Propetikong Oleg. Mga alamat at katotohanan

Doctor of Historical Sciences T. PANOVA.

Ang mga kuwento tungkol sa mga lason, ang walang problemang sandata na ito sa mga kamay ng isang kontrabida o isang mapanlinlang na kaaway, ay magugulat sa ilang tao. Puno ang mga ito ng mga makasaysayang sulatin tungkol sa medieval na nakaraan ng maraming bansa sa mundo (lalo na sa France at Italy), kung kailan ang lason ay madalas na niresolba ang mga dynastic at political na hindi pagkakaunawaan. At ang mga pahina ng modernong mga kuwento ng tiktik ay hindi mas mababa sa kontrabida ng Middle Ages na may pagiging sopistikado ng mga plot. Ang pagkilala sa mga salaysay ng Russia at mga tala ng mga dayuhan na bumisita sa Muscovy noong XIV-XVII na mga siglo, makikita mo na sa Russia ay gumamit sila ng mga lason na hindi kukulangin kaysa sa napaliwanagan na Europa. Gayunpaman, ang bahaging ito ng buhay ng ating mga ninuno ay karaniwang nananatili sa labas ng mga interes ng mga mananalaysay. Samantala, ginagawang posible ng mga makabagong pamamaraan ng pananaliksik na suriin ang annalistic na mga ulat ng mga pagpatay na ginawa sa tulong ng lason - totoo o pinaghihinalaang. Nangyayari ito kapag posible na magsagawa ng isang banayad na pagsusuri ng kemikal ng mga labi na nakaligtas hanggang sa araw na ito (sa pamamagitan ng paraan, kung minsan ang mga naturang pag-aaral ay maaari ring sabihin tungkol sa mga sakit na pinagdudusahan ng isang matagal nang patay). Ang pinakamayamang materyal ay ibinibigay ng mga libing ng Moscow Kremlin. Dalawang makasaysayang linya ang nagtatagpo dito: ang mga talaan ng chronicler, bilang panuntunan, ay naitala ang impormasyon tungkol sa buhay at pagkamatay ng mga marangal na tao, ibig sabihin, ang kanilang libing ay naganap sa mga gitnang katedral ng Russia, na nakatayo pa rin hanggang ngayon. Nakasulat na ang journal tungkol sa maraming pag-aaral ng ganitong uri (tingnan ang mga artikulo ni T. Panova sa journal na "Science and Life", No. 7, 1995; No. 4, 1997; No., 2001; No., 2004; No. . Hindi. i, 2006). Gayunpaman, marami pang mga kuwento ng tiktik ng nakaraan ang naghihintay para sa kanilang resolusyon.

Ang medieval miniature ay naglalarawan ng isang European na parmasya na karaniwan sa panahong iyon.

Sa Martyrology ni John Foxe (isang koleksyon ng mga kuwento tungkol sa mga Kristiyanong santo at martir), inulit ang kuwento na nilason si Haring John ng isang monghe. Inglatera. Maagang ika-13 siglo.

Isang "deshtilator" na nagtatrabaho sa "transmission chamber" ng isang lumang parmasya ng Russia, sa madaling salita, isang parmasyutiko na naghahanda ng gamot. Pagguhit mula sa isang manuskrito (ayon sa listahan ng ika-17 siglo).

Ang mga garapon na tulad nitong Italyano ay ginamit para sa mga gayuma na panggamot noong ika-15 siglo.

Ang isang maliit na larawan mula sa "Face Chronicle" ng ika-16 na siglo ay naglalarawan ng isang pasyente na kumukuha ng "medicinal potion" mula sa mga kamay ng isang doktor.

At noong sinaunang panahon, ang mga nosebleed ay tumigil sa tulong ng isang cotton swab - "mga papel", tulad ng nakasaad sa Galitsyn volume ng "Facial Chronicle".

Ang pagsusuri sa mga makasaysayang kaganapan at tadhana, una sa lahat ay nauunawaan mo: sa pang-araw-araw na buhay ng malayong oras na iyon, na tatalakayin, ang mga lason, o sa halip ang kanilang paggamit, ay hindi isang bagay na kakaiba. Sa anumang kaso, ang mga chronicler-monghe ay nagsabi tungkol sa mga naturang kuwento nang walang labis na sorpresa at pagpuna. Bukod dito, kung minsan ay iniulat pa nila ang paraan ng pagkalason, tulad ng, halimbawa, nang sumulat sila tungkol sa pagkamatay ni Prinsipe Rostislav Tmutarakansky (siya ang apo ni Yaroslav the Wise), na nalason noong 1066. At naging ganoon. Isang "kotopan" (opisyal, tagapangasiwa) na nagmula sa Byzantium ang pumasok sa kumpiyansa ng prinsipe. Sa isa sa mga kapistahan ni Rostislav kasama ang kanyang retinue, inanyayahan ng panauhin ng Greek ang prinsipe na uminom ng isang tasa ng alak "sa kalahati". Tungkol sa sandali ng pagkalason kay Rostislav sa Trinity Chronicle ay sinabi: "Siya (Greek - Tandaan. ed.) uminom ng kalahati, at ibinigay ang kalahati sa prinsipe upang inumin, hawak ang kanyang daliri sa gilid ng mangkok, na may lason sa ilalim ng pako, "o, gaya ng tawag nila noon," natutunaw na mortal. "Sino ang nangangailangan ng kamatayan ng prinsipe? Isa maaari lamang hulaan ang tungkol dito.

Sa kalagitnaan ng siglo XIII, ang kapalaran ng Russia ay matagal nang nauugnay sa estado ng Mongol, o sa halip, na may isang malakas na unyon ng mga nomadic na tribo na nilikha ni Genghis Khan (Temuchin). Ang mga paglalakbay ng mga prinsipe ng Russia sa punong-tanggapan ng mga Horde khans (sa isang tawag o upang makatanggap ng isang label para sa paghahari) ay palaging isang mahirap na pagsubok, na madalas na nagtatapos sa trahedya. Iyon ay kung paano namatay ang prinsipe ng Vladimir-Suzdal na si Yaroslav III Vsevolodovich, ang ama ni Alexander Nevsky, noong 1246. Isang Italyano na manlalakbay, ang Franciscan Minorite monghe na si Giovanni da Plano Carpini, ay sumulat tungkol dito sa History of the Mongols: "Noong panahong iyon, namatay si Yaroslav, na siyang Grand Duke sa isang bahagi ng Russia na tinatawag na Suzdal. Khan - Tandaan. ed.), na, na parang may karangalan, ay nagbigay sa kanya ng pagkain at inumin mula sa kanyang sariling kamay; at siya ay bumalik sa kanyang tirahan, agad na nagkasakit, at namatay pagkaraan ng pitong araw, at ang kanyang buong katawan ay naging lubhang bughaw. Kaya naman, pinaniniwalaan nilang lasing siya roon upang mas malayang angkinin ang kanyang lupain.

Iminungkahi ni Carpini na ang parehong kapalaran ay naghihintay kay Alexander Nevsky: "Ang ina ng emperador ... nagmamadaling nagpadala ng isang mensahero sa Russia sa kanyang anak na si Alexander upang pumunta sa kanya.<...>lahat ay naniniwala na kung siya ay nagpakita, siya ay papatayin o<...>napapailalim sa walang hanggang pagkabihag." Nangyari ito, ngunit nang maglaon, noong 1263, nang si Prinsipe Alexander, na umalis sa Horde, ay nakaramdam ng sakit at namatay sa daan patungo sa Russia.

Tulad ng makikita mo, alam ng mga nomad ang tahimik na kapangyarihan ng mga lason at malawak na ginagamit ang mga ito, na inaalis hindi lamang ang mga kalaban, kundi pati na rin ang mga karibal. Ang Mongolian Ordinary Izbornik, na nakatuon sa paglalarawan ng buhay ng dakilang Genghis Khan (nabuhay siya noong 1155-1227), ay nagsasabi kung paano namatay ang kanyang ama, si Yesugai-Baatur, mula sa lason: "Sa daan patungo sa Tsektser steppe<...>Nagpista ang mga Tatar. Nang nakipagkita sa kanila, nagpasya si Yesugai-Baatur na magtagal sa holiday, dahil siya ay nanghihina sa uhaw. Tatar<...>naalala ang mga dati nilang hinaing at marka. At kaya, sa layuning palihim siyang lasonin, hinaluan nila siya ng lason. Ang pag-iwan sa kanila, nakaramdam siya ng sakit, pagkaraan ng tatlong araw, pagkarating sa bahay, siya ay nagkasakit.<...>at namatay."

Ang mga alingawngaw ay tumagos sa mga nakasulat na mapagkukunan ng Russia na sa Tver ang asawa ng prinsipe ng Moscow na si Yuri Danilovich, si Agafya, na noong 1317 ay naging bilanggo ng prinsipe ng Tver na si Mikhail Yaroslavich, ay namatay sa lason. Nabanggit ito hindi lamang sa mga salaysay, kundi pati na rin sa Buhay ni Mikhail Yaroslavich ng Tver, na nilikha sa pagtatapos ng ika-14 na siglo. Sinasabi nito na ang akusasyon laban kay Mikhail ng Tver ay ginawa sa paglilitis sa punong-tanggapan ng Horde khans. Tinanggihan ng prinsipe ang lahat, tumatawag sa Panginoong Diyos bilang saksi, ngunit hindi siya nakaligtas sa kamatayan - pinatay siya noong 1318.

Ang isang pagtatangka na lason ang prinsipe ng Moscow na si Dmitry Ivanovich (ang hinaharap na Donskoy, ang bayani ng Labanan ng Kulikovo) ay naitala sa mga salaysay ng Russia sa ilalim ng 1378. Ang labanan sa Vozha River, kapag posible na talunin ang mga tropa ng Khan Begich, ay ang unang pangunahing tagumpay ng Russia laban sa Horde. Kabilang sa mga bilanggo ay isang pari, isang katiwala ng isang tiyak na Ivan Vasilyevich, isang inapo ng Moscow thousand. Tulad ng nangyari, galit na galit si Ivan sa prinsipe ng Moscow na si Dmitry, na noong 1374 ay tinanggal ang instituto ng libu-libo, na nag-alis sa kanya, si Ivan, ng pag-asa para sa isang mataas na posisyon sa korte ng Moscow. Dahil kinasusuklaman niya si Prinsipe Dmitry, nagpunta siya upang maglingkod sa Tver, sa walang hanggang mga kaaway ng Moscow. At sa bihag na pari, na nagsabi tungkol dito, natagpuan nila ang "masasamang potion ng isang mabangis na bag." Tila, ang mga takot sa buhay ni Prinsipe Dmitry ay nabigyang-katwiran: isang bihirang kaso para sa siglong XIV, nang binanggit ng mga talaan ang pagpapahirap kung saan isinailalim ang pari, na pagkatapos ay ipinatapon "sa pagkabilanggo sa Lake Lache".

