan gagasan tentang apa yang ditambahkan ke apa dan apa yang kemudian dikurangi dari apa).

Mari kita ilustrasikan metode segitiga dengan sebuah contoh:

1. Hitung determinannya:

Mari kita cari tahu apa yang kita tambahkan dan apa yang kita kurangi:

Istilah yang datang dengan "plus":

Ini adalah diagonal utama: produk dari elemen-elemennya adalah

Segitiga pertama, "tegak lurus dengan diagonal utama: produk dari elemen-elemennya adalah

Segitiga kedua, "tegak lurus dengan diagonal utama: produk dari elemen-elemennya adalah

Kami menambahkan tiga angka:

Istilah yang datang dengan "minus"

Ini adalah diagonal sisi: produk dari elemen-elemennya adalah

Segitiga pertama, "tegak lurus dengan diagonal sekunder: produk dari elemen-elemennya adalah

Segitiga kedua, "tegak lurus dengan diagonal sekunder: produk dari elemen-elemennya adalah

Kami menambahkan tiga angka:

Yang tersisa untuk dilakukan adalah mengurangkan dari jumlah suku-suku plus jumlah dari suku-suku minus:

Dengan demikian,

Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang rumit dan supernatural dalam perhitungan determinan orde ketiga. Penting untuk diingat tentang segitiga dan tidak membuat kesalahan aritmatika. Sekarang coba hitung sendiri:

Kami memeriksa:

  1. Segitiga pertama tegak lurus dengan diagonal utama:
  2. Segitiga kedua tegak lurus dengan diagonal utama:
  3. Jumlah dari suku-suku plus:
  4. Segitiga pertama tegak lurus dengan sisi diagonal:
  5. Segitiga kedua, tegak lurus dengan sisi diagonal:
  6. Jumlah suku dengan minus:
  7. Jumlah suku plus dikurangi jumlah suku minus:

Berikut adalah beberapa faktor penentu untuk Anda, hitung sendiri nilainya dan bandingkan dengan jawabannya:

Jawaban:

Nah, apakah semuanya cocok? Hebat, maka Anda bisa melanjutkan! Jika ada kesulitan, maka saran saya adalah ini: di Internet ada banyak program untuk menghitung determinan secara online. Yang Anda butuhkan hanyalah membuat determinan Anda sendiri, menghitungnya sendiri, dan kemudian membandingkannya dengan apa yang dihitung oleh program. Begitu seterusnya hingga hasilnya mulai cocok. Saya yakin momen ini tidak akan lama datang!

Sekarang mari kembali ke determinan yang saya tulis ketika saya berbicara tentang persamaan bidang yang melewati tiga titik yang diberikan:

Yang harus Anda lakukan adalah menghitung nilainya secara langsung (menggunakan metode segitiga) dan mengatur hasilnya sama dengan nol. Secara alami, karena mereka adalah variabel, Anda akan mendapatkan beberapa ekspresi yang bergantung padanya. Ekspresi inilah yang akan menjadi persamaan bidang yang melewati tiga titik tertentu yang tidak terletak pada satu garis lurus!

Mari kita ilustrasikan ini dengan contoh sederhana:

1. Buatlah persamaan bidang yang melalui titik-titik

Kami membuat determinan untuk tiga poin ini:

Menyederhanakan:

Sekarang kita menghitungnya secara langsung sesuai dengan aturan segitiga:

\[(\left| (\begin(array)(*(20)(c)))(x + 3)&2&6\\(y - 2)&0&1\\(z + 1)&5&0\end(array)) \ kanan| = \kiri((x + 3) \kanan) \cdot 0 \cdot 0 + 2 \cdot 1 \cdot \kiri((z + 1) \kanan) + \kiri((y - 2) \kanan) \cdot 5 \cdot 6 - )\]

Jadi, persamaan bidang yang melalui titik-titik adalah:

Sekarang cobalah untuk memecahkan satu masalah sendiri, dan kemudian kita akan membahasnya:

2. Tentukan persamaan bidang yang melalui titik-titik

Nah, sekarang kita bahas solusinya:

Kami membuat penentu:

Dan hitung nilainya:

Maka persamaan bidang memiliki bentuk:

Atau, dikurangi dengan, kita mendapatkan:

Sekarang dua tugas untuk pengendalian diri:

  1. Buatlah persamaan bidang yang melalui tiga titik:

Jawaban:

Apakah semuanya cocok? Sekali lagi, jika ada kesulitan tertentu, maka saran saya adalah ini: Anda mengambil tiga poin dari kepala Anda (dengan tingkat probabilitas tinggi mereka tidak akan terletak pada satu garis lurus), buatlah sebuah pesawat di atasnya. Dan kemudian periksa diri Anda secara online. Misalnya, di situs:

Namun, dengan bantuan determinan, kita tidak hanya akan membangun persamaan bidang. Ingat, saya katakan bahwa untuk vektor, tidak hanya produk titik yang didefinisikan. Ada juga vektor, serta produk campuran. Dan jika produk skalar dari dua vektor akan menjadi angka, maka produk vektor dari dua vektor akan menjadi vektor, dan vektor ini akan tegak lurus dengan yang diberikan:

Selain itu, modulusnya akan sama dengan luas jajaran genjang yang dibangun di atas vektor dan. Kita akan membutuhkan vektor ini untuk menghitung jarak dari titik ke garis. Bagaimana kita dapat menghitung perkalian silang dari vektor-vektor dan jika koordinatnya diberikan? Penentu urutan ketiga kembali membantu kami. Namun, sebelum saya beralih ke algoritma untuk menghitung perkalian silang, saya harus membuat penyimpangan lirik kecil.

Penyimpangan ini menyangkut vektor basis.

