Cidade da horda uau. Capitais da Horda

O mundo de World of Warcraft, comparado a qualquer outro jogo PRG, ainda é enorme. E permanecerá assim na minha opinião, IMHO .. por muito, muito tempo. A Blizzard está fazendo de tudo para tornar o jogo agradável para os jogadores (não é à toa que, segundo alguns relatos, cerca de 8 milhões de pessoas jogam WoW diariamente! seja da nossa capital!).

Um enorme mundo virtual, um grande número de pessoas em um grande número de servidores. Em que consiste toda essa globalidade? Então. Nesta nota, vou brevemente =) contar um pouco sobre o próprio mundo de Warcraft em termos de sua geografia, seu tamanho e territórios (locais).

Hoje (veja a data do post) no jogo existem quatro enormes e não críticos (porque só quem não comprou imediatamente a versão Lich King do jogo, mas fez isso gradualmente) dependentes uns dos outros territórios (continentes) vão não ser compreendido criticamente.

Reinos do Leste e Kalimandor unidos por um belo nome comum - Azeroth. Locais de partida para todas as facções, raças e classes, sem exceção. O WoW clássico até recentemente consistia apenas nesses dois continentes. Com algumas correções e acréscimos, ele sobreviveu até hoje.

A cada nova versão (atualização, adição), novos territórios são adicionados. Com o lançamento Cruzada queimante um continente apareceu terra distante. Com o lançamento da expansão Lich ReiNorthrend. Com o lançamento do Cataclysm, algo novo aparecerá. Ninguém sabe o que acontecerá a seguir, mas uma voz interior sugere que algo acontecerá, embora provavelmente não seja tão global quanto as atualizações BC, LK e Cataclysm.

Mas vamos voltar do futuro para o presente.

Cada ilha é dividida em vários territórios, que por sua vez são divididos em várias outras zonas (por exemplo, uma aldeia tal e tal, um lago tal e tal, campos tal e tal, etc.). Além das várias sutilezas geográficas, naturais, históricas, míticas e de enredo de cada local, sua principal divisão para os jogadores são os níveis de monstros que encontraram (ou também estão tentando encontrar) abrigo lá.

Aqueles. é bastante razoável não subir em um local com um nível de 50-55 para um jogador que mal chegou a 30. Tudo o que o espera neste caso é um monte de monstros agressivos e constantemente atacando, contra os quais ele não tem chance de batalha. Sim, e vale a pena considerar que o nível de agressão dos monstros em relação a você, quanto maior, menor o nível do seu personagem.

Cidades de World of Warcraft. Cada facção tem suas próprias cidades + existem duas cidades neutras no jogo. De acordo com o enredo do jogo, essas cidades são santuários e lutar em seu território é tecnicamente proibido.

shattrath(Inglês) cidade de Shatrath) - a capital de Outland, que só pode ser alcançada a partir do lvl 58 passando por um portal escuro e chegando ao centro do continente por qualquer outro meio (claro, é possível mais cedo com a ajuda de um teletransporte criado por qualquer mago ). Um ótimo lugar para quebrar uma pedra de retorno a qualquer uma das tavernas da cidade. No centro da cidade existem teletransportes para todas as principais cidades de cada facção + para a ilha de KelDanas, onde se concentra o número máximo de missões diárias, e muito mais interessante, então recomendo amarrar a pedra aqui o mais rápido possível . Alguns fazem isso desde o início do jogo como um novo personagem, para se mover pelas cidades de sua facção com mais facilidade e rapidez.

Dalaran(Inglês) Dalaran) é a capital de Northrend. Brigas também são proibidas. A originalidade da cidade é que a cidade fica pendurada em um pedaço de terra acima... da terra... E há várias maneiras de chegar lá. 1 - com a ajuda de uma missão disponível no nível 75 nas tavernas da cidade de Shattrath, como resultado do qual o mágico (NPC) o teletransporta para a própria cidade. 2 - com a ajuda do mago do jogador com sua habilidade de criar teletransportes. 3 - a pé .. só não nas pernas, mas nas .. asas, mas é claro que só se você as tiver.

