Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War. Pagsusuri ng larong Valiant Hearts: The Great War

Hindi inaasahang nagpasya ang Studio Ubisoft na bigyan tayong lahat ng magandang regalo, na, sa unang tingin, ay isang cocktail ng isang mahusay na cartoon, isang dramatikong kuwento at isang encyclopedia tungkol sa mga kaganapan ng Unang Digmaang Pandaigdig. At kung maghuhukay ka ng mas malalim, makakahanap ka ng isang pag-aaral ng kaluluwa ng tao, isang pagtatangka upang maunawaan kung paano nakakaapekto ang digmaan sa kapalaran ng mga tao, simple, mabuti, hindi mga bayani. Ang pangalan ng "paputok" na pinaghalong ito ay angkop - Magigiting na Puso: Ang Dakilang Digmaan. Sa pangkalahatan, ang pag-uusap tungkol sa Valiant Hearts bilang isang simpleng laro ay hindi ganap na tama. Bago sa amin ay isang tunay na ganap na gawa ng sining, isang independiyenteng obra maestra. Isang bagay na katulad ng parehong Paglalakbay (hindi bababa sa mga tuntunin ng epekto), ngunit sa ibang paksa at sa isang ganap na naiibang anyo. Gayunpaman, maaalala ang Valiant Hearts pagkatapos nitong ilabas, pagkaraan ng ilang taon.

Ang unang bagay na binibigyang pansin mo ay ang visual na paraan ng paglalahad ng materyal. Sa kabila ng kakaiba at makulay nitong istilo, ang Valiant Hearts: The Great War ay tumatalakay sa napakaseryosong mga paksa, na inilalantad ang mga pangunahing punto ng Unang Digmaang Pandaigdig sa medyo censored na paraan. Ngunit ang katotohanan na hindi natin nakikita ang madugong kalupitan at pictorial na kalupitan ay nakikinabang lamang sa trabaho. Binibigyang-pansin natin ang pangunahing bagay, ang kakanyahan, kung ano ang nangyayari sa mga kaluluwa ng mga karakter at kung ano, ipinagbabawal ng Diyos, ang maaaring mangyari sa ating mga kaluluwa sa gayong mga kalagayan. Nagkataon na ang Unang Digmaang Pandaigdig, bagama't ito ay kumitil ng mas kaunting buhay kaysa sa Pangalawa, ay may mahalagang papel sa kasaysayan ng daigdig. Ang mga pangunahing imperyo ng Europa ay nawasak, ang mga monarkiya na nagpasiya sa kaayusan ng mundo ay lumubog sa limot. Ang mundo ay hindi kailanman magiging tulad ng alam ng ating mga lolo sa tuhod at lola sa tuhod. Ang kasaysayan na nawala sa atin, ang mundong hindi nangyari... Ito ang mga resulta ng pangunahing makasaysayang labanan sa kasaysayan ng sangkatauhan. Ito ay sa Unang Digmaang Pandaigdig na ang mga pundasyon ng modernong "militar" na istraktura ng lipunan ay inilatag, noon na ang makasaysayang gilingan ng karne ay dinurog hindi lamang ang kapalaran ng mga tao, kundi pati na rin ang buong estado, ang mga binhi ng kasamaan ay inihasik, na sa kalaunan ay humantong sa pag-usbong ng Nazi Germany, ang paglikha ng isang nuclear bomb at iba pa.katatakutan noong ika-20 siglo.

Sa Kanluran, ang mga sundalong namatay sa dalawang digmaang pandaigdig ay pare-pareho pa ring pinarangalan. Ang walang awa at walang katuturang paghaharap ng Unang Digmaang Pandaigdig ay naalala ng Kanluran sa loob ng maraming taon. Nakalimutan namin ang lahat ng ito sa loob ng ilang panahon, na pinamunuan ng mga ideologist ng USSR, na tinawag na Great Imperialist War. Ngunit ngayon kami, sa Russia, ay nagbibigay-pugay din sa mga sundalo ng masaker na iyon, na inaalala nang may kalungkutan ang nawala sa amin.

Ngunit magpatuloy tayo sa laro mismo. Literal na mula sa mga unang minuto, nakuha ng Valiant Hearts: The Great War ang lahat ng iyong atensyon. At dito, hindi lamang ang merito ng isang mahusay na larawan, pati na rin ang manlalaro sa buong laro ay sasamahan ng mahusay na musika at isang chic production. Oo, hindi karaniwan, ngunit hindi gaanong kahanga-hanga.

Dapat agad na maunawaan na ang Valiant Hearts: The Great War ay hindi lamang isang magandang larawan at isang matagumpay na paggawa ng direktoryo. Sa harap natin ay isang kahanga-hangang interactive na libro kung saan maraming mga sentimental na kwento ang magkakaugnay. Kailangan nating makilala ang isang Pranses na magsasaka na dinala sa harapan, kasama ang kanyang manugang, na pinilit na lumaban sa kabilang panig (sa Alemanya), kasama ang isang matapang na sundalong boluntaryong Amerikano, isang kaakit-akit na nars na Belgian, at kahit may matapang na aso. Sa lahat ng mga karakter na ito, kailangan mong dumaan sa maraming oras ng pakikipagsapalaran, kung saan aatake ka malapit sa Marne, makakaligtas sa pag-atake ng gas malapit sa Ypres, makaalis sa pagkabihag ng Aleman, at magsagawa din ng field operation upang putulin ang braso ng isang kasama. At ang lahat ng iyong mga bayani ay simple lamang, mabubuting tao na nasusumpungan ang kanilang sarili sa napakahirap at masamang kalagayan. At lahat para sa kapakanan ng ... Gayunpaman, itatago namin ang lahat ng sikreto. Sa Valiant Hearts, ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng sarili nilang personal, intimate, masasabi ng isa, kakilala.

Ang trahedya ng digmaan sa Valiant Hearts

Sa katunayan, ang kamangha-manghang katotohanan ay ang hindi kapani-paniwalang matamis at nakakatawang pagtatanghal ng kuwento dito ay sumasabay sa mga kalunos-lunos na pangyayari na napakahusay na hinabi sa balangkas at tagpuan. Bawat eksena sa laro ay talagang on point at hindi malayong-malayo. Oo, "cartoon", oo, medyo optimistikong istilo. Ngunit, kung hindi ka gawa sa bato, iiyak ka, iisipin mo, mauunawaan mo na walang kabayanihan sa pagpatay at walang kagitingan sa digmaan para sa mga teritoryo, ideolohiya, mapagkukunan.