Secara skematis mereka ditunjukkan pada gambar:

Menurut Anda mengapa mereka disebut dasar? Faktanya adalah bahwa:

Atau di gambar:

Keabsahan rumus ini jelas, karena:

produk vektor

Sekarang saya dapat mulai memperkenalkan produk silang:

Produk vektor dua vektor adalah vektor yang dihitung menurut aturan berikut:

Sekarang mari kita berikan beberapa contoh menghitung perkalian silang:

Contoh 1: Temukan produk silang vektor:

Solusi: Saya membuat determinan:

Dan saya menghitungnya:

Sekarang, dari menulis hingga vektor basis, saya akan kembali ke notasi vektor biasa:

Dengan demikian:

Sekarang coba.

Siap? Kami memeriksa:

Dan secara tradisional dua tugas untuk mengontrol:

  1. Tentukan perkalian silang dari vektor-vektor berikut:
  2. Tentukan perkalian silang dari vektor-vektor berikut:

Jawaban:

Produk campuran dari tiga vektor

Konstruksi terakhir yang saya butuhkan adalah produk campuran dari tiga vektor. Ini, seperti skalar, adalah angka. Ada dua cara untuk menghitungnya. - melalui determinan, - melalui produk campuran.

Yaitu, katakanlah kita memiliki tiga vektor:

Kemudian hasil kali campuran dari tiga vektor, dilambangkan dengan dapat dihitung sebagai:

1. - yaitu, produk campuran adalah produk skalar dari sebuah vektor dan produk vektor dari dua vektor lainnya

Misalnya, produk campuran dari tiga vektor adalah:

Coba hitung sendiri menggunakan perkalian vektor dan pastikan hasilnya cocok!

Dan lagi - dua contoh untuk solusi independen:

Jawaban:

Pilihan sistem koordinat

Nah, sekarang kita memiliki semua dasar pengetahuan yang diperlukan untuk memecahkan masalah stereometrik yang kompleks dalam geometri. Namun, sebelum melanjutkan langsung ke contoh dan algoritme untuk menyelesaikannya, saya yakin akan berguna untuk memikirkan pertanyaan berikut: bagaimana tepatnya memilih sistem koordinat untuk gambar tertentu. Bagaimanapun, itu adalah pilihan posisi relatif dari sistem koordinat dan sosok di ruang angkasa yang pada akhirnya akan menentukan seberapa rumit perhitungannya.

Saya mengingatkan Anda bahwa di bagian ini kita sedang mempertimbangkan angka-angka berikut:

  1. berbentuk kubus
  2. Prisma lurus (segitiga, heksagonal ...)
  3. Piramida (segitiga, segi empat)
  4. Tetrahedron (sama dengan piramida segitiga)

Untuk balok atau kubus, saya merekomendasikan konstruksi berikut:

Artinya, saya akan menempatkan gambar "di sudut". Kubus dan kotak adalah sosok yang sangat bagus. Bagi mereka, Anda selalu dapat dengan mudah menemukan koordinat simpulnya. Misalnya, jika (seperti yang ditunjukkan pada gambar)

maka koordinat titiknya adalah:

Tentu saja, Anda tidak perlu mengingat ini, tetapi mengingat cara terbaik untuk memposisikan kubus atau kotak persegi panjang sangat diinginkan.

prisma lurus

Prisma adalah sosok yang lebih berbahaya. Anda dapat mengaturnya di luar angkasa dengan berbagai cara. Namun, saya pikir berikut ini adalah pilihan terbaik:

Prisma segitiga:

Artinya, kami menempatkan salah satu sisi segitiga seluruhnya pada sumbu, dan salah satu simpul bertepatan dengan titik asal.

Prisma segi enam:

Artinya, salah satu simpul bertepatan dengan titik asal, dan salah satu sisinya terletak pada sumbu.

Piramida segi empat dan heksagonal:

Situasi yang mirip dengan kubus: kami menggabungkan dua sisi alas dengan sumbu koordinat, kami menggabungkan salah satu simpul dengan titik asal. Satu-satunya kesulitan kecil adalah menghitung koordinat titik.

Untuk piramida heksagonal - sama seperti untuk prisma heksagonal. Tugas utama lagi adalah menemukan koordinat titik.

Tetrahedron (piramida segitiga)

Situasinya sangat mirip dengan yang saya berikan untuk prisma segitiga: satu simpul bertepatan dengan titik asal, satu sisi terletak pada sumbu koordinat.

Nah, sekarang Anda dan saya akhirnya hampir mulai menyelesaikan masalah. Dari apa yang saya katakan di awal artikel, Anda dapat menarik kesimpulan berikut: sebagian besar masalah C2 terbagi dalam 2 kategori: masalah sudut dan masalah jarak. Pertama, kita akan mempertimbangkan masalah untuk menemukan sudut. Mereka, pada gilirannya, dibagi ke dalam kategori berikut (dengan meningkatnya kompleksitas):

Masalah untuk menemukan sudut

  1. Mencari sudut antara dua garis
  2. Mencari sudut antara dua bidang

Mari kita pertimbangkan masalah ini secara berurutan: mari kita mulai dengan mencari sudut antara dua garis lurus. Ayo, ingat, apakah Anda dan saya pernah memecahkan contoh serupa sebelumnya? Anda ingat, karena kami sudah memiliki sesuatu yang serupa ... Kami sedang mencari sudut antara dua vektor. Saya ingatkan Anda, jika dua vektor diberikan: dan, maka sudut di antara mereka ditemukan dari hubungan:

Sekarang kita memiliki tujuan - menemukan sudut antara dua garis lurus. Mari kita beralih ke "gambar datar":

Berapa banyak sudut yang kita peroleh ketika dua garis berpotongan? Sudah barang. Benar, hanya dua dari mereka yang tidak sama, sementara yang lain vertikal (dan karenanya bertepatan dengan mereka). Jadi sudut apa yang harus kita pertimbangkan sebagai sudut antara dua garis lurus: atau? Di sini aturannya adalah: sudut antara dua garis lurus selalu tidak lebih dari derajat. Artinya, dari dua sudut, kita akan selalu memilih sudut dengan ukuran derajat terkecil. Artinya, pada gambar ini, sudut antara dua garis sama besar. Agar tidak repot mencari yang terkecil dari dua sudut setiap saat, matematikawan licik menyarankan menggunakan modul. Jadi, sudut antara dua garis lurus ditentukan oleh rumus:

