रेड अलर्ट 3 सिस्टम आवश्यकताएँ।

नाम: कमान और जीतना: रेड अलर्ट 3
रिलीज वर्ष: 2008
शैली: रणनीति (वास्तविक समय)
डेवलपर: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
प्लेटफार्म: पीसी
संस्करण का प्रकार: रीपैक
अंतरफलक भाषा: रूसी अंग्रेजी
आवाज की भाषा: रूसी, अंग्रेजी
गोली: की जरूरत नहीं है

विवरण:कवच पैराशूट में भालू, जीवित सैनिकों के साथ दुश्मन सैनिकों पर तोपखाने की आग, आकाश में शार्क के रूप में शैलीबद्ध हवाई जहाज। यह कोई पागल सपना नहीं है, यह रेड अलर्ट 3 है! अनूठी रणनीति विजयी वापसी कर रही है! यूएसएसआर और यूएसए फिर से एक बेतुके युद्ध में परिवर्तित हो गए, जहां विनाशकारी लड़ाई उदारतापूर्वक स्वस्थ हास्य के साथ की जाती है।
न केवल संघ और राज्य अब विश्व प्रभुत्व के संघर्ष में भाग लेते हैं, बल्कि जापान भी। उगते सूरज की भूमि नई तकनीकों के अध्ययन में बहुत आगे निकल गई है और अब पूर्ण शक्ति का दावा करती है। सबसे मजबूत ताकतें प्रभावशाली ताकतों के साथ अपनी महत्वाकांक्षाओं का समर्थन करती हैं, एक और विश्व युद्ध को कोई नहीं रोक सकता। सैनिकों को दफनाना, टैंकों को बदलना, साइबोर्ग समुराई और उड़ान द्वीप किले - यह सब और बहुत कुछ रेड अलर्ट 3 को एक अभूतपूर्व हिट में बदल देता है!

कमान और जीत रेड अलर्ट 3 विद्रोह का विवरण:कमांड एंड कॉनकर रेड अलर्ट 3: विद्रोह मूल गेम का एक वैश्विक जोड़ है, जिसमें व्यक्तिगत पूर्णता के लिए कई अभियान शामिल हैं। कमांड एंड कॉनकर रेड अलर्ट 3 की साजिश: विद्रोह द्वितीय विश्व युद्ध की समाप्ति के बाद हुई घटनाओं के बारे में बताता है। यूएसएसआर एक करारी हार के बाद पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहा है, साम्राज्य अपने खोए हुए गौरव और आत्म-चेतना को फिर से हासिल करने की कोशिश कर रहा है, और विजयी गठबंधन अपने ही रैंकों में भ्रष्टाचार से लड़ने के लिए मजबूर है। 4 मानक अभियानों के अलावा (एलायंस, एम्पायर, यूएसएसआर और एक अतिरिक्त अभियान जो यूरिको ओमेगा के कारनामों के बारे में बताता है), कमांड एंड कॉनकर रेड अलर्ट 3: विद्रोह में एक नया प्रतिस्पर्धी मोड होगा, जहां 50 से अधिक एपिसोड (प्रत्येक अपने स्वयं के नियमों और जीत की शर्तों के साथ!) आप दुनिया भर के नौ सर्वश्रेष्ठ कमांडरों के साथ लड़ेंगे। हॉलीवुड सितारों की भागीदारी के साथ हाई-डेफिनिशन वीडियो के माध्यम से खेल के कथानक को पिछले भागों की तरह ही प्रकट किया जाएगा। आप पहले से ही दर्शकों द्वारा पसंद किए जाने वाले गेम्मा एटकिंसन और इवाना मिलित्सेविच, साथ ही कई, कई अन्य अद्भुत अभिनेताओं को देखेंगे।

सिस्टम आवश्यकताएं:
ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी/विस्टा/7/8/10
प्रोसेसर: इंटेल पेंटियम 4 2.2 गीगाहर्ट्ज़/एथलॉन 2100+
रैम: 1 जीबी
वीडियो कार्ड: NVIDIA GeForce 6800, अति Radeon X1800 या बेहतर
साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
फ्री हार्ड डिस्क स्पेस: 12.5 जीबी