Ang isa pang napakahalagang elemento ng Valiant Hearts ay ang musika. Ang laro ay may isa sa mga pinakamahusay na soundtrack sa kasaysayan. Ang mga kantang ito ay nagpapasaya sa iyo na makinig nang paulit-ulit. Sa palagay ko ang mga naka-appreciate ng laro ay nai-download na ang mga pangunahing tema ng musika at hiwalay na makinig sa kanila. Maaari mo itong i-rate sa iyong sarili, ito ang pangunahing komposisyon ng musikal ng laro:

Tulad ng para sa gameplay, ito, sa katunayan, ay kumukupas sa background. Gayunpaman, hindi ito nakakasagabal sa kuwento at perpektong akma sa kabuuang balangkas. Kung hindi, tila imposibleng gawin ito. Kaya ano ang Valiant Hearts bilang isang laro? Sa katunayan, ito ay isang platformer na may isang hanay ng mga puzzle, medyo simple, ngunit hindi gaanong kawili-wili para doon. Ang solusyon sa mga naturang problema ay minsan naaantala ng mga eksenang aksyon kung saan kailangang pindutin ng player ang mga key na lalabas sa screen upang maisagawa ang isa o isa pang aksyon. Ibig sabihin, mayroon kami kung ano ang mayroon kami: isang platformer na may mga puzzle at elemento ng QTE. Huwag sabihin na hindi mo ito gusto hangga't hindi mo ito sinusubukan. Ang kahulugan ng naturang "game-cloths" ay iba: sa kumbinasyon ng lahat ng mga elemento sa isang kabuuan. Ganyan ang Paglalakbay, na isinulat na namin tungkol sa itaas, kung saan kailangan mo lang sumulong. Ngunit anong emosyonal na epekto ng laro sa isip. Kahit na, maaaring sabihin ng isa, ang kaluluwa. Narito ang Magigiting na Puso: pagkain para sa isip pagkatapos ng lahat, isang obra maestra ng kabuuan, hindi ng mga indibidwal na bahagi.

Ang Valiant Hearts ay isang napakadamdaming pakikipagsapalaran na naglilista ng lahat ng mga pagpapahalaga na naghihikayat sa mga tao na gumising sa umaga at magpatuloy. Oo, hindi madali para sa kanya. Ito ay talagang isang napakahirap na kuwento, mula sa kung saan ang mga goosebumps ay nagsimulang tumakbo sa buong katawan, isang laro na nagpaparamdam sa iyo, talagang nagdurusa, maranasan ang lahat ng nangyari sa mga bayani. Iyon ay, ang mga scriptwriters ng laro ay talagang napaka-talented guys. May iilan lamang sa kanila sa industriya ng paglalaro. At inaasahan namin na sa hinaharap ay makakakita kami ng isang katulad na bagay mula sa kanila muli. Pansamantala, gusto kong sabihin na ang Valiant Hearts: The Great War ay tila isa sa mga magagandang laro na hindi maaaring palampasin. Well, tatawagin namin ito sa sandaling ito ang pangunahing contender para sa pamagat ng laro ng 2014.

Mga screenshot ng Valiant Hearts: The Great War







Sa pagsasalita tungkol sa genre ng larong Valliant Hearts: The Great War, matatawag natin itong Puzzle Adventure na may maliliit na elemento mula sa visual novel. Sa ngayon, ang mga elementong ito ay likas sa maraming laro na gustong makuha ang madla sa simula pa lamang sa kanilang kapaligiran at kuwento.

Ang Valiant Hearts ay nilikha gamit ang UbiArt Framework, na nagbigay din ng mga kawili-wiling laro gaya ng Child of Light , Rayman Legends , Rayman origins . Ang lahat ng mga laro na ginawa sa engine na ito ay ipinakita bilang isang side-scroller na may magandang 2D graphics. Hindi kalayuan sa likuran nila ni VH.

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War

Ang Studio Ubisoft Montpellier, na nagtrabaho sa kanyang paglikha, tulad ng maaari mong hulaan, ay isang subsidiary ng Ubisoft at matatagpuan sa lungsod ng Montpellier sa France. Mga dating proyekto ng studio - Rayman, Beyond Good & Evil, hindi ang pinakamatagumpay na From Dust at iba pa.

Ang laro ay mainit na tinanggap ng mga kritiko mula sa buong mundo, na nakatanggap ng average na Metacritic(PC) na marka na 78 na may rating ng user na 8.7. Ang paglabas ng laro sa Russian Steam ay hindi walang insidente: sa unang ilang oras pagkatapos ng paglabas ng laro, nagkakahalaga ito ng 6.99 rubles sa halip na ang iniresetang 699. Ang katotohanang ito ay nalulugod sa maraming manlalaro na bumili ng ilang kopya ng laro at ipinamahagi ang mga ito sa mga kaibigan.

Ang mundong ating ginagalawan
Nagsisimula ang lahat sa isang eksena sa isang masayang pamilyang Pranses: ang asawa ay nagtatrabaho sa mga pitchfork, at ang asawa ay duyan sa bata. Ang manlalaro ay mabilis na naiintindihan na ang pangunahing bagay ay ang magkaroon ng oras upang tamasahin ang walang kabuluhan at maliliit na kagalakan, dahil ang digmaan ay nagsisimula, at si Karl, iyon ang pangalan ng isa sa ating mga bayani, ay dinala sa digmaan. Ngunit hindi sapat ang pagkuha ng asawa sa kapus-palad na babae - ang kanyang ama na si Emil ay dinala rin sa digmaan.

Dito pa lang nagsisimula ang trahedya, dahil German si Karl na naninirahan sa France, kaya ipinatapon sa sariling bayan, kung saan pumunta siya sa harapan upang labanan ang ama ng kanyang asawa. Ang balangkas ay madalas na umiikot sa mga tao at sa kanilang mga aksyon, na nagpapakita na ang digmaan ay mga pangyayari lamang at walang dapat pumipigil sa iyo na maging isang tao. Ang mga kamag-anak ay nasa magkabilang panig ng mga barikada - at lahat para saan?

Kung ang sinuman ay hindi nakakaalam, ang mga kaganapan sa laro ay naganap noong Unang Digmaang Pandaigdig, o sa halip noong 1914. Para sa mga interesadong matuto nang higit pa tungkol sa mga kaganapan ng paghaharap na ito sa panahon ng pagpasa, ang manlalaro ay iniimbitahan na magbukas ng isang espesyal na menu at basahin ang tala na may kaugnayan sa mga kasalukuyang kaganapan. Mayroong maraming mga naturang tala sa laro at sila ay ganap na dokumentaryo sa kalikasan. Para sa mga mahilig magbasa, naglalaman din ang laro ng mga talaarawan ng apat na pangunahing tauhan at asawa ni Carl. Sa kanila makikilala ng isang tao ang kanilang mga iniisip, pag-asa at adhikain.

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War


Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War

Naglalaro bilang Emil, ang manlalaro ay optimistikong nananatili sa kampo, kung saan ang bayani ay binibigyan ng uniporme, inalok na pagtagumpayan ang isang simpleng obstacle course, at dumiretso sa digmaan. Nang makarating sa harapan, nakilala namin ang unang bugtong at ang aming tapat na kasosyo sa hinaharap. Si Freddy ay isang US Marine na gustong maghiganti sa mga German para sa pagkamatay ng kanyang asawa at nagboluntaryo para sa mga tropang Pranses bago pa man opisyal na sumali ang US sa digmaan.