Anda, sebagai pembaca yang penuh perhatian, seharusnya memiliki pertanyaan: di mana, sebenarnya, kita mendapatkan angka-angka ini yang kita perlukan untuk menghitung kosinus suatu sudut? Jawaban: kita akan mengambilnya dari vektor arah garis! Jadi, algoritma untuk mencari sudut antara dua garis adalah sebagai berikut:

  1. Kami menerapkan rumus 1.

Atau lebih detail:

  1. Kami mencari koordinat vektor arah dari garis lurus pertama
  2. Kami mencari koordinat vektor arah garis kedua
  3. Hitung modulus produk skalarnya
  4. Kami mencari panjang vektor pertama
  5. Kami mencari panjang vektor kedua
  6. Kalikan hasil poin 4 dengan hasil poin 5
  7. Kami membagi hasil poin 3 dengan hasil poin 6. Kami mendapatkan kosinus sudut antara garis
  8. Jika hasil ini memungkinkan kami menghitung sudut dengan tepat, kami mencarinya
  9. Jika tidak, kami menulis melalui arccosine

Nah, sekarang saatnya untuk beralih ke tugas: Saya akan menunjukkan solusi dari dua yang pertama secara rinci, saya akan menyajikan solusi yang lain secara singkat, dan saya hanya akan memberikan jawaban untuk dua tugas terakhir, Anda harus melakukan semua perhitungan untuk mereka sendiri.

Tugas:

1. Di sisi kanan tet-ra-ed-re, temukan-di-te sudut antara Anda-jadi-itu tet-ra-ed-ra dan sisi me-di-a-noy bo-ko-how.

2. Dalam enam batu bara-pi-ra-mi-de kanan ke depan, seratus-ro-na-os-no-va-niya entah bagaimana sama, dan rusuk sampingnya sama, temukan sudut antara garis lurus garis dan.

3. Panjang semua sisi dari empat tangan kanan empat-anda-batubara-noy pi-ra-mi-dy adalah sama satu sama lain. Temukan sudut antara garis lurus dan jika dari-re-zok - Anda-jadi-yang diberikan pi-ra-mi-dy, intinya adalah se-re-di-pada rusuk bo-ko-nya

4. Pada rusuk kubus dari-me-che-ke suatu titik sehingga Cari-di-te sudut antara garis lurus dan

5. Titik - atur ulang tepi kubus Nai-di-te sudut antara garis lurus dan.

Bukan kebetulan bahwa saya menempatkan tugas dalam urutan ini. Meskipun Anda belum punya waktu untuk mulai menavigasi metode koordinat, saya sendiri akan menganalisis angka yang paling "bermasalah", dan saya akan meninggalkan Anda untuk berurusan dengan kubus paling sederhana! Secara bertahap Anda harus belajar bagaimana bekerja dengan semua angka, saya akan meningkatkan kompleksitas tugas dari topik ke topik.

Mari kita mulai memecahkan masalah:

1. Gambarlah sebuah tetrahedron, letakkan di sistem koordinat seperti yang saya sarankan sebelumnya. Karena tetrahedron beraturan, maka semua mukanya (termasuk alasnya) adalah segitiga beraturan. Karena panjang sisinya tidak diketahui, saya dapat menganggapnya sama. Saya pikir Anda mengerti bahwa sudut tidak akan benar-benar tergantung pada seberapa banyak tetrahedron kita akan "diregangkan" ?. Saya juga akan menggambar tinggi dan median dalam tetrahedron. Sepanjang jalan, saya akan menggambar dasarnya (itu juga akan berguna bagi kita).

Saya perlu menemukan sudut antara dan. Apa yang kita ketahui? Kita hanya tahu koordinat titiknya. Jadi, kita perlu menemukan lebih banyak koordinat titik. Sekarang kita berpikir: titik adalah titik perpotongan ketinggian (atau garis bagi atau median) dari sebuah segitiga. Titik adalah titik yang ditinggikan. Titik adalah titik tengah segmen. Kemudian akhirnya kita perlu mencari: koordinat titik: .

Mari kita mulai dengan yang paling sederhana: koordinat titik. Perhatikan gambar: Jelas bahwa penerapan suatu titik sama dengan nol (titik terletak pada bidang). Oordinatnya sama (karena merupakan median). Lebih sulit untuk menemukan absisnya. Namun, ini mudah dilakukan berdasarkan teorema Pythagoras: Pertimbangkan sebuah segitiga. Sisi miringnya sama, dan salah satu kakinya sama.

Akhirnya kami memiliki:

Sekarang mari kita cari koordinat titiknya. Jelas bahwa penerapannya sekali lagi sama dengan nol, dan ordinatnya sama dengan titik, yaitu. Mari kita cari absisnya. Ini dilakukan dengan agak sepele jika seseorang mengingatnya tinggi segitiga sama sisi dibagi dengan titik potong dalam proporsi menghitung dari atas. Karena :, maka absis titik yang diinginkan, sama dengan panjang ruas, sama dengan :. Jadi, koordinat titiknya adalah:

Mari kita cari koordinat titiknya. Jelas bahwa absis dan ordinatnya bertepatan dengan absis dan ordinat titik tersebut. Dan applique sama dengan panjang segmen. - ini adalah salah satu kaki segitiga. Sisi miring segitiga adalah segmen - kaki. Itu dicari karena alasan yang saya soroti dalam huruf tebal:

Titik adalah titik tengah segmen. Maka kita perlu mengingat rumus untuk koordinat tengah segmen:

Itu dia, sekarang kita bisa mencari koordinat vektor arah:

Nah, semuanya sudah siap: kami mengganti semua data ke dalam rumus:

Dengan demikian,

Menjawab:

Anda tidak perlu takut dengan jawaban yang "mengerikan" seperti itu: untuk masalah C2 ini adalah praktik yang umum. Saya lebih suka terkejut dengan jawaban "indah" di bagian ini. Juga, seperti yang Anda catat, saya praktis tidak menggunakan apa pun selain teorema Pythagoras dan properti ketinggian segitiga sama sisi. Artinya, untuk memecahkan masalah stereometri, saya menggunakan stereometri yang sangat minimum. Keuntungan dalam hal ini sebagian "padam" dengan perhitungan yang agak rumit. Tapi mereka cukup algoritmik!