रीपैक विशेषताएं:
कमान और जीत: रेड अलर्ट 3:
खेल संस्करण - 1.12



कमान और जीत: रेड अलर्ट 3 विद्रोह:
खेल संस्करण - 1.0
कुछ भी नहीं काटा/रिकोड किया गया
नेटवर्क पर खेलने के लिए विभिन्न कुंजियाँ उत्पन्न होती हैं
पाठ और आवाज अभिनय के संयोजन को चुनने की क्षमता
साइबेरियाई ग्रेमलिन से अभिनय करने वाली रूसी आवाज का अंतर्निहित सुधार
आर.जी. द्वारा रीपैक यांत्रिकी

रात में ड्राइव करें

लार्ज हैड्रॉन कोलाइडर (LHC, लार्ज हैड्रॉन कोलाइडर) एक त्वरक है जिसे प्रोटॉन और भारी आयनों को गति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो वर्तमान में यूरोपीय काउंसिल फॉर न्यूक्लियर रिसर्च CERN (Conseil Européen put la Recherche Nucléaire) अनुसंधान केंद्र में निर्माणाधीन है। एलएचसी परियोजना के मुख्य लक्ष्यों में से एक हिग्स बोसोन की खोज है - मानक मॉडल (एसएम) के प्रयोगात्मक रूप से नहीं पाए गए कणों में सबसे महत्वपूर्ण - साथ ही एसएम से परे भौतिकी की घटनाओं की खोज। इसके अलावा, डब्ल्यू और जेड-बोसोन के गुणों के अध्ययन, सुपरहाई ऊर्जा पर परमाणु बातचीत, उत्पादन की प्रक्रियाओं और भारी क्वार्क (बी और टी) के क्षय के अध्ययन पर बहुत ध्यान देने की योजना है।
अनियंत्रित शारीरिक प्रक्रियाएं

कुछ विशेषज्ञ और जनता के सदस्य चिंता व्यक्त करते हैं कि एक गैर-शून्य संभावना है कि कोलाइडर में किए गए प्रयोग नियंत्रण से बाहर हो जाएंगे और एक श्रृंखला प्रतिक्रिया विकसित करेंगे, जो कुछ शर्तों के तहत सैद्धांतिक रूप से पूरे ग्रह को नष्ट कर सकती है। एलएचसी के संचालन से जुड़े विनाशकारी परिदृश्यों के समर्थकों का दृष्टिकोण साइट पर प्रस्तुत किया गया है। एलएचसी परियोजना के संबंध में ऐसी भावनाओं की उपस्थिति के कारण, इसे कभी-कभी लास्ट हैड्रॉन कोलाइडर (लास्ट हैड्रॉन कोलाइडर) के रूप में समझा जाता है।

इस संबंध में, कोलाइडर में सूक्ष्म ब्लैक होल की उपस्थिति की सैद्धांतिक संभावना, साथ ही साथ एंटीमैटर क्लॉट्स और चुंबकीय मोनोपोल के गठन की सैद्धांतिक संभावना, जिसके बाद आसपास के पदार्थ को पकड़ने की एक श्रृंखला प्रतिक्रिया होती है, का अक्सर उल्लेख किया जाता है।

इन सैद्धांतिक संभावनाओं पर एक विशेष सीईआरएन समूह द्वारा विचार किया गया, जिसने एक संबंधित रिपोर्ट तैयार की, जिसमें ऐसे सभी भयों को निराधार माना जाता है। एड्रियन केंट ने सर्न द्वारा प्रचारित सुरक्षा मानकों की आलोचना करते हुए एक वैज्ञानिक लेख प्रकाशित किया है क्योंकि अपेक्षित क्षति (अर्थात पीड़ितों की संख्या द्वारा किसी घटना की संभावना का उत्पाद) अस्वीकार्य है। अर्थात्, 50 मिलियन में 1 की वैश्विक तबाही के जोखिम के साथ, जो कि सर्न का आधिकारिक अनुमान है, पीड़ितों की संख्या की गणितीय अपेक्षा 120 लोग हैं, जो आधुनिक सुरक्षा मानकों के अनुसार अस्वीकार्य रूप से उच्च है। .

