ევა ონლაინ ასტერო ვარგისი სკანირებისთვის. Astero in EVE Online - უნიკალური ფრეგატი

Astero ძირითადად განკუთვნილია სადაზვერვო ოპერაციებისთვის, მხარდაჭერისგან დიდი ხნის მანძილზე ყოფნის შესაძლებლობით. ამ სტატიაში ჩვენ უფრო დეტალურად განვიხილავთ Astero-ს პილოტირების ტაქტიკას EVE Online-ში, მის ძლიერ და სუსტ მხარეებზე.

საჩუქარი ევას დებისგან

Astero იყო ევას დების ერთ-ერთი პირველი გემი, რომელიც ხელმისაწვდომი გახდა კაფსულებისთვის. იგი შეიმუშავა Sanctuary Corporation-ის მიერ, რომლის ინტერესი სამძებრო ოპერაციების მიმართ დაკავშირებულია არა მხოლოდ სამაშველო საქმიანობასთან, არამედ EVE კარიბჭის ბუნების შესწავლასთან. დების ძალისხმევისა და Sanctuary-ის ინჟინრების გამოცდილების წყალობით, Astero არის მობილური, მჭიდრო პლატფორმა, რომელიც არის მაშველებისა და მკვლევარების მანტრის გამოვლინება - დარჩით უსაფრთხოდ, დარჩით უკანა პლანზე და გამოიყენეთ ნებისმიერი საშუალება. თუ ჯერ არ შეხებიხართ ანომალიის სკანირებას EVE-ში, ახლა ამის დროა! დაიწყე თამაში დღესვე!

Astero ხომალდი EVE Online-ის სამყაროში საუკეთესოდ შეეფერება სახიფათო ტერიტორიებზე დარბევას, რათა არა მხოლოდ მიიღოთ ის, რაც შეიძლება იყოს საინტერესო, არამედ ტვირთი ხელუხლებლად და უსაფრთხოდ დაბრუნდეს. ძრავებისთვის უზრუნველყოფილია ენერგიის ალტერნატიული წყაროები იმ შემთხვევაში, თუ ტვირთი (რომელსაც უამრავი ადგილი აქვს) ხელს უშლის გემის სისტემების ნორმალურ მუშაობას. გემის ჯავშანი ძალიან კარგად არის დაჯავშნული გემისთვის, რომელიც ამაყობს მაღალი მობილურობით და დაფარულია სენსორებით, რომლებიც ეკიპაჟს საშუალებას აძლევს თვალყური ადევნოს უზარმაზარ ორგანულ ხელმოწერებს. თავად ეკიპაჟი საიმედოდ არის დაცული გადარჩენილი (ან დაუპატიჟებელი) მგზავრების ყოველგვარი ზემოქმედებისგან სპეციალური საკარანტინო განყოფილებების წყალობით, რომლებიც მოხერხებულად განლაგებულია ტვირთის ჩამოსაყრელ ლუქებთან.

ბრტყელი ბირთვის დაშიფრული ნაწილის გარე ცილინდრულ სტრუქტურაში გადატანის გენიალური ხრიკი საშუალებას აძლევს Astero-ს გამოიყენოს მაღალი დონის საფარველი სისტემები შესრულების მინიმალური დაკარგვით. ევას დები უარს ამბობენ ამ ტექნოლოგიის შესახებ კომენტარის გაკეთებაზე, მაგრამ კატეგორიულად გვირჩევენ არ გადადგათ ნაჩქარევი ნაბიჯები მისი გამოყენებისას.

Astero-ს ძირითადი მახასიათებლები EVE Online-ში

Astero არის ევას დების ფრეგატი, რომელიც დაინერგა Rubicon 1.0 განახლებაში. მას აქვს ბონუსები თვითმფრინავის სტატისტიკასთან და ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგობასთან დაკავშირებით და ამაყობს ნებისმიერი ფრეგატიდან ყველაზე დიდი დრონების ყურით.

Astero in EVE Online არის მხოლოდგემი, რომელსაც აქვს ფარული ოპერაციების „მოსახამების“ დაყენების უნარი, ასე რომ მოთამაშეებს, რომლებსაც აქვთ შედარებით მცირე რაოდენობის SP, შეუძლიათ ისარგებლონ ამ მოდულით. თუმცა, გარდა მაღალი ფასისა, ასტეროს აწუხებს დაბალი CPU სხვა სკანირებულ ფრეგატებთან შედარებით. ეს ნიშნავს, რომ გაფართოებული ზონდის გამშვების დაყენების მიზნით (რომელიც ამ კლასის გემებისთვის „მორგების“ მთავარი ნაწილია), მოგიწევთ უარი თქვათ სხვა აღჭურვილობაზე.

გემის ბონუსები მოიცავს შემდეგს:

  • დრონის ჯანმრთელობის 20%-იანი ზრდა Gallente-ის ფრეგატების დონეზე;
  • 4% ბონუსი ჯავშნის წინააღმდეგობაზე უნარების დონეზე Amarr ფრეგატებით;
  • როლის ბონუსი (არაკვალიფიციური): 100% შემცირება უხილავი მოდულების გამოყენებასთან დაკავშირებით (Cloaking Device), +10 რელიქტური და მონაცემთა ანალიზატორების სიმძლავრეზე, +37.5% სიმძლავრე "ჯამების" (Core/Combat Scanner Probe), შეუძლია ატარეთ Covert Ops Cloaking Device-ზე, უხილავობის გააქტიურების შეფერხება შემცირდა 15 წამამდე.

გემის წარმატებით გამოყენების უნარები

შემდეგი უნარები რეკომენდირებულია Astero-ს წარმატებით პილოტირებისთვის EVE Online-ში:

  • Cloaking IV - არ გახვიდეთ კოსმოსში Astero-ზე, სანამ არ შეძლებთ Covert Ops Cloak-ს გამოყენებას!
  • Hull Upgrades V - საჭიროა T2 კორპუსის გამაგრების მოდულების დაყენება;
  • Amarr Frigate IV / V - რაც უფრო მაღალია თქვენი ჯავშანტექნიკის წინააღმდეგობა, მით უფრო მაღალია ანომალიიდან მტაცებლის გამოყვანის შანსი;
  • Astrometrics IV არჩევითია, მაგრამ null/w-space ხელმოწერები შეიძლება იყოს პრობლემა ამ უნარის გარეშე. გარდა ამისა, ღირს სწავლა მე-3 დონემდე შეძენის, დაზუსტების და დიაპაზონის დადგენის შესახებ;
  • III/IV ჰაკერობა - რაც უფრო მაღალია თქვენი ვირუსის სიძლიერე, მით მეტი "ნაძარცვი" შეგიძლიათ მიიღოთ.