2. Gambarlah piramida heksagonal beraturan beserta sistem koordinatnya, serta alasnya:

Kita perlu mencari sudut antara garis dan. Dengan demikian, tugas kita dikurangi menjadi menemukan koordinat titik: . Kami akan menemukan koordinat tiga terakhir dari gambar kecil, dan kami akan menemukan koordinat titik melalui koordinat titik. Banyak pekerjaan, tetapi harus dimulai!

a) Koordinat: jelas aplikasi dan ordinatnya nol. Mari kita temukan absisnya. Untuk melakukan ini, pertimbangkan segitiga siku-siku. Sayangnya, di dalamnya kita hanya tahu sisi miring, yang sama dengan. Kami akan mencoba menemukan kaki (karena jelas bahwa dua kali panjang kaki akan memberi kami titik absis). Bagaimana kita bisa mencarinya? Mari kita ingat sosok seperti apa yang kita miliki di dasar piramida? Ini adalah segi enam biasa. Apa artinya? Ini berarti bahwa semua sisi dan semua sudut adalah sama. Kita perlu menemukan satu sudut seperti itu. Ada ide? Ada banyak ide, tetapi ada formula:

Jumlah sudut n-gon beraturan adalah .

Jadi, jumlah sudut segi enam beraturan adalah derajat. Maka masing-masing sudut sama dengan:

Mari kita lihat lagi gambarnya. Jelas bahwa segmen adalah garis-bagi dari sudut. Maka sudutnya adalah derajat. Kemudian:

Lalu dimana.

Jadi memiliki koordinat

b) Sekarang kita dapat dengan mudah menemukan koordinat titik: .

c. Tentukan koordinat titik tersebut. Karena absisnya bertepatan dengan panjang segmen, itu sama. Menemukan ordinat juga tidak terlalu sulit: jika kita menghubungkan titik-titik dan dan menunjukkan titik perpotongan garis, katakanlah untuk. (lakukan sendiri konstruksi sederhana). Jadi, ordinat titik B sama dengan jumlah panjang segmen. Mari kita lihat segitiga lagi. Kemudian

Kemudian sejak Kemudian titik tersebut memiliki koordinat

d) Sekarang cari koordinat titik tersebut. Perhatikan sebuah persegi panjang dan buktikan bahwa Dengan demikian, koordinat titiknya adalah:

e) Tetap mencari koordinat titik. Jelas bahwa absis dan ordinatnya bertepatan dengan absis dan ordinat titik tersebut. Mari temukan aplikasi. Dari dulu. Pertimbangkan segitiga siku-siku. Dengan kondisi masalah, tepi lateral. Ini adalah hipotenusa segitiga saya. Maka tinggi piramida adalah kaki.

Maka titik tersebut memiliki koordinat:

Itu saja, saya memiliki koordinat semua tempat menarik bagi saya. Saya mencari koordinat vektor pengarah garis lurus:

Kami mencari sudut antara vektor-vektor ini:

Menjawab:

Sekali lagi, ketika memecahkan masalah ini, saya tidak menggunakan trik canggih apa pun, kecuali rumus jumlah sudut n-gon beraturan, serta definisi kosinus dan sinus segitiga siku-siku.

3. Karena kita sekali lagi tidak diberikan panjang tepi dalam piramida, saya akan menganggapnya sama dengan satu. Jadi, karena SEMUA tepi, dan bukan hanya sisi, sama satu sama lain, maka di dasar piramida dan saya terletak sebuah bujur sangkar, dan sisi-sisinya adalah segitiga biasa. Mari kita gambarkan piramida seperti itu, serta pangkalannya di pesawat, menandai semua data yang diberikan dalam teks masalah:

Kami mencari sudut antara dan. Saya akan membuat perhitungan yang sangat singkat ketika saya mencari koordinat titik. Anda perlu "mendekripsi" mereka:

b) - bagian tengah segmen. Koordinat dia:

c) Saya akan menemukan panjang segmen menggunakan teorema Pythagoras dalam segitiga. Saya akan menemukan dengan teorema Pythagoras dalam segitiga.

Koordinat:

d) - bagian tengah segmen. Koordinatnya adalah

e) Koordinat vektor

f) Koordinat vektor

g) Mencari sudut:

Kubus adalah gambar paling sederhana. Saya yakin Anda bisa mengetahuinya sendiri. Jawaban soal nomor 4 dan 5 adalah sebagai berikut:

Mencari sudut antara garis dan bidang

Nah, waktu untuk teka-teki sederhana sudah berakhir! Sekarang contohnya akan lebih sulit. Untuk mencari sudut antara garis dan bidang, kita lakukan sebagai berikut:

  1. Menggunakan tiga titik, kami membangun persamaan bidang
    ,
    menggunakan determinan orde ketiga.
  2. Dengan dua titik kami mencari koordinat vektor pengarah garis lurus:
  3. Kami menerapkan rumus untuk menghitung sudut antara garis lurus dan bidang:

Seperti yang Anda lihat, rumus ini sangat mirip dengan rumus yang kita gunakan untuk mencari sudut di antara dua garis. Struktur sisi kanan sama saja, dan di sebelah kiri kita sekarang mencari sinus, dan bukan kosinus, seperti sebelumnya. Nah, satu tindakan jahat ditambahkan - pencarian persamaan pesawat.