Ang pagkukuwento ay hindi iiral kung wala ang mga pangunahing bagay gaya ng biswal na istilo at musikal na saliw - sinusuportahan nila ang pinakamahalagang bagay na nangyayari sa paligid mo - ang kapaligiran. Ang mga maliliwanag na kulay ay natutuwa sa kanilang pagkakaiba-iba sa mga sandali ng kaligayahan at mabilis na kumukupas na tila nagpapaalala sa digmaan at kamatayan. Ang musika ay hindi nahuhuli at nagbibigay ng mood ng iyong mga karakter at ang mga kaganapan kung saan sila nakikilahok.

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War


Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War
Panghabambuhay na digmaan
Ang batayan ng gameplay ay puzzle mechanics, ngunit sa parehong oras, ang Valiant Hearts ay may isang bagay na iaalok sa manlalaro sa pagitan ng mga puzzle at isang bagay na magpapasaya sa kanya. Ang mga gawain na itinakda ng laro bago mo ay hindi palaging napakadaling lutasin at kung minsan kailangan mong isipin kung ano ang kailangang gawin upang sumulong. Ngunit para sa mga hindi handang umupo at mag-isip nang maraming oras, ang laro ay nagbibigay ng mga pahiwatig. Kung sa unang ilang minuto ay hindi ka makahanap ng solusyon, ang laro ay magbibigay sa iyo ng unang bakas, at pagkatapos ng isang minuto ang ika-2 at pagkatapos ay ang ika-3. Ang huling bakas ay naglalaman ng kumpletong solusyon.

Ngunit dahil ang gameplay sa larong ito ay balot, iyon mismo ang magiging interes ng sinuman. Ang laro ay may maraming iba't ibang mga sitwasyon kung saan, gamit ang parehong mekanika, ang laro ay nagbibigay ng ganap na kakaibang bilis, at sa gayon ay nakakaaliw sa manlalaro sa buong anim na oras na ibinigay sa iyo.

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War


Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War

Upang ang dynamics ay hindi mahulog, at ang manlalaro ay hindi nababato, pagkatapos ng isang nasusukat na eksena kung saan kailangan mong makahanap ng mga di-halatang solusyon kung paano sumulong, makikita mo ang iyong sarili sa harap sa kapal ng mga bagay. Ang kapaligiran ay umiinit, ang mga sundalo sa paligid ay namamatay at ang kailangan mo lang ay tumakbo pasulong at umiwas sa mga projectile. Ang lahat ng mga positibong emosyon na iyong natanggap hanggang sa puntong ito ay kumukupas kasama ng mga bangkay ng mga namatay na kasama, at, bilang isang resulta, ang tingin ng sugatang si Emil, na nabihag. Oo, ito ay kung paano ang laro ay nakakatugon sa iyo mula sa mga unang minuto. Hindi ito Call of Duty, kung saan ikaw lang ang makakasira sa lahat ng pwersa ng kaaway at makakaligtas sa mundo. Isa ka lang sundalo, anak ng digmaan.

Ang mga tense na eksena ay napalitan ng isa pang puzzle at vice versa. Upang talunin ang bawat kaaway, tulad ng isang Heavy na humaharang sa iyong mga kasamahan sa koponan, kailangan mong humanap ng paraan upang magawa ito nang maganda. Upang gawin ito, kakailanganin mong: magtapon ng mga granada, maghukay ng mga lagusan, hilahin ang mga lever at marami pang iba. Kasabay nito, hindi ka hinahayaan ng laro na mapagod, na nagbibigay ng bagong bahagi ng balangkas, mga bagong elemento ng gameplay, o nagbibigay-daan sa iyong tingnan ang mga lumang elemento mula sa kabilang panig.

Habang umuusad ang laro, ipinakita ng mga developer ang mga antas sa mga kotse, na sinamahan ng kakaibang saliw ng musika. Papayagan nila ang manlalaro na makatakas mula sa mga puzzle at ipakita ang reaksyon. Hindi natin dapat kalimutan ang tungkol sa pagkakataong sumakay sa isang tangke ng mortar at barilin ang ilang eroplano ng kaaway!

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War


Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War
Isang tingin sa kailaliman
"Siya na nakikipaglaban sa mga halimaw ay dapat mag-ingat na huwag maging isang halimaw sa kanyang sarili. At kung titingnan mo ang kalaliman nang mahabang panahon, kung gayon ang kalaliman ay tumitingin din sa iyo"- Friedrich Nietzsche

Kung bibigyan mo ng pansin, mapapansin mo na ang mga pangunahing tauhan ay hindi kailanman pumatay ng sinuman, maliban sa mga pambihirang punto ng pagliko. Ang mga developer ay hindi nais na gumawa ng isang mamamatay mula sa iyo, ngunit sinusubukan nilang ipakita kung ano ang hitsura ng digmaan at hayaan kang mabuhay.

Paglalaro bilang Emil, gugulin namin ang halos lahat ng laro gamit ang isang sandok o pala - Si Emil ay gustong-gustong maghukay! Ipinakita ang kanyang husay, tinulungan ni Emil ang mga mapagkaibigang tropa na magtanim ng dinamita at pasabugin ang kampo sa ilalim ng lupa ng kaaway. Ang sandaling ito ay muling ipinakita sa manlalaro na kahit na ang tagumpay sa digmaan ay hindi nagdudulot ng kagalakan sa bayani. Kung tutuusin, dinagdagan lang natin ng paghihirap ang mundong ito.

Ang tanging bagay na palaging magpapasaya sa manlalaro ay ang aso na nakilala ni Emil sa kampo ng Aleman, siya ay naging isang tunay na kaibigan at katulong sa buong laro. Kasabay nito, ito ay parang isang tunay na karakter, at hindi isang kasama para sa isang pagbabago. Ang bagay ay kung paano ito umaangkop sa gameplay: sa higit pa sa laro, mas madalas na magkakaroon ng mga gawain na nangangailangan ng tulong ng third-party. Ang pag-unawa sa aso bilang bahagi ng iyong sariling karakter, mas lalo kang nahuhulog sa mundo. Minsan gusto mo na lang tigilan at kakatin siya sa likod ng tenga para sa kanyang tapat na paglilingkod.

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War


Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War
manatiling tao
Habang papalapit tayo sa dulo ng una sa apat na kabanata, nakilala natin ang isa pang karakter - si Anna, isang Belgian na nars. Ipinapakita kung paano napunta si Anna sa digmaan, ang lahat ay nagsisimula muli sa mga positibong tala at isang positibong saloobin. Nagpaalam kami sa pamilya, ayusin ang kotse at pumunta sa harap!

