Quem matou o garrosh. Garrosh Grito Infernal Antes e Agora

- Garrosh Grito Infernal. Depois de matá-lo, seu ataque provavelmente irá dominar o heroísmo, mas primeiro você tem um teste em que cada pequena coisa conta. O combate é muito interessante e bastante difícil. Vamos começar com as principais habilidades do chefe.

Capacidades:

  • Corrupção - Garrosh arremessa uma arma corrompida em um alvo aleatório. Armas corrompidas exalam o poder de I "Shaarj. À medida que a saúde da arma diminui, o raio do solo profanado também diminui.
  • Hellscream's Warsong - Hellscream's Warsong inspira seus aliados, aumentando seu dano físico em 150% e sua saúde em 150%.

Kor "kronsky arauto da guerra

De ambos os lados da sala, arautos da guerra correm para a batalha. À medida que a fase progride, eles aparecem cada vez com mais frequência.

  • Hamstring - Causa 150% de dano normal e reduz a velocidade de movimento em 50% por 10 segundos.

Foreteller - cavaleiro lobo

Farseers entrarão em combate com menos frequência do que Bruisers, mas conforme a fase avança, eles começarão a entrar em combate com mais frequência.

  • Fúria dos Ancestrais - A interrupção inflige um frenesi que aumenta a velocidade de lançamento de feitiços em 25%. O efeito é cumulativo.
  • Ancestral Chain Heal - Cura um aliado em 25% de sua saúde máxima e depois transfere para outros aliados próximos.
  • Cadeia de Raios - Causa 243750-256250 de dano de Sombra aos inimigos. dano de natureza e, em seguida, atingindo inimigos próximos.

Engenheiro de Cerco

Os Siege Engineers aparecem na varanda lateral e começam a carregar a Iron Star, que será ativada após 15 segundos se o Engineer não for morto.

Kor "estrela de ferro kron

Quando os engenheiros de cerco lançam uma estrela de ferro, ela rola pela sala e atinge a parede oposta.

  • Golpe da Estrela de Ferro - Causa 10530000 a 11070000 de dano de Sombra. dano físico e repelir.
  • Estrela de Ferro Explosiva - Uma Estrela de Ferro explode com o impacto em uma parede, causando 1950.000 a 2.050.000 de dano de Fogo aos inimigos próximos. dano de fogo. O dano recebido diminui quanto mais longe da explosão.

Mudança de fase: o mundo de I "Sharaj:

O Chamado de Y'Shaarj periodicamente teletransporta Garrosh e os jogadores para o mundo de Y'Shaarj por 1 minuto. Garrosh recupera 10% de sua saúde máxima e absorve energia do coração de Y'Shaarj até que os jogadores derrotem todos os lacaios de Y'Shaarj no mundo e interrompam a habilidade de Garrosh.

  • Proteção de I "Sharaj - Imunidade a danos. Quando os lacaios do sha são mortos, a proteção é removida.
  • Aniquilação - Causa 3.500.000 de dano de Sombra. dano a inimigos até 0 jardas à frente do lançador e 351.000 a 369.000 de dano. dano de magia negra a todos os oponentes no mundo de I "Sharaj.

Personificação do medo

Habita no Terraço da Eterna Primavera. Quando todas as Encarnações do Medo forem derrotadas, Garrosh perderá o patrocínio de Y'Shaarj.

  • Coragem Consumida - Libera Coragem no momento da morte.

A personificação da dúvida

Habita no Templo da Serpente de Jade. Quando todas as encarnações da dúvida forem derrotadas, Garrosh perderá o patrocínio de Y'Shaarj.

  • Fé Absorvida

Desespero encarnado

Vive no Templo da Garça Vermelha. Quando ambas as encarnações do desespero forem derrotadas, Garrosh perderá o patrocínio de Y'Shaarj.

  • Consumed Hope - Libera a fé no momento da morte.

Fase 2. O poder de I "Sharaj

Tendo recebido o poder de Y'Shaarj, Garrosh restaurará totalmente sua saúde, e o sangue de Y'Shaarj lhe dará novas habilidades.

  • redemoinho de fel
  • Vórtice Vil Fortalecido - Garrosh começa a girar no lugar, causando 102375 a 107625 de dano Arcano. Dano de sombra a inimigos próximos a cada 0,5 s. Quanto mais longe o inimigo estiver, menos dano ele sofrerá.
  • Toque de I "Sharaj
  • Toque Fortalecido de Y'Shaarj - Ao tocar um alvo, Y'Sharaj começa o controle da mente, fazendo com que eles espalhem seu toque para outros jogadores. O alvo liberta sua mente de I "Shaarj ao receber uma certa quantidade de dano.
  • Corrupção - Garrosh arremessa uma arma corrompida em um alvo aleatório.
  • Corrupção Aumentada - Inflige 195.000 a 205.000 de dano de Sombra. Dano de sombra aos inimigos em um raio de 15 metros e cria uma arma corrompida potencializada no local.
  • Chains of Despair - Causa 30.000 de dano de Sombra. Dano de sombra infligido a cada 1 s. dentro de 10 seg. O efeito é cumulativo.

Fase 3. Meu mundo

Quando Garrosh atingir 10% de saúde pela segunda vez, ele usará o poder restante de Y'Shaarj, reabastecendo energia, saúde e fortalecendo todas as suas habilidades.

  • Vórtice Vil Fortalecido - Garrosh começa a girar no lugar, causando 102375 a 107625 de dano Arcano. Dano de sombra a inimigos próximos a cada 0,5 s. Quanto mais longe o inimigo estiver, menos dano ele sofrerá.
  • Toque Fortalecido de Y'Shaarj - Ao tocar um alvo, Y'Sharaj começa o controle da mente, fazendo com que eles espalhem seu toque para outros jogadores. O alvo liberta sua mente de I "Shaarj ao receber uma certa quantidade de dano.
  • Corrupção Aprimorada
  • Cadeias de Desespero Reforçadas - Causa 30.000 de dano de Sombra. Dano de sombra infligido a cada 1 s. dentro de 10 seg. Terminar ou remover Correntes de Desespero Fortalecidas causa Desespero Explosivo.
  • Desespero Explosivo - Causa dano de Sombra. Aumenta o dano recebido pelo Desespero Explosivo em 10%.

Táticas para Garrosh Hellscream:

Composição: 2 tanques, 2-3 curandeiros, 5-6 dps.

Na dificuldade normal, o chefe tem 3 fases principais e várias fases de transição (dependendo do seu dps). Recomenda-se matar em 2 curas, já que você precisa de muito dps.

