Misiuni de artizanat - gătit. Unde m-am uitat

(18 voci)

Când joacă prima parte a legendarei trilogii, jucătorii se confruntă inevitabil cu întrebarea unde să găsească Bulldog 6 în Stalker Shadow of Chernobyl. Acest lucru se întâmplă după ce ai vorbit cu comandantul Dolg Voronin și ai acceptat încercarea de a găsi un lansator de grenade unic bulldog la baza Freedom. După ce primim sarcina și instrucțiunile detaliate, mergem la locația Depozitelor militare de la baza grupului Freedom. La bază trebuie să găsim un stalker cu porecla Cook, care ar trebui să ofere informații despre locația lansator de grenade.

Când mergi să-l vezi, ia o mulțime de vodcă, deoarece Bucătarul nu este împotrivă să înrăutățească lucrurile și este puțin probabil să vrea să vorbească treaz. Dacă nu aveți cu dvs. cantitatea necesară de vodcă, o puteți cumpăra din clădirea sediului grupului de la un comerciant pe nume Skryaga.

După o conversație destul de inactivă și uneori chiar ciudată cu un informator, aflăm că într-un sat din apropiere, într-unul din subsolurile unei case părăsite, poți găsi o cache cu un Bulldog. Înainte de a pleca la o căutare, asumă sarcina de a distruge sugătorii de sânge din Miser. După cum probabil ați ghicit, în sat vom avea o întâlnire neplăcută cu câțiva dintre periculoșii mutanți suge de sânge din zonă. În acest sens, vă sfătuim să fiți temeinic pregătiți și bine înarmați. După ce găsiți memoria cache cu buldogul, puteți merge în siguranță să predați misiunea clientului.

Există mai multe metode alternative.

Se știe că la bază există două exemplare ale acestui tip de armă, una, după cum am aflat, se află într-un sat cu sugători de sânge, dar a doua poate fi luată de la sediul grupului. Într-una dintre camere puteți găsi un întreg arsenal de arme, printre varietatea de arme găsiți un buldog. Puteți găsi cu ușurință această cameră; reperul principal este o ușă de fier sub formă de zăbrele de oțel și o gardă înarmată.

  • Primul este să te apropii de gardian și în liniște, fără tam-tam, folosind un cuțit (un pistol cu ​​amortizor, oricare ți se pare mai convenabil) pentru a-l elimina. Folosind același cuțit, deschideți ușa (grătarul) și luați lansatorul de grenade, acolo, apropo, puteți apuca și LR800.
  • A doua cale este să mergi la colonelul Skull, ai cărui luptători i-ai întâlnit la intrarea în locație. Luați și finalizați misiunea de a elimina lunetistul Svoboda. După finalizarea sarcinii, trebuie să părăsiți depozitele armatei pentru un timp și să vă întoarceți după un timp. În timpul absenței tale, există șansa ca Craniul să se întoarcă cu luptătorii săi pentru a asalta baza Freedom și, după distrugerea acesteia, vei putea intra liber în arsenal și vei intra în posesia lansator de grenade.

Acum știi unde să găsești Bulldog 6 în Stalker Shadow of Chernobyl, totuși, trebuie să ții cont de faptul că apariția lui în satul cu sugători de sânge va avea loc numai după o conversație cu Bucătarul sau după furtul din arsenal și predarea liderului lui. Datoria Voronin.

Sâmbătă, un bucătar a venit la mine acasă să pregătească mâncarea pentru săptămâna următoare. Ești interesat să știi ce s-a întâmplat până la urmă și cât a costat?

Pe cine să cauți?

Nu căutam doar un au pair, ci și un profesionist. O femeie bucătar cu un grad de cel puțin 4 și cel puțin 20 de ani de experiență. Cine ar veni la mine acasă și ar pregăti mâncarea pentru săptămâna următoare, după rețetele și meniul meu.

Am gasit-o! Faceți cunoștință cu: în fotografie Galina, bucătăreasă de categoria a 5-a, cu mai multă experiență de muncă decât trăiesc eu.