Ang mga lason sa pagtatapos ng ika-14 na siglo ay isang seryosong katotohanan. Ito ay kinumpirma din ng isang natatanging archaeological find na natuklasan sa Moscow Kremlin noong 1843 sa panahon ng pagtatayo ng "mga glacier para sa royal use." Sa oras na iyon, natagpuan sa lupa ang isang tansong garapon na may papel at mga sulat ng pergamino mula sa paghahari ni Dmitry Donskoy at isang maliit na sisidlan ng luad, ang tinatawag na spherocone, na naglalaman ng mercury. Ang mga mercury salts (mercuric chloride) at arsenic ("mouse potion") ay ang pinakasikat na lason noong Middle Ages.

Dumating na ang ikalabinlimang siglo. Kung lumipat tayo sa kronolohiya ng mga kaganapan, dapat nating sabihin ang tungkol sa pagkamatay ng pamangkin ng Grand Duke ng Lithuania Vitovt, na nangyari sa Moscow. Ang maikling impormasyon tungkol sa kaganapang ito ay makukuha mula sa N. M. Karamzin. Ang kanyang gawa na "History of the Russian State" ay naglalaman ng mga extract mula sa mga mapagkukunan na hindi nakaligtas hanggang sa araw na ito. Sa mga ito, alam na noong 1440s isang pinsan ni Grand Duchess Sofya Vitovtovna (ang balo ni Vasily I) na si Mikhail ay lumitaw sa Moscow, at hindi nagkataon na siya ay lumitaw sa Lithuania, na nalubog sa kaguluhan, nagkaroon ng matinding pakikibaka para sa kapangyarihan.

Hindi karaniwan, o sa halip, makasalanan ang paraan ng pakikitungo nila sa isang marangal na Lithuanian noong 1452: "Nilason ng ilang abbot ng Moscow si Mikhail ng lason sa prosphora." Nakialam siya sa isang tao, may interesado sa pagkamatay ni Prinsipe Mikhail Vitovt, na naninirahan na sa pagkatapon sa Russia. Ngunit kung sino ba talaga ang mahirap sabihin.

Ang ikalawang quarter ng ika-15 siglo ay minarkahan ng isang mabangis at mahabang pakikibaka para sa trono sa pagitan ng mga apo ni Dmitry Donskoy: Grand Duke Vasily II, sa isang banda, at ang mga prinsipe - Galician at Zvenigorod Vasily Kosy, Dmitry Shemyaka at Dmitry Krasny - sa kabila.

Ang isang detalyadong "kasaysayan ng kaso" ni Dmitry Yuryevich Krasny, na namatay noong Setyembre 22, 1441, ay pumasok sa mga pahina ng mga talaan. Ang kanyang mga sintomas ay nalilito sa chronicler sa kanilang kawalan ng katiyakan. Noong mga panahong iyon, maraming sakit ang nakilala nang tumpak, at mayroon silang ilang mga pangalan. Sa kasong ito, ang paglalarawan ng sakit ni Prince Dmitry ay nagsisimula sa mga salitang: "Dapat mayroong isang bagay na kahanga-hanga sa kanyang karamdaman." Ang isang malubha ngunit hindi kilalang sakit ay unang nagdulot ng pagkawala ng gana at pagtulog, pagkatapos ay pinalala ng pagdurugo ng ilong. "Lumalabas ang dugo sa magkabilang butas ng ilong, tulad ng mga techahu bar<...>ang kanyang espirituwal na ama na si Oseas<...>Isaksak ko ang butas ng ilong niya ng papel."

Sa ilang mga punto, medyo bumuti ang pakiramdam ng prinsipe, na ikinatuwa ng kanyang mga kasama, ngunit sa lalong madaling panahon nahulog sa matinding pagkawala ng malay. Nang magising siya, nagdusa pa siya ng dalawang araw at namatay. Tila, lumitaw ang dugo sa katawan ng prinsipe kasama ang pawis - sa anumang kaso, ito ay maikling binanggit sa annalistic na paglalarawan ng kurso ng sakit: "Sa palagay ko ang dugo ay pawis."

Si Prince Dmitry Krasny (Beautiful) ay namatay na napakabata, wala pa ring asawa, at walang dahilan upang maniwala na bigla siyang nagkaroon ng isang uri ng nakamamatay na sakit. Ang mabilis na kurso ng sakit at ang mga sintomas nito ay tipikal para sa pagkalason. At ang kasunod na kapalaran ng kanyang kapatid, si Prinsipe Dmitry Shemyaka, ay naghihinala sa atin ng masamang kalooban dito.

Ang kuwento ng pagkamatay ng prinsipe ng Zvenigorod na si Dmitry Yuryevich Shemyaka (Grand Duke ng Moscow noong 1445-1447) ay naiiba sa iba pang mga kaso na alam natin nang eksakto ang lahat ng mga kalahok nito. Alam din ang mga dahilan. Ang pangunahing isa ay ang pakikibaka para sa talahanayan ng Moscow, kung saan nakuha ni Dmitry Shemyaka ang Grand Duke ng Moscow na si Vasily II, binulag siya (bilang pagganti sa pagbulag ng kanyang kapatid na si Vasily Yuryevich, ng Grand Duke) at ipinadala siya sa pagpapatapon. Nang mabawi ang kapangyarihan, si Vasily the Dark (bilang tawag ngayon kay Vasily II) ay malupit na naghiganti sa rebeldeng prinsipe, na, pagkatapos ng pagkatalo, ay nakahanap ng kanlungan sa Veliky Novgorod.

Wala sa mga kalahok sa krimeng ito, siyempre, ang ayaw ng publisidad. At samakatuwid, sa mga opisyal na salaysay noong panahong iyon, ang pangkalahatang impormasyon lamang ang napanatili tungkol sa pagkamatay ni Dmitry Shemyaka: noong tag-araw ng 1453, "noong Hulyo 23, ang balita ay dumating sa Grand Duke mula sa Novagod (Vasily the Dark pagkatapos ay nakinig sa serbisyo sa gabi sa simbahan ng Boris at Gleb. - Tandaan. ed.) na si Prinsipe Dmitry Shemyaka ay namatay nang walang kabuluhan sa Novgorod<...>ngunit dinala niya ang klerk Problema sa mensaheng iyon, at mula roon siya ay isang klerk. "Ang salita" sa walang kabuluhan "sa mga araw na iyon ay nangangahulugan ng isang marahas na kamatayan, ngunit ang mga sumulat ng salaysay ay hindi tinukoy kung ano ang sanhi nito.

Gayunpaman, kasama ang opisyal na Moscow "weather" code ng mga kaganapan, mayroong iba na nilikha sa labas ng kabisera at negatibong itinapon sa sentral na pamahalaan (at pagkatapos ay masyadong!). Ang Veliky Novgorod ay kabilang din sa naturang mga oposisyonista, kung saan nagpunta si Shemyaka, na natalo sa mga pag-aaway ng militar kasama si Vasily the Dark. Ito ay sa isa sa mga listahan ng Novgorod IV chronicle sa ilalim ng 1453 na isinulat: "Si Prinsipe Dmitry Yuryevich Shemyaka ay namatay sa lason sa Veliky Novgorod, Hunyo 17."

Sa iba pang mga salaysay mayroong mas detalyadong mga kuwento tungkol sa kuwentong ito, ayon sa kung saan ang kadena ng mga kalahok sa krimen ay medyo lohikal na binuo - mula sa customer hanggang sa tagapagpatupad. Ang pinaka-detalyadong impormasyon ay nakapaloob sa Ermolinskaya at Lvov Chronicles, na pinangalanan ang mga pangalan at pagkakasunud-sunod ng mga kaganapan: "Sa parehong tag-araw, ang Grand Duke Stefan the Bearded ay ipinadala sa Novgorod na may isang potion ng kamatayan upang patayin si Prince Dmitry."

Stefan Bradatiy - klerk ng Vasily the Dark, isa sa mga pinaka-edukadong tao sa kanyang panahon (tila, sanay din siya sa mga lason). Ang isang intermediate na link sa chain na ito ay alinman sa sinuhulan na boyar ni Dmitry Shemyaki Ivan Notov (o Kotov), ​​​​o ang Novgorod posadnik Isaac, na malapit kay Prince Dmitry Yuryevich. Ngunit ang karagdagang kurso ng operasyon ay saklaw ng lahat ng mga mapagkukunan nang walang mga pagkakaiba. Ang lutuin ni Prince Shemyaka ay nasuhulan ng isang pangalan na medyo katangian para sa sitwasyong ito - Toadstool. "Sinuhulan ni Prinsipe Dmitreev ang lutuin, na pinangalanang Toadstool, ang parehong isa ay magbibigay sa kanya ng isang gayuma sa usok" (ang ulam na ito ay tinatawag na pareho sa lahat ng mga mapagkukunan). Nagkasakit si Prinsipe Dmitry sa parehong araw at, na nagkasakit sa loob ng 12 araw, namatay.

Hindi kapani-paniwalang kwento! Ngunit ang higit na hindi kapani-paniwala ay ang katotohanan na ito mismo ang pagkamatay ni Shemyaka na kinumpirma ng mga modernong pamamaraan ng pananaliksik. Ito ay lumabas na ang mga labi ng rebeldeng prinsipe ay bahagyang mummified. Ito ay naging malinaw sa pagtatapos ng huling siglo nang pag-aralan ang necropolis ng St. Sophia Cathedral, kung saan inilipat ang libing ni Shemyaki mula sa Yuryev Monastery malapit sa Novgorod noong ika-17 siglo (ang mga kaso ng mummification ng mga labi sa necropolises ng medieval Russia ay lubhang bihira dahil sa ating medyo mahalumigmig na klima). At kung ano ang lalong mahalaga: ang tuyong atay at isa sa mga bato ng prinsipe ay napanatili, iyon ay, mga organo na may kakayahang mag-ipon sa kanilang sarili (tulad ng, sa pamamagitan ng paraan, buhok) mga nakakapinsalang sangkap na pumapasok sa katawan ng tao at nananatili sa loob ng maraming siglo. .

Ang mga forensic chemist, nang masuri ang mga napanatili na organo, ay natagpuan na si Dmitry Shemyaka ay nalason ng mga arsenic compound. Ang halaga nito sa bato ay umabot sa 0.21 mg bawat 100 gramo ng sample (ang natural na background ng arsenic sa katawan ng tao ay mula 0.01 hanggang 0.08 mg). Sa pamamagitan ng paraan, ito ay pagkalason ng arsenic, na humahantong sa matinding pag-aalis ng tubig ng katawan bago mamatay, na maaaring maging sanhi ng mummification ng katawan ni Shemyaka.

Kaya pagkalipas ng limang siglo, kinumpirma ng mga siyentipiko ang pagiging tunay ng impormasyong naitala sa mga talaan, ang mga compiler kung saan ay hindi natatakot na isulat ang katotohanan tungkol sa mga kaganapan noong 1453. Tila, hindi posible na itago ang kwentong ito kahit na noon, ang mga alingawngaw tungkol sa pagkamatay ni Dmitry Shemyaka ay kumalat nang malawak. Patunay nito ang kapalaran ng kusinero na Toadstool.