Primeira fase

Nessa fase, o próprio boss tem apenas 2 habilidades: A raid precisa se dividir em 2 cúspides, melee + tanks, heals + rdd. Como Desecrate é mais frequentemente lançado em RDDs ou curandeiros, você precisa definir 2 marcadores onde o ataque será deslocado após usar essa habilidade. A lança em si tem HP, é importante matá-la e, conforme o HP diminui, a zona vazia ficará menor e desaparecerá completamente quando você a matar. É importante finalizar a primeira lança antes que a segunda seja usada, já que a raide precisará se mover para o local do primeiro Desecrate. O chefe também dropará a Canção de Guerra do Grito Infernal, que buffa os infernos próximos, os tanques devem ser capazes de salvar suas habilidades, os curandeiros devem prestar mais atenção a eles.

De tempos em tempos, a convocação do chefe acrescenta. Arautos da Guerra - unidades corpo a corpo comuns que desaceleram o tanque - é aconselhável atirar no restante dos pacotes, pois o tanque será desacelerado. Adivinhos - eles são xamãs, eles lançam uma corrente ancestral de cura e relâmpagos, a cura deve ser derrubada. Também nesta fase, aparecerão os engenheiros, infernos que estão localizados nas varandas da sala onde ocorre a batalha. Esses infernos ativam uma estrela de ferro, uma roda que, quando ativada, rolará por metade da sala e destruirá tudo o que estiver em seu caminho, jogadores de um tiro, adam causa danos significativos. Quando a roda rolar até o final da sala, ela explodirá e causará dano a todo o raide. Em nosso ataque, ativamos uma dessas habilidades e matamos um engenheiro.

Quando o chefe atinge 10% de saúde, ele leva a alma de Y'Shaarj. Após 15 segundos, a primeira fase de transição começará, momento em que todos os causadores de danos trocam e acabam com os infernos restantes. É importante acabar com todos os infernos antes do momento em que começa a fase de transição.

fases de transição

As fases de transição são locais (salas) que já conhecemos: Terraço da Eterna Primavera, Templo da Serpente de Jade ou Templo da Garça Vermelha. Para completar essas fases, o raide precisa chegar ao final da sala, matando infernos ao longo do caminho. Quanto mais rápido você fizer isso, menos energia o chefe consumirá e você sofrerá menos danos como resultado. Há uma sala onde a raid precisa se dividir em 2 grupos, distribuindo uniformemente dps e curando para matar infernos. Após a morte de Adds, esferas brilhantes permanecem, o que dá um buff que reduz o dano recebido em 50%. Depois de matar todos os add, o chefe ficará ativo e poderá ser derrotado. Neste momento, ele usa apenas uma habilidade - Aniquilação. A raid precisa ficar com um grupo para que os curandeiros possam curar o dano e ao mesmo tempo desviar da habilidade. A fase dura 30 segundos. Depois disso, você se encontra novamente na sala onde iniciou a batalha e continua a luta.

segunda fase

Nesta fase, o chefe não invocará mais infernos, mas ganhará habilidades aprimoradas, dependendo da pilha de energia na fase de transição. Fel Vortex - Causa 102374 de dano de Gelo. Dano de sombra a inimigos próximos. Quanto mais longe o inimigo estiver de Garrosh, menos dano ele sofrerá. Distribuímos necessariamente raid saves para cada plataforma giratória. Touch of I "Sharaj - MK, leva dois jogadores aleatórios no ataque (exceto tanques) para o controle, no meu ataque, após aplicar Defile, todo o ataque correu em milhas, e lá nós nocauteamos o MK juntos, a fim de nocautear você precisa diminuir o jogador para 20% HP. Chains of Despair é uma habilidade para tanques, muda conforme é drenado. Todas essas habilidades aumentarão conforme o chefe recebe energia no mundo de I "Shaarj:

heroísmo /bl /timewarp , rajadas pessoais. Quando Reinforced Chains of Despair surge, o raide deve ficar na borda da zona vazia para deixar espaço para eles próprios manobrarem. Não bata na arma - é inútil. Todo dano no chefe e jogadores no MK. Os jogadores no MC agora são incontroláveis ​​e têm saúde aumentada. Uma mudança rápida é a chave para o sucesso. Durante Empowered Fel Vortex, setas voam em todas as direções, causando dano e invocando pequenos add. Com o aparecimento do pequeno Sha desde a primeira tempestade vil, os tanques são trocados apenas uma vez por fase. O novo tank pega o chefe, o antigo pega os add. Nunca acerte adições ou deixe qualquer um deles morrer.

Se você fez tudo certo, já está assistindo ao filme final do addon e aguardando o lançamento do próximo já sob o comando de Volgin. Parabéns ao chefe final do addon - Garrosh Hellscream foi derrotado, Azeroth foi salvo novamente, você pode dormir em paz! Boa sorte na batalha!

Numa época em que os orcs, sem saber, passaram para o lado da Legião Ardente, nem todos os guerreiros foram vítimas da astúcia demoníaca. Pouco antes da fatídica reunião de clãs que marcou o início da maldição, a praga vermelha varreu as fileiras da Horda. Úlceras escorrendo gosma vermelha cobriam os corpos dos infectados, e muitos deles vomitavam sangue.

Geya do clã Frostwolf, mãe de Thrall e futura avó, estabeleceu um assentamento nas colinas verdes de Nagrand, onde cuidou dos doentes, independentemente de seu clã. Assim, isolados da Horda, eles não beberam o sangue de Mannoroth e não foram submetidos à magia negra, mantendo sua pele morena. Eles se autodenominavam Mag'har, e entre eles estava o filho de Grommash Hellscream - Garrosh.

Quando a Segunda Guerra chegou ao fim, Kargath Bladefist chegou ao assentamento, exigindo que todo orc capaz de empunhar uma arma o seguisse. Fraco e doente, Garrosh queria ir com ele e perguntou a Kargath sobre o destino de seu pai, mas Bladefist ignorou o jovem orc. Percebendo que os infectados com a peste vermelha eram inúteis, ele saiu, finalmente dizendo aos Mag'har com desgosto que eles não eram mais orcs e só seriam úteis se morressem. Garrosh mais tarde perguntou à Grande Mãe Gaia sobre seu pai. E o que ela disse a ele o mergulhou em profundo desânimo.

terra distante

Anos depois, o Dark Portal foi reaberto e os heróis de Azeroth pisaram nas ruínas de Draenor, agora conhecida como Terralém. Os guerreiros da nova Horda, revividos por Thrall, encontram os Mag'har e aprendem sobre sua história e problemas atuais. A idosa Geyah está doente e Garrosh sabe que quando ela morrer, ele terá que liderar os Mag'har, o que o assusta. O jovem orc, que viveu todos esses anos com a ideia de que seu pai é um monstro, tem certeza de que não vai aguentar, que está fadado a repetir os erros de Grommash.

