O pesadelo do faraó: a maldição das pirâmides egípcias. Maldição das Pirâmides

“A morte alcançará rapidamente aquele que violar a paz do faraó”, diz a inscrição na famosa pirâmide de Gizé. Terríveis guardiões do conhecimento secreto dos atlantes, escondidos nas pirâmides, estão sempre prontos. Na primavera de 1923, muitos jornais de importância mundial publicaram uma mensagem sobre a morte no Egito do arqueólogo inglês Carnarvon. Este último, juntamente com o inglês Carter, escavou o túmulo do faraó Tutancâmon. lembrei-me involuntariamente maldição das pirâmides...

A tumba de Tutancâmon (1400-1392 aC) foi descoberta alguns meses antes da morte do arqueólogo Carnarvon. Os egiptólogos descobriram enormes tesouros nele, incluindo a famosa máscara de ouro. Posteriormente, Carter disse que depois de terminar o trabalho no corredor da tumba, o sistema nervoso de quem trabalhava nele estava incrivelmente tenso. Embora Carnarvon tivesse ouvido falar da maldição das pirâmides, ele ainda não tinha medo de entrar na tumba do antigo governante. No entanto, alguns dias se passaram e ele morreu de repente. Imediatamente depois dele, várias outras pessoas que estavam explorando as pirâmides morreram de repente.

Em uma das salas do túmulo, os arqueólogos encontraram uma inscrição que diz: "O espírito da morte torcerá o pescoço de quem entrar aqui, como um ganso". A maldição das pirâmides estava reunindo novas vítimas. Os Mays americanos morreram, depois várias outras pessoas morreram. A retribuição do faraó alcançou o empresário inglês Wolfe, que veio ao Egito para ver o túmulo. Carter morreu 16 anos depois.

Em dezembro de 1993, a Associated Press noticiou uma notícia sensacional: o túmulo do faraó Peteti e sua esposa havia sido aberto em Gizé. Sua idade é de 4600 anos. Mas o principal era a inscrição ali contida: "A grande deusa Hathor punirá duas vezes quem ousar profanar este túmulo". Essas palavras não eram uma ameaça vazia. O chefe da escavação, Zaki Hawass, de repente sofreu um ataque cardíaco, que quase o levou à morte. O terremoto destruiu a casa de seu colega arqueólogo. O próximo a sofrer foi o fotógrafo. Por fim, o trem que transportava os objetos de valor extraídos descarrilou.

Recentemente, um grupo de físicos Luis Alvarez (Universidade de Los Angeles) tentou explorar a Grande Pirâmide usando raios cósmicos. Mas as fotografias eram inadequadas. O Dr. Arm Gohed expressou a seguinte opinião: "Ou a geometria da pirâmide introduz uma interferência significativa, ou alguma força viola as leis da ciência ao trabalhar dentro da pirâmide."

Há uma opinião de que no túmulo dos faraós havia feitiços - coágulos psicoenergéticos enviados pelos sacerdotes por um esforço de vontade em objetos teraph. Tais teraphs são capazes de manter feitiços por muitos milênios. O famoso antropólogo Carlos Castaneda, que estudou com dois iogues mexicanos Don Juan Matus e Dom Genaro Flores, escreve em seu livro The Gift of the Eagle que na cidade de Tulu, província de Hidalgo no México (antigo epicentro do império tolteca ), ele foi atingido por um conjunto de pirâmides de quatro figuras colunares gigantes (cinco metros de altura e uma de largura), chamadas "Atlantes", de pé no telhado plano da pirâmide. Seis metros atrás das figuras havia uma fileira de quatro colunas de basalto.

As figuras retratam mulheres - 4 cantos, 4 ventos, 4 direções da pirâmide - o número "quatro" corresponde aos centros de estabilidade e ordem. As figuras das mulheres são a base e o fundamento da pirâmide. Diretamente a própria pirâmide, por assim dizer, corresponde a um homem que é sustentado por suas quatro mulheres e as eleva ao ponto mais alto da pirâmide.

Castaneda de um lado incomum descreveu o mecanismo da maldição das pirâmides. Ele afirma que os atlantes eram clarividentes - as figuras representam a misteriosa "ordem da segunda atenção trazida". É por isso que eles são tão assustadores e misteriosos. Eles são criaturas de guerra, mas não de destruição. E atrás da fileira de colunas retangulares está a ordem da primeira atenção. Eles estão cobertos de inscrições, sendo muito pacíficos e sábios.”

Há uma pirâmide especial em Tula, que, segundo Castaneda, foi um guia para a segunda atenção. Ela foi saqueada e destruída. Algumas pirâmides eram lugares onde os guerreiros praticavam o sonho e a segunda atenção mística. Todas as suas ações são retratadas em desenhos e inscrições. Posteriormente, vieram certos guerreiros da “terceira atenção”, que condenaram o que os magos da pirâmide fizeram com sua própria segunda atenção, e destruíram a pirâmide e seu conteúdo como punição.

Castaneda explica que a primeira atenção está associada à consciência do corpo físico, a segunda - percebe nosso "corpo luminoso" (talvez estejamos falando da alma). A terceira atenção é a consciência incomensurável que combina aspectos do corpo físico e do luminoso. Deixando uma longa exposição desse ensinamento peculiar, no entanto, deve-se insistir na observação feita por Castaneda de que essas pirâmides são especialmente prejudiciais para pessoas desprotegidas como nós. De alguma forma, ele os liga à "fixação maligna de segunda atenção". Quando os guerreiros podem se concentrar no lado fraco da segunda atenção, eles são capazes de se tornar "caçadores de homens", ou seja, Vampiros." Castaneda continua que mesmo estando mortos, eles podem alcançar o objeto de que precisam através do tempo, como se estivessem aqui e agora. Portanto, para uma pessoa que entrou em uma dessas armadilhas de pirâmide da segunda atenção, existe o perigo de se tornar vítima de forças do mal. Uma descrição mais aprofundada leva à ideia de que o autor dessas palavras fala de espíritos malignos, o que pode realmente ser associado às pirâmides dos tempos distantes que antecederam o Dilúvio: “... Uma pessoa pode suportar uma visita à pirâmide sem muito dano. Na segunda visita, ele começará a sentir uma tristeza inexplicável que deixa a pessoa letárgica e cansada. Tal fadiga logo se transformará em azar. Pela certo tempo uma pessoa pode se tornar um portador de infortúnio. Todos os tipos de problemas irão assombrá-lo. Nossos fracassos são causados ​​por visitas intencionais a essas ruínas da pirâmide.

Don Juan Matus, mentor de Castaneda, enfatizou que todas as ruínas históricas do México, e especialmente as pirâmides, são extremamente prejudiciais ao não iniciado. Segundo ele, as pirâmides são estruturas alheias à expressão de nossos pensamentos e ações.