რას იტყვით ასტეროსა და მის როლზე თამაშში? გაგვიზიარეთ თქვენი აზრი კომენტარებში.

  • 14143 ნახვა
  • გამოქვეყნებულია: 04 დეკემბერი 2016 წ
  • განახლებულია: 2017 წლის 08 იანვარი
  • კალდარი

სიმართლე გითხრათ, ჩვენ ყველანი გადავდებდით ამ სახელმძღვანელოს ტექნოლოგიური პროგრესის მორცხვი იმედით და მხიარული ვიდეოს გადაღების შესაძლებლობით, რომელიც დეტალურად აღწერს პროცესს და არ ავიცილებთ ხუმრობას. თუმცა, იმედები, ჩვეულებისამებრ, ტყეში გასვლას აპირებს და არაფერი დაგვრჩენია, თუ არა, მშრომელი ხალხის თხოვნით, უსაქმურობა გვერდზე გადავდოთ და პატარა ტექსტი დავწეროთ. ვიდეო, ჩვენ შენზე ვოცნებობთ!

Ისე:
1. რა არის სკანირება?
სკანირება არის სივრცის სიცარიელეში მასში დაკარგული წერტილის ძიება. სივრცე დიდია, წერტილი პატარა. იქ მისი პოვნა არ არის ტრივიალური ამოცანა. მის გადასაჭრელად ვიყენებთ Core Probe Launcher I*ეს მოდული ირთვება Core Scanner Probe I*რომელიც რეალურად სკანირებს სივრცეს მასში არსებული ზოგიერთი ობიექტის მოსაძებნად. ცალკე აღვნიშნავთ, რომ აქ უნარი სწრაფად სწავლობს და, როგორც წესი, სასწავლო მისიების დროსაც კი. უფრო მეტიც, არ არის საჭირო სუპერ გმირული უნარები. ხვრელის სკანირება შესაძლებელია მინიმალური მინიმუმით. რა თქმა უნდა, პროცესი, ამ შემთხვევაში, შეიძლება არ მოგიტანოთ სიამოვნება.)
თითოეული Core Scanner Probe (ერთ ჯერზე 8 ცალი) სკანირებს თავის გარშემო არსებულ სივრცეს და გარკვეული შეცდომით აჩვენებს ობიექტის მდებარეობას - ხელმოწერას. რაც უფრო ფართოა სკანირების რადიუსი, მით მეტია შეცდომა. ჩვენი ამოცანა, ხელმოწერის აღმოჩენის შემდეგ, არის თანდათანობით შევამციროთ მილების სკანირების რადიუსი, რათა მინიმუმამდე მივიყვანოთ შეცდომა. ანუ ობიექტის სკანირება 100%-ით

1. რა მჭირდება სკანირებისთვის?
ზოგადად, ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ხომალდი, ზონდის გამშვები დაყენებული მაღალ ჭრილში და 8 ზონდის სკანერი ჩატვირთული გამშვებში. ასე რომ თქვენ, თუნდაც საბრძოლო ხომალდზე ყოფნისას, მაგალითად, ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ ხვრელი შესასვლელში და თქვენ ვერ დაიკარგებით ყვირილით ლოკალურ დახმარებაში.
მაგრამ თუ ჩვენ ვსაუბრობთ გაზის ადგილების, თარიღების / რელიქვიების ძიებაზე, გადასასვლელებზე იმ სისტემაში, სადაც ეს ყველაფერია, მაშინ უმჯობესია ყურადღება მიაქციოთ სპეციალიზებულ მორგებას. მინიმუმ ეს:
ფრეგატი ბონუსით თითო სკანირებით „სადაზვერვო ზონდების საბორტო აღჭურვილობის მგრძნობელობის გაზრდა - 7,5%-ით.“, ან სხვა გემი მსგავსი ბონუსებით.
წყვილი მოწყობილობა მცირე გრავიტაციული კონდენსატორის განახლება I*(ზომა დამოკიდებულია გემის ტიპზე).
ფაქტიურად probkomet და ბრალი საცობები. თუ საშუალება გაქვთ, გამოიყენეთ Sistrenian კოლეგები. ისინი ძალიან კარგად ზრდიან სკანირების სიმძლავრეს დაბალი უნარების დროს.
სურვილისამებრ, შეგიძლიათ დაამატოთ მოდულები, როგორიცაა დიაპაზონის სკანირების მასივი I*, სკანირება ზუსტი მასივის I*და Scan Acquisition Array I*ისინი დაეხმარება ახალბედა სკაუტის ცხოვრებას ოდნავ ნაკლებად მოსაწყენი და უიმედო გახადოს. იდეალურ შემთხვევაში, ეს უნდა იყოს მსგავსი რამ

ან ეს

ვიდეოს აუცილებლად ჩავწერთ, როგორც კი შესაძლებლობა გაჩნდება. მთელი რედაქცია ძალიან ნერვიულობს, რომ ასეთი თემები იძულებულია გაშუქდეს არა ვიზუალურად, არამედ სპეკულაციურად.

ამის გაკეთება ჯობია. ამ სტატიაში განვიხილავთ რა სხეულის ნაკრები გჭირდებათ ამ გემებისთვის.

საძიებო აღჭურვილობა EVE-ში

დავიწყოთ იმით, თუ რა აღჭურვილობა გჭირდებათ ამისათვის. მოდით გავიაროთ სლოტები:

მაღალი სლოტები

  • ძირითადი სკანერის ზონდები- ზონდები ხელმოწერების კოორდინატების გამოსავლენად.
  • საბრძოლო სკანერის ზონდები- ეს ზონდები ასევე საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ გემების და სტრუქტურების კოორდინატები სივრცეში.
  • Sisters Core Scanner Probes- მიიღეთ მცირე ბონუსი სკანირების სიძლიერეზე.
  • ზონდის გამშვები: probcomet, მოდული, რომელიც ახორციელებს სკანირების ზონდებს გარე სივრცეში. ამის გარეშე სკანირება შეუძლებელია.