Chegando na aldeia, Thrall diz a Garrosh que seu pai corrigiu seu erro, que ele morreu como um herói e salvou todo o seu povo da maldição. Ao ouvir isso, Garrosh se animou, um peso finalmente tirado de seus ombros.

Thrall levou Garrosh com ele para Azeroth para ser seu conselheiro. O velho orc Rehgar Earthfury, outrora gladiador e treinador de gladiadores, também se tornou conselheiro do líder da Horda. Rehgar e Garrosh discutiam muito. Hellscream insistiu que a Aliança era um inimigo que deveria ser destruído, que a Horda deveria conquistar toda Azeroth. O sábio Rehgar ofereceu diplomacia e comércio, bem como um pacto de não agressão com a cidade humana vizinha de Theramore, governada pela feiticeira Jaina Proudmoore.

Thrall e Jaina lutaram juntos contra a ameaça apocalíptica da invasão da Burning Legion e permaneceram bons amigos depois disso. O líder da Horda costumava dizer que confiaria sua vida à feiticeira. Thrall, como Jaina, com todo o seu coração desejando paz e uma nova, diferente do passado sanguinário, vida para a Horda, concordou com sua oferta de ir para a costa de Theramore para se encontrar com o rei de Ventobravo lá.

Ele levou Garrosh com ele, esperando que as negociações de paz acalmassem seu temperamento ardente e ensinassem paciência e prudência ao Grito Infernal. Rehgar, sendo mais velho e mais experiente que o poderoso Thrall, duvidou muito disso, mas não discutiu com o líder.

Depois de depor suas armas e discutir o passado, Varian e Thrall passaram para assuntos mais urgentes. Os orcs encontraram um novo lar nas estepes de Kalimdor, mas a lama e a pedra eram muito pequenas para construir, então eles foram forçados a começar a limpar o Vale Ashen, o que os colocou em conflito com os elfos noturnos que viviam naquela floresta. Varian se ofereceu para fornecer madeira para a Horda, e Thrall prometeu peles exóticas e cobre em troca. Garrosh, que estava sentado com uma cara azeda o tempo todo, riu e perguntou qual era o sentido do comércio quando a Horda podia pegar o que quisesse à força.

As negociações tiveram de ser interrompidas. O Rei Varian recebeu notícias do Flagelo atacando Goldshire e Southshore. O Lich King acordou no extremo norte e seus servos mortos estão em movimento. Thrall ofereceu ao rei cooperação na guerra com o Senhor dos Mortos, pois uma guerra em duas frentes com os mortos-vivos e um contra o outro só complicaria as coisas para a Aliança e a Horda.

Na saída de Theramore, ambas as delegações foram atacadas pelos cultistas do Martelo do Crepúsculo. Entre os atacantes estavam representantes da Aliança e da Horda. Varian estava convencido de que os Orcs, que tinham a traição no sangue, decidiram emboscar, e Garrosh, por sua vez, gritou sobre a astúcia da Aliança. E embora os infelizes assassinos tenham fugido, as negociações foram interrompidas. Varian não queria mais ouvir os orcs, e eles, por sua vez, ficaram ofendidos com suas palavras sobre sua desonra. Abatida, Jaina observou com pesar as duas delegações deixarem Theramore sem alcançar a paz.

Mak'gora com Thrall

Com uma enorme invasão de mortos-vivos pairando sobre Azeroth, Thrall está reunindo os líderes da Horda em Orgrimmar para planejar um curso de ação. Após averiguar sua opinião e buscar o conselho dos espíritos, o chefe guerreiro decidiu proceder com cautela e enviar vários navios de reconhecimento para Northrend, e também através de Jaina para descobrir o que a Aliança iria fazer para tentar coordenar um ataque ao Lich. Cidadela do Rei.

Mas Garrosh era contra, ele acreditava que a diplomacia era para os fracos. A aliança deve ser esmagada, e somente depois, quando os orcs dominarem toda Azeroth, deve-se prestar atenção à ameaça que emana do norte. Thrall, irritado com as palavras de Hellscream, disse que a Aliança não ameaçava a Horda e que, enquanto ele fosse o chefe guerreiro, ninguém iria cair de cabeça nas armadilhas armadas pelo Lich King. Thrall disse que cometeria os mesmos erros que o pai de Garrosh havia cometido.

A menção do passado conflituoso de seu pai enfureceu Garrosh, e ele desafiou Thrall para Mak'gora, um duelo na Arena do Valor. Dois poderosos orcs se enfrentaram na batalha e depois de um tempo ficou claro que Garrosh estava ganhando vantagem. Mas o duelo foi interrompido pelo arauto do Lich King.

Expedição a Nortúndria

A cidade foi atacada por inúmeras abominações e cobras de gelo lideradas por cavaleiros da morte. Garrosh e Thrall, adiando o confronto, lideraram um contra-ataque contra os mortos-vivos e esmagaram os atacantes. O jovem Hellscream pareceu se acalmar e pediu para ser enviado a Northrend para que pudesse servir a Horda da melhor forma possível no calor da batalha.

Thrall concordou. Ele nomeou Garrosh como líder da Ofensiva Brado Guerreiro, a principal força ofensiva da Horda em Northrend. Embora Thrall aparentemente esperasse que a participação em um conflito maior e prolongado esfriaria o ardor de Hellscream e adicionaria inteligência e experiência a ele, ele enviou o comandante Kor'kron Saurfang para ser o conselheiro de Garrosh.

Varok Saurfang, outrora um guerreiro do clã Blackrock, um veterano da Segunda e Terceira Guerras que bebeu o sangue de Mannoroth junto com o pai de Garrosh, e agora um comandante sábio e experiente, teve que manter Hellscream longe de decisões imprudentes.

Mais recentemente, o abatido e inseguro Garrosh mudou, tornando-se cada vez mais parecido com seu pai imprudente e sanguinário, cujos erros ele não queria repetir.

Embora os exércitos do Lich King sejam infinitos e nunca se cansem, Garrosh está constantemente procurando uma oportunidade para derrotar a expedição da Aliança. Os comandantes das tropas designadas por ele costumam esquecer os mortos-vivos, concentrando-se totalmente nas batalhas com os azuis-ouro. Até mesmo o dirigível Orgrim's Hammer, pairando sobre o coração do Lich King, tenta bombardear o Alliance Skybreaker em todas as oportunidades.

Saurfang, embora não goste muito de humanos e seus aliados, teme que tal sede de sangue não apenas leve os orcs de volta ao caminho escuro que eles tão meticulosamente deixaram, mas também pode custar-lhes a vitória sobre o senhor dos mortos. Uma vez, durante outra discussão, Saurfang promete matar Garrosh pessoalmente se ele cruzar a linha.

