Tes memori visual. Menguji memori jangka pendek

Perhatian adalah konsentrasi kesadaran yang jernih.

Sangat penting bagi setiap orang untuk memiliki perhatian yang baik; dengan perhatian yang baik, ingatan, pemikiran, dan imajinasi meningkat.

Perhatian setiap orang berbeda, seseorang dengan cepat menavigasi, dan seseorang membutuhkan waktu untuk berpikir, berkonsentrasi, beberapa tersesat dalam situasi sederhana.

Kami mengundang Anda untuk mengikuti tes perhatian. Tes ini terdiri dari sepuluh tugas. Sepuluh detik diberikan untuk setiap tugas. Jika Anda melewatkan sepuluh detik, maka semuanya baik-baik saja dengan Anda, Anda adalah orang yang penuh perhatian, jika Anda tidak memenuhi sepuluh detik, maka Anda perlu berlatih, menyelesaikan latihan, dan menjaga perhatian Anda .

Tes untuk perkembangan memori dan perhatian

Tes satu

Temukan dua "N" dalam sepuluh detik.

Tes dua

Temukan dalam sepuluh detik, dua O tanpa ekor.

Tes tiga

Anda memiliki sepuluh detik untuk menemukan dua sembilan.

Tes Empat

Temukan sepuluh berpasangan dalam sepuluh detik.

Tes Lima

Temukan C dalam sepuluh detik.

Tes enam

Dalam tiga menit, temukan semua angka dalam urutan dari 1 hingga 90.

Tes tujuh

Dalam sepuluh detik, Anda perlu menemukan panda di antara manusia salju.

Tes delapan

Temukan simbol tersembunyi dalam sepuluh detik.

Tes sembilan

Temukan empat angka 669 dalam sepuluh detik Mereka dapat ditempatkan dalam urutan apa pun.

tes sepuluh

Temukan huruf Q dalam sepuluh detik.

Apa hasil tes Anda. Apakah Anda dapat memenuhi waktu yang diberikan kepada Anda dan menjawab dengan benar?

Jika Anda tidak berhasil pertama kali, jangan putus asa, jaga diri Anda dan lihat latihan berikut, latihan ini membantu mengembangkan perhatian dan meningkatkan daya ingat. Menjadi sibuk setiap hari.

Latihan sederhana untuk mengembangkan perhatian dan memori yang baik

  1. Mari kita mulai dengan yang paling sederhana, Anda perlu pergi ke toko kelontong. Jangan membawa lembar contekan dengan daftar barang, tulis dan coba ingat apa yang Anda tulis, lalu pergi ke toko. Jika situasinya benar-benar tidak ada harapan, bawalah daftar belanjaan Anda, tetapi cobalah untuk tidak mengeluarkannya dari tas Anda. Beli sebagai kenang-kenangan, dan pada akhirnya, keluarkan dan periksa apakah Anda sudah membeli semuanya atau belum.
  2. Ketika Anda berbicara dengan karyawan, dengan tetangga di pendaratan, dengan pacar atau teman, cobalah untuk mengingat sebanyak mungkin: warna mata, pakaian, beberapa hal kecil yang dilakukan pada pakaian atau seseorang. Dengarkan baik-baik apa yang mereka katakan Anda, selidiki setiap detail .Setelah percakapan, cobalah untuk mengingat semuanya hingga detail terkecil dan gulir lagi di kepala Anda. Sehingga Anda dapat melatih memori pendengaran dan visual.
  3. Latih diri Anda untuk membaca, bisa kapan saja saat istirahat makan siang atau sebelum tidur. Anda dapat membaca satu sampai lima halaman pada awalnya, dan secara bertahap mencoba mencapai setidaknya sepuluh atau dua puluh halaman. Bacalah dengan seksama. Setelah Anda membacanya, cobalah untuk menceritakannya kembali sedetail mungkin. Jika tidak ada waktu untuk menceritakan kembali apa yang telah Anda baca, maka Anda dapat melakukannya saat Anda sedang makan di rumah atau pergi ke toko.
  4. Dalam perjalanan ke kantor atau ke toko, Anda dapat mengingat jumlah rumah atau jumlah mobil yang lewat. Ini bagus untuk melatih memori.
  5. Cobalah untuk mengingat label harga di toko untuk barang yang Anda beli. Setelah hafal harganya, Anda bisa membandingkannya dengan harga toko lain.
  6. Jika Anda menyiapkan hidangan baru, cobalah mengingatnya sesuai dengan resep baru. Anda dapat mencoba menulisnya dari memori, di atas kertas dan kemudian memeriksanya dengan resep aslinya.
  7. Pelajari puisi dengan hati, menyenangkan orang yang Anda cintai atau orang yang Anda cintai dengannya. Pelajari kata-kata untuk lagu baru. Dalam perjalanan ke kantor atau ke toko, Anda bisa menyenandungkan lagu baru untuk diri sendiri.
  8. Jika Anda berjalan kaki, coba ubah rute Anda dan ambil jalan lain. Perhatikan baik-baik hal-hal baru dan menarik apa yang Anda lihat saat berjalan, mungkin rumah-rumah indah dan tanda-tanda yang tidak biasa di toko-toko, mungkin bunga-bunga indah atau pohon Natal biru yang lembut. Ketika Anda tiba di rumah, ingat rute baru Anda dan ulangi lagi di kepala Anda. Apa yang kamu ingat tentang dia? Apa kesan Anda tentang rute ini? Apa yang baru Anda lihat?