Jangan disimpan memecahkan contoh:

1. Os-no-va-ni-em lurus-hadiahku-kita-la-et-xia sama-tapi-miskin-ren-ny segitiga-nick you-dengan-hadiah itu-kita sama. Tentukan sudut antara garis lurus dan bidang

2. Dalam sebuah persegi panjang pa-ral-le-le-pi-pe-de dari Nai-di-te Barat, sudut antara garis lurus dan bidang

3. Pada prisma enam batu bara tangan kanan, semua rusuknya sama. Temukan sudut antara garis lurus dan bidang.

4. Pada segitiga siku-siku pi-ra-mi-de dengan os-but-va-ni-em dari barat rusuk sudut Nai-di-te, bidang ob-ra-zo-van -ny dari os -no-va-niya dan lurus-saya, melewati se-re-di-na dari tulang rusuk dan

5. Panjang semua sisi dari segi empat kanan pi-ra-mi-dy dengan bagian atas adalah sama satu sama lain. Temukan sudut antara garis lurus dan bidang, jika titiknya se-re-di-di tepi bo-ko-in-th dari pi-ra-mi-dy.

Sekali lagi, saya akan menyelesaikan dua masalah pertama secara rinci, yang ketiga - secara singkat, dan saya meninggalkan dua yang terakhir untuk Anda selesaikan sendiri. Selain itu, Anda sudah harus berurusan dengan piramida segitiga dan segi empat, tetapi belum dengan prisma.

Solusi:

1. Gambarlah prisma, serta alasnya. Mari kita gabungkan dengan sistem koordinat dan tandai semua data yang diberikan dalam pernyataan masalah:

Saya minta maaf untuk beberapa ketidakpatuhan terhadap proporsi, tetapi untuk memecahkan masalah ini, pada kenyataannya, tidak begitu penting. Pesawat hanyalah "dinding belakang" prisma saya. Cukup menebak bahwa persamaan bidang seperti itu memiliki bentuk:

Namun, ini juga dapat ditunjukkan secara langsung:

Kami memilih tiga titik sewenang-wenang pada bidang ini: misalnya, .

Mari kita buat persamaan bidangnya:

Latihan untuk Anda: hitung sendiri determinan ini. Apakah kamu berhasil? Maka persamaan bidang memiliki bentuk:

Atau sederhananya

Dengan demikian,

Untuk memecahkan contoh, saya perlu menemukan koordinat vektor pengarah garis lurus. Karena titik tersebut bertepatan dengan titik asal, maka koordinat vektor akan bertepatan dengan koordinat titik tersebut.Untuk melakukan ini, pertama-tama kita mencari koordinat titik tersebut.

Untuk melakukan ini, pertimbangkan sebuah segitiga. Mari kita menggambar ketinggian (juga merupakan median dan garis bagi) dari atas. Karena, maka ordinat titik tersebut adalah sama. Untuk menemukan absis titik ini, kita perlu menghitung panjang segmen. Dengan teorema Pythagoras kita memiliki:

Maka titik tersebut memiliki koordinat:

Sebuah titik adalah "mengangkat" pada sebuah titik:

Maka koordinat vektornya:

Menjawab:

Seperti yang Anda lihat, pada dasarnya tidak ada yang sulit dalam memecahkan masalah seperti itu. Faktanya, "kelurusan" sosok seperti prisma menyederhanakan prosesnya sedikit lebih banyak. Sekarang mari kita beralih ke contoh berikutnya:

2. Kami menggambar paralelepiped, menggambar bidang dan garis lurus di dalamnya, dan juga secara terpisah menggambar alas bawahnya:

Pertama, kita temukan persamaan bidangnya: Koordinat tiga titik yang terletak di dalamnya:

(dua koordinat pertama diperoleh dengan cara yang jelas, dan Anda dapat dengan mudah menemukan koordinat terakhir dari gambar dari titik). Kemudian kita buat persamaan bidangnya:

Kami menghitung:

Kami mencari koordinat vektor arah: Jelas koordinatnya bertepatan dengan koordinat titik, bukan? Bagaimana cara mencari koordinat? Ini adalah koordinat titik, dibangkitkan di sepanjang sumbu aplikasi satu per satu! . Kemudian kami mencari sudut yang diinginkan:

Menjawab:

3. Gambarlah sebuah piramida heksagonal beraturan, lalu gambar sebuah bidang dan garis lurus di dalamnya.

Di sini bahkan bermasalah untuk menggambar pesawat, belum lagi solusi dari masalah ini, tetapi metode koordinat tidak peduli! Dalam keserbagunaannya terletak keunggulan utamanya!

Pesawat melewati tiga titik: . Kami mencari koordinat mereka:

satu) . Tampilkan sendiri koordinat untuk dua titik terakhir. Anda perlu menyelesaikan masalah dengan piramida heksagonal untuk ini!

2) Kami membangun persamaan bidang:

Kami mencari koordinat vektor: . (Lihat masalah piramida segitiga lagi!)

3) Kami mencari sudut:

Menjawab:

Seperti yang Anda lihat, tidak ada yang sulit secara supernatural dalam tugas-tugas ini. Anda hanya perlu sangat berhati-hati dengan akarnya. Untuk dua masalah terakhir, saya hanya akan memberikan jawaban:

Seperti yang Anda lihat, teknik untuk memecahkan masalah sama di mana-mana: tugas utamanya adalah menemukan koordinat simpul dan menggantinya ke dalam beberapa rumus. Tetap bagi kita untuk mempertimbangkan satu kelas masalah lagi untuk menghitung sudut, yaitu:

Menghitung sudut antara dua bidang

Algoritma solusi akan menjadi sebagai berikut:

  1. Untuk tiga titik kita mencari persamaan bidang pertama:
  2. Untuk tiga titik lainnya, kami mencari persamaan bidang kedua:
  3. Kami menerapkan rumus:

Seperti yang Anda lihat, rumusnya sangat mirip dengan dua rumus sebelumnya, yang dengannya kami mencari sudut antara garis lurus dan antara garis lurus dan bidang. Jadi mengingat yang satu ini tidak akan sulit bagi Anda. Langsung saja ke masalahnya:

1. Seratus-ro-atas dasar prisma segitiga siku-siku adalah sama, dan diagonal sisi mukanya sama. Temukan sudut antara bidang dan bidang alas hadiah.