A campanha contra o Lich King está em pleno andamento quando um mal primordial se agita sob a antiga cidade titânica de Ulduar. , chefe do conselho de magos do Kirin Tor, convocou Thrall e Garrosh para Dalaran para discutir um plano de ação. Infelizmente, os orcs chegaram à cidade dos magos antes que o rei Varian partisse, e outro conflito estourou entre eles.

A hora do acerto de contas finalmente chegou, e Garrosh lidera as forças da Horda em uma ofensiva contra a Cidadela da Coroa de Gelo. Mas a glória vai para Tirion Fordring e os heróis de Azeroth, que chegam ao topo do Frozen Throne e esmagam a tirania do Lich King.

Tornando-se Líder da Horda

Algum tempo depois, os elementos de Azeroth tornaram-se turbulentos e os orcs xamãs não conseguiram descobrir a causa. Thrall decidiu ir para Nagrand para cair nas origens do xamanismo orc e pedir ajuda aos elementos de Outland. E ele cometeu o pior erro que pôde. Ele nomeou Garrosh para liderar a Horda. Hellscream ficou atordoado, ele disse que não sabia governar, pois seu lugar era no campo de batalha. Mas Thrall foi inflexível, entregando Hellscream o famoso machado de seu pai, Bloodhowl, e nomeando-o o chefe guerreiro interino.

Pouco tempo depois, elementais do fogo enlouquecidos atacaram Orgrimmar, e a cidade pegou fogo. Para evitar que isso aconteça novamente, Garrosh ordenou que a capital fosse reconstruída de uma nova maneira. A madeira foi substituída por metal escuro, e Orgrimmar tornou-se mais uma fortaleza militar do que a cidade acolhedora que já foi.

Apenas os orcs ficaram satisfeitos em serem liderados pelo filho do lendário Grommash e um herói da guerra contra o Lich King. O líder dos trolls Darkspear, desprezava Garrosh, ele o considerava um senhor da guerra imprudente que levaria a Horda ao desastre. Lady Queen of the Forsaken uma vez chamou Garrosh de bufão com cérebro de ogro. Caerne Bloodhoof, o líder dos taurens e um velho amigo de Thrall, se opôs veementemente à nomeação de Garrosh e não fez segredo disso.

Um dia, Cairn recebeu a notícia de que o novo líder da Horda estava por trás do assassinato de druidas pacíficos. Na verdade, os druidas foram mortos pelos cultistas do Martelo do Crepúsculo, que, como sempre, semeiam inimizade por toda parte, mas sem saber disso, o já odiado Garrosh Cairn desafiou o líder para mak'gora, um duelo pelo direito de liderar o Horda. Hellscream concordou, mas com uma condição - sem regras pacifistas introduzidas por Thrall. Segundo as mesmas tradições, as armas dos lutadores deveriam ser abençoadas por um xamã. Magatha Grimtotem, líder da tribo tauren de mesmo nome, se oferece para abençoar o Bloodhowl. Magatha, sem o conhecimento de Garrosh, cobre a lâmina do machado com veneno. O poderoso Caerne parecia estar começando a vencer, mas com apenas um arranhão, o veneno começou a correr por suas veias, paralisando o tauren, e então o Bloodhowl cortou o pescoço de Caerne.

Magatha, tendo alcançado seu objetivo, está confiante de que Garrosh ficará grato e apoiará seus planos de tomar o poder em Thunder Bluff. Mas o líder da Horda ficou furioso, porque sua honra foi manchada e, desejando a Magatha uma morte lenta e dolorosa, recusou-se a ajudá-la. Os Grimtotem Warriors tomaram Thunder Bluff por um tempo, mas o filho de Cairn, Bane Bloodhoof, liderou um contra-ataque e expurgou a cidade tauren de traidores. Ele poupou Magatha, mas a expulsou e todos aqueles que permaneceram fiéis a ela. Baine liderou os taurens e, embora a ferida da morte de seu pai fosse recente, ele jurou lealdade à Horda e seu líder para o bem comum.

Thrall, ao receber a notícia da morte de seu amigo, lamenta. Dói-lhe especialmente que a última conversa que ele e Caerne tiveram foi uma discussão sobre a incapacidade de Garrosh de ser um líder.

Primeiras ordens como líder

Garrosh, tendo assumido as rédeas da Horda, iniciou um conflito latente com a Aliança. Ele liderou pessoalmente o ataque a Ashenvale e alcançou mais sucesso lá do que o amante da paz Thrall teve em todos esses anos. Satisfeito com o resultado, ele reflete que a floresta, que trouxe tantos problemas para seu pai em sua época, logo cairá sob o ataque da Horda.

O cataclismo que abalou Azeroth derrubou a grande muralha que protegia o reino humano de Gilneas. Isso e a maldição dos worgens, que transformou os habitantes do reino em monstros sedentos de sangue, deixaram Gilneas vulnerável. Portanto, a fim de garantir a posição da Horda nos Reinos do Leste, Sylvanas e seus Renegados receberam ordens de capturá-la. Algum tempo depois do início da campanha militar, Sylvanas convocou o líder para Serebryany Bor. Ao chegar, Garrosh ficou atordoado com a presença das Val'kyr, as servas aladas do Lich King. Sylvanas explicou que com a morte do senhor dos mortos, os tipos superiores dos mortos-vivos estavam "sem trabalho", e que as Val'kyr juraram lealdade à Rainha Banshee e foram a solução para o principal problema dos Renegados.

Como os mortos-vivos, uma vez privados da paz da morte pelas garras geladas do Lich King, os Forsaken não podem se reproduzir como outras raças. Dito isso, Sylvanas ordena a uma das Val'kyr que demonstre ao líder a solução do problema. E a donzela alada levanta os cadáveres amontoados de pessoas dentre os mortos. O que ele viu causou apenas nojo em Garrosh, ele diz que isso vai contra todas as leis da natureza e pergunta a Sylvanas como ela agora é diferente do Lich King? A Rainha Esquecida, visivelmente desapontada, responde zombeteiramente: “Isso não é óbvio? Eu sirvo a Horda." Garrosh diz que todos terão que responder ao seu criador mais cedo ou mais tarde, e que a hora de Sylvanas pode não estar longe.

Embora Hellscream fosse cruel e considerasse a diplomacia uma fraqueza, ele também tinha qualidades positivas. Ele sinceramente desejava prosperidade para a Horda, embora isso fosse principalmente para os orcs, e em seus olhos a prosperidade significava dominar toda Azeroth. Garrosh também valorizava a honra acima de tudo. Um de seus generais, Krom'gar usou uma bomba poderosa para destruir um assentamento druida. Enfurecido, Garrosh apareceu pessoalmente no local e mandou o general se aposentar, do penhasco direto para o abismo. Infelizmente, logo essa centelha de nobreza se apagou na alma de Hellscream.