Latihan untuk pengembangan perhatian dan memori

Latihan 1 "Ingat dan tulis"

Perhatikan baik-baik dan ingat gambar berikut, gambar ini menunjukkan hewan, mamalia, ikan. Satu menit diberikan untuk menghafal.

Sekarang tutup gambar dan tulis di atas kertas dari ingatan semua binatang, mamalia dan ikan dalam urutan abjad.

Tulis ke arah mana hewan-hewan itu melihat Jika Anda ingat tidak semua hewan atau urutannya salah, ulangi latihan ini.

Latihan 2 "Ingat dan tulislah dengan urutan yang benar"

Lihatlah piramida berikutnya, itu terdiri dari angka, satu digit ditambahkan di setiap baris berikutnya. Pertama ingat tiga baris pertama, tutup piramida dan tulis angka dari memori.

Periksa diri Anda apakah Anda mengingat semuanya dengan benar atau tidak.

Sekarang hafalkan satu baris lagi dan tulis empat baris dari memori. Setiap kali berikutnya tambahkan satu baris dan ingat.

Ingat dan tulis semua nomor piramida secara lengkap.

Latihan 3 "Ingat dan letakkan titik-titik dari ingatan"

Perhatikan gambar berikut ini, terbagi menjadi dua bagian, lingkaran digambar di bagian atas gambar, dan tidak ada lingkaran di bagian bawah gambar. Ingat di sel mana lingkaran digambar, tutup gambar pertama dan gambar lingkaran dari memori di bagian kedua gambar. Satu menit diberikan untuk menghafal.

Periksa apa yang Anda dapatkan. Jika Anda memiliki kesalahan, ulangi latihan lagi.

Latihan 4 "Ingat kata-kata dan tulis dari ingatan"

Dalam latihan ini, tiga kolom dengan kata yang berbeda diberikan, dibaca dan dihafal. Satu menit diberikan untuk menghafal. Tutup kata-kata dan tuliskan di atas kertas dari memori dalam urutan yang sama.

Lihat apa yang Anda dapatkan. Jika Anda salah menulis, lihat lagi dengan cermat dan ulangi latihan.

Kemudian lihat lagi kata-kata itu dan tutuplah. Tulis semua kata dalam urutan abjad. Ulangi jika perlu.

Latihan 5 "Menghafal dan menggambar bentuk"

Perhatikan gambar berikut selama satu menit. Kemudian tutup gambar ini dan cobalah menggambar bentuk-bentuk ini dalam susunan yang sama di atas kertas.

Jika Anda merasa sulit untuk mengingat semua detailnya, jangan berkecil hati, ambil hanya bagian atas gambar dan cobalah untuk mengingatnya. Kemudian lihat bagian bawah gambar dan coba gambar detail gambar bagian bawah di atas kertas.

Setelah Anda menggambar detail di atas kertas, coba bandingkan dengan gambar. Apa yang kamu dapatkan? Di bagian bawah, coba gambar bagian atas gambar dari memori. Jika ada kesalahan, coba ulangi latihannya.

Latihan 6 “Mengingat dan menulis angka dan kata dari ingatan”

Perhatikan baik-baik gambarnya, ada sepuluh angka yang tergambar di sini, sebuah kata tertulis di bawah setiap angka. Perhatikan baik-baik gambar selama satu menit, lalu tutup gambar ini dan coba tuliskan semua angka di atas kertas dan tulis sebuah kata di bawah setiap angka.

Apa yang kamu dapatkan? Jika ada banyak kesalahan, coba ingat hanya baris teratas dari nol hingga empat, lalu dari lima hingga sembilan.

Bandingkan apa yang Anda tulis dengan gambar, jika ada kesalahan, ulangi latihan.

Latihan 7 "Mengingat dan menggambar dari ingatan"

Lihat gambar berikutnya, itu menunjukkan jam. Perhatikan baik-baik angka mana yang digambar di atasnya lebih banyak, lebih sedikit, apa garis putus-putus pada angka-angka itu. Lihatlah gambar selama satu menit, lalu tutup gambar dan cobalah menggambar jam di atas kertas.

Apa yang kamu dapatkan? Jika Anda gagal mengingat dan menggambar semuanya dengan lengkap, bagilah jam menjadi dua dan ingatlah setengahnya. Kemudian cobalah untuk mengingat setengah lainnya dan menggambarnya di atas kertas. Ulangi jika perlu.