2. Di kanan-maju empat-kamu-kembali-batubara-noy pi-ra-mi-de, semua tepi seseorang adalah sama, temukan sinus sudut antara bidang dan bidang Ko-Stu, melewati intinya per-pen-di-ku-lyar-tapi lurus-saya.

3. Dalam prisma empat batu bara beraturan, sisi-sisi os-no-va-nia adalah sama, dan sisi-sisinya sama. Di tepi dari-saya-che-to the point sehingga. Tentukan sudut antara bidang dan

4. Pada prisma segi empat siku-siku, sisi-sisi alasnya sama, dan sisi-sisinya sama. Di tepi dari-saya-che-ke suatu titik sehingga Temukan sudut antara bidang dan.

5. Dalam kubus, temukan co-si-nus sudut antara bidang dan

Solusi masalah:

1. Saya menggambar prisma segitiga biasa (di alasnya - segitiga sama sisi) dan menandai di atasnya bidang yang muncul dalam kondisi masalah:

Kita perlu menemukan persamaan dua bidang: Persamaan dasar diperoleh secara sepele: Anda dapat membuat determinan yang sesuai untuk tiga titik, tetapi saya akan segera membuat persamaannya:

Sekarang mari kita cari persamaan Titik memiliki koordinat Titik - Sejak - median dan tinggi segitiga, mudah untuk menemukan dengan teorema Pythagoras dalam segitiga. Maka titik tersebut memiliki koordinat: Temukan aplikasi titik Untuk melakukan ini, pertimbangkan segitiga siku-siku

Kemudian kami mendapatkan koordinat berikut: Kami membuat persamaan bidang.

Kami menghitung sudut antara bidang:

Menjawab:

2. Membuat gambar:

Hal yang paling sulit adalah memahami bidang misterius macam apa itu, melewati suatu titik secara tegak lurus. Nah, yang utama adalah apa itu? Yang utama adalah perhatian! Memang, garisnya tegak lurus. Garisnya juga tegak lurus. Kemudian bidang yang melalui kedua garis ini akan tegak lurus terhadap garis tersebut, dan akan melalui titik tersebut. Pesawat ini juga melewati puncak piramida. Kemudian pesawat yang diinginkan - Dan pesawat itu sudah diberikan kepada kita. Kami mencari koordinat titik.

Kami menemukan koordinat titik melalui titik. Dari gambar kecil mudah untuk menyimpulkan bahwa koordinat titik adalah sebagai berikut: Apa yang tersisa untuk ditemukan sekarang untuk menemukan koordinat puncak piramida? Masih perlu menghitung tingginya. Ini dilakukan dengan menggunakan teorema Pythagoras yang sama: pertama, buktikan bahwa (sepele dari segitiga kecil yang membentuk persegi di alasnya). Karena dengan syarat, kami memiliki:

Sekarang semuanya sudah siap: koordinat titik:

Kami membuat persamaan bidang:

Anda sudah ahli dalam menghitung determinan. Dengan mudah Anda akan menerima:

Atau sebaliknya (jika kita mengalikan kedua bagian dengan akar dua)

Sekarang mari kita cari persamaan bidangnya:

(Kamu tidak lupa bagaimana kita mendapatkan persamaan bidang, kan? Jika kamu tidak mengerti dari mana asal minus ini, kembali ke definisi persamaan bidang! Selalu seperti itu sebelumnya. bahwa pesawat saya milik asal!)

Kami menghitung determinan:

(Anda mungkin memperhatikan bahwa persamaan bidang bertepatan dengan persamaan garis lurus yang melalui titik-titik dan! Pikirkan mengapa!)

Sekarang kita hitung sudutnya:

Kita perlu mencari sinus:

Menjawab:

3. Sebuah pertanyaan rumit: apa itu prisma persegi panjang, bagaimana menurut Anda? Itu hanya paralelepiped terkenal untuk Anda! Menggambar segera! Anda bahkan tidak dapat menggambarkan pangkalan secara terpisah, ada sedikit gunanya di sini:

Pesawat, seperti yang kita catat sebelumnya, ditulis sebagai persamaan:

Sekarang kita membuat pesawat

Kami segera membuat persamaan bidang:

Mencari sudut

Sekarang jawaban untuk dua masalah terakhir:

Nah, sekarang saatnya untuk istirahat, karena Anda dan saya hebat dan telah melakukan pekerjaan yang hebat!

Koordinat dan vektor. Tingkat Lanjut

Pada artikel ini, kami akan membahas dengan Anda kelas masalah lain yang dapat diselesaikan dengan menggunakan metode koordinat: masalah jarak. Yaitu, kami akan mempertimbangkan kasus-kasus berikut:

  1. Menghitung jarak antara garis miring.

Saya telah memesan tugas yang diberikan karena kompleksitasnya meningkat. Yang paling mudah adalah menemukan titik ke jarak bidang dan bagian tersulit adalah menemukan jarak antara garis berpotongan. Meskipun, tentu saja, tidak ada yang tidak mungkin! Jangan menunda-nunda dan segera lanjutkan ke pertimbangan kelas masalah pertama:

Menghitung jarak dari titik ke bidang

Apa yang kita butuhkan untuk menyelesaikan masalah ini?

1. Koordinat titik

Jadi, segera setelah kami mendapatkan semua data yang diperlukan, kami menerapkan rumus:

Anda seharusnya sudah tahu bagaimana kita membangun persamaan bidang dari masalah sebelumnya yang saya analisis di bagian terakhir. Mari kita turun ke bisnis segera. Skemanya adalah sebagai berikut: 1, 2 - Saya membantu Anda memutuskan, dan dalam beberapa detail, 3, 4 - hanya jawabannya, Anda membuat keputusan sendiri dan membandingkan. Dimulai!

Tugas:

1. Diberikan sebuah kubus. Panjang rusuk kubus adalah Cari-di-te jarak dari se-re-di-ny dari potong ke datar

2. Mengingat hak-vil-naya empat-you-rekh-batubara-naya pi-ra-mi-da Bo-ko-voe tepi ratus-ro-pada os-no-va-nia adalah sama. Cari-di-jarak itu dari titik ke bidang di mana - se-re-di-di tepi.