Ngunit tulad ng iba, mabilis na napagtanto ni Anna kung gaano kalubha ang mundo ng digmaan. Ang tanging magagawa niya ay tumulong sa lahat ng nangangailangan. Halos lahat ng misyon sa larangan ng digmaan ay nagtatapos sa negatibo, dahil ang resulta ay palaging pareho - patay na mga kasama. Handa si Anna na tulungan kahit ang mga sundalo mula sa kampo ng kaaway, dahil pareho silang mga tao bilang mga sundalong Pranses. Ito ay tiyak na mga aksyon na nagpapalabnaw sa naghaharing madilim na kapaligiran ng kawalan ng pag-asa. Ang pagtulong sa nasugatan ay kinakatawan ng isang mini-game kung saan kailangan mong pindutin ang ilang mga pindutan sa tamang mga sandali.

Papalapit na sa finale, nagsimulang maglaro ang Valiant Hearts sa mga contrast at, na nagbibigay sa manlalaro ng pagkakataong mag-alala, ipinapakita na sa ibang lugar ay may kaligayahan. Ang mga pangalan ng huling dalawang tagumpay sa laro ay maaaring ilarawan ang mga kaganapan ng laro, pati na rin ang anumang digmaan sa mundo: "May makaliligtas ...", "...ngunit ang isang tao ay hindi mapalad."

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War


Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War

Summing up, masasabi nating marami ang maaaring hindi gusto ang gameplay sa Valiant Hearts. Sinusubukan niyang mag-cover ng masyadong marami nang sabay-sabay, ngunit hindi perpektong nagtagumpay sa alinman sa mga lugar, bagama't maaari niyang mangyaring sa ilang mga punto.

Ngunit ang pagtingin sa mundong nakapaligid sa manlalaro sa buong panahon: mga karakter, kasaysayan, kapaligiran ng digmaan at panahong ito - iyon mismo ang pinakamahusay na ginawa ng mga developer at kaya sulit itong laruin.

Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War


Pagsusuri ng Valiant Hearts: The Great War

Ang Unang Digmaang Pandaigdig ay isa sa mga pinaka-trahedya at minamaliit na pahina sa kasaysayan ng sangkatauhan. Ang isang nakamamatay na pagbaril noong Hunyo 1914 ay humantong sa pagkawala ng apat na malalaking imperyo mula sa mga politikal na mapa ng mundo, at kasama nila ang lumang kaayusan. 4 na taon, 38 bansa at higit sa 20 milyong patay, kalahati nito ay mga sibilyan. Ang unang paggamit ng mga sandatang kemikal at tangke sa larangan ng digmaan, ang unang nabuong mga iskwadron ng sasakyang panghimpapawid at artilerya ng militar, mga kakila-kilabot na sakripisyo na ginawa sa altar ng isang karaniwang tagumpay. Mga taon ng kaguluhan, na humahantong sa ilan sa hinaharap na kaunlaran at iba pa sa rebolusyon at kasunod na digmaang sibil. Hanggang ngayon, nagtatalo ang mga istoryador, pulitiko at ordinaryong tao - posible bang maiwasan ang pagbagsak ng mundong ito, at sulit ba ito? Para saan at para kanino ipinaglalaban ang lahat ng taong ito? Sinubukan ng Studio Ubisoft Montpellier na ibigay ang kanilang mga sagot sa mahihirap na tanong na ito sa bawat kahulugan sa anyo ng isang makulay na platformer Magigiting na Puso: Ang Dakilang Digmaan At, bilang ito ay naging sa dulo, pindutin ang tama sa target.

At lahat dahil naipakita niya ang kakila-kilabot na digmaang iyon sa pamamagitan ng mata ng mga ordinaryong tao, isinasantabi ang malaking pulitika at hindi kinakailangang palara. Bago ang mga manlalaro ay lumitaw ang apat na hindi katulad ng mga kaibigan ng bayani na dumaan sa lahat ng pitong bilog ng impiyerno ng kakila-kilabot na digmaan upang makita muli ang kanilang mga kamag-anak at kaibigan. Ang aming mahabang nakakaantig na kuwento ay nagsimula kay Karl, isang etnikong Aleman na nakatira sa France kasama ang kanyang matamis na asawang si Marie at ang kanilang bagong silang na panganay na anak. Ngunit ang digmaan, tulad ng kamatayan pagkatapos nito, ay dumarating nang hindi napapansin, na nahuhuli kahit ang pinakamalakas na tao sa pamamagitan ng pagkabigla. Ipinatapon ng gobyerno ng Pransya si Charles sa kanyang makasaysayang tinubuang-bayan, kung saan agad siyang dinala sa hukbo ni Heneral von Dorff. Hindi makayanan ang pagdurusa ng kanyang pinakamamahal na blond na anak na babae para sa yumaong biyenan, nagpasya ang matandang Pranses na si Emil na sumali sa hanay ng armadong pwersa ng kanyang bansa upang mahanap si Karl sa digmaan at matiyak na makukuha niya ligtas at maayos ang tahanan.


Kasabay ng mga kaganapang ito, nabuo ang kuwento ng isang itim na boluntaryong si Freddie, na dumating mula sa USA nang diretso sa front line. Sa una, sinubukan ng mga manunulat na ipakita siya sa mga manlalaro bilang isang uri ng Rambo, isang bayani na walang takot at panunumbat, sabik na labanan ang buong hukbo ng Aleman nang sabay-sabay, ngunit sa pagtatapos ng unang aksyon, inihayag ng mga manlalaro ang totoong dahilan. bakit pumunta si Freddie sa Western Front. Siya ay hinihimok ng pagkauhaw sa paghihiganti, at hindi siya magpapahinga hangga't hindi niya ito masisiyahan, kahit na kailangan niyang ibigay ang sarili niyang buhay para dito. Nakakalungkot lang, nanatili sa bahay ang nakababatang kapatid ni Freddie, na sabik na sumali sa mga pribadong Amerikano at pumunta sa Europa, hindi alam kung anong uri ng gilingan ng karne ang naghihintay sa kanya doon. Sa ikalawang yugto, ang magandang Anna ay pumasok sa harap na entablado, naging "Sister of Mercy" hindi sa kanyang sariling kalooban, ngunit upang mailigtas ang kanyang sariling ama, isang masipag na Belgian na siyentipiko, na nakuha ng masamang heneral ng Aleman na si von Dorf at kanyang retinue. Ngayon ay kailangan niyang magtrabaho para sa kapakinabangan ng makinang pangdigma ng Aleman, na lumikha ng mas sopistikadong mga sandata na tutulong sa mga Aleman na magdulot ng matinding suntok sa mga puwersa ng Entente. Si Anna, bagama't bata, ay napakatapang at handang gawin ang lahat para mapalaya ang sinumang magulang at maiwasan ang mga kaaway na samantalahin ang kanyang mga nagawa. At ang huling kalahok at "bayani" ng laro ay magiging isang maliit na dog-orderly - isang maaasahang kaibigan para sa lahat ng mga bayani at isang link sa pagitan nila. Palaging sasagipin kung kailangan mong gambalain ang mga guwardiya o hilahin ang pingga.