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Segundo muitos especialistas, a maior pirâmide do Egito - a pirâmide de Quéops já foi coroada com um enorme cristal mágico que coletava a energia do Cosmos. Existem muitas outras versões sobre os segredos das pirâmides: dizem que as informações mais importantes estão criptografadas nelas; com sua ajuda, os sacerdotes entraram em contato com o outro mundo; serviam como marcas de identificação para "discos voadores", etc. Mas hoje vamos falar sobre apenas um dos muitos segredos - a maldição dos faraós, que, segundo a lenda, ultrapassou todos os que invadiram o santo dos santos: as criptas dos senhores do Egito.

Aviso clarividente

Há um lugar no Egito que entrou para a história mundial chamado Vale dos Reis. Este vale sem vida está localizado na margem ocidental do Nilo, em frente a Luxor, onde em nosso tempo colunas de pedra de templos destruídos se estendem até o céu. A vida se foi daqui há muito tempo, apenas uma necrópole colossal permaneceu aqui, nas entranhas da qual as múmias dos faraós foram enterradas.
No final de 1922, após uma busca de seis anos, os pesquisadores tiveram a sorte de encontrar aqui um tesouro-túmulo quase intocado do faraó Tutancâmon. A sorte caiu na expedição britânica, que incluiu os maiores arqueólogos da Grã-Bretanha, egiptólogos famosos e outros cientistas. A expedição foi liderada por Lord Carnarvon, um famoso colecionador na Inglaterra, bem como pelo arqueólogo Carter.

Ninguém mais, sem dúvida, em toda a história das escavações arqueológicas, não conseguiu ver nada mais magnífico. Uma imagem impressionante abriu aos olhos dos arqueólogos: uma maca dourada, um trono, uma estátua, caixões, cabeças de animais selvagens, estatuetas rituais e muito mais. Mas era apenas a primeira câmara. Seguiu-se a própria tumba com o sarcófago do faraó, uma tesouraria e outra câmara lateral.

Cegado pelo inumerável brilho dos tesouros, Carter não notou a princípio uma discreta tabuinha de argila com uma breve inscrição hieroglífica: "A GARFO DA MORTE VAI PARTIR AQUELES QUE INFLUENCIAM OS FARAÓS". Mais tarde, ao saber disso, o arqueólogo decifrou a inscrição e escondeu a tabuinha, temendo que os trabalhadores levassem a sério esse aviso. No entanto, ele não prestou atenção a um certo amuleto guardado na cripta. No verso foi encontrado o texto: “EU SOU AQUELE QUE CHAMA O DESERTO PARA ARRUINAR OS FUNCIONÁRIOS. EU SOU O GUARDA DO TÚMULO DE TUTANKHAMON.” Este foi o segundo aviso...

A propósito, alguns avisos foram feitos a Lord Carnarvon antes do início da expedição. Antes de abrir o túmulo, ele recebeu uma carta do clarividente inglês Conde Haymon. O médium o advertiu para não abrir a tumba sob nenhuma circunstância - isso é mortal por causa da "maldição do faraó" existente. Haymon anexou o texto à carta: “Lorde Carnarvon, não entre na tumba, a desobediência leva à morte. Primeiro, você terá uma doença da qual não se recuperará. A morte o levará ao Egito."

O Senhor estava seriamente alarmado. Amigos o aconselharam a recorrer a uma famosa cartomante chamada Velma. A clarividente, tendo examinado sua mão, disse que "vê a possibilidade de morte associada à maldição do faraó". Assustado, o senhor decidiu interromper as escavações, mas era tarde demais: os preparativos para elas haviam ido longe demais. E o senhor decidiu desafiar os poderes místicos...

Colheita da morte

Havia dezessete deles - aqueles que entraram atrás de Carter e Carnarvon na câmara funerária de Tutancâmon em fevereiro de 1923. Pouco depois da abertura da tumba, Carnarvon, por alguma razão desconhecida, ficou terrivelmente nervoso. A proximidade da tumba o incomodou tanto que ele saiu sem sequer esperar que a lista de tesouros encontrados fosse compilada.

Seis dias após a abertura da tumba, Lord Carnarvon morreu inesperadamente. Os médicos atribuíram sua morte à picada de um mosquito venenoso. O que aconteceu? No café da manhã, o senhor sentiu um leve mal-estar. A temperatura inicialmente amena subiu repentinamente, a febre foi acompanhada de calafrios intensos e ninguém foi capaz de ajudá-lo. No último minuto de sua vida, a consciência voltou ao buscador de tesouros egípcios. Voltando-se para sua esposa, ele disse: “Bem, tudo finalmente aconteceu. Eu ouvi o chamado, isso me atrai." Antes de sua morte em delírio, segundo testemunhas oculares, Carnarvon mencionou o nome do faraó: "TUTANKHAMON, TUTANKHAMON ..."

A morte do senhor foi a primeira de toda uma cadeia de mortes inesperadas. Alguns meses depois, um após o outro, morreram mais dois trabalhadores que participaram das escavações. Eles foram seguidos por mais duas vítimas - A.K. Mays e George J-Gold. Foi o caso de Mace. Carter pediu para ajudá-lo a abrir a tumba. Foi Mace quem moveu a última pedra que bloqueava a entrada da câmara principal. Pouco depois da morte de Lorde Carnarvon, ele começou a se queixar de um cansaço incomum. Cada vez mais, surgiam crises de fraqueza, apatia e saudade. Tudo isso terminou em perda de consciência: Mace morreu no Continental - o mesmo hotel do Cairo onde Lord Carnarvon passou seus últimos dias. Mais uma vez, os médicos foram impotentes para diagnosticar uma doença fatal.

O americano George J-Gold era um velho amigo de Lord Carnarvon, um multimilionário e um grande amante da arqueologia. Ele acompanhou de perto todos os assuntos da expedição: muitos dos achados encontrados ali estavam em suas mãos. Um calafrio repentino o derrubou. No dia seguinte, à noite, o milionário morreu. E novamente, os médicos desamparadamente encolheram as mãos...

Em questão de anos, vinte e duas pessoas morreram. Alguns visitaram a cripta de Tutancâmon, outros examinaram sua múmia. Gostaria de observar uma coisa: toda vez que a morte era passageira, imprevisível. A morte ultrapassou arqueólogos e médicos, historiadores e linguistas conhecidos naqueles anos, de uma forma ou de outra envolvidos no estudo da tumba. Lady Carnarvon morreu em 1929. Os leitores de fofocas ficaram chocados não tanto pelo fato dessa morte, mas pelo diagnóstico: "Ela morreu de picada de mosquito". E então rumores se espalharam pelo mundo sobre a atual maldição de Tutancâmon. E a forquilha da morte encontrou cada vez mais vítimas. Assim que o boato sobre a morte de Batell (um dos membros da expedição) chegou a Londres vindo do Cairo, seu pai, Lord Wesbury, pulou da janela do sétimo andar do hotel. Quando o cadáver do suicida estava sendo transportado para o cemitério, o carro funerário (é claro o quão rápido esta carruagem está se movendo) esmagou até a morte uma criança que brincava na rua. O exame mostrou que o motorista simplesmente não pôde deixar de notá-lo ...