ამ მოდულის ვარიაციები:

  • Core Probe Launcher I- უმარტივესი ვარიაცია, მოითხოვს აქტრომეტრიკის I უნარს.
  • Core Probe Launcher II- T2 ვარიაცია, იძლევა დამატებით 5%-ს სკანირების სიძლიერეს. მართალია, მომთხოვნი ოსტატობის თვალსაზრისით - აქტრომეტრიკა ვ.
  • გაფართოებული Probe Launcher I- ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ გაუშვათ Combat Scanner Probes. მოდული მომთხოვნია პროცესორისა და ენერგიის თვალსაზრისით, ამიტომ ყველა გემში არ ჯდება.
  • გაფართოებული Probe Launcher II- წინა მოდულის T2-ის ვარიაცია.
  • Sisters Core Probe Launcher- ფრაქციული კორპის გამშვები, დამატებით 10%-ს აძლევს სკანირების სიძლიერეს. მინუსი არის ის, რომ ღირსეული ფული ღირს (25-30 კკ).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- ფრაქციული ზონდის გამშვები.

უმეტეს შემთხვევაში, Core Probe Launcher I და Sisters Core Scanner Probes საკმარისი იქნება.

შუა სლოტები

  • რელიქტური ანალიზატორი I: მოდული რელიქტურ საიტებზე კონტეინერების გატეხვისთვის. საჭიროებს არქეოლოგიის I უნარს. T2 ვარიაცია: რელიქტური ანალიზატორი II, მოითხოვს არქეოლოგიის V უნარს. თუ გადაწყვეტთ სერიოზულად მოეკიდოთ კვლევას, მაშინ უნდა გადაიტანოთ იგი V-ში. დიახ, ეს დაახლოებით ორი კვირაა, მაგრამ, დამიჯერეთ, განსხვავებაა. დრამატულია, რადგან ის ზრდის თანმიმდევრულობას 110 ერთეულამდე. ასე რომ, ღირს ინვესტიცია და მისი დატუმბვა.
  • მონაცემთა ანალიზატორი I: მოდული მონაცემთა საიტებზე კონტეინერების გატეხვისთვის. საჭიროებს ჰაკერების I უნარს. ვარიაცია T2: მონაცემთა ანალიზატორი II, მოითხოვს ჰაკერების V უნარს. რელიქტების გატეხვის მოდულის მსგავსი. რამდენიმე ხნის წინ, ფინიკებმა გაიღვიძეს, ამიტომ მათგან ნაძარცვი ასევე არ არის სუსტი.
  • Scan Acquisition Array I: განახლება, რომელიც ზრდის სკანირების სიჩქარეს. მოითხოვს Astrometrics Acquisition II. ვარიაცია: Scan Acquisition Array II, ბევრად უფრო მოთხოვნადი, რადგან IV-დან V-მდე გადატუმბვას დაახლოებით სამი კვირა სჭირდება.
  • სკანირება ზუსტი მასივის I: განახლება, რომელიც ამცირებს შეცდომას კოორდინატების განსაზღვრისას 10%-ით. მოითხოვს ასტრომეტრიის დაზუსტებას II. ვარიაცია: II მასივის ზუსტი სკანირება, რომელიც მოითხოვს უნარებს (საჭიროებს V).
  • დიაპაზონის სკანირების მასივი I: განახლება, რომელიც ზრდის სკანირების სიმძლავრეს 5%-ით. მოითხოვს Astrometrics Rangefinding II. ვარიაცია: II მასივის ზუსტი სკანირება, რომელიც მოითხოვს უნარებს (საჭიროებს V). მის ამოტუმბვას ორმოც დღეზე მეტი სჭირდება.
  • ტვირთის სკანერი I- კონტეინერის შიგთავსის განსაზღვრის მოდული, სანამ ის გატეხილი იქნება, მოითხოვს CPU მენეჯმენტის I უნარს. როგორც ჩანს, ეს აუცილებელია, მაგრამ არის ორი წერტილი. ჯერ ერთი, თუ გაიგებთ, რომ, ვთქვათ, 50 კკ ნაძარცვია გაგრძელებაში, და შემდეგ გააფუჭებთ ჰაკს, მაშინ გაბრაზდებით. ასე რომ, ყოველთვის შეგიძლიათ უთხრათ საკუთარ თავს, რომ იყო უსარგებლო (და ეს ხდება ხოლმე). მეორე პუნქტი უფრო პრაგმატულია. სლოტები არ არის ზედმეტი და უმჯობესია განათავსოთ რაიმე სახის განახლება, რომელიც აუმჯობესებს სკანირების ან საბრძოლო ნაკრების.

ახლა მოწყობილობებისთვის, რომლებიც პირდაპირ არ არის დაკავშირებული სკანირებასთან.

მაღალი სლოტები

საფარველი მოწყობილობა- სასიცოცხლო მნიშვნელობის საგანი კვლევისთვის. საკითხავია რომელი მოწყობილობა აირჩიოს. სისტემებს შორის უსაფრთხო გადაადგილებისთვის უმჯობესია აიღოთ Covert Ops Cloaking Device, რომელიც საშუალებას მოგცემთ გადახვიდეთ უხილავ მდგომარეობაში. სხვა შემთხვევებში, როგორიცაა BX საშინაო დავალების სკანირება, ეს არ არის საჭირო. თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ უფრო მარტივი ვარიაციებით.

შუა სლოტები

Afterburnerან Microwarpdriveპასუხი: სიჩქარე არის ყველაფერი, რაც არ უნდა გააკეთოთ. ზოგჯერ კონტეინერებს შორის მანძილი ას კილომეტრს აჭარბებს, ამიტომ ნორმალური სიჩქარით წერტილიდან წერტილამდე გადათრევა რთული იქნება. ისევ, თუ ჩხუბში შეხვალ, მაშინ აქაც უნდა იყო სწრაფი (ან მკვდარი). რა ავირჩიოთ? Afterburner საშუალებას მოგცემთ გამოხვიდეთ სკრამის რადიუსიდან და გადახვიდეთ, სანამ შსს დაბლოკილია. თავის მხრივ, შინაგან საქმეთა სამინისტრო იძლევა სიჩქარის უფრო მნიშვნელოვან ზრდას - 2000 მ/წმ-ზე მეტს, თუ ვსაუბრობთ ფრეგატზე. ამიტომ, კონტაქტებს შორის ბევრად უფრო სწრაფად იმოძრავებთ.

თუ იყენებთ ჰიბრიდულ მორგებას, რომელიც საშუალებას მოგცემთ დაარღვიოთ არა მხოლოდ კონტაქტები, არამედ კონკურენტების გემებიც, მაშინ შეგიძლიათ მოდულები ფარის გასაძლიერებლად, ან სკრამბლერები და ბადეები შუაში.