Tila lahat sila ay ibang-iba, ngunit ang kanilang mga kwento ay magkakasuwato na magkakaugnay sa isang malaking isa, kung saan mayroong isang lugar para sa lahat: pag-ibig at poot, mabuti at masama, tulong sa isa't isa at paghihiwalay, poot at tunay na pagkakaibigan. Ang bawat isa sa kanila ay handang tumulong sa isa't isa kung may mangyaring masama, dahil sa loob ng kanilang puso ay naroon pa rin ang pagmamahal at pag-asa para sa magandang kinabukasan. Oo, at walang halatang kontrabida sa laro, maliban kay General von Dorf. Ang mga ordinaryong Aleman ay hindi gaanong nakakaawa kaysa sa parehong mga kaalyado, dahil pareho sila - mga ordinaryong tao na sumusunod sa utos ng mga hangal na heneral at nakakaranas ng parehong takot at sakit. Sa partikular, ito ay malinaw na nakikita sa dalawang maikling kuwento: ang isa ay konektado sa isang Aleman na manggagamot at part-time na tunay na may-ari ng isang cute na aso, at ang pangalawa ay may bigote na inhinyero na na-stuck sa mga catacomb at walang kabuluhang namatay dahil sa kasalanan ng mga kapwa sundalo. Emil. Mas malapit sa finale, isang galit lamang ang maiimbak sa iyo, ngunit hindi sa mga kaaway, hindi, ngunit sa mga heneral at opisyal na naghahagis ng mga sibilyan sa labanan tulad ng kanyon na kumpay, habang sila mismo ay tahimik na nakaupo sa isang lugar sa mga trench o bunker. Nagsisimula kang maunawaan ang mga motibasyon ng isa sa mga pangunahing karakter, kung bakit niya ginawa ito sa dulo at hindi kung hindi man. Ang isang tama, ngunit ang walang ingat na pagkilos ay maaaring magbago ng lahat ... Ngunit mayroon ding isang malaking minus sa pangunahing storyline na nagsasapawan sa lahat ng mga plus nito - ang aming Amerikanong kaibigan. Siya ay namumukod-tangi nang labis mula sa pangkalahatang pulutong, patuloy na nagpapakita ng kanyang kahanga-hangang lakas at lamig sa lahat ng bagay. Huwag mong intindihin ang hamak mong lingkod, magaling si Freddie, pero pinakitaan siya ng mga screenwriters na sobrang cool a pepper, compared to the same Emil or Karl. At habang ikaw, inaasahan kong, hulaan ang mga kilalang-kilalang cliché sa isang laro na may makapangyarihang produksyon at isang kuwento tungkol sa "mga ordinaryong tao", hindi dapat magkaroon, dahil pagkatapos ay gumuho ang lahat ng iba pang mga bahagi tulad ng sa ilang uri ng bahay ng mga baraha.


Ngunit ang pagkukulang na ito ay mapapatawad, kung isasaalang-alang kung ano ang isang titanic na gawain na ginawa ng mga may-akda sa pagkonekta ng tunay at kathang-isip na kasaysayan. Oo, ang mga iginuhit na antas ng cartoon ay kumikislap sa harap natin, ngunit lahat ng mga ito ay isang pagkakaiba-iba sa mga tunay na kaganapan at mga lugar na dating nakibahagi sa digmaang iyon. Una ay makikita mo ang kakila-kilabot na labanan ng Ypres, kung saan ang mga Aleman ay unang gumamit ng lason na gas laban sa kanilang kaaway (sa katotohanan, nag-spray ng halos 168 tonelada ng klorin, na sa isang segundo ay sinunog ang mga baga ng isang tao mula sa loob). Pagkatapos ang opensiba ng Allied malapit sa Arras noong 1917, nabulunan sa sarili nitong dugo. Kung hindi ka naniniwala kung ano ang nangyayari sa screen, maaari kang makapasok sa anumang oras sa isang espesyal na magazine sa menu o basahin ang mga talaarawan ng pangunahing mga character. Ang mga developer ay pinamamahalaang hindi lamang upang makipag-usap sa mga istoryador, kundi pati na rin upang makipagtulungan sa opisyal na proyekto ng gobyerno na Mission Centenaire 14-18, na kung saan ay itinuturing na isa sa pinakamalaking archive sa France, na nag-iimbak ng libu-libong mga dokumento at mga larawan ng panahong iyon. Sa kasiyahan ng mga tagahanga ng Russia, hindi nakalimutan ng mga Pranses ang tungkol sa Imperyo ng Russia, madalas itong binabanggit bilang isang halimbawa sa iba't ibang maliliit na ulat sa laro at mga sanggunian sa kasaysayan. Ang isang tiyak na bilang ng mga item na nauugnay sa totoong kasaysayan ng mga ordinaryong tao ay nakakalat sa lahat ng mga lokasyon: mga barya, helmet, mga token ng sundalo, iba't ibang uri ng armas, mga fragment ng mga liham sa mga kamag-anak at kaibigan, at marami pa. Ang lahat ng mga tropeo na ito na iyong natagpuan ay sinamahan ng mga kagiliw-giliw na postscript tungkol sa kung ano at para sa kung ano ito o ang bagay na iyon ay ginamit noong mga taon ng digmaan. Masasabi nating may isang daang porsyentong katiyakan na ang ilan sa mga eksibit na ito ay magugulat sa iyo: mula sa mga helmet ng Aleman na may "mga sungay" hanggang sa mga espesyal na shell kung saan ang mga sundalo ay nag-imbak ng tabako. Siyempre, may mga makasaysayang kalayaan at ilang mga kuwento, tulad ng isang malaking tangke o isang airship na may sakay na grupo ng mga armas. Gayunpaman, kakaunti ang mga ito, at lahat ng mga ito ay naglalayong suportahan lamang ang estilo ng komiks / cartoon, kung saan ang lahat ay medyo pinalaki.