No Cairo, o irmão de Lord Carnarvon e a enfermeira que cuidava dele morreram, e a morte que espreitava na casa atingiu todos os que ousaram visitar os doentes naqueles dias. Curiosamente, apenas o arqueólogo Carter viveu pacificamente até os 67 anos!

Múmia animada

... A noite acabou sendo extremamente úmida e quente. Como sempre, a sala do sarcófago do Museu Nacional do Cairo estava cheia de visitantes. E de repente, quando a luz foi acesa com o início da escuridão, um chocalho agudo e prolongado foi ouvido do sarcófago de Ramsés II. As pessoas viram uma imagem de gelar o sangue: atrás do vidro do sarcófago balançando, a boca de Ramsés, distorcida por um grito mudo, brilhou, seu corpo estremeceu, as bandagens que puxavam a múmia estouraram, e as mãos do faraó, apoiadas em seu peito, de repente atingiu a tampa de vidro com força e terrivelmente: fragmentos de vidro quebrado caíram no chão. Parecia que a múmia - um cadáver murcho e bem enfaixado - estava prestes a atacar os visitantes. Muitos desmaiaram. A paixão começou. Quebrando as pernas, braços e costelas, as pessoas caíram amontoadas da escada que dava para o corredor. Alguns pularam direto das janelas.

As edições matinais dos jornais não pouparam cores, saboreando este acontecimento, interpretando a maldição do faraó em todos os sentidos... O rosto, escondido por uma máscara funerária, estava voltado para o norte em direção ao Vale dos Reis. Ela parecia estar pedindo para devolvê-la ao seu lugar e dar-lhe paz. Outro incidente marcante ocorreu com a múmia do grande adivinho do antigo Egito, Amenófis IV. Sua múmia estava no porão do Titanic. Sob sua cabeça estava a figura do deus Osíris com a seguinte inscrição: "Levante-se das cinzas, e SUA VISÃO ESMAGARÁ TODOS QUE ESTIVEREM NO SEU CAMINHO". A múmia era uma carga valiosa, e o capitão do Titanic a colocou em um compartimento logo atrás da ponte do capitão. Sabe-se que quase todos os pesquisadores que lidaram com múmias sofreram depois de uma turvação de sua mente, deliraram na realidade, caíram em prostração, perderam sua capacidade legal etc. Quem sabe, talvez tenha sido o olhar mágico da sacerdotisa que atingiu o capitão Smith: sua consciência ficou nublada, como resultado do Titanic colidir com um iceberg ...

As almas dos mortos se vingam

Uma das razões para a maldição dos faraós, segundo muitos cientistas famosos, é o uso de elementos radioativos que os sacerdotes egípcios usavam para evitar que as múmias fumegassem, e também como proteção para que os ladrões não escapassem da retribuição. Mas há outra razão. Segundo alguns pesquisadores, está no terrível poder do KA, que protegia as múmias e tudo o que estava com elas. O que é esse terrível poder do KA? Simplificando ao limite a doutrina filosófica do próprio "eu" aceita entre os antigos egípcios, pode-se dizer que ela foi reduzida a três essências de uma pessoa: HAT - essência física, BA - espiritual e KA - a unidade de HAT e BA .

KA é um corpo astral protegido por uma aura multicolorida. Um de seus principais objetivos é garantir a unidade dos princípios espirituais e físicos em uma pessoa. KA é uma força poderosa, mas assim que sai do corpo morto, o astral pode ficar cego e incontrolável. A partir deste momento, o KA torna-se especialmente perigoso se não for apaziguado, propiciado. Daí os rituais de oferta de comida aos mortos, orações pelos mortos, e este é também o principal significado das imagens tumulares, detalhando a aparência do falecido. Tais imagens serviram, por assim dizer, como um novo refúgio para o KA, impedindo-o de sair da cripta, caso contrário haveria problemas. Pois se o KA saísse da cripta, qualquer pessoa ou objeto poderia se tornar sua vítima. Entre os egípcios havia feiticeiros que sabiam contornar todos os obstáculos e liberar a energia monstruosa do KA, usando-o de propósito, por assim dizer, como um assassino contratado.

O povo do Egito Antigo acreditava firmemente que poderia se tornar vítima das maquinações do KA, que deixou o corpo de seu mestre, ou do mago que soube dirigir essa força cega. Se somarmos a isso o alto posto de um faraó ou sacerdote deitado em uma pirâmide e o poder mágico de uma palavra escrita, por exemplo, em uma tabuinha em hieróglifos, torna-se óbvio que a maldição dos faraós começa a agir tanto sobre as pessoas e na matéria. Ao mesmo tempo, os pesquisadores ficaram surpresos com o comportamento de Oremheb, o mais alto comandante, e mais tarde o faraó, que tratou o túmulo de Tutancâmon com tanto respeito. Na verdade, há algo para se maravilhar aqui.

Como você sabe, Oremheb nutria ódio pelo falecido, cujo nome, por ordem dele, foi apagado das paredes dos templos, dos pedestais dos monumentos e das paredes. Além disso, ele estava bem ciente de quais tesouros estavam guardados nos aposentos mortais de Tutancâmon. Seu poder era enorme e ele, sem dúvida, não teria encontrado resistência entre os sacerdotes se quisesse saquear a tumba. Tudo indica que Oremheb abandonou a ideia de saquear a pirâmide, pois sabia perfeitamente que ali se escondia algum tipo de poder, que não conseguiu superar.

Sabe-se também que, antes de enterrar o túmulo, os sacerdotes egípcios mataram muitos escravos, aliás, da forma mais brutal. E a questão aqui não é que os escravos conheciam perfeitamente todas as passagens e saídas do túmulo. É que seu KA coletivo, cheio de ódio, tormento, sofrimento, desespero, estava concentrado em uma cripta subterrânea, e ai de quem tentasse entrar na câmara funerária! Nave espacial coletiva imparável - ódio condensado, teria lidado com ele! Infelizmente, a cadeia de mortes não parece quebrar até hoje. Aventureiros no Egito, Índia, América do Sul, que não conhecem as leis do mundo sutil, ainda invadem tumbas, na esperança de se tornarem donos de inúmeros tesouros. Eles morrem um após o outro - e novamente sem motivo aparente. No entanto, a razão é conhecida - eles são ultrapassados ​​pela maldição dos faraós.