დაბალი სლოტები

თუ თქვენ გაქვთ დაჯავშნული გემი, მაშინ მოდულები ჯავშანტექნიკის გასაძლიერებლად აქ წავა. თუ არ გაქვთ საკმარისი CPU ან ძალა, დააინსტალირეთ შესაბამისი განახლებები. კიდევ ერთი ვარიანტია იქ ჩასვათ ღეროები ისე, რომ მათ ვერ დაგიჭირონ, ან ჩქაროსნული ნავები უფრო სწრაფად იფრინონ.

აპარატები

  • მცირე ემისიის სათლელი I: ზრდის Relic მოდულის ეფექტურობას 20%-ით და ვირუსის სიძლიერის ბონუსს 10-ით. (40% და 20 ერთეული მოდულის T2 ვერსიისთვის).
  • მცირე კონდენსატორის გრავიტაციის განახლება I: გაიზარდა სკანირების სიმძლავრე 10%-ით (მოდულის 15% T2 ვერსია).
  • მცირე მემეტიკური ალგორითმის ბანკი I: ბონუსი ვირუსის სიძლიერეზე 20% (მოდულის T2 ვერსიის 40% და 20 ერთეული).
  • მცირე სიგნალის ფოკუსირების ნაკრები I: დააჩქარეთ სკანირება 15%-ით (20% მოდულის 2 ვერსიისთვის).

გემი შესაფერისია კვლევისთვის

პირველი, მნიშვნელოვანი გაფრთხილება. ფრაქციული კრეისერების ან T3-ის გამოყენება სუფთა ძიებისთვის არის ერესი და სისულელე. 600-700 კკ (ან უფრო მეტიც) ღირებულების გემით კონტეინერების გატეხვა ირაციონალურია შესაძლო დანაკარგებისა და პოტენციური სარგებლის თვალსაზრისით. უფრო მეტიც, ასტეროს ფრენა, რომელიც მხოლოდ სკანირებისთვის და ჰაკერისთვისაა აღჭურვილი, ასევე არ არის სწორი. აქედან გამომდინარე, ქვემოთ განიხილება მხოლოდ ფრეგატები პრემიებით სკანირებისა და გატეხვისთვის.

გარდა ამისა, მორგება პირდაპირ იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ სად ცხოვრობთ. თუ თქვენ ცხოვრობთ იმპერიაში და სერფინგით BX ან lowsec, მაშინ ეს ერთ-ერთი შესაფერისია. თუ მუდმივად ცხოვრობთ VX-ში და საწყობში გაქვთ ანგარი რამდენიმე გემით და სხეულის ნაკრების ნაკრები, მაშინ ეს განსხვავებულია.

თუ მუდმივად ცხოვრობთ VX-ში, გირჩევთ გამოიყენოთ ორი განსხვავებული გემი. ერთი არის მხოლოდ სკანირებისთვის, მეორე კი კონტეინერების გასატეხად. ფაქტია, რომ თუ თქვენ გაქვთ, ვთქვათ, სტატიკური C1-C3-ში, მაშინ უფრო ადვილია ხელმოწერების სკანირება, დაბრუნება და სხვა გემზე გადატანა. გამკაცრებულ სკანერს შეუძლია უფრო სწრაფად გაუმკლავდეს დავალებას, ვიდრე ვაგონი, რომელიც სკანირებს და არღვევს. კიდევ ერთხელ, უმჯობესია დააყენოთ მოწყობილობები მკაფიო ამოცანისთვის. მეორე პუნქტი ისაა, რომ ამ შემთხვევისთვის არ გამოვიყენებდი T2 ფრეგატებს და არ დავდებდი ხალიჩას. შეტევა შესაძლებელია ნებისმიერ დროს, ამიტომ ზარალის მინიმიზაციის ამოცანა ყოველთვის აქტუალურია. გარდა ამისა, T1 ვერსიებს აქვთ გარკვეული უპირატესობები. მაგალითად, Magnate-ს აქვს ოთხი დაბალი სლოტი, სადაც შეგიძლიათ მოათავსოთ warpstabs და ამით მოაგვაროთ Scrum-ის პრობლემა.

ახლა კონკრეტულ წარმატებებზე. დავიწყოთ სუფთა სკანერით.

მორგება სკანერისთვის (Heron)

გემი: ჰერონი

მაღალი სლოტები
პროტოტიპის დაფარვის მოწყობილობა
Sisters Core Probe Launcher (ან Core Probe Launcher II თუ უნარები იძლევა), Sisters Core Scanner Probes.

შუა სლოტები
Scan Acquisition Array I
სკანირება ზუსტი მასივის I
დიაპაზონის სკანირების მასივი I
დიაპაზონის სკანირების მასივი I
დიაპაზონის სკანირების მასივი I

დაბალი სლოტები
Warp Core სტაბილიზატორი II
Warp Core სტაბილიზატორი II

აპარატები

მცირე კონდენსატორის გრავიტაციის განახლება I

ყველაფერი მარტივია. ისინი POS ველის ქვემოდან უსაფრთხო ადგილზე ან მეზობელ სისტემაში გადახრილიყვნენ, გაათავისუფლეს შტეფსელი და წავიდნენ საათისკენ. დასკანირებული, ზაბუკალი და უკან. შსს და შემდგომი დამწვრობა არ არის საჭირო. იქნებ ვინმემ თქვას, რომ ნაკბენებიც არის, მაგრამ ვინ იცის, ხვრელიდან გასასვლელის გზაზე ყველაფერი შეიძლება მოხდეს.

კონტეინერის კრეკერის მორგება რელიკვიურ და მონაცემთა საიტებზე

როგორც კონტაქტის დამრღვევი, მაგნატი კარგი არჩევანია. ამ ფრეგატს აქვს ოთხი დაბალი სლოტი, სადაც შეგიძლიათ დააყენოთ ოთხი ღერო. ეს შეამცირებს თქვენი გაკიცხვის შანსს, ხოლო შემდგომი დამწვარი მოგცემთ შანსს, გამოხვიდეთ ქსელის რადიუსიდან და გაფრინდეთ. მორგება შემდეგში:

მაღალი სლოტები
პროტოტიპის დაფარვის მოწყობილობა
Core Probe Launcher I

შუა სლოტები
1MN Afterburner II
მონაცემთა ანალიზატორი II
რელიქტური ანალიზატორი II

დაბალი სლოტები
Warp Core სტაბილიზატორი II
Warp Core სტაბილიზატორი II
Warp Core სტაბილიზატორი II
Warp Core სტაბილიზატორი II

აპარატები

მცირე ემისიის სათლელი I

მოდით გადავიდეთ გემებზე და სისტემებზე სერფინგის ფიტინგებზე.