Ngunit ang pinaka-interesante ay nagsisimula nang mas maaga, kapag direktang hinawakan mo ang gameplay at napagtanto na ang mga developer sa paanuman ay mahiwagang namamahala upang mahusay na pagsamahin ang imposible: digmaan at ang ganap na kapayapaan ng iyong mga ward. Oo, oo, para sa buong laro hindi ka gagawa ng isang solong pagpatay, anuman, gagamit ka pa ng mga granada ng eksklusibo para sa mapayapang layunin, para lamang makakuha ng higit pa sa antas. Sa una, tila ang bawat lokasyon ay ganap na dalawang-dimensional, ngunit hindi ito ganap na totoo: lahat sila ay nahahati sa mga sublevel, iyon ay, madalas na kailangan mong bumalik sa mga lugar kung saan nabisita mo na, ngunit may ibang gawain. . Hindi ito nakakapagod o nakakainis, dahil ang mga may-akda ay mahusay na nagpapalit sa pagitan ng iba't ibang mga sitwasyon ng laro, na hindi pinapayagan kang makatulog hanggang sa katapusan. Narito ikaw ay nag-aayos ng ilang uri ng tusong mekanismo, naghahanap ng mga bahagi na nakakalat sa buong antas. At ngayon, sa napakabilis na bilis, sumugod sa isang Paris taxi, umiikot sa mga sundalo at mga hadlang, at sa parehong oras ay umiiwas sa mga granada, bomba at iba pang kagamitan na gumagalaw sa ritmo ng klasikal na musika ni Brahms, isang mazurka o quadrille. Bilang karagdagan, tatlo sa mga pangunahing tauhan ay may kani-kanilang mga natatanging kakayahan na makakatulong sa kanila na makalapit nang kaunti sa kanilang itinatangi na layunin o paglabas. At ang kakayahan ni Anna na pagalingin ang mga tao ay malapit na nauugnay sa isang mini-game kung saan kailangan mong mabilis, at higit sa lahat, pindutin nang tama ang ilang mga pindutan upang mabuhay ang pasyente pagkatapos ng iyong maliit na operasyon sa parehong putol na binti. Ang mga kontrol ay simple at madaling maunawaan, dahil ang aming mga bayani ay maaari lamang gumawa ng ilang mga pangunahing aksyon: gumamit o kumuha ng mga bagay, hampasin o paghagis ng mga granada. At higit pa, sa katunayan, ay hindi kinakailangan, dahil ang mga simpleng mekanika ay isang garantiya na ang mga manlalaro ay hindi aalis sa laro pagkatapos ng limang minutong pagpasa. Minsan may mga palaisipan sa laro, ngunit sa totoo lang, hindi sila mahirap at malulutas sa isang sandali at nang walang anumang karagdagang katanungan. Bilang isang huling paraan, kung hindi na ma-digest ng iyong utak ang kinakailangan sa iyo, ang mga mahuhusay na developer ay nagpasok sa laro ng isang espesyal na sistema ng pahiwatig sa anyo ng mga liham na ipinadala sa iyo sa tulong ng mga kalapati ng carrier. Ngunit hindi sila agad na lumilitaw, ngunit pagkatapos ng isang minuto, nagbibigay ng kaunting oras para sa iyo na mag-isip para sa iyong sarili at hulaan kung paano makaalis sa sitwasyong ito. Sa ilang mga gawain, kakailanganin mo ang tulong ng naunang nabanggit na apat na paa na kaibigan, dahil kung wala ito ay hindi mo maaaring i-on ang pingga o makuha ang mga item na kailangan mo.


Bagaman ang lahat ng mga character sa laro ay laconic at nagsasalita lamang ng mga nakakatawang tandang, nakapagpapaalaala sa ilang mga parirala o salita mula sa iba't ibang mga wika ng mundo mula sa malayo, hindi ito nakakasagabal sa pagpasa, ngunit, sa kabaligtaran, ay nagbibigay ng integridad sa kanilang mga karakter, at pagkakumpleto sa kabuuang larawan. Hiwalay, nais kong tandaan ang mahusay na visual na istilo at musikal na saliw ng laro. Sa ngayon, bihira kang makakita ng gayong masinsinang gawain ng mga artista sa bawat detalye at maliit na bagay sa laro: mula sa isang simpleng cufflink sa isang suit hanggang sa magagandang bahay sa gitna ng Paris. Halos hanggang sa matapos ang laro, ang bahagyang ngiti ay hindi mawawala sa iyong mukha dahil sa sadyang caricature na istilo ng laro at matambok na nakakatawang mga sundalo na desperado na umatake sa kalaban. Totoo, kapag una mong nakita ang mga duguang bunton ng gayong maliliit na lalaki, may isang bagay na kurutin sa iyong kaluluwa at kahit papaano ay magiging hindi komportable mula sa larawang nakikita mo. Kahit na hindi ipinakita sa mga manlalaro ang tunay na karahasan, dugo at mga pinutol na bahagi ng katawan, nakamit ng mga developer ang kanilang layunin sa pamamagitan ng labis na anyo: ipinakita nila ang lahat ng pagiging banal at katangahan ng digmaan na kumitil ng milyun-milyong buhay para sa mga ambisyon ng isang tao. At anong maganda at kasabay nito ang malungkot na mga himig na tinutugtog ng isang pianista sa isang lugar sa background, na inspirasyon ng soundtrack sa mga drama ng militar sa huling sampung taon at, kakatwa, "Amelie". Kung tungkol sa pagsasalin, ang may-akda ng mga linyang ito ay walang anumang reklamo. Sa halip na aktor ng Ingles, na naghahatid ng mga pahayag sa labas ng screen, inanyayahan nila ang isang pantay na talento na Ruso, na ganap na nakayanan ang gawain na itinalaga sa kanya - na magsalita sa mikropono na may mga emosyon at sa parehong oras ay hindi overact. Ang mga subtitle ay nasa itaas din, nang walang malubhang error at mataas ang kalidad.
Ang pagsusuri ay batay sa digital na bersyon ng laro para sa PlayStation 4, na ibinigay sa koponan ng site ng sangay ng Russia ng Ubisoft.

Noong ang industriya ng paglalaro ay inukit pa lamang ang angkop na lugar nito sa entertainment market, sinisiyasat ng mga kumpanya ng media ang lahat ng uri ng symbioses para sa sariwa, umuunlad na larangan ng entertainment. Ang pinakakaakit-akit na ideya ay ang pagsamahin ang isang programang pang-edukasyon sa isang video game. Ang mga pagtatangka ng mga developer ay hindi napansin ng madla sa pinakamahusay na paraan, kaya ang mga publisher ng naturang mga aklat-aralin sa media ay nabigo na pumasok sa mass market, na tinanggihan ang malaking kita.

Ang tema ng kasaysayan ng mundo ay madalas na nakikipag-ugnayan sa mga plot ng mga video game, ngunit ang pagiging maaasahan ng kumbinasyong ito ay pinag-uusapan pa rin; na hindi masasabi tungkol sa Valiant Hearts: The Great War.

Nilikha ng pinaka-malikhaing departamento ng Ubisoft Montpellier, ang 2D platformer ay batay sa mga totoong kaganapan at binuo gamit ang mga natagpuang talaarawan, tala at mga file ng pahayagan na ginawa noong Unang Digmaang Pandaigdig. Ang mismong konsepto ng paghahatid ng nilalaman ay inilarawan sa pangkinaugalian bilang isang dokumentaryong pelikula na may mga pagganap sa pag-arte: napakaganda, masining, at dramatiko - sa pinakamahusay na mga tradisyon ng mga dokumentaryo ni Alexei Pivovarov.


Pagbabalik sa tema ng edukasyon sa mga video game, ang Valiant Hearts: The Great War ay puno ng makasaysayang background: mga katotohanan sa WWI, mga clipping ng pahayagan, mga talaarawan ng mga kalahok sa mga nakakatakot na kaganapang ito, at mga paglalarawan ng mahahalagang bagay mula sa panahon. Napakalaking kasiyahan na pinag-aralan ko ang buong bahagi ng teksto ng laro, dahil, sa kahihiyan ko, ang aking kaalaman sa kasaysayan ng Unang Digmaang Pandaigdig ay bale-wala.