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Segredos das pirâmides: a maldição dos faraós. Parte 1

O início do século 20 foi marcado por inúmeras reportagens de jornais sobre as misteriosas mortes de dezenas de pessoas que perturbaram a paz das múmias dos faraós. Esses casos deram origem a falar sobre a maldição dos faraós. Os antigos egípcios acreditavam que o corpo que viveria no outro mundo não sobreviveria se o corpo terrestre não estivesse em um estado normal. Para isso, os corpos dos mortos foram mumificados e colocados em um sarcófago. Claro, isso não estava disponível para todos. O sarcófago, principalmente entre os faraós, era feito de metais preciosos e tinha a forma de um corpo. Vários itens também foram deixados ao lado do falecido, dos quais uma pessoa certamente precisaria após a morte: dinheiro, comida, jóias, armas etc. O sarcófago, por sua vez, foi colocado em uma pirâmide, cuja construção é um mistério à parte. Os antigos egípcios fizeram um grande esforço para garantir a máxima paz da múmia. Para isso, eles organizaram passagens falsas, falhas, tetos em colapso, salas de fechamento, pedras caindo, etc. Além disso, durante o enterro dos antigos faraós egípcios, também foi usado um feitiço para proteger a múmia das ansiedades do mundo exterior . Como a história mostrou, esse feitiço, agora chamado de maldição dos faraós, acabou sendo muito eficaz. No entanto, isso não impediu os ladrões, e eles ainda tentaram entrar nos locais de sepultamento para fins de lucro.

Certa vez, em uma das tumbas do vale das pirâmides, foi encontrado um cadáver humano, e não muito longe dele havia uma tabuinha na qual estava escrito: "o espírito do falecido quebrará o pescoço do ladrão". O ladrão estava realmente deitado com o pescoço quebrado por causa de uma pedra que havia sido colocada no túmulo como uma armadilha que havia caído sobre ele.

O inglês Paul Brighton soube que muitos turistas que visitam as entranhas de pedra da grande pirâmide de Quéops se sentem mal e decidiu testar os rumores sobre a realidade dos espíritos ali por experiência própria. Para fazer isso, ele entrou no cemitério de Quéops e quase se despediu da vida: depois de um tempo ele foi retirado de lá em estado semiconsciente. Mais tarde, ele admitiu que perdeu a consciência de horror inexplicável e desumano.

O arqueólogo egípcio Mohammed Zakaria Ghoneim conseguiu descobrir uma antiga pirâmide egípcia desconhecida com um sarcófago de alabastro, cujo segredo ainda é preservado. As escavações estavam chegando ao fim e parecia que o caminho para a tumba estava prestes a ser aberto, quando de repente ocorreu uma catástrofe. Um dos blocos de pedra desmoronou de repente e arrastou vários trabalhadores para o subsolo. Houve um terrível colapso de areia e pedras, que enterrou as pessoas sob ele. Neste caso, uma pessoa morreu, o resto conseguiu ser salvo. No entanto, rumores aumentaram o número de vítimas em mais de 80 vezes. Alegou-se que toda a pirâmide desmoronou, enterrando a expedição sob ela. Uma investigação começou e as escavações foram suspensas. Nem um único trabalhador local queria chegar perto da pirâmide. As pessoas estavam terrivelmente assustadas. Após três anos de buscas, posteriormente continuadas por este arqueólogo, foi possível descobrir o nome do até então desconhecido faraó da III dinastia de Sekhemkhet. No entanto, não havia nada em seu sarcófago! E a maldição dos faraós não tardou, pois pouco depois de sua descoberta, Mohammed Zakaria Goneim morreu tragicamente: afogou-se no Nilo.


No outono de 1922, ocorreu um evento significativo na história da arqueologia. O arqueólogo inglês Howard Carter descobriu o túmulo do faraó Tutancâmon no Vale dos Reis. Em fevereiro de 1923, Carter e Lord Carnarvon, que financiou seu empreendimento, na presença de várias pessoas convidadas, abriram o túmulo. Havia um sarcófago, bem como muitos itens diferentes, incluindo joias. Foi um triunfo não apenas para um arqueólogo bem-sucedido, mas também para um empreendedor lorde banqueiro e colecionador. Na sala do sarcófago havia uma tabuleta com uma inscrição curta e clara, que dizia o seguinte: "A morte alcançará rapidamente aquele que perturbar o resto do faraó". Naquele momento, ninguém conhecia a antiga língua egípcia e, portanto, ninguém entendia o que significava essa inscrição hieroglífica. Um pouco mais tarde, o arqueólogo decifrou a inscrição, mas escondeu a tabuinha para que os trabalhadores não levassem o aviso muito a sério.
Outros eventos se desenvolveram assim. Mesmo antes da abertura da pirâmide, o clarividente inglês Conde Haimon enviou uma carta a Lord Carnarvon. O texto o advertia da maldição dos faraós: "Senhor Carnarvon, não entre na tumba, a desobediência leva à morte. Primeiro você terá uma doença da qual não se recuperará. A morte o levará ao Egito." O Senhor estava seriamente alarmado. Amigos o aconselharam a recorrer a uma famosa cartomante chamada Velma. A clarividente, depois de examinar sua mão, disse que "vê a possibilidade de morte associada à maldição dos faraós". O Senhor se assustou e decidiu interromper as escavações, mas era tarde demais: os preparativos tinham ido longe demais. O Senhor, no entanto, desafiou as forças místicas... E foi derrotado por essas forças! Depois de apenas seis semanas, Lorde Carnarvon de repente adoeceu. A princípio, acreditava-se que sua doença era causada pela picada de mosquitos. Então descobriu-se que enquanto se barbeava ele se cortou. Seja como for, mas como resultado, o senhor, aos 57 anos, morreu repentinamente por um motivo desconhecido. Se você acredita nos relatos dos jornalistas, os detalhes das tragédias causadas pela "maldição dos faraós" são assim: no momento da morte de Carnavon, as luzes se apagaram repentinamente por vários dias em todo o Cairo e no Propriedade da família inglesa do senhor, seu amado fox terrier uivou e desmaiou morto. Foi dito que daqueles que estiveram presentes na abertura da tumba de Tutancâmon, a maioria morreu logo. Em particular, a morte ultrapassou dois patologistas que realizaram a autópsia da múmia. Depois que esses eventos foram publicados na imprensa, as múmias dos faraós, assim como seus túmulos, passaram a ser considerados fonte de perigo mortal. A jornalista Helga Lippert escreveu: "A morte de Carnavon marcou o início de toda uma série de mortes misteriosas e inesperadas. Durante o ano, mais cinco pessoas morrem repentinamente. Todas visitaram o túmulo de Tutancâmon. Professor de literatura La Fleur, especialista em conservação Mace, e o secretário de Carter, Richard Befil, deram origem à lenda não infundada da “maldição dos faraós”. não foi possível determinar a causa da morte: começou a queixar-se de fadiga incomum, crises frequentes de fraqueza, apatia e melancolia, tudo isso terminou em uma rápida perda de consciência e morte súbita.