Ang lalaking ito, na tila pinahihirapan ng pagsisisi, ay kinuha ang belo bilang isang monghe. Ngunit nauuna ang katanyagan. Mayroong impormasyon tungkol sa kanya sa Buhay ni Pafnuty Borovsky (1394-1477), isang kontemporaryo ng mga kaganapang inilarawan: "Isang monghe ang dumating sa monasteryo ng monghe. Ang asetiko, nang makita siya, ay tahimik na nagsabi sa kanyang mga disipulo: dugo? " Nagulat ang mga disipulo, ngunit natatakot na tanungin ang monghe tungkol sa kahulugan ng mga salitang ito. Gayunpaman, ang matanda mismo ay ipinaliwanag sa kanila nang maglaon: "Ang monghe na ito, bilang isang karaniwang tao, ay nilason ang prinsipe na pinaglingkuran niya sa Novgorod. Pinahirapan ng budhi, tinanggap niya ang monasticism.

Ang mga digmaan, pagbulag, pagkalason ng mga karibal - lahat ng mga kakila-kilabot na pagbabagong ito ng pakikibaka para sa kapangyarihan sa kalagitnaan ng ika-15 siglo ay medyo ordinaryong mga kaganapan ng medieval na buhay. Gayunpaman, si Vasily the Dark, na namatay noong 1462 mula sa pulmonary tuberculosis ("dry disease"), ay nakatanggap ng isang maikli ngunit matalim na posthumous na pagtatasa mula sa isa sa kanyang mga kapanahon: "Judas na mamamatay-tao, ang iyong kapalaran ay dumating" (ang inskripsiyon ay napanatili sa isa sa mga aklat ng simbahan noong kalagitnaan ng ika-15 siglo).

Ang kapalaran ng mga kababaihan, kahit na mula sa bilog ng pinakamataas na maharlika, ayon sa kaugalian ay bihirang nakakaakit ng pansin ng mga chronicler. Ngunit may mga detalyadong ulat tungkol sa pagkamatay ng isa sa kanila sa mga talaan ng Sofia at Lvov. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa unang asawa ni Grand Duke Ivan III, Prinsesa Maria Borisovna ng Tver: "Noong tag-araw ng 6975 (1467) Abril 25, 3 ng umaga, nagpahinga si Grand Duchess Maria<...>mula sa isang nakamamatay na gayuma. "Isang bihirang kaso kapag ang sanhi ng kamatayan ay mahigpit na pinangalanan. Napansin ng tagapagtala ang hindi pangkaraniwang kalagayan ng katawan ng namatay, napakabilis na namamaga sa isang hindi kapani-paniwalang laki, bagaman ang libing ay naganap kinabukasan pagkatapos kamatayan (tulad ng nakaugalian noon), at ang oras ng taon, Abril - hindi ang pinakamainit sa Russia.

Si Grand Duke Ivan III Vasilyevich, na nakikilala sa pamamagitan ng isang determinado at matigas na karakter, ay nag-utos ng isang pagsisiyasat, na nalaman na ang sinturon ni Maria Borisovna ay isinusuot sa isang manghuhula ("babae") at na ang asawa ng deacon na si Alexei Poluektov, Natalya, ay lumahok. dito sa. Ang galit na galit na prinsipe ay inilayo ang diakono mula sa kanyang sarili: "Pagkatapos, siya rin ay may problema kay Oleksei at sa loob ng maraming taon, anim na taon, ay hindi kasama niya (kasama ang Grand Duke. - Tandaan. ed.) sa kanyang mga mata, halos hindi nakikiusap sa kanya.

Bakit isinuot sa mangkukulam ang sinturon ng Grand Duchess? Marahil para sa panghuhula tungkol sa kalusugan o panganganak. Maging ganoon man, ngunit ang batang prinsesa (hindi pa siya 23 taong gulang) ay namatay, na nilason ng isang tao, tulad ng paniniwala ng kanyang mga kamag-anak. Ito ay hindi nagkataon na ang chronicler ay sumulat: "mula sa isang mortal na potion."

Halos lima at kalahating siglo ang lumipas bago makumpirma ng siyensya ang mga salitang ito. Noong 2001, binuksan ang libingan ng prinsesa, at sinuri ng mga siyentipiko ang komposisyon ng elemento ng bakas ng mga buto ng kanyang balangkas. Sa mga buto, isang hindi kapani-paniwalang labis na nilalaman ng zinc (sa pamamagitan ng 242 beses!), Mercury (sa pamamagitan ng 30 beses), lead (sa pamamagitan ng 45 beses) at isang mas mataas na halaga ng mga mineral tulad ng zirconium, gallium, ay natagpuan sa mga buto, dahil ang katawan ng tao ay naglalaman ng buong periodic table. Ang napakalaking dami ng mga lason na sangkap na pumasok sa katawan ay malinaw na nagpasakit kay Maria Borisovna, hindi maayos. Ang kanyang mahinang kalusugan ang malamang na nagpabalik-balik sa kanya sa manghuhula.

Ang kabataan ng prinsesa at ang hindi likas na malaking halaga ng mga nakakapinsalang sangkap na nakapasok sa kanyang buto tissue (upang maipon, halimbawa, napakaraming zinc, kailangan mong magtrabaho nang maraming taon sa isang seryosong produksyon ng metalurhiko), walang duda: ang prinsesa ay nalason.

Ang mga pagkakamaling medikal (at higit pang mga krimen) noong mga panahong iyon ay magastos para sa mga doktor, mga taong may mahirap at halos mapanganib na propesyon. Ang mga nakasulat na mapagkukunan ng Russian Middle Ages ay nag-uugnay ng dalawang kaso ng pagkalason sa mga dayuhang doktor. Sa unang kaso, ang mga salaysay ay hayagang nag-uulat na ang doktor na "Nemchin Anton" ay nilason si "Tsarevich Danyarov", na pabor kay Ivan III, "pumatay sa isang potion ng kamatayan para sa pagtawa." Tila, sa pagitan ng marangal na pasyente at ng doktor ay nagkaroon ng away, nakakasakit sa doktor. Ang Grand Duke Ivan, na mapagpasyahan gaya ng dati, ay ibinigay ang Aleman na si Anton sa anak ng naglilingkod na prinsipe ng Tatar na si Karakacha, at ang mga Tatar ay "dinala siya sa Ilog ng Moscow sa ilalim ng tulay sa taglamig at sinaksak siya tulad ng isang tupa."

Ang pangalawang kaso ay mas kumplikado, ito ay konektado sa pamilya ni Ivan III at ang kapalaran ng kanyang panganay na anak. Si Prinsipe Ivan the Young, anak mula sa kanyang unang kasal kay Maria Borisovna, ay nagdusa ng gout, o arthritis. Tinawag ng mga Chronicler ang sakit na ito na "kamchyug sa mga binti." Ang iba't ibang mga manggagawa, arkitekto at isang doktor ay dumating sa Moscow mula sa Italya noong 1489 kasama ang isa sa mga embahada ng Russia - "Leon mula sa Venice", isang Hudyo ayon sa nasyonalidad. Tiniyak niya sa Grand Duke na pagagalingin niya ang kanyang anak, at kung hindi siya magpapagaling, handa siyang tanggapin ang parusang kamatayan. Ang walang ingat na pahayag ng doktor ay nagpatotoo sa kanyang ganap na kamangmangan sa katangian ng soberanya ng Moscow.

Ang doktor na si Leon, na inamin sa pasyente, ay nagsimulang gamutin siya sa tradisyonal na pamamaraan, na kilala rin sa Russia, - sa pamamagitan ng paglalagay ng mga sisidlan na may mainit na tubig sa namamagang mga kasukasuan ng mga binti. "At ang manggagamot ay nagsimulang magpagaling ... kumamot sa katawan ng mga bote ng salamin, nagbuhos ng mainit na tubig; at iyon ang dahilan kung bakit siya (Ivan the Young. -. Tandaan. ed.) mabigat na bilis at mamatay. "Posible bang mamatay nang mabilis mula sa gota? Ngayon, ang mga doktor ay sasagot nang walang pag-aalinlangan:" Hindi. "Lalo na sa edad na 32, tulad ni Ivan Molodoy. Ngunit binanggit ng mga chronicler na gumamit din si Leon ng ilang mga panloob na gamot: "inom ng gayuma bigyan mo siya."

Alam kung paano hinangad ni Sophia Paleolog na ilipat ang trono ng kanyang ama sa paglipas ng panahon sa kanyang panganay na anak na si Vasily - na lampasan ang lehitimong tagapagmana, si Ivan the Young. Samakatuwid, malaki ang hinala na sa kuwentong ito ang pangunahing papel ay kabilang sa lason. Si Ivan III, pagkatapos ng pagkamatay ng kanyang anak na si Ivan the Young (sinundan ito noong Marso 7, 1490), kinuha ang doktor na si Leon sa kustodiya, at pagkatapos ng "magnitude ... inutusan siyang patayin sa pamamagitan ng kamatayan, putulin ang kanyang ulo."

Sa ligal na kasanayan ng Middle Ages, mayroong malubhang parusa hindi lamang para sa mga lason, kundi pati na rin para sa mga tagagawa ng mga lason. Kadalasan sila ay mortal na "mga artikulo". Ayon sa "Charter" ng Yaroslav the Wise (XI century), isang asawang babae na sinubukang lason ang kanyang asawa, ngunit walang nakamamatay na kinalabasan, ay nahiwalay sa kanyang asawa at nagpataw ng malaking multa sa kanya. Ang monumento ng batas ng kriminal na Aleman na "Karolina" (Siglo ng XVI) ay nag-utos sa mga lalaking lason na gulongin, at ang mga babae ay malunod sa ilog, matapos silang ipailalim sa matinding pagpapahirap. Sa ilalim ng Hungarian king Ladislav (katapusan ng ika-13 siglo), para sa paghahanda ng mga lason (kung ang tagagawa ay nahuli sa unang pagkakataon), nagmulta sila ng 100 libre. Kung walang pera ang akusado, siya ay sinunog ng buhay. Ang mga parusa ay kakila-kilabot, ngunit hindi nila napigilan ang mga taong nagplano ng mga madilim na gawa.

Ngunit ano ang tungkol sa ika-16 na siglo? Sa kasaysayan ng Russia, ang oras na ito ay hindi matatawag na kalmado. Ito ay tungkol sa kanya na isinulat ng ika-19 na siglong makata na si A.N. Maikov:

At ang siglong iyon ay noong ang Venetian poison,
Invisible bilang isang salot, sneaked
kahit saan:
Sa isang liham, sa pakikipag-isa, sa isang kapatid
at sa ulam...

