Маг с костями summoners war гайд. Как эффективнее проходить ежедневные задания

Grade ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
Level Min Lv. 30 Min Lv. 35 Min Lv. 40
Normal
HP 2940 4995 3990 6780 5430 9225
ATK 185 315 252 428 342 582
DEF 196 333 266 452 362 615
Awakened
HP 3240 5520 4425 7500 6000 10215
ATK 203 345 276 468 375 637
DEF 209 356 285 484 387 659
SPD CRI RATE% CRI DMG% RES% ACC%
Unawakened 105 15 50 15 0
Awakened 106 15 50 15 0

Skills

Leader skill (Awakened): Increases Defense of ally monsters by 25.

Skill 1: Run Run : Bounces towards the enemy to attack and gets another turn with a 30% chance.

  • Lv.2 Damage +5%
  • Lv.3 Damage +5%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Damage +10%

Skill 2: Fly Fly : Attacks all enemies with giant orbs, decreasing their Defense for 1 turn. This attack lands as a Crushing Hit, regardless of the enemy’s attribute. (Reusable in 4 turns)

  • Lv.2 Damage +10%
  • Lv.3 Damage +10%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

Skill 3: Harmless Prank : Randomly selects an enemy 4 times to grant one of the following effects: remove a beneficial effect, stun, decrease Defense, or disturb HP recovery. Additionally, the Attack Bar of all allies will be increased by 30%. (Reusable in 5 turns)

  • Lv.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

Rune Recommendations

Speed Build Swift + Focus SPD / HP% or DEF% / HP% or DEF% or ACC%
End-Game Build Swift + Will
Alternative Set 1 Violent + Will SPD / HP% or DEF% / HP% or DEF%
Alternative Set 2 Despair + Will SPD / HP% or DEF% / HP% or DEF%

Site Review

Dungeons: There isn’t really a use for Orion in PvE settings. Almost anything Orion can do, speed boosters like Bernard can do better. While Orion can be used as a stripper in DB10, Megan and Belladeon are much more viable alternatives for this aspect.

Raids: Orion can actually cause more harm than good if you choose to use him in raids. With a high chance to violent proc due to it being in-build his first skill, he can increase the number of revenge procs from the dragons. You should not use him in raids at all, period.

ToA: Like dungeons, there isn’t really a reason to use Orion in ToA. Attack bar boosters like Bernard and Verdehile are far superior options, with either having greater attack bar boosts or more reliable debuffs.

PvP: Orion excels in PvP defenses as his presence acts as an unpredictable threat to any team. For Arena defenses, you should run Orion on a swift build, making him as fast as possible to ensure he gets the first turn off. As for Guild War defenses, you can choose to run him in a myriad of ways. Swift, Violent and Despair works wonderfully here, although the last option is much less common.

However, many players fall into the trap of placing Orion with the wrong teammates. Generally, Orion is best utilized when paired with powerful nukers like Theomars, Seara, Rakan and Perna or tanky bruisers like the Beast Monk family. With a successful strip, defense break and or stun, Orion can help set-up the perfect scenario for a teammate to eliminate one of the enemy monsters and win the game.

That being said, besides Real-Time Arena, Orion is a poor pick for offense teams. His greatest weapon, his unpredictability, also makes him an unreliable stripper and debuffer when used in your offense. If you’re in need of an attack bar booster, the ever-popular Bernard is a much better choice.

How to Counter

There are typically two ways to deal with an Orion defense, outspeeding him or using brute force and hope for the best. The first option, may be rather hard to manage if you’re a newer player. Depending on the enemy team, you can pair your own attack bar booster with a speed leader and just pray that your team can get the move off first. As for the second option, shield runes can just as well prevent Orion from removing a crucial Will rune from one of your monsters.

Regardless, the reason why Orion is so popular in defenses is because there is never a 100% way to deal with him, especially if he is paired with the right monsters. Your best bet is to either tank it out or outspeed and try to eliminate the enemy’s threats as quickly as possible. If Orion successfully gets his “Harmless” Prank off, well it just isn’t your day then.

Other advice:

  • Accuracy is very important for Orion’s 3rd Skill to land. If you’re lacking accuracy, it’s definitely worth swapping out your slot 6 rune to replace it with an accuracy one.
  • As Orion is generally used in defense, a decent amount of bulk is important for Orion too. Once you get a satisfactory amount of speed, you should begin trying to get as much HP and defense as you can.

Editor’s Note

If there’s one word to describe Orion, it’s unpredictability. As I’ve mentioned, Orion is an incredibly hard monster to deal with in defense, especially if the enemy has superior rune quality compared to you. If you’re a new player, however, you shouldn’t focus on building him. Orion is definitely a more mid to end-game monster for your defense. If you do happen to get him early on, just put him in storage and place your best speed runes on Bernard or Chloe first.