O teletransportador instalado sob a cidade de Dalaran, para surpresa de muitos, também funciona. Mas! Somente depois de completar a quest do mágico, que lhe dirá mais sobre este TP.

Cidades da aliança:

Ventobravo(traduções - Ventobravo, Ventobravo) é a principal cidade da Aliança, a capital do povo.
forja(traduções - Altaforja, Altaforja) - a capital dos Anões, o abrigo dos Anões.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) é a capital dos elfos noturnos.
exodar (Exodar) é a capital dos draeneis.

Cidades da Horda:

Orgrimmar (Orgrimmar) é a principal cidade da Horda, a capital dos Orcs e Trolls.
bluff Trovão (Penhasco do Trovão, Penhasco do Trovão) é a capital dos Taurens.
Cidade Baixa (Cidade Baixa, Cidade Baixa) é a capital dos mortos-vivos.
Silvermoon City (Silvermoon City) é a capital dos elfos sangrentos.

Em qualquer uma das cidades acima, cada jogador poderá encontrar quase tudo o que precisa para o jogo em si =)

As diferenças são principalmente enredo, classe e raça. Aqueles. alguns professores, algumas habilidades de classe só podem ser encontradas em uma determinada cidade, outras apenas em outra, e ainda outras podem ser encontradas aqui e ali. De qualquer forma, o jogo fará com que você vá a todos os lugares um pouco e a algum lugar para ficar por muito mais tempo ...

Lugares tão usados ​​como um banco estão em todas as cidades (mesmo em santuários). Existem leilões em cada cidade de sua facção, além de mais 3 inter-facções, onde o comércio entre a Aliança e a Horda é possível. Essas AUs podem ser encontradas em cidades neutras - Ratchet (Deserto de Tanaris), Krugovzor (Winter Springs) e Pirate Bay.

Com caixas de correio e outras pequenas coisas, não deve haver problemas. Se você está confuso onde, o que encontrar, qualquer guarda da cidade lhe dirá e mostrará no mapa o que lhe interessa. Basta caminhar até ele e clicar com o botão direito nele.

Desejo-lhe um jogo de sucesso e que você não fique confuso em uma nova cidade desconhecida. Principalmente se for uma cidade de uma facção não amiga de você =)

Capitais da Aliança

Altaforja

Muitas fortalezas anãs caíram durante a Segunda Guerra, mas a poderosa cidade de Altaforja, aninhada entre os picos sombrios de Dun Morogh, escapou desse destino. Os invasores da Horda nunca conseguiram destruí-la. Altaforja foi construída nas entranhas da montanha e se tornou para sempre um monumento ao artesanato dos Anões e sua habilidade de trabalhar rochas e pedras. A espaçosa cidade subterrânea é habitada por habilidosos artesãos, exploradores, mineiros e guerreiros. Eventos recentes enfraqueceram a força da Aliança, mas apesar disso, os anões de Altaforja, sob a liderança de seu rei, Magni Barbabronze, estão incansavelmente criando um futuro melhor para a posteridade.

A atração mais notável de Altaforja é o Subterrâneo Gnômico, um interessante sistema de passagens subterrâneas que conecta Altaforja e a cidade humana de Ventobravo. Além dos Anões, Altaforja é agora o lar dos anões que fugiram da cidade de Gnomeregan.

Ventobravo

Stormwind City é o último bastião de humanos em Azeroth. Reconstruída após a Segunda Guerra (Segunda Guerra), Stormwind pode ser chamada de uma maravilha da engenharia criada por pessoas. Os Guardiões de Ventobravo mantêm os cidadãos seguros, enquanto o jovem rei Anduin Wrynn governa a cidade de sua poderosa fortaleza. Os mercadores do Distrito Comercial realizam um comércio próspero em todo o continente e além, e uma grande variedade de guerreiros pode ser encontrada nas ruas da Cidade Velha. Apesar do fato de que Stormwind conseguiu evitar a destruição pelo exército do Flagelo (Scourge) no norte, a cidade ainda está ameaçada por perigos de fora e de dentro.