Unde m-am uitat

vito.ru, secțiunea „oferirea de servicii”, folosind cuvintele cheie „gătiți pentru familie” și „gătiți acasă”

profi.ru – secțiunea „Personal casnic, servicii” „Bucătări acasă”

Problema pe care am avut-o în căutarea mea a fost că marea majoritate a bucătarilor sunt bărbați. Dar cumva nu am vrut să las un bărbat necunoscut să intre în casă. Găsirea unei femei a fost mai dificilă, dar posibilă. După ce am vorbit la telefon cu mai mulți candidați, am invitat-o ​​pe Galina.

Cât costã?

Toți bucătarii cu care am vorbit au plătit nu pe oră de muncă, ci „pe ieșire”. Adică în timpul zilei vor petrece în familie, pregătind numărul necesar de feluri de mâncare. Dacă este de până la 10 feluri de mâncare, atunci costul este de 2-3 mii. De exemplu, dacă este simplu, gătit acasă (cum ar fi cotlet, supe, paste etc.), atunci 2000 de ruble. Dacă există ceva complex, cum ar fi rulouri de carne, salate complexe cu sosuri inteligente, atunci 3000 de ruble.

După evaluarea meniului, Galina și cu mine am căzut de acord asupra a 2000 de ruble

Cine a gătit ce?

Ce am inghetat:

  • Pilaf cu pui
  • Supa de hrisca cu carne
  • Paste cu varză (găluște cu varză au exact același gust)
  • curry de ficat de pui
  • Clatite cu kefir

Lăsat la frigider:

  • Supă cu mei și legume
  • Fulgi de ovăz leneș într-un borcan
  • Caserolă cu brânză de vaci
  • Pizza

Aceasta înseamnă că toată săptămâna nu trebuie nu numai să gătesc, ci și să curăț bucătăria, să spăl aragazul, tigăile și oalele. cumpără produse alimentare etc. Yo-ho, sunt în vacanță :) Mi-am eliberat timp să mă pregătesc în mod corespunzător pentru începerea „Școlii de gătit pentru gospodină bună” și să-mi pun toată energia în muncă.

Am schimbat 2000 de ruble. pentru 10 ore de timp liber. Mi se pare că acesta este cel mai bun schimb pe parcursul întregului experiment!

Ce m-a ajutat

Mi-a fost mai ușor pentru că îmi folosisem deja Master Class-urile, le vând, le poți cumpăra. De exemplu, acest „Bucăt o dată pe săptămână” costă 490 de ruble, îl puteți cumpăra aici. Puteți găti folosindu-le singur sau puteți cere altcuiva să gătească.

Deoarece acum am un frigider plin cu alimente gata preparate, îmi voi continua experimentul peste o săptămână, când mi se epuizează proviziile.

Cum ți se pare ideea de a angaja un bucătar personal care să pregătească mesele pentru întreaga săptămână? Ai fi de acord să plătești 2-3 mii de ruble pentru a nu găti toată săptămâna?

LABORATOR X-10
Barmanul vă va cere să opriți arzătorul creierului de sub radar, pentru care veți avea nevoie de protecție împotriva radiațiilor psi, pe care din fericire le aveți deja. Dar.. Vă va informa că șeful bazei de serviciu are nevoie de un voluntar pentru a îndeplini sarcinile dificile. (Dacă nu se întâmplă acest lucru, finalizați sarcina de la barman pentru a-și îmbunătăți atitudinea față de dvs.).

Dacă doriți să vedeți unul dintre finalurile false (puneți o dorință lui Monolith), atunci acum este cel mai bun moment să vă decideți asupra lui (pentru mai multe informații despre finaluri, consultați secțiunea „Descrierea jocului Stalker Location Pripyat”.

Pentru a ajunge la Voronin, ieșiți din bar (în față este un indicator Arena), virați la dreapta, apoi la stânga, apoi discutați cu militarii, care vă vor lăsa să treceți mai departe. În jocul Stalker Shadow of Chernobyl, pasajul de la sfârșit va depinde direct de deciziile pe care le iei acum.

Voronin vă va oferi ceva de făcut pentru a fura lansatorul de grenade Bulldog 6 din depozitul grupului Svoboda. Pentru a face acest lucru, va trebui să câștigați încrederea lui Svoboda... îmbătându-și bucătarul. Printre misiunile suplimentare ale lui Voronin, ar trebui să porniți imediat misiunea pentru a găsi o pușcă modificată. Ieșirea din bază va fi diferită de data aceasta, așa că urmați locația indicată pe hartă.

