Novell din zonă să găsească pda-ul francezului. HĂRȚUITOR

Ghid pentru Narodnaya Solyanka 2010 + OOP

Descrierea trecerii principalelor ramuri ale parcelei, toate problemele principale sunt acoperite și răspunsuri la cele mai frecvente întrebări!

Deci, să începem.............

Primulaparitie in zona -Conversație cu Stargazer.

In casa din stanga cautam provizii :)

La ferma din dreapta sub perete se află o cutie - vodcă (pentru trecerea pe sub pod)

Nu udăm războinicul- căutarea principală este pentru Artmodifier și puteți schimba oricând trusele de prim ajutor ale armatei pentru vodcă.

ÎN NICI UN CAZÎn cazul în care, nu mergem la punctul de control militar (pentru a ajunge acolo, etc.)

Ca pedeapsă, ei trimit o forță de debarcare și satul ajunge la un sfârșit liniștit :(

Ajungând în sat(în drum spre percheziționarea militarului), vorbim cu medicul, bem medicamentul și ne trezim instantaneu în Peșteră.

Să nu ne fie frică, să ne uităm la picioare și să ne echipăm.

Nu este necesar să umezi toate vietățile la prima vizită!

Principalul lucru pentru noi este să ajungem la miner (stând la nivelul superior în peștera îndepărtată)

Omorâm sângele cu o lovitură în cap - apăsați de peretele din colțul peșterii (este indicat să ne ridicăm mai sus).

După ce am vorbit cu Minerul, bem medicamentul și din nou la cordon.

Scurte mementouri de-a lungul drumului joc - Memorabil pentru un începător :)

împușcător Nychka la Agroprom- Ucideți pe toți cei de la intrare, intrați în gaura de acolo și veți fi aruncați pe scările de la intrarea în gaura lui Strelka.

1. Mai întâi, alergăm pe scara în spirală până la teleportul care apare în partea de sus.

2.După ce teleportul a dispărut, alergăm în holul unde ne întâlnim pentru prima dată cu Bloodsucker.

3. Ei bine, ultimul teleport care ne va conduce la ascunzătoare este situat în tunelul cu Electras.

Acolo, luați PDA-ul și opriți teleportul. Există și o unitate flash chiar acolo.

Bar. Trebuie să preluați sarcina pentru X-18 (TD) de la barman la prima vizita și să o finalizați! (și nu poți refuza, altfel vor fi zboruri mai târziu)

Laboratorul X18- Bandiţi. Omorâm toți bandiții, dar pierdem căutările pentru ei sau dăm o trusă de prim ajutor, readucând persoana interogata la viață. Cutia lui Borov pe cadavrele oamenilor de știință. Scăpăm de himere ca aceasta: de-a lungul gardului plat este o piatră, urcă-te pe ea și moartea e blestemata.

Yantar X16- Asigurați-vă că îl salvați pe Kruglov, împreună cu Saharov vă vor arunca un costum și o cască psi. Completați-le misiunile, nu sunt dificile, veți obține un detector de anomalii, un lucru super, plus un blindat excelent

INTRAREA în Laborator nu se face prin uși (teleport), ci prin fereastra din stânga.

Conductor, Furtună - Găsiți dirijorul, vă va spune despre Doctor, vă va spune despre detectorul pentru ușa centralei nucleare de la Cernobîl. După ce trece de Radar, va apărea o fantomă. Peste tot e furtună, printre bandiții de la ATP, la Centrala Nucleară de la Cernobîl, printre datornicii din depozite. Tu decizi.

Radar- Nu pare complicat, la început sunt probleme cu arta, se transformă în pavaj, le scot la stația de autobuz, apoi le ridică. Examinați cadavrele oamenilor de știință.

Pripyat- Să dărâmăm lunetistii, să-l căutăm pe Doctorul Mlaștinii. În timpul ejectării în subsol.

CNE de la Cernobîl 1- Presă din toate părţile, militarii, monolitul, ejecţiile... stai. Este o mulțime de militari la intrarea în temniță, căutați geanta lui Saharov. ( nu zăbovi prea mult - lăsați cel puțin 5 minute înainte de eliberare)

Căutări pentru expediția dispărută

1. Percheziționați cadavrul soldatului Andrei, lângă viaductul de pe Cordon. (viaductul este tunelul de sub drumul de la satul nou-veniților până la pod)

O necesitate pentru viitoarele misiuni!
2. Găsim banditul care a furat PDA-ul unui soldat al forțelor speciale, acesta este un „simulator” care trimite un semnal SOS, la Depozit, dar nu are PDA.
3. Îl căutăm pe banditul care a furat PDA-ul, acesta este Fraer. Acelasi bandit are asaltul abakan Brom (beatii Dolgovets din Bar). Brom pune un semn în PDA la locul apariției inițiale a lui Fraer în Valea Întunecată. Dar Frayer călătorește din acest loc prin groapa de gunoi către Agroprom și temnițele sale. Va trebui să căutăm unde va fi exact.
4. De la Prapor la groapa de gunoi, pentru 10 truse științifice de prim ajutor aflăm că oamenii Barmanului pot repara PDA-ul.
5. Barmanul cere artefactul Lacrimi de foc pentru reparații.
6. O aducem și aflăm că Oamenii Barmanului au spart complet PDA-ul, ramura pare pierdută.
7. În timp ce completăm căutarea lui Lukash, urmând trădătorul Pavlik, îl ucidem pe „contact” Aru, iar în PDA-ul său găsim informații despre expediția dispărută.
8. În Teritoriul Sălbatic, chiar la trecerea către Yantar, găsim grupul lui Sivoy, din PDA-ul său aflăm că Saharov știe despre expediție.
9. Saharov va dori să vorbească cu noi numai după ce a finalizat ramura Fang și a dezactivat Arzătorul.
10. Pe baza sfatului lui Saharov, trebuie să mergem la X-10, dar am fost deja acolo, nu există nicio expediție acolo, dar Saharov a insistat, să mergem și să verificăm.
11. Și într-adevăr găsim doi ecologisti morți și unul abia în viață, care cere să-și pună capăt suferinței și să-l termine.
O facem cu inima îndoită.
12. Îi spunem Fantomei despre ceea ce sa întâmplat. El sugerează că există o altă ieșire din X-10, dar unde?
13. Vorbim cu Freeman, în Documentele mercenarului Jameson, el a găsit o mențiune despre operațiunea de capturare a Monolitului.
14. La groapa de gunoi, avem de-a face cu grupul lui Tomaz și luăm Planul de Captură.
15. Din Plan aflăm despre calea de la X-10 la Sarcofag și înapoi.
16. Mergem la Ghost, dacă ați găsit expediția dispărută și ieșirea din X-10 către Sarcofag, primim sarcina de a aduce 10 Bucăți de Carne de Aur din locația Centralei Nucleare-2 de la Cernobîl.
17. Aducem Chunks to the Ghost, iar drept recompensă primim informații despre trecerea de la Sarcofag la Centrala Nucleară de la Cernobîl-2.
18. Primim sarcina de a găsi 3 părți din jurnal la CNE-2 de la Cernobîl.
19. Aducem docurile la Fantomă.

Căutarea laptopului lui Arhara:

1. Vorbește cu Dan (în versiunile timpurii era pe Cordon, mai târziu s-a mutat în Mlaștini).

2. Mergem la Agroprom (trebuie să furați documente din sarcina principală a Stalkerului)
3. Vorbește cu Zakhar (Bar) (în același timp, poți face misiunea pentru a proteja grupul lui Dan)
4. Vorbim cu Dan, el vorbește despre activitatea neobișnuită a Militarilor în Agroprom.
Primim sarcina de a fura un pachet de la armată la Agroprom.
(De obicei amân conversația despre atac și confruntare cu grupul Răzbunătorilor până în momentul în care sunt bine echipat)
5. Ne întâlnim la Agroprom cu Arkhara și grupul lui, asaltăm Agroprom și luăm coletul.
6. Nu știm ce este sau pentru ce este, doar îi atribuim lui Dan.
7. Vorbim din nou cu Arhara, primim sarcina de a-i aduce caietul.
8. Coborâm în temnița Agroprom, găsim cadavrul prietenului lui Arhara și luăm caietul.
9. Îi dăm caietul lui Arkhara și primim sarcina de a aduce laptopul lui Arkhara, el cere și el să-l viziteze pe Dan.
10. Vorbim cu Dan și primim o sarcină pentru unitatea flash a savantului de la X-18.
11. Aducem și primim o cască psi personalizată, identică cu cea oferită de Saharov.
12. Dacă este necesar, sau accesați imediat Radar și găsiți laptopul lui Arkhara.
13. Aducem laptopul la Depozitele Armatei Yakut.

Începe căutarea Fantomei și a ucigașilor lui Fang

În mod ciudat, totul începe cu pistolul Freeman, îl găsim și îl aducem.
1. Vorbește cu Freeman și primește sarcina de a lua cazul lui Freeman de la mercenarul Damson.
2. Îl găsim pe Jameson în Teritoriul Sălbatic, el nu vrea să vorbească frumos, îl „doborăm” pe el însuși și pe grupul lui, luăm cazul, îl ducem la Freeman.
3. Primim de la Saharov o sarcină pentru PDA-ul Fantomei și o aducem.
4. Vorbim cu Kruglov (Semyonov) despre Fantomă, el cere să găsească Jurnalul Fantomei.
5. Găsim jurnalul (la Agroprom), îl aducem la Kruglov
6. Vorbim cu Barmanul, în schimbul unor informații pe care îi cere să-i aducă Sibionul, îl aducem.

Găsirea ucigașilor colți:

7. Să vorbim cu Voronin. Îi cere unitatea flash a lui Psycho.

8. Mergem la Psycho, care „locuiește” în mlaștina de la Depozitele Armatei, luăm unitatea flash, o ducem la Voronin.
(Svobodovets Max vă cere să aduceți aceeași unitate flash, puteți fi de acord cu acest lucru, dar nu uitați să cumpărați unitatea flash de la Max mai târziu)
(Încă un lucru, Mlaștina este foarte activă, iar creaturile vii îl ucid adesea pe psihopat dinaintea noastră, iar cadavrul lui poate dispărea cu ușurință, prin urmare, nu ar fi de prisos să ne ocupăm de psihopat și să scoatem unitatea flash de la el la prima sa. vizită la AS, fără a aștepta să primească misiuni pentru el)
9. Vorbim cu informatorul din barou; pentru progrese suplimentare avem nevoie de informațiile tiranului.
10. Vorbim cu Dan și luăm PDA-ul Tyrant de la el.
(pentru a-l împiedica pe Dan să devină un inamic în timpul conversației, este de ajutor să-i ceri mai întâi să repare ceva)
11. Aducem PDA-ul Informatorului și aflăm de la el despre mercenarul Le Havre.
12. Vorbim cu Le Havre (AS), aflăm că Libertatea este în contact cu Mercenarii, prin Le Havre.
13. Vorbim cu Le Havre, el cere să-l omoare pe mercenarul Bolt și să-și aducă PDA-ul.
14. Vorbim din nou cu Le Havre și primim sarcina de a aduce docurile de la cadavrul Monolitului la X-10.
15. În timpul unei vizite la X-10, găsim cadavrul acestui tip, chiar are hârtiile, le luăm și le aducem la Le Havre.
15. Vorbim cu Yakut, el suspectează o conspirație și îl trimite la Freeman.
16. Vorbește cu Freeman, aflăm despre întâlnirea Mercenarilor din TD.
17. Luăm echipa lui Bland la TD și aducem unitatea flash la Freeman. În versiunea Solyanka din 14.08.2010, a apărut o oportunitate alternativă de a „despărți” în mod pașnic de Bland însuși. Și detașamentul s-a mutat în alt loc.
18. Vorbim cu Le Havre. Le Havre este jignit pe noi din cauza lui Blend, el otrăvește și îl jefuiește complet pe GG.
(n-ar strica să merg la Le Havre cu ușurință; de obicei arunc totul într-o gaură dintr-o trapă de la marginea câmpului minat, în stânga intrării în Baza Libertății)
19. Vorbim din nou cu Le Havre, el devine dușman și cu conștiința curată îl doborăm pe el și pe toți asociații lui.
20. Vorbim cu Yakut, a văzut cum Cutia a fost târâtă de la baza Freedom la avanpost.
21. Scoatem avanpostul mercenar și luăm cutia.
22. Aducem cutia la Yakut și luăm o parte din swag-ul nostru, pe care Le Havre le-a luat de la GG otrăvit.

În căutarea fantomei:

7. Vorbește cu Kruglov, pentru a descifra jurnalul are nevoie de un computer funcțional.
8. Vorbește cu Arhara, ar trebui să știe unde poate fi găsit.
9. Găsim unitatea de sistem în X-18 și o aducem la Kruglov.
10.După aceasta, Kruglov îl trimite pe GG la Yakut
(ramura ulterioară va funcționa după ce ați terminat ramura pe Fang și dezactivați Arzătorul)
11. Sosește un SMS de la Ghost
12. Venim la Yakut și întrebăm unde să găsim Fantoma și el trimite GG-ul în temnița Agroprom.
13. În subsolurile Agroprom-ului dăm peste o Ambuscadă, dar în mod clar nu eram pe noi pe care îi așteptau.
14. Din nou lui Yakut, el îl trimite pe GG la Radar. Găsiți Fantoma aici!
15. Fantoma trimite GG la Sych pe DT pentru a recaptura unitatea flash a Bestiei de la Răzbunători. Începând de la Solyanka pe 14 august 2010, Răzbunătorii și Bufnița s-au mutat în mlaștini.
16. Pe parcurs, dacă Sych este ucis, îi cercetăm cadavrul și primim un bacșiș în cache-ul lui în X-10, din care aflăm cine a predat Fantoma.
17. Vizităm din nou Fantoma, primim sarcina de a o ucide pe Bestia și de a-i aduce documentele.
18. Mergem la cordon și scoatem Punctul de Control, împreună cu toți militarii și Răzbunătorii, luăm documentele Fiarei.
19. Raportați la Fantomă.

Misiuni pentru cer senin:

Trecerea la Mlaștini este dată de Fan după finalizarea misiunii de a proteja tabăra de mercenari (după ce a părăsit X18). Tranziția este afișată în PDA și este situată chiar la sud de satul nou-veniților

1. La intrarea în mlaștini, îl găsim pe Dyak la fermă și îi dă sarcina de a salva un prieten din captivitatea bandiților. Mergem pe drumul până la biserică, înlăturăm bandiții și găsim prizonierul Sakhaty, vorbim cu el.
2. Ne întoarcem la funcționar, raportăm despre finalizarea sarcinii și primim informații despre teleportarea către baza Clear Sky.
3. Mergem la bază, întâlnim 3 personaje care ne oferă misiuni - Vasily, Kholod și liderul Chistonebovtsev Sviblov.
4. Sarcina lui Vasily este să găsească un unguent vindecător.
4.1. Mergem la coliba lui Kalmyk - locul este marcat pe hartă cu un cerc. În colibă ​​este un rucsac pe podea cu o grenadă în el. Luăm o grenadă și explodează (GG ar trebui să aibă protecție la explozie foarte bună - artă + costum). Apare Kalmyk.
4.2. Vorbim cu Kalmyk și primim sarcina de a aduce un container. Locația containerului este marcată pe hartă cu un cerc.
4.3. Mergem la rucsac și luăm containerul. În teleporter există cel puțin 1 pasaj în jurul rucsacului, dar este foarte îngust (+\- jumătate de metru în lateral și nu funcționează), trebuie să găsiți locația acestui pasaj. Se pare că locația pasajului este stabilită aleatoriu. Fiți perseverenți în căutarea dvs., veniți din direcții diferite.
4.4. Aducem recipientul la Kalmyk și aflăm tarifele pentru schimbul unguentului. Aducem butonul și luăm cele 3 borcane necesare, le ducem la Vasily
4.5. Îi predăm unguentul lui Vasily și avem ocazia să facem upgrade și repararea unor costume.