Darnassus (Darnassus)

Bem acima dos galhos da grande árvore Teldrassil fica a cidade mágica de Darnassus, o novo lar dos misteriosos Elfos Noturnos. Druidas, Caçadores e Guerreiros também vivem entre os bosques bem cuidados e as casas de madeira. Acima das copas das árvores, como uma estrela guia, ergue-se o Templo da Lua. Ao seu lado está o Salão da Justiça com colunas, onde Sentinelas vigilantes guardam a paz de sua terra natal. Sob a liderança da alta sacerdotisa, Tyrande Whisperwind, Darnassus é o guardião inabalável de tudo o que é sagrado para os Elfos Noturnos. A cidade, vivendo em harmonia com a natureza, está localizada às margens de um imenso lago, sobre as águas cristalinas das quais se projetam graciosas pontes. Em alguns lugares, folhas caídas cobrem as estradas da cidade com um tapete macio.

Capitais da Horda

Orgrimmar

Com o nome do lendário Orgrim Doomhammer, a cidade de Orgrimmar tornou-se a capital da nova pátria dos Orcs. Construída em um vasto e sinuoso desfiladeiro na dura terra de Durotar, Orgrimmar é uma das mais poderosas cidades de guerreiros do mundo. Atrás das grandes muralhas, dentro da cidade, xamãs antigos e experientes treinam pacientemente uma nova geração de líderes da Horda , e na arena de gladiadores, os guerreiros aprimoram suas habilidades na competição, preparando-se para enfrentar os desafios que os aguardam nesta terra perigosa.

bluff Trovão

A grande cidade de Thunder Bluff está situada no topo das montanhas com vista para os prados verdejantes de Mulgore. Os Taurens já foram nômades, mas recentemente fundaram uma cidade que atrai caravanas de comércio, artesãos viajantes e artesãos de todos os tipos. A majestosa cidade também é o lar dos bravos caçadores que caçam animais perigosos dentro e ao redor das planícies de Malgor. Longas pontes de madeira foram lançadas sobre os desfiladeiros, conectando os picos das montanhas, pontilhadas de tendas, casas comunais, totens pintados de cores vivas e casas nas quais os espíritos eram chamados. Esta cidade movimentada é governada pelo poderoso líder Cairne Bloodhoof, garantindo que as tribos taurens unidas vivam em harmonia e segurança.

Cidade Baixa

Preservadas nas profundezas das ruínas de Lordaeron, as criptas reais foram transformadas em um bastião do mal e dos mortos-vivos. No início, o Príncipe Arthas queria que este lugar fosse o centro de um poderoso Flagelo. Mas então o Lich King o chamou para ajudá-lo da distante Nortúndria, e Arthas teve que deixar a promissora Cidade Baixa. Enquanto ele estava fora, o rebelde Forsaken, liderado pela Dark Lady Sylvanas Windrunner, refugiou-se em Undercity, que Sylvanas reivindicou como sua. Tendo se estabelecido lá, os Renegados continuaram a construção iniciada por Arthas, cavando intrincados labirintos, sepulturas e masmorras.

/ Que tipos de cidades existem no WOW?

Que tipos de cidades existem no WOW?

06/06/2014

As cidades no WOW são divididas em dois tipos: faccionais e neutras. As cidades neutras incluem:
- Shattrath - a capital de Outland, o acesso a ela abre após atingir o nível 58. Para chegar lá, o jogador precisa passar por um portal escuro.
- Dalaran - a capital de Northrend, o acesso abre após atingir o nível 75. Para chegar lá, você precisa completar a missão, após a qual o jogador será transportado para a cidade.

A principal diferença entre as cidades de tipo neutro é que as batalhas são proibidas em seu território.

Cidades da aliança no WOW:
- Stormwind (Stormwind) - a principal cidade da facção, a capital da raça humana, o último bastião de pessoas em Azeroth.
- Altaforja (Ironforge) - esta cidade, erguida no centro de uma enorme rocha, é a capital da raça dos anões e gnomos.
- Darnassus (Darnassus) é uma bela capital dos elfos noturnos, um monumento único de sua cultura, localizada às margens de um grande lago. A cidade fica nos galhos de uma enorme árvore Teldrassil, de onde brilha o Templo da Lua de cima.
O Exodar é a principal cidade dos draeneis.

Cidades da Horda em WOW:
- Orgrimmar - a principal cidade da facção, construída em um grand canyon, é a capital da raça de trolls e orcs e a capital militar mais poderosa do mundo.
- Thunder Bluff (Funder Bluff) - a capital dos taurens está localizada em rochas conectadas por pontes de corda.
“Silvermoon City é a capital dos elfos sangrentos.
- Andersiti (Undercity) - a capital da raça dos mortos-vivos, localizada nas profundezas das ruínas de Lordaeron.

A segunda semana do beta de Battle for Azeroth começou. Sob o corte - primeiras impressões.

Impressão geral do beta: o jogo parece bastante cru. As principais mecânicas ainda não foram concluídas até o fim. Por exemplo, a interface da armadura de azerita é marcada como temporária. As expedições marítimas também não funcionam ainda. Nem todas as missões de profissão foram concluídas. Toneladas de bugs. Por exemplo, a missão de ser libertado da prisão ao chegar a Kul Tiraz foi concluída somente após a reinicialização. Zuldazar, a capital dos Zandalari, parece meio vazia. E, em geral, que estranho, de fato, há uma enorme pirâmide lá, que você não pode chamar de cidade. Os cartões não funcionam corretamente. Em suma, não me lembro de um beta tão bruto. Na mesma versão beta do Cataclysm, havia menos bugs seis meses antes do lançamento. Restam três meses e meio e ainda está muito úmido. Leva a maus pensamentos sobre a jogabilidade após o lançamento. Lembramo-nos de Draenor e acenamos com as mãos - realmente não gostaríamos de um começo assim.

O segundo momento não muito agradável é que você ainda não pode copiar personagens da live. Você pode criar um espaço em branco de nível 110 com um pacote de guloseimas simplificado. O que, de fato, eu fiz. Duas vezes. Um personagem é um hantra anão tradicional. O segundo foi escolhido por um elfo nascido da noite, também caçador. Eu fiz isso apenas para ver os locais de partida, Zuldazar em Zandalar. Claro, ele visitou a capital de Kul Tiraz como membro da Aliança.

Se compararmos essas duas "capitais", na minha opinião Boralus está na frente. A capital Zandalari é essencialmente uma grande pirâmide no meio da selva. Disto temos duas consequências não muito agradáveis. Primeiro, você tem que correr muito para cima e para baixo nas escadas. Imagino como a Horda vai queimar com isso. Claro, até o momento em que os voos estiverem disponíveis. O segundo ponto é que pelo fato de estarmos correndo ao redor da pirâmide, suas paredes e a selva circundante são principalmente visíveis. Não parece que você está em uma cidade. Sim, talvez esta pirâmide não seja a cidade inteira, mas descendo mais abaixo na selva, de alguma forma você encontra mobs "vermelhos" malvados muito rapidamente. Como resultado: existem poucas espécies interessantes das quais você deseja fazer papel de parede e uma captura de tela. Muito pouco. Talvez um pouco mais tarde, pelo lançamento, a situação melhore, mas até agora tudo não parece muito bom. Além disso, já vimos esse estilo maia-asteca mais de uma vez. Algumas capturas de tela de Zuldazar podem ser vistas abaixo.