Latihan 8 "Ingat dan tulis dengan warna yang berbeda"

Lihatlah latihan berikutnya, angka-angka yang ditulis di sini dalam dua warna yang berbeda. Perhatikan baik-baik angka-angka ini selama satu menit dan cobalah untuk mengingatnya.

Tutup angka-angka ini dan coba tuliskan semua yang Anda ingat di atas kertas. Periksa diri Anda, jika ada banyak kesalahan, cobalah untuk mengingat dua baris pertama dan kemudian tulis.

Kemudian cobalah untuk mengingat dan menulis dua baris kedua. Jika semuanya benar, Anda dapat berlatih dan menulis keempat baris.

Cobalah untuk mengingat dua baris terakhir dan tuliskan, lalu ingat dua baris di tengah dan tulis juga. Jangan lupa bahwa beberapa angka ditulis dengan warna merah.

Latihan 9 "Ingat dan lanjutkan pola dari ingatan"

Pada latihan ini diberikan contoh pola, harus diingat dan dilanjutkan dengan cara yang sama seperti pada contoh.

Pertama, coba selesaikan tugas di bawah nomor satu.

Ingat pola di bawah nomor satu, tutup polanya dan terus sambungkan lingkaran-lingkaran sesuai dengan pola ingatannya Sekarang lihat pola pola di bawah nomor dua. Tutup sampel dan hubungkan segitiga sebagai kenang-kenangan.

Setelah menyelesaikan tugas di bawah nomor dua, lanjutkan ke tugas di bawah nomor tiga. Di sini Anda perlu mengingat dalam urutan apa kotak terhubung. Setelah Anda ingat, tutup gambar dan coba hubungkan kotak dengan cara yang sama.

Latihan 10 "Menghafal dan menggambar bentuk"

Lihatlah dua gambar berikutnya selama 20 detik, tutup dan katakan berapa banyak angka identik yang tergambar dalam gambar-gambar ini. Gambarlah mereka dari ingatan.

Sekarang lihat kedua gambar ini lagi selama 20 detik dan tutup gambar.

Berapa banyak gambar berbeda yang ditunjukkan dalam dua gambar ini.

Uji dirimu. Ulangi jika perlu.

Game edukasi untuk pengembangan perhatian

Game 1 "Kapal Selam"

Permainan "Kapal Selam" mengembangkan perhatian.

Kapal selam bergerak di laut dalam arah berikut: kiri, kanan, bawah, atas. Pertanyaan muncul di layar: "Ke mana arah perahu?", "Ke mana perahu bergerak?". Perhatikan baik-baik pertanyaannya, pada pergerakan perahu dan arahnya. Gunakan panah untuk menjawab pertanyaan dengan benar. Untuk jawaban yang benar Anda mendapatkan poin dan bermain lebih jauh. Jika Anda memiliki tiga jawaban yang salah, permainan berakhir.

Game 2 Stroop Challenge - Reboot

Inti utama dari permainan ini adalah membandingkan nilai kartu kiri dan warna kartu kanan.

Penting untuk menentukan dengan benar nama warna pada kartu kiri sesuai dengan warna teks pada kartu kanan. Jika cocok, jawab "ya", jika tidak cocok, jawab "tidak". Di bawah ini ada dua tombol "ya" dan "tidak". Anda dapat menggunakan tombol panah pada keyboard Anda. Jika Anda menjawab dengan benar, Anda mencetak poin dan melanjutkan untuk bermain.

Game 3 "Meja Schulte merah-hitam"

Permainan "Meja Schulte merah-hitam" mengembangkan perhatian.

Inti utama dari permainan ini adalah mengklik dengan benar kotak hitam dalam urutan menaik, dan kotak merah dalam urutan menurun.

Permainan ini bergantian antara angka dan tombol. Baca pertanyaan dengan benar dan tekan nomor yang benar. Pertama Anda perlu menekan nomor hitam minimum, lalu nomor merah maksimum, sekarang lagi nomor hitam minimum, lalu nomor merah maksimum, dan seterusnya.

Game 4 "Temukan sosoknya"

Permainan "Temukan sosok" mengembangkan perhatian.

Inti utama dari permainan ini adalah menemukan pasangan untuk gambar yang tersembunyi.

Dalam permainan ini, banyak objek yang digambar; dari mereka, Anda harus memilih satu objek yang mirip dengan objek yang diberikan. Jika Anda telah memilih dengan benar, maka Anda mencetak poin dan bermain lebih jauh.

Game 5 "Mata tajam"

Permainan Vigilant Eye mengembangkan perhatian.

Inti utama dari permainan ini adalah untuk mengingat di mana burung, kapal, dan matahari berada dan kemudian menunjukkan di mana mereka berada.