5. Sarcina lui Cold este simplă - marcați un pseudo-gigant unic la Agroprom. Locația este marcată pe hartă în PDA. Dacă nu există niciun semn, atunci pseudo-gigant rulează în râpa de la nord-est a complexului în care se află Adrenaline (de la intrarea din groapa de gunoi imediat la dreapta de-a lungul gardului).
5.1. Vizăm pseudo-gigantul cu arma lui Cold și raportăm finalizarea sarcinii.

Misiunile lui Sviblov sunt cheia pentru progresarea ulterioară a intrigii, inclusiv. pentru a deschide pasaje către noi locații (Limansk și nu numai).
6. Vorbim cu Sviblov, primim sarcina de a aduce creierul unui controler unic. Locația de apariție a controlerului este marcată pe hartă. Să mergem, să-l ucidem pe controlor și pe monștrii care îl însoțesc și să luăm creierul.
7. Îi predăm creierul lui Sviblov și în schimb avem ocazia de a schimba părți din monștri unici pentru arme.
8. Vorbim din nou cu Sviblov. Primim sarcina de a fura PKM-ul de la bandiți. Și o etichetă în PDA pentru Kashchei. Fără întârziere, trebuie să mergi și să vorbești cu Kashchei, altfel el poate muri în lupta împotriva bandiților sau poate dispărea într-o anomalie.
9. Vorbim cu Kashchei, primim clarificări asupra sarcinii.
10. Mergem pe teritoriul bandiților și urcăm pe acoperiș prin rezervor, coborâm și luăm PCM-ul din rucsac. Înainte de a lua PKM, bandiții nu trebuie să vadă GG-ul, altfel misiunea eșuează.
11. În momentul luării PKM-ului, vânătorii conduși de Den spawn, ajută la lupta împotriva bandiților, acum poți lupta cu bandiții. După curățare, poți vorbi cu Den, dar mai multe despre asta mai târziu.
12. Predăm PKM lui Sviblov, primim o nouă sarcină - să controlăm afacerea Freebies. Misiunea nu este esențială pentru finalizare; nu trebuie să o finalizați sau să o luați de la Sviblov. Principala recompensă este slujba luată de la mercenari uciși.
13. Mergem la Cordon, la fabrica unde au fost vânătorii și Den (există o greșeală de tipar în PDA-ul de sarcini că se presupune că Freebies vor fi la fermă).

Misiuni ale pisicii sau căutarea Doctorului Negru:

1. Vorbește cu Dan, primește sarcina de a vorbi cu Pisica și un semn pe el în PDA.
2. Mergem la Pisica, vorbim, îl însoțim la ferma arsă. Chiar în spatele Pisicii din ruinele din centrul radiațiilor crescute se află un cadavru la care trebuie să ajungi. GG trebuie să aibă o protecție foarte bună împotriva radiațiilor.
3. Căutăm cadavrul Monolitului, luăm harta și i-o dăm Pisicii.
4. Însoțim pisica până la gardul bazei Chistonebov, curățând activ creaturile vii din jur dacă pisica se oprește brusc. Mergem la bar la Cold, vorbim cu Pisica. Primim sarcina de a găsi persoana potrivită.
5. Vorbim cu toată lumea de la bază, găsim un persan într-o casă cu echipament lângă casa în care stă Sviblov, numele meu era Misha Los), vorbim. Primim sarcina de a aduce un televizor.
6. Mergem la Cordon, luăm televizorul de lângă Akim, i-l dăm lui Los. În schimb, primim informații despre posibilele locații ale Monoliților (marcate în cercuri pe hartă).
7. Căutăm posibilele locații ale Monoliților, le găsim, le distrugem și luăm caietul.
8. Dăm caietul Pisicii și cădem de acord asupra unei întâlniri ulterioare în Bar.
9. În realitate, Pisica poate apărea în 2 locuri - direct în Bar sau pe AC în parcarea urmăritorilor dintre baza Freedom și satul sângerilor. Nu știu care sunt motivele și dependența locului de apariție. Primim sarcina de la Pisica de a aduce medicamente din Kalmyk
10. Mergem la Kalmyk, el are nevoie de ingrediente - le colectăm și le aducem. Așteptăm timpul alocat și luăm medicamentul.
11. Dăm medicamentul Pisicii, primim sarcina de a lua „limba”. Să mergem la Agromprom.
12. La sud de complexul vestic găsim monoliții și eliberăm Chuk și Gek din captivitatea lor. Vorbim cu oricare din cuplul dulce, însoțiți-i pe amândoi în complexul central. Recomand curățarea teritoriului de-a lungul traseului în avans - altfel aceste creaturi tinere mai rele decât Kruglov se vor grăbi să lupte cu tot ce se mișcă și nu le vor putea termina.
13. Pe teritoriul complexului central vorbim cu Chuk sau Gek, obținem informații prețioase, mergem la Pisica.
14. Împărtășim informații cu Pisica, aflăm despre Rabinovici și primim sarcina de a merge la Avar, hai să mergem.
15. Primim informații de la Avar că avem nevoie de un Modest.
16. În satul sângerilor îl găsim pe Joker, vorbim, bem 3 sticle și ne informăm despre Modest.
17. Intrăm adânc în sat, îl găsim pe Modest rănit, îl tratăm, vorbim, obținem informații despre Rabinovici.
18. Mergem la Pripyat, îl găsim pe Rabinovici în casa cu Deli de lângă hotel. Vă recomand să salvați înainte de a vorbi cu Rabinovici.
19. Vorbim, ne informăm despre „Doctorul Negru”, ne întoarcem la Pisica.
20. Ne raportăm la Pisică și primim sarcina de a vorbi cu Zakhar.
21. Vorbim cu Zakhar, primim sarcina de a-l lua pe fratele Louis în viață.
22. Mergem la Mlaștini, baza răzbunătorilor din nord-estul locației din apropierea ieșirii de nord spre Cordon. Eliberăm gardienii fără să-l atingem pe fratele Louis, vorbim cu el și obținem informații despre francez.
23. La baza de la Svoboda găsim cadavrul francezului, îi luăm PDA-ul, și îl predăm lui Zahara.
24. Primim sarcina de a-l găsi pe Fang și mergem la finalizarea unei serii de misiuni „În căutarea cutiei și a siguranței pârâtorului misterios”, „Continuarea căutării urmăritorului misterios”, „Întâlnirea cu Fang...”.
25. După ce am terminat toate misiunile lui Fang, mergem la Limansk, într-una dintre clădiri găsim un grup de membri Svoboda conduși de Borman. Primim de la Borman sarcina de a distruge lunetistul.
26. Mergem la șantier, ștergem toate NPC-urile, distrugem lunetistul. Vine un SMS de la Sviblov despre necesitatea unei întâlniri.
27. Mergem la Borman și predăm sarcina.
27.(a) O sarcină opțională pentru complotul de la Borman este să găsească o tobă de eșapament și să o ducă la Avar. Mergem pe șantier, găsim o tobă de eșapament într-unul din containerele din stânga șantierului. Ca referință, amortizorul poate fi furat de NPC-uri fără tine, așa că nu recomand să părăsești locația înainte de a o găsi și, de asemenea, să cauți toate cadavrele dacă nu găsești amortizorul în containere.
Luăm toba de eșapament la Skryag, așteptăm 5 ore, o luăm, o returnăm la șantier și predăm sarcina lui Borman.
28. Mergem la Sviblov, primim sarcina de a găsi curierul pe Radar.
29. Pe Radar găsim curierul lângă Fantomă. Este recomandat să vă aprovizionați cu medicamente și artă pentru a restabili sănătatea - acestea vor fi foarte utile.
30. Luăm valiza de la curier și o ducem la Saharov, în ciuda tuturor solicitărilor pentru sarcina din PDA „Întoarcere la Sviblov”. Sfat - teleporturile de la Kostya în joc nu au fost inventate în zadar și ajută destul de bine în această situație.
31. Îi predăm valiza lui Saharov. Înainte de a dona, recomand să mănânci o masă copioasă, pentru că... apoi dormim mult timp. Vorbim cu Saharov și ne întoarcem la Sviblov.
32. Raportăm la finalizarea sarcinii, primim un dezactivator de teleport.
33. Mergem la Limansk, dezactivăm teleportul la șantier, mergem spre nord și mergem la Spital.
34. Nu departe de intrare găsim Pisica și grupul de escortă. Împreună ne îndreptăm adânc în Spital. Cei care au jucat CN vor găsi cu ușurință calea.
35. La ieșirea de nord din spital ne întâlnim cu Doctorul Negru, comunicăm și aflăm noi informații. La iesirea din Spital puteti vorbi cu Pisica (optional).

Căutați cutia și seiful misteriosului urmăritor

Atenţie! Nu toate misiunile sunt afișate în sarcinile PDA active, așa că trebuie să vă amintiți dialogurile, sarcinile emise, codurile etc.
Personajul cheie al ramurii este Miner. Pentru a obține acces la Peșteră, trebuie să porniți în căutarea pentru a găsi comoara în Bar din Baldy. Ei bine, Minerul va cere cu siguranță GG-ului să îndeplinească o mică misiune - să aducă Cartea din Pădurea Uitată. Nu fi leneș - adu-l.

1. Vorbim cu Miner, primim o sarcină - să salvăm „fiul risipitor” scăpat (Fima Ugol) și să aducem carnetul santinelei.
2. În Labirint, pe nivelul superior al pasajelor din sala mare, luăm caietul de la gardian, salvăm fugarul și primim de la el în semn de recunoștință trecerea din Labirint în Peșteră.
Dacă într-un schimb de focuri, monoliții o ucid brusc pe Fima Coal, nu vă supărați, principalul lucru este că Marked l-a salvat și misiunea va fi luată în considerare.
3. Aducem caietul la Schakhter și observăm întoarcerea fiului risipitor (chiar dacă a fost ucis de monoliți înainte de aceasta). Ca recompensă primim o rețetă pentru o nouă Artă, Rattle.
4. La sfatul Minerului, vorbim cu Fima și aflăm de la el despre cutia misterioasă și seif, trecerea de la Labirint la Chihlimbar și, de asemenea, despre nevoia de a comunica cu Adrenalina. Pentru ocazia de a afla despre o altă tranziție, Fima cere să aducă truse de prim ajutor, bandaje, „Suflet” și săpun.
5. Vorbim cu Adrenalina, primim sarcina de a aduce o Cutie și un seif din Labirint. În același timp, obținem o tranziție la Labirint din Chihlimbar.
6. Aducem swag la Fima și el vorbește despre trecerea de la Labirint într-o locație nouă, tranziția în sine nu dă, e prea devreme (mai târziu trecerea va fi dată de Shakhtar).
7. În Labirint găsim o Cutie, în ea se află o notă cu informații interesante și utile (coduri pentru 2 uși). Aducem cutia lui Adrenaline și îi spunem despre întâlnirea cu nemuritoarea Umbra a Monolitului. Învățăm că trebuie să vorbim cu Shakhtar. (cum găsiți Cutia poate fi găsit în răspunsurile la „Alte întrebări”, în secțiunea „Labirint”)
8. Vorbim cu Shakhtar, el vorbește despre necesitatea de a se alătura lui Monolith și îl trimite la Sidorovich.
9. Vorbim cu Sidorovich, primim o altă sarcină pentru a căuta truse de reparații și amuleta Monolith.
10. Mergem în Labirint, în drum spre Labirint încercăm să stăm cât mai departe de neutri și foști prieteni! În Labirint găsim Umbra Monolitului și aflăm al 3-lea cod care lipsește pentru ușa buncărului Monolitului. Pentru ca el să vorbească, trebuie să-i spui „Omida cu plasmă” și „Zonăitură”. În buncăr ridicăm seiful și trusele de reparații. Trusele de reparații pot fi ridicate de unul dintre monoliții din buncăr - nu uitați să negociați cu ei.
11. Mergem la Sidorovich, dăm trusele de reparații și amuleta Monolith.
12. Mergem la Miner și dăm seiful. Primim o tranziție către o nouă locație, Undiscovered Land.

Continuând căutarea misteriosului stalker:


Această poveste va fi disponibilă după finalizarea misiunilor pentru găsirea ucigașilor lui Fang.
Încă o dată, vă recomand cu tărie să nu reluați cu atenție și să citiți toate dialogurile până la sfârșit, nimeni nu va repeta nimic.
Dacă suferiți de scleroză multiplă, faceți capturi de ecran ale dialogurilor. Merge.