As relações entre Garrosh e Vol'jin se deterioraram significativamente a ponto de o líder dos Darkspear ameaçar matar o chefe guerreiro, levando a Horda ao desastre. À medida que as tensões aumentavam, Hellscream expulsou todas as raças, especialmente os trolls, do centro de Orgrimmar. Ele acreditava que apenas os orcs eram fortes o suficiente para defender a cidade. A unidade da Horda, recentemente monolítica, começou a estourar pelas costuras.

Reabastecimento na Horda

Para piorar a situação, Garrosh aceitou na Horda dois clãs Orcs que foram deixados na alma e no coração no passado, quando a Horda, encharcada no sangue de Mannoroth, não conhecia honra nem piedade.

O clã Dragonmaw, ao capturar o aspecto da vida Alexstrasza e forçar o guardião de toda a vida a acasalar com seus cônjuges para usar seus filhos como montarias em batalhas contra os inimigos da Horda. E se ela se recusasse a obedecer, eles quebrariam suas bolas bem na frente de seus olhos.

O clã Blackrock, muito depois da Segunda Guerra, continuou a adorar demônios, e então se formou, que rapidamente caiu sob o controle do dragão negro Nefarian, também se juntou à Horda quando o pai de Nefarian, Deathwing, partiu para destruir toda Azeroth. Depois que Deathwing foi morto e a Hora do Crepúsculo nunca chegou, Garrosh concedeu anistia ao clã Blackrock, e um de seus guerreiros mais fortes, Malkorok, tornou-se o guarda-costas de Hellscream. Com a aprovação do Warchief Malkorok e um bando de leais Kor'krons, uma repressão começou, sequestrando, espancando e até matando qualquer um que ousasse discordar de Garrosh.

Destruição de Theramore

Thrall não voltou ao posto de chefe mesmo depois que o fim do mundo foi evitado. Ele liderou o Anel Terrestre e, junto com o resto dos xamãs, começou a curar as feridas infligidas em Azeroth pelo Cataclismo.

Garrosh concentrou-se na guerra com a Aliança. Ele reuniu os líderes da Horda e disse-lhes que iria apreender os bens da feiticeira Jaina Proudmoore - Theramore. E então ele destruirá os elfos noturnos, para que toda Kalimdor seja limpa da presença da Aliança. De todos, apenas o lorde regente dos elfos sangrentos Lor'themar Theron não desafiou os planos do líder. Garrosh ficou irritado porque suas decisões eram constantemente questionadas pelos outros líderes da Horda. Mas ele tinha certeza de que, uma vez que eles vissem com que facilidade ele poderia varrer Theramore da face de Azeroth, tanto Voljin quanto Bane seriam forçados a reconhecê-lo como o maior líder da história da horda.

O fato é que Hellscream tinha um plano terrível em sua crueldade amadurecido em sua cabeça. Seus guerreiros atacaram os dragões azuis, que carregavam consigo o Foco Iridescent, uma esfera lendária que aumenta muito a magia. Os dragões foram mortos e a esfera mágica entregue a Garrosh. O líder também mandou fazer uma bomba de mana. O segredo desta arma devastadora foi descoberto pela primeira vez pelo Príncipe Traidor enquanto estava em Outland. Os elfos sangrentos retiveram esse conhecimento mesmo após sua morte em Magisters' Terrace.

O exército da Horda parte para a ofensiva e, sem dificuldade, capturando a fortaleza de Northwatch, dirige-se para Theramore. Não querendo deixar Jaina em apuros, a Aliança envia seus melhores generais para ajudá-la. O dragão azul Kalecgos, que pediu ajuda a Proudmoore para encontrar o Iris Focus desaparecido, também ofereceu apoio. Vereesa Windrunner, Shandris Feathermoon e até mesmo o líder do neutro Kirin Tor e o marido de Vereesa Ronin vieram em defesa de Theramore da agressão de Garrosh. Eles estavam todos reunidos em um só lugar, assim como Hellscream queria que eles estivessem.

As forças da Horda atacaram Theramore de várias direções, mas a cidade era inexpugnável até que o elfo traidor Talen Attunement of the Song abriu os portões por dentro. Com as tropas da Aliança dirigidas para o coração de Theramore, Garrosh ordena uma retirada para o espanto dos defensores da cidade e dos guerreiros da Horda atacantes. Ao saber que o traidor Talen havia sido resgatado da masmorra, Shandris e Vereesa deixaram Theramore para encontrá-lo e capturá-lo novamente.

Os defensores ainda não acreditam que venceram quando o plano de Garrosh é finalmente revelado. Um dirigível goblin lança uma bomba de mana aprimorada com foco prismático em Theramore, destruindo a cidade e todos dentro dela.

Um segundo antes da explosão, Ronin teletransporta Jaina para fora da cidade e a feiticeira sobrevive. A crueldade monstruosa do que aconteceu e a morte de amigos a deixam louca. Jaina Proudmoore, que sempre quis a paz entre a Horda e a Aliança, está cheia de ódio e jura destruir Garrosh. Jaina encontra o Foco Prismático entre as ruínas de Theramore e o usa para criar uma enorme onda de elementais da água. A feiticeira planeja soltá-lo em Orgrimmar para se vingar dos orcs por sua crueldade. Apenas o aparecimento oportuno de Thrall e do dragão azul Kalecgos impede que os planos de Proudmoore se tornem realidade. Eles conseguem convencê-la de que se ela destruir Orgrimmar, Jaina se tornará igual a Garrosh.

Garrosh, por sua vez, comemora sua vitória, zombando da estupidez dos guerreiros da Aliança que caíram em sua armadilha. E enquanto o líder e seus leais Orcs se alegram, o restante dos membros da Horda fica chocado com a traição covarde que ocorreu, da qual eles se tornaram participantes. Garrosh Hellscream, que uma vez executou seu general por matar desonrosamente vários druidas, cometeu um crime mil vezes pior.

Baine e Vol'jin finalmente decidiram que Garrosh deveria ser removido do trono. No entanto, seus povos viviam muito perto de Orgrimmar, e os chefes não arriscaram suas vidas desafiando abertamente Hellscream. Em vez disso, eles secretamente começaram a conspirar para derrubar Garrosh.

Ao contrário das expectativas do líder da Horda, a destruição de Theramore não encheu os corações dos guerreiros da Aliança com um horror paralisante. Pelo contrário, eles foram tomados por uma raiva justa. A Aliança mobilizou todas as suas forças e as jogou na guerra com a Horda.

Brumas de Pandária

Eventos da expansão World of Warcraft: Mists of Pandaria

Por longos milênios, escondida por uma névoa mágica, Pandaria evitou todas as catástrofes que aconteceram no resto de Azeroth. Seus habitantes alcançaram a paz interior, tendo aprendido a conter suas emoções, pois nas profundezas de sua bela terra está o coração de um antigo deus morto pelos titãs. Seu último suspiro corrompeu Pandária e deu origem aos Sha, criaturas malévolas de emoções negativas. Os sha dormiram por anos, privados de comida pelos calmos e pacíficos pandarens. Mas a Horda e a Aliança trouxeram seu conflito para Pandária, e o Sha despertou.

Garrosh planejava dominar um novo continente. Ele via seus habitantes apenas como recursos para a guerra com a Aliança. Mas logo, o chefe guerreiro descobriu que Pandaria estava escondendo segredos sombrios e desejava obtê-los.

Há muito tempo, o império mogu governou aqui com mão de ferro, e todos os outros habitantes de Pandária eram seus escravos. Os mogus usaram a tecnologia dos titãs para criar novos guerreiros e armas de guerra aterrorizantes. Garrosh ficou impressionado com os monstruosos déspotas e admitiu que poderia aprender muito com eles. Ele ordenou que os habilidosos elfos sangrentos escavassem e recuperassem os segredos dos mogus para ele.

Cansado das críticas constantes dos lábios do líder da Darkspear, o único que ousou contradizê-lo abertamente, Hellscream decidiu matar Vol'jin. Garrosh despachou um troll, vários heróis da Horda e um bando de chefes guerreiros orcs leais em uma missão. Chegando ao local, os orcs atacaram Vol'jin, e um deles enfiou uma adaga na garganta do troll. Os heróis da Horda acabaram com os assassinos e ficaram felizes em ver que Vol'jin estava vivo. Warchief Darkspear pede que eles retornem a Garrosh e relatem a ele que a missão foi concluída e Vol'jin foi morto. Ele pede para estar perto de Hellscream, vigiá-lo e procurar aliados, aqueles que irão contra a tirania de Garrosh.

sino divino

Os elfos encontram informações de interesse do líder, histórias sobre o Sino Divino, armas mogus. Forjado da carne de seus criadores, endurecido pelas chamas de uma estrela e forjado pelo sopro da sombra mais negra, o toque deste sino encheu as almas dos mogus com ódio e raiva, dando-lhes força na batalha. Os corações dos inimigos foram agrilhoados pelo medo e pela dúvida, levando-os a fugir. A busca pelo sino valeu a pena, mas muitos elfos sangrentos perderam a vida. Lor'themar Theron ficou ofendido com a indiferença do líder pela morte de seus súditos e começou a se perguntar se os elfos deveriam retornar à Aliança.

Antes de pegar o sino, um bando de elfos noturnos o roubou dos orcs bem debaixo de seus narizes. Os agentes da Aliança seguiram Garrosh todo esse tempo e aprenderam sobre a terrível arma que ele procurava adquirir. Mas a Aliança não desfrutou da vitória por muito tempo. Entrando no Kirin Tor, o sin'dorei Fanlir Silverthorn ajudou os heróis da Horda a se infiltrarem em Darnassus, onde o sino era guardado, e eles o roubaram. Não importa o quanto Fanlir tenha notado, Jaina Proudmoore, que após a morte de Ronin em Theramore se tornou a chefe da cidade dos mágicos, percebeu que os elfos sangrentos haviam cometido outra traição. Ela ordenou a purificação de Dalaran dos sin'dorei, matando aqueles que resistiam. O anteriormente neutro Kirin Tor ficou do lado da Aliança.

Finalmente adquirindo o cobiçado artefato mogu, Garrosh reuniu suas forças no topo do Monte Kun-Lai. Ele disse que um grande destino aguardava a Horda e que com este sino ele purificaria os orcs de toda fraqueza. O Warchief toca o sino e vários Kor'krons se transformam em Sha vicioso, que são forçados a matar o herói da Horda que também está presente no momento significativo.

De repente, o príncipe Anduin Wrynn aparece na plataforma. O jovem padre tenta fazer Garrosh mudar de ideia e não usar o sino monstruoso. Mas Garrosh ataca a criação mogu novamente, e a energia preenche o Blademaster Isha. Ele falha em conter as forças das trevas que invadem seu corpo, e o guerreiro encontra a morte nas mãos do herói da Horda. Apesar da bravata de Hellscream, nenhum dos guerreiros é páreo para os mogus, os orcs não são páreos para os Sha.

Enquanto Garrosh procurava o sino, Anduin não ficou parado. O Príncipe descobriu que, muito tempo atrás, os Pandarens criaram o Martelo da Harmonia, que transformava o cruel toque de um sino em um som de pura harmonia. Wrynn obteve um martelo e agora, vendo que Garrosh não para, ele bate no sino. Um Hellscream enfurecido desencadeia as armas mogu no jovem príncipe, fragmentos do sino quebrando todos os ossos de seu corpo. Certo de que Anduin está morto, Garrosh ri ao imaginar o sofrimento de Varian ao saber da morte de seu filho. Apesar de seus orcs não serem fortes o suficiente e de o sino mogu ter sido destruído, o líder da Horda ainda planeja usar a energia destrutiva de Sha como arma.

Anduin sobreviveu, os heróis da Aliança, que assistiam à cena, pedem ajuda e evacuam o príncipe gravemente ferido para o acampamento da Aliança, onde curandeiros pandarens conseguem salvar sua vida.

Começo da rebelião contra Garrosh

Ocupado na guerra com a Aliança, Garrosh ignora o fato de que, na costa de Pandária, na Ilha do Trovão, um antigo senhor mogu voltou ao mundo dos vivos. O Rei Trovão foi revivido e agora ameaça toda Pandária.

Vendo a indiferença do chefe guerreiro, Lor'themar Theron e seus Sunreavers assumem a liderança e atacam o domínio de Lei Shen. Embora o objetivo principal seja destruir o rei mogu, os elfos têm segundas intenções. Lor'themar consegue capturar as máquinas de guerra mogu que o Regent Lord planeja usar para derrubar Garrosh.

Finalmente chegou a hora, cansado da crueldade e tirania de Hellscream, a maior parte da Horda se rebelou contra seu líder. Em resposta, Garrosh declarou que toda a tribo Darkspear era traidora. Os Kor'kron isolaram o Vale dos Espíritos, e os trolls foram presos e executados no local. Mas o líder não parou por aí. O assédio se espalhou para outros povos da Horda, todos que não eram orcs estavam sob suspeita. Orgrimmar deixou de ser apenas uma fortaleza militar, tornou-se uma.

A rebelião, batizada em homenagem a Darkspear, foi liderada por Vol'jin. Ao lado dele estavam Lor'themar Theron, Sylvanas, Baine Bloodhoof e, finalmente, depois de tanto tempo, Thrall, que percebeu que havia cometido um erro. Eles, junto com os heróis da Horda, começaram a limpar as forças de Durotar of Hellscream, aproximando-se cada vez mais de Orgrimmar. A Aliança também se juntou aos rebeldes, igualmente ansiosos para fazer Garrosh responder por seus crimes.