Sebuah layar terbuka selama beberapa detik, seekor burung, sebuah kapal dan matahari digambar di atasnya. Anda harus ingat di mana mereka berada. Kemudian pertanyaan akan ditampilkan: "Klik di mana kapal itu." Anda harus menunjukkan di mana kapal itu berada. Kemudian pertanyaan ditampilkan: "Klik di mana burung itu berada." Anda harus menunjukkan di mana burung itu berada. Kemudian pertanyaan ditampilkan: "Klik di mana matahari berada." Anda harus menjawab di mana matahari berada dan seterusnya. Jika Anda menjawab dengan benar, maka skor poin dan mainkan lebih lanjut.

Game 6 "Klik dengan urutan yang benar"

Permainan "Klik dalam urutan yang benar" mengembangkan perhatian.

Inti utama dari permainan ini adalah mengklik untuk mengurutkan semua angka dalam tabel dalam urutan menaik.

Dalam permainan ini, sebuah meja dengan angka digambar. Perhatikan baik-baik dan klik semua angka dalam urutan menaik.Jika Anda menekan semua angka dengan benar, Anda mencetak poin dan melanjutkan permainan.

Game 7 "Tugas mengapit"

Gim "Tugas mengapit" mengembangkan perhatian.

Inti utama dari permainan ini adalah untuk menunjukkan di mana burung itu terbang di tengah kawanan.

Dalam permainan ini, sekawanan burung terbang melintasi langit, Anda perlu menentukan di mana burung pusat terbang. Anda dapat menjawab dengan menggunakan kursor. Jika Anda menjawab dengan benar, skor poin dan lanjutkan.

Permainan 8 "Bandara"

Permainan "Bandara" mengembangkan perhatian.

Inti utama dari permainan ini adalah untuk menunjukkan dari mana pesawat biru terbang dan dari mana pesawat merah terbang.

Dalam game ini, helikopter, pesawat, dan berbagai pesawat terbang melintasi langit. Sebuah pesawat digambar di tengah, perlu untuk menjawab dengan benar pertanyaan yang diajukan dan menunjukkan: "Dari mana pesawat terbang" dan "Dari mana pesawat terbang." Jika Anda menjawab dengan benar, Anda mencetak poin dan bermain lebih jauh.

Game 9 "Pencarian visual"

Game "Pencarian visual" mengembangkan perhatian.

Inti utama dari permainan ini adalah untuk menemukan sosok yang tidak seperti yang lain.

Dalam permainan ini, angka geometris yang berbeda diberikan, Anda perlu menemukan di antara semua angka satu yang tidak seperti yang lain. Jika Anda menjawab dengan benar, maka skor poin dan mainkan lebih lanjut.

Game 10 "Klik dalam urutan yang benar plus"

Permainan "Klik dalam urutan yang benar plus" mengembangkan perhatian.

Permainan ini diberikan meja yang diisi dengan angka. Untuk menyelesaikan permainan, Anda perlu menemukan dan mengklik semua angka dalam urutan menaik atau menurun, tergantung pada tugasnya. Jika tugasnya adalah: "Klik angka dalam urutan menurun", maka Anda harus terlebih dahulu menemukan angka terbesar dan berpindah darinya ke yang terkecil. Jika tugasnya adalah: "Klik angka dalam urutan menaik," maka Anda mencari angka terkecil dan berpindah darinya ke yang terbesar. Tetapi jika Anda melewatkan nomor, maka kehidupan dihapus.

Kursus untuk pengembangan kecerdasan

Selain permainan, kami memiliki kursus menarik yang akan memompa otak Anda dengan sempurna dan meningkatkan kecerdasan, memori, pemikiran, konsentrasi:

Perkembangan memori dan perhatian pada anak berusia 5-10 tahun

Kursus ini mencakup 30 pelajaran dengan tips dan latihan yang berguna untuk perkembangan anak-anak. Setiap pelajaran berisi saran yang berguna, beberapa latihan menarik, tugas untuk pelajaran dan bonus tambahan di akhir: mini-game pendidikan dari mitra kami. Durasi kursus: 30 hari. Kursus ini bermanfaat tidak hanya untuk anak-anak, tetapi juga untuk orang tua mereka.

Rahasia kebugaran otak, kami melatih memori, perhatian, berpikir, berhitung

Jika Anda ingin meng-overclock otak Anda, meningkatkan kinerjanya, memompa memori, perhatian, konsentrasi, mengembangkan lebih banyak kreativitas, melakukan latihan yang mengasyikkan, berlatih dengan cara yang menyenangkan dan memecahkan teka-teki yang menarik, lalu daftar! 30 hari kebugaran otak yang kuat dijamin untuk Anda :)

Memori super dalam 30 hari

Segera setelah Anda mendaftar untuk kursus ini, pelatihan 30 hari yang kuat untuk pengembangan memori super dan pemompaan otak akan dimulai untuk Anda.

Dalam 30 hari setelah berlangganan, Anda akan menerima latihan menarik dan permainan edukatif di email Anda, yang dapat Anda terapkan dalam hidup Anda.