Scepter

Additional Notes

Harmless Prank

  • This skill does 4 separate actions in the following order: Remove 1 beneficial effect, 1 turn Stun, 2 turn Defense decrease, 3 turn Disturb HP Recovery.
  • The target for each action is random.

Сегодняшний обзор будет посвящен Brownie Magician . Чем дольше я играю, тем чаще задумываюсь о ценности того или иного монстра. Если мы на высоких уровнях используем Конамию, Шеннон, Бернарда, Зика и некоторых других, то возможно мы недооцениваем многих других. Когда кому-то выпадает счастье получить натурального 5* монстра, задумываемся о его назначении, применении, правильном зарунивании. Я склоняюсь ко мнению, что большинство монстров игры достаточно неплохо сбалансированы, но не оценены по праву игроками из-за, к примеру, узкой специализации.

Семейство Brownie Magician представлено двумя типами монстров: Attack (Wind, Light) и Support (Fire, Water, Dark). Я бы скорее всех отнес к классу Support, но некоторые из представителей имеют неплохой показатель атаки и достаточно высокую базовую скорость (105 базовый показатель, 106 показатель после пробуждения). Лучше правда рассмотреть каждого «кексика» (Я надеюсь многие сталкивались с таким пирожным, как брауни) в отдельности. Для разогрева я возьмусь за . Итак приступим.

Данный представитель имеет тип Support , и он действительно может быть полезен в бою как помощник. Но для начала рассмотрим повнимательнее все его навыки, которые имеют порой пользу и в атаке.

1.Run Run:

  • Lv.2 Damage +5%
  • Lv.3 Damage +5%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Damage +10%

Очень неплохой навык для атаки без отката. Порой монстр успевает атаковать несколько раз и использовать еще 1 навык.

2.Fly Fly:

  • Lv.2 Damage +10%
  • Lv.3 Damage +10%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

На мой взгляд игнорирование стихии оппонента это большой плюс. Даже если вражеская команда состоит сплошь из водных монстров, Драко наносит им урон без штрафов, всем.

3.Whistle: Заполняет шкалу атаки всех союзников на 30% и дарует им иммунитет к отрицательным эффектам на 2 хода. Откат 5 ходов.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1

Удивительный навык. При определенном наборе рун(См.далее) и в сочетании с первым навыком может не дать вовсе походить вражеской команде.
После пробуждения наш «пирожок» (Благодарность Ирине Asagava за столь емкое имя и эпитет) получает лидерский навык.

Leader Skill: Увеличивает здоровье всех союзников на 25%.
Самый большой плюс этой лидерки в том, что она работает везде . В ТоА, на арене, в подземельях и сюжетных локациях. Везде. Достаточно сделать Драко лидером.

Навыки рассмотрены, навыков больше нет. Попробуем теперь, пользуясь вышеописанным, подобрать набор рун ? Конечно, ведь без рун каждый монстр бесполезен. Я слышал истории когда Зик (Хеллхаунд огня) одетый в неплохой комплект рун убивал Тешара (Феникс ветра), пусть и голого, но это тоже достижение. Основная задача брауни огня как можно чаще заполнять скорость союзников. Иммунитет же в данном случае идет приятным дополнением, но к сожалению, если до наложения баффа были получены проклятия, они остаются(Если я не ошибаюсь). Но в данном случае первый навык дикует нам свои условия. Целых 30% вероятности получить дополнительный ход при атаке. На арене я встречал Драко, который успевал атаковать меня дважды, заполнить шкалу атаки созникам и даже провести массовую атаку.
Как добиться такого эффекта?
Разумеется комплект Violent рун. Это дополнительные 20% получения дополнительного хода. То есть автоатака будет иметь 50% шанс на получение доп хода. Каждое действие может окончиться дополнительным ходом. Но если вам сложно получить Violent руны, стоит на первых порах рассмотреть Swift сет. В таком случае наша задача будет, как можно раньше использовать 3-ий навык. Вторым сетом рун стоит рассмотреть либо Energy либо Guard. Данный брауни имеет хороший показатель защиты и обладает относительно неплохим запасом здоровья. Здесь возможно стоит руководствоваться навыком лидера (если другого у вас нет) и скорее всего взять Energy. Есть и более экзотические вариации рун, которые предполагают неплохой урон со второго навыка, но в них все равно используются сеты Violent/Swift, только дополнительным набором берут к примеру Blade.
Стоит подробнее рассмотреть каждый вариант:

1) Swift+energy . Задача №1 сходить первым. Поэтому руна №2 это безусловно spd. Задача №2 выжить во враждебной среде, будь то арена или же подземелья. Так что руны № 4 и 6 стоит рассмотреть на hp%/def%. Предпочтительнее все таки здоровье.

2) Swift+blade . Больше скорости, чаще удары. Руна №2 нуждается в spd. С рунами 4 и 6 сложнее. Если вы позиционируете Драко ударником(такое встречается, все таки второй скилл может попортить жизнь противникам), то вашим выбором будет atk% в оба слота. Иногда в 4 слоте встречается crit.r.%.

3) Violent+energy . 2 spd 4 hp% 6 hp%. Почти максимально раскрывает дарования юного мага на шаре. Высокая скорость вкупе с большим шансом на дополнительный ход позволяют как можно чаще использовать второй и третий навыки. Удар, дополнительный ход, свист (наименование третьего навыка), и вот уже наши союзники готовы атаковать, но что же это, опять дополнительный ход, и брауни успевает провести массовую атаку. И такие случае нередки. Не удивительно, что с такими возможностями враги могут попытаться убить Драко первым. Поэтому мы выбираем здоровье и скорость.

4) Violent+blade . Не самая однозначная раскачка, но и она имеет потенциал. Атакующий. Первое место в рейтинге среди рун №2 по прежнему занимет бонус spd. В ячейку №4 можно рассмотреть несколько вариантов. Если вас интересуют критические удары, у среди доп характеристик рун част попадается crit.r.%, то стоит задуматься о crit.dmg%. Если же частота критических ударов оставляет желать лучшего, то стоит подумать о crit.r.%. Atk% в данном случае универсальный бонус. Для шестой ячейки стоит рассмотреть atk%. Как итог мы можем часто атаковать противника, а используя в бою второй навык, еще и игнорировать при этом стихию оппонента.

На мой взгляд все таки сочетание №3 можно назвать самым подходящим, пусть и не совершенным.

Существует множество гибридных сочетаний рун. Например я видел у некоторых игроков в слотах 4 и 6 atk% и hp% так сказать одновременно. Определенно у нашего «пирожка» есть потенциал как в атаке так и в помощи союзникам. Поэтому стоит подбирать руны под стиль игры.

Среди баффов самым желанным я бы назвал скорость. Далее все зависит от типа игры. Если вы развиваете вашего мага брауни как атакующую единицу, вам безусловно стоит усилить его атаку и шанс критического урона. Если же вы берете города долгими осадами, то повышение защиты, антикрит и щит ваш выбор. Сложно назвать какой-то из дебаффов критическим или же бесполезным. Все таки иммунитет дает о себе знать.

Арена
Я сам лично видел защитные команды, которые не давали мне даже шагу ступить. Порой я думал, что брауни сделал все сам, а команда была постольку поскольку. Но я возможно был неопытен и не имел сам скоростных команд. Но даже теперь я встречаю команды, частота хода которых зашкаливает благодаря брауни магу огня, что порой завидки берут. Основной плюс это заполнение шакалы атаки и,разумеется, иммунитет, наше спасение от всех «страстей». Поскольку Драко довольно часто ходит первым, то противник не имеет шанса наложить отрицательный эффект. Возможно Меган или Бернард более предпочтительны в атаке, но данный персонаж достоин одной ячейки как в атаке так и в защите. Я думаю вы найдете ему применение.

Подземелья и Башня.
Плюсы на лицо. Игнорирование стихии соперника вторым навыком, иммунитет, высокая частота атак за счет высокого шанса доп хода и заполнение шкалы атаки союзникам — все это очень полезно. Особенно иммунитет. Порой я проигрывал бои с боссами только из-за проклятий которые могут наложить кристаллы в последней комнате. Но в целом все не так хорошо. Да игнорирование элемента противника это хорошо, но ведь противник может быть водным, что нисколько не помешает, даже поможет, ему быстрее расправиться с Драко. Думаю лучше брать его вторым баффером в паре с Шеннон, и дд на вторых ролях за счет неплохой второй массовой атаки.

Я зарекся давать какие либо оценки монстрам. Скажу, что каждый монстр имеет свой потенциал, но раскрывается от только в определенных ситуациях. На мой взгляд Draco (Brownie Magician Fire) имеет очень неплохой потенциал для арены. Не могу сказать, что он посредственность в подземельях, но там ему отведены скорее вторые роли. Арена, место где правит бал скорость, вот где может показать себя «чилийский острый пирожок».

Дальше по списку рассмотрим водного представителя семьи брауни. Встречайте — перед нами Orion (Brownie magican Water) . Многие игроки считают его слабейшим из всех брауни, однако и у него есть неплохой потенциал. Данный монстр имеет тип Support, но на мой взгляд в плане поддержки он все же уступает своему огненному собрату. Давайте по порядку. Рассмотрим навыки.

1.Run Run: Атакует противника и может получить дополнительный ход с вероятность 30%.

  • Lv.2 Damage +5%
  • Lv.3 Damage +5%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Damage +10%

Комментарии к этому навыку были приведены ранее. Безусловно очень неплохой скилл.

2.Fly Fly: Атакует всех противников. Независимо от элемента противника наносит фатальный урон (в данном контексте скорее сокрушающий). Откат 4 хода.

  • Lv.2 Damage +10%
  • Lv.3 Damage +10%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

Этот навык так же совпадает с навыком Драко. Однако не стоит забывать, что монстры поддержки не такие уж сильны в атаке.

3.Harmless prank: Снимает с нескольких случайных противников положительные эффекты(баффы), если на противнике нету усилений, то будет наложен дебафф. После использования навыка Орион восстанавливает себе 50% шкалы атаки.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

Отличительная черта водного брауни заключается именно в этом навыке.

После пробуждения Орион получает лидерский навык который увеличивает защиту союзников на 25% в любой локации от самых глубоких подземелий до самого высокого этажа башни.

На мой взгляд сложно назвать водного брауни хорошей поддержкой. Все таки случаев где он мог бы пригодиться не так много. Основная задача этого «кексика» снимать баффы с противника или же накладывать дебаффы, если баффов на противнике нет. В спец навыке есть несколько недостатков. Первый это случайный выбор монстров противника (да вы все таки можете снять с выбранной вами цели бафф, но вряд ли со всех с кого нужно). Второй минус это непонятный набор дебаффов, которым может наградить наш подопечный. Поскольку в игре достаточно обширный набор отрицательных эффектов противник может получить не такой дебафф как нам например хотелось бы. К тому же количество дебаффов ограничено тремя. То есть Максимум этот навык задевает трех противников(и накладывает по 1 дебаффу каждому. Но самый главный минус этого навыка это отсутствие урона. Из плюсов могу отметить быстрый откат навыка после прокачки, высокий шанс активации(100%) и заполнение шкалы атаки на 50% (скоро снова настанет ход Ориона).

Где может быть применим Орион? В целом он конечно неплох. Имеет второй показатель по защите среди своих и занимает первое место по количеству здоровья(опять же в сравнении со всем семейством). Применять же стоит для снятия баффов противника. Например на арене можно снимать баффы,к примеру, хлои или меган и бернарда, но количество снимаемых эффектов ограничено. В подземельях можно снимать баффы гиганта, но если вы не уничтожаете башни, то навык может сработать и на них, а с гиганта снять всего 1 бафф, наложив 2 проклятия на кристаллы.

Узкая специализация диктует свои условия, поэтому и наборы рун достаточно ограниченны .
Задача у нашего пирожка прежняя, как можно чаще ходить и беспокоить этим противника. Поэтому хорошо покажут себя сеты Swift и Violent. Поскольку у брауни воды неплохие показатели защиты и здоровья стоит так же рассмотреть Energy и Guard сеты. Однако если вы хотите с большей эффективностью использовать третий навык вам понадобиться Focus сет.

1)Swift+Energy/guard . Рекомендации те же, что и для Драко. Но в данном случае нам лучше ходить вторым, для того чтобы была возможность снять баффы противника. Вторую ячейку могут делить между собой spd и hp%, но я бы все равно предпочел скорость. За четвертую ячейку соперничают hp% и def%. В ячейку №6 стоит поставить acc%.

2)Swift+Focus . Данная подборка рун создана специально для третьего навыка. 2 spd 4 hp%/def% 6 acc%.

3)Violent+Focus . Улучшенная и дополненная версия предыдущего набора. Высокая вероятность получения дополнительного хода и быстрый откат третьего навыка позволят закидывать противника дебаффами. 2 spd 4 hp%/def% 6 acc%.

Есть достаточно эксцентричные вариации развития Ориона. Например некоторые делают упор на атаку вторым скиллом. Но я бы не рассчитывал на высокий боевой потенциал, так как наш подопечный имеет тип Support и наименьшую среди всех брауни атаку. Есть не менее эксцентричный вариант с Despair сетом рун. Так как наша вторая атака игнорирует стихию противника и является массовой, можно попробовать оглушать противников. Достаточно быстрый откат (3 хода при полной прокачке) только в плюс.

Расценивать баффы и дебаффы как критически вредоносные и критически полезные сложно. Особенно если у вас есть Violent сет рун. Зачастую монстр успевает по нескольку раз за ход атаковать или снять бафф/наложить дебафф. Поэтому как баффы так и дебаффы будут слетать довольно часто, а врожденных у нас нет.

Арена
Я очень редко встречал в защите брауни воды. Но и в тех редких случаях он не доставлял больших проблем. Возможно все дело в некорректной подборке рун. В атаке имеет ограниченное применение. Как контр стихия Орион должен хорошо справляться в баффами Хлои, но, если бы у меня был выбор, я бы предпочел Соху или даже Белладеона. Не самый лучший персонаж, а количество ячеек ограничено.

Подземелья и Башня
Так же очень сложно рассматривать, как эффективную поддержку, Ориона в подземельях и башне. Стоит однако рассмотреть его лидерский навык, работающий в условиях любых локаций. Так же быстрый откат навыков, а в Violent сете еще более скоростной, поможет нам часто снимать баффы/накладывать дебаффы и часто атаковать вторым навыком. Лучше всего снимать баффы с Боссов и на них же накладывать ДоТы, но тут уже как повезет. Для башни стоит рассмотреть его в Despair сете с высоким показателем скорости, но не стоит увлекаться. Все таки всех монстров с собой не возьмешь в бой, поэтому нужно четко представлять свои потребности.

Очень неоднозначный персонаж, и я думаю, что не зря его называют слабейшим из «пирожков». Однако найдутся и те кому Орион понравится своим заводным характером, остужающим пыл противников.
Примечание: Но стоит подумать о гастрономическом применении если у вас есть к примеру Корона или Акила.

Итак мы с вами рассмотрели водного и огненного магов. Очередь за Aquila (Brownie magican wind) . Данный представитель вида имеет тип Attack. И, не смотря на свою специализацию, является неплохой поддержкой, и словом и делом так сказать. Без лишних слов, приступим.

Навыки:
1.Run Run: Атакует противника и может получить дополнительный ход с вероятность 30%.

  • Lv.2 Damage +5%
  • Lv.3 Damage +5%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Damage +10%

Не перестаю восхищаться этим навыком.

2.Fever Time: Увеличивает силу атаки и шанс критического удара всех союзников на 2 хода. Откат 4 хода.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1

Этот навык (особенно после прокачки) будет полезен везде от подземелий до башни. А с высокой частотой доп хода мы сможем накладывать его чаще. Неплохая замена Зику.

3.Unexpected Exposure: Атакует всех противников и снимает с них положительные эффекты. Откат 5 ходов.

  • Lv.2 Damage +10%
  • Lv.3 Damage +10%
  • Lv.4 Damage +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

В отличие от водного собрата работает со всеми противниками и наносит очень неплохой урон.

После пробуждения, как и все остальные брауни, Акила обзаводится очаровательными крыльями, короной магистра, вычурным жезлом, гордым взглядом и, разумеется, лидерским навыком. Не могу сказать что навык этот идеален.
Leader Skill: Увеличивает точность союзников на 30%.
Да аура лидера работает везде, если сделать Акилу главным в группе. Но есть куда более подходящие умения лидера, к тому же вполне реально увеличить точность монстров, если это действительно необходимо, до 100% рунами.

Данный набор навыков очень удобен, так как относительно универсален. У нас есть бафф союзников, снятие баффов со всех противников (вот где нужна точность) и при определенной подборке рун высокая частота дополнительного хода. Из стихийных брауни (не свет и не тьма) Акилу многие называют лучшим. И связано это с широкими возможностями. У противника Хлоя и вам мешает неуязвимость с иммунитетом? Брауни ветра поможет, тем более,что при полной прокачке навыков хлоя восстанавливает свой третий скилл за 6 раундов, а наш маг может снимать баффы каждые 4 хода. Меган со своим универсальным баффом? Не беда, «Баффчистка» имени Акилы приветствует вас. Мои монстры наносят мало урона, что мне делать? Используйте навык номер 2 и союзные монстры станут значительно сильнее(+50% к атаке и +30% к шансу критического удара). При всех своих плюсах брауни ветра имеет второй по величине показатель атаки среди всего семейства (свет на первом месте), хотя и не обладает высоким здоровьем своего водного собрата (предпоследний среди родни по здоровью), а вот показатель защиты хорош у всех «пирожков».

Руны
Какие руны сделают Акилу максимально полезным(Полезной? Так и не определил половую принадлежность этих милых пирожков. По мне так две девочки и три мальчика, да и не важно это)? Большинство игроков сходятся во мнении, что Violent сет лучший выбор для всех брауни. Но какой набор стоит делать вторым? Все зависит от ваших предпочтений. Мне советовали брать Focus сет, так как от точности зависит возможность снятия баффов с противника. Более экзотический вариант Blade. Имея «врожденный» бафф на повышение шанса критического удара и на увеличение атаки, Акила может неплохо наносить урон и довольно часто. Консерваторы советуют увеличить здоровье Energy сетом. Давайте теперь рассмотрим подробнее.

1) Violent+Focus/Blade . На мой скромный взгляд это лучший выбор. Так максимально раскрывается потенциал. Ячейка номер 2 не балует нас удивительным выбором, как всегда spd. Сложнее всего сделать выбор для четвертой ячейки. Здесь все зависит от стиля игры. Некоторые выберут hp%. Все таки Акила не самый(-ая) толстый монстр игры и иногда стоит выдерживать сильные удары. Более агрессивная вариация предложит нам либо atk% либо cri.dmg%. Второе предпочтительнее если у вас есть хорошие доп статы на cri.r.%, особенно если у вас вторым сетом стоит Blade. Для шестого слота лучшим выбором будет acc%. Точность очень важна для нашего третьего навыка.

2) Violent+Energy . Вариант для осторожных. Неплохо подходит для подземелий, так как там нужно выдерживать удары боссов. Слот №2: предпочтение по прежнему остается за spd, но если брауни сложно выживать стоит рассмотреть hp%. В четвертую ячейку ставим hp%. Поскольку для нас важно не только выживать но и снимать с боссов баффы в шестую ячейку так и просится acc%.

Если вам сложно добыть Violent сет, то на первых порах его можно заменить Swift сетом. Дополнительные характеристики стоит рассматривать точно такие же, как и для набора Violent. Но не забывайте, что максимально потенциал раскрывается именно с Violent сетом. Все остальное зависит от вашего стиля игры.

Баффы и дебаффы
Что тут сказать? Брауни ветра и сам неплохо справляется с наложением баффов атаки, поэтому стоит подумать о баффах на защиту, скорость и иммунитет. Сложно назвать какой либо дебафф критическим. Все они в меру вредны, но мы можем от них быстро избавляться за счет получения дополнительных ходов и за счет сердобольных союзников способных во мгновение ока снять «бяку».

Арена
Что можно сказать про арену? Огненный собрат показывает, что с ролью мага поддержки брауни справляется на ура. Так обстоит дело и с Акилой. Прекрасная альтернатива Сохе(девятихвостая лиса воды) и Зику(Хелхаунд огня) одновременно. А по вероятности получения доп хода маг сравним даже с Хвой. Прекрасно показывает себя против вражеским бафферов (Хлоя, Меган, Бернард и пр.), не забывает усиливать команду и даже неплохо раздает пинки мячиком(Раз, два, три… да когда же ты остановишься). В целом неплохо показывается себя как в атаке так и в защите, но как и раньше все зависит от грамотного подбора рун и их заточки.

Подземелья и Башня
Полезен на любой стадии прохождения подземелья. Баффы на всем пути следования к боссу и в последней комнате тоже. Снятие всех баффов со всех противников(Иногда очень надоедают големы с защитой и иммунитетом, а брауни помогает с них это снять) в том числе и с босса.
В башню же стоит его брать по ситуации. В основном как баффера туда берут Шеннон, но если вам нужно снимать положительные эффекты (Например благословение накладываемое Архангелами воды на всю команду) то Акилла хорошо с этим справится.

В заключении
Все брауни маги могут найти себе применение. И пусть кто-то из них кажется лучше или хуже, но всегда стоит работать с тем материалом, который у вас есть. Большинство игроков, с которыми я общался, среди стихийных отмечали лучшим Акилу. На втором месте в рейтинге идет Драко. А вот об Орионе говорят, как о не самом интересном маге «пирожке». Но не стоит недооценивать ваших монстров и тем более ваших противников. И те и другие могут преподнести вам порой сюрпризы. К тому же игра изменчива, как погода по весне. Как изменится баланс в следующем обновлении известной только разработчикам.

P.S. Если вы являетесь счастливым обладателем брауни света или тьмы могу вас поздравить. Во-первых из-за их редкости. Во-вторых ваша коллекция будет более полной. Гемини(Светлый брауни) является условно неплохим чистильщиком баффом (главное условие это чтобы на противнике было больше баффов чем на маге) и лучшим атакующим потенциалом среди брауни. Корона (Темная брауни) очень толстый монстр поддержки, способный усилить вашу команду и усыпить противников(За счет снятия дебаффов).

Примечание

Подборка советов, хитростей, гайдов и секретов прохождения игры Summoners War.

Давайте с вами поговорим о рунах, что это такое и для чего нужно. Для начала стоит сделать оговорку - руны предназначены для улучшения параметров ваших монстров. То есть, кроме повышения уровня, вы сможете затачивать ваших монстров, чтобы те стали на порядок сильнее прежнего. Однако не все так просто, как может показаться с первого взгляда.

Что вам даст использование рун?

В игре существует 11 типов рун. Из них можно составить набор, который сможете в теории усилить вашего монстра в несколько раз. Однако кроме этого, сеты обладают дополнительными бонусами, которые будут получать ваши монстры. Есть руна под названием Energy Rune, которая будет давать прирост к вашему количеству здоровья. Две таких руны увеличат здоровье на 15%. Но ведь можно вставить все 6 рун и получить прибавку по HP (hit points) аж в 45%, что уже внушает. Но давайте разберемся, как и где получить руны, да и вообще, каких видов они бывают! Для наглядности приведу таблицу и ее перевод.