Ang isa sa mga tagapagtatag ng estado ng Lumang Ruso ay itinuturing na Prinsipe Oleg, na binansagan para sa kakayahang mahulaan ang hinaharap, Propetiko. Hanggang ngayon, ito ay hindi ganap na malinaw kung siya ay talagang umiral o kung siya ay isang literary character na pinagsama ang mga tampok ng makasaysayang prototypes - Oleg (ang Kyiv prinsipe, na binanggit ng kasunduan sa pagitan ng Russia at Byzantium mula 911 at Oleg, isang kontemporaryo ni Igor. Rurikovich Bilang karagdagan, iniulat ni Lavrentievskaya ang salaysay na namatay si Oleg noong 912 at inilibing sa lungsod ng Kyiv sa Mount Shchekovitsa. ng Ladoga.

Ngunit ang pagkalito ay konektado hindi lamang sa buhay ni Prinsipe Oleg, kundi pati na rin sa mga pangyayari ng kanyang kamatayan.

Hula ng Magi.

Ayon sa klasikal na alamat, binalaan ng Magi si Oleg na mamamatay siya mula sa kanyang minamahal na kabayo. Mula sa sandaling iyon, hindi na siya pinasakay ng prinsipe, ngunit inutusan siyang pakainin siya ng piling butil. Apat na taon pagkatapos ng hula, naalala ni Oleg, na bumalik mula sa isang kampanyang militar, ang kanyang paborito at nais na makita siya. Nang malaman na namatay ang kabayo, si Oleg, na tumatawa sa Magi, ay gustong makita ang kanyang mga buto. Kapansin-pansing sinabi ni Alexander Sergeevich Pushkin tungkol sa susunod na nangyari:

Tahimik na tinapakan ng prinsipe ang bungo ng kabayo
At sinabi niya: "Matulog ka, malungkot na kaibigan!
Ang iyong matandang panginoon ay nabuhay sa iyo:
Sa kapistahan ng libing, malapit na,
Hindi ikaw ang magdudumi ng balahibo sa ilalim ng palakol
At inumin ang aking abo na may mainit na dugo!

Kaya doon nagtago ang aking kamatayan!
Pinagbantaan ako ng buto ng kamatayan!"
Mula sa patay na ulo ang kabaong na ahas
Samantala, gumapang palabas si hersing;
Tulad ng isang itim na laso na nakabalot sa mga binti:
At biglang sumigaw ang natusok na prinsipe.

"Awit ng Propetikong Oleg"

Walang alinlangan, ang alamat ay maganda at nakapagtuturo, sa diwa na ang Magi ay dapat sundin, ngunit, sa parehong oras, ito ay ganap na hindi mapagkakatiwalaan.

At ang punto ay hindi kahit na ang mga ahas ay walang ugali na tumigas gamit ang kanilang matalim na sanga na tusok sa dulo (ito ay isang maling akala), tulad ng isinulat ni Pushkin, ngunit nang simple at walang kilig ay kumagat sila ng mga nakakalason na ngipin. At hindi naman para makagat ng ahas ang isang tao, kailangan pang subukan ng huli. At hindi na ito ay hindi malinaw kung bakit kailangan ni Oleg na tapakan ang bungo ng kabayo gamit ang kanyang paa? Ilang kakaibang pagpapahayag ng paggalang sa isang matandang kaibigang nakikipaglaban.

paghihiwalay.

Ngunit ipagpalagay natin na iyon mismo ang nangyari. At ang prinsipe ay nakagat pa ng ahas. Makatuwirang ipagpalagay na ito ay isang ulupong, dahil walang cobra, o efa, o rattlesnake, o ang pinakanakamamatay na ahas sa mundo, ang itim na mamba, ay hindi matatagpuan sa aming lugar. At dito lumitaw ang mga bagong katanungan. Ito ay ganap na hindi maunawaan kung paano, sa isang kamangha-manghang paraan, ang isang ordinaryong ulupong ay makakagat sa isang bota na gawa sa magaspang na katad? Ngunit kahit na nangyari ito, bakit namatay si Oleg? Ang kagat ng mga ulupong ay nakamamatay para sa mga buntis na kababaihan at mga bata, ngunit hindi para sa isang malusog at malakas na mandirigma, na siyang prinsipe.

Ito ay kagiliw-giliw na mayroong isang Icelandic saga na napaka nakapagpapaalaala sa alamat ng pagkamatay ng Propetikong Oleg. Ito ay tungkol sa Viking Orvar Odd. Hinulaan ng mangkukulam ang kanyang kamatayan mula sa isang kabayo, kung saan siya ay binugbog hanggang sa punto ng dugo. Upang hindi magkatotoo ang hula, pinatay ni Odd at ng kanyang kaibigang si Asmund ang kabayo, itinapon ang bangkay sa hukay at napuno ito ng mga bato. Ang alamat ay nagpatuloy upang sabihin ang tungkol sa pagkamatay ni Odd:

“At habang mabilis silang naglalakad, natamaan ni Odd ang paa niya at napayuko. "Ano yun, ano yung natamaan ko?" Hinawakan niya ang dulo ng sibat, at nakita ng lahat na ito ay bungo ng isang kabayo, at kaagad na isang ahas ang lumipad palabas dito, sumugod kay Odd at sinaksak siya sa binti sa itaas ng bukung-bukong. Agad na gumana ang lason, bumukol ang buong binti at hita. Labis na nanghina si Odd sa kagat na ito kaya kinailangan nilang tulungan siyang pumunta sa dalampasigan, at pagdating niya doon, sinabi niya: “Dapat kang pumunta ngayon at magputol ng isang kabaong na bato para sa akin, at hayaan ang isang tao na manatili dito upang maupo sa tabi ko. at isulat ang kwentong iyon.na aking ilalatag tungkol sa aking mga gawa at buhay.

Kamatayan sa pamamagitan ng kabayo.

Hindi pa rin alam kung eksakto kung ang alamat ng Orvar Odd ay naging sanhi ng alamat ng pagkamatay ng Propetikong Oleg mula sa isang kagat ng ahas, o kabaliktaran. Ngunit tiyak na masasabi natin na iba ang sanhi ng pagkamatay ng prinsipe. Ang iba't ibang mga mananaliksik ay nagbibigay ng iba't ibang mga kadahilanan, kung saan ang pinakasikat na bersyon ay na si Oleg ay nilason at pinatay ng kanyang sariling mga vigilante. Muli tayong kumbinsido kung gaano kalayo sa katotohanan ang mga alamat na kilala nating lahat mula pagkabata.

Noong unang panahon ay may isang masama, mayabang na prinsipe. Inisip lamang niya kung paano sakupin ang buong mundo para sa kanyang sarili, upang magtanim ng takot sa bawat isa na may sariling pangalan lamang. At kaya siya ay pumunta sa ibang bansa na may apoy at tabak; niyurakan ng kanyang mga mandirigma ang mga bukid at sinunog ang mga bahay ng magsasaka; dinilaan ng mga pulang dila ang mga dahon ng mga puno, at ang mga bunga ay inihaw sa mga sanga na nasunog. Kadalasan ang kaawa-awang ina ay nagtatakip sa kanyang hubad na suso na sanggol sa likod ng mga umuusok na pader, ngunit ang mga mandirigma ay naghanap saanman, natagpuan sila, at nagsimula ang mala-demonyong saya! Ang masasamang espiritu ay hindi maaaring gumawa ng mas masahol pa. Ngunit tila sa prinsipe na ang mga bagay ay nangyayari ayon sa nararapat. Araw-araw ay lumago ang kanyang kapangyarihan, ang kanyang pangalan ay natakot sa lahat, at ang suwerte ay sinamahan siya sa lahat ng kanyang mga gawa. Mula sa mga nasakop na lungsod ay nag-export siya ng ginto at mayamang kayamanan, at hindi mabilang na mga kayamanan na naipon sa kanyang kabisera: wala kahit saan sa mundo ang anumang bagay na tulad nito. Iniutos niya ang pagtatayo ng mga kahanga-hangang palasyo, simbahan at arko, at lahat ng nakakita sa magagandang gusaling ito ay nagsabi: "Napakahusay na prinsipe!" Hindi nila inisip ang mga sakuna kung saan ibinagsak niya ang mga dayuhang lupain, hindi narinig ang mga daing at reklamo na narinig sa mga ninakawan at sinunog na mga lungsod.

Ang prinsipe mismo ay tumingin sa kanyang ginto, sa magagarang mga gusali at naisip, tulad ng iba: "Napakadakilang prinsipe ako! Ngunit ang lahat ng ito ay hindi sapat para sa akin! Gusto ko pa! Walang sinumang kapangyarihan sa mundo ang dapat na kapantay sa akin, lalo pa itong lampasan!

At nakipagdigma siya sa lahat ng kanyang mga kapitbahay at nasakop silang lahat.

Inutusan niya ang mga nahuli na hari na tanikala ng mga gintong tanikala sa kanyang karwahe sa tuwing siya ay sasakay sa mga lansangan ng kabisera. Nang maupo siya sa hapag, kailangan nilang humiga sa paanan niya at ng kanyang mga kasambahay at kumuha ng mga piraso ng tinapay na itinapon sa kanila.

Sa wakas, iniutos ng prinsipe na magtayo ng mga estatwa para sa kanyang sarili sa mga parisukat at sa mga palasyo; Nais niyang ilagay ang mga ito sa mga templo, sa harap ng altar ng Panginoon, ngunit sinabi ng mga pari: "Prinsipe, ikaw ay dakila, ngunit ang Diyos ay mas mataas kaysa sa iyo, hindi kami nangahas na gawin ito."

Sige! - sabi ng masamang prinsipe. - Kaya't lulupigin ko ang Diyos!

At, nabulag ng nakakabaliw na pagmamataas, iniutos niya ang pagtatayo ng isang kakaibang barko, kung saan posible na sumugod sa himpapawid. Ang barko ay pininturahan ng iba't ibang kulay at parang buntot ng paboreal, na may libu-libong mata, ngunit ang bawat mata ay bariles ng baril. Sumakay ang prinsipe sa barko; sa sandaling pinindot niya ang isang spring, libu-libong bala ang lumipad mula sa mga baril, at ang mga baril ay agad na muling nagkarga nang mag-isa. oskazkah.ru - site Isang daang makapangyarihang agila ang naka-harness sa barko, at ngayon ay pumailanlang ito sa hangin, patungo sa araw. Ang lupa ay halos hindi nakikita sa ibaba, ang mga bundok at kagubatan ay tila naararo sa una, pagkatapos ay iginuhit sa isang patag na landmap, at sa wakas ay ganap na nawala sa isang maulap na fog. Pataas nang pataas ang mga agila; pagkatapos ay nagpadala ang Diyos ng isa sa kanyang hindi mabilang na mga anghel, ngunit sinalubong siya ng masamang prinsipe gamit ang isang putok ng baril. Ang mga bala ay tumalbog sa kumikinang na mga pakpak ng anghel na parang mga granizo; isang solong patak lamang ng dugo ang dumaloy mula sa puting niyebe na pakpak at nahulog sa barko kung saan nakaupo ang prinsipe. Malalim itong kumagat sa puno at idiniin ang ilalim ng barko nang may kakila-kilabot na puwersa, na parang isang libo-libong bloke ng tingga. Ang barko ay lumipad pababa sa hindi kapani-paniwalang bilis; nabali ang malalakas na pakpak ng mga agila; sumipol ang hangin sa tainga ng prinsipe; mga ulap, na natipon mula sa usok mula sa mga nasunog na lungsod, nagsisiksikan sa paligid at nagkaroon ng napakalaking anyo: malaking ulang, nag-uunat ng malalakas na kuko patungo sa prinsipe, gumugulong na mga pira-piraso ng mga bato at mga dragon na humihinga ng apoy. Nakahiga ang prinsipe sa ilalim ng barko na halos patay na sa takot. Sa wakas, ang barko ay naipit sa makakapal na sanga ng mga puno sa kagubatan.

Matatalo ko ang Diyos! - sabi ng prinsipe. - Nanumpa ako sa aking sarili na talunin siya, at maging dito! - At inutusan niya ang pagtatayo ng mga bagong airship; itinayo sila sa loob ng pitong taon. Nag-utos din siyang magpanday ng kidlat mula sa pinakamatigas na bakal upang makuha ang kuta ng langit sa pamamagitan ng bagyo, at nagtipon ng mga kawal mula sa lahat ng dako ng kanyang estado; sakop ng mga tropa ang isang lugar na ilang square miles. Ang mga mandirigma ay handa nang sumakay sa mga barko, ang prinsipe ay lumapit sa kanyang sarili, ngunit ang Diyos ay nagpadala ng isang pulutong ng mga lamok sa kanya, isang maliit na lamok lamang. Ang mga insekto ay buzz sa paligid ng prinsipe at sinaktan siya sa mukha at mga kamay. Galit niyang binunot ang kanyang espada, ngunit pumutol lamang siya ng hangin dito, ngunit hindi niya natamaan ang mga lamok. Pagkatapos ay nag-utos siyang magdala ng mga mamahaling alpombra at balutin ang kanyang sarili mula ulo hanggang paa, upang hindi siya maabot ni isang lamok ng kanilang tibo. Natupad ang kanyang utos, ngunit isang lamok ang nakalusot sa ilalim ng pinakamababang karpet, gumapang sa tainga ng prinsipe at sinaksak siya. Para bang ang apoy ay kumalat sa dugo ng prinsipe, ang lason ay tumagos sa kanyang utak, at kanyang pinunit ang lahat ng mga alpombra, pinunit ang kanyang damit at hubad na nagsimulang sumugod at tumalon sa harap ng isang pulutong ng kanyang mga mabangis na kawal, at sila lamang. pinagtawanan ang baliw na prinsipe na gustong talunin ang Diyos at siya mismo ay natalo ng lamok!

Magdagdag ng isang fairy tale sa Facebook, Vkontakte, Odnoklassniki, My World, Twitter o Bookmarks

Karaniwang sinisimulan ni Oleg Novgorodsky na ibawas ang pagbuo ng sinaunang estado ng Russia. Ang kanyang pigura ay talagang makabuluhan, dahil ito ang nagpasiya sa simula ng isang bagong panahon, isang bagong panahon. Ang kanyang buhay, tulad ng kanyang kamatayan, ay maraming misteryo para sa mga mananalaysay. Ngunit gayon pa man, si Prinsipe Oleg na Propeta, na ang maikling talambuhay ay tatalakayin sa ibaba, ay isang medyo kawili-wiling personalidad para sa mga mananaliksik at ordinaryong mga mahilig sa sinaunang panahon.

Hitsura sa Russia

Ang talambuhay na alam natin sa madaling sabi, ay itinuturing na tagapagtatag ng estado ng Lumang Ruso. Siya ay isang kamag-anak ng maalamat na Varangian Rurik, iyon ay, siya ay kapatid ni Efanda, ang asawa ng kumander. Ito ay pinaniniwalaan na siya ay isang ordinaryong gobernador, na lubos na pinagkakatiwalaan ng Viking. Kung hindi, utusan ba niya itong kunin ang kanyang anak na lalaki? Ito ay nagkakahalaga ng pag-aakalang kumilos si Oleg sa kasunduan kay Rurik, at marahil mayroon siyang isang tiyak na kalayaan. Sa isang paraan o iba pa, ngunit sa halip mabilis, kinuha niya ang Smolensk at Lyubech, at pagkatapos ay ang Kyiv. Sa pamamagitan ng paraan, ang lungsod na may gintong simboryo ay nakuha niya sa pamamagitan ng tuso: ang Varangian ay nag-akit sa labas ng mga pader (na marahil ay mga Viking din) at pinatay sila, na idineklara ang kanyang sarili na isang prinsipe.

Mga nagawa at tagumpay

Si Prinsipe Oleg, na ang talambuhay ay tinalakay sa artikulong ito, ay pinalakas ang kanyang kapangyarihan alinman sa pamamagitan ng pagkuha ng suporta ng mga tribong Slavic na kalapit na Kyiv, o sa pamamagitan ng pagsakop sa kanila. Nagtatag siya ng isang parangal para sa kanila, na hindi gaanong nagpabigat sa mga tao. Ngunit ang kanyang mga tagumpay sa militar ay talagang kahanga-hanga. Ang mga kampanya laban sa mga Khazar ay nagligtas sa mga lupain ng Russia mula sa pangangailangang magbayad ng polyudye sa Khaganate. Bumagsak ang dakilang Constantinople, sa mga pintuan kung saan, ayon sa salaysay, ipinako ng prinsipe ang kanyang kalasag. Bilang resulta, ang mga mangangalakal ng Russia ay maaaring makipagkalakalan sa Byzantium nang walang mga tungkulin at makatanggap ng lahat ng uri ng suporta mula dito. Kaya, si Prince Oleg the Prophetic, na ang maikling talambuhay ay tinalakay sa itaas, ay may higit na mga merito sa Russia kaysa kay Rurik. Bukod dito, halos walang nalalaman tungkol sa ninuno ng prinsipeng dinastiya.

Maglakad papuntang Tsargrad

Si Prince Oleg, na ang maikling talambuhay ay sakop sa Tale of Bygone Years, ay isang natatanging personalidad. Inayos niya ang sikat na kampanya laban sa Constantinople, pagkatapos ay natanggap niya ang kanyang palayaw - Propetiko. Sinasabi ng salaysay na nagpadala siya ng isang malaking hukbo sa lungsod sa dalawang libong bangka. Ang bawat bangka ay naglalaman ng apat na dosenang vigilante. Iniutos ng emperador na sarado ang mga pintuan ng kabisera, na iniiwan ang mga suburb at mga nayon upang mapunit ng mga kaaway. Ngunit inutusan ng prinsipe ng Kyiv na ikabit ang mga gulong sa mga barko, kung saan naabot ng hukbo ang mga pintuan ng Constantinople. Ang mga Byzantine ay nasa kawalan, kaya sila ay sumuko, na nag-alok kay Oleg ng isang mapagbigay na parangal at kapayapaan.

Nagkaroon ba ng hike?

Si Prince Oleg, na ang maikling talambuhay ay matatagpuan sa halos bawat aklat-aralin sa kasaysayan, ay isang kontrobersyal na pigura. Ang mga mananaliksik ay may mas maraming katanungan kaysa sa mga sagot tungkol sa kanyang buhay. Halimbawa, ang katotohanan ng isang kampanya laban sa Byzantium ay tila hindi mapagkakatiwalaan. Ito ay dahil ang mga may-akda mula sa Constantinople ay inilarawan nang detalyado ang lahat ng mga pag-atake sa kanilang bansa, ngunit hindi nila binanggit ang kampanya ni Oleg. Bilang karagdagan, ang pagbabalik nina Oleg at Vladimir the Great mula sa Constantinople ay halos magkapareho. Marahil ito ay isang paglalarawan ng parehong kaganapan. Kasabay nito, pagkatapos ni Oleg, nagpunta rin si Igor sa katimugang lungsod, na nanalo din. Ito ay sinabi rin ng mga may-akda sa Europa na nagtala ng mga taong iyon.

May ahas ba?

Si Oleg, na ang talambuhay ay kilala rin mula sa mga aralin sa panitikan, ay namatay nang misteryoso gaya ng paglabas niya sa Russia. Sa parehong isa, inilarawan na sa sandaling hinulaan ng mangkukulam ang kanyang kamatayan mula sa kanyang minamahal na kabayo. Ang Varangian ay mapamahiin, kaya't naupo siya sa isa pang hayop, at ipinagkatiwala ang kanyang alagang hayop sa mga tagapaglingkod, na inutusan siyang alagaan siya hanggang sa kanyang kamatayan. Naalala siya ng pinuno sa panahon ng kapistahan, ngunit nalaman na matagal nang namatay ang kabayo. Nalungkot sa kanyang minamahal at galit na naniwala siya sa Magi, ang prinsipe ay napunta sa mga buto. Ngunit nang matapakan niya ang bungo, nakita niya ang isang ahas, na agad siyang tinusok sa binti. Namatay si Oleg dahil sa lason.

Si Prince Oleg, na ang talambuhay ay matagal nang pinag-aralan, ay maaaring mamatay ng isa pang kamatayan. At ang alamat ng kabayo at ahas ay maaaring hiniram mula sa alamat ng Orvard Odd. Bagaman naniniwala ang ilang mga iskolar na ang bayani ng mga alamat ng Scandinavian at Propetikong Oleg ay iisa at iisang tao. Ngunit mayroong ilang mga katotohanan na nagbibigay-daan sa iyo upang isipin kung ang kuwento tungkol sa pagkamatay ng prinsipe ay maaaring totoo. Kabilang sa mga ito ay ang mga sumusunod:

Maaari bang kumagat ang isang ahas sa isang leather boot na isinusuot sa Russia? Malamang na hindi, o dumating ba si Oleg sa bundok na walang sapin sa mga buto ng kabayo?

Ngunit paano kung tumalon ang ahas at kinagat ang prinsipe sa itaas ng tuktok ng kanyang bota? Ngunit sa teritoryo ng Ukraine walang gayong mga ulupong!

Bilang isang patakaran, ang ahas, bago tumigas, sumisitsit at sumusubok na gumapang palayo. Hindi kaya ito napansin ni Oleg o ng kanyang kasama?

Bilang kahalili, ang prinsipe ay namatay mula sa lason, ngunit ang ahas ay nadulas sa kanya nang kusa o si Oleg ay nalason nang maaga. Sa kasamaang palad, imposibleng itatag kung nasaan ang katotohanan.