Zuldazar

Boralus, a principal cidade da Aliança, parece muito mais interessante até agora. É comparável em tamanho a Suramar, o que significa que é um lugar bastante grande que é comparável em tamanho às capitais do Velho Mundo. Eu geralmente fico quieto sobre Dalaran e Shattrath - eles parecem pequenos bairros. Além do tamanho, Boralus é feito em um estilo interessante. À primeira vista, ela se parece com Guilnéas. Sim, esta ainda é a mesma velha Europa, mas se Guilnéas está em algum lugar na região da Inglaterra vitoriana, nos séculos XVIII-XIX, então Boralus é mais como as cidades portuárias da Europa continental. Tal Holanda do final da Idade Média. Ou seja, sim, perto, mas não tanto a ponto de confundir. No entanto, olhe para as capturas de tela, vídeos e decida por si mesmo.

Boralus

Kul Tiraz

A capital de Kul Tiraz acabou por ser um lugar atmosférico, mas a cidade também parece inacabada. Muitas ruas estão vazias, e se lembrarmos de Suramar, havia bastante gente local e a impressão de vida vibrante foi criada. Sim, o Mercado Sete Ventos já está aberto, que fica perto do porto, os guardas andam e dirigem pelas ruas, uma vida social bastante interessante está acontecendo em alguns lugares, mas há muitos mais lugares que precisam ser finalizados. Por exemplo, os barqueiros correm ao longo dos canais com muita diversão, cortando texturas com suas cabeças, que, por sua vez, estão inacabadas, na cidade humana por algum motivo há estátuas do antigo Templo Élfico de Eluna, e algumas escadas levam a um beco sem saída. Portanto, ainda há trabalho a ser feito. Definitivamente, podemos dizer o seguinte - um lugar muito atmosférico e bonito nos espera. Embora seja bastante escuro em alguns lugares.

Enquanto tudo. Estarei transmitindo o beta regularmente, todas as noites, então bem-vindo ao meu canal da Twitch. Claro, haverá novos vídeos. Já visitei três instâncias para cinco pessoas e iniciei uma campanha militar. Estarei postando um vídeo deles na próxima semana também.

Do World of Warcraft Roleplay Wiki

Emblema da Grande Aliança

Aliança(Eng. Alliance) - uma das duas principais facções político-militares das raças mortais de Azeroth, junto com a Horda. A atual Aliança é a legítima sucessora da Aliança de Lordaeron, embora sua estrutura tenha mudado drasticamente desde a Segunda Guerra.

Principais membros da atual Aliança

As principais raças que compõem a Aliança incluem o seguinte:

Povo de Ventobravo

Destruída na Segunda Guerra e reconstruída, Stormwind tornou-se uma das últimas fortalezas do poder da raça humana.

  • O líder é o rei Varian Wrynn.
  • A capital é Ventobravo.
  • A influência do Reino de Ventobravo se estende a Lakeshire em Redridge Mountains, Darkwood em Duskwood e Watchtower Hill em Westfall.
  • Os cavalos são usados ​​como transporte.

Anões de Altaforja

  • Líder(es) - Conselho dos Três Martelos: Muradin Barbabronze , Moira Thaurissan , Falstad Wildhammer .
  • A capital é Altaforja em Dun Morogh.

Anões de Gnomeregan

  • Líder - Mecânico Chefe Gelbin Meggakrut.
  • A capital é a Nova Cidade da Mecânica.

Elfos noturnos

  • Os líderes são a Alta Sacerdotisa Tyrande Whisperwind e a Alta Arquidruida Malfurion Tempesfúria.
  • A capital é Darnassus na nova World Tree Teldrassil no norte de Kalimdor.
  • Os principais postos avançados são Nighthaven em Moonglade, Feathermoon Citadel em Feralas, Auberdine (o porto principal) em Darkshore.

Draeneis

A Cruzada Ardente para World of Warcraft.