  1. Energy +15% HP — дает монстру прирост к базовому количеству очков здоровья в размере 15%. В игре базовые очки здоровья будут показываться белым цветом, а добавленные - зеленым.
  2. Fatal +30% Attack Power — добавляет 30% к атаке. Отображение такое же, белое и зеленое.
  3. Blade +12% Critical Rate — вероятность нанести критический удар возрастает на 12%. То есть ваш монстр будет на 12% чаще давать критические удары.
  4. Rage +40% Critical Damage — если вы нанесете критический удар, то с помощью этой руны его урон увеличится на 40%.
  5. Swift +25% Speed — прирост в размере 25% к параметру скорости.
  6. Focus — Effect Accuracy +20% — эта руна увеличивает шанс наложить на противника отрицательный эффект (дебафф). Например, снизить защиту врага или заморозить.
  7. Defense +15% — параметр защиты повысится на 15% с помощью этой руны.
  8. Endure — Effect Resistance +20% — действует как и руна под номером 6, только в обратном направлении. Вы на 20% снизите шанс противнику наложить на вас дебафф.
  9. Violent +20% Get extra turn — очень интересная руна, при помощи которой есть 20% шанс того, что вы снова будете ходить.
  10. Despair +20% Stun Rate — руна, позволяющая с 20% шансом оглушить врага на целый ход.
  11. Vampire +35% Bloodsucking — стандартный вампиризм, который восстанавливает 35% очков здоровья от нанесённого урона. Set Pieces — это то, сколько нужно рун данного типа для получения минимального эффекта. Drop Location — все просто, это название места, где можно раздобыть руну.

Всего ячеек 6, что заставляет рассматривать такие схемы, как 4+2 руны, например Energy+Fatal, которые дадут 15% прироста к здоровью и 30% к приросту атаки. Конечно, можно играть по схеме 2+2+2, или вообще 6. Вы можете сделать прирост к своему здоровью в размере 45%.

Теперь самая важная часть - руны кроме звезд и редкости имеют еще и собственный номер, как на картинке ниже. Руна под номером 1

То есть, если руна имеет номер 1, то она вставляется только в первую ячейку, а если 3 или 4, то в третью и четвертую. Номер руны будет соответствовать тому, где вы ее нашли. Ведь не стоит забывать, что на каждой локации есть 7 этапов. То есть, в первых шести локациях вам будут давать соответственные руны с 1 до 6, а на финальной 7 локации, где находится Босс, вы будете получать руну со случайным номером. Например, если вам нужна Guardian руна для 5 ячейки, то придется идти на локацию Tamor Desert, и именно на 5 этап. Проходите и получаете нужную вам руну.

Также руны имею свои собственные характеристики, которые делятся на основные и второстепенные. Их также можно затачивать, повышая основной показатель.

Параметры руны

Руна, которая показана на рисунке имеет основные параметры - HP+100 и Def+3%, соответственно дополнительные характеристики - CRI Dmg+4%. Отличием между рунами может быть то, что дополнительные характеристики могут отсутствовать. Основная характеристика будет возрастать с каждым новым уровнем заточки, всего до 15 уровня. А Вторичная характеристика прокачивается только на 3, 6, 9 и 12 лвлах. Руны будут подчинены следующему своду правил.

№1 + ATK №3 + DEF №5 + HP

Поясняю, что номера 1, 3 и 5 имеют лишь числовой прирост, то есть не процентный. Руны под номером 1 - всегда будут прибавлять атаку, 3 - защиту, 5 - очки здоровья.

Руны с номерами 2, 4 и 6 могут давать прирост целого числа и в процентах. Руна с номером 2 будет давать прирост в размере 40 единиц к здоровью, а также может дать прирост в 2% к здоровью. Но руны под номерами 2, 4 и 6 имеют прирост к скорости и критическим ударам, и другим параметрам. На первый взгляд все сложно, но на практике разобраться всегда легче.

Заточка рун

Что вообще такое заточка — это прибавка к общим характеристикам при помощи повышения уровня руны. На общий показатель всех рун заточка не влияет. Чтобы вы понимали, каждый раз, когда вы пытаетесь заточить руну у вас будут брать определенное количество маны. То есть, с каждым уровнем заточки стоимость будет расти. Заточка первого уровня будет стоить 150 маны, и это если руна с тремя звездами, если вы захотите заточить ее на 10 уровне, то стоить это будет уже 3000 маны. На ранних этапах игры затачивать руну больше 8 уровня бессмысленно, ее просто нужно выбивать по мере прохождения подземелий и квестов.