მორგება საძიებო და გატეხვის რელიკვიებისა და მონაცემთა საიტებისთვის

გემი: სასურველია T2 Explorer (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). რომელი აირჩიოს დამოკიდებულია იმაზე, თუ რამდენად კარგად აფასებთ სისტემას საფრთხის შესახებ და რამდენად ხშირად დააწკაპუნებთ ქვესკანირებაზე. ჩემი სუბიექტური აზრით, ჯობია აირჩიო Buzzard ან Helios, რადგან მათ აქვთ 5 შუა ლოტი. თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ არა მხოლოდ ორი ანალიზატორი, არამედ განახლებები სკანირებისთვის. ასე რომ, შესაფერისია სისტემების მარტოობის გამოკვლევისთვის დაბალი წამით, ნულებით და VX-ში.

გემი: ბუზი

მაღალი სლოტები
ფარული ოპერაციების დაფარვის მოწყობილობა
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

შუა სლოტები
5MN Microwarpdrive I
მონაცემთა ანალიზატორი II
რელიქტური ანალიზატორი II
დიაპაზონის სკანირების მასივი I
Scan Acquisition Array I

დაბალი სლოტები
ნანობოჭკოვანი შიდა სტრუქტურა II
მიკრო დამხმარე დენის ბირთვი I

აპარატები
მცირე მემეტიკური ალგორითმის ბანკი I
მცირე მემეტიკური ალგორითმის ბანკი I

მაშ რა გვაქვს? მოხერხებული ნავი, რომელსაც შეუძლია უსაფრთხოდ გადაადგილება როგორც სისტემებს შორის, ასევე რელიქვიის კონტაქტებში. ნანკას და შსს-ს შეუძლია დააჩქაროს ის 2300 მ/წმ და მეტამდე, რაც მნიშვნელოვნად დააჩქარებს ხელმოწერის დამუშავებას. მინუსი: თუ გაკიცხვა, მაშინ ვერ გაქცევა. ამიტომ, ასეთ მორგებაზე ფრენისას, უფრო ხშირად მიმოიხედე გარშემო.

საძიებო ტაქტიკა. ჩვენ ჩავფრინავთ სისტემაში, ვატარებთ შეფასებას და თუ სისტემა საეჭვო გემების გარეშეა, მივფრინავთ უსაფრთხო ადგილზე. საცობები გავუშვით და მოსასხამზე მივდივართ. Vyskanie ხელმოწერები, სასმელი, შეარჩიო საცობები. ჩვენ ვიწყებთ შესვენებას, ვუყურებთ პოდსკანს.

შერეული ფუნქციები: PvP და კვლევა

ყველაზე საინტერესო და, სავარაუდოდ, საკამათო. ჰიბრიდული მორგება, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას PvP-ში შესასწავლად, გატეხვისა და ჩართვისთვის. ყველაფერი საკმაოდ მარტივია. ვიღებთ ფრეგატს PvP კომპლექტში და ვათავსებთ მოდულს თარიღების ან რელიკვიების გასატეხად ერთ-ერთ შუაში. სკანირებისთვის უარესი იქნება, თუმცა მასზე გატეხვა საკმაოდ კომფორტული იქნება. რომელი გემებია ყველაზე შესაფერისი ასეთი მიზნებისთვის? ჩემი აზრით, არჩევანი არის T1 და Astero რასობრივ ფრეგატებს შორის.

T1-ების უპირატესობებში შედის ის, რომ ისინი იაფია და ყველაზე ხშირად არ არის მოსალოდნელი თავდასხმა. თუ ჰერონი ან იმიკუსი მოულოდნელად გამოჩნდება ქვესკანზე, მაშინ ძნელად ვინმე მოელის მისგან თავდასხმას. ამ ფრეგატებს ჩვეულებრივ იყენებენ დამწყები პირველი მოგზაურობისთვის. ამავდროულად, ერთი შეხედვით უვნებელი ჰერონი შეიძლება იყოს მორგებული ისე, რომ ის გამოსცემს 90-100 dps. ქვემეხი მაღალ ჭრილში, ხუთი ბოროტი დრონი ანგარში - ეს სავსებით საკმარისია იმავე კლასის გემზე ამხანაგის დასაშლელად. მინუსებში შედის ის ფაქტი, რომ იგივე ასტეროს წინააღმდეგ ასეთ ფრეგატს გაუჭირდება რაიმეს წინააღმდეგობა. დაკბენის ვარიანტი იმიკუსიწარმოდგენილია ქვემოთ:

მაღალი სლოტები
125 მმ Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

შუა სლოტები
1MN Y-S8 კომპაქტური Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

დაბალი სლოტები
მიკრო დამხმარე დენის ბირთვი II
400 მმ ნაგლინი ვოლფრამის კომპაქტური ფირფიტები

აპარატები
მცირე დამხმარე დენის როუტერი I
მცირე Trimark Armor Pump I
მცირე Trimark Armor Pump I

ჰობგობლინი II x4
მეომარი II x4

ახლა ასტეროს შესახებ. რა თქმა უნდა, ეს საუკეთესო ვარიანტია მკვლევარების ნადირობისთვის. მოხერხებული, გახეხილი, რომელსაც აქვს თავის კლასში ყველაზე დიდი დრონი - 75 კუბური მეტრი. იქ შეგიძლიათ ჩაალაგოთ 15 მსუბუქი დრონი. აქ ტაქტიკა უფრო მარტივია, ვიდრე ორთქლზე მოხარშული ტურფა. ჩვენ ვამოწმებთ თარიღებსა და რელიქვიების ადგილებს, ვტოვებთ მოსახერხებელ წიფლებს და ველოდებით რომელიმე „კოსმოსის უშიშარი მკვლევარის“ გაფრენას ჩვენს შუქზე. ამიტომ შემოფრინდა, გამოჩნდა და მიდის კავშირების გასაწყვეტად. ჩვენ ვიპარებით თაღლითის ან ბადის მანძილამდე და ვიშლებით იმ მომენტში, როდესაც უშიშარი მკვლევარი კონტეინერის შეტევით არის დაკავებული. ეს ყველაზე მოსახერხებელი მომენტია. Lochim, scrum, თვითმფრინავების გაშვება, ..., მოგება.