Malinaw, ang Valiant Hearts: The Great War ay hindi isa pang pandarambong sa teritoryo ng sistema ng edukasyon, bilang patunay nito, pinangangalagaan ng studio ng Ubisoft Montpellier ang mekanika ng laro, na nililikha ang klasikong laro ng pakikipagsapalaran na may mga puzzle, na ang pagiging kumplikado ay tumataas habang umuusad ang laro. Ang bagay ay hindi limitado sa patuloy na paglalakad kasama ang dalawang-dimensional na harapan. Halimbawa, ang gameplay para sa nurse na si Anna ay diluted paminsan-minsan gamit ang QTE-inserts, kung saan kinakailangan upang pagalingin ang mga mandirigma na ang katawan ay masakit sa mga sugat. Sa kabuuan, nagtatampok ang laro ng 5 pangunahing karakter na ang mga kuwento ay patuloy na nagsalubong.

Charles

Isang Aleman na nanirahan sa France bago ang digmaan kasama ang kanyang asawa, anak na lalaki at biyenan. Ang malupit na mga batas ng digmaan ay nagpilit kay Karl na bumalik sa kanyang tinubuang-bayan upang pumunta sa harapan sa hinaharap.

Emil

Ang biyenan ni Karl, na napunta rin sa harap, mula lamang sa gilid ng hukbo ng Pransya, kung saan napilitan siyang ipaglaban ang kanyang anak na babae at apo, na nanatili sa likod ng linya sa harap.

Freddie

Isa sa iilang sundalong Amerikano na napunta sa hukbong Pranses. Siya ay may sariling mga dahilan para sa pakikilahok sa digmaang ito, at, una sa lahat, hinahabol ni Freddie ang isang personal na layunin, at hindi isang kumpletong tagumpay laban sa kaaway.

Anna

Si Nurse Anna ay kusang lumipat sa harapan, na nakatakas mula sa kanyang sariling tahanan. Siya ay walang sawang tumutulong na mapanatili ang buhay sa bawat sugatan at payat na katawan ng isang manlalaban. Ito ay may matapang na karakter at walang humpay na pagnanais na tumulong.

aso

Magpanggap tayo ngayon na ang mga biro tungkol sa mga aso sa mga laro ay nawala na ang kanilang kaugnayan at naantig sa mabalahibong katulong na ito. Humigit-kumulang 6,000 aso ang "naglingkod" sa hukbong Aleman, na tumulong sa paghahanap ng mga sugatang tao, pag-alis ng mga minahan, at iba pa. Hinila ng asong ito ang kalahating patay na si Emil mula sa nasusunog na mga labi, mula noon ay naging isang tapat at kailangang-kailangan na katulong sa buong laro: mapupunta siya sa makitid na mga bitak, maghuhukay ng kaunting kuryusidad, o humiga sa paligid ng isang minahan na nakalagay sa malapit.

.

Sa paningin, ang Valiant Hearts: The Great War ay mukhang napakaganda at maganda, ngunit ito ay isang pambalot lamang na bumabalot sa isang mabigat na dramatikong kuwento tungkol sa pag-ibig, pagkakaibigan, at isang hangal, hindi makatao na digmaan. Ang mga scriptwriter ay pumili ng isang neutral na konteksto kung saan walang sinuman ang tumutusok ng mga daliri sa isa't isa na sumisigaw ng "guilty", "not guilty"; ang dramaturgy ng paraan ng pamumuhay at mga relasyon sa pagitan ng mga tao sa mahihirap na panahon ay ang mga pangunahing elemento na naka-embed sa plot ng Valiant Hearts.

Ang mga bug ay nangyayari paminsan-minsan sa laro (ang nasuri na bersyon ay inilunsad sa PS4). Ilang beses kong nasaksihan kung paano hindi magagamit ng mga bayani ang mga item sa tamang lugar, o tumigil sa pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Sa sitwasyong ito, nakakatulong ang maingat na autosave at ang immutability ng mga puzzle sa level.

Ang Valiant Hearts: The Great War ay isang laro na may sariling karakter. Madali itong nakakaakit sa balangkas at nakakapukaw ng interes sa isang madilim na panahon sa kasaysayan ng ika-20 siglo. Ang Ubisoft Montpellier, tulad ng isinulat ko sa itaas, ay nakatuon sa dramaturgy, gumagawa ng maraming trabaho sa disenyo ng laro gamit ang 2D, drawing engine na Ubiart. Kaagad pagkatapos ng anunsyo ng proyekto, malinaw kung anong gawain ang itinakda ng mga developer para sa kanilang sarili, at kinaya nila ito.

Paano natin dapat pag-usapan ang digmaan? Posible ito sa karaniwang trahedya na dalamhati: pagkatapos ng lahat, ang bawat isa sa kanyang mga biktima ay karapat-dapat sa kalungkutan. Makakakita ka ng isang mapanganib ngunit kapana-panabik na pakikipagsapalaran sa digmaan, dahil dito ipinapakita ng isang tao kung ano ang kanyang kaya sa isang matinding sitwasyon. At maaari mong subukang pagsamahin ang pareho. Mapanganib? Hindi ang salitang iyon!

Ubisoft Montpellier tumapak sa isang napakaalog na landas, nagpasyang gumawa ng larong pandigma sa genre ng isang adventure quest-platformer. Ang tema ng Unang Digmaang Pandaigdig, na halos hindi sakop sa mga laro, ay lalong nagpalala sa panganib: pagkatapos ng lahat, ang malapit na atensyon ay ibinigay, at ang pinakamaliit na kasinungalingan ay hindi mapapatawad. Gayunpaman, ang dibisyong ito ng Ubisoft ay hindi estranghero sa mga matapang na desisyon.

Tungkol sa kagitingan, tungkol sa mga pagsasamantala, tungkol sa kaluwalhatian

Ang isang matandang magsasaka, si Emil, at ang kanyang manugang, isang etnikong Aleman, si Karl, ay parehong nauwi sa digmaan. Parehong nasa ilalim ng pamimilit at samakatuwid ay napunta sa magkabilang panig ng harapan. Ngayon ang pangunahing bagay para kay Emil ay mahanap si Carl at siguraduhin na siya ay buhay at ang lahat ay maayos sa kanya. At isa lang ang pangarap ni Carl: ang makauwi sa kanyang asawa at maliit na anak.

Ang isang matapang na boluntaryo, ang Amerikanong si Freddie, sa kabilang banda, ay nararamdaman ang kanyang sarili sa kapal ng labanan na parang isda sa tubig. Ngunit hindi siya dinala sa digmaan sa paghahanap ng kaluwalhatian at karangalan. Mayroon siyang personal na marka sa heneral ng Aleman, si Baron von Dorf. At si Freddie ay may isang nakababatang kapatid na lalaki sa bahay, at ang makina ng digmaan ay papalapit na sa kanya: kapag ang America ay pumasok sa digmaan, ang nakababata ay pupunta rin sa Europa.