A história do túmulo de Tutancâmon não terminou com esses eventos. O multimilionário George Jay-Gold, velho conhecido de Lord Carnarvon e grande amante da arqueologia, acompanhou de perto todos os assuntos da expedição: muitos dos achados ali encontrados estavam em suas mãos. Um dia ele teve um calafrio repentino. No dia seguinte, à noite, o milionário morreu e os médicos novamente não conseguiram estabelecer um diagnóstico. Em questão de anos, 22 pessoas morreram, de uma forma ou de outra relacionadas às pirâmides egípcias e múmias dos faraós. Ao mesmo tempo, a morte era fugaz e repentina. A morte ultrapassou arqueólogos e médicos, historiadores e linguistas conhecidos naqueles anos, que estavam envolvidos no estudo dos túmulos. Lady Carnarvon morreu em 1929. Rumores se espalharam pelo mundo sobre a maldição de Tutancâmon. Quando outro membro da expedição de Batell morreu, seu pai, Lord Wesbury, sabendo disso, pulou da janela do 7º andar do hotel. Quando o cadáver de um suicida estava sendo transportado para o cemitério, um carro funerário que se deslocava a uma velocidade extremamente baixa derrubou uma criança que estava brincando na rua até a morte.

Depois de inúmeras observações, descobriu-se que quase todos os pesquisadores que lidavam com múmias posteriormente sofreram de uma turvação de sua mente, deliraram na realidade, caíram em prostração e perderam a capacidade de agir. Houve tentativas de explicar o que está acontecendo. Um deles é o seguinte. Esporos de mofo foram encontrados nas tumbas, causando graves doenças pulmonares. Sabe-se que a maioria das vítimas antes de visitar os túmulos sofria de doenças pulmonares, e os fungos danificavam fatalmente o corpo enfraquecido. No entanto, isso não explica todos os casos de morte súbita. Em alguns casos, seu caráter é claramente sobrenatural.


Há evidências de que o desastre do Titanic também está conectado por um fio invisível com a maldição dos faraós. Pouco antes da fatídica colisão do Titanic com um iceberg, o experiente capitão do navio, Edward Smith, se comportou de forma estranha. Por uma razão inexplicável, ele não aderiu ao curso definido, o navio estava se movendo em velocidade aumentada e, após a colisão, o sinal de socorro foi enviado com um atraso inaceitável. Além disso, era tarde demais para os passageiros e a tripulação serem resgatados. Com tudo isso, no Titanic, Lord Canterville transportou a múmia do adivinho egípcio Amenophis IV. Ele transportou a múmia da Inglaterra para a América em uma caixa de madeira, colocada não no porão, mas, devido ao valor especial da carga, perto da ponte do capitão. Esta múmia foi removida da tumba, sobre a qual havia um pequeno templo. Os amuletos sagrados que acompanhavam a múmia nesta jornada guardavam sua paz. Sob sua cabeça havia uma imagem de Osíris com uma inscrição ameaçadora: "Acorde de seu desmaio em que você está, e um olhar de seus olhos triunfará sobre quaisquer intrigas contra você". Gemas mágicas estavam na frente dos olhos da múmia. Não é difícil adivinhar a que perigo a tripulação do Titanic foi exposta, embora, muito provavelmente, a múmia não tenha sido a causa determinante dessa tragédia ...

Os trágicos eventos associados à maldição dos faraós não param em nosso tempo. Assim, em dezembro de 1993, a Associated Press informou que o túmulo do faraó Peteti e sua esposa havia sido aberto em Gizé. Sua idade é de 4600 anos. Os pesquisadores abriram a inscrição: "A grande deusa Hathor punirá duas vezes quem ousar profanar este túmulo". O líder da escavação, Zaki Hawass, de repente sofreu um ataque cardíaco que quase lhe custou a vida. O terremoto destruiu a casa de seu colega arqueólogo. O fotógrafo ficou ferido e o trem em que as relíquias recuperadas foram transportadas descarrilou.

Não muito tempo atrás, um grupo de físicos Luis Alvarez, da Universidade de Los Angeles, tentou estudar a Grande Pirâmide usando raios cósmicos. No entanto, as fotos eram inadequadas. Dr. Arm Gohed disse: "Ou a geometria da pirâmide introduz interferência significativa, ou alguma força viola as leis da ciência ao trabalhar dentro da pirâmide." Há uma opinião de que no túmulo dos faraós existem feitiços - coágulos de psicoenergia enviados por sacerdotes por um esforço de vontade em objetos teraph. Teraphim são capazes de manter feitiços por muitos milênios.

O famoso Carlos Castaneda, que foi ensinado por dois iogues mexicanos Don Juan Matus e Don Genaro Flores, escreve em seu livro "A Dádiva da Águia": “...Podemos resistir a uma viagem às pirâmides. Na segunda visita, sentiremos uma tristeza incompreensível, como uma brisa fria que nos deixa letárgicos e cansados. Tal fadiga logo se transformará em azar. Depois de um tempo, nos tornaremos portadores de infortúnios. Todos os tipos de problemas vão nos assombrar (o que aconteceu no século 20). Nossos fracassos são causados ​​por visitas intencionais a essas ruínas das pirâmides. "Don Juan Matus disse a Castaneda que todas as ruínas históricas no México, especialmente as pirâmides, são prejudiciais aos não iniciados. homem moderno. Ele descreveu as pirâmides como criaturas estranhas à expressão de nossos pensamentos e ações. Cada detalhe, cada padrão nas pirâmides era um esforço calculado para expressar aqueles aspectos da atenção que agora são estranhos e incompreensíveis para nós.

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Sala de espera: existe uma zona de hóspedes, pensada para 5 pessoas, uma zona para férias no centro comercial mediante marcação prévia

Descrição

Uma equipe de arqueólogos descobriu uma antiga pirâmide no coração do Egito. Ah, você não deveria ter tocado... Durante as escavações, descuidados buscadores de antiguidades liberaram o espírito do sombrio sacerdote Zuk Hondo, que trouxe uma maldição ao mundo humano.
Agora você tem que sair de armadilhas mortais, enganar o guarda Anubis, encontrar os portões para outro mundo e o Livro dos Mortos para salvar a humanidade.
Você se tornará o próximo infeliz que morreu no altar de forças sobrenaturais, ou será capaz de sair das garras tenazes do medo e lidar com o mal?

Peculiaridades

Desconto de aniversário (até 5 dias antes e depois) – 10%

Preços

O custo do jogo para uma equipe de 2 a 5 pessoas é de 4.000 a 6.000 rublos. Sobretaxa para um jogador adicional - 500 rublos

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Comentários sobre a missão na realidade "A Maldição da Pirâmide"

Avaliações verificadas

Comentários sobre a missão "A Maldição da Pirâmide" dos jogadores que reservaram o jogo em nosso site, o visitaram com sucesso e o classificaram especialmente para o "Mundo das Missões".