Apărând într-o nouă locație, veți vedea urmăritori bine înarmați. Căutați victimele lor - veți găsi vodcă, truse de prim ajutor, grenade. După ce vorbești cu urmăritorii, ți se va oferi să ajuți la distrugerea Libertății, dar Voronin a interzis cu strictețe să faci asta. .. Dar pur și simplu nu o recomand, din următoarele motive.

Sarcina pe care o vei primi de la Skull (comandantul grupului de urmăritori) este să ucizi un lunetist. În coliba cu acoperiș va exista armură „Vântul Libertății”, dar, așa cum sa menționat mai sus, este ineficientă. Când te apropii de lunetist, este grozav dacă ai o armă cu optică bună, altfel va trebui să tragi mult timp. După ce l-ai ucis pe lunetist, te poți întoarce la Skull, care va plăti 4.000 de mii și îți va cere să te însoțești într-o misiune distructivă, în care sarcina ta va fi să ajuți la îndepărtarea mai multor lunetişti, războinici ai Libertăţii și să-l ucizi pe Lukash, comandantul. a grupului Libertatea. Șansele ca Craniul să supraviețuiască sunt mici, așa că este necesar să-l acoperiți, dar este departe de a fi sigur că acest lucru va avea succes. Dacă el este ucis înainte ca tu să-l ucizi pe Lukash, adjunctul lui va da comanda să se retragă. Dacă el este ucis după ce l-a ucis pe Lukash, atunci cel mai probabil misiunea nu va fi protejată. După cum puteți vedea, probabilitatea unui rezultat de succes este foarte scăzută.

Ca alternativă, finalizați misiunea corect. Și aici există 2 opțiuni (a alerga imediat pentru armă) sau faceți așa cum este prescris de complot.

Pentru a finaliza trecerea Shadows of Chernobyl conform intrigii, mergeți pe teritoriul Libertății, în principiu băieții sunt destul de prietenoși. Vorbeste cu batranul de la avanpost, el iti va da coordonatele bucatarului si iti va spune ca principalul de la baza este Lukash.

O conversație cu bucătarul te va amuza foarte mult, mai ales reacția la „bună ziua” este complet inadecvată. Subiecte stalker - bețivul îi va împinge chiar și pe aceia. Veți avea nevoie de 3 sticle de vodcă pentru a convinge clientul în locația lansatorului de grenade Bulldog 6. El se va afla într-un sat nu departe de grupul Freedom. Ajunși în sat, găsește un grup de urmăritori care să-ți spună că în sat sunt o mulțime de sugători de sânge și ar fi grozav dacă le-ai reduce populația la 0. Casa dorită cu un lansator de grenade este situată în dreapta. a liniei de stâlpi, în spatele tractorului se află o casă de cărămidă albă cu tot acoperișul. Problema unei uși blocate este rezolvată cu o explozie de la o mitralieră. La subsolul casei veți găsi un lansator de grenade Bulldog, obuze pentru acesta și truse de prim ajutor. Apoi, verificați turnul de apă. Cel mai probabil, 2 sugatori de sange vor sari din turn. Căutați cu atenție trupurile urmăritorilor din apropierea turnului. Apoi, intrând în turn, la etajul 1 veți găsi un excelent artefact „Springboard”, care va întări armura și va simplifica trecerea lui Stalker Shadow of Chernobyl. , În partea de sus a turnului va exista un cache și truse de prim ajutor. Probabil, pentru a-i distruge pe toți sângele, va trebui să alergi din casă în casă pentru a-i găsi pe cei rămași. După ce termini creaturile, ți se va oferi să mergi la baza Freedom, la un anume Miser pentru o recompensă.

Pe parcurs, puteți finaliza o căutare pentru a găsi o armă specială. Pentru a face acest lucru, mergeți la pictograma de pe hartă, dar în realitate se va dovedi a fi un punct de control al Libertății cu patru adversari, care sunt cel mai bine uciși de la distanță lungă. Eșantionul de pușcă va fi pe bancul de lucru.

După aceea, fugi la baza Freedom pentru recompensa ta. Spune-i urmăritorului care te întâlnește la intrare că ai informații importante. De la Mier vei primi artefactul Crystal Thorn. În continuare, aveți de ales - fie „bați” la Skull Longers, fie plecați acasă (adică la baza datoriilor). În orice caz, poți să treci misiunea, dar dacă scapi de ea, reputația ta nu se va schimba.

La baza Freedom, vi se va cere mai întâi să ajutați la uciderea urmăritorilor Duty și apoi la uciderea informatorului. Dar nu recomand să faci asta din motive etice :)

La baza „Duty” vei primi un costum excelent pentru finalizarea misiunii cu un lansator de grenade și vei primi pușca de lunetist „Vintar” pentru misiunea cu o pușcă modificată. Ar fi frumos să luăm misiunea de a distruge bandiții de la Barman.

O căutare foarte interesantă, care va oferi informații despre trecerea jocului Stalker Shadow of Chernobyl în partea finală, vă așteaptă la Cordon. Pentru a o finaliza, trebuie să găsești un Ghid - unul dintre cei mai experimentați urmăritori din zonă, care te va ajuta să-l găsești pe Doctor - același care ți-a salvat viața în videoclipul cu scenariu și despre a cărui dispariție personajele din stalkers. ți-a spus așezarea. Ghidul se află acolo unde ai luptat împotriva mutanților Fox. Ghidul vă va informa că Doctorul se află în prezent în ascunzătoarea lui Strelok la Institutul de Cercetare Agroprom. În drum spre institutul de cercetare, vei vedea un alt atac asupra hangarului, dar nu trebuie să ajuți, nu vei întâlni adversari serioși.

La intrarea principală în temnițele institutului de cercetare vor fi bandiți pe care barmanul v-a rugat să-i distrugeți - aceasta este o oportunitate excelentă de a exersa împușcarea din Vintar; mici probleme pot fi cauzate de soldații care au venit în fugă dintr-o bază vecină pentru unii. motiv necunoscut. Probabil că mai jos te vor aștepta câțiva bandiți, iar câțiva sugători de sânge la nivelul inferior, nu fii surprins dacă vezi războinici. Când te duci în cache, vei rămâne blocat, dar „Doctorul” te va vindeca și îți va oferi poate cele mai importante informații din joc, care vor fi de mare ajutor în final. Când te trezești în sfârșit, doctorul nu va mai fi acolo.

Întoarceți-vă la groapa de gunoi, vizitând barmanul de-a lungul drumului și completându-vă complet proviziile de muniție și truse de prim ajutor. Puteți începe să finalizați povestea principală.

DEZACTIVATĂ ARZATORUL CREIERULUI
Dacă nu ați primit încă o recompensă de la Miser pentru sugătorii de sânge uciși, atunci faceți-o; puteți, de asemenea, să vă umpleți muniția de la el. După aceea, simțiți-vă liber să vă deplasați spre antene.

Când este foarte aproape de obiectiv, veți fi informat că v-ați apropiat de baza „Barieră” a grupului Libertate, așa că nu ucideți accidental pe cineva. Vei fi îndemnat să lucrezi ca lunetist în timpul atacului Monoliților, dar bătălia va fi extrem de „fierbinte”, așa că a te preface că ești Rambo este foarte periculos. Mulți dintre membrii monolitici vor fi în exoschelete și înarmați cu puști VLA. Dar principalul lucru este să nu-i ucizi accidental pe svobodoviți - atunci va trebui și să-i luptați. Căutați cadavrul lui Svobodovets - s-ar putea să aibă un GP 37 (cu excepția cazului în care, desigur, nu l-ați cumpărat încă). Lângă personajul care ți-a dat sarcina, găsește o cutie de provizii care poate conține 5,56 muniție perforatoare. Dacă aveți informații despre o cache în apropierea elicopterului, grozav, în cutia de sub elicopter vor fi cartușe de pușcă perforatoare.

Când vă mutați într-o nouă locație, veți fi limitat în spațiu, deoarece rocile și echipamentele din jur au o radiație puternică de fundal. După ce ai rezolvat cu succes inamicii de la avanpost, fă-ți timp pentru a căuta truse de prim ajutor și muniție în casa de pază.

Pe măsură ce progresați mai departe, utilizați o pușcă de lunetist - cartușele care perfora armura fac minuni. În stânga ta va fi o remorcă verde, în dreapta ei se află un lunetist, a cărui armă nu este mai puternică decât a ta, dar armura de lângă el poate fi utilă dacă a ta este deja uzată.

După aceasta, ai de ales: fie să mergi pe drumul scurt prin pădure (mergi în direcția săgeții din remorcă cu lunetistul), fie pe drumul lung asfaltat.

Drumul prin pădure vă va prezenta peisaje destul de interesante, dușmanii sunt sângele (în cazul meu a fost 1), câini și mutanți (dacă îi observi de la mare distanță, nu îi poți atinge deloc), dar în în pădure poți găsi atât artefacte, cât și locuri cu fundal extrem de înalt. Când ajungi la gard, s-ar putea să întâlnești rezistență din partea armatei (vor fi în spatele gardului). Apoi, găsiți o gaură în gard și astfel scurtați semnificativ calea.

Drumul asfaltat va fi lung și cu numeroși adversari, dar o pușcă cu lunetă vă va ușura mult munca. Nu uita să-ți cauți adversarii după muniție, truse de prim ajutor și anti-radin. Pe drum, vei întâlni un punct de control al adversarilor, dintre care unul va fi înarmat cu un RPG, în spatele acestei postări va fi o bifurcătură, are sens să mergi la dreapta dacă PDA-ul are informații despre cache-urile de acolo, altfel călătoria acolo va fi în zadar (rezistența este semnificativă).

Mergând mai departe, veți da peste o altă bifurcație ceva mai departe, de data aceasta drumul este la 90 de grade. Nu ar trebui să mergeți spre dreapta - radiația psi vă va prăji instantaneu creierul. Direct la tine. În timpul ascensiunii, butoaiele se vor rostogoli peste tine, dar ucigând adversarii care îți aranjează asta, vei rezolva problema. De asemenea, puteți trage în butoaie, apoi vor exploda în apropierea adversarilor sau pur și simplu nu vor avea timp să vă ajungă.

Pe parcurs, veți întâlni din ce în ce mai multe imagini cu mutanți - fantome, nu există niciun rău din partea lor, dar distrage foarte mult atenția de la adversarii mai „adevărați”.

În vârful înălțimii se află baza X-10. Dezvoltatorii s-au ocupat de mai multe rute pentru a ataca baza:
1. Printr-un gol din gard (fond de radiații eficient, dar foarte puternic și cel mai probabil vei fi „presat” din spate de adversari)
2. Alergați peste un copac căzut, dar acest lucru vă va pune la vedere și vă va face o țintă ușoară.
3. Prin intrarea centrală (situată mai jos pe drum). Acest atac vă va oferi o rază semnificativă de a folosi pușca de lunetist.

Indiferent de calea pe care o alegeți, aveți grijă de lunetiştii de pe turnuri și de garnizoana destul de puternică a bazei (până la 20 de persoane). În centrul bazei vor fi mai multe remorci, în mijlocul cărora este un incendiu. Într-una dintre trailere veți găsi armura „Vântul Libertății”. Vizavi de tabără de peste calea ferată există o remorcă cu două costume blindate Monolith și truse de prim ajutor. Este mai bine să nu te amesteci cu antenele - altfel creierul personajului principal nu va suporta. Intrarea în laborator poate fi găsită prin trecerea prin vagonul care stă pe șinele de cale ferată.

Intrând în laborator, aruncați în aer butoiul din dreapta. În cutiile sparte veți găsi obuze pentru un lansator de grenade și un artefact. Nu vei avea o hartă, dar asta nu este chiar atât de înfricoșător. Rezemat de ușa închisă, vei vedea un pasaj în stânga - mergi acolo. Veți avea probleme în a vă găsi drumul mai departe. Problemele vor apărea cu cei care suge de sânge, dar dacă nu faceți prea mult zgomot, vor fi puține întâlniri cu ei. Când ajungeți la marcajul de pe hartă, coborâți. La nivelul inferior poate fi un suge de sânge și, eventual, un controlor. Parola pentru una dintre uși este 342089 - acolo vei găsi truse de prim ajutor și cartușe de perforare a armurii. După ce opriți arzătorul, personajul principal își va pierde cunoștința. Drumul de întoarcere va fi extrem de dificil - există monoliți pe fiecare coridor. Unii dintre ei vor purta exoschelete (împușcarea lor în cap este deosebit de eficientă). Căutați-le după truse de prim ajutor și muniție dacă aveți o cantitate mică.

Centru de arest preventiv

După ce intri în celulă, vorbește cu Blatny și apoi alungă pe cel de-al doilea prizonier de pe pat. Apoi, mergi in coltul celulei, deschide noptiera si ia revista Playboy, un bloc de tigari si o lingura. Vorbește din nou cu Blatny - va apărea un gardian; vorbește cu el pentru a obține un pix și o bucată de hârtie. Aplicați foaia de hârtie pe perete, în locul în care atârnă „Regulile”. După ce i-ai dat sergentului biletul, ieși pe coridor.

Du-te chiar pe coridor, mergi la coafor. Vorbește cu frizerul, uită-te la sticla de colonie, cureaua de pe scaun și apoi așează-te pe scaun pentru a te tuns. După ce te-ai tuns, vorbește din nou cu coaforul, apoi dă-i revista. Apoi, folosește o lingură pe centură pentru a face o ascuțire, ia apa de colonie și intră la duș. Acolo vei fi întâlnit de Gray, un prizonier care va începe imediat să te atace. Folosiți un ascuțitor pe el.

Odată ajuns în celula de pedeapsă, vorbește cu Hammer. Apoi dă-i un pix, astfel încât autoritatea să poată scrie o notă celui care sună. În continuare, vă veți găsi într-un coridor al închisorii, de unde trebuie să urcați la etajul doi și să intrați în biroul maiorului Podlețov, șeful unității operaționale.

Când maiorul se ascunde în spatele mesei, ia foarfecele de pe masă și apoi mergi la celula ta nr. 13. Vorbește cu Ali. El vă va spune că trebuie să găsiți ulei de combustibil - cerneală pentru tatuaje. Bate la ușa celulei - vei fi eliberat pe coridor, de acolo mergi direct în curtea închisorii. Luați apărătoarea de noroi de la „capra” poliției și apoi intrați în cușcă. Acolo, vorbește cu gardianul - ia chibrituri. Întoarce-te în celulă.

Luați castronul și lingura de pe masă. Pune vasul în chiuvetă. Puneți un tampon de stropire pe o farfurie. Folosind chibrituri, dați focul cauciucului; când arde, turnați apa de colonie într-un bol și amestecați amestecul cu o lingură - cerneala este gata. Ia vasul cu cerneală și dă-l lui Ali. Îți va face un tatuaj. După aceea, vorbește cu hoții, apoi mergi la o întâlnire. Sala de vizitare este în stânga camerei.
Nina îți va da o pungă cu alimente. Tu, la rândul tău, va trebui să dai cârnații și conservele paznicului. După aceasta, el vă va informa că ați fost transferat în celula nr. 12. Du-te acolo.

După ce ai vorbit cu hoții, pune cartea pe masă și folosește foarfece pe ea - vei primi bani. Apoi, bate la ușă și vorbește cu paznicul care apare. La sfârșitul conversației, dă-i sergentului bani, el va aduce vodcă. Dați sticla prizonierului, acesta va transmite mesajul de la Ciocan în cuvinte. Folosiți chibrituri pe cana care este pe masă și apoi umpleți cana cu apă. Krutov bea soluția și ajunge la infirmerie.

Vorbește cu muncitorul, apoi cu asistenta. Când asistentul sanitar iese din cameră, vorbește cu bătrânul. Ieși pe coridor. Luați gafa de pe scutul de incendiu. Folosiți-l pentru a sparge ușa camerei de tratament și pentru a intra înăuntru.

Luați seringa de pe raftul din dreapta, apoi folosiți cârligul de pe cele două dulapuri din stânga. De acolo trebuie să ridicați acidul și fiola. Întoarce-te în cameră. Dă-i bătrânului fiola și seringa - vei primi dovezi incriminatoare. După aceasta, un gardian va apărea în cameră și va informa Krutov despre verdict.

Tabără

Odată ajuns în carantină, puneți probe acide și incriminatoare într-o pungă întinsă pe bancă. Apoi inspectați orificiul de scurgere din podea. Puteți ascunde pachetul acolo. Apoi, treceți prin ușa deschisă pentru inspecție. Vorbeste cu paznicul - vei primi un halat, dupa care vei afla numarul cazarmei si vei putea iesi in curtea zonei.
Du-te la cazarma nr. 5 și intră în coliba nr. 8. Acolo vei fi întâmpinat de un prizonier care te va lovi cu pumnul în față. Luați scaunul de lângă fereastră și folosiți-l asupra prizonierului. Apoi, vorbește cu autoritatea și întoarce-te pe coridor. De acolo, mergeți la coliba nr. 9, unde locuiește temporar maistrul Khalyavkin.

Maistrul va da sarcina de a găsi un inel de aur, care trebuie să fie prezentat șefului zonei pentru a-l scoate pe Krutov de la muncă. Ieșiți în curte și mergeți la stânga prin poarta zonei industriale. Când agentul de securitate cere un ordin de lucru, prezentați-l.

Intră în cabină și vorbește cu maistrul. El te va trimite la magazie pentru a lua o unealtă. Luați mănușile și cleștele de acolo și mergeți la atelier. Du-te în camera din spate și vorbește acolo cu Jucătorul 2. De la el vei afla că pariul din joc este mâncare. Părăsiți atelierul și mergeți în zonă. Lângă cazarma nr. 3 există un pasaj către curtea mesei - te duci acolo.

Odată ajuns în bucătărie, folosește cleștele de pe oala sub presiune de pe aragaz. Cook Skorovarov vă va oferi cheia cămarei în semn de recunoștință pentru ajutorul dumneavoastră. Du-te acolo. Luați de pe rafturi o cutie de lapte condensat, o cutie de tocană, un pachet de ceai și un baton de ciocolată. Apoi, mergeți la atelierul jucătorilor de noroc.

Vorbește cu catala din casa de schimb și apoi ia cărțile de la masă. După ce ai pierdut toată mâncarea, părăsește atelierul și mergi în zonă. Du-te la unitatea medicală, vorbește cu Pilyulkina, dă-i un baton de ciocolată - vei primi foarfece. Apoi, intră în camera de duș, ia oglinda de pe perete și ia cârpa de la chiuvetă. Trebuie să astupe orificiul de scurgere din chiuvetă, apoi să tragă apă și să pună o oglindă în apă. Folosiți foarfecele pe oglindă pentru a o tăia și obțineți o oglindă mică. Dă-i asistentei foarfecele, apoi ia pastilele de pe masa care stă lângă peretele din dreapta și mergi la catala. Dă-i pastilele și ia pachetul de cărți de pe masă - îți vei câștiga mâncarea și un inel de aur. Adu-l maistrului Khalyavkin.

După ce ai vorbit cu maistrul, dă inelul și ascultă știrile. Du-te la casa de schimb din zona industrială. Acolo, vorbește cu maistrul, dă-i un pachet de ceai și apoi mergi la uscatorul lui Kosolapov. Pasajul acolo este situat între atelierul de ascuțit și atelierul în care se află lama. După ce i-ai dat tocana lui Kosolapov, ridică tija de întărire care se află în grămada de gunoi din dreapta prizonierului. Cu o bucată de fier în buzunar, mergi la magazinul de ascuțit. Dă-i cutia de lapte condensat râșniței Tupilin, apoi dă-i o tijă de fier - vei primi un ascuțitor, pe care trebuie să îl ridici de pe masă. Du-te la baracă. Gray te va aștepta în casă. Mai întâi vorbește cu el, apoi înjunghie-l cu un shiv.

Odată ajuns în biroul „proprietarului”, vorbește cu el, apoi împinge telefonul de pe masă. Când colonelul se aplecă să ridice telefonul, ia ceasul de pe masă. Ieșiți în zona de recepție, ridicați geanta de cosmetice a secretarei de la masă și ieșiți pe coridor, unde soldații de escortă vă așteaptă pentru a vă escorta la celula de pedeapsă.

Ridică biletul de pe podea. Se spune că Sery îl așteaptă pe Krutov la docul de încărcare pentru analiză. Pasajul de acolo este situat în zona industrială, în stânga atelierului de ascuțit. Când ajungeți la șantier, porniți comutatorul și apoi urcați în cabina macaralei. Acolo, apăsați butonul „putere”, apoi trageți de pârghia de prindere - buștenii vor cădea pe tovarășii lui Gray. Apoi, întoarceți-vă la colibă ​​și vorbiți cu hoții care stau pe pat. De la el vei afla ca sageata a fost marcata pentru tine de cel care priveste zona - Intunericul. Acum trebuie să obțineți sprijinul prizonierilor, conduși de maistrul Trudolyubov.

Persoana de care ai nevoie se află în cazarma nr. 7. După ce ai vorbit cu el, părăsește camera și mergi la cazarma lui Khalyavkin. De la el vei primi un ordin de a lucra la complot. Apoi, mergeți la bucătărie, în dreapta ei există un pasaj către taraba. Odată aproape de priză, inspectați ușa, scoateți extinctorul de pe perete și mergeți în carantină. Lângă băltoaica din fața clădirii de carantină se află un loc unde poți arunca un stingător. După ce ați făcut acest lucru, veți putea intra în carantină și veți ridica de acolo un pachet ascuns cu dovezi incriminatoare și acid. Apoi, întoarceți-vă la chioșc. Folosește acid pe lacăt, ia țigările și mergi la poarta zonei. La ieșire, arată-i gardianului comanda ta de lucru, ia ferăstrăul cu lanț sprijinit de peretele de carantină și ieși pe poartă.

Intrați în cabina camionului și mutați-vă automat la locul de exploatare. Folosiți ferăstrăul pe copac, când trunchiul copacului cade pe camion, mergeți chiar de-a lungul ecranului până la coliba lui Durogonov. Vorbește cu proprietarul cabanei. Apoi, schimbă-și ceasul cu o sticlă de lună, apoi întoarce-te la complot și intră în cabina ZIL.

După ce ați ajuns în zonă, mergeți la cazarma nr. 3. Acolo, vorbește cu Klava, dă-i geanta de cosmetice furată de la secretarul șefului de zonă. După aceea, du-te la cazarma nr. 7, vorbește cu Trudolyubov, dă-i țigări și lumina lunii. Când prizonierul îți spune să-l urmezi, mergi în uscătoria unde stă Kosolapov. Există un pasaj „în spatele uscătorului” în partea dreaptă a ecranului. În spatele uscătorului te vei întâlni cu Întuneric. După ce ați vorbit cu el, prezentați autorității plicul cu dovezi incriminatorii pe care ți le-a dat Dried. La capătul săgeții, mergi la baracă și vorbește acolo cu maistrul Khalyavkin.

Mergeți la clădirea administrației pentru a vizita sala de întruniri, unde trebuie să vorbiți cu sergentul Vertukhaev. Soldatul vă va da o sarcină - să obțineți table frumos pentru el. Mergeți la atelier, unde în partea dreaptă veți găsi un prizonier pe nume Samodelkin. Pentru lucru, meșterul vă va cere să luați mâncare pentru el. Luați cuțitul de pe masa de lucru și mergeți la bucătărie.

După ce vorbești cu bucătarul, va deveni clar că nu-ți va da mâncare doar așa. Ieși afară, folosește un cuțit pe fereastra din dreapta pentru a tăia sticla și apoi urcă scările până pe acoperiș. Folosește paharul de pe horn, apoi coboară și vorbește din nou cu bucătarul. Bucătarul vă va ruga să reparați pompa „stricată”. Întoarceți-vă pe acoperiș, scoateți paharul din țeavă, apoi mergeți în bucătărie, vorbiți cu bucătăreasa și, în final, luați conserva de tocană de pe masă. Dându-l lui Samodelkin, vei primi table. Dă-i lui Vertukhaev, apoi mergi în dressing, a cărui intrare se află în sala de adunări. Acolo, luați banda de pe masă și folosiți-o pe artist. Toate. Sfârșitul jocului.