Количество звезд у руны не изменить в отличие от звезд у монстров, но чем больше звезд, тем лучше. Таблица покажет вам звезды рун и их зависимости.

Зависимости статов

Следующая таблица будет показывать, сколько руна будет прибавлять при определенном уровне заточки.

Изменения характеристик при затачивании

Таблицы, конечно, похожи донельзя, однако говорят они о разных вещах. Не стоит забывать, что говорю я именно об основных характеристиках, вторичные растут лишь на 3, 6, 9 и 12 уровнях - запомните! Представьте, что у вас руна с 2 звездами, у которой в характеристике написано +5Def. Теперь посмотрим на вторую табличку и увидим, что у руны Def с двумя звездами будет прирост в размере 4 дополнительных единиц. То есть, эта 2 звездная руна с новой заточкой будет получать по 4 ед., а вот уже руна с 3 звездами получает по 5 ед. защиты.

Цвет же руны будет изменяться при каждом повышении с помощью заточки, и особо ни на что не влияет. Главное правило здесь - это правильно расставить руны для именно вашего вида монстров. То есть, какому-нибудь Церберу ставить руны на защиту смешно, потому что существо предназначено для атаки. Здесь лучше будет вставить ему Fatal+Blade руны, которые увеличат урон от атак и шанс критического удара повысят. Конечно, можно поиграться и со скоростью, но основной принцип вы, надеюсь, поняли.

Как эффективнее проходить ежедневные задания

Так как игра с каждым новым днем растет и пополняет ряды игроков, то я хотел бы рассказать о ежедневных заданиях. Очень интересная тема, потому что многие новички вообще не понимают как проходить их, поэтому могут терять хорошую награду. Например 10 кристаллов, то есть, чтобы вы понимали, за 30 дней вы получите 300 кристаллов - а это внушает. Люди за приличные места на арене столько получают. Кроме того можно получить вызовы для арен, опыт или ману. Давайте же разберемся, как эффективнее проходить задания.

  1. Задание под названием - Let’s go for another round! — нужно потратить 20 единиц энергии. Максимально удобно это выполнять на фарме парочки локаций, после чего вы получите 3 кристалла и 50 единиц опыта.
  2. Задание - Come back when you’re ready — задача требует, чтобы вы три раза усилили монстра. Легко это выполнить в портале усиления, где вы должны выбрать своего монстра, заложить одного донора и нажать усилить (power-up) . Сделайте так три раза и вам в награду дадут 500 маны и 50 опыта.
  3. Задание - A Summoner’s Duty — призовите три раза монстра из любого источника и получите 300 маны и 50 опыта.
  4. Задание - Daily Rune Maintenance — нужно выполнить три попытки заточить руну - не путать с заточкой, то есть не важно, удастся ли заточка или нет. В награду вам дадут 500 маны и 50 опыта.
  5. Задание - Building Friendhip — необходимо отправить подарки 5 друзьям. В роли подарков здесь выступают только social points. Переходим в меню «community» и жмём кнопку «gift» напротив пяти разных друзей (при условии что они у нас есть, само собой). Если же друзей у нас нет, открываем чат, нажимаем на ники разных игроков, а затем на Friend Request. Если игрок примет ваш запрос — вы друзья. Либо же можно в чате написать что-то вроде «please add, i’m active player», а затем в меню community, на вкладке «requests» слева принять приглашения. Вот так и добавляются друзья в Summoners War. Максимальное количество друзей — 50. Награда за квест: 3 приглашения на арену, +50 exp;
  6. Задание - Show Off Yor Friendship! — самый сложный квест, который многие не понимаю, как выполнять. Все просто - вам требуется три раза использовать в битве монстров друзей. Чтобы сделать это, освободите верхнюю строку от ваших существ, чтобы с нижней строки использовать дружеское существо. Сражаетесь, и одна битва вам уже засчитана. Просто сделайте так три раза, чтобы получить в награду 300 маны и 50 опыта.
  7. Задание - Head to Head — просто 3 раза сыграйте на арене, победа или поражение - не важно. В награду вы получаете 10 энергии и 50 опыта.
  8. Задание - Giant Killer — убейте Giant’s Keep на локации Cairos Dungeon. Главное условие - победа. Быстрее всего проходить на низком уровне сложности, вы получите в награду 750 маны и 100 опыта. 9. Задание - Gathering Magical Powers — нужно зачистить локацию Hall of Magic. Побеждаете и получаете в награду 750 маны и 100 опыта. 10. Задание - Conqueror of Fire/Water/Wind/Dark/Light — зачистите атрибутное подземелье на локации Cairos. Нужно победить и тогда получите 750 маны и 100 опыта.

Если вы пройдете все задания, то получите крутую награду в 7 кристаллов и 200 опыта, что очень и очень солидно.

Гайд по быстрому развитию