Enquanto isso, em Pandaria, nas profundezas do Vale das Flores Eternas, goblins leais a Garrosh descobriram a própria escuridão que foi trancada há muito tempo e nunca deveria ver a luz - o coração do antigo deus Y'Shaarj, morto pelos titãs. Garrosh imediatamente viajou para o continente do sul para inspecionar a descoberta por si mesmo. O chefe do Shado-Pan, Taran Zhu, tentou detê-lo.

Levando o coração de Y'Shaarj com ele na esperança de aproveitar seu poder sombrio, Hellscream retornou a Orgrimmar. Mais tarde, os heróis descobrem que Garrosh deixou a arma de seu pai, o Bloodhowl, a coisa mais valiosa que ele tinha, no cofre.

Cerco a Orgrimmar

Darkspear Rebellion, todos os exércitos do mundo sitiaram a capital da Horda. Heróis de ambos os lados lutaram contra os servos de Garrosh e abriram caminho para seu cofre subterrâneo. Lá eles viram Thrall tentando convencer Garrosh a parar o derramamento de sangue e se render. Mas Hellscream foi inflexível, dizendo que Thrall era fraco, que havia enfraquecido a Horda jogando diplomacia com a Aliança e que Garrosh era o verdadeiro líder da verdadeira Horda.

Quando Thrall tentou invocar os espíritos elementais, Hellscream apenas riu. Seus xamãs negros mutilaram e distorceram os elementos por quilômetros, tornando inútil o xamanismo de Thrall. Garrosh, imbuído do poder de um antigo deus, jogou Thrall para o lado e envolveu os heróis de Azeroth na batalha.

Mesmo depois de absorver todo o poder do coração negro de Y'Shaarj, o chefe guerreiro não foi páreo para aqueles que mataram e derrotaram o Lich King. Heróis da Horda, cuja honra Garrosh manchou com sua crueldade bestial, e heróis da Aliança, ansiosos por vingar Theramore, derrotaram Hellscream.

Prova de Garrosh

O acorrentado Garrosh foi transportado para o Templo do Tigre Branco, onde foi julgado pelas leis de Pandária. Taran Zhu atuou como juiz, o júri foi o August Celestials, os bons espíritos de Pandária, Tyrande Whisperwind foi o acusador. Apesar da evidência de seus crimes hediondos, Garrosh recebeu um protetor. Baine Bloodhoof, cujo pai Garrosh matou, foi designado para proteger Garrosh Hellscream. Os dragões de bronze Kairozdormu e Chronormu trouxeram para o tribunal um dispositivo, a Visão do Tempo, que poderia mostrar os acontecimentos dos últimos dias para ilustrar as palavras da acusação e da defesa.

Mas, a julgar por tudo, Garrosh esqueceu que os habitantes do mundo em que ele invadiu foram bordados com bast. Endurecido em milhares de batalhas, derrotou os deuses antigos, derrotou Illidan, derrubou o Lich King, interrompeu Deathwing e seus planos apocalípticos e já derrubou Garrosh do trono do líder, os heróis de Azeroth, os guerreiros da Horda e o A Alliance partiu para o contra-ataque. Eles acabaram com Zela e seus servos antes que pudessem explodir a Montanha Rocha Negra. Então, junto com o lendário mago Thrall e o Vindicator Maraad, eles quebraram a Marcha de Ferro e entraram no portal.

Por alguma razão, Hadggar decidiu que era uma boa ideia libertar Gul'dan e deixá-lo ir em vez de jogar uma bola de fogo nele. De uma forma ou de outra, privado de uma fonte de energia, o Dark Portal se fecha. Os exércitos de Azeroth constroem suas guarnições em Draenor, de onde lutam contra a Horda de Ferro. A Aliança encontra aliados entre os draenei, enquanto a Horda fez uma aliança com o clã orc dos Frostwolves. Apesar do fato de que os poderosos líderes de Draenor estão à frente da Horda de Ferro, seus exércitos sofrem derrota após derrota, e a vez de Garrosh chega em breve.

As forças da Horda e da Aliança cercam a base principal de Warsong em Nagrand, Grommashar, onde o jovem Hellscream se intrometeu. O próprio Garrosh foi para a batalha com os heróis de Azeroth, mas logo Thrall apareceu no acampamento e o desafiou a mak'gor. O duelo uma vez interrompido finalmente chegará ao fim.

Assim termina a história de Garrosh Hellscream. Era uma vez, ele vivia sob o peso dos erros e crimes de seu pai, com medo de repeti-los. Mas, no final, muitos dirão que suas próprias atrocidades foram muito piores. Quando Grom estava no limiar entre a luz e a escuridão, ele escolheu a redenção e, sacrificando sua vida, salvou seu povo de um destino pior que a morte. Quando a redenção foi oferecida a Garrosh, ele a rejeitou com desprezo.

Apesar de seus atos monstruosos, muitos ainda consideram o orc um herói. Nos próximos anos, as tavernas de Azeroth, de Ventobravo a Orgrimmar, discutirão sobre o legado de Garrosh. Mas só uma coisa é indiscutível, ele conseguiu deixar sua marca na história, para o bem ou para o mal.

Garrosh Hellscream's Story - vídeo abrir e fechar

06-01-2020Filho do Trovão Grito Infernal. Garrosh se tornou o líder do clã Warsong após a morte de seu pai na batalha com Mannoroth, o Destruidor, também adotando seu apelido. Tem grandes ambições e ódio selvagem pela Aliança.

Ele era originalmente fraco ao nascer e tornou-se incapaz de se juntar às fileiras do grande exército da Horda, e com o resto dos inaptos ele foi enviado para Garadar, onde cresceu, curou-se de suas doenças e tornou-se um forte guerreiro. Seu objetivo era se juntar ao exército de seu pai e continuar a guerra, mas no último segundo chegaram notícias dos atos demoníacos de seu pai. Garrosh tinha vergonha de seu pai até que Thrall voltou e contou toda a história de Grom e chamou Garrosh para a Horda. Garrosh inicialmente serviu em Orgrimmar, e provou ser tolo quando sugeriu imediatamente enviar tropas da Horda para Northrend para lutar contra o Lich King, mas Thrall, após conferenciar com Saurfang e os espíritos, decidiu tomar uma abordagem mais cautelosa: primeiro envie um grupo de batedores. , e só então enviar tropas. Além disso, o líder da Horda queria se encontrar com Jaina Proudmoore e descobrir o que a Aliança estava planejando contra o Lich King. Garrosh falou rudemente sobre as políticas de Thrall, criticando-o e sua maneira de fazer as coisas, e o desafiou ao Anel da Coragem para resolver a disputa. Quando Thrall quase venceu, Orgrimmar foi atacado pelo Flagelo e o duelo foi adiado. A batalha terminou com a vitória da Horda e, depois disso, Garrosh novamente exigiu que ele fosse enviado para Northrend. Thrall concordou. A batalha foi longa, e nela Garrosh finalmente mostrou suas verdadeiras cores como um guerreiro de temperamento explosivo, sanguinário e impulsivo como seu pai.