1. Luați seiful, mergeți la nivelul superior al Labirintului, găsiți punctul de tranziție către Pământul Nedescoperit (NZ) și mergeți acolo. Pasajul este la cel mai înalt nivel al sălii mari, aproape o imagine în oglindă a pasajului prin care GG intră în Labirint.
2. Vorbim cu Astrologul, aflăm despre niște Rezidenți locali.
3. Ne întâlnim cu Pustnicul, el vorbește despre mai multe. Primim o pungă cu medicamente pentru ginecolog.
4. Ne întâlnim cu medicul ginecolog, dăm Geanta și Seif.
5. Vorbim cu Ciclop, din poeziile sale aflăm despre locația Medicamentelor. Să aflăm despre punctul de tranziție Deșeuri -> NZ.
6. Mergem la Cordon și luăm Medicamentele.
7. Medicamentele le dăm ciclopului sau ginecologului, după caz.
8. Vorbim cu Zhorka-Anomaly, a deschis prima ușă, erau informații despre Fang. Dar pentru a deschide a doua ușă, are nevoie de baterii.
9. Vorbește cu Bătrânul de la intrarea în Peșteră. Vorbește despre Peștera Focului (OP), despre faptul că a văzut acolo bateriile pe care le căuta și întreabă, dacă dau peste ele, să găsească ceasul pierdut acolo.
10. Vorbim din nou cu Pustnicul, el știe de PO și îi cunoaște pe câțiva „locuitori”.
11. Sunt două intrări în PO, ambele sunt vizibile, dar nu foarte bine. La o intrare îl găsim pe Pilgrim și vorbim cu el. Promite că ne va ajuta cu bateriile și ceasurile dacă aducem Briciul din cache. Acum există o parcare a Răzbunătorilor acolo și el însuși nu poate merge.
12. O simplă misiune ascunsă, găsim rucsacul abandonat al lui Pilgrim și luăm totul de acolo. Dacă chiar și un Răzbunător moare în timp ce raportează despre misiune, misiunea va eșua.
13. Dăm Mașina, primim Ceasul.
14. Dăm Ceasul și aflăm din punctele de tranziție AC -> NC, TD -> NC.
15. Mergem din nou la Pilgrim, deja s-a bărbierit și ne dă bucuros Bateriile. Vine un sms de la Pustnicul, care îi cere să intre, există informații.
16. Vorbește cu Sihastrul. Aflam ca ne cauta Adrenalina, au aparut informatii despre proprietarul Seifului. El spune că adrenalina are nevoie de un nou detector de anomalii. Vitya-Hologram poate ajuta cu detector.
17. Luăm bateriile la Zhorka și vorbim cu Vitya în același timp. El cere să aducă două detectoare de elită și o omidă cu plasmă. A sosit un SMS de la Adrenaline, oamenii au venit să ia cutia.
18. Mergem la Yantar și cumpărăm detectoare de la Saharov. Asta e problema cu detectoarele! Ei bine, dacă joci cu ranguri, atunci ar trebui să ai deja unul. Iar al doilea ar trebui să apară la vânzare la Saharov, cu aceeași frecvență ca și Bioradarul, dar personal, nu am văzut niciodată acest aparat la vânzare de la el. Dacă cineva a cumpărat fără a edita configurațiile, vă rugăm să vă dezabonați. Este foarte posibil ca această problemă să fie corectată în viitor, dar deocamdată a trebuit să editez configurația comercială a lui Saharov.
19. Îi aducem lui Vita două detectoare de elită și o omidă cu plasmă, ca răspuns ne trimite la Cyclops, știe unde să caute cache-ul cu Viti’s Detectors. Ascultăm următorul lui sfat în formă poetică.
20. Mergem la groapa de gunoi, găsim o cache, sunt două detectoare, o să păstrăm doar unul pentru noi, este un lucru minunat, vede atât Jellied Invisible, cât și Steaua Arhara și, desigur, pe toți ceilalți.
21. Venim la Adrenalina, dăm Detectorul. Aflăm că doi oameni au venit pentru Box, unul dintre ei este Astrolog, Adrenaline nu s-a uitat la al doilea, este un costum ponosit, ceea ce înseamnă că proprietarul călcă Zona de mult timp. Căutau Safe și GG. Sosește un SMS de la medic ginecolog, seiful a fost deschis.
22. Vorbim cu medicul ginecolog, în Seif era o hartă veche a teritoriilor din apropierea Centralei Nucleare de la Cernobîl. Medicul ginecolog cere să găsească informații despre Perfusor. Pentru nuanțe, ca de obicei, mergem la Cyclops. Din nou auzim îndrumarea în versuri. Apare punctul de tranziție către Labirint.
23. Găsim un mercenar pe jumătate mort în Labirint, care este conștient de Perfusor și spune unde să caute balonul pentru el. Discheta cu informațiile este în apropiere. Dacă, înainte de aceasta, ai ajuns la Box printr-un teleport, vei găsi mercenarul rapid, el se află puțin mai departe de acest teleport. Selectăm discheta și tratăm Mercenarul.
24. Aducem discheta la Ginecolog și aflăm că avem mare nevoie de baloane. În plus, vom avea nevoie de Reactivi, îi puteți întreba de la liderul lunetisților, aici în NZ, cum să ajungeți la ei, ei trag în tot ce se mișcă. Mergem la următoarea porțiune de poezii către Ciclop. Primim un SMS de la un stalker necunoscut, proprietarul cardului, el nu este împotriva ca GG să facă o copie, dar originalul va trebui returnat prin Astrolog.
25. Mergem la Depozitele Armatei, găsim locul dorit, selectăm Flacoanele.
26. Ne întoarcem și dăm Flacoanele medicului ginecolog. Pentru a construi instalația, el vă cere să găsiți surse de alimentare și un cip de control de la Freedom Exe. În plus, dăm cardurile Fang medicului ginecolog pentru ca acesta să facă copii.
27. Mergem la locul unde a căzut meteoritul, găsim dezactivatorul de teleport și intrăm în peșteră printr-una dintre intrări. (Dezactivatorul celui de-al doilea teleport îl găsim deja în peșteră. Un alt sfat, este destul de cald acolo la intrare, nu va strica să atârnați artefacte de căldură.
28. Îl găsim pe Pilgrim în peșteră, el ne ajută să găsim o abordare a Mercenarilor. Căutăm peștera și găsim sursa de alimentare și plăcile.
29. Mergem la Chimera, liderul Răzbunătorilor din NZ. Are o mică cerere: să-și doboare rivalul, Sidorovich, și să-și aducă capul ca dovadă...
- o mică notă, între punctele 28-29 trebuie să faci fără salvări/restaurări intermediare, altfel Răzbunătorii vor deveni inamici-
30. Ingredientele pentru instalarea gasite in pestera le ducem la ginecolog. Luăm originalul și o copie a hărții Fang. Îl informăm pe medicul ginecolog că pentru succes avem nevoie de capul lui Sidorovich. Shura se oferă să le ofere Răzbunătorilor un animal de pluș, iar Owl, comandantul Vânătorilor, ne poate ajuta cu asta; ei locuiesc și în apropiere.
31. Vulturul este de acord să ajute, dar pentru slujba de care are nevoie de un controler, l-au găsit pe cel potrivit pe Radar, trebuie să fugă și să-l ia.
32. Alergăm și luăm. Îl aducem lui Owl.
33. Pentru lucrare cere 10 Gheare Chimera +100 tr. Colectăm, aducem, selectăm șeful „Sidorovich”.
34. Mergem la Himera, dam capul. El nu ne dă reactivii, dar aflăm că vulturii lui se antrenează în NZ, iar mai târziu vor pleca în căutarea fiicei unui mare, ea a dispărut aici, în Zonă. Sosește un SMS de la Cyclops, există un bacșiș la ascunzătoare.
35. Ascultăm următoarea porțiune a revelațiilor poetice și urmăm exemplul. În cuibul himerei ridicăm baloanele cu reactivi.
36. Ducem ceea ce am gasit la ginecolog. Admirăm Perfusorul încărcat. Primim un SMS de la Fang, vrea să se întâlnească.
37. Vorbim cu Cyclops și primim ultimul pont.
38. Hai să luăm totul din cache ca bonus.

Misiuni Fang (Drumuri către Warlab, Pădurea Roșie):

Această poveste începe imediat după colectarea perfuzorului pentru pacienții spitalului ginecolog.
Important! Înainte de a vorbi cu Lukash conform punctului 6 (despre sigilul mercenarului) trebuie să finalizați cât mai multe sarcini de la Lukash și Skryag, astfel încât toți svobodoviții să devină prieteni („deveniți verde” în PDA). Este foarte descurajat să ucizi chiar accidental pe svobodeviți. În caz contrar, în timp ce finalizați misiunile Panther o parte a Libertății vor deveni dușmani și va fi aproape imposibil să corectăm situația.
În plus, de fiecare dată când intri în AC, verifică dacă există monștri care îi atacă pe svobodoviți pe barieră. Acest proces scade în mod continuu reputația celui Marcat cu Libertate și acest lucru afectează foarte mult posibilitatea ca membrii Svoboda să devină roșii după misiunile Panterei.

1. Primim un SMS de la Fang (articolul 36 din firul „Continuarea căutării misteriosului stalker”), trecem prin intrarea superioară (prin mlaștină) în peștera de foc.
2. Vorbim cu Fang, primim sarcina de recunoaștere a unui nou teritoriu (laborator militar sau Warlab), obținem trecerea de la Radar la Warlab și de la Warlab la X16.
3. Mergem la Radar, în spatele ușii cu lacăt cu combinație este un pasaj. Codul lacătului este dat de Syak după ce îi aduci uneltele de la Sidorovich. Ajungem în Warlab pentru o confruntare cool între monoliți și mercenari. Puteți sta în liniște la intrare timp de 10-15 minute până când inamicii se distrug unul pe celălalt.
4. Găsim cadavrul mercenarului Bonecrusher în sala de biliard, luăm caietul mercenarului de la el. Nu departe de cadavru primim un SMS de la Fang.
5. Mergem la AS la Fang, el se află la ferma în care se aflau anterior Dolgovtsy, vorbim cu Fang, primim sarcina de a ne mulțumi cu mercenarii, cu care Lukash ne va ajuta.
6. Vorbim cu Lukash, aflăm despre sigiliu și Păianjen.
7. Mergem la Radar, ucidem Păianjenul lângă ieșirea spre Valea Întunecată, luăm sigila și devenim mercenar. În timpul mișcărilor ulterioare, încercăm să evităm contactele cu orice grup, în special cu foști neutri și prieteni - după ce i-ați ucis, s-ar putea să vă aflați într-o situație fără speranță.
8. Mergem la Warlab, o găsim pe Panther în sala de biliard, vorbim cu ea și primim o sarcină de a găsi temporar un walkie-talkie, îl găsim într-unul dintre rucsacuri. Am dat peste 3 rucsacuri în total - în puțul liftului de sus, pe palierul „central” de la intrarea în camera cu dulapuri metalice verzi și în gaura de sub scara din camera care este situată chiar vizavi. scările de intrare la nivelul de dedesubt. Aveam un walkie-talkie în ultimul meu rucsac. Dăm radioul înapoi și aflăm că tipul cel mare vrea să vorbească cu noi.
9. Vorbim cu Dembel, primim sarcina de a ridica un câine de pluș de la sediul lui Lukash. Obținem coordonatele tranziției de la Warlab la AS.
10. Vorbim cu Pantera, primim sarcina de a intercepta mesagerul de la Cordon și de a ridica discul. În PDA vedem o fotografie a locului unde trebuie să ajungeți. Ajungem cu grijă la Cordon. Vă recomand să aveți un teleporter de la Saharov cu dvs. pentru a vă putea teleporta imediat în Cordon. Urcăm pe structurile superioare ale podului, ajungem la marginea fermei rupte, primim un SMS de la Panther că suntem acolo, ar trebui să apară un mesager (sergent Kostylnoga), luăm discul de la el.
11. Ne dăm deoparte cu Pantera și primim sarcina de a aduce un rucsac de la sediul lui Lukash. Primim un exu de invizibilitate.
12. Mergem la AS, găsim un rucsac în camera de arme Svoboda și luăm din el un prototip de vehicul blindat (nu îl încercăm singuri, ca să nu-l stricăm!), la etajul 2 găsim un câine împăiat, îl luăm și noi.
13. Mergem la Warlab, îi dăm animalul de pluș lui Dembel și armura blindată lui Panther, șeful mercenarilor vrea să vorbească cu Marked.
14. Vorbim cu șeful și înțelegem că confruntarea cu Le Havre a fost baby talk, dar există un mare plus - Marked este ajutat acum de 3 personaje nemuritoare. O ajutăm pe Panther și gărzile ei să elibereze Warlab de mercenari.
15. Vorbim cu Panther și Dembel, primim informații și o recompensă pentru că o ajutăm pe Panther.
16. Mergem la Fang in the Bar și împărtășim informații. Fang îl trimite la Lukash. În același timp, putem primi tranziții către Pădurea Roșie și Limansk, precum și sarcina de a ridica documente în Pădurea Roșie.
17. Mergem la Lukash și dăm sigilul mercenarilor.

Este posibil ca unele dintre misiunile descrise mai jos să nu fie necesare pentru a finaliza intriga, dar nu am verificat relația dintre ele. Prin urmare, o descriu în ordinea în care am trecut eu însumi.

18. Vorbim cu Lukash, primim sarcina de a escorta membrii Svoboda. Sosește un SMS de la Panther.
19. Vorbim cu Vitamina, stabilim o întâlnire la Radar.
20. Să mergem la Radar, dacă nu ai curățat Radarul de multă vreme, recomand curățarea traseului spre Varlab de dinții și trunchiuri inutile. După aceasta, vorbim cu Vitamin (grupul este încă în picioare la intrarea în loka), însoțim grupul până la gaura din gardul de plasă, vorbim din nou cu Vitamin și intrăm în Warlab. Este important - este suficient să aduci în viață doar Vitamina la Warlab.
21. Dacă nu există dorința arzătoare de a lupta cu câinii, așteptăm cu calm până când membrii Svoboda eliberează Warlab și Vitamin vine în sala de biliard.
22. Vorbim cu Vitamin, teleportarea de blocare este oprită și primim o recompensă - un lingot de aur de la Svoboda. Un SMS sosește de la Cyclops - încă nu reacționăm.
23. În puțul din dreapta liftului, urcăm scările către partea secretă a Warlab, vorbim cu Lazy. Să aflăm despre principalul om de știință.
24. Îl găsim pe Klenov, vorbim și primim o mulțime de informații interesante, primim sarcina de a aduce Holograma la Warlab.
25. Mergem în NZ, vorbim cu Cyclops și primim un alt pont despre cache.
26. Vorbim cu Holograma, însoțim-l la trecerea la AC.
27. Mergem la Varlab, vorbim cu Klenov, primim sarcina de a aduce artă și pavaj.
28. Mergem la Peșteră și luăm Inima Poltergeist de la Miner. Minerul dă arta numai după ce l-a întâlnit pe Doctor în Pripyat și a primit sarcina doctorului de a duce medalionul Minerului. Minerul va cere și lanterne - unde și cum să găsești toate acestea sunt descrise în alte secțiuni ale Ghidului.
Unde să cauți 10 pavaj - fiecare decide singur. Ele vor apărea periodic în Peșteră, o parte din arta voastră se va transforma în pavaj atunci când intrați prima dată în Radar etc.
29. Mergem la Klenov, dăm arta.
30. Dacă nu ați primit tranzițiile și sarcina de la paragraful 17 din descriere, o primim și mergem la Pădurea Roșie. În apropierea trecerii întâlnim un grup condus de Shadowman și îl ajutăm să îndeplinească 2 sarcini - eliberați podul și luptați împotriva unui stol de monștri.
31. Locația vânătorilor este marcată pe hartă în PDA, găsim vânătorul „senior” (care are un dialog) și primim sarcina de a returna rucsacul furat.
32. Mergem la Mlaștini la Frig, vorbim, obținem informații despre locația hoțului, urmăm vârful și găsim hoțul captiv.
33. Negociem o răscumpărare cu răpitorii lui Mitka, vorbim cu Mitka, luăm rucsacul și îl ducem vânătorilor din Pădurea Roșie.
34. Dăm rucsacul, primim un bacșiș cu privire la locația rucsacului cu acte. Luptăm cu monștri, găsim rucsacul, luăm documentele și le ducem la Fang.
35. Fang dă o nouă sarcină - să-l găsească și să-l salveze pe Denis. Mergem în Pădurea Roșie la mină, curățăm monștrii, găsim și salvăm pe Denis, însoțim urmăritorii până la parcare, ne întoarcem la Fang.
36. Predăm sarcina și aflăm că Astrologul ne căuta.

Despre complot
People's Solyanka este o modificare în care trebuie să păstrați o mulțime de detalii și informații în cap pentru diverse misiuni. Acest articol conține sfaturi despre misiuni care sunt incluse în firul de misiuni pentru „Searching for the Ghost” (Ghid de bază: a185. Adăugat de: Admin (Spaa-team))

Începutul liniei de misiuni:

Ghid explicativ: 1. Vorbește cu Kruglov, pentru a descifra jurnalul are nevoie de un computer funcțional.
2. Vorbește cu Arhara, ar trebui să știe unde poate fi găsit.
3. Găsim unitatea de sistem în X-18 și o aducem la Kruglov.
Unde să cauți un inginer de sistem

Managerul de sistem zace în camera unde am luat documentele

4.După aceasta, Kruglov îl trimite pe GG la Yakut
(ramura ulterioară va funcționa după ce ați terminat ramura pe Fang și dezactivați Arzătorul)
5. Venim la Yakut și întrebăm unde să găsim Fantoma și el trimite GG-ul în temnița Agroprom.
6. În subsolurile Agropromului mergem la ascunzătoarea trăgătorului, pe parcurs vine un mesaj de la Fantoma, el ne așteaptă pe Radar
Unde să cauți Fantoma pe radar

Fantoma stă în pădure de pe Radar, unde se află tabăra urmăritorilor

7. Fantoma trimite GG-ul lui Owl in the Swamps pentru a recuceri unitatea flash a lui Tusk de la Răzbunători, dar Tusk nu este în acest loc, luăm documentele de la unul dintre Răzbunători.
16. Bufnița va fi ucisă într-un schimb de focuri, îl percheziționăm, îi cercetăm cadavrul și primim un bacșiș în cache-ul lui în X-10
Unde să cauți cache-ul lui Sych

În X10. Ultima cameră înaintea consolei arzătorului

17. Vizităm din nou Fantoma, primim sarcina de a-l ucide pe Tusk la Cordon și aducem documentele lui.
18. Mergem la cordon și scoatem Checkpoint-ul, împreună cu toți militarii și Răzbunătorii, luăm PDA-ul.
19. Raportați la Fantomă.

Atenţie!!!
Sunt necesare misiuni suplimentare pentru a finaliza povestea amestecului. Ele devin disponibile numai după o întâlnire a oamenilor de știință în X10.
Linia de căutare corespunzătoare:

20. Preluăm sarcina de la Ghost să traversăm Sarcophagus-X10
21. Mergem la Bar, vorbim cu Freeman despre tranziție, ne trimite la Hollow la Mercenaries
22. Găsim mercenari în hol, îi ucidem, găsim documente de la unul dintre mercenari, îi ducem la Freeman
23. Mergem la Ghost, primim sarcina de a găsi 2 piese de aur
Unde să cauți bucăți de aur

Astrolog

Urcă-te în casa din partea stângă și găsește provizii acolo. În partea dreaptă este o fermă. Există o cutie cu vodcă sub perete. Cel mai bine este să nu atingeți soldații, deoarece liderul lor este necesar pentru a finaliza misiunea Modificator de artă. Puteți schimba truse de prim ajutor pentru vodcă cu el.

Nu mergeți la un punct de control unde există personal militar. Dacă se face acest lucru, atunci o grupă de debarcare va fi trimisă în sat. În sat însuși, vorbește cu medicul, bea medicamentul și găsește-te într-o peșteră.

Echipați-vă muniția. Trebuie să găsiți minerul pe nivelul superior. Distrugeți sângele pe drum, țintind capul. Du-te în colțul peșterii și după ce ai vorbit cu minerul, bea medicamentul.

Ce trebuie să știi când treci de Stalker People's Hodgepodge?

La Agroprom puteți găsi pielea lui Strelok. Ucide toți inamicii. Odată ajuns în gaură, te vei găsi pe scările din fața intrării în ascunzătoarea lui Strelok.

Planul de acțiune este următorul: urca pe scări până la teleport; când dispare, mergi în hol în care l-ai văzut pe sânge; următorul teleport vă va duce la o cache situată în interiorul tunelului cu electrificatoare. Ridicați PDA-ul, opriți teleportul și luați unitatea flash.

Când ajungeți la bar, asigurați-vă că luați misiunea de la barman legată de prima dvs. vizită la laboratorul X-18. Trebuie finalizat cât mai curând posibil!

În laboratorul X-18, distrugeți toți bandiții, dar vindecați unul dintre ei instalând o trusă de prim ajutor. Interogați-l. Oamenii de știință vor avea cutia de care are nevoie Borov. Scăpați de himere folosind piatra de lângă gard. Urcă-te pe stâncă și așteaptă.

Pe Yantar X-16, asigurați-vă că îl salvați pe Kruglov. El și Saharov vă vor oferi costumul și casca necesare împotriva radiațiilor psi.

Odată ajuns în laborator, puteți folosi fereastra din partea stângă.

Dirijor și „Furtună”. Va trebui să găsești un ghid care să-ți spună despre medic. Veți afla de la medic despre detectorul conectat la ușa centralei nucleare de la Cernobîl. După radar, vei vedea o fantomă. „Furtuna” va fi în mâinile bandiților, reprezentanți ai DATORII.

Cu radar totul este foarte simplu. Mai întâi, plasați artefactele lângă oprire, apoi ridicați-le. Studiați corpurile oamenilor de știință.

În Pripyat, ucide lunetişti şi găseşte doctorul din mlaştină. În timpul eliberării, ascunde-te în subsol.

La CNE 1 de la Cernobîl vei fi atacat de pretutindeni și de toată lumea. Stai. Sunt militari la intrarea în tunelul subteran. Găsiți aici geanta lui Saharov cât mai curând posibil. Nu uitați de ejecție!

În labirinturile centralei nucleare de la Cernobîl, evitați radiațiile și îndoirile. La început vor fi chiar și snorke-uri. Veți vedea un Monolit și un teleport. Va fi o notă de la Strelok și informații legate de inima vie.

Căutări pentru expediția dispărută


1. Percheziționați cadavrul soldatului Andrei, lângă viaductul de pe Cordon. (viaductul este tunelul de sub drumul de la satul nou-veniților până la pod)
2. Găsim banditul care a furat PDA-ul unui soldat al forțelor speciale, acesta este un „simulator” care trimite un semnal SOS, la Depozit, dar nu are PDA.
3. Îl căutăm pe banditul care a furat PDA-ul, acesta este Fraer. Acelasi bandit are asaltul abakan Brom (beatii Dolgovets din Bar). Brom pune un semn în PDA la locul apariției inițiale a lui Fraer în Valea Întunecată. Dar Frayer călătorește din acest loc prin groapa de gunoi către Agroprom și temnițele sale. Va trebui să căutăm unde va fi exact.
4. De la Prapor la groapa de gunoi, pentru 10 truse științifice de prim ajutor aflăm că oamenii Barmanului pot repara PDA-ul.
5. Barmanul cere artefactul Lacrimi de foc pentru reparații.
6. O aducem și aflăm că Oamenii Barmanului au spart complet PDA-ul, ramura pare pierdută.
7. În timp ce completăm căutarea lui Lukash, urmând trădătorul Pavlik, îl ucidem pe „contact” Aru, iar în PDA-ul său găsim informații despre expediția dispărută.
8. În Teritoriul Sălbatic, chiar la trecerea către Yantar, găsim grupul lui Sivoy, din PDA-ul său aflăm că Saharov știe despre expediție.
9. Saharov va dori să vorbească cu noi numai după ce a finalizat ramura Fang și a dezactivat Arzătorul.
10. Pe baza sfatului lui Saharov, trebuie să mergem la X-10, dar am fost deja acolo, nu există nicio expediție acolo, dar Saharov a insistat, să mergem și să verificăm.
11. Și într-adevăr găsim doi ecologisti morți și unul abia în viață, care cere să-și pună capăt suferinței și să-l termine.
O facem cu inima îndoită.
12. Îi spunem Fantomei despre ceea ce sa întâmplat. El sugerează că există o altă ieșire din X-10, dar unde?
13. Vorbim cu Freeman, în Documentele mercenarului Jameson, el a găsit o mențiune despre operațiunea de capturare a Monolitului.
14. La groapa de gunoi, avem de-a face cu grupul lui Tomaz și luăm Planul de Captură.
15. Din Plan aflăm despre calea de la X-10 la Sarcofag și înapoi.
16. Mergem la Ghost, dacă ați găsit expediția dispărută și ieșirea din X-10 către Sarcofag, primim sarcina de a aduce 10 Bucăți de Carne de Aur din locația Centralei Nucleare-2 de la Cernobîl.
17. Aducem Chunks to the Ghost, iar drept recompensă primim informații despre trecerea de la Sarcofag la Centrala Nucleară de la Cernobîl-2.
18. Primim sarcina de a găsi 3 părți din jurnal la CNE-2 de la Cernobîl.
19. Aducem docurile la Fantomă.

Căutarea laptopului lui Arhara:

1. Vorbește cu Dan (în versiunile timpurii era pe Cordon, mai târziu s-a mutat în Mlaștini).
2. Mergem la Agroprom (trebuie să furați documente din sarcina principală a Stalkerului)
3. Vorbește cu Zakhar (Bar) (în același timp, poți face misiunea pentru a proteja grupul lui Dan)
4. Vorbim cu Dan, el vorbește despre activitatea neobișnuită a Militarilor în Agroprom.
Primim sarcina de a fura un pachet de la armată la Agroprom.
(De obicei amân conversația despre atac și confruntare cu grupul Răzbunătorilor până în momentul în care sunt bine echipat)
5. Ne întâlnim la Agroprom cu Arkhara și grupul lui, asaltăm Agroprom și luăm coletul.
6. Nu știm ce este sau pentru ce este, doar îi atribuim lui Dan.
7. Vorbim din nou cu Arhara, primim sarcina de a-i aduce caietul.
8. Coborâm în temnița Agroprom, găsim cadavrul prietenului lui Arhara și luăm caietul.
9. Îi dăm caietul lui Arkhara și primim sarcina de a aduce laptopul lui Arkhara, el cere și el să-l viziteze pe Dan.
10. Vorbim cu Dan și primim o sarcină pentru unitatea flash a savantului de la X-18.
11. Aducem și primim o cască psi personalizată, identică cu cea oferită de Saharov.
12. Dacă este necesar, sau accesați imediat Radar și găsiți laptopul lui Arkhara.
13. Aducem laptopul la Depozitele Armatei Yakut.

Începe căutarea Fantomei și a ucigașilor lui Fang


0. În mod ciudat, totul începe cu Pistolul Freeman, îl găsim și îl aducem.
1. Vorbește cu Freeman și primește sarcina de a lua cazul lui Freeman de la mercenarul Damson.
2. Îl găsim pe Jameson în Teritoriul Sălbatic, el nu vrea să vorbească frumos, îl „doborăm” pe el însuși și pe grupul lui, luăm cazul, îl ducem la Freeman.
3. Primim de la Saharov o sarcină pentru PDA-ul Fantomei și o aducem.
4. Vorbim cu Kruglov (Semyonov) despre Fantomă, el cere să găsească Jurnalul Fantomei.
5. Găsim jurnalul (la Agroprom), îl aducem la Kruglov
6. Vorbim cu Barmanul, în schimbul unor informații pe care îi cere să-i aducă Sibionul, îl aducem.

Găsirea ucigașilor colți:

7. Să vorbim cu Voronin. Îi cere unitatea flash a lui Psycho.
8. Mergem la Psycho, care „locuiește” în mlaștina de la Depozitele Armatei, luăm unitatea flash, o ducem la Voronin.
(Svobodovets Max vă cere să aduceți aceeași unitate flash, puteți fi de acord cu acest lucru, dar nu uitați să cumpărați unitatea flash de la Max mai târziu)
(Încă un lucru, Mlaștina este foarte activă, iar creaturile vii îl ucid adesea pe psihopat dinaintea noastră, iar cadavrul lui poate dispărea cu ușurință, prin urmare, nu ar fi de prisos să ne ocupăm de psihopat și să scoatem unitatea flash de la el la prima sa. vizită la AS, fără a aștepta să primească misiuni pentru el)
9. Vorbim cu informatorul din barou; pentru progrese suplimentare avem nevoie de informațiile tiranului.
10. Vorbim cu Dan și luăm PDA-ul Tyrant de la el.
(pentru a-l împiedica pe Dan să devină un inamic în timpul conversației, este de ajutor să-i ceri mai întâi să repare ceva)
11. Aducem PDA-ul Informatorului și aflăm de la el despre mercenarul Le Havre.
12. Vorbim cu Le Havre (AS), aflăm că Libertatea este în contact cu Mercenarii, prin Le Havre.
13. Vorbim cu Le Havre, el cere să-l omoare pe mercenarul Bolt și să-și aducă PDA-ul.
14. Vorbim din nou cu Le Havre și primim sarcina de a aduce docurile de la cadavrul Monolitului la X-10.
15. În timpul unei vizite la X-10, găsim cadavrul acestui tip, chiar are hârtiile, le luăm și le aducem la Le Havre.
15. Vorbim cu Yakut, el suspectează o conspirație și îl trimite la Freeman.
16. Vorbește cu Freeman, aflăm despre întâlnirea Mercenarilor din TD.
17. Luăm echipa lui Bland la TD și aducem unitatea flash la Freeman. În versiunea Solyanka din 14.08.2010, a apărut o oportunitate alternativă de a „despărți” în mod pașnic de Bland însuși. Și detașamentul s-a mutat în alt loc.
18. Vorbim cu Le Havre. Le Havre este jignit pe noi din cauza lui Blend, el otrăvește și îl jefuiește complet pe GG.
(n-ar strica să merg la Le Havre cu ușurință; de obicei arunc totul într-o gaură dintr-o trapă de la marginea câmpului minat, în stânga intrării în Baza Libertății)
19. Vorbim din nou cu Le Havre, el devine dușman și cu conștiința curată îl doborăm pe el și pe toți asociații lui.
20. Vorbim cu Yakut, a văzut cum Cutia a fost târâtă de la baza Freedom la avanpost.
21. Scoatem avanpostul mercenar și luăm cutia.
22. Aducem cutia la Yakut și luăm o parte din swag-ul nostru, pe care Le Havre le-a luat de la GG otrăvit.

În căutarea fantomei:

7. Vorbește cu Kruglov, pentru a descifra jurnalul are nevoie de un computer funcțional.
8. Vorbește cu Arhara, ar trebui să știe unde poate fi găsit.
9. Găsim unitatea de sistem în X-18 și o aducem la Kruglov.
10.După aceasta, Kruglov îl trimite pe GG la Yakut
(ramura ulterioară va funcționa după ce ați terminat ramura pe Fang și dezactivați Arzătorul)
11. Sosește un SMS de la Ghost
12. Venim la Yakut și întrebăm unde să găsim Fantoma și el trimite GG-ul în temnița Agroprom.
13. În subsolurile Agroprom-ului dăm peste o Ambuscadă, dar în mod clar nu eram pe noi pe care îi așteptau.
14. Din nou lui Yakut, el îl trimite pe GG la Radar. Găsiți Fantoma aici!
15. Fantoma trimite GG la Sych pe DT pentru a recaptura unitatea flash a Bestiei de la Răzbunători. Începând de la Solyanka pe 14 august 2010, Răzbunătorii și Bufnița s-au mutat în mlaștini.
16. Pe parcurs, dacă Sych este ucis, îi cercetăm cadavrul și primim un bacșiș în cache-ul lui în X-10, din care aflăm cine a predat Fantoma.
17. Vizităm din nou Fantoma, primim sarcina de a o ucide pe Bestia și de a-i aduce documentele.
18. Mergem la cordon și scoatem Punctul de Control, împreună cu toți militarii și Răzbunătorii, luăm documentele Fiarei.
19. Raportați la Fantomă.

Misiuni pentru cer senin:

Trecerea la Mlaștini este dată de Fan după finalizarea misiunii de a proteja tabăra de mercenari (după ce a părăsit X18). Tranziția este afișată în PDA și este situată chiar la sud de satul nou-veniților

1. La intrarea în mlaștini, îl găsim pe Dyak la fermă și îi dă sarcina de a salva un prieten din captivitatea bandiților. Mergem pe drumul până la biserică, înlăturăm bandiții și găsim prizonierul Sakhaty, vorbim cu el.
2. Ne întoarcem la funcționar, raportăm despre finalizarea sarcinii și primim informații despre teleportarea către baza Clear Sky.
3. Mergem la bază, întâlnim 3 personaje care ne oferă misiuni - Vasily, Kholod și liderul Chistonebovtsev Sviblov.
4. Sarcina lui Vasily este să găsească un unguent vindecător.
4.1. Mergem la coliba lui Kalmyk - locul este marcat pe hartă cu un cerc. În colibă ​​este un rucsac pe podea cu o grenadă în el. Luăm o grenadă și explodează (GG ar trebui să aibă protecție la explozie foarte bună - artă + costum). Apare Kalmyk.
4.2. Vorbim cu Kalmyk și primim sarcina de a aduce un container. Locația containerului este marcată pe hartă cu un cerc.
4.3. Mergem la rucsac și luăm containerul. În teleporter există cel puțin 1 pasaj în jurul rucsacului, dar este foarte îngust (+\- jumătate de metru în lateral și nu funcționează), trebuie să găsiți locația acestui pasaj. Se pare că locația pasajului este stabilită aleatoriu. Fiți perseverenți în căutarea dvs., veniți din direcții diferite.
4.4. Aducem recipientul la Kalmyk și aflăm tarifele pentru schimbul unguentului. Aducem butonul și luăm cele 3 borcane necesare, le ducem la Vasily
4.5. Îi predăm unguentul lui Vasily și avem ocazia să facem upgrade și repararea unor costume.