3. Pada segitiga siku-siku pi-ra-mi-de dengan os-but-va-ni-em, sisi lainnya sama, dan seratus-ro-on os-no-vaniya sama. Cari-di-mereka jarak dari atas ke pesawat.

4. Pada prisma enam batu bara tangan kanan, semua rusuknya sama. Cari-di-jarak itu dari suatu titik ke bidang.

Solusi:

1. Gambarlah sebuah kubus dengan satu sisi, buat segmen dan bidang, tunjukkan bagian tengah segmen dengan huruf

.

Pertama, mari kita mulai dengan yang mudah: temukan koordinat sebuah titik. Sejak itu (ingat koordinat tengah segmen!)

Sekarang kita buat persamaan bidang pada tiga titik

\\[\kiri| (\begin(array)(*(20)(c))x&0&1\\y&1&0\\z&1&1\end(array)) \kanan| = 0\]

Sekarang saya dapat mulai mencari jarak:

2. Kami mulai lagi dengan gambar, di mana kami menandai semua data!

Untuk piramida, akan berguna untuk menggambar alasnya secara terpisah.

Bahkan fakta bahwa saya menggambar seperti cakar ayam tidak akan mencegah kita menyelesaikan masalah ini dengan mudah!

Sekarang mudah untuk menemukan koordinat titik

Karena koordinat titik

2. Karena koordinat titik a berada di tengah ruas, maka

Kita dapat dengan mudah menemukan koordinat dua titik lagi pada bidang tersebut.Kami membuat persamaan bidang dan menyederhanakannya:

\\[\kiri| (\left| (\begin(array)(*(20)(c))x&1&(\frac(3)(2))\\y&0&(\frac(3)(2))\\z&0&(\frac( (\sqrt 3 ))(2))\end(array)) \kanan|) \kanan| = 0\]

Karena titik tersebut memiliki koordinat: , maka kita hitung jaraknya:

Jawaban (sangat jarang!):

Nah, apakah Anda mengerti? Sepertinya saya bahwa semuanya di sini sama teknisnya dengan contoh yang kami pertimbangkan bersama Anda di bagian sebelumnya. Jadi saya yakin jika Anda sudah menguasai materi tersebut, maka tidak akan sulit bagi Anda untuk menyelesaikan dua soal yang tersisa. Saya hanya akan memberi Anda jawaban:

Menghitung Jarak dari Garis ke Pesawat

Sebenarnya, tidak ada yang baru di sini. Bagaimana garis dan bidang dapat terletak relatif satu sama lain? Mereka memiliki semua kemungkinan: berpotongan, atau garis lurus sejajar dengan bidang. Menurut Anda berapa jarak dari garis ke bidang yang memotong garis yang diberikan? Tampak bagi saya bahwa jelas bahwa jarak seperti itu sama dengan nol. Kasus yang tidak menarik.

Kasus kedua lebih rumit: di sini jaraknya sudah bukan nol. Namun, karena garisnya sejajar dengan bidang, maka setiap titik dari garis tersebut berjarak sama dari bidang ini:

Dengan demikian:

Dan ini berarti tugas saya telah dikurangi menjadi yang sebelumnya: kami mencari koordinat titik mana pun pada garis, kami mencari persamaan bidang, kami menghitung jarak dari titik ke bidang. Faktanya, tugas seperti itu dalam ujian sangat jarang. Saya hanya berhasil menemukan satu masalah, dan data di dalamnya sedemikian rupa sehingga metode koordinatnya tidak terlalu cocok untuk itu!

Sekarang mari kita beralih ke kelas masalah lain yang jauh lebih penting:

Menghitung Jarak Titik ke Garis

Apa yang akan kita butuhkan?

1. Koordinat titik dari mana kita mencari jarak:

2. Koordinat setiap titik yang terletak pada garis lurus

3. Koordinat vektor arah garis lurus

Apa rumus yang kita gunakan?

Apa arti penyebut pecahan ini bagi Anda dan karenanya harus jelas: ini adalah panjang vektor pengarah garis lurus. Ini adalah pembilang yang sangat rumit! Ekspresi berarti modul (panjang) dari produk vektor vektor dan Cara menghitung produk vektor, kita pelajari di bagian pekerjaan sebelumnya. Segarkan pengetahuan Anda, itu akan sangat berguna bagi kami sekarang!

Dengan demikian, algoritma untuk menyelesaikan masalah adalah sebagai berikut:

1. Kami mencari koordinat titik dari mana kami mencari jarak:

2. Kami mencari koordinat titik mana pun pada garis yang kami cari jaraknya:

3. Membangun sebuah vektor

4. Kami membangun vektor arah dari garis lurus

5. Hitung produk silang

6. Kami mencari panjang vektor yang dihasilkan:

7. Hitung jarak:

Kami memiliki banyak pekerjaan, dan contohnya akan sangat kompleks! Jadi sekarang fokuskan semua perhatian Anda!

1. Dana adalah segitiga tangan kanan pi-ra-mi-da dengan simpul. Seratus-ro-di os-no-va-niya pi-ra-mi-dy sama, kamu-jadi-ta sama. Temukan-di-jarak itu dari se-re-di-ny tepi bo-ko-th ke garis lurus, di mana titik-titik dan adalah se-re-di-ny dari rusuk dan co-dari-vet -stven-tapi.

2. Panjang rusuk dan sudut siku-siku-no-para-ral-le-le-pi-pe-da masing-masing sama, dan Cari-di-te jarak dari atas-shi-ny ke lurus-saya

3. Di prisma enam batu bara kanan, semua tepi segerombolan adalah sama temukan-di-jarak dari suatu titik ke garis lurus

Solusi:

1. Kami membuat gambar yang rapi, di mana kami menandai semua data:

Kami memiliki banyak pekerjaan untuk Anda! Pertama-tama saya ingin menjelaskan dengan kata-kata apa yang akan kita cari dan dalam urutan apa:

1. Koordinat titik dan

2. Koordinat titik

3. Koordinat titik dan

4. Koordinat vektor dan

5. Produk silang mereka

6. Panjang vektor

7. Panjang produk vektor

8. Jarak dari ke

Yah, kami memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan! Mari menyingsingkan lengan baju kita!