Ilang mas kawili-wiling mga katotohanan

Ang prinsipe ng Russia na si Oleg, na ang talambuhay ay kilala na sa mambabasa, ay binanggit hindi lamang sa mga talaan ng Kyiv at Novgorod. Binanggit ni Al-Masudi (Arabic na may-akda) ang hindi matagumpay na kampanya ng Rus (500 barko!) sa noo kasama sina Olvang at Al-dir laban sa Persia. Ibinigay nila ang bahagi ng nadambong sa mga Khazar, ngunit ipinagkanulo sila ng huli at pinatay ang lahat. Humigit-kumulang tatlumpung libong mandirigma ang namatay doon, at ang mga umatras sa kabila ng Caspian ay pinatay ng Volga Bulgars. Kaya, ang maalamat na prinsipe ay namatay sa isang kampanya, bilang angkop sa isang matapang na Varangian.

Heto siya, matalino at parang pandigma na si Prinsipe Oleg. Ang kanyang talambuhay ay puno ng mga puting spot, dahil kung saan ang isang aura ng misteryo at misteryo ay nananatili sa paligid ng figure na ito. Marahil ang oras ay makakahanap ng mga sagot sa lahat ng mga katanungan.

Ang pangkukulam sa unang Prinsipe ay responsable para sa paghahanda ng iba't ibang potion. Kung mas mataas ang kasanayan ng quackery, mas mataas ang konsentrasyon ng potion. Ang pinakasimpleng gamot ay ginawa mula sa tatlong sangkap: puting ugat, mani at nakalalasong tusok. Ang unang dalawang "lumago" nang malaya sa Forest Country, ngunit ang nakakalason na tibo ay nakuha lamang mula sa mga lason na halimaw: nakakalason na mga spider, worm at lahat ng cannibal na bulaklak.

Upang ihanda ang pinakasimpleng potion, kailangan mong "pisilin" ang sangkap sa isang walang laman na garapon. Sa madaling salita, i-drag ito sa isang walang laman na garapon sa mix slot sa iyong imbentaryo. Mula sa puting ugat, mani at tusok, ang pinakasimpleng mga gamot ay nakuha: nakapagpapagaling na balsamo, langis at lason, ayon sa pagkakabanggit.

garapon na walang laman

Maluwag na lalagyan kung saan maaari kang maghalo at mag-imbak ng iba't ibang mga mixture

Nakapagpapagaling na balsamo

Ang nakapagpapagaling na balsamo ay magpapagaling sa anumang sugat, ngunit hindi bubuhayin ang patay

mantikilya

Ang langis ay angkop para sa mapayapang layunin - para sa paglikha ng mga potion, at para sa mga layuning militar - para sa mga arrow na nagbabaga.

ako

Bakit itataya ang iyong buhay sa mahabang laban, sapat na madaling saktan ang iyong kalaban gamit ang isang may lason na talim

Kapag pinaghalo ang pinakasimpleng potion sa isa't isa, maaari kang makakuha ng mas kumplikado, tulad ng: antidote, mash, potion, EM, ES, ZhV.

Antidote (balm + lason)

Ang espesyal na decoction na ito ay magliligtas sa iyo mula sa hindi maiiwasan at masakit na kamatayan mula sa lason.

Braga (balm + langis)

Walang mas mahusay kaysa sa isang mahusay na mash - ginagawang mas malakas ang isang mandirigma, kahit na ito ay nag-aalis sa kanya ng kagalingan ng kamay

Gayuma (balm + mash)

Ang gayuma ng mangkukulam ay may kakayahang gawing isang kamangha-manghang bayani ang sinumang pilay sa maikling panahon.

Elixir of Wisdom (lason + mash)

Binibigyan ang mandirigma ng isang piraso ng karunungan ng mga panahon at nagbibigay ng karanasan ng mga ninuno

Purong luha (lason + langis)

Pansamantalang nagdaragdag ng pagbabantay; nakakatulong ito upang mas mabilis na makahanap ng mga kayamanan at mas mahusay na mabaril ang mga kaaway

Buhay na tubig (langis + antidote)

Sa pagtanggap ng iba't ibang potion at kapag pinaghalo ang mga ito (halimbawa, mash + mash), upang madagdagan ang konsentrasyon, ang manggagamot ay tumataas. Kaya, kapag tumatanggap o nagdaragdag ng konsentrasyon ng langis, 2 puntos ang idinagdag sa manggagamot; lason, antidotes, mash, potion at purong luha - 3 puntos; buhay na tubig at ang elixir ng karunungan - 4 na puntos. Sa pagtaas ng konsentrasyon (LB + LB) ng healing balm, ang garapon ay nawawala at ang healer ay tumaas ng 1 puntos. Bilang karagdagan sa natural na unti-unting pagtaas ng pangkukulam, maaari din itong madagdagan sa pamamagitan ng mga Scrolls ng "Works of Hippocrates" (+100), na mabibili mula sa mga mangangalakal. Max healing value = 500. Sa halagang ito, ang mga sangkap ay gagawa (simple) potion na may konsentrasyon na 5.00.

Kapag ang paghahalo ng mga gamot na may iba't ibang konsentrasyon, ang huling gamot ay makukuha na may mas mababang konsentrasyon, na kabilang sa dalawang bahagi. Yung. kung maghalo ka ng 3.0 concentration balm sa 2.6 concentration brew, makakakuha ka ng 2.6 concentration potion.

Mga recipe at paglalarawan

Nakapagpapagaling na balsamo

Ang pinakakaraniwan at kinakailangang gamot. Ibinabalik ang kalusugan ng karakter na nakatanggap nito. Ang konsentrasyon 0.1 ay nagpapanumbalik ng 1 yunit. kalusugan, 10.00 - ayon sa pagkakabanggit 100. Kapag kinuha (tulad ng anumang iba pang gamot sa unang Prinsipe) ito ay ginagamit kaagad, i.e. kung mayroon kang kalusugan = 90, at kumuha ng balsamo na 10.00, ang kalusugan ay magiging = 100, at ang garapon ay mananatiling walang laman.

mantikilya

Maaaring gamitin ang langis upang mag-lubricate ng mga normal na arrow (sa mix slot) upang makakuha ng mga incendiary arrow, na magagamit upang sunugin ang mga gusaling gawa sa kahoy at mga tent na tela. Pinakamababang konsentrasyon sa pagtatrabaho = 10.00 (mas mababa sa ito ay hindi gumagana).

Kung mas mataas ang konsentrasyon, mas kaunting mga arrow ang kakailanganin upang sunugin ang gusali.

ako

Maaaring mag-lubricate ng lason ang mga armas at palaso. Ang pagkakaiba lang ay mula sa mga sample na nakaka-shock, bumababa ang nakakalason na pinsala sa bawat epektibong hit (halimbawa, ang unang hit ay 15, pagkatapos ay 14, 13, 12 ... 0), at lahat ng mga arrow na nasa quiver ay mapapahid, at ang bawat isa ay magkakaroon ng parehong pinsala sa lason. Yung. 30 shot na may max na pinsala sa lason kumpara sa max 15 na hit na may debuff. Ang isa pang bagay ay ang kakayahan ng pagmamay-ari ng shock at pagdurog ng mga armas ay maaaring mas mahusay na binuo. Kung ano ang unang mag-lubricate, at kung magpapa-lubricate, nasa player: kapag pumatay ng isang halimaw na may lason, ang karakter na pumatay sa kanya ay hindi tumatanggap ng karanasan para sa kanya. Maaari ka ring uminom ng yada bilang isang paraan ng pagpapakamatay kung sakaling ikaw ay pagod sa pamumuhay;)

Panlunas

Kapag nalason, nangyayari ang pagkalason. Ang pagkalason ay depende sa konsentrasyon ng lason. Yung. kung ang isang karakter o halimaw ay natamaan ng isang arrow na pinadulas ng lason na konsentrasyon na 15.00, pagkatapos ay makakatanggap siya ng pagkalason sa 15.00. Sa maraming mga hit, ang pagkalason ay pinagsama-sama. Kapag nalason ang 16, 1 unit ang tinanggal. kalusugan bawat segundo, sa 32 - ayon sa pagkakabanggit 2 kalusugan / seg. Alinsunod dito, upang maalis ang 1 yunit. pagkalason, kailangan mong kumuha ng antidote na may konsentrasyon na hindi bababa sa 0.1. Bago atakihin ang mga makamandag na halimaw, mas mabuting mag-imbak ng tamang dami ng panlunas, dahil sa paglipas ng panahon, ang lason, bukod sa iba pang mga bagay, ay hindi nailalabas sa katawan, at kung ikaw ay nalason, ang iyong bayani ay patuloy na maglalakad na may lason hanggang sa siya. kumukuha ng antidote ng tamang konsentrasyon.

Braga

Sa unang Prinsipe, pansamantalang nagdaragdag ng lakas at tibay sa kapinsalaan ng liksi. Ang konsentrasyon ng Braga 1.00 ay nagdaragdag ng 1. lakas at tibay para sa pagbabawas ng 3 dexterity.

2.00 => +2 lakas; +2 out; -6 na huli. atbp.

Gayuma

Pansamantalang tinataasan ang lahat ng istatistika (maliban sa charisma). Min = +1 Str/Dex/Con (1.00 Focus), Max = +15 (15.00). Gayundin, ang epekto ng potion ay ang pagpapanumbalik ng kalusugan, depende sa konsentrasyon, katulad ng isang nakapagpapagaling na balsamo.

Elixir ng Karunungan

Nagdaragdag ng libreng karanasan. Ngunit mayroon itong isang bilang ng mga side effect: ang lakas ay pansamantalang nabawasan sa 1, kalusugan sa 10, ang kakayahang madagdagan ang mga katangian ay naharang. Ang dami ng karanasan at ang tagal ng mga side effect ay depende sa konsentrasyon ng EO. Nasa ibaba ang mga halaga.

alalahanin karanasan
6 100
7 141
8 173
9 200
10 223
11 244
12 264
13 282
14 300
15 316

Purong luha

Nag-iilaw sa lahat ng bagay na nakalatag sa lupa. Gumagana sa anumang konsentrasyon. Makikita mo ito lalo na sa gabi kung pinagana mo ito sa iyong mga setting.

tubig na buhay

Binubuhay ang isang patay na karakter. Upang gawin ito, kailangan mong i-drag ang ZhI mula sa imbentaryo ng isang buhay na karakter patungo sa larawan ng isang patay. Kung wala ka nito (pati na rin ang isang scroll ng mga salita ng muling pagkabuhay) o malinaw na walang sapat na mga piraso, maaari mong subukang lutuin ito, ngunit kung hindi ito posible, mawawala ito sa iyo magpakailanman kapag lumipat sa isa pa. lokasyon ng isang patay na karakter. Ang HP ng sugatang karakter ay ganap na naibalik sa kalusugan. Pinakamababang konsentrasyon sa pagtatrabaho = 10.00. Walang silbi bilang revival para sa pangunahing tauhan.