भयावह परिदृश्यों की आधारहीनता के पक्ष में मुख्य तर्क के रूप में, इस तथ्य का उल्लेख किया जाता है कि पृथ्वी, चंद्रमा और अन्य ग्रहों पर लगातार उच्च ऊर्जा वाले ब्रह्मांडीय कणों की धाराओं द्वारा बमबारी की जाती है। ब्रुकहेवन में रिलेटिविस्टिक आयन कोलाइडर सहित, पहले से कमीशन किए गए त्वरक के सफल संचालन का भी उल्लेख किया गया है। सीईआरएन विशेषज्ञों द्वारा सूक्ष्म ब्लैक होल के गठन की संभावना से इनकार नहीं किया गया है, हालांकि, यह कहा गया है कि ऐसी वस्तुएं हमारे चार-आयामी अंतरिक्ष में एलएचसी कोलाइडर की ऊर्जा में प्रकट नहीं हो सकती हैं, क्योंकि इसके लिए 16 ऑर्डर से अधिक ऊर्जा की आवश्यकता होगी। एलएचसी बीम की ऊर्जा की तुलना में परिमाण का। अतिरिक्त स्थानिक आयामों वाले सिद्धांतों की भविष्यवाणियों में एलएचसी में प्रयोगों में काल्पनिक सूक्ष्म ब्लैक होल दिखाई दे सकते हैं। ऐसे सिद्धांतों का अभी तक कोई प्रायोगिक प्रमाण नहीं है। हालांकि, भले ही एलएचसी पर कणों के टकराव से ब्लैक होल बनते हैं, हॉकिंग विकिरण के कारण उनके बेहद अस्थिर होने की उम्मीद है और सामान्य कणों के रूप में लगभग तुरंत वाष्पित हो जाएंगे।

21 मार्च, 2008 को, वाल्टर एल। वैगनर और लुइस सांचो ने हवाई के संघीय जिला न्यायालय में एक मुकदमा दायर किया जिसमें उन्होंने सर्न पर दुनिया के अंत की व्यवस्था करने की कोशिश करने का आरोप लगाते हुए मांग की कि कोलाइडर के प्रक्षेपण पर तब तक प्रतिबंध लगाया जाए जब तक कि सुरक्षा की गारंटी होगी।

एक भयावह परिदृश्य के लिए तर्क

विनाशकारी परिदृश्य के समर्थकों के अनुसार, ब्रह्मांडीय कणों और त्वरक प्रयोगों के साथ पृथ्वी पर बमबारी करने के बीच एक बुनियादी अंतर है। पहले मामले में, अल्ट्रारिलेटिविस्टिक (प्रकाश की गति के करीब गति से उड़ते हुए) अंतरिक्ष से आने वाले प्राथमिक कण पृथ्वी पर प्राथमिक कणों से टकराते हैं, जिनकी गति कम होती है। परिणामी कण भी अल्ट्रारिलेटिविस्टिक होते हैं और पृथ्वी को कोई नुकसान पहुंचाए बिना बाहरी अंतरिक्ष में उड़ जाते हैं। कोलाइडर में, प्राथमिक कणों की किरणें टकराती हैं, विपरीत दिशाओं में अल्ट्रा-रिलेटिविस्टिक गति से उड़ती हैं। परिणामी सूक्ष्म ब्लैक होल और अन्य खतरनाक कण किसी भी गति से बाहर निकल सकते हैं। उनमें से कुछ इतने धीमे होंगे कि वे पृथ्वी को नहीं छोड़ पाएंगे।

आइंस्टीन द्वारा विकसित सामान्य सापेक्षता, सूक्ष्म ब्लैक होल को कोलाइडर में बनने की अनुमति नहीं देती है। हालांकि, यदि अतिरिक्त स्थानिक आयाम वाले सिद्धांत सही हैं तो वे उत्पन्न होंगे। विनाशकारी परिदृश्य के समर्थकों के अनुसार, हालांकि ऐसे सिद्धांत सट्टा हैं, उनके सच होने की संभावना दस प्रतिशत है। ब्लैक होल के वाष्पीकरण की ओर ले जाने वाला हॉकिंग प्रभाव भी काल्पनिक है: इसकी कभी भी प्रयोगात्मक रूप से पुष्टि नहीं की गई है। इसलिए, काफी अधिक संभावना है कि यह काम नहीं करता है।