  • 12 dias atrás

    O ambiente e os móveis são bem feitos, os quebra-cabeças não são muito difíceis, eu colocaria duas chaves. Mas toda a impressão foi estragada por um artefato que não funcionava no final. Na verdade, não passamos pela última sala, mas simplesmente seguimos as instruções do operador, pois um elemento importante estava quebrado. Talvez tenha realmente acontecido um jogo antes de nós, e a equipe simplesmente não teve tempo de pensar sobre as ações, mas não devemos ser responsabilizados por isso. Não fomos avisados ​​com antecedência, pagamos o preço total, embora a final tenha ficado turva. As crianças ficaram chateadas. Inicialmente, o custo é um pouco caro, esta é uma fuga comum, mas o preço é mais alto (mas temos uma economia de mercado, não sei se isso pode ser atribuído a desvantagens).

    Comentário da missão: Lili, boa tarde! Obrigado pelo seu feedback! Pedimos desculpas pelos problemas técnicos. O elemento foi realmente danificado durante o jogo antes de você e não havia oportunidade real de consertá-lo imediatamente, então os funcionários decidiram não estragar seu tempo de lazer e não cancelar o jogo imediatamente antes da sessão, mas tentar contornar a situação. Lamentamos muito que, de acordo com seu feedback, isso não tenha sido possível. Nosso funcionário entrará em contato com você para discutir a compensação. Atenciosamente, Trikvestr

    Lilia Vasilyeva(amador) Mestre da Missão
  • mais ou menos um mês atrás

    Passou a missão com crianças de 11 a 14 anos. Todos ficaram muito satisfeitos. Apesar do fato de que no final eles “se deitam”. E acabou que nós meio que não passamos na missão. Portanto, tenha cuidado e cuidado ao escolher. Todos ficaram encantados. As decorações são ótimas! Como todas as missões neste lugar. Visitou 3 de 5 de suas missões. Todos são excelentes. Nós vamos visitar o resto, o que eu aconselho. Os anfitriões foram muito agradáveis. Agradecimentos especiais a eles pela inspiração!

    Lena Matveeva(novato)
  • cerca de 2 meses atrás

    Éramos 6 adultos, a maioria foi pela primeira vez, pela primeira vez tudo correu muito bem, mas! sem prompts, parece-me que não é realista passá-lo, embora possa haver pessoas superinteligentes que podem facilmente fazer todos os quebra-cabeças) o cenário é legal, em algum momento se torna até assustador) há um momento inseguro , na primeira etapa, um amigo coçou um pouco a mão, melhor avisar com antecedência, ou bem no momento em que começa a movimentação dos elementos, o que precisa ser feito para não ser danificado. Mas em geral, estamos satisfeitos, quero ir para as próximas missões desta empresa)

    Daria Peregudova(novato)
  • 2 meses atrás

    Havia crianças de 12 a 13 anos e uma professora. Saiu absolutamente emocionado!!! Planejamos visitar outras missões.

    Olga Mitina(amador)
  • 3 meses atrás

    Nosso grupo de pesquisa foi composto por 4 crianças de 12 anos e 2 adultos adultos. Não resolvemos todos os enigmas.)) Mas gostamos muito. todos se juntaram ao jogo com grande interesse. As crianças pediram mais, mais e mais... Com certeza iremos a outras missões!.

    Anastasia Eliseeva(novato)
  • 3 meses atrás

    A Quest "A Maldição da Pirâmide" foi realizada com seis amigos. Entre nós estavam gurus, amadores e até mesmo aqueles que completaram a busca pela primeira vez na vida :) Cenários deslumbrantes nos mergulharam nos tempos do antigo Egito. Gostei que durante toda a busca houvesse música de fundo, que complementava perfeitamente a atmosfera. A quest não é linear, por isso tivemos que sofrer um pouco com algumas charadas, mas é bem mais interessante assim :)) No geral, gostei muito de tudo! Recomendado! ;)

    Oksana Podlivaeva(amador)
  • 3 meses atrás

    Esta foi a primeira missão que participei. Estou completamente encantado, acabou por ser um cenário insanamente interessante, muito bonito! Os enigmas foram bastante difíceis, você dificilmente pode fazê-lo completamente sem dicas)), mas a missão foi concluída, então tudo é super!

    Diana Schukina(novato)
  • 5 meses atrás

    A atmosfera está certa. Os líderes são bons. Mas a complexidade não corresponde exatamente a três chaves (bem, duas no máximo!). Isso se aplica tanto ao número de enigmas quanto ao seu conteúdo. Adequado para iniciantes com uma equipe de cerca de três pessoas. Parece-me que o preço para esta missão é excessivamente alto.

    Natalya Serenko(guru) Mestre da Missão
  • 5 meses atrás

    Eu nunca participei de missões antes, e para aqueles que nunca foram, aconselho que escolham essa missão. Cenário muito bonito. A primeira coisa que notei foram as belas estátuas. A atmosfera era incrível. Eles também nos instruíam, diziam as regras, tudo estava claro, também se tivéssemos medo de que algo nos quebrasse ou eles avisassem que poderia ser tocado ou até mesmo usar força, ou vice-versa, é melhor não tocar. Tudo foi ótimo!!! Voltarei lá novamente, mas para outra missão! P.S. Ganhei 10% de desconto no meu aniversário

    Ksenia Kolemaskina(novato)
  • 6 meses atrás

    Foi a melhor missão em que estivemos. Todos os quebra-cabeças são mais lógicos, se você for cuidadoso, eles são resolvidos facilmente. Estávamos com crianças, de 6 e 10 anos. Eles tinham um lugar para escalar e procurar. Todos ficaram não apenas satisfeitos, mas encantados. Eu recomendo esta missão e esta empresa para todos. Eles têm mais 2 missões simplesmente lindas. E nós temos experiência, não é infundada.

    Olga Polianina(amador)
  • 6 meses atrás

    Ficou tudo top! Mantem!