O Mago Rhonin ordenou que Thrall e Garrosh fossem a Dalaran urgentemente para uma conversa. Na fortaleza, além do mago, o rei da aliança Varian Wrynn os esperava, com quem Garrosh lutou, apesar da proibição de Thrall. Felizmente, Rhonin parou a luta com um escudo mágico antes que os combatentes pudessem se machucar. O objetivo de sua reunião era unir as forças da Aliança e da Horda. Mas Wrynn declarou que muitas pessoas da Aliança morreram por causa da Horda e deixaram a Cidadela com a ajuda de um mágico. Garrosh rosnou que um verdadeiro chefe guerreiro nunca se aliaria a covardes e foi embora com orgulho.

Após a partida de Thrall, que foi conter o Maelstrom e ajudar a acalmar os elementos, Garrosh tornou-se o Chefe Guerreiro da Horda. Tendo coberto Orgrimmar com aço, ele mudou a capital dos orcs - Orgrimmar com metal escuro; expulsou a maioria dos não-orcs e não-taurens da parte central de Orgrimmar e agora, com grandes planos frenéticos para o futuro, Garrosh quer destruir a Aliança e matar o Rei Wrynn. Vol'jin, chefe dos trolls, despreza o líder da Horda, denunciando-o e acreditando que Garrosh se tornou o herói da guerra contra o Lich King apenas graças a Thrall, que decidiu levar o filho de Grom ao sucesso. Cairn Bloodhoof, líder dos taurens, com a impressão de que Garrosh havia abandonado deliberadamente os meios pacíficos de obtenção dos recursos de Ashenvale, chamou-o para a batalha na arena de Orgrimmar. Caerne morre no duelo, e só mais tarde foi descoberto que Magatha havia envenenado a lâmina do machado de Garrosh. O veneno deixou Cairn quase incapacitado, e ele foi morto pelo golpe de Garrosh. A nova líder da Horda denunciou as ações de Magatha e negou a ela a ajuda que ela pediu para proteger Thunder Bluff, recapturado pelo clã Grimtotem, de Bane, e entregou o corpo de Cairn para sua terra natal. Sylvanas Windrunner, líder dos Forsaken, também tem uma opinião negativa sobre o filho de Hellscream, a Dark Lady o chama de "bufão com cérebro de ogro", mas tolera seu governo por enquanto, sabendo que ela não pode manter os Forsaken sozinha. .

, Garrosh Grito Infernal, apesar de todos os nossos esforços, ainda ficará tão embriagado com a energia escura que começará a tratar seus deveres com maior zelo e até uma centelha criativa. O número de habilidades de Garrosh Hellscream envolvidas no surto criativo está diretamente relacionado ao quão bêbado ele está:

  • 25 miligramas -,
  • 50 – ,
  • 75 – ,
  • 100 – .

Versões mais fortes das habilidades de Garrosh Hellscream são Desecrate e Touch.

Táticas para Garrosh Hellscream durante a Fase 2.2

Devido a essas mudanças no comportamento de Garrosh Hellscream, o inicial muda um pouco:

  • Depois do primeiro E os jogadores não fogem mais quando / , e o tanque puxa o chefe ao longo da rota:
    1. após 1º - ao trono;
    2. após a 2ª - à direita junto à parede (cerca de meio caminho);
    3. após a 3ª - quase no final no escanteio;
    4. mais, se necessário, da mesma maneira ao redor do perímetro da metade direita.

Puxe Garrosh Hellscream logo após desmantelar os jogadores controlados e dentro de 3-4 segundos após o metralhamento.

  • O grupo se mantém unido o tempo todo, correndo apenas na frente de : durante isso, Garrosh Hellscream corre para cada jogador, que é muito doloroso em matar seus parentes próximos - ele se torna muito e . Veja como lutar contra os asseclas de Garrosh Hellscream:
    1. Inicialmente nos espalhamos um do outro (incluindo um tanque livre), mas não mais do que 10 metros.
    2. Esperamos pelo cuspe roxo característico de Garrosh em nós e corremos para o lado - ao pousar, o lacaio de Hellscream inflige.
    3. Nós imediatamente o levamos ao alvo (asseclas de Garrosh Hellscream) e o destruímos.
    4. Ajudamos curandeiros e outros jogadores com seus asseclas.

O tanque em Garrosh também muda e mata seu lacaio Hellscream. Se os causadores de danos erraram tudo e os asseclas de Hellscream enxamearam o tanque de Garrosh como moscas, o tanque grátis pega o chefe, leva-o um pouco para o lado e, provocando o sha um por um ( em outro tanque seria muito apropriado aqui), os destrói consistentemente. Um tanque coberto de lacaios em nenhum caso os vence, mas apenas sobrevive.

Garrosh Grito Infernal - Fase 3

A terceira fase ocorre quando Garrosh Hellscream tem 10% de sua saúde infernal restante. Então ele desiste de todas as coisas estúpidas que estava fazendo, vai para o centro, cura até 25% e finalmente mostra sua verdadeira face.

Todos os ultrajes da segunda fase Garrosh Hellscream continuam, mas agora Todos eles estão em forma aprimorada. Portanto, a tarefa do grupo é queimar Garrosh o mais rápido possível. Para fazer isso, o grupo segue as táticas da fase 2.2, mas sem prestar atenção aos asseclas de Hellscream - um dos tanques vai lidar com eles.

Táticas de tanque na Fase 3 de Garrosh Hellscream

Tanque Minion de Garrosh Hellscream:

  1. Pegamos Garrosh Hellscream, que foi para o centro.
  2. Assim que a névoa roxa se dissipa completamente de Garrosh, que transformou Hellscream em um sha, atrasamos de forma semelhante à fase 2.2, mas já para o lado esquerdo - cerca de meio caminho para a parede esquerda do corredor.
    • Raiva - em : aqui é bem diferente.
  3. Antes lançar para o segundo tanque.
  4. No acerte seu lacaio Garrosh Hellscream com um razic, determine onde está a maior concentração do resto do sha (geralmente em torno dos curandeiros) e lá.
  5. Escolhemos o segundo pacote mais denso de sha e o fazemos lá + .
  6. Corremos ao redor de Garrosh, coletando os lacaios restantes de Hellscream.
  7. Não vencemos os já coletados, mas apenas seguramos (E , se houver), de forma alguma deixando que eles nos alcancem. Por esta:
    • fazer ao sha de Hellscream ainda não coberto ou a Garrosh;