5. Sarcina lui Cold este simplă - marcați un pseudo-gigant unic la Agroprom. Locația este marcată pe hartă în PDA. Dacă nu există niciun semn, atunci pseudo-gigant rulează în râpa de la nord-est a complexului în care se află Adrenaline (de la intrarea din groapa de gunoi imediat la dreapta de-a lungul gardului).
5.1. Vizăm pseudo-gigantul cu arma lui Cold și raportăm finalizarea sarcinii.

Misiunile lui Sviblov sunt cheia pentru progresarea ulterioară a intrigii, inclusiv. pentru a deschide pasaje către noi locații (Limansk și nu numai).
6. Vorbim cu Sviblov, primim sarcina de a aduce creierul unui controler unic. Locația de apariție a controlerului este marcată pe hartă. Să mergem, să-l ucidem pe controlor și pe monștrii care îl însoțesc și să luăm creierul.
7. Îi predăm creierul lui Sviblov și în schimb avem ocazia de a schimba părți din monștri unici pentru arme.
8. Vorbim din nou cu Sviblov. Primim sarcina de a fura PKM-ul de la bandiți. Și o etichetă în PDA pentru Kashchei. Fără întârziere, trebuie să mergi și să vorbești cu Kashchei, altfel el poate muri în lupta împotriva bandiților sau poate dispărea într-o anomalie.
9. Vorbim cu Kashchei, primim clarificări asupra sarcinii.
10. Mergem pe teritoriul bandiților și urcăm pe acoperiș prin rezervor, coborâm și luăm PCM-ul din rucsac. Înainte de a lua PKM, bandiții nu trebuie să vadă GG-ul, altfel misiunea eșuează.
11. În momentul luării PKM-ului, vânătorii conduși de Den spawn, ajută la lupta împotriva bandiților, acum poți lupta cu bandiții. După curățare, poți vorbi cu Den, dar mai multe despre asta mai târziu.
12. Predăm PKM lui Sviblov, primim o nouă sarcină - să controlăm afacerea Freebies. Misiunea nu este esențială pentru finalizare; nu trebuie să o finalizați sau să o luați de la Sviblov. Principala recompensă este slujba luată de la mercenari uciși.
13. Mergem la Cordon, la fabrica unde au fost vânătorii și Den (există o greșeală de tipar în PDA-ul de sarcini că se presupune că Freebies vor fi la fermă).

Misiuni ale pisicii sau căutarea Doctorului Negru:


1. Vorbește cu Dan, primește sarcina de a vorbi cu Pisica și un semn pe el în PDA.
2. Mergem la Pisica, vorbim, îl însoțim la ferma arsă. Chiar în spatele Pisicii din ruinele din centrul radiațiilor crescute se află un cadavru la care trebuie să ajungi. GG trebuie să aibă o protecție foarte bună împotriva radiațiilor.
3. Căutăm cadavrul Monolitului, luăm harta și i-o dăm Pisicii.
4. Însoțim pisica până la gardul bazei Chistonebov, curățând activ creaturile vii din jur dacă pisica se oprește brusc. Mergem la bar la Cold, vorbim cu Pisica. Primim sarcina de a găsi persoana potrivită.
5. Vorbim cu toată lumea de la bază, găsim un persan într-o casă cu echipament lângă casa în care stă Sviblov, numele meu era Misha Los), vorbim. Primim sarcina de a aduce un televizor.
6. Mergem la Cordon, luăm televizorul de lângă Akim, i-l dăm lui Los. În schimb, primim informații despre posibilele locații ale Monoliților (marcate în cercuri pe hartă).
7. Căutăm posibilele locații ale Monoliților, le găsim, le distrugem și luăm caietul.
8. Dăm caietul Pisicii și cădem de acord asupra unei întâlniri ulterioare în Bar.
9. În realitate, Pisica poate apărea în 2 locuri - direct în Bar sau pe AC în parcarea urmăritorilor dintre baza Freedom și satul sângerilor. Nu știu care sunt motivele și dependența locului de apariție. Primim sarcina de la Pisica de a aduce medicamente din Kalmyk
10. Mergem la Kalmyk, el are nevoie de ingrediente - le colectăm și le aducem. Așteptăm timpul alocat și luăm medicamentul.
11. Dăm medicamentul Pisicii, primim sarcina de a lua „limba”. Să mergem la Agromprom.
12. La sud de complexul vestic găsim monoliții și eliberăm Chuk și Gek din captivitatea lor. Vorbim cu oricare din cuplul dulce, însoțiți-i pe amândoi în complexul central. Recomand curățarea teritoriului de-a lungul traseului în avans - altfel aceste creaturi tinere mai rele decât Kruglov se vor grăbi să lupte cu tot ce se mișcă și nu le vor putea termina.
13. Pe teritoriul complexului central vorbim cu Chuk sau Gek, obținem informații prețioase, mergem la Pisica.
14. Împărtășim informații cu Pisica, aflăm despre Rabinovici și primim sarcina de a merge la Avar, hai să mergem.
15. Primim informații de la Avar că avem nevoie de un Modest.
16. În satul sângerilor îl găsim pe Joker, vorbim, bem 3 sticle și ne informăm despre Modest.
17. Intrăm adânc în sat, îl găsim pe Modest rănit, îl tratăm, vorbim, obținem informații despre Rabinovici.
18. Mergem la Pripyat, îl găsim pe Rabinovici în casa cu Deli de lângă hotel. Vă recomand să salvați înainte de a vorbi cu Rabinovici.
19. Vorbim, ne informăm despre „Doctorul Negru”, ne întoarcem la Pisica.
20. Ne raportăm la Pisică și primim sarcina de a vorbi cu Zakhar.
21. Vorbim cu Zakhar, primim sarcina de a-l lua pe fratele Louis în viață.
22. Mergem la Mlaștini, baza răzbunătorilor din nord-estul locației din apropierea ieșirii de nord spre Cordon. Eliberăm gardienii fără să-l atingem pe fratele Louis, vorbim cu el și obținem informații despre francez.
23. La baza de la Svoboda găsim cadavrul francezului, îi luăm PDA-ul, și îl predăm lui Zahara.
24. Primim sarcina de a-l găsi pe Fang și mergem la finalizarea unei serii de misiuni „În căutarea cutiei și a siguranței pârâtorului misterios”, „Continuarea căutării urmăritorului misterios”, „Întâlnirea cu Fang...”.
25. După ce am terminat toate misiunile lui Fang, mergem la Limansk, într-una dintre clădiri găsim un grup de membri Svoboda conduși de Borman. Primim de la Borman sarcina de a distruge lunetistul.
26. Mergem la șantier, ștergem toate NPC-urile, distrugem lunetistul. Vine un SMS de la Sviblov despre necesitatea unei întâlniri.
27. Mergem la Borman și predăm sarcina.
27.(a) O sarcină opțională pentru complotul de la Borman este să găsească o tobă de eșapament și să o ducă la Avar. Mergem pe șantier, găsim o tobă de eșapament într-unul din containerele din stânga șantierului. Ca referință, amortizorul poate fi furat de NPC-uri fără tine, așa că nu recomand să părăsești locația înainte de a o găsi și, de asemenea, să cauți toate cadavrele dacă nu găsești amortizorul în containere.
Luăm toba de eșapament la Skryag, așteptăm 5 ore, o luăm, o returnăm la șantier și predăm sarcina lui Borman.
28. Mergem la Sviblov, primim sarcina de a găsi curierul pe Radar.
29. Pe Radar găsim curierul lângă Fantomă. Este recomandat să vă aprovizionați cu medicamente și artă pentru a restabili sănătatea - acestea vor fi foarte utile.
30. Luăm valiza de la curier și o ducem la Saharov, în ciuda tuturor solicitărilor pentru sarcina din PDA „Întoarcere la Sviblov”. Sfat - teleporturile de la Kostya în joc nu au fost inventate în zadar și ajută destul de bine în această situație.
31. Îi predăm valiza lui Saharov. Înainte de a dona, recomand să mănânci o masă copioasă, pentru că... apoi dormim mult timp. Vorbim cu Saharov și ne întoarcem la Sviblov.
32. Raportăm la finalizarea sarcinii, primim un dezactivator de teleport.
33. Mergem la Limansk, dezactivăm teleportul la șantier, mergem spre nord și mergem la Spital.
34. Nu departe de intrare găsim Pisica și grupul de escortă. Împreună ne îndreptăm adânc în Spital. Cei care au jucat CN vor găsi cu ușurință calea.
35. La ieșirea de nord din spital ne întâlnim cu Doctorul Negru, comunicăm și aflăm noi informații. La iesirea din Spital puteti vorbi cu Pisica (optional).

Căutați cutia și seiful misteriosului urmăritor


Atenţie! Nu toate misiunile sunt afișate în sarcinile PDA active, așa că trebuie să vă amintiți dialogurile, sarcinile emise, codurile etc.
Personajul cheie al ramurii este Miner. Pentru a obține acces la Peșteră, trebuie să porniți în căutarea pentru a găsi comoara în Bar din Baldy. Ei bine, Minerul va cere cu siguranță GG-ului să îndeplinească o mică misiune - să aducă Cartea din Pădurea Uitată. Nu fi leneș - adu-l.

1. Vorbim cu Miner, primim o sarcină - să salvăm „fiul risipitor” scăpat (Fima Ugol) și să aducem carnetul santinelei.
2. În Labirint, pe nivelul superior al pasajelor din sala mare, luăm caietul de la gardian, salvăm fugarul și primim de la el în semn de recunoștință trecerea din Labirint în Peșteră.
Dacă într-un schimb de focuri, monoliții o ucid brusc pe Fima Coal, nu vă supărați, principalul lucru este că Marked l-a salvat și misiunea va fi luată în considerare.
3. Aducem caietul la Schakhter și observăm întoarcerea fiului risipitor (chiar dacă a fost ucis de monoliți înainte de aceasta). Ca recompensă primim o rețetă pentru o nouă Artă, Rattle.
4. La sfatul Minerului, vorbim cu Fima și aflăm de la el despre cutia misterioasă și seif, trecerea de la Labirint la Chihlimbar și, de asemenea, despre nevoia de a comunica cu Adrenalina. Pentru ocazia de a afla despre o altă tranziție, Fima cere să aducă truse de prim ajutor, bandaje, „Suflet” și săpun.
5. Vorbim cu Adrenalina, primim sarcina de a aduce o Cutie și un seif din Labirint. În același timp, obținem o tranziție la Labirint din Chihlimbar.
6. Aducem swag la Fima și el vorbește despre trecerea de la Labirint într-o locație nouă, tranziția în sine nu dă, e prea devreme (mai târziu trecerea va fi dată de Shakhtar).
7. În Labirint găsim o Cutie, în ea se află o notă cu informații interesante și utile (coduri pentru 2 uși). Aducem cutia lui Adrenaline și îi spunem despre întâlnirea cu nemuritoarea Umbra a Monolitului. Învățăm că trebuie să vorbim cu Shakhtar. (cum găsiți Cutia poate fi găsit în răspunsurile la „Alte întrebări”, în secțiunea „Labirint”)
8. Vorbim cu Shakhtar, el vorbește despre necesitatea de a se alătura lui Monolith și îl trimite la Sidorovich.
9. Vorbim cu Sidorovich, primim o altă sarcină pentru a căuta truse de reparații și amuleta Monolith.
10. Mergem în Labirint, în drum spre Labirint încercăm să stăm cât mai departe de neutri și foști prieteni! În Labirint găsim Umbra Monolitului și aflăm al 3-lea cod care lipsește pentru ușa buncărului Monolitului. Pentru ca el să vorbească, trebuie să-i spui „Omida cu plasmă” și „Zonăitură”. În buncăr ridicăm seiful și trusele de reparații. Trusele de reparații pot fi ridicate de unul dintre monoliții din buncăr - nu uitați să negociați cu ei.
11. Mergem la Sidorovich, dăm trusele de reparații și amuleta Monolith.
12. Mergem la Miner și dăm seiful. Primim o tranziție către o nouă locație, Undiscovered Land.

Continuând căutarea misteriosului stalker:

Această poveste va fi disponibilă după finalizarea misiunilor pentru găsirea ucigașilor lui Fang.
Încă o dată, vă recomand cu tărie să nu reluați cu atenție și să citiți toate dialogurile până la sfârșit, nimeni nu va repeta nimic.
Dacă suferiți de scleroză multiplă, faceți capturi de ecran ale dialogurilor. Merge.