აქ არის საბრძოლო მორგების ვარიანტი ასტერო(თუმცა, განსხვავებული ტაქტიკით, ვიდრე ზემოთ აღწერილი):

მაღალი სლოტები

მცირე ინფექციური მოცულობის ენერგიის ნეიტრალიზატორი

შუა სლოტები
1MN Y-S8 კომპაქტური Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
მცირე ელექტროქიმიური კონდენსატორის გამაძლიერებელი I, Navy Cap Booster 200

დაბალი სლოტები
საზღვაო მიკრო დამხმარე დენის ბირთვი
400 მმ კრისტალური კარბონიდის შეზღუდული ფირფიტები
რეაქტიული ჯავშნის გამაგრება
ენერგიული ადაპტური ნანო მემბრანა II

აპარატები
მცირე Trimark Armor Pump II
მცირე Trimark Armor Pump II
მცირე დამხმარე დენის როუტერი II

დრონები:
ჰორნეტ II x5
ჰორნეტ II x5
აკოლიტი II x5

Astero-ს უარყოფითი მხარე მოიცავს ღირებულებას და აღიარებას. ნორმალურად დამონტაჟებული ფრეგატი ეღირება 100-110 კკ და ნებისმიერ ბანდას ორი ან სამი ერთი და იგივე ხომალდის ნაწილებისთვის შეუძლია მისი დემონტაჟი. მეორეს მხრივ, გამოცდილმა მკვლევარებმა იციან, რომ ასტეროს ციმციმა ქვესკანზე გასვლის სიგნალია.

როგორც ჩანს, ყველაფერი. რა თქმა უნდა, უსასრულოდ შეიძლება ვიკამათოთ ბედებსა და გემებზე. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ სურვილი - გაგვიზიარეთ თქვენი აზრები კომენტარებში.

სკანირება ევას ონლაინში

ასე რომ, როგორც Apocrypha დანამატის დაყენებიდან პირველი დღეების პრაქტიკამ აჩვენა, ყველას არ ესმის, თუ როგორ არის აუცილებელი სიგნალების სკანირება. ამიტომ გადავწყვიტე დამეწერა ყველაზე სრულყოფილი გზამკვლევი, რომლის მიღება მხოლოდ კოსმიური ხელმოწერისა და მასთან დაკავშირებული ყველაფრის სკანირების პროცესით შეიძლება. სახელმძღვანელო დაწერილია ყველა საერთო კითხვისა და შეცდომის გადასახედად. მისი სრულად წაკითხვის შემდეგ, თქვენ ალბათ არ გაგიჩნდებათ შეკითხვები სკანირების შესახებ.

წინასიტყვაობა

1.1 უნარები
1.2 Fit - მოდულები
1.3 სკანირების ზონდები
1.4 Rigs
1.5 გემები
1.6 იმპლანტები - იმპლანტები

2.1 მენეჯმენტი

წინასიტყვაობა

თამაშს აქვს ფარული სიგნალების პოვნის სისტემა. მისი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ გემს, გარკვეული მოდულის დახმარებით, შეუძლია აწარმოოს სპეციალური მოწყობილობები - სკანირების ზონდები („კორპის“ მარტივი სახელწოდება, მე გავაგრძელებ მის გამოყენებას). ეს მოწყობილობები სკანირებენ მათ გარშემო არსებულ სივრცეს და აცნობებენ შედეგებს პილოტს. იგივე სისტემა გამოიყენება სხვა მოთამაშეების გემების მოსაძებნად, მაგრამ ამ სახელმძღვანელოში მხოლოდ AKA კოსმიური ხელმოწერების „კომპლექსების“ ძიებაზე ვისაუბრებთ - ფარული სიგნალები ყველა სახის სიკეთით. იმის შესახებ, თუ როგორ ხდება ეს ყველაფერი და რა შეიძლება მოიძებნოს, ქვემოთ დაიწერება, ჯერ იმაზე, თუ რა არის თამაშში, რაც გავლენას ახდენს "საცობების" სკანირებაზე.

1. ზოგადი ინფორმაცია

1.2 Fit - მოდულები.

პირველ რიგში, "კორპის მსროლელების" შესახებ - მოდულები, რომლებიც კოსმოსში გაშვებენ "საცობებს", მათი მხოლოდ ორი ტიპი არსებობს.

1.3 სკანირების ზონდები

ყურადღება მივაქციოთ თამაშში მარკეტს და კონკრეტულად განყოფილებას საბრძოლო მასალა და მუხტები -> ზონდების სკანირება
Sami Scan Probes AKA "Probes"
საბრძოლო სკანერი ზონდი I
- დასაშვები სკანირების რადიუსი: 0.5au-1au-2au-4au...64au
- ისინი სკანირებენ ყველა ტიპის კოსმოსურ სიგნალებს, ისევე როგორც გემებს / სტრუქტურებს / მოთამაშეთა დრონებს, ადიან მხოლოდ კორპის "დიდ" გამშვებში. მთავარი მიზანი, როგორც სახელი გულისხმობს, არის სხვა მოთამაშეების და მათი ნივთების სკანირება.
საჭირო უნარები:
ასტრომეტრია 1ლვლ
-მეცნიერება 3ლვლ.
ფრაქციული ვარიანტი:
Sisters Combat Scanner Probe - +10% კორპის სკანირების სიძლიერეს ნორმალურთან შედარებით.

1.6 იმპლანტები - იმპლანტები
დაბალი კლასის Virtue Set (6 იმპლანტი) - სრული ნაკრები იძლევა +33,83% საცობების სიძლიერეს.
დაბალი კლასის Virtue Alpha - სლოტი 1
დაბალი კლასის Virtue Beta - სლოტი 2
დაბალი ხარისხის Virtue გამა - სლოტი 3
დაბალი კლასის Virtue Delta - სლოტი 4
დაბალი კლასის Virtue Epsilon - სლოტი 5
დაბალი ხარისხის Virtue Omega - სლოტი 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - სლოტი 6
ამცირებს საცობების დროს სკანირების მაქსიმალურ შეცდომას 2%-ით
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - სლოტი 6
ამცირებს შტეფსელებით სკანირების მაქსიმალურ შეცდომას 6%-ით
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - სლოტი 6
ამცირებს საცობების დროს სკანირების მაქსიმალურ შეცდომას 10%-ით

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - სლოტი 7
ამცირებს საცობების სკანირების დროს 2%-ით
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - სლოტი 7
ამცირებს საცობის სკანირების დროს 6%-ით
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - სლოტი 7
ამცირებს საცობების სკანირების დროს 10%-ით