इसके अलावा, पट्टियों के गठन की संभावना अधिक है।

भयावह परिदृश्य के खिलाफ तर्क

प्राकृतिक गति और ऊर्जा के साथ तुलना

कोलाइडर को कणों (हैड्रोन, परमाणु नाभिक) को तेज करने और टकराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालांकि, कणों के प्राकृतिक स्रोत हैं जिनकी गति और ऊर्जा कोलाइडर की तुलना में बहुत अधिक है। ऐसे प्राकृतिक कण कॉस्मिक किरणों में पाए जाते हैं। पृथ्वी ग्रह की सतह इन किरणों से आंशिक रूप से सुरक्षित रहती है, लेकिन, वायुमंडल से गुजरते हुए, ब्रह्मांडीय किरणों के कण हवा के परमाणुओं और अणुओं से टकराते हैं। इन प्राकृतिक टक्करों के परिणामस्वरूप पृथ्वी के वायुमंडल में कई स्थिर और अस्थिर कणों का जन्म होता है। नतीजतन, प्राकृतिक विकिरण पृष्ठभूमि कई लाखों वर्षों से ग्रह पर मौजूद है। इस कोलाइडर में भी ऐसा ही होता है, लेकिन कम गति और ऊर्जा पर, और बहुत कम मात्रा में, लेकिन कई सेंसर की देखरेख में जो हमें होने वाली प्रक्रियाओं का अध्ययन करने की अनुमति देता है।

सूक्ष्म ब्लैक होल

यदि प्राथमिक कणों की टक्कर के दौरान ब्लैक होल दिखाई दे सकते हैं, तो वे सीपीटी इनवेरिएंस के सिद्धांत के अनुसार, प्राथमिक कणों में भी क्षय हो जाएंगे, जो क्वांटम यांत्रिकी के सबसे मौलिक सिद्धांतों में से एक है। इसके अलावा, यदि काल्पनिक स्थिर ब्लैक होल मौजूद होते, तो वे ब्रह्मांडीय प्राथमिक कणों द्वारा पृथ्वी की बमबारी के परिणामस्वरूप बड़ी मात्रा में बनते। लेकिन बाहरी अंतरिक्ष से आने वाले अधिकांश उच्च-ऊर्जा प्राथमिक कणों में विद्युत आवेश होता है, इसलिए कुछ ब्लैक होल विद्युत रूप से चार्ज होंगे। ये आवेशित ब्लैक होल पृथ्वी के चुंबकीय क्षेत्र द्वारा कब्जा कर लिए जाएंगे और, यदि वे वास्तव में खतरनाक होते, तो पृथ्वी को बहुत पहले ही नष्ट कर देते। श्विमर का तंत्र, जो ब्लैक होल को विद्युत रूप से तटस्थ बनाता है, हॉकिंग प्रभाव के समान है और हॉकिंग प्रभाव काम नहीं करने पर काम नहीं कर सकता। इसके अलावा, किसी भी ब्लैक होल, चार्ज या विद्युत रूप से तटस्थ, सफेद बौनों और न्यूट्रॉन सितारों (जो, पृथ्वी की तरह, ब्रह्मांडीय विकिरण द्वारा बमबारी कर रहे हैं) द्वारा कब्जा कर लिया जाएगा और उन्हें नष्ट कर दिया जाएगा। नतीजतन, सफेद बौनों और न्यूट्रॉन सितारों का जीवनकाल वास्तव में देखे जाने की तुलना में बहुत कम होगा, इसके अलावा, विनाशकारी सफेद बौने और न्यूट्रॉन तारे विकिरण का उत्सर्जन करेंगे जो वास्तव में नहीं देखा गया है। अंत में, अतिरिक्त स्थानिक आयामों वाले सिद्धांत जो सूक्ष्म ब्लैक होल के उद्भव की भविष्यवाणी करते हैं, केवल प्रयोगात्मक डेटा का खंडन नहीं करते हैं यदि अतिरिक्त आयामों की संख्या कम से कम 3 है। लेकिन इतने अतिरिक्त आयामों के साथ, ब्लैक होल से पहले अरबों वर्ष बीतने चाहिए। पृथ्वी को किसी भी महत्वपूर्ण नुकसान का कारण बनता है।

स्ट्रैपेल्की

मुख्य लेख: Strapelka

प्रयोगशाला में अप, डाउन और अजीब क्वार्क से बने कण प्रचुर मात्रा में उत्पन्न होते हैं, लेकिन लगभग 10-9 सेकंड में क्षय हो जाते हैं। एक परिकल्पना है कि पर्याप्त रूप से बड़े नाभिक, जिसमें लगभग समान संख्या में अप, डाउन और अजीब क्वार्क शामिल हैं, स्थिर हैं, क्योंकि क्वार्क फ़र्मियन हैं, और पाउली सिद्धांत दो समान फ़र्मियन को एक ही क्वांटम अवस्था में होने से रोकता है। यदि एक नाभिक में 3 अलग-अलग प्रकार के क्वार्क होते हैं, तो 2 के बजाय, जैसा कि सामान्य नाभिक में होता है, तो पाउली सिद्धांत का उल्लंघन किए बिना कम ऊर्जा वाले राज्यों में अधिक क्वार्क हो सकते हैं। ऐसे काल्पनिक नाभिक, जिनमें 3 प्रकार के क्वार्क होते हैं, अजीबोगरीब कहलाते हैं।