Kita akan belajar menghafal segala sesuatu yang mungkin diperlukan dalam pekerjaan atau kehidupan pribadi: belajar menghafal teks, urutan kata, angka, gambar, peristiwa yang terjadi selama hari, minggu, bulan, dan bahkan peta jalan.

Uang dan pola pikir seorang jutawan

Mengapa ada masalah uang? Dalam kursus ini, kita akan menjawab pertanyaan ini secara rinci, melihat jauh ke dalam masalahnya, mempertimbangkan hubungan kita dengan uang dari sudut pandang psikologis, ekonomi, dan emosional. Dari kursus ini, Anda akan belajar apa yang perlu Anda lakukan untuk menyelesaikan semua masalah keuangan Anda, mulai menabung dan menginvestasikannya di masa depan.

Membaca cepat dalam 30 hari

Apakah Anda ingin membaca buku, artikel, milis, dan sebagainya yang menarik dengan sangat cepat.? Jika jawaban Anda adalah "ya", maka kursus kami akan membantu Anda mengembangkan kecepatan membaca dan menyinkronkan kedua belahan otak.

Dengan kerja bersama yang tersinkronisasi dari kedua belahan otak, otak mulai bekerja berkali-kali lebih cepat, yang membuka lebih banyak kemungkinan. Perhatian, konsentrasi, kecepatan persepsi perkuat berkali-kali! Menggunakan teknik membaca cepat dari kursus kami, Anda dapat membunuh dua burung dengan satu batu:

  1. Belajar membaca dengan sangat cepat
  2. Tingkatkan perhatian dan konsentrasi, karena sangat penting saat membaca cepat
  3. Baca buku sehari dan selesaikan pekerjaan lebih cepat

Kami mempercepat penghitungan mental, BUKAN aritmatika mental

Trik rahasia dan populer serta peretasan kehidupan, cocok bahkan untuk anak-anak. Dari kursus ini, Anda tidak hanya akan mempelajari lusinan trik untuk perkalian, penjumlahan, perkalian, pembagian, penghitungan persentase yang disederhanakan dan cepat, tetapi juga mengerjakannya dalam tugas khusus dan permainan edukatif! Penghitungan mental juga membutuhkan banyak perhatian dan konsentrasi, yang dilatih secara aktif dalam memecahkan masalah yang menarik.

Kesimpulan:

Tes perhatian membantu memfokuskan dan mengembangkan perhatian Anda. Ikuti tes perhatian, selesaikan latihan, dan mainkan permainan edukatif untuk mengembangkan perhatian. Semoga Anda beruntung.

Online dan tanpa registrasi.

Berikut adalah pilihan 10 tes untuk menguji berbagai jenis memori, kecepatan reaksi, konsentrasi, fleksibilitas mental, imajinasi spasial dan pemikiran abstrak. Mereka harus diambil dari komputer dalam suasana santai.

Jika beberapa tes terlalu sulit, maka Anda harus berpikir untuk sedikit lebih memperhatikan kesehatan Anda (minum 10 cangkir kopi sehari, bukan 20 cangkir, mulai tidur setidaknya 5 jam, makan setidaknya 2 kali sehari) dan luangkan waktu untuk melatih keterampilan ini.

Dan jika dalam beberapa tes Anda menunjukkan hasil yang cemerlang, maka ini adalah alasan lain untuk bangga pada diri sendiri dan berterima kasih kepada orang tua Anda atas keturunan yang baik. Di lorong semua tes dari artikel akan memakan waktu tidak lebih dari 15-20 menit.

1. Memori visual

Gambar berkedip di layar. Semakin cepat Anda menyadari bahwa Anda telah melihat beberapa jenis gambar dan menekan spasi, semakin banyak poin yang akan Anda dapatkan. Pada akhirnya, dapatkan keputusan apakah memori visual Anda sudah normal.

2. Kecepatan reaksi

Klik pada layar tes secepat mungkin jika Anda melihat warna hijau. Untuk pria di bawah 35 tahun, kecepatan reaksi normal tidak melebihi 0,2 detik. Tetapi jika kurang dari 0,4, maka Anda tidak perlu khawatir tentang kesehatan Anda dan semuanya baik-baik saja. Yang terbaik adalah mengikuti tes ini menggunakan mouse.

3. Memori untuk angka

Nomor telepon terdiri dari tujuh digit karena suatu alasan, karena ini adalah nomor yang paling nyaman untuk diingat kebanyakan orang. Jika Anda mampu menghafal (dalam waktu yang terbatas) angka 14 digit, maka Anda bisa berbangga diri. Dan jika Anda jatuh pada 4-5, maka Anda mungkin memiliki beberapa masalah dan Anda harus mengulangi tes di lain waktu.

4. Memori untuk kata-kata

Lihatlah kata yang muncul di layar dan ingat apakah itu ditampilkan kepada Anda atau tidak. Tes ini sangat singkat dan pada akhirnya Anda akan mengetahui berapa persen dari mereka yang lulus tes menghafal kata-kata yang lebih buruk dari Anda.

5. Memori untuk wajah


Tes pengenalan wajah dari psikolog Universitas Cambridge. Membosankan dan agak lama (beberapa menit). Saya pikir saya tidak mengenali orang setelah mengubah gaya rambut/pakaian karena penglihatan yang buruk, tetapi ternyata memang ada beberapa masalah dengan pengenalan wajah.

6. Imajinasi spasial

Lihatlah gambar di sebelah kiri dan lihat apakah itu cocok dengan gambar di sebelah kanan saat Anda membalikkannya. Jika Anda mencetak lebih dari 100 poin, maka semuanya baik-baik saja dengan Anda.

7. Berpikir abstrak


Versi sederhana dari tag yang sudah dikenal sejak kecil. Di sini Anda perlu mencetak setidaknya 20 poin.

8. Fokus

Jika Anda berhasil memilih lebih dari 30 kata dalam 2 menit, maka hasil Anda sudah di atas rata-rata. Hasil maksimal adalah 70 kata.

9. Fleksibilitas

Lihatlah teksnya dan tentukan warna apa yang tertulis di dalamnya. Tekan pada keyboard huruf pertama dari nama warna ini. Klik tautan buka statistik untuk melihat hasil peserta tes lainnya.

10. Kecepatan

Dalam 5 menit, Anda harus punya waktu untuk menjawab 41 pertanyaan sederhana (kalikan dua angka, lanjutkan deret angka, tentukan korespondensi kata dengan gambar). Mencetak lebih dari 70% jawaban yang benar - Anda adalah orang normal.
psikologitoday.tests.psychtests.com

Di akhir banyak tes, ada kesempatan untuk membandingkan diri Anda dengan orang lain. Anda juga dapat memposting hasilnya di komentar dan mendiskusikannya dengan pembaca iPhone lainnya.

Tapi jangan terlalu serius dengan hasilnya. Pertama, bahkan jika memori visual Anda tiba-tiba memburuk, misalnya, itu mungkin tidak mengganggu kemampuan Anda untuk mengatasi tugas pekerjaan Anda dan tidak berpengaruh pada hubungan dengan orang lain.

Dan kedua, hasilnya dipengaruhi oleh jumlah tidur, suasana hati, hari siklus, alkohol dalam darah, kelelahan, dan faktor sementara lainnya. Besok Anda dapat lulus tes yang sama dengan hasil yang sama sekali berbeda.

Tentukan tingkat memori visual Anda dengan menjawab tes psikologi online gratis kami. Kami menguji 146.783 orang.

Tes kami akan menilai tingkat memori visual Anda. Cobalah untuk fokus dan tidak terganggu. Dilarang menggunakan kertas dan pena, telepon dan kamera!

Tes ini berisi 10 tugas dengan kesulitan yang meningkat!

Mulai tes online:

Tes lainnya secara online:
Nama tesKategoripertanyaan
1.

Tentukan tingkat kecerdasan Anda. Tes IQ berlangsung selama 30 menit dan berisi 40 pertanyaan sederhana.
intelijen40
2.

Tes IQ 2 online

Tentukan tingkat kecerdasan Anda. Tes IQ berlangsung selama 40 menit dan berisi 50 pertanyaan.
intelijen50 Mulai tes:
3.

Tes ini memungkinkan Anda untuk meningkatkan pengetahuan Anda tentang rambu-rambu jalan Federasi Rusia, yang disetujui oleh aturan jalan (SDA). Pertanyaan dibuat secara acak.
pengetahuan100
4.

Uji pengetahuan tentang keadaan dunia dengan bendera, lokasi, area, sungai, gunung, laut, ibu kota, kota, populasi, mata uang
pengetahuan100
5.

Tentukan karakter anak Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
karakter89
6.

Tentukan temperamen anak Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
perangai100
7.

Tentukan temperamen Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
perangai80
8.

Tentukan tipe karakter Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
karakter30
9.

Tentukan profesi yang paling cocok untuk Anda atau anak Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari psikologi gratis kami
profesi20
10.

Tentukan tingkat kemampuan bersosialisasi Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
keramahan 16
11.

Tentukan tingkat kemampuan kepemimpinan Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
kepemimpinan13
12.

Tentukan keseimbangan karakter Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
karakter12
13.

Tentukan tingkat kreativitas Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
kemampuan24
14.

Tentukan tingkat kegugupan Anda dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
kegugupan15
15.

Tentukan apakah Anda cukup perhatian dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
perhatian15
16.

Tentukan apakah Anda memiliki kemauan yang cukup kuat dengan menjawab pertanyaan sederhana dari tes psikologi online gratis kami.
kekuatan kemauan15
17.

Tentukan tingkat memori visual Anda dengan menjawab tes psikologi online gratis kami.
Penyimpanan10
18.

Tentukan tingkat respons Anda dengan menjawab pertanyaan tes psikologi online gratis kami.
karakter12
19.

Tentukan tingkat toleransi Anda dengan menjawab tes psikologi online gratis kami.
karakter9
20.

Tentukan gaya hidup Anda dengan menjawab tes psikologi online gratis kami.
karakter27


  • Tes pengetahuan rambu-rambu Jalan sesuai aturan berlalu lintas (SDA)


  • Semakin banyak pertanyaan, semakin kuat pengetahuan Anda tentang geografi dan negara-negara di dunia!

Domino - test (D-48) - tes kecerdasan, dibuat oleh A. Anstey pada tahun 1943 dan dirancang untuk mengukur kemampuan intelektual non-verbal pada orang yang berusia di atas 12 tahun.

Deskripsi Tes

Domino - tes terdiri dari 44 tugas utama dan 4 contoh. Tugas-tugas diatur dalam urutan kesulitan yang meningkat, ditetapkan selama desain metodologi. Elemen utama dari semua tugas tes adalah gambar chip domino yang disusun sesuai dengan berbagai pola. Salah satu chip (yang terakhir di baris) adalah "kosong" dan ditandai dengan garis putus-putus.

Jumlah chip dalam tugas berbeda (dari 4 hingga 14) dan meningkat saat Anda berpindah dari satu tugas ke tugas lainnya. Subjek harus mengidentifikasi prinsip yang sesuai dengan chip yang berbaris, dan menentukan chip yang harus ditempatkan di tempat yang ditunjukkan oleh garis putus-putus. Terlepas dari kenyataan bahwa bahan stimulus yang sama digunakan dalam semua tugas, prinsip-prinsip solusi sangat beragam. Menyelesaikan tes Domino tidak memerlukan pengetahuan matematika atau keterampilan berhitung, meskipun subjeknya bekerja dengan angka. Empat tugas pertama digunakan sebagai pelatihan.

Proses

Sebelum mulai bekerja, subjek diinformasikan tentang peraturan kerja sementara. Total waktu untuk menyelesaikan tes adalah 25 menit. Subjek menuliskan jawaban dalam formulir menggunakan opsi perekaman apa pun - dua angka yang menunjukkan jumlah titik pada tulang terakhir dapat ditulis dengan koma (2.3), tanda hubung (2-3) atau sebagai pecahan (2/3 ), atau hanya sebagai angka dua digit (23).

10 menit sebelum akhir pekerjaan, subjek diperingatkan tentang waktu yang tersisa untuknya. Setiap jawaban yang benar bernilai 1 poin. Skor maksimum adalah 44 poin.

Skala penilaian

Skor utama dikonversi ke persentil atau skor IQ. Studi menunjukkan bahwa tes ini secara praktis sangat jenuh dengan faktor G dan dianggap sebagai salah satu yang paling "bersih" dalam kaitannya dengan pengukuran faktor ini. Hasil analisis faktor menunjukkan bahwa indikator tes Domino terutama terkait dengan kemampuan fluida. Pengetahuan dan pengalaman yang diperoleh oleh seorang individu, atau kemampuan yang mengkristal, mempengaruhi hasil pada tingkat yang lebih rendah (V. Miglierini, 1982). Teknik ini memiliki semua keuntungan dari tes non-verbal. Domino - tes ini sangat andal. Dengan demikian, koefisien reliabilitas bagian uji, yang diperoleh dengan membagi menjadi dua bagian, adalah r = 0,781 - 0,818 pada sampel yang berbeda. Koefisien reliabilitas dihitung dengan rumus Kuder-Richardson, r = 0,771 - 0,867. Koefisien reliabilitas uji ulang rt = 0,758.

Diskriminatif 2 butir soal bila membandingkan 27% sampel subjek dengan hasil rendah dan tinggi adalah rphi = 0,74. Indeks konsistensi internal r = 0,36. Data validitas konstruktif diperoleh berdasarkan perbandingan tes Domino dengan tes non-verbal kemampuan umum yang paling umum (r = 0,68-0,80), terdapat korelasi yang tinggi antara hasil tes Domino dengan tes fokus baterai pada pengukuran faktor kecerdasan umum (V. Miglierini, 1982). Ketika menganalisis validitas kriteria dengan membandingkan hasil tes dengan kriteria kinerja anak sekolah, koefisien validitas dalam sampel yang berbeda didistribusikan dalam r = 0,31-0,80.

Norma yang ditentukan untuk sampel Prancis dan Ceko ternyata sangat dekat, yang menunjukkan stabilitas relatif tes Domino terhadap faktor antaretnis. Juga, tidak ada perbedaan yang signifikan secara statistik dalam kinerja tes oleh pria dan wanita (V. Cherny, T. Kollarik, 1988). Pada tahun-tahun pertama setelah pengembangan, tes hanya digunakan di tentara, kemudian mulai digunakan untuk penduduk sipil, batas usia aplikasi diperluas secara signifikan. Hari ini Domino - tes digunakan di bidang konseling profesional, psikodiagnostik sekolah. Ini efektif untuk menggabungkan Domino - tes dalam baterai dengan tes verbal. Dalam praktik rumah tangga, tes Domino telah menemukan aplikasi dalam psikodiagnostik klinis (V. M. Bleikher, I. V. Kruk. Diagnostik patopsikologis. Kyiv, 1986).

skala domino

Anstey (1943) diusulkan untuk menggantikan matriks Raven. Telah ditunjukkan secara statistik bahwa uji Domino lebih homogen dalam kaitannya dengan apa yang disebut faktor G menurut C. Spearmen (1904). Dia secara eksperimental menemukan bahwa tes yang ditujukan untuk mengidentifikasi kemampuan individu saling berhubungan dengan korelasi positif yang signifikan dan sampai pada kesimpulan bahwa ada faktor umum umum tertentu G yang mempengaruhi semua variabel (tes) yang dipelajari. Faktor umum yang diidentifikasi oleh S. Spearmen ditafsirkan sebagai fungsi plastis dari sistem saraf pusat. Dengan demikian, kecerdasan umum dipandang sebagai properti yang ditentukan secara biologis.

Konsep faktor umum masih menjadi bahan diskusi pendukung dari berbagai 3 arah. Dalam testologi, skala Domino masih dianggap ditujukan untuk mengukur kecerdasan umum (bawaan). Karena faktor umum diyakini sangat sensitif terhadap gangguan patologis aktivitas mental, skala domino dianggap sebagai tes yang sangat cocok untuk studi kecerdasan dalam praktik psikiatri. Pada saat yang sama, juga diyakini bahwa, tidak seperti tes verbal, yang juga mencerminkan tingkat intelektual yang mendahului penyakit, skala domino mencerminkan tingkat pada saat penelitian, yaitu, sekali lagi, kita berbicara tentang tes dengan tidak berubah. dan hasil yang bervariasi.

Tentu saja penilaian hasil penyelesaian tugas pada suatu tes sangat berat sebelah dan tidak dapat mencirikan kecerdasan dalam segala manifestasinya. Namun, metode ini sangat sederhana, tidak banyak bergantung pada tingkat pendidikan umum, dapat dengan mudah digunakan tidak hanya untuk individu, tetapi juga untuk penelitian massal, dan oleh karena itu dapat digunakan dalam serangkaian metode yang bertujuan untuk mengkarakterisasi tingkat generalisasi. Selain itu, skala Domino dapat digunakan untuk pemeriksaan pra-medis pendahuluan - diagnosis keterbelakangan mental ringan dalam praktik pemeriksaan persalinan.

Tes domino di FSB: Contoh tugas









Tes domino di FSB: jawaban

Menjawab Menjawab
1 2/2 23 4/2
2 3/5 24 2/4
3 3/1 25 4/0
4 4/2 26 5/3
5 5/5 27 6/0
6 1/1 28 4/3
7 4/1 29 0/2
8 6/4 30 0/6
9 4/2 31 3/0
10 4/4 32 6/0
11 4/0 33 6/6
12 3/2 34 3/6
13 3/4 35 0/2
14 4/2 36 2/1
15 6/4 37 5/4
16 6/2 38 4/5
17 5/4 39 6/6
18 3/4 40 6/0
19 2/3 41 4/3
20 3/5 42 5/5
21 6/5 43 2/6
22 3/3 44 2/4

Di sini Anda dapat menguji memori visual jangka pendek Anda untuk angka. Setelah mengklik tautan "Periksa memori untuk angka", Anda akan melihat tabel dengan tiga baris angka, empat angka di setiap baris. Anda akan diberikan waktu 20 detik untuk menghafal angka, setelah itu Anda akan diarahkan ke halaman dengan formulir untuk memasukkan angka yang dihafal. Anda dapat memulai transisi ke halaman entri nomor yang dihafalkan sendiri (jika Anda merasa sudah cukup waktu untuk menghafal) dengan mengklik tombol "Selesai". Tidak perlu menghafal angka secara berurutan, namun urutan diperhitungkan saat memeriksa hasilnya, dan hasil dengan urutan yang benar (angka ada di tempatnya) diberi skor lebih tinggi.

Memeriksa memori visual jangka pendek untuk gambar:

Ada banyak cara untuk mengukur memori jangka pendek, salah satunya adalah dengan menguji memori jangka pendek untuk gambar. Dengan mengklik tautan untuk menguji memori jangka pendek untuk gambar, Anda akan dibawa ke halaman dengan 16 gambar yang harus Anda ingat dengan cara yang sama seperti yang Anda lakukan dengan angka, dalam 20 detik. Setelah waktu berakhir, Anda akan dibawa ke halaman entri hasil, di mana Anda akan melihat 32 gambar, dari mana Anda harus memilih yang harus Anda ingat. Saat ini, versi paling sederhana dari pengujian memori jangka pendek untuk gambar tersedia, di mana Anda dapat mengingat gambar yang diingat hanya dengan melihatnya di antara gambar yang disajikan dari halaman input hasil. Anda tidak perlu mengikuti urutan gambar.