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - სლოტი 8
ზრდის სკანირების ძალას საცობებით 2%-ით
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - სლოტი 8
ზრდის სკანირების ძალას საცობებით 6%-ით
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - სლოტი 8
ზრდის სკანირების ძალას საცობებით 10%-ით

2. ისწავლეთ სკანირება

კარგი, დავუშვათ, რომ გემი მოაწყვეთ, დააყენეთ კორპის გამშვები და მოაწყვეთ რამდენიმე ათეული საცობები. რა თქმა უნდა, სასურველია, რომ ეს იყოს გაყალბებული ფარული ოპერაციები და მოჯადოება მინიმუმ C კლასის უნარებით, ასე რომ თქვენ ნამდვილად შეგიძლიათ თითქმის ნებისმიერი კომპლექსის სკანირება. მხოლოდ 10\10 კომპლექსია საეჭვო (დაწვრილებით ტიპებზე მოგვიანებით) და სხვა კომპლექსები, რომლებიც რთულია სკანირების თვალსაზრისით 0.0 სისტემებში. უფრო ღრმა ამოტუმბვა და მეტი ისკის ჩაყრა გემში და მორგება აადვილებს სკანირებას, ნუ ძუნწი, ღირს.

ახლა რაც შეეხება თავად პროცესს, მე ვაჩვენებ არა უსწრაფეს, არამედ ყველაზე ზუსტ მოქმედების კურსს, გამოცდილებით თქვენ თვითონ ისწავლით უფრო სწრაფად სკანირებას, ახლა მთავარია პრინციპის გაგება. მე გავივლი ყველა შესაძლო შედეგს, რათა მოვიშორო ბევრი კითხვა.

ასე რომ, ჩვენ ჩავფრინდით სისტემაში და წარმოდგენა არ გვაქვს რა არის აქ, მოდით გავარკვიოთ.
დასაწყისისთვის, ჩვენ ვაჭერთ სკანერის ღილაკს (Ctrl + F11), ფანჯარაში, რომელიც გამოჩნდება, აირჩიეთ სისტემის სკანერის ჩანართი და გადადით მზის სისტემის რუქის რეჟიმში მარცხნივ ან სკანერის ფანჯარაში ღილაკზე დაჭერით ან უბრალოდ. F10 დაჭერით. მზის სისტემისა და გალაქტიკის რუქებს შორის გადართვა ხორციელდება მსოფლიო რუქის მართვის პანელში ღილაკის Toggle Map-ის გამოყენებით.
კორპს ვუშვებთ კორპის გამშვების დაჭერით და ვუყურებთ კუბს ისრებით და სფეროთი, რომელიც გამოჩნდება...

2.1 მენეჯმენტი.
მაუსის მარცხენა ღილაკის (LMB) დაჭერით სივრცეში მდებარე ობიექტებზე ან საცობის სახელზე, რუკა ცენტრირებულია ამ ობიექტზე.
RMB - კონტექსტური მენიუ.
გეჭიროთ LMB და გადაათრიეთ - მოატრიალეთ კამერა.
გეჭიროთ RMB და გადაათრიეთ - გადაიტანეთ კამერა.
გადახვევა - მასშტაბირება.
სკანერის მენიუში, საცობზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით, შეგიძლიათ შეცვალოთ საცობის სკანირების რადიუსი.
თუ Shift ან ctrl შეჩერებულია RMB-ით ნიმუშების სიაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ სკანირების რადიუსი ერთდროულად რამდენიმე საცობისთვის.
სკანირების სიძლიერე უკუპროპორციულია სკანირების რადიუსის მნიშვნელობისა.
ასევე, საცობის სკანირების რადიუსი შეიძლება შეიცვალოს რუკაზე საცობის სფეროს საზღვარზე დაწკაპუნებით.
სკანერის ფანჯარაში არის 4 ღილაკი:
ანალიზი - დაიწყეთ სკანირება აქტიური (შემოწმებული სიაში) საცობებით.
აღადგინეთ აქტიური ზონდები - დააბრუნეთ მონიშნული შტეფსელი გემზე, 3-4 წამის შემდეგ ისინი თქვენს საწყობში იქნება და შეგიძლიათ კვლავ გამოიყენოთ.
Recconect to Lost Probes - ზონდები გრძელდება საათზე ცოტა მეტი, მიუხედავად იმისა, სისტემაში ხართ თუ თამაშში. შეგიძლიათ გაათავისუფლოთ საცობები, გაფრინდეთ სხვა სისტემაში და როცა დაბრუნდებით, დააბრუნეთ კონტროლი სწორედ ამ ღილაკით.
Destroy Active Probes - მოკალი აქტიური ზონდები.
ასევე სკანირების ფანჯარაში, წარწერის Show Result Filter-ის გვერდით, არის თეთრი სამკუთხედი, მასზე მარჯვენა ღილაკით დაწკაპუნებით შეგიძლიათ შექმნათ სიგნალების სპეციალური ფილტრი (არსი მსგავსია მიმოხილვის ფილტრის პარამეტრების) ისე, რომ მხოლოდ ის ჯგუფები თქვენთვის საინტერესო სიგნალები ნაჩვენებია შედეგებში. ძირითადი ტრაფიკისთვის, ეს მხოლოდ კოსმიური ანომალიისა და კოსმიური ხელმოწერის გაფილტვრის შესაძლებლობაა. საბრძოლო და ღრმა კოსმოსისთვის კი ეს სასიცოცხლო მნიშვნელობის ვარიანტია, რადგან ფილტრის გარეშე ისინი ყრიან ყველა ნაგავს გემებზე, თვითმფრინავებზე და სტრუქტურებზე შედეგებში, ქმნიან გიგანტურ სიას. ასე რომ, ჩვენ ვქმნით და ვაფორმებთ ფილტრებს გემოვნებით.