  • Líder - Profeta Velen.
  • A capital é Exodar nas Ilhas Névoa Lazúli. Por muito tempo, a capital foi Shattrath City na Floresta Terrokar, no mundo de Draenor (agora Terralém).
  • Os draeneis mantêm alguns dos postos avançados em Terralém, como o Templo de Telhamat e Telredor.

Worgen

A fonte de informação nesta seção é um adendo cataclismo para World of Warcraft.

  • O líder é o rei Genn Greymane.
  • A capital é Howling Oak em Darnassus.

Outros Aliados da Aliança

  • Theramore Isle e suas propriedades em Kalimdor, lideradas por Lady Jaina Proudmoore.
  • O Reino de Kul'Tiras (Kul "Tiras) na costa dos Reinos do Leste.
  • Refugiados de Stromgarde, caídos durante a Terceira Guerra.
  • O clã Wildhammer, liderado por Thane Falstad Wildhammer, e suas propriedades nas Hinterlands e Twilight Highlands.
  • Liga dos Exploradores, liderada por Brann Barbabronze.
  • O Silver Convenant é uma organização de High Elves de Northrend liderada por Vereesa Windrunner.
  • Os Filhos de Lothar são os sobreviventes da expedição da Aliança a Draenor. Eles detêm a Fortaleza da Honra na Península Fogo do Inferno, o Bastião de Alleria em Terrokar e a Cidadela do Martelo Feroz no Vale da Lua Negra.
  • Os Kurenai são um clã de draeneis quebrados em Nagrand, em Outland.
  • Os filhos de Cenarion são aliados dos elfos noturnos de Kalimdor.

Organizações militares nacionais

  • A Liga de Arathor, buscando recuperar o Vale Arathi.
  • Guardiões Stormpike escavando e lutando contra os orcs Frostwolf em Alterac Valley.
  • Sentinelas Silverwing protegendo Ashenvale das invasões dos orcs do Brado Guerreiro.
  • Expedição de Valor contra o Flagelo em Nortúndria.
  • A 7ª Legião é uma unidade de elite da Aliança que esteve na vanguarda da maioria dos conflitos militares dos últimos anos.

Parceiros de aliança

  • Os pelursos de Stillpine têm boas relações com os elfos noturnos e são apoiados pelos draeneis de Exodar.
  • Os domadores de sabre de gelo em Winterbrooks vendem animais treinados exclusivamente para membros comprovados da Aliança.

História

Aliança de Lordaeron

A primeira Aliança foi fundada em resposta à invasão e destruição do Reino de Ventobravo pela Horda. Os iniciadores da criação de uma aliança militar de todos os reinos humanos foram os refugiados de Stormwind, que já haviam sofrido com os orcs, ou melhor, seus líderes - Anduin Lothar e Hadggar. Através de sua autoridade e descendência Arathi, Sir Lothar convenceu os governantes dos seis reinos restantes - Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas e Alterac - a se reunirem na Capital de Lordaeron. O representante dos refugiados de Ventobravo era o próprio Anduin Lothar.

Após vários dias de negociações, a Aliança foi formada. O rei Terenas II Menethil de Lordaeron tornou-se o chefe oficial e Anduin Lothar tornou-se o comandante. Além dos reinos mundanos, a Igreja da Luz Sagrada entrou inicialmente na Aliança, que forneceu ao exército um destacamento recém-criado de "padres de guerra", ou paladinos - a Ordem da Mão de Prata. Um pouco mais tarde, representantes do reino dos altos elfos de Quel'Thalas e os anões de Altaforja entraram na Aliança e, durante as hostilidades no Interior, o clã dos anões Martelo Feroz. Também durante a guerra, o governante de Alterac, Aiden Perenold, traiu a Aliança e permitiu livremente que o exército da Horda atravessasse seu território até os muros da capital de Lordaeron, o que o Alto Comando considerou uma traição.

Uma crise

Após a conclusão vitoriosa da Segunda Guerra, a Aliança de Lordaeron começou a se desintegrar. Todos os reinos estão envolvidos em uma disputa sobre o destino de Alterac. Posteriormente, Alterac não foi a ninguém e permaneceu devastado, e Stromgrad e Gilneas, não vendo o ponto na existência posterior do bloco, o deixaram. Quel'Thalas fez o mesmo, acusando as pessoas de ações insuficientemente eficazes durante a Segunda Guerra, como resultado de que a maioria das florestas dos elfos foi devastada e muitos elfos caíram (embora não fosse pela ajuda da Aliança, o reino teria completamente destruído).

Após esses eventos, apenas Stormwind permaneceu leal a Lordaeron - em gratidão pela ajuda em repelir o ataque da Horda e em restaurar o reino; Kul'Tiras é um antigo aliado e parceiro comercial de Lordaeron; a cidade dos magos de Dalaran e os anões de Altaforja.

Terceira guerra e suas consequências

A invasão do Flagelo e a invasão da Legião tiveram um triste efeito sobre os membros da Aliança, atuais e antigos. Os reinos de Lordaeron e Stromgarde caíram sob o ataque do Flagelo e sua Peste, que transformou a maioria dos habitantes em mortos-vivos. Dalaran e Quel'Thalas foram destruídos. No território de Alterac, foi fundado um grupo criminoso chamado Sindicato.

Refugiados dos reinos humanos do norte, liderados por Jaina Proudmore, fugiram para Kalimdor, onde lutaram contra a Legião, incluindo a Batalha do Monte Hyjal.

No território de Lordaeron destruído, havia "esquadrões de libertação" de pessoas que travaram guerra contra o Flagelo. Estes foram o destacamento do Marechal Garitos e a Ordem Escarlate militar-religiosa. O primeiro tinha fama de xenófobo, por causa do qual os elfos sangrentos de Kael'Thas (Kael "Thas) deixaram a Aliança, e o segundo ficou famoso pelo fanatismo e pelo desejo de destruir não apenas os mortos-vivos, mas também "todos os potenciais portadores da praga" - isto é, todos os vivos.

Posição atual. Duas alianças

Após a Terceira Guerra, a Aliança foi retomada, mas condicionalmente está dividida em duas partes.

A primeira é Ventobravo, Altaforja e todos os sobreviventes deixados nos Reinos do Leste. Eles não participaram da batalha de Hyjal, portanto confiam menos na Horda e estão constantemente à beira da guerra com ela. Além disso, suas forças estão constantemente lutando para manter a integridade de seus reinos contra os constantes ataques de invasores e tentativas de libertar as terras dos reinos caídos.

A segunda parte é uma nova Aliança baseada em Kalimdor. Inclui o povo de Theramore, os poderes da expedição de Jaina Proudmore e os elfos noturnos. Eles se distinguem pela maior confiança na Horda e constantes tentativas de suavizar as relações entre as facções, o que é dificultado pelas ações da primeira parte da Aliança, como a invasão do Almirante Proudmore em Durotar.

Eventos recentes - a guerra em Silithus, a abertura do Portal Negro e a adesão à Aliança Draenei - uniram a Aliança, mas as divisões são igualmente agudas.

Organização

A Aliança não é uma força única, mas um bloco político-militar de várias facções, fundado com o objetivo de assistência mútua. Theramore é considerado o centro da Aliança, mas Ventobravo discorda fortemente disso. Suas diferenças, e a rejeição dos Stormwinders de se juntarem à Aliança dos Elfos Noturnos, dividem a Aliança em duas partes que se tratam com hostilidade. E enquanto Jaina Proudmoore e Tyrande Whisperwind coordenam mutuamente as ações em Kalimdor, Katrana Prestor destrói metodicamente a Aliança nos Reinos do Leste.

A principal força motriz da Aliança foi e continua sendo as pessoas que compõem a maioria das cinco raças aliadas. A maioria dos membros das tropas e expedições militares são pessoas.