    Sergei Arefiev(novato)
  • 8 meses atrás

    (Sessão no dia 22 de junho às 13:00. Duas pessoas, 14 anos. Passou em 43 minutos com 2 dicas. Experiência em missões: uma (sou eu) passou por 19 missões antes, e a segunda 6 missões.) Lisa vem correndo para mim. Sem fôlego, ela não consegue recuperar o fôlego. Eu pergunto a ela: “O que é isso?”, E ela me disse: “Ksenia, vamos comemorar seu aniversário!”. Não entendo do que ela está falando. Que aniversário? Meu aniversário não está chegando... Eu pergunto confusa, "Liz, do que você está falando?" - “Tão logo sua missão de 20º aniversário chegará! Vamos lá juntos!" Bem, se for esse o caso, então por que não. Eu concordei com ela, mas decidimos comemorar com ela um pouco fora do padrão ... Meu bom amigo sugeriu que eu fosse para ... Não, não para um café, não para uma loja, e nem mesmo para um parque, mas... Para uma pirâmide. Já de alguma forma visitamos a pirâmide com ela, mas em outra, saímos com a dor pela metade. Mas então éramos 7, e agora somos apenas 2 ... Sim, e a pirâmide é diferente, completamente desconhecida, e há rumores terríveis sobre isso ... Chegamos, então, em Triquestr. Estamos no limiar da pirâmide e algo se torna assustador para mim. Algum tipo de aura... Impuro emana dela. Eu digo: “Lisa, podemos recuar? Você nunca sabe o que pode estar esperando por nós lá. ”, mas meu amigo é teimoso como uma ovelha. Se ela decidiu, então é isso... Entramos na pirâmide e-e-e-e... Nós não saímos e morremos uma morte dolorosa lá. Fim :) Ok, brincadeira. Como vou escrever uma resenha para o Quest World se não sair da pirâmide? Mas falando sério, vamos gostar da missão, mesmo que tenha algumas pequenas desvantagens. Mas as primeiras coisas primeiro. INÍCIO: A Welcome Zone é bem legal. Pelo menos, não está no porão, mas no shopping, mas como nos disseram: “A fiação neste shopping é ruim. Ou seja, se está quente lá fora, está quente aqui. Se está frio lá fora, está frio aqui." Então no verão é abafado aqui, mas o benefício é um cooler com água e copos. Sim, não há chá e biscoitos aqui, mas você veio para a missão, e não para o restaurante, mas se de repente você quiser comer algo, há uma confeitaria muito boa com bolos caseiros e um café nas proximidades, em que, se você disser que veio de " Trikvestr "- terá um desconto de 10%! Para mim, este é um ótimo substituto para chá e biscoitos. Verifique com seu administrador sobre isso. ;) O quarto em si é feito em um estilo muito interessante. Paredes escuras, iluminação azul. A magia já está no ar na Welcom Zone, Lord. Disseram-nos as regras de segurança e a lenda, e depois o calor continuou! ENTOURAGE: Nós já estivemos em uma missão egípcia, que é muito mais popular do que esta, mas... eu ainda não entendo o porquê. Esta missão, na minha opinião, é a melhor missão com tema egípcio em Moscou. Honestamente! Embora muitas coisas possam ser fantasiadas sobre esse tópico, em termos de enigmas, mas o enredo é muito limitado a faraós, múmias e todas as outras coisas que associamos automaticamente ao Egito, mas existem apenas 3 missões realmente boas baseadas nisso E este é o melhor deles, embora não seja o mais popular e ainda que tenha uma classificação de apenas 9,6. Então... Em termos de comitiva, tudo aqui é lindo. Ou seja, a busca de dentro parece uma pirâmide, como sempre imaginamos, mas os filmes de aventura nos inspiraram com essa imagem da tumba. Mas às vezes uma abordagem tão reverente aos detalhes é um pouco perturbadora. Às vezes, tomávamos os símbolos nas paredes como algo necessário, mas descobrimos que eram apenas desenhos nas paredes que não nos ajudariam em nada. Quero dizer, eles estão lá e é isso. Não faz parte do quebra-cabeça, não é uma pista, mas às vezes era apenas uma distração. Não notei nenhum fio ou objeto estranho se destacando do fundo. (Não levo em consideração câmeras e ventilação.) Embora até a luz de fundo aqui seja feita com maestria. Ela adiciona um pedaço de atmosfera de si mesma. Essas lâmpadas... Elas se encaixam tanto no ambiente geral que eu realmente não sei o que dizer! A propósito, quero observar que aqui não encontrei tinta desgastada, que pode ser encontrada em quase todas as missões em que a tinta é aplicada sobre o cenário! Bem, nem um único coágulo! Nem uma única superfície desgastada! Pessoal, estou batendo palmas porque é realmente impressionante. A única coisa que me incomodou foi um buraco para ventilação no segundo quarto (Bem, valeria a pena fazê-lo no teto da borda, contra a parede, para que não chamasse tanta atenção para si mesmo.) E buracos no teto acima da transição para a segunda sala. Há buracos bem ali, atrás dos quais a grade é visível e atrás dos quais, por sua vez, você pode ver todo o resto. (Na verdade, há outra reclamação sobre uma grande máquina em sua localização, porque, novamente, se você olhar para cima, tudo ficará perfeitamente visível, mas não há nada a ser feito sobre isso, então vamos lá.) Em geral, com o ambiente aqui é ótimo. Ir em frente. CHARADAS: As charadas aqui, aliás, não são tão difíceis quanto eu imaginava para 3 chaves de 4, mas, infelizmente, o formulário de avaliação para o "World of Quests" é estranho, então aqui as charadas serão mais difíceis do que para 2 chaves de 4. Em geral, algo entre 2 e 3 chaves, porque vale a pena resolver tudo e depois vai ficar como manteiga. O mais difícil é entender a essência do enigma que se exige de você. Mas, quero observar que às vezes fomos estúpidos. Uma vez estávamos muito aborrecidos na primeira sala no quebra-cabeça mais óbvio e na segunda vez simplesmente não percebemos que a porta havia se aberto. E a terceira vez: não notamos nenhum objeto. Bem, porque é difícil jogar juntos. :) Não há muitos enigmas. 1-3 enigmas por quarto, se não me engano. Tudo. Sim, e eles não foram particularmente difíceis, mas o que exatamente os organizadores podem se gabar é sua diversidade. Existem enigmas para inteligência, atenção, inteligibilidade e até precisão! Precisão, Carlos! Os organizadores nos surpreenderam com esse enigma. Eu nunca vi algo assim em uma missão! Os próprios enigmas se encaixam bem na trama graças ao tema egípcio, da mesma forma. Ou seja, que tipo de túmulo sem enigmas? Isso mesmo: nenhum. Mas há uma desvantagem - esses são alguns elementos de quebra-cabeças feitos de plástico, que nem imitavam pedra. Que tipo de plástico existe no Egito? E especialmente nos tempos antigos. E especialmente na pirâmide. E especialmente no túmulo. No começo eu queria atribuí-lo ao ambiente e depois aos mecanismos, mas vou atribuí-lo a enigmas, porque você não presta atenção a isso imediatamente. Como por exemplo, o cenário pode ser visto assim, mas os mecanismos já são um pouco diferentes, mas não a essência, como me parece. A busca é principalmente linear, ou seja, os enigmas aqui vão um após o outro, mas também há elementos de não linearidade no início e, se não me engano, apenas no início. Mas você terá que andar pelas salas para frente e para trás, porque você pode deixar algo lá, e algo pode ser útil para você mais tarde. Em geral, os enigmas aqui são simples e interessantes. Vamos mais longe. MECANISMOS: A Quest já me deixou feliz com suas "portas" não padronizadas. Aqui tudo é apresentado, abre ou até vai embora! No começo, isso só me deixou feliz, porque geralmente é difícil fazer essas missões tecnológicas, mas aqui no meio (ou até mesmo no final) a missão simplesmente me surpreendeu! NUNCA VI ESSE MECANISMO! Quando eu vi como tudo... Caramba, como eu não quero estragar tudo... Mas em um momento meus olhos ficaram do tamanho de bolas de futebol do que estava acontecendo na nossa frente. Para isso, também dou um tapa nos organizadores, mas esse mecanismo é um pouco inseguro. (Eu quase... Bem... A administração, espero, entendeu de que momento eu estava falando.) Mas não é assustador. Estou apenas avisando, quando um mecanismo está funcionando, é melhor não se mexer. Apenas fique de pé e espere. (Aconselho você a mencionar isso antes da missão, porque você nunca sabe.) Isso não é spoiler, porque você vai adivinhar do que estou falando agora apenas visitando a missão! Enredo: Esta é a principal característica da empresa Triquestr. Eles mergulham você na história. Você se torna o personagem principal e interage com os personagens, embora não haja atores aqui. Isso é muito raramente usado em missões, porque é muito difícil implementá-lo, mas os organizadores, como já entendemos, têm uma imaginação bastante rica. E o final geralmente não é baseado em enigmas, mas na interação com os personagens. O que ele diz eu não vou, pois li a descrição da quest. :D A propósito, a história tem dois finais! Dois inteiros! E tudo depende da sua escolha. (A propósito, eu aconselho você a escrever isso no site na seção "features". Mais pessoas vão se interessar;)) Porque a ideia é muito legal, e ainda tivemos a chance de assistir a esses dois finais. Um deles ainda tem um plot twist. Ma-escarlate tão óbvio, mas povortik. :) Espero ter te intrigado o suficiente. MÚSICA: A música toca no que eu achava que era o volume perfeito. A partir daí, não o impede de se comunicar com seus companheiros, mas o sobrecarrega. Especialmente no início, então você de alguma forma se acostuma, mas ainda não toca em silêncio absoluto. Mas no último local, não consegui ouvi-la bem. Muito provavelmente pelo fato de eu estar com muito medo, e simplesmente não prestar atenção na música, mas o silêncio certamente teria me distraído. DINÂMICA: Não sou uma pessoa atlética. E geralmente todos os tipos de escadas e transições difíceis me preocupam, mas não aqui. Aqui a busca não pode se gabar de transições especiais. Bueiros comuns, mas o dinamismo se baseia no fato de você ter que subir e descer várias vezes, como escrevi anteriormente. ESPAÇO: A missão é bastante apertada. Bem, nós dois, é claro, nos sentimos confortáveis, mas com cinco de nós seria problemático em alguns lugares. Acho que o número ideal de jogadores aqui é 3-4. Mas pode ser uma opção para um aniversário, pois todos terão impressões. SEGURANÇA: Como eu disse, um mecanismo aqui é um pouco perigoso, e sobre isso 100% é necessário avisar os jogadores com antecedência, sem estragar o enredo. Ou seja, se o mecanismo funcionar, não se mova. Pare e espere até que tudo pare! Todos os outros elementos da missão não são perigosos. Basta inclinar a cabeça para baixo quando precisar, e aqui você não pode nem olhar para o chão da perna, porque a missão PRATICAMENTE não é escura. Você não vai tropeçar aqui, não acertar, e o jogo não representa nada tão extremo, mas volto a avisar sobre esse mecanismo! SCAREERS (apenas para covardes assustadores como eu): A missão pode ficar assustadora no final. Não vou estragar, mas guardei 5 tijolos lá com certeza. Não recomendado para pessoas com claustrofobia! Música assustadora, como eu disse, mantém você em suspense e, além da música, há outra coisa. Para ser honesto, eu estava muito tenso, e meu bravo amigo estava com medo. ADMINISTRAÇÃO: Obrigado a garota que nos encontrou na entrada e saída da quest e nos mostrou o segundo final. Foi muito bom conversar com você. Obrigado ao nosso operador, que por algum motivo não se despediu após o jogo, mas queria agradecer. :´(Todo mundo aqui está sorrindo e alegre, mesmo que pelo menos 10, pelo menos 20 times jogaram na sua frente. Obrigado novamente. RESULTADO: A quest é maravilhosa. A empresa realmente surpreende com suas abordagens inusitadas aos jogos. Você sabe como escrever o enredo, não vou discutir... Sim, e não quero. Restaram muitas emoções positivas e apenas uma negativa no final manchou tudo. pelo jogo. Com certeza vou voltar para você pela terceira vez. (APÓS A QUEST.): Lisa: "Sabe, Xen, você e eu, é claro, somos heróis. E salvamos o mundo da feiticeira e escapamos da tumba... Você sabe, eles dizem, há mais há um gigante por perto, e eu só pensei ... "Ksenya:" LIZA, PARE "PENSAR!!!"