यह काल्पनिक रूप से संभव है कि हमारे लिए अज्ञात किसी तरह से अजीबोगरीब पदार्थ साधारण पदार्थ को अजीबोगरीब में बदलने के लिए उत्प्रेरित करते हैं। हालांकि, इस स्थिति में भी, कोलाइडर कोई खतरा पैदा नहीं करता है, क्योंकि कणों की टक्कर ऊर्जा उन लोगों की तुलना में अधिक परिमाण के आदेश हैं जिन पर नाभिक (चाहे साधारण या अजीब) बन सकते हैं। इसके अलावा, यदि एलएचसी में अजीबोगरीब वस्तुओं का उत्पादन किया गया था, तो वे सापेक्षतावादी भारी आयन त्वरक में और भी अधिक संख्या में उत्पन्न होंगे, क्योंकि वहां टकराव की संख्या अधिक है और ऊर्जा कम है। लेकिन ऐसा नहीं होता है।

टाइम मशीन

अंतर्राष्ट्रीय प्रकाशन न्यू साइंटिस्ट के अनुसार, प्रोफेसर इरिना अरेफीवा और डॉक्टर ऑफ फिजिकल एंड मैथमैटिकल साइंसेज इगोर वोलोविच का मानना ​​​​है कि इस प्रयोग से टाइम मशीन का निर्माण हो सकता है। कथित तौर पर, प्रोटॉन टकराव वर्महोल को जन्म दे सकता है।

मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी के रिसर्च इंस्टीट्यूट ऑफ न्यूक्लियर फिजिक्स के डॉक्टर ऑफ फिजिकल एंड मैथमैटिकल साइंसेज एडुआर्ड बूस, एलएचसी में ब्लैक होल की घटना को नकारते हुए, और इसके परिणामस्वरूप, अस्थायी वर्महोल का विरोध करते हैं।

इयरफ्लैप्स और किलर डॉल्फ़िन में भालू के बारे में प्रसिद्ध रणनीति श्रृंखला की लंबे समय से प्रतीक्षित वापसी - कमांड एंड कॉनकर: रेड अलर्ट 3। पिछले भागों ने विदेशों में बहुत लोकप्रियता हासिल की है, विस्तृत संतुलन और स्पार्कलिंग हास्य के लिए धन्यवाद। रेड अलर्ट 3 ने श्रृंखला की परंपराओं से विचलित नहीं होने का फैसला किया और यह उतना ही दिलचस्प और कभी-कभी बहुत मज़ेदार निकला। खेल की मुख्य घटनाएँ अंतरिक्ष-समय सातत्य की वक्रता से जुड़ी हैं, अर्थात समय यात्रा के साथ।

जैसा कि आपको शायद याद होगा, यूएसएसआर के पहले भाग में, दुनिया के सभी देशों में साम्यवाद लाने का फैसला किया गया था। स्वाभाविक रूप से, हर कोई इससे खुश नहीं था और तीसरा विश्व युद्ध शुरू हो गया। बाद के हिस्से पहले से ही वैकल्पिक ब्रह्मांड की कहानी बताते हैं जिसमें सोवियत संघ एलियंस के साथ लड़ाई हार रहा है और टाइम मशीन की मदद से घटनाओं के पाठ्यक्रम को बदलने का फैसला करता है।

लॉस एंजिल्स में ईए शाखा पागलपन और छद्म वास्तविकता के बहुत ही माहौल को फिर से बनाने में कामयाब रही जो श्रृंखला में पिछले खेलों में मौजूद थी। हालांकि, डेवलपर्स कई महत्वपूर्ण बदलाव करना नहीं भूले, जैसे कि बेहतर ग्राफिक्स, नई इकाइयां, और मुख्य अभियान को पारित करने के लिए एक सहकारी मोड की शुरूआत।

सबसे पहले, रेड अलर्ट 3 की साजिश पूरी तरह से अभियान की घटनाओं की नकल करती है जब यूरी रिवेंज नामक दूसरे भाग के अलावा यूएसएसआर के रूप में खेलते हैं। यह दुष्ट एलियंस के हाथों सोवियत सेना की अंतिम हार के बारे में बताता है, लेकिन कम्युनिस्टों ने इतनी आसानी से हार नहीं मानी। उन्होंने अपने सभी वैज्ञानिक विकास को इकट्ठा करने का फैसला किया और उनके आधार पर एक टाइम मशीन बनाई। लाल सेना के एजेंट अतीत में जाते हैं और आइंस्टीन को मारते हैं, इस प्रकार "तितली प्रभाव" बनाते हैं (न केवल एक विशिष्ट घटना बदल जाती है, बल्कि पूरी कहानी पूरी तरह से बदल जाती है)।

उनके द्वारा बनाए गए नए ब्रह्मांड में, जापान उच्च तकनीक वाले हथियारों और नेपोलियन की महत्वाकांक्षाओं के साथ एक शक्तिशाली राज्य बन गया है। और जब सोवियत संघ ने पहले ही व्यावहारिक रूप से बुर्जुआ को हरा दिया था जिससे वे नफरत करते थे और अपने बेड़े को अटलांटिक महासागर में पिन कर दिया था, जापानी सेना का तेज ब्लेड अचानक यूएसएसआर की पीठ में खोदता है। परमाणु हथियारों की मदद से पूर्वी आक्रमण को रोकना संभव नहीं था, क्योंकि आइंस्टीन के बिना उनका आविष्कार नहीं किया जा सकता था। अब बहादुर लाल सेना को दो मोर्चों पर लड़ना है - एक और विश्व युद्ध शुरू हो गया है।

खेल की विशेषताएं:

  • रेड अलर्ट 3 में पिछले भागों की अनूठी शैली को संरक्षित किया गया है। फिर से, लेजर तलवारों के साथ समुराई, ईयरफ्लैप्स में भालू, विशाल परिवर्तनकारी रोबोट और किलर डॉल्फ़िन युद्ध के मैदान पर टकराते हैं।
  • तीन जुझारू जो एक दूसरे से बिल्कुल अलग हैं: यूएसए, यूएसएसआर और जापान। प्रत्येक देश के अपने नुकसान और फायदे हैं, और इसलिए, खेलते समय, उन्हें कई लड़ाइयों में अपनी रणनीति की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, लाल सेना के सैनिक कौशल से नहीं, बल्कि संख्या से दुश्मन को कुचलते हैं। उनके पास एपोकैलिप्स टैंक जैसी शक्तिशाली हमलावर इकाइयाँ भी हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका को हमले से अधिक रक्षा रखना पसंद है, लेकिन केवल उनके पास हमले वाले विमान वाहक हैं जिन पर हमलावर हमलावर और लड़ाकू स्थित हैं। जापानी सेना सबसे मूल निकली सब, चूंकि इसकी लगभग कोई भी सेना कई प्रकार के उपकरणों में बदलने में सक्षम है: पनडुब्बियां हवाई जहाज बन सकती हैं, विशाल रोबोट आसानी से हेलीकॉप्टर में बदल सकते हैं, और इसी तरह।
  • रेड अलर्ट 3 में प्रत्येक पक्ष के लिए तीन अभियान हैं, प्रत्येक अभियान में नौ रोमांचक मिशन हैं: नक्शे पर दुश्मन के सामान्य विनाश से लेकर स्टैच्यू ऑफ लिबर्टी को उड़ाने तक।
  • न केवल जमीन और हवा पर, बल्कि पानी पर भी गतिशील लड़ाई हो रही है। अब जल क्षेत्र पूर्ण प्रदेशों में बदल गए हैं, जिन पर लड़ाइयाँ जमीन से कम महत्वपूर्ण नहीं हैं।
  • कई अलग-अलग मोड के साथ रोमांचक मल्टीप्लेयर। और श्रृंखला में पहली बार मुख्य अभियान का एक सहकारी मार्ग भी प्रस्तुत किया गया था।

कमांड एंड कॉनकर 3: रेड अलर्ट प्रसिद्ध श्रृंखला की एक योग्य निरंतरता है, जिसमें एक दिलचस्प कहानी, अच्छी तरह से विकसित संतुलन और नशे की लत गेमप्ले है।