1. Luați seiful, mergeți la nivelul superior al Labirintului, găsiți punctul de tranziție către Pământul Nedescoperit (NZ) și mergeți acolo. Pasajul este la cel mai înalt nivel al sălii mari, aproape o imagine în oglindă a pasajului prin care GG intră în Labirint.
2. Vorbim cu Astrologul, aflăm despre niște Rezidenți locali.
3. Ne întâlnim cu Pustnicul, el vorbește despre mai multe. Primim o pungă cu medicamente pentru ginecolog.
4. Ne întâlnim cu medicul ginecolog, dăm Geanta și Seif.
5. Vorbim cu Ciclop, din poeziile sale aflăm despre locația Medicamentelor. Să aflăm despre punctul de tranziție Deșeuri -> NZ.
6. Mergem la Cordon și luăm Medicamentele.
7. Medicamentele le dăm ciclopului sau ginecologului, după caz.
8. Vorbim cu Zhorka-Anomaly, a deschis prima ușă, erau informații despre Fang. Dar pentru a deschide a doua ușă, are nevoie de baterii.
9. Vorbește cu Bătrânul de la intrarea în Peșteră. Vorbește despre Peștera Focului (OP), despre faptul că a văzut acolo bateriile pe care le căuta și întreabă, dacă dau peste ele, să găsească ceasul pierdut acolo.
10. Vorbim din nou cu Pustnicul, el știe de PO și îi cunoaște pe câțiva „locuitori”.
11. Sunt două intrări în PO, ambele sunt vizibile, dar nu foarte bine. La o intrare îl găsim pe Pilgrim și vorbim cu el. Promite că ne va ajuta cu bateriile și ceasurile dacă aducem Briciul din cache. Acum există o parcare a Răzbunătorilor acolo și el însuși nu poate merge.
12. O simplă misiune ascunsă, găsim rucsacul abandonat al lui Pilgrim și luăm totul de acolo. Dacă chiar și un Răzbunător moare în timp ce raportează despre misiune, misiunea va eșua.
13. Dăm Mașina, primim Ceasul.
14. Dăm Ceasul și aflăm din punctele de tranziție AC -> NC, TD -> NC.
15. Mergem din nou la Pilgrim, deja s-a bărbierit și ne dă bucuros Bateriile. Vine un sms de la Pustnicul, care îi cere să intre, există informații.
16. Vorbește cu Sihastrul. Aflam ca ne cauta Adrenalina, au aparut informatii despre proprietarul Seifului. El spune că adrenalina are nevoie de un nou detector de anomalii. Vitya-Hologram poate ajuta cu detector.
17. Luăm bateriile la Zhorka și vorbim cu Vitya în același timp. El cere să aducă două detectoare de elită și o omidă cu plasmă. A sosit un SMS de la Adrenaline, oamenii au venit să ia cutia.
18. Mergem la Yantar și cumpărăm detectoare de la Saharov. Asta e problema cu detectoarele! Ei bine, dacă joci cu ranguri, atunci ar trebui să ai deja unul. Iar al doilea ar trebui să apară la vânzare la Saharov, cu aceeași frecvență ca și Bioradarul, dar personal, nu am văzut niciodată acest aparat la vânzare de la el. Dacă cineva a cumpărat fără a edita configurațiile, vă rugăm să vă dezabonați. Este foarte posibil ca această problemă să fie corectată în viitor, dar deocamdată a trebuit să editez configurația comercială a lui Saharov.
19. Îi aducem lui Vita două detectoare de elită și o omidă cu plasmă, ca răspuns ne trimite la Cyclops, știe unde să caute cache-ul cu Viti’s Detectors. Ascultăm următorul lui sfat în formă poetică.
20. Mergem la groapa de gunoi, găsim o cache, sunt două detectoare, o să păstrăm doar unul pentru noi, este un lucru minunat, vede atât Jellied Invisible, cât și Steaua Arhara și, desigur, pe toți ceilalți.
21. Venim la Adrenalina, dăm Detectorul. Aflăm că doi oameni au venit pentru Box, unul dintre ei este Astrolog, Adrenaline nu s-a uitat la al doilea, este un costum ponosit, ceea ce înseamnă că proprietarul călcă Zona de mult timp. Căutau Safe și GG. Sosește un SMS de la medic ginecolog, seiful a fost deschis.
22. Vorbim cu medicul ginecolog, în Seif era o hartă veche a teritoriilor din apropierea Centralei Nucleare de la Cernobîl. Medicul ginecolog cere să găsească informații despre Perfusor. Pentru nuanțe, ca de obicei, mergem la Cyclops. Din nou auzim îndrumarea în versuri. Apare punctul de tranziție către Labirint.
23. Găsim un mercenar pe jumătate mort în Labirint, care este conștient de Perfusor și spune unde să caute balonul pentru el. Discheta cu informațiile este în apropiere. Dacă, înainte de aceasta, ai ajuns la Box printr-un teleport, vei găsi mercenarul rapid, el se află puțin mai departe de acest teleport. Selectăm discheta și tratăm Mercenarul.
24. Aducem discheta la Ginecolog și aflăm că avem mare nevoie de baloane. În plus, vom avea nevoie de Reactivi, îi puteți întreba de la liderul lunetisților, aici în NZ, cum să ajungeți la ei, ei trag în tot ce se mișcă. Mergem la următoarea porțiune de poezii către Ciclop. Primim un SMS de la un stalker necunoscut, proprietarul cardului, el nu este împotriva ca GG să facă o copie, dar originalul va trebui returnat prin Astrolog.
25. Mergem la Depozitele Armatei, găsim locul dorit, selectăm Flacoanele.
26. Ne întoarcem și dăm Flacoanele medicului ginecolog. Pentru a construi instalația, el vă cere să găsiți surse de alimentare și un cip de control de la Freedom Exe. În plus, dăm cardurile Fang medicului ginecolog pentru ca acesta să facă copii.
27. Mergem la locul unde a căzut meteoritul, găsim dezactivatorul de teleport și intrăm în peșteră printr-una dintre intrări. (Dezactivatorul celui de-al doilea teleport îl găsim deja în peșteră. Un alt sfat, este destul de cald acolo la intrare, nu va strica să atârnați artefacte de căldură.
28. Îl găsim pe Pilgrim în peșteră, el ne ajută să găsim o abordare a Mercenarilor. Căutăm peștera și găsim sursa de alimentare și plăcile.
29. Mergem la Chimera, liderul Răzbunătorilor din NZ. Are o mică cerere: să-și doboare rivalul, Sidorovich, și să-și aducă capul ca dovadă...
- o mică notă, între punctele 28-29 trebuie să faci fără salvări/restaurări intermediare, altfel Răzbunătorii vor deveni inamici-
30. Ingredientele pentru instalarea gasite in pestera le ducem la ginecolog. Luăm originalul și o copie a hărții Fang. Îl informăm pe medicul ginecolog că pentru succes avem nevoie de capul lui Sidorovich. Shura se oferă să le ofere Răzbunătorilor un animal de pluș, iar Owl, comandantul Vânătorilor, ne poate ajuta cu asta; ei locuiesc și în apropiere.
31. Vulturul este de acord să ajute, dar pentru slujba de care are nevoie de un controler, l-au găsit pe cel potrivit pe Radar, trebuie să fugă și să-l ia.
32. Alergăm și luăm. Îl aducem lui Owl.
33. Pentru lucrare cere 10 Gheare Chimera +100 tr. Colectăm, aducem, selectăm șeful „Sidorovich”.
34. Mergem la Himera, dam capul. El nu ne dă reactivii, dar aflăm că vulturii lui se antrenează în NZ, iar mai târziu vor pleca în căutarea fiicei unui mare, ea a dispărut aici, în Zonă. Sosește un SMS de la Cyclops, există un bacșiș la ascunzătoare.
35. Ascultăm următoarea porțiune a revelațiilor poetice și urmăm exemplul. În cuibul himerei ridicăm baloanele cu reactivi.
36. Ducem ceea ce am gasit la ginecolog. Admirăm Perfusorul încărcat. Primim un SMS de la Fang, vrea să se întâlnească.
37. Vorbim cu Cyclops și primim ultimul pont.
38. Hai să luăm totul din cache ca bonus.

Misiuni Fang (Drumuri către Warlab, Pădurea Roșie):

Această poveste începe imediat după colectarea perfuzorului pentru pacienții spitalului ginecolog.
Important! Înainte de a vorbi cu Lukash la punctul 6 (despre sigila mercenarului), trebuie să finalizați cât mai multe sarcini de la Lukash și Mier, astfel încât toți svobodoviții să devină prieteni („deveniți verde” în PDA). Este foarte descurajat să ucizi chiar accidental pe svobodeviți. În caz contrar, în timpul finalizării misiunilor Panther, o parte din Freedom va deveni inamici și va fi aproape imposibil să corectați situația.
În plus, de fiecare dată când intri în AC, verifică dacă există monștri care îi atacă pe svobodoviți pe barieră. Acest proces scade în mod continuu reputația celui Marcat cu Libertate și acest lucru afectează foarte mult posibilitatea ca membrii Svoboda să devină roșii după misiunile Panterei.

1. Primim un SMS de la Fang (articolul 36 din firul „Continuarea căutării misteriosului stalker”), trecem prin intrarea superioară (prin mlaștină) în peștera de foc.
2. Vorbim cu Fang, primim sarcina de recunoaștere a unui nou teritoriu (laborator militar sau Warlab), obținem trecerea de la Radar la Warlab și de la Warlab la X16.
3. Mergem la Radar, în spatele ușii cu lacăt cu combinație este un pasaj. Codul lacătului este dat de Syak după ce îi aduci uneltele de la Sidorovich. Ajungem în Warlab pentru o confruntare cool între monoliți și mercenari. Puteți sta în liniște la intrare timp de 10-15 minute până când inamicii se distrug unul pe celălalt.
4. Găsim cadavrul mercenarului Bonecrusher în sala de biliard, luăm caietul mercenarului de la el. Nu departe de cadavru primim un SMS de la Fang.
5. Mergem la AS la Fang, el se află la ferma în care se aflau anterior Dolgovtsy, vorbim cu Fang, primim sarcina de a ne mulțumi cu mercenarii, cu care Lukash ne va ajuta.
6. Vorbim cu Lukash, aflăm despre sigiliu și Păianjen.
7. Mergem la Radar, ucidem Păianjenul lângă ieșirea spre Valea Întunecată, luăm sigila și devenim mercenar. În timpul mișcărilor ulterioare, încercăm să evităm contactele cu orice grup, în special cu foști neutri și prieteni - după ce i-ați ucis, s-ar putea să vă aflați într-o situație fără speranță.
8. Mergem la Warlab, o găsim pe Panther în sala de biliard, vorbim cu ea și primim o sarcină de a găsi temporar un walkie-talkie, îl găsim într-unul dintre rucsacuri. Am dat peste 3 rucsacuri în total - în puțul liftului de sus, pe palierul „central” de la intrarea în camera cu dulapuri metalice verzi și în gaura de sub scara din camera care este situată chiar vizavi. scările de intrare la nivelul de dedesubt. Aveam un walkie-talkie în ultimul meu rucsac. Dăm radioul înapoi și aflăm că tipul cel mare vrea să vorbească cu noi.
9. Vorbim cu Dembel, primim sarcina de a ridica un câine de pluș de la sediul lui Lukash. Obținem coordonatele tranziției de la Warlab la AS.
10. Vorbim cu Pantera, primim sarcina de a intercepta mesagerul de la Cordon și de a ridica discul. În PDA vedem o fotografie a locului unde trebuie să ajungeți. Ajungem cu grijă la Cordon. Vă recomand să aveți un teleporter de la Saharov cu dvs. pentru a vă putea teleporta imediat în Cordon. Urcăm pe structurile superioare ale podului, ajungem la marginea fermei rupte, primim un SMS de la Panther că suntem acolo, ar trebui să apară un mesager (sergent Kostylnoga), luăm discul de la el.

11. Ne dăm deoparte cu Pantera și primim sarcina de a aduce un rucsac de la sediul lui Lukash. Primim un exu de invizibilitate.
12. Mergem la AS, găsim un rucsac în camera de arme Svoboda și luăm din el un prototip de vehicul blindat (nu îl încercăm singuri, ca să nu-l stricăm!), la etajul 2 găsim un câine împăiat, îl luăm și noi.
13. Mergem la Warlab, îi dăm animalul de pluș lui Dembel și armura blindată lui Panther, șeful mercenarilor vrea să vorbească cu Marked.
14. Vorbim cu șeful și înțelegem că confruntarea cu Le Havre a fost baby talk, dar există un mare plus - Marked este ajutat acum de 3 personaje nemuritoare. O ajutăm pe Panther și gărzile ei să elibereze Warlab de mercenari.
15. Vorbim cu Panther și Dembel, primim informații și o recompensă pentru că o ajutăm pe Panther.
16. Mergem la Fang in the Bar și împărtășim informații. Fang îl trimite la Lukash. În același timp, putem primi tranziții către Pădurea Roșie și Limansk, precum și sarcina de a ridica documente în Pădurea Roșie.
17. Mergem la Lukash și dăm sigilul mercenarilor.

18. Vorbim cu Lukash, primim sarcina de a escorta membrii Svoboda. Sosește un SMS de la Panther.
19. Vorbim cu Vitamina, stabilim o întâlnire la Radar.
20. Să mergem la Radar, dacă nu ai curățat Radarul de multă vreme, recomand curățarea traseului spre Varlab de dinții și trunchiuri inutile. După aceasta, vorbim cu Vitamin (grupul este încă în picioare la intrarea în loka), însoțim grupul până la gaura din gardul de plasă, vorbim din nou cu Vitamin și intrăm în Warlab. Este important - este suficient să aduci în viață doar Vitamina la Warlab.
21. Dacă nu există dorința arzătoare de a lupta cu câinii, așteptăm cu calm până când membrii Svoboda eliberează Warlab și Vitamin vine în sala de biliard.
22. Vorbim cu Vitamin, teleportarea de blocare este oprită și primim o recompensă - un lingot de aur de la Svoboda. Un SMS sosește de la Cyclops - încă nu reacționăm.
23. În puțul din dreapta liftului, urcăm scările către partea secretă a Warlab, vorbim cu Lazy. Să aflăm despre principalul om de știință.
24. Îl găsim pe Klenov, vorbim și primim o mulțime de informații interesante, primim sarcina de a aduce Holograma la Warlab.
25. Mergem în NZ, vorbim cu Cyclops și primim un alt pont despre cache.
26. Vorbim cu Holograma, însoțim-l la trecerea la AC.
27. Mergem la Varlab, vorbim cu Klenov, primim sarcina de a aduce artă și pavaj.
28. Mergem la Peșteră și luăm Inima Poltergeist de la Miner. Minerul dă arta numai după ce l-a întâlnit pe Doctor în Pripyat și a primit sarcina doctorului de a duce medalionul Minerului. Minerul va cere și lanterne - unde și cum să găsești toate acestea sunt descrise în alte secțiuni ale Ghidului.
Unde să cauți 10 pavaj - fiecare decide singur. Ele vor apărea periodic în Peșteră, o parte din arta voastră se va transforma în pavaj atunci când intrați prima dată în Radar etc.
29. Mergem la Klenov, dăm arta.
30. Dacă nu ați primit tranzițiile și sarcina de la paragraful 17 din descriere, o primim și mergem la Pădurea Roșie. În apropierea trecerii întâlnim un grup condus de Shadowman și îl ajutăm să îndeplinească 2 sarcini - eliberați podul și luptați împotriva unui stol de monștri.
31. Locația vânătorilor este marcată pe hartă în PDA, găsim vânătorul „senior” (care are un dialog) și primim sarcina de a returna rucsacul furat.
32. Mergem la Mlaștini la Frig, vorbim, obținem informații despre locația hoțului, urmăm vârful și găsim hoțul captiv.
33. Negociem o răscumpărare cu răpitorii lui Mitka, vorbim cu Mitka, luăm rucsacul și îl ducem vânătorilor din Pădurea Roșie.
34. Dăm rucsacul, primim un bacșiș cu privire la locația rucsacului cu acte. Luptăm cu monștri, găsim rucsacul, luăm documentele și le ducem la Fang.
35. Fang dă o nouă sarcină - să-l găsească și să-l salveze pe Denis. Mergem în Pădurea Roșie la mină, curățăm monștrii, găsim și salvăm pe Denis, însoțim urmăritorii până la parcare, ne întoarcem la Fang.
36. Predăm sarcina și aflăm că Astrologul ne căuta.

Continuarea căutărilor lui Fang în Vechiul Sat:

Pentru început, voi observa că există o mică eroare în dialoguri - după ce ați finalizat misiunile lui Varlab și a adus artefacte la Klenov, GG-ul spune că trebuie să merg la Cordon - nu mă credeți, nu este așa. . Povestea misiunilor Old Village începe numai după finalizarea misiunilor Fang descrise anterior.

1. După ce l-am salvat pe Denis în Pădurea Roșie, mergem la Fang, raportăm despre salvare și primim de la el sarcina de a merge la Kodon pentru a vorbi cu Astrologul. Să mergem, să vorbim. În ultimul dialog este scris că GG trebuie să meargă la Sidorovich.
2. Mergem spre Sidorovich, vine un SMS de la Fang despre nevoia de a-l salva pe Pilgrim și se deschide pasajul de la Pripyat la Staraya Derevnya. Uităm imediat de Sidorovich și ne îndreptăm spre Pripyat.
3. Mergem in Satul Vechi, la intrare discutam cu Pelerin. Ieșirea din capcană este blocată.
4. Așteptăm apropierea unui grup de urmăritori care opresc tranziția. Cel mai mare lor este Kolmogor, vorbim și primim sarcina de a curăța soldații din apropierea magazinului.
5. Mergem la magazin, eliberăm războinicii, vorbim cu Kolmogor - primim o nouă sarcină - pentru a captura cartierul general.
6. Mergem, captăm sediul, vine un SMS de la Pantera. Ne raportăm lui Kolmogor și primim sarcina de a examina satul.
7. Vorbim cu Pilgrim, ne plimbăm prin sat, primim un SMS de la Kolmogor, revenim.
8. Vorbim cu Kolmogor, primim sarcina de a găsi Pantera și coordonatele tranziției către Limansk. Trecem la tranziție, vine un SMS de la Panther și apare un semn pe hartă în PDA.
9. Mergem la Mlaștini să vedem Pantera. Pentru cei care nu aveau semn - Panther se află în vârful sudic al peninsulei, lângă care se află o fermă de controlori (unde a fost extras creierul roșu pentru Sviblov).
Când se apropie de Panther, vine un SMS de la Fang despre coordonatele aproximative ale tranziției către Vechiul Sat și apare un semn în PDA.
10. Vorbim cu Pantera, mergem spre nord de ea și găsim expertul în mlaștină în centrul cercului cu un semn în PDA.
11. Vorbim cu Expertul, primim sarcina de a aduce embrioni de zombi și de a curăța ferma.
Să mergem, să curățăm, să găsim rucsacuri și embrioni.

12. Ne întoarcem la Expert, spunem, mergem la Pantera, aducem-o la Expert. Vorbim din nou cu expertul.
13. Să-l urmăm pe Expert. Când se oprește, vorbim și primim un marker pentru trecerea de la Mlaștini la Satul Vechi, mergem la tranziție.
14. Luăm Pantera la Kolmogor, de la care primim sarcina de a proteja satul.
15. Apărăm eroic, astfel încât viața GG să nu pară ca miere; în timp ce îndeplinește această sarcină, un nou SMS vine de la Kolmogor prin care îi cere să curețe singur o altă parte a satului.
16. GG nu este străin de asta - mergem în zona de câmpie a satului, eliberăm războinicii, vine un SMS vesel de la Kolmogor, ne întoarcem.
17. Raportăm lui Kolmogor, vine un SMS de la Klenov prin care-l cere să vină. Vorbim cu Pilgrim, după care mergem la Varlab.
Conform logicii complotului, partea ulterioară ar trebui să funcționeze numai după finalizarea misiunilor Pisicii și întâlnirea cu Doctorul Negru, dar se dovedește că așa funcționează.
18. În Warlab primim mai multe SMS-uri la rând, care vor fi interesante pentru dezvoltarea intrigii în completarea finală la Solyanka. Mergem la Klenov și primim sarcina de a găsi o antenă psi. Ne mutam la Cordon.
19. Marca antena mea nu a fost afișată în PDA - antena de care avem nevoie se află pe camioneta din care a căzut GG la începutul jocului.
Sfat - nu vă grăbiți să luați imediat antena - atunci când vă apropiați de ea, apar o gardă de onoare și un comitet de întâlnire ceremonială. Ca un adevărat modest războinic al Binelui, GG-ul meu nu a așteptat fanfara și fastul - a alergat repede lângă camion și s-a ocupat de garda de onoare și de comitetul de ceremonial de întâlnire de departe, dintr-un pistol de lunetist.
Luăm antena și o aducem pe Klenova.
20. Îi dăm antena lui Klenov.
21. Mergem la Pilgrim, vorbim cu el și începe următoarea poveste.

Generatoare sau observatorul evaziv al stelelor:

Povestea începe după ultima comunicare cu Pilgrim in the Old Village.
Atenţie! Înainte de a merge la Generatoare, asigurați-vă că finalizați complet linia de misiuni Kota și mergeți la Limansk și Spitalul, trebuie să vă întâlniți cu Doctorul Negru.
1. Există un schimb de SMS-uri cu Fang, aflăm că este nevoie de GG la CNE1 de la Cernobîl. Pentru cei care nu au folosit tranziția CNE2 Cernobîl – CNE1 Cernobîl, să trecem prin această tranziție pentru a afla unde este nevoie de GG. Tranziția este marcată pe hartă în PDA.
2. La CNE1 Cernobîl ne întâlnim cu Fantoma, spunem că ne conduce la punctul de trecere. De îndată ce se oprește, spunem, apare o tranziție, mergem la Generatoare.
3. La Generatoare vorbim din nou cu Fantoma, el conduce imediat ce se oprește - spunem că GG trebuie să-l găsească pe bătrân în sat. Mergem în sat (chiar la sud de mlaștină).
4. Găsirea unui bătrân nu este o problemă, vorbim cu el, îl plătim sau finalizam misiunea. Căutarea nu este de fapt dificilă - vă sfătuiesc să o finalizați. Toate indiciile sunt în dialogul cu Bătrânul. Principalul lucru este să aveți timp să alergați prin întreaga locație. Raportăm despre elicopterul doborât, aflăm despre Fritz și suntem transferați la spital.
5. Găsirea lui Fritz este la fel de ușoară ca decojirea perelor, îl lasă pe GG să vadă prizonierul, vorbim cu el, sosește un elicopter
6. Ieșim, vorbim cu Doctorul Negru, GG trebuie să-l găsească pe Bosun. Îl ducem pe doctor la prizonier. Nu intrați singur în subsol, lăsați-l pe Doctor să meargă înainte - altfel Doctorul și prizonierul vor bloca ieșirea pentru GG.
7. Mergem la Phantom, vorbim, obținem informații despre Bosun, ne întoarcem la Doctorul Negru și îi cerem un elicopter. Ascultăm sfaturile și ne aprovizionăm cu ceea ce avem nevoie. Mergem în elicopter și zburăm spre mlaștini.
8. Ajungem, ne deplasăm pe teritoriul locației (nu este greu, GG-ul poate sări chiar și în situația respectivă). Mergem la podul de cale ferată dărăpănat și acolo îl găsim pe Boatswain. Cei care au jucat Clear Sky ar trebui să cunoască bine atât pasajul, cât și peștera în care se află Bosunul. Pentru cei care nu au jucat, un indiciu - există o gaură în gardul de sârmă ghimpată, nu departe de pod. Găsim comandantul și vorbim.
9. Ieșim din peșteră și primim sarcina de a-l aduce la cimitir pe Șofer. Intră el însuși în spatele gardului, vorbim cu el, îl conducem, ferindu-l de monștri.
10. La cimitir, primim sarcina de la pilot de a elimina bandiții. Curățăm, punem Bosun-ul în elicopter, ne așezăm și zburăm înapoi la Generatoare.
11. Ajungem, vorbim cu comandantul, mergem la Fantoma și obținem trecere la Pripyat.
12. Mergem la Andersen și vorbim. GG trebuie să găsească joystick-ul. Există o hartă în PDA, precum și un indiciu despre cum și când să căutați. Găsim un joystick, în timp ce căutăm, nu ne uităm doar la picioare, ci și un joystick până la urmă!
13. Vorbim cu Andersen, mergem la Bosun, îi dăm un joystick și îl însoțem până la limita zonei de radiații. Așteptăm ca Bosunul să închidă antenele și să părăsească zona. Mergem la Bosun și vorbim cu el.
14. Mergem la Ghost, vorbim, un schimb lung de SMS-uri. Noi trei am pornit să asaltăm Baza, să admirăm bătălia cu elicopterele și să curățăm Monoliții. Primim un SMS despre liderul care fugă, sărim în pasajul subteran și alergăm după lider.
15. Găsim cadavrul unei pantere, așteptăm Doctorul Negru, vorbim cu el, vorbim cu Fantoma, mergem în sat.
16. Găsim Bosun, vorbim, bem, urmărim videoclipul și ascultăm DDT. Ne trezim, mergem la Phantom, primim un bilet, în el este codul ușii. Schimb SMS activ.
17. Deschide ușa Warlab, găsește dezactivatorul de teleport, mergi la blocul de beton, găsește cadavrul și ia dosarul. Schimb SMS activ. Să mergem în NZ.
18. Căutăm o peșteră secretă. Sarcina, de fapt, nu este atât de dificilă. Sugestie – va fi o persoană vie așezată în peșteră. Nu intrăm în peșteră - mergem la sediul lui Fang din Peștera Focului și vorbim. Împreună cu el ne întoarcem în peșteră.
19. Urcăm în peșteră, găsim Zbura, vorbim, ne întoarcem la Fang, ne întâlnim cu Pantera, vorbim, ne întoarcem din nou la Fang, vorbim.
20. Luăm Musca la Pustnică pentru iarnă. Când este adusă, Musca ar trebui să stea lângă foc, iar Fang ar trebui să stea lângă ea.
21. Plecăm, primim un SMS de la Fang. Ne întoarcem la Mukha, vorbim și primim sarcina de a găsi păpușa și fotografia ei. Vorbim cu Fang, mergem la Varlab să-l vedem pe Klenov.
22. Luăm arta de la Klenov, mergem la Radar pentru păpușă (în casa în care se afla una dintre ascunzișurile lui Cyclops). „Predicția” despre o anomalie de neînțeles este îndeplinită (fanii hardcore se vor bucura cu adevărat de ea). Îi ducem păpușa la Mukha.
23. Vorbim cu Fang, mergem la Voronin, vorbim. Mergem la Barman, există un schimb activ de SMS-uri. Mergem la CNE2 de la Cernobîl pentru a căuta elicopterul. Oricine a trecut cel puțin o dată prin CNE2 de la Cernobîl poate afla cu ușurință unde este elicopterul necesar, dar pentru a ajunge la el, GG va avea nevoie de un teleport Monolith.
24. Ne îndreptăm spre elicopter, luăm reportofonul. Se fac schimburi de mesaje SMS, din care înțelegem că mai trebuie să căutăm elicoptere. Să mergem să ne uităm.
25. Al 2-lea elicopter se gaseste foarte usor, se vede clar atat de jos (de la sol) cat si de sus, orice gamer a trecut pe langa el de mai multe ori. În apropierea ei sunt indicii unde să caute al 3-lea elicopter, care este mai greu de găsit și la care GG nu poate ajunge fără teleportare.
26. Lângă elicopterul 3 găsim rucsacul despre care a vorbit Mukha, luăm obiecte de valoare din el. Purtăm și dăm reportofonul lui Voronin, schimb activ de SMS-uri.
27. Mergem la Mukha, îi arătăm conținutul rucsacului și o trimitem pe continent, luăm un cadou de la armată.
28. Vorbim cu Fang, citim povestea înfricoșătoare din SMS, alergăm la marea mlaștină. Găsim cadavrul lui Mukha (am luat totul, pentru orice eventualitate), îl tratăm pe locotenentul rănit și vorbim. Schimb SMS, mergem la peștera în care am găsit Musca, primim sarcina să mergem la Generatoare.
29. La baza Generatorului vorbim cu Andersen, mergem la substație, colectăm generatoarele de interferență, le aducem, le dăm înapoi. După un schimb activ de SMS, observăm negocierile.
30. Vorbim cu Andersen, mergem la drumul betonat și curățăm Monoliții. Mergem la câmpul generatorului, când ajungem în locul dorit, se face schimb de SMS, ne întâlnim cu Pantera, vorbim.
31. Mergem la CNE2 de la Cernobîl (locul este marcat pe hartă), vorbim cu Fang, mergem la locul indicat de el, curățăm Monoliții, vine un SMS de la Fang care cere să ne întoarcem repede înapoi.
32. Fugim înapoi cât de repede putem, urmărim prăbușirea unui transportor blindat de trupe și a unui elicopter, întristăm pentru prietenul nostru mort, ascultăm pe Alexander Yakovlevich
33. Primim o invitație de la Doctorul Negru, mergem la Spital, GG i se permite să pătrundă în partea îndepărtată anterior închisă a Spitalului.
34. Urmărim comunicarea eroilor, după invitație mergem la Doctorul Negru, comunicăm cu el, cu tatăl panterei, din nou cu Doctorul și obținem libertatea de a alege dezvoltarea ulterioară a intrigii.

Adevăratul final al jocului arată astfel:
35. Într-un dialog cu Doctorul, alegem că vom găti noi înșine Piatra Norocului, ne apropiem de peretele din spate al dulapului și aruncăm Inima Poltergeist pe cercul alb - ca de obicei, apare un fulger și o nouă artă. se gătește foarte repede, îl selectăm.
36. Vorbim cu Doctorul, mergem la Muscă, o reînviam, mergem să vorbim cu Pantera. Ea și tatăl ei sunt în capătul îndepărtat al compartimentului, mai departe de-a lungul tunelului este un pasaj, mergem acolo.
37. Ne aflăm într-o zonă inaccesibilă a Agroprom în compania vechilor noștri prieteni.
Datorită numărului mare de întrebări despre dezvoltarea ulterioară a evenimentelor, ofer o secvență detaliată de acțiuni după apariția pe Agro pentru dezvoltarea corectă a intrigii:

38. Stăm și urmărim emisiunea + dialogul SMS activ până când participanții la spectacol pleacă.
39. Apare Arhara, vorbim cu el, pleacă. Nu ne grăbim să alergăm nicăieri până când pleacă și sosește un alt SMS roșu. Acum poți să te întorci spre poartă - acolo vom vedea un personaj, după ce am vorbit cu care vom înțelege ce ne vor pregăti autorii în următorul extra.
40. Mergem la teleportul de lângă poartă, ne uităm la ultima surpriză de la Arhara și cu un sentiment de împlinire pornim să ne plimbăm prin ZONA și să terminăm ceea ce nu am terminat înainte. Cei care au terminat totul merg să finalizeze misiuni ciclice pentru NPC-uri cheie și așteaptă să apară următoarea etapă suplimentară.

Terminațiile false sunt foarte asemănătoare cu cea adevărată, cu excepția a câteva puncte interesante - pe care le veți găsi singuri, totul este clar și de înțeles acolo. Și nu vei ajunge mai departe cu finaluri false.

Misiuni fulger și căutarea unei ieșiri în Orașul Mort:

1. După ce am vorbit cu Fang, mergem la Teleport. Urcăm pe țeavă, ne uităm în jur, vedem un alt teleport, sărim în ea. „Cunoaștem” Molniya, schimbăm mesaje SMS și învățăm o mulțime de lucruri noi.
2. Ne dăm seama cine ar fi putut să pună o eroare în PDA-ul nostru, mergem să o rezolvăm. Schimb SMS.
3. Mergem la Control Bunker și vorbim cu Lightning.
! Sfat: vom avea nevoie de o trusă de prim ajutor.
4. Ne mutăm la Limansk, găsim o casă cu un Teleport, găsim ce a mai rămas din Wanderer, luăm caietul, găsim un alt teleport pentru a ieși.
5. Ne întâlnim cu Legenda Zonei, iar Semetsky ne spune cum să ajungem rapid la Generatoare.
6. Pe baza unui pont de la Fantoma, îl găsim pe Maximilian cu un picior și vorbim cu el. Nu uita să vorbești cu Fantoma.
7. Venim la Sarcofag, căutăm teleportul, intrăm în el. Găsim un pistol foto, facem o poză cu Monolit, selectăm fotografia și sărim în teleport.
8. Sat. Schimb de SMS-uri cu Ghost. Mergem la Pilgrim, îi arătăm Fotografia și îi cerem să ștergă numerele din ea.
9. Așteptăm, dăm prin sat, vine un SMS de la Pilgrim, facem Poza și mergem la Generatoare.
10. Dați fotografia lui Maximilian, primim un detector avansat. Schimbați SMS-uri cu Lightning și Fang.
11. Luați Camouflage Exe și treceți la X-10. Stăm în ambuscadă. Așteptăm.
! Sfat: Ar fi o idee bună să împușci șobolanii la apropierea sălii cu comutatorul și în sala propriu-zisă, pentru ca luptătorii de clan Last Day să nu fie distrași de ei.
! Sfat: mențineți modul ascuns până când Korn deschide ușa codului.
12. Luptăm cu Operatorul Radio Korn din Invizibili, comunicăm cu Korn și Fang, selectăm o cameră și instrucțiuni.
! Sfat: Este necesar ca în timpul confruntării, Korn să nu fie rănit; dacă fuge de la ușă, pot apărea probleme în timpul trecerii ulterioare.
! Sfat: Dacă este posibil, facem fără salvări intermediare, altfel obiectele de misiuni pot cădea în texturi. Dacă se întâmplă acest lucru, ieșim din X-10-ul lor, de exemplu, în Sarcofag și ne întoarcem, ridicând tot ce a căzut.
13. Să mergem la Pripyat. În grădinița din ascunzătoarea lui Korn găsim o lentilă și un seif închis. Schimbați mesaje cu Fang. Îi întâlnim pe Korn și Fang și tranziția de la Radar și îi escortăm la grădiniță.
! Sfat: Va fi mai ușor dacă distrugem mutanții, zombii și monoliții înainte de a merge să căutăm ascunzătoarea lui Korn, atunci va fi mai ușor să-l trecem în viață.
14. Korn deschide seiful și află despre documentul lipsă. Vorbim cu Fang, exploatăm scările, vorbim din nou cu Fang și luptăm împotriva atacului. Primim un link către profilul lui Arkhara pe AMK.
! Sfat: Luăm mine pentru minerit pe podea în rucsac.
15. Mergem la Pădurea Roșie și îl găsim pe Pădurar. Îl eliminăm pe Sniper, luăm un pistol de la Forester, iar el ne asambla o cameră. Pe baza unui pont de la Forester, găsim un cadavru, luăm tot ce găsim și apoi căutăm un pasaj către Warlab.
16. Vorbim cu Klenov, primim trei taxe pentru cameră și un izomorf.
17. Mergem la X-16 și fotografiem creierul. Ieșim, dacă avem noroc, găsim și fotografiam controlorul în tuneluri.
18. Pe teritoriul Uzinei găsim Cernomor. Îi aducem Antizombin și îl escortăm până la parcarea Stalkers. Vorbim cu el. Pe baza unui pont, luăm pușca și cartușele.
19. Mergem la Varlab, îi dăm lui Klenov o fotografie și o cameră.
20. Să mergem la Fulger. Hai să vorbim. Aruncăm toate izmorph-urile găsite în teleport, în schimb obținem diverse lucruri utile.
21. Primim un SMS de la Panther. Fulgerul ne ajută să ne apropiem de Cordon.
22. Îl întâlnim pe Hog la groapa de gunoi și îl ajutăm să rezolve problema. În schimb, aflăm despre ascunzătoarea Invizibililor. Luăm totul de acolo.
23. Mută-te în Cordon, schimbă SMS-uri cu Panther. Mergem în satul nou-venit și vorbim cu Tatăl Panterei. Încercăm să o ajungem din urmă. Urmărim ce se întâmplă. Ne întoarcem cu Tatăl Panterei în Sat. Vorbim cu el. Schimbați SMS-uri cu Chernomor. Vorbim cu Klenov și el ne teleportează o notă și o cameră infectată.
24. Mergem la Yantar, vorbim cu Chernomor.
25. Ne întoarcem la Cordon, facem o Poză și identificăm răufăcătorul. Vorbim cu el și-l dăm pe mâna Tatălui Pantera.
26. Mergem la baza libertății. Schimb de SMS-uri cu Tatăl Panterei. Să facem o fotografie. Identificăm străinul și vorbim cu el.
27. Luați Camouflage Exu și mutați-l în Țara Nedescoperită. Ascultăm conversația când pleacă reprezentantul Zilei de Apoi, vorbim cu Maximilian și primim un bacșiș la Cache la Agroprom.
! Sfat: În ciuda faptului că PDA-ul indică locația cache-ului în pod, trebuie să îl căutați în copaci, așa cum este indicat în SMS.
28. Luăm conținutul Cache-ului și ne îndreptăm spre Saharov. Văzând ce i-am adus, Saharov împărtășește cu bucurie informații despre teleportarea spionată la X-16.
29. Mergem la Teleport, ne găsim în X-16, colectăm tot ce găsim și acționăm așa cum este scris în documentele găsite.
30. Teleportează-te la Yantar, vorbește cu Chernomor. Schimb de SMS-uri cu Lightning.
31. Venim la Lightning, aruncăm obiectul găsit în portal și asigurați-vă că colectăm tot ce zboară înapoi. Spune-i adio lui Lightning. Așteptăm să intre în portal, primim sarcina de a găsi un teleport în Limansk.
32. Găsim un teleport în Limansk, îl activăm și urmărim videoclipul. Asteptam urmatoarea continuare.

Ultima zi și orașul mort:

Notă importantă
Încercarea de a încărca aproape orice salvare în locația Orașului Mort a dus la prăbușirea jocului. După repornirea jocului, salvarea este încărcată și puteți continua normal.
Arkhara a scris că a avut astfel de ieșiri numai după uciderea lui GG.

Deci, descrierea anterioară s-a oprit în punctul în care GG găsește un portal în subsolul din Limansk.
1. Intrăm în portal și primim de la sistemul de securitate un mesaj nu foarte fericit despre arme. Fără tragere de inimă, lăsăm în seif ceea ce am dobândit printr-o muncă grea. Ne teleportăm la MG.

2. Îl întâlnim pe Cel Rău, primim de la el o veste nu bună și un indiciu, mergem să-l căutăm pe urmăritor. Locația este marcată cu un cerc pe hartă.

3. Îl găsim pe Parfumier, primim un alt indiciu și trecem să-i căutăm pe Stalkers. Locația este marcată cu un cerc pe hartă.

4. Găsim ferma și Tyumensky, vorbim, primim sarcina. Mergem la tabăra de bandiți, poziția este marcată cu un cerc pe hartă.

5. Găsim urmăritorii, vorbim cu Lichidatorul, mergem să curățăm tabăra. După ștergere, jefuim și colectăm swag conform listei lui Tyumensky (disponibilă în PDA în descrierea sarcinii). Dacă ai noroc, atunci colectăm întregul set și primim sarcina de a-i duce înapoi pe urmăritori. Și dacă ai ghinion, atunci ne gândim de unde să luăm restul.

6. Îi conducem pe urmăritori la Tyumensky, eliminând simultan monștrii generați cu această ocazie. Să ne amintim despre Chuk și Gek. Îi predăm lui Tyumensky stalkeri vii.

7. Primim un SMS de la Parfumier, mergem la Black Farm sa cautam controlerul. Apar luptătorii din Ultima Zi și sosește un SMS de la Norman. Puteți lupta cu inamicii sau puteți scăpa de ei. Să mergem la Norman.

8. Vorbim cu Norman și învățăm o mulțime de lucruri interesante. Schimbă SMS-uri cu Fainting, mergem să-l întâlnim lângă tabăra pe care am curățat-o recent. La sosirea la cisternă de combustibil, Norman primește sarcina de a găsi cache-ul. Așteptăm Leșinul.

9. Vorbim cu Fainting, primim un cip pentru dezactivarea perimetrului exterior al orașului și un indiciu despre cum să-l folosim corect.

10. Mergem în oraș după desenul lui Norman. Pe măsură ce ne apropiem, ștergem pasajul de la luptătorii din „Ziua Ultima”. Nu uitați de sfatul lui Fainting despre cronometru.

11. În pod, conform imaginii, găsim un cache și arma de care avem nevoie, mergem la locul lunetistului.
Arma dispare din mâinile noastre - nu fi nervos, este menit să fie, așteptăm puțin și urmărim ce se întâmplă. Când arma se întoarce în mâinile noastre, doborăm mai mulți luptători din „Ziua Ultimă” și asigurați-vă că îl doborăm pe șeful securității pe vârful lui Norman.

12. Părăsim orașul, există un schimb activ de SMS-uri cu Fainting and Evil, obținem o tranziție la ATP, ne întâlnim cu el.

13. Avem de-a face cu „grupul de suport” la ATP, primim o sarcină de la Norman pentru a găsi un cache, mergem la Agroprom.

14. Folosind poziționerul, mergem la punctul specificat conform coordonatelor și ne teleportăm în cache. Găsim modulul în cache, obținem tranziții la MG și înapoi. Schimb de mesaje text cu Norman.

15. Ne mutăm la Limansk, luăm butonul lăsat acolo din seif și, în același timp, urmăm instrucțiunile lui Norman pe parcurs (dacă seiful nu are armura și armele necesare). Folosind oricare dintre pasajele furnizate, ne întoarcem în Orașul Mort.

16. Mergem la Parfumier, i se trezește pofta de călătorie și pleacă în noul său loc. Așteptăm și urmărim pe hartă când se oprește, mergem acolo, vorbim. Schimbați SMS-uri cu Duda. Obținem traseul de intrare în clădire.

17. După încheierea dialogului dintre Parfumier și Duda, vorbim din nou cu Parfumierul (asta e important!), după care mergem la o întâlnire cu Duda. La intrare vorbim cu gardianul (o analogie completă cu situația primei intrări în baza Freedom).

18. Îl găsim pe Duda și vorbim. Dacă să se despartă sau nu de suma anunțată de Duda - fiecare decide singur. Dacă ne despărțim, GG va avea suficient timp să-l găsească calm pe Doctor și să vorbească cu el. Dacă nu vă despărțiți, va trebui să alergați destul de mult (câteva secunde pentru a găsi Doc și a dialoga cu el). Dar va trebui să luptăm cu „Ultima Zi” în orice caz.

19. Vorbim cu Doc, trimitem-l la Parfumier. Primim un SMS despre dezactivarea sistemului de protecție, iar puțin mai târziu - o invitație de la Lightning. Mergem s-o întâlnim, spunem, Fulgerul dispare.

20. Primim un SMS de la Parfumier, mergem la sediu să căutăm biletul Iskra, îl găsim, apare Parfumierul, vorbim.

21. Cu ajutorul poziționerului, mergem la punctul indicat de Iskra în notă, intrăm în canalizare și prin acesta în teleportul către Zaton. După ce am alergat în jurul Zatonului gol, așteptăm lansarea următoarei adăugări.

Descriere:
People's Solyanka este o modificare în care trebuie să păstrați o mulțime de detalii și informații în cap pentru diverse misiuni. Acest articol conține sfaturi despre misiuni care sunt incluse în firul despre misiuni Fang (Warlab, Pădurea Roșie) (Autor ghid: a185. Adăugat de: Admin(Spaa-team))

Această linie de misiuni devine disponibilă după ce ai finalizat Căutarea misteriosului Stalker: Ghid explicativ: 1. Primim un SMS de la Fang în NZ, trecem prin intrarea superioară (prin mlaștină) în peștera de foc.
2. Vorbim cu Fang, primim sarcina de recunoaștere a unui nou teritoriu (laborator militar sau Warlab), obținem trecerea de la Radar la Warlab și de la Warlab la X16.
3. Mergem la Radar, în spatele ușii cu lacăt cu combinație este un pasaj. Codul lacătului este dat de Syak după ce îi aduci uneltele de la Sidorovich. Ajungem în Warlab pentru o confruntare cool între monoliți și mercenari. Puteți sta în liniște la intrare timp de 10-15 minute până când inamicii se distrug unul pe celălalt. Primim un SMS de la Fang.
4. Găsim cadavrul mercenarului Bonecrusher în sala de biliard, luăm caietul mercenarului de la el.
5. Mergem la AS la Fang, el se află la ferma în care se aflau anterior Dolgovtsy, vorbim cu Fang, primim sarcina de a ne mulțumi cu mercenarii, cu care Lukash ne va ajuta.
6. Vorbim cu Lukash, aflăm despre sigiliu și Păianjen.
7. Mergem la Labirint, ucidem Păianjenul la baza Monolith, luăm sigila
8. Mergem la Warlab, o găsim pe Panther în sala de biliard, vorbim cu ea și primim sarcina de a găsi temporar un walkie-talkie. Dăm radioul înapoi și aflăm că tipul cel mare vrea să vorbească cu noi.

Unde să cauți un walkie-talkie

Walkie-talkie se află în subsol, sub una dintre scări

9. Vorbim cu Dembel, primim sarcina de a ridica un pseudo-câine împăiat de la baza bandiților din TD.
10. Vorbim cu Panther, primim sarcina de a ridica discul de pe Radar de la armată
11. Mergem la Radar la Antene, găsim un militar la bază, îl omorâm, luăm discul
12. Dăm discul lui Panther, primim sarcina de a căuta un vehicul blindat într-un TD la baza bandiților
13. La baza bandiților, îl ucidem pe Lucky, luăm salopeta și nu uităm nici de sperietoare.

Unde să cauți o sperietoare

Sperietoarea stă în biroul lui Borov

14. Îi dăm costumul lui Panther, animalul de pluș lui Dembel, șeful mercenarilor vrea să vorbească cu Marked
15. Vorbim cu șeful și înțelegem că confruntarea cu Le Havre a fost baby talk, dar există un mare plus - Marked este ajutat acum de 3 personaje nemuritoare. O ajutăm pe Panther și gărzile ei să elibereze Warlab de mercenari.
16. Vorbim cu Panther și Dembel, primim informații și o recompensă pentru că o ajutăm pe Panther.
17. Mergem la Fang in the Bar și împărtășim informații. Fang îl trimite la Lukash.
18. Mergem la Lukash și dăm sigilul mercenarilor.
19. Vorbim cu Lukash, primim sarcina de a escorta membrii Svoboda. Sosește un SMS de la Panther. Dacă nu ați curățat radarul de mult timp, atunci vă recomand să curățați traseul către Warlab de dinții și trunchiuri inutile.
20. Vorbim cu Vitamina, stabilim o întâlnire la Radar.
21. Mergem la Radar, vorbim cu Vitamin, însoțim grupul până la gaura din gardul de plasă, vorbim din nou cu Vitamin și mergem la Warlab.
22. Dacă nu există dorința arzătoare de a lupta cu câinii, așteptăm cu calm până când membrii Svoboda eliberează Warlab și Vitamina vine în sala de biliard.
23. Vorbim cu Vitamin, teleportarea de blocare este oprită și primim o recompensă - un pistol gravitațional. Un SMS sosește de la Cyclops - încă nu reacționăm.
24. În puțul din dreapta liftului, urcăm scările către partea secretă a Warlab, vorbim cu Lazy. Să aflăm despre principalul om de știință.
25. Îl găsim pe Klenov, vorbim și primim o mulțime de informații interesante, primim sarcina de a aduce Holograma la Warlab.
26. Mergem în NZ, vorbim cu Cyclops și primim un alt pont despre cache.
27. Vorbim cu Holograma, însoțim-l la trecerea la AC.
28. Mergem la Varlab, vorbim cu Klenov, primim sarcina de a aduce artă și pavaj.
29. Mergem la Peșteră și luăm Inima Poltergeist de la Miner. Minerul dă arta numai după ce l-a întâlnit pe Doctor în Pripyat și a primit sarcina doctorului de a duce medalionul Minerului (vezi misiune Pripyat)
Unde să cauți 10 pavaj - fiecare decide singur. Ele vor apărea periodic în Peșteră, o parte din arta voastră se va transforma în pavaj atunci când intrați prima dată în Radar etc.
30. Mergem la Fang în bar, primim un transfer în Pădurea Roșie și o sarcină de căutare a lui Denis
31. Găsim o peșteră în care, conform unui pont, ar trebui să fie Denis, dar imediat vor apărea 2 controlori
32. Omorâm mutanți, îl salvăm pe Denis în subsol, dar aflăm că nu are documente
33. Mai mulți mercenari ne vor aștepta la ieșire - ucidem, ducem pe Denis în tabăra cea mai apropiată
34. Îl anunțăm pe Fang prin SMS că nu există documente - primim sarcina: Găsiți vânători în Pădurea Roșie, vorbiți cu ei
35. Găsim vânători și primim sarcina de a căuta un rucsac furat.