Um emocionante jogo de quebra-cabeças no qual você precisará procurar jóias e tesouros pertencentes ao império amaldiçoado do Egito. Experimente baixar Curse of the Pyramid para Android e comece sua diversão sem fim com esta jogabilidade viciante. À sua frente estão grandes aventuras na pirâmide amaldiçoada, que também está cheia de tesouros e jóias. Aproxime-se da passagem de um grande número de níveis com significado criativo e então você poderá chegar a uma quantidade imensurável de riqueza. O jogo casual não lhe dará a oportunidade de se distrair, e seu tempo livre passará despercebido. Já milhões de jogadores em todo o mundo estão participando desta emocionante aventura, e você não deve ficar de fora. Visite um grande número de locais diferentes nos países desérticos pertencentes ao Egito Antigo. Fantásticas histórias do Faraó e relíquias perdidas esperam por você. Encontre todas as joias para terminar completamente o jogo e então você pode alcançar o poder.

Quebra-cabeça egípcio viciante

Deve tentar baixar a maldição da pirâmide para android juntamente com uma jogabilidade interessante. À frente do jogador estará esperando por centenas dos estilos de jogo mais originais e únicos, além de um grande número de momentos fantásticos. Todos eles pertencem ao Egito e runas, que precisarão ser coletadas juntas para obter tesouros. Durante a passagem do jogo, será possível abrir cenas especiais relacionadas à vida egípcia. Você ficará muito confortável com esses belos gráficos de alta qualidade e uma interface amigável construída no estilo dos enigmas egípcios. Sinta a diversão e a alegria de completar quebra-cabeças e enfrentar desafios e obstáculos da história. Passe por mais de uma centena de tarefas nas quais existem objetivos individuais.

Colete tesouros inimagináveis

Ganhe muitas tarefas adicionais ao baixar Curse of the Pyramid para Android para passar para recompensas e conquistas adicionais. Compartilhe suas impressões do jogo e níveis com seus amigos usando as redes sociais. Aprender o jogo e as regras será bastante fácil e simples. Você ficará instantaneamente confortável com os controles e aprenderá a resolver quebra-cabeças complexos. Para cada nível disponível, uma certa quantidade de tempo ou etapas serão atribuídas. Você precisará atender a esses limites para adicionar outra recompensa exclusiva à sua coleção.