Instruções de uso das palavras mestras do jogo de tabuleiro. Mestre das Palavras do Jogo de Tabuleiro: Regras

💗💗💗💗💗💗💗💗 Olá! 💗💗💗💗💗💗💗💗💗

O verão não é muito bom. É lama, é quente. Agora minhas filhas e eu estamos descansando na aldeia com minha avó. Não há problema em clima quente. A criança desaparece com suas namoradas o dia todo. Agora nadar no rio, depois dar um passeio na rua, depois andar de bicicleta. Todos em negócios. 😊 E quando chove, simplesmente não há nada para as crianças pobres fazerem. Todos os livros são lidos, você não vai sair para a rua, a TV também não é uma opção. O telefone permanece. Mas aqui sou contra. Comprou um jogo de tabuleiro "Mestre da Palavra" Lembro-me que jogamos este jogo apenas em um pedaço de papel. E aqui tudo é "adulto" - o campo de jogo, fichas com letras, porta-copos para letras.

Então, . Comprado em Preço fixo. Vendido em uma caixa de papelão como esta. A caixa é brilhante, então brilha.😒

Jogo de tabuleiro "Mestre das Palavras"

Um jogo

🔶 Tem um tamanho compacto

🔶 Fácil de levar em qualquer lugar


Jogo de tabuleiro "Mestre das Palavras"

O tamanho é realmente compacto e você pode levá-lo na estrada. A captura é apenas com o campo de jogo. É uma folha de papel quadrado laminado em ambos os lados. É sólido, mas não dobra bem. O campo deve ser pressionado com algo pesado.

Jogo de tabuleiro "Mestre das Palavras"

Normalmente eu pressiono os quatro cantos com todos os tipos de potes de cremes.

NO composto jogos incluídos:

🔶 Campo de jogo.

🔶 104 ossos de letras.

🔶 4 porta-copos para ossos.

🔶 Regras do jogo.

Jogo de tabuleiro "Mestre das Palavras"

Ossos com letras são pequenos 1 x 1 cm, brancos. As letras são impressas perfeitamente, a tinta não é apagada em nenhum lugar. Em cada osso, além da própria letra, há um número - esse é o valor dos pontos. Dois ossos com estrelas. Eles podem substituir qualquer letra ausente. Por exemplo, se estiver faltando uma letra, mas tiver um asterisco, você pode usá-la: para * ka(* é colocado em vez de uma letra h). Para maior comodidade dos jogadores, existem 4 montanhas-russas especiais.

As regras são escritas em grande detalhe em ambos os lados de um pedaço de papel. No primeiro jogo, não saímos das regras, mas no processo tudo se encaixou em nossa cabeça e agora analisamos apenas em casos controversos.

Jogo de tabuleiro "Mestre das Palavras"

Um resumo das regras é mostrado na parte de trás da caixa.

Jogo de tabuleiro "Mestre das Palavras"

A essência do jogo. O número de jogadores é de 2-4 pessoas. Cada jogador tem um suporte especial para ossos com letras. Cada jogador tem direito a 7 letras, e na arquibancada há lugares para 8 letras. Usamos todos os 8 lugares no suporte. Os ossos são escolhidos aleatoriamente. Para evitar que os jogadores escolham letras e não vejam o que estão levando, é melhor usar uma sacola de pano em vez de uma sacola plástica transparente.

O primeiro jogador compõe uma palavra a partir das letras disponíveis. A palavra é apresentada a partir do meio do campo horizontal ou verticalmente. As palavras cruzadas são usadas. Todos os pontos são calculados no final do jogo, vence aquele que tiver mais pontos.

palavras permitidas. Todas as palavras que estão no dicionário padrão do idioma russo são permitidas, exceto nomes próprios, abreviações e palavras escritas por meio de um traço. Você pode literalmente pegar um dicionário e procurar as palavras certas nele.

Células de Prêmio. Existem células de prêmio para letras e para palavras. Se uma palavra cair em um quadrado de bônus de letra e em um quadrado de bônus de palavra, você deve somar todos os pontos de bônus para a palavra e, em seguida, dobrar ou triplicar a pontuação da palavra. À primeira vista, parece complicado, mas durante o jogo tudo cabe na minha cabeça nas prateleiras.

Se o jogador usou todas as peças em um turno, ele recebe 50 pontos de recompensa além dos pontos habituais.


Jogo de tabuleiro "Mestre das Palavras"

O jogo é interessante. Eu e as crianças gostamos. Você tem que forçar seriamente seu cérebro para encontrar uma palavra das letras disponíveis. Aqui se desenvolvem tanto a inteligência quanto a lógica. E há um momento competitivo, que é importante, principalmente para as crianças. O único momento é o maldito campo de jogo, que tudo se esforça para desenvolver no momento mais crucial.😒 Claro, pode ser colado em algum papelão. Mas então você não pode levá-lo na estrada. Dilema, no entanto.😊

💗💗💗💗💗💗💗💗 Boa sorte a todos! 💗💗💗💗💗💗💗💗💗

1 rodada

Dois jogadores recebem 10 palavras uma de cada vez, as letras em que são dispostas em ordem aleatória, por exemplo: MELODY - ILEOMDYA. Os jogadores precisam colocar as letras na ordem correta e formar palavras. Você tem 20 segundos para a primeira tentativa. O primeiro jogador a sinalizar que fez uma palavra concorre a 2 pontos. Se a palavra composta não estiver correta, ele não as receberá e o outro jogador já estará lutando por 1 ponto e terá 10 segundos para responder. Se neste caso não houver uma resposta correta, então a resposta que deveria ser dada é anunciada e nenhum ponto é concedido por esta palavra. A pontuação máxima possível é 20.

2 rodadas

Cada jogador recebe 5 palavras prontas sobre o mesmo tópico, e os jogadores devem misturar as letras nelas. Depois disso, eles trocam as palavras, ou seja, o primeiro jogador dá palavras com letras misturadas ao segundo, e ele dá o primeiro, e depois disso eles devem resolvê-las em 30 segundos. Eles adivinham as palavras por sua vez, ou seja, primeiro o primeiro adivinha as palavras do segundo e depois vice-versa. Para cada palavra adivinhada 1 ponto, para cada palavra não adivinhada pelo jogador - 1 ponto para o oponente. Se for impossível restaurar o original de uma palavra com letras mistas, ou seja, a primeira não consiste em todas as letras da segunda, nada será concedido a quem a compôs. Se o jogador adivinhar tal palavra, ele recebe 1 ponto. Se o jogador adivinhar todas as palavras dadas a ele, o tempo termina antes do previsto.

3 rodadas

Cada jogador recebe uma palavra longa que é a mesma para todos. Eles devem formar outras palavras a partir das letras desta palavra em 60 segundos. Devem ser no caso nominativo, um nome próprio ou um substantivo comum - não importa. No entanto, em uma palavra, você pode usar tantas letras quanto em uma determinada palavra, ou seja, da palavra MAXIMALIST você pode tirar duas letras A, 2 letras M, mas não pode usar 3 letras I, no máximo 2. Para cada palavra composta, o jogador recebe 1 ponto.

Como é determinado o vencedor? O que ele ganha?

O vencedor é determinado pelos pontos marcados para todo o jogo - quem tiver mais deles ganha. Os ganhos são calculados de acordo com a fórmula: 1 ponto = 5 rublos.

E se for um empate?

Em caso de empate, é atribuída uma rodada adicional, semelhante à 1ª rodada: um anagrama é dado, 20 segundos são dados para a primeira tentativa para dois jogadores, para a segunda - 10 segundos para o jogador que tem o direito de responder . Para a resposta correta, independentemente de quantos jogadores tenham o direito de responder (um ou dois), é dado 1 ponto. Se a resposta correta de qualquer jogador não soar, outro anagrama é dado e tudo começa de novo, e assim por diante até que a resposta correta seja dada.

Os jogos Word Master são Scrabble e Scrabble. Só aqui o torneio é realizado com muito mais entusiasmo. Afinal, quanto mais você sobe, maior a chance de dobrar ou triplicar pontos. By the way, é muito difícil encontrar as regras deste jogo na Internet. Exceto por aquelas pequenas fotos ilegíveis. Então, o jogo de tabuleiro Word Master: vamos ver o que é o quê.

Mestre das Palavras do Jogo de Tabuleiro: Começo

Os participantes estabelecem um campo no qual uma rede de palavras de varredura é representada. Nele, os jogadores colocam alternadamente as palavras. Por sua vez, os participantes tiram cartas de suas próprias bandejas que podem conter um número limitado de cartas.

Existem duas tarefas no jogo Word Master:

  1. Na sua vez, coloque a palavra mais longa possível
  2. Colete o máximo de pontos de jogo possível

Pontuação

No canto de cada placa com uma letra há um número. Estes são os pontos nominais que o jogador recebe por usar a carta. Além disso, no campo existem células de bônus dos seguintes tipos:

B2 e B3 - dobrando e triplicando os pontos do dado que chegou aqui

C2 e C3 - a soma dos pontos para a palavra inteira é multiplicada por 2 ou 3

Como você entende, durante o jogo será necessário continuar contando o tempo todo. Diga chato? Mas as crianças gostam de aritmética tão divertida com gramática engraçada juntos. Jogue com toda a família, você vai se interessar!