Hindi maintindihan na timpla

Ito ay lalabas sa anumang variant ng maling paghahalo. Halimbawa, walang laman na garapon + walang laman na garapon, puting ugat + puting ugat, atbp. Sa unang sulyap, maaari ding maging kapaki-pakinabang ang isang walang silbi na hindi malinaw na timpla na nagpapababa sa kalusugan ng kalahati. Kaya, kung nakaipon ka ng napakaraming (higit sa 5) na walang laman na lata, maaari mong "ihalo" ang lahat ng ito sa isang hindi maintindihang timpla, kaya naaayos ang mga bagay sa iyong imbentaryo, at kung ang dami ay >5, maaari mo ring bawasan ang kasalukuyang load ng character. Oo, walang alinlangan, ang mga walang laman na lata ay maaaring itapon o basta ibenta, ngunit, sa totoo lang, hindi mo dapat magkalat ang Forest Country ng mga basura sa bahay o trifle at baguhin ang ruta ng iyong paggalaw patungo sa trifle merchant;) Bilang karagdagan, magkakaroon ng malinaw na mas kaunting mga manipulasyon ng mouse sa parehong mga kaso. At sa pangalawang Prinsipe ay nakatanggap ng isa pang aplikasyon.

Sa pangalawang Prinsipe, ang gamot ay nahahati sa 2 mga parameter: "pagpapagaling" at "paghahanda ng mga mixture".

Ang una ay responsable para sa kakayahan ng karakter na pagalingin ang kanyang sarili at ang mga miyembro ng squad (ctrl + left click sa portrait). Upang mapagaling ang iyong sarili o ang lahat nang sabay-sabay, ang kalusugan ng ating ginagamot ay dapat na mas mababa kaysa sa kakayahan ng manggagamot. Halimbawa, kung ang "doktor" ay may kasanayan = 20, kung gayon ang "may sakit" na kalusugan ay dapat na mula sa 19 at mas mababa. Bumababa ang kalusugan kapag nakikipaglaban sa mga halimaw o artipisyal: kapag umiinom ng hindi maintindihan na timpla o lason. Sa bawat matagumpay na pagtatangka na gamutin ang "doktor" +1 ay idinagdag sa manggagamot. Halimbawa, ang pagpapagaling ng 3 tao (kabilang ang kanyang sarili) na may kalusugan 50 at kasanayan 60, ang kalusugan ng mga miyembro ng squad ay magiging 61, 62, 63 ayon sa pagkakabanggit, at ang kakayahan ng manggagamot ng "doktor" ay magiging 63. Pagkatapos ng paggamot, ang Ang "doktor" ay nagpapahinga saglit (ang kakayahang magpagaling ay nawawala ), nagpapanumbalik ng lakas. Ang pagkakaiba sa pagitan ng k2 at k2.5 ay ang huli ay maaaring gamutin nang hindi gaanong madalas.

Ang paghahanda ng mga mixtures ay katulad ng pagsasanay sa medisina ng unang Prinsipe. Tanging ang pinakamataas na kasanayan = 100 (na nagpapahirap sa buhay), sa anumang tamang paghahalo, ang kasanayan ay tumataas ng +1, at kapag hinahalo ang parehong potion, ang kasanayan ay hindi tumataas.

Mapapahusay mo na ngayon ang iyong mga kasanayan sa pagpapagaling at pag-concoction hindi lamang sa pamamagitan ng paggamit ng healing at concoctions, kundi pati na rin sa paggastos ng mga libreng puntos ng karanasan sa mga kasanayang ito kapag nag-level up ka. Ang mga puntos ay iginagawad sa parehong paraan tulad ng sa pagtaas.

Ang mga epekto ng mga gamot ay bahagyang nag-iiba.

Kapag umiinom ng healing balm at antidote mula sa isang garapon, hindi lahat ng potion ay lasing, ngunit hangga't kinakailangan upang maibalik ang kalusugan sa 100, at bawasan ang pagkalason sa 0. Halimbawa, ang isang karakter na may kalusugan = 80 at pagkalason 17 ay "humago" mula sa isang garapon ng healing balm 2.00 , at mula sa antidote 1.7, kung mas mababa sa mga konsentrasyong ito sa mga garapon ng gayuma, ang garapon ay mauubos at mawawalan ng laman, at ang bayani ay kailangang "humigop "mula sa susunod. Ang lason nga pala, ay unti-unti nang umaalis sa katawan (nababawasan ang pagkalason) at makakaligtas ka sa pagkalason sa mga balms.

Ang nakapagpapagaling na balsamo ay hindi lamang maaaring lasing gamit ang mouse, ngunit awtomatiko din sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na opsyon sa window ng imbentaryo.

Ang Braga sa pangalawang Prinsipe ng konsentrasyon 1.00 ay nagdaragdag ng 1 yunit. lakas para sa pagbabawas ng 3 dexterity.

Ang accrual ng karanasan kapag umiinom ng EM (bilang, sa pamamagitan ng paraan, karanasan para sa mga natapos na quests at pagkain ng mansanas ng kaalaman) ay depende na ngayon sa napiling kahirapan ng laro. Sa normal na antas ng kahirapan, ang "average" na halaga ay idinagdag. Sa isang madali at mahirap na antas - isang ikatlo (ng numerong ito) higit pa o mas kaunti, ayon sa pagkakabanggit.

alalahanin karanasan pangatlo
6 300 100
7 423 141
8 519 173
9 600 200
10 669 223
11 732 244
12 792 264
13 846 282
14 900 300
15 948 316

Kung titingnan mong mabuti ang pangatlo na ito, makakahanap ka ng ilang pattern para sa iba't ibang Prinsipe;)

Ang mga epekto ng potion at purong punit sa d2 at d2.5 ay kapareho ng d1.

Walang tubig na buhay (pati na rin ang mga salita ng muling pagkabuhay) sa d2 at d2.5.

Iyon lang ang pagkakaiba.

good luck!

P.S. Isinulat ko ang artikulo hindi dahil sa kaugnayan - ito ay ngayon (12/3/2006) ay hindi nauugnay - ngunit dahil ito ay naging boring.

(mga recipe ng potion, potion, paglalarawan)

Sa Prince 3 pagkukunwari Ito ay nahahati sa 2 kasanayan: "healing" at "potions".

Kalokohan

Ang pangkukulam sa Prince 3 ay responsable para sa pagiging epektibo ng paggamit ng mga halamang panggamot (plantain, celandine, isang hanay ng mga halamang gamot) at ang pagiging epektibo ng paggamot ng iyong pangkat ng mga manggagamot sa nayon.

Hindi tulad ng healing potion, ang paggamit ng healing herb ng isang manlalaban ay nagpapagaling sa buong squad. Kung mas mataas ang kakayahan sa pagpapagaling, mas magiging epektibo ang paggamot mula sa paggamit ng mga halamang gamot. Gayundin, ang kasanayang ito ay kinakailangan para sa mga manggagamot sa nayon, kung kanino ka ginagamot: kung mas mataas ang kasanayan, mas maraming kalusugan ang pagagalingin ka nila. Ang kasanayan sa pangkukulam ay nakasalalay sa katalinuhan. Nasa ibaba ang mga halaga.

pagkukunwari

salik

nagpapagaling sa kalusugan

kinakailangan ng katalinuhan

1 x2 hanggang 10 5
2 x3 hanggang sa 20 10
3 x4 hanggang 30 15
... ... ... ...
10 x11 hanggang 100 50

Kaya, ang isang manlalaban na may manggagamot na 2 at gumagamit ng celandine ay magdaragdag ng +30 kalusugan sa lahat, at ang isang manggagamot sa isang nayon na may manggagamot na 7 ay magpapagaling sa iyong pangkat hanggang sa 70 kalusugan. Hindi tulad ng Prince 2, ang iyong manlalaban na may ganitong kasanayan ay hindi makakapagpagaling sa squad, tulad ng dati, ang mga manggagamot sa nayon lamang. Gayundin, ang kasanayang ito ay hindi tumataas bilang resulta ng matagumpay na pagpapagaling ng isang tao. Upang madagdagan ang kakayahan ng isang manlalaban, kailangan mong gumastos mga punto ng pag-unlad, na may angkop na katalinuhan. Maaari mong dagdagan ang iyong quackery kung wala kang tamang talino gamit ang isang scroll ng "The Works of Hippocrates" (quackery +1). Ang parehong scroll ay kailangan din ng mga manggagamot sa nayon upang madagdagan ang bisa ng paggamot sa iyong pangkat at mga tanod ng nayon. Hindi tulad ng Prinsipe 1, hindi ka maaaring kumuha ng isang manggagamot mula sa iyong nayon sa iskwad, at humiling din na maghanda ng isang baguhan. Ang bilang ng mga healer apprentice (pati na rin ang mga blacksmith apprentice) sa Prince 3 ay mahigpit na limitado. Ang mga mangkukulam na doktor, hindi tulad ng Prinsipe 1 at Prinsipe 2, ay hindi nagdadala ng mga sandata at baluti, na ginagawang lubhang mahina laban sa kaaway.

Mga gayuma

Ang paghahanda ng mga potion, kung ihahambing sa mga nakaraang Prinsipe, ay sumailalim sa isang bilang ng mga pagbabago. Mayroong higit pang mga recipe, mga solusyon at mga decoction na lumitaw, lumitaw ang isang burner.

Mga sangkap

Mayroong ilang beses na higit pang mga sangkap para sa mga potion. Halos lahat ay mabibili mula sa mga mangangalakal, ngunit ang ilan ay matatagpuan din sa mga lokasyon. Ang ilan sa mga ito (hops, fern leaves, indrik horn powder) ay napakakaunting, at ang kanilang bilang sa laro ay limitado. Sa mga halimaw, tanging ang gagamba at ang makamandag na gagamba ang kapansin-pansin sa mga sangkap. Mula sa una, ang pulbos mula sa mga binti ng gagamba ay pana-panahong nahuhulog, mula sa pangalawa - isang nakakalason na kagat (palaging) at pulbos l.p. (pana-panahon). Ang puting ugat at ang mani ay nasa mga lokasyon pa rin, gayunpaman, maaari silang matagpuan nang mas madalas kaysa sa mga nakaraang bahagi ng laro, kung dahil lang sa hindi sila namumukod-tangi sa ibabaw nang kasinglinaw gaya ng ginawa nila sa Prince 1 at Prinsipe 2. Samakatuwid, kung wala kang intensyon na matigas ang ulo na tumingin sa screen nang pinindot ang alt key, makipag-ugnayan lamang sa mga merchant. Tulad ng mga regular na bag, ang mga halaman ay pinakamahusay na naiilaw sa gabi. Lahat ng sangkap maliban sa puting ugat at mani (1.00 bawat isa) ay tumitimbang ng 0.10.

puting ugat
mani
Kagat ng lason
Pulbos ng Spider Leg
Viper Tooth Powder
kulitis
matanda
Wolfberry
Crow's eye berry
St. John's wort
Balak ng oak
honey
dagta
Malachite
Golden Nugget
Hop
bulaklak ng pako
Indrik Horn Powder
Latang walang laman, timbang 0.10
Burner para sa gayuma, timbang 0.70

Hindi tulad ng mga naunang Prinsipe, sa unang pagkakataon ay may inihanda na recipe, ang naghanda nito ay nakakakuha ng karanasan, at ang recipe mismo ay nakatala sa diary. Upang ihanda ang pinakasimpleng gayuma, kailangan mong i-drag ang sangkap sa garapon sa puwang ng paghahalo. Ngunit hindi lahat ng sangkap ay angkop para sa layuning ito.

Hindi tulad ng mga naunang Prinsipe, ang pinakamataas na konsentrasyon ay ngayon = 255, at ang ilang mga potion ay walang konsentrasyon. Kung pagsasamahin mo ang isang gamot na may konsentrasyon sa isang walang laman na garapon, makakakuha ka ng 2 gamot na may kalahating konsentrasyon nito. Halimbawa, kung ang langis na may konsentrasyon na 101 ay ibinuhos sa 2 lata, kung gayon ang panghuling konsentrasyon ay magiging 50 at 51, ayon sa pagkakabanggit.

Mga solusyon at decoction

Ang isa sa mga pinakasimpleng gamot ay isang solusyon. Upang ihanda ito, kailangan mong pagsamahin ang isa sa 7 sangkap sa isang garapon. Para sa unang paghahanda ng anumang solusyon, idinagdag ang +15 na karanasan. Kung ang solusyon ay pinagsama sa isang burner, isang decoction ay makukuha. Ang pagbubukod ay solusyon ng elderberry at solusyon ng ngipin ng ulupong: kapag pinagsama sa isang burner, ang isang hindi maintindihan na timpla ay nakuha. Para sa unang paghahanda ng anumang decoction, +30 na karanasan ay idinagdag. Sa kabuuan mayroong 7 solusyon at 5 decoctions. Sa kanilang sarili, ang mga ito ay walang silbi (paggamit ng mga ito ay binabawasan ang kalusugan ng 50%), ngunit mga bahagi para sa iba pang mga potion.

Solusyon sa pulbos ng spider foot
R/r powder mula sa mga ngipin ng ulupong
R/r kulitis
R/r elderberry
R/r wolfberry
St. John's wort
R/r balat ng oak
Isang sabaw ng pulbos mula sa mga binti ng isang gagamba
O/r kulitis
O/r wolfberry
St. John's wort
O/r balat ng oak

potion

May mga simple at kumplikado. Upang makakuha ng mga simple, kailangan mong pagsamahin ang isang bagay sa isang walang laman na garapon. Mayroong 6 na simple sa kabuuan: healing potion, langis, lason, elixir ng lakas, liksi at tibay. Para sa unang paghahanda ng mga simpleng potion, iginawad ang +15 na karanasan. Mayroong 10 kumplikadong potion, at mayroon silang mas kumplikadong formula. Para sa unang paghahanda ng isang panlunas, tubig na buhay, balsamo ng apoy, ahas at kumukulong acid (5 pcs.) Nakakakuha kami ng +50 na karanasan. Para sa unang paghahanda ng isang pilosopiko elixir, lason balm, bato balsamo, banal na tubig at nagniningas na acid (5 mga PC.) Nakukuha namin ang +75 na karanasan.

Gayuma sa Pagpapagaling

(banga + puting ugat)

nagpapanumbalik ng kalusugan

mantikilya

(banga + mani)

paglikha ng mga arrow na nagbabaga

(banga + nakalalasong tusok)

pagkalason sa mga palaso at armas

Panlunas

(nakapagpapagaling na balsamo + lason)

nag-aalis ng pagkalason

balsamo ng apoy

(r/r elderberry + r/r spider legs)

nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa sunog

Poison Balm

(o/r wolfberry + dagta)

nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa lason

banal na tubig

(o / r St. John's wort + honey)

nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa kaguluhan

balsamo ng bato

(o/r balat ng oak + malachite)

Nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa epekto.

nagniningas na asido

(o/r spider legs + dagta)

nagbibigay ng paksa pinsala sa sunog

quest item

Gayuma sa Pagpapagaling

Ibinabalik ang kalusugan. Tulad ng sa Prince 2, kasing dami lamang na konsentrasyon ang ginagamit mula sa garapon kung kinakailangan upang maibalik ang kalusugan. Halimbawa, kapag ginamit ng isang manlalaban na may kalusugan = 70, ang isang potion na may konsentrasyon ng 120 na kalusugan ay magiging 100, at ang konsentrasyon ng isang healing potion ay magiging 90.

mantikilya

Ginagamit upang lumikha ng mga incendiary arrow. Theoretical maximum na pinsala sa sunog = 15. Gayunpaman, kung una mong ibuhos ang mga arrow ng lason na conc. 255 at pagkatapos ay langis 255, pagkatapos ay makakakuha ka ng 30 pinsala sa sunog. Hello mga tester. Sa unang pagkakataon, ang mga inihandang incendiary arrow ay sinisingil ng +60 na karanasan.

ako

Mga lason na palaso at armas. Theoretical maximum poisoning = 15. Praktikal - basahin ang sitwasyon na may langis. Sa unang pagkakataon ang isang sandata o arrow na pinahiran ng lason, ang manlalaban ay makakatanggap ng +50 na karanasan.

Panlunas

Kapag ang lason ay pumasok sa katawan ng isang mandirigma (nahuli ang isang lason na palaso, natamaan ng lason na sandata, uminom ng maling garapon), ang pagkalason ay nangyayari. Katulad ng unang Prinsipe, kapag nalason = 16, 1 hp/sec ay tinanggal, 32 => 2 hp/sec. Sa paglipas ng panahon, ang lason ay pinalabas mula sa katawan. Rate ng pag-alis ng lason = 1poison/1sec. Halimbawa, kung ang isang manlalaban ay nalason ng 50, maghintay ng 20 segundo, pagkatapos ay kumuha ng 60 na konsentrasyon na antidote, mawawala sa kanila ang -50 na kalusugan (buuin ang bilang na nakuha ng formula ng pag-unlad ng aritmetika), pagalingin ang 30 natitirang mga yunit ng pagkalason at mananatili sa isang 30 concentration antidote. laro at proteksyon mula sa lason ay hindi nakasalalay.

Elixir ng lakas, liksi, tibay

Kapag ginamit, permanenteng magdagdag ng +5 lakas, +5 agility at +5 stamina, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga elixir, tulad ng kanilang mga sangkap (mga hops, dahon ng pako, pulbos mula sa sungay ng Indrik), ay mahal, bihira, at ang kanilang bilang ay limitado.

Pilosopikal na elixir

Ginagawang ginto ang halos lahat ng mga item na maaaring ilagay sa slot ng paghahalo. Ang mga presyo ay mababa. Halimbawa, para sa naibalik na Staff Fury ng Triglav makakakuha ka ng 1 coin (hello again sa mga tester), at para sa isang quiver of silver arrow - 141. Sa bawat "kinakain" na item, ang konsentrasyon ng ff ng elixir ay bumababa ng 1. Hindi nakadepende ang presyo ng mga bagay na "kinain" mula sa potion at trade skills.

tubig na buhay

Binubuhay ang isa sa iyong mga miyembro ng squad, maging manlalaban man ito o manlalakbay. Kung nakapatay sila ng isang tao na hindi mula sa iyong pangkat - sayang. Kapag lumipat sa ibang lokasyon, nawawala ang isang patay na manlalaban mula sa squad. Ang pagbubukod ay mga quest character, halimbawa, Elena. Walang silbi bilang muling pagkabuhay para sa pangunahing tauhan.

Bonus Potion

Ang fire balm, poison balm, holy water at stone balm ay nagbibigay ng proteksyon sa item mula sa: 1. Sunog; 2. Lason; 3. Kaguluhan; 4. Ordinaryong stroke ayon sa pagkakabanggit.

Ang Fire Acid, Serpentine Acid, Boiling Acid ay nagbibigay ng karagdagang pinsala sa item:

1. Sunog; 2. Lason 3. Normal, ayon sa pagkakabanggit.

Ang halaga ng bonus ay depende sa konsentrasyon ng gamot. Nasa ibaba ang mga halaga.

concentr. bonus
1 +1
16 +1
32 +2
48 +3
64 +4
80 +5
96 +6
112 +7
128 +8
144 +9
160 +10
176 +11
192 +12
208 +13
224 +14
240 +15
255 +15

Upang mapabuti ang isang item, kailangan mong i-drag ang bonus na potion papunta sa item ng kagamitan sa mix slot. Sa kabuuan, ang parehong item ay maaaring mapabuti ng 2 beses: isang beses gamit ang isang gayuma mula sa unang kategorya at isang beses mula sa pangalawang kategorya. Halimbawa, maaari mong i-upgrade ang isang palakol na may parehong Fire Balm at Fire Acid, ngunit hindi mo ito maaaring i-upgrade gamit ang parehong Fire Balm at Rock Balm. Ang isang item na pinahusay nang isang beses gamit ang isang gayuma ay hindi maaaring mapabuti sa parehong gayuma sa pangalawang pagkakataon, samakatuwid ito ay pinaka-epektibong pagbutihin ang isang bagay na may isang gayuma na kaagad nagbibigay ng maximum na bonus (i.e. +15). Ang bilang ng mga naa-upgrade na item ng kagamitan ay depende sa kakayahan ng panday. Nasa ibaba ang mga halaga.

kasanayan sa paggawa ng baril antas na kinakailangan nagbibigay-daan sa iyo upang mapabuti
1 1 isang kamay na sandata
2 3 + busog
3 5 + mga pana
4 7 + dalawang kamay
5 10 + mga kalasag
6 12 + helmet
7 14 + baluti
8 16 + mga pulseras
9 18 + singsing
10 20 + mga anting-anting

Mayroong isang bug sa laro: ang mga busog at mga pana ay hindi ginagamot ng lason na balsamo.

Ito ay nananatiling idagdag na ang lahat ng walang laman na garapon ay tumitimbang ng 0.5. Hindi maintindihan na timpla bunga ng hindi tamang paghahalo. Tulad ng dati, binabawasan nito ang kalusugan ng 50%, gayunpaman, hindi ito gumaganap ng mga karagdagang pag-andar, tulad ng nangyari sa Prince 1 at Prince 2.

May mga katanungan? Magtanong , Huwag kang mahiya.

P.S. Isang gayuma na nagbibigay ng karagdagang paksa kaguluhan pinsala, ay hindi umiiral

P.P.S. Sa una, sa artikulong ito, ang seksyon ng quackery sa Prince 3 ay ginawa sa Flash upang gawing mas mahirap para sa isang site ng pagnanakaw na nakawin ang aking mga materyales. Ngunit sa sandaling ma-retype nang manu-mano ang aking materyal mula rito, wala nang saysay na panatilihin ang Flash. Gayunpaman, iniwan ko ito sa isang iglap bilang isang alaala. Sa pangkalahatan, napagod ako sa pagnanakaw ng aking mga materyales, pag-edit ng nilalaman, pagpapalit ng pagiging may-akda, pagdaragdag ng gag.