1. Untuk mencari koordinat ketinggian piramida, kita perlu mengetahui koordinat titik, penerapannya adalah nol, dan ordinatnya sama dengan absisnya. Akhirnya, kami mendapatkan koordinat:

Koordinat titik

2. - tengah segmen

3. - bagian tengah segmen

titik tengah

4. Koordinat

Koordinat vektor

5. Hitung produk vektor:

6. Panjang vektor: cara termudah adalah dengan mengganti bahwa segmennya adalah garis tengah segitiga, yang berarti sama dengan setengah alasnya. Maka.

7. Kami mempertimbangkan panjang produk vektor:

8. Akhirnya, cari jaraknya:

Fiuh, itu saja! Sejujurnya, saya akan memberi tahu Anda: menyelesaikan masalah ini dengan metode tradisional (melalui konstruksi) akan jauh lebih cepat. Tapi di sini saya mengurangi semuanya menjadi algoritma yang sudah jadi! Saya pikir algoritma solusi jelas bagi Anda? Karena itu, saya akan meminta Anda untuk menyelesaikan dua masalah yang tersisa sendiri. Bandingkan jawaban?

Sekali lagi, saya ulangi: lebih mudah (lebih cepat) untuk menyelesaikan masalah ini melalui konstruksi, daripada menggunakan metode koordinat. Saya mendemonstrasikan cara penyelesaian ini hanya untuk menunjukkan kepada Anda metode universal yang memungkinkan Anda untuk "tidak menyelesaikan apa pun".

Akhirnya, pertimbangkan kelas masalah terakhir:

Menghitung jarak antara garis miring

Di sini algoritma untuk memecahkan masalah akan mirip dengan yang sebelumnya. Apa yang kita miliki:

3. Setiap vektor yang menghubungkan titik-titik garis pertama dan kedua:

Bagaimana cara mencari jarak antar garis?

Rumusnya adalah:

Pembilang adalah modul dari produk campuran (kami memperkenalkannya di bagian sebelumnya), dan penyebut - seperti pada rumus sebelumnya (modul produk vektor dari vektor pengarah garis, jarak antara yang kita cari untuk).

Saya akan mengingatkan Anda bahwa

kemudian rumus jarak dapat ditulis ulang sebagai:

Bagilah determinan ini dengan determinan! Meskipun, sejujurnya, saya tidak ingin bercanda di sini! Rumus ini, pada kenyataannya, sangat rumit dan menyebabkan perhitungan yang agak rumit. Jika saya jadi Anda, saya hanya akan menggunakannya sebagai pilihan terakhir!

Mari kita coba selesaikan beberapa masalah dengan menggunakan metode di atas:

1. Pada prisma segitiga siku-siku, semua sisinya sama, tentukan jarak antara garis lurus dan.

2. Diketahui sebuah prisma segitiga siku-siku, semua rusuk os-no-va-niya seseorang sama dengan Se-che-tion, melewati rusuk yang lain dan rusuk se-re-di-nu adalah yav-la-et-sya persegi-ra-tom. Temukan-di-te dis-sto-I-nie antara straight-we-mi dan

Saya memutuskan yang pertama, dan berdasarkan itu, Anda memutuskan yang kedua!

1. Saya menggambar prisma dan menandai garis dan

Koordinat titik C: maka

Koordinat titik

Koordinat vektor

Koordinat titik

Koordinat vektor

Koordinat vektor

\[\left((B,\overrightarrow (A(A_1))) \overrightarrow (B(C_1)) ) \right) = \left| (\begin(array)(*(20)(l))(\begin(array)(*(20)(c))0&1&0\end(array))\\(\begin(array)(*(20) (c))0&0&1\end(array))\\(\begin(array)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \frac(1) (2))&1\end(array))\end(array)) \kanan| = \frac((\sqrt 3 ))(2)\]

Kami mempertimbangkan produk silang antara vektor dan

\[\overrightarrow (A(A_1)) \cdot \overrightarrow (B(C_1)) = \left| \begin(array)(l)\begin(array)(*(20)(c))(\overrightarrow i )&(\overrightarrow j )&(\overrightarrow k )\end(array)\\\begin(array )(*(20)(c))0&0&1\end(array)\\\mulai(array)(*(20)(c))(\frac((\sqrt 3 ))(2))&( - \ frac(1)(2))&1\end(array)\end(array) \kanan| - \frac((\sqrt 3 ))(2)\overrightarrow k + \frac(1)(2)\overrightarrow i \]

Sekarang kami mempertimbangkan panjangnya:

Menjawab:

Sekarang coba selesaikan tugas kedua dengan hati-hati. Jawabannya adalah:.

Koordinat dan vektor. Deskripsi singkat dan rumus dasar

Vektor adalah segmen berarah. - awal vektor, - akhir vektor.
Vektor dilambangkan dengan atau.

Nilai mutlak vektor - panjang segmen yang mewakili vektor. Ditunjuk sebagai.

Koordinat vektor:

,
di mana ujung vektor \displaystyle a .

Jumlah vektor: .

Hasil kali vektor:

Produk titik dari vektor:

Produk skalar vektor sama dengan produk nilai absolutnya dan kosinus sudut di antara mereka:

2/3 ARTIKEL SISA HANYA TERSEDIA UNTUK SISWA KAMU!

Menjadi siswa YouClever,

Siapkan OGE atau GUNAKAN dalam matematika dengan harga "secangkir kopi per bulan",

Dan juga dapatkan akses tak terbatas ke buku teks "YouClever", program pelatihan "100gia" (buku solusi), USE dan OGE percobaan tak terbatas, 6000 tugas dengan analisis solusi dan layanan YouClever dan 100gia lainnya.