მოდით გადავიტანოთ კორკი ისე, რომ სისტემის ყველა ობიექტი მოხვდეს მისი მოქმედების რადიუსში. პლექსები პლანეტებიდან ან მზიდან არაუმეტეს 4აუა. როდესაც ობიექტი შედის კორპის არეში, ის ხაზგასმულია. კორკი ისრებს ან კუბის კიდეებს იჭერს. Shift დაჭერით ისრების აწევით, ყველა საცობს ერთდროულად ვცვლით.
დააჭირეთ ღილაკს ანალიზი სკანერის ფანჯარაში. ამ შემთხვევაში, ჩვენ გავაჩუმეთ ორი კოსმოსური ხელმოწერის სიგნალი. კორკი ყოველთვის ამოიცნობს ყველა სიგნალს. თუ თქვენ გაქვთ შედეგი - სიცარიელე სიგნალების სიაში, მაშინ ამ სისტემაში არაფერია, შეგიძლიათ შემდგომი ფრენა.
თუ დააწკაპუნებთ სიგნალზე სკანერის ფანჯარაში (ან აირჩიეთ რამდენიმე ცვლა ან ctrl დაჭერით), მაშინ ახლა ჩვენ დავინახავთ წითელ სფეროს, რომლის ზონაშიც სავარაუდოდ მდებარეობს სიგნალი.
აქ მე მაქვს ორი სფერო.

ზოგჯერ, ერთი შტეფსით სკანირებით, შეგიძლიათ მიიღოთ 100% სიგნალი და ბევრისთვის ამ მომენტში იწყება სისულელე იმის გამო, რომ სიგნალი არის 100% და არ არის დეფორმაცია. პასუხი: ერთი ნიმუში არ არის საკმარისი, წაიკითხეთ.
ერთი დანამატით და მცირე რადიუსით სკანირებით, შეგიძლიათ მუდმივად მიიღოთ მაღალი%, მაღალი% სიგნალით, შეგიძლიათ ნახოთ რა ტიპის სიგნალი არსებობს და მისი სახელიც კი. არ არის აუცილებელი სიგნალის სრულად სკანირება, რათა გაირკვეს, რა არის იქ.
როგორც ხედავთ, სფეროები ძალიან დიდია (სვეტის მანძილი = სფეროს რადიუსი), ბირთვის შტეფსელებით, ჯერ მოგიწევთ ლოკალიზაცია, სად მდებარეობს ეს სიგნალები. მოდით, შტეფსელი მზესთან უფრო ახლოს მივიტანოთ (შესაბამისად, მეტი პლანეტაა და ორივე სიგნალის არსებობის უფრო მაღალი შანსია) და სკანირების რადიუსი შევამციროთ 16au-მდე. გაანალიზეთ, ვიღებთ:

ჩვენ ჯერ კიდევ ვაფიქსირებთ ორ სიგნალს, რაც ნიშნავს, რომ მარცხნივ პლანეტა შეიძლება მარტო დარჩეს, მის გვერდით არაფერია. დიდი სფერო გვეუბნება, რომ ერთ-ერთი სიგნალი, სავარაუდოდ, პლანეტასთან ახლოს არის ეკრანის ცენტრთან. თუ სიგნალი უფრო ახლოს იქნებოდა, მაშინ სფერო უფრო პატარა იქნებოდა. აქ ჩვენ უკვე გამოვთვალეთ სიგნალების სავარაუდო მდებარეობა.
მოხერხებულობისთვის, პირველ რიგში დავნიშნოთ სიგნალი მზის ზონის პატარა სფეროდან.
სიგნალი პლანეტის გვერდით მდებარე დიდი სფეროდან მეორეა.
ჩვენ გავუშვით კიდევ ერთი კორკი 16au-ზე და ვათავსებთ მას დიდი წითელი სფეროს საზღვარზე. გაანალიზეთ, ვიღებთ:

სიურპრიზი! არის 3 სიგნალი! არა, მან არ შექმნა ახალი პლექსი, სანამ მე ვწერ სახელმძღვანელოს აქ.
პირველ რიგში, მე-2 (შორეულ პლანეტასთან) სიგნალის მიხედვით, იგი ჩავარდა ორივე საცობების დაფარვის არეალში, მათ შორის მყოფი და ახლა ეს მითითებულია არა სფეროთი, არამედ ოვალური ზონაში. ამ ოვალური + - შეცდომა არის ჩვენი სიგნალი.ახლა, სხვათა შორის, ამ სიგნალის Distance სვეტი აჩვენებს მანძილს გემიდან სიგნალამდე. პირველი სიგნალი (მზეზე) მაინც სფეროდ დარჩა, მაგრამ ჩვენი მე-2 საცობიდან დიდი სფეროც დაემატა, მზის სიგნალიც აღმოაჩინა, მაგრამ ის ჩვენს საცობებს შორის კი არა, ერთ მხარესაა. თუ ჩვენს პირველ კორპს ცოტა უფრო შორს გადავიტანთ, ასევე მივიღებთ ოვალს. მაგრამ მოდით დავტოვოთ სიგნალი მზეზე, დავუბრუნდეთ მეორეს.
პირველ შტეფსელს მივახლოვებთ ოვალს, ვაყენებთ 8აუ რადიუსს ორივე შტეფსელისთვის და გავუშვით მე-3 შტეფსელი, ასევე ვათავსებთ მას ოვალურიდან არც თუ ისე შორს. ანალიზი. Ჩვენ მივიღეთ.

ჩვენ ახლა გვაქვს ორი სიგნალი წერტილების სახით ძველი ოვალის ადგილას, მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ მათ აქვთ სიგნალის იგივე სიძლიერე, ეს მიუთითებს იმაზე, რომ ორივე წერტილი ერთსა და იმავე სიგნალს ეკუთვნის და ყველა საცობი მზისგან შორს არის დაჭერის გარეშე. "პირველი" სიგნალი.
ᲙᲐᲠᲒᲘ. დააყენეთ რადიუსი 4au ყველა საცობისთვის, მიიტანეთ იგი სიგნალებთან და დაამატეთ მე-4 საცობი.
არ არის აუცილებელი პირამიდის აგება, უბრალოდ სიგნალის ირგვლივ დააყენეთ 4 შტეფსელი.გააანალიზეთ.ვიღებთ:

ურია, ერთ წერტილში, გამოჩნდა სიგნალის ტიპი - უცნობი, ეს შეიძლება იყოს ლადარი, რადარი, მაგნიტომეტრიული ან გრავიმეტრიული, მაგრამ მათ შესახებ მოგვიანებით. 48% სიძლიერე. მეტი გვჭირდება, ისევ ვამცირებთ რადიუსს და ვამოძრავებთ საცობებს.გაანალიზეთ. ჩვენ ვიღებთ:

85%, ახლა ჩვენ ზუსტად ვიცით, რომ არასტაბილური Wormhole არის აქ, თუმცა, როგორც ადრე დავწერე, ამის დადგენა შესაძლებელია ერთი საცობით. ჩვენ კვლავ ვამოძრავებთ საცობებს სიგნალთან და ვამცირებთ რადიუსს.