Nag-aral si Anna sa Paris at nangarap na maging isang beterinaryo. Ngunit ngayon kailangan niyang iligtas ang mga sugatan, hilahin sila mula sa larangan ng digmaan. Ayaw niyang lumaban, ngunit ang kanyang ama, isang Belgian scientist, ay nahuli ng mga Germans. Ngayon siya ay nasa punong-tanggapan ni von Dorff, gumagawa ng mga killing machine. Hindi mo siya maiiwan doon.



Kilalanin si Baron von Dorf, at galit na galit siya. Siya sa amin na may mga granada, at kami ang magpapatugtog ng organ para sa kanya!

Kasama ang apat na bayani, dinaraanan natin ang buong digmaan sa Western Front, mula sa unang araw nito hanggang sa huli. Ang apat na tadhanang ito ay nagsasama-sama tulad ng mga patak ng ulan sa salamin: ang mga tauhan ay nagtagpo at naghihiwalay, nagligtas at nawala sa isa't isa, nakayanan ang mga paghihirap nang magkasama at magkahiwalay, subukang mabuhay at alagaan ang mga kaibigan. Ang mga salitang ito ay naaangkop sa kanila: magigiting na puso, Magiting na Puso, isang linya mula sa tula ni John Arkwright, na inialay sa nahulog na Irish, ngunit naging isang awit at requiem para sa lahat ng mga biktima ng Unang Digmaang Pandaigdig.

Isa pang kalahok sa mga kaganapan: isang nars ng aso, na nawalan din ng kanyang "mga kaibigan" at ipinako kay Emil. Matapang at matalino, siya ay naging isang mahusay na kasama para sa lahat kung kanino siya pinagsasama-sama ng mga kaganapan sa laro: maaari niyang dalhin ang tamang item mula sa isang hindi maa-access na sulok at cranny, makagambala sa bantay at kahit na hilahin ang pingga.

Pangarap kong makabalik mula sa digmaan

Ang hindi komportable na duality ay nagpapakita mismo sa laro nang literal mula sa mga unang segundo. Ang mga nakakatawang lalaking maikli ang paa ay clumsily na gumagalaw sa background ng two-dimensional, masigasig na tinatatak ang kanilang maliliit na sapatos. Ang mga recruit ay nakakaantig na walang magawa, ang mga opisyal ay napakaingay. Ang mga projectile ay nagpasabog sa pininturahan na lupa, napunit mula sa isang komiks na badyet. At ang lahat ng ito ay sinamahan ng gayong kapansin-pansing malungkot na musika na agad itong nagiging kahit papaano ay hindi nakakatawa.

Ang mga lokasyon ng cartoon, samantala, ay nagpapahiwatig ng tunay na mga teritoryo ng digmaan. Sa kauna-unahang pagkakataon, marahil, nalaman natin ito malapit sa Ypres, masigasig na ginagabayan si Emil sa pagitan ng mga club ng nakamamatay na gas. Ngunit maaari nating hulaan kahit na mas maaga kung papasok tayo sa magazine at magtanong kung anong uri ng makintab na maliit na bagay ang kinuha natin mula sa lupa. Ang mga nakagawiang tala, barya, souvenir ay idinagdag sa koleksyon ng mga alaala ng militar. At narito ang pinakamahalagang bagay: lahat sila ay totoo. totoo. Authentic.

Ang balangkas ng Valiant Hearts ay batay sa mga liham mula sa harapan ni Felix Chazal, isang sundalong Pranses at, sabi nila, ang lolo sa tuhod ng isa sa mga developer. Ngunit hindi lamang sa kanila. Sa sandaling lumitaw ang pag-iisip sa aming ulo: "Buweno, naimbento nila ito!" — magsisimulang mag-flash ang isang icon sa sulok ng screen, na nagpapahiwatig na ang mga bagong entry ay lumitaw sa kaukulang menu. Ang susunod na pahina ng encyclopedia ng Unang Digmaang Pandaigdig ay magpapakita na walang gaanong naimbento sa laro. At ito ay pinatunayan ng mga litrato, dokumento, patotoo, ulat ng militar. Narito ang mga tangke para sa iyo, narito ang mga combat airship, narito ang mga tagumpay ng medisina sa larangan ng militar, narito ang mga ulat ng mga pagkalugi. At sa tabi nito ay isang tunay na museo. Mga liham at telegrama, mga token at sandata ng sundalo, mga souvenir na inukit mula sa mga pira-pirasong shell. Ang ilan sa mga "exhibits" ay medyo hindi inaasahan: halimbawa, isang madalas na suklay kung saan ang mga sundalo ay nagsusuklay ng mga kuto, mga medyas na nababad sa isang mala-impiyernong pinaghalong waks at formalin (ganito ang kanilang sinubukang protektahan ang kanilang sarili mula sa frostbite), isang hand-made. pagkakahawig ng isang gas mask - ang paggamit ng mga sandatang kemikal ay nagulat sa mga kaalyado.



Isang klasikong gawain sa paghahanap: hanapin ang code para sa isang digital lock. Sa pulisya - sa isang uniporme ng pulisya, sa mga sundalo - sa isang uniporme ng militar, at upang ma-access ang dulo ng lokasyon kailangan mong kumuha ng mga epaulet ng opisyal.

Ang mga detalye ay nag-iipon at nag-iipon hanggang sa ilalim ng mga ito, tulad ng sa ilalim ng avalanche, ang mga labi ng kawalan ng tiwala at detatsment ay gumuho. Ang mga nakakatawang laruang sundalong ito ay namamatay ng tunay na kamatayan. Ang buhay ng mga katawa-tawang taong-bayan na ito ay tuluyan nang nasira. Ang pininturahan na lupang ito ay hindi maghihilom sa mga sugat nito sa lalong madaling panahon.

Ito ay nangangailangan ng hindi lamang kasanayan, kundi pati na rin ang mahusay na espirituwal na sensitivity upang sabihin ang tungkol sa mahusay na trahedya na may nakakatuwang maliwanag na mga larawan.

Huwag barilin!

Ang pinakamadaling paraan ay ang gumawa ng isang uri ng hurricane shooter tungkol sa digmaan. Ang pinakamahirap na bagay ay hindi bigyan ang mga bayani ng mga armas sa kanilang mga kamay. Ang lahat ng aming "magigiting na puso" para sa buong oras ng laro ay hindi kailanman mabahiran ng mga pagpatay. Hindi mabibilang ang pagpapatumba sa isang bantay na walang mga kamay, at hindi rin mabibilang ang pagtumba sa airship ng kaaway gamit ang isang granada.

Ang mga bayani ay malulutas ang kanilang mga problema nang mapayapa hangga't maaari, pag-aayos ng mga mekanismo, paghahanap ng paraan sa layunin, pag-alis ng mga hadlang sa anyo ng mga blockage at naka-lock na mga pinto. At ito ay maaaring mukhang mayamot - ngunit hindi, ang laro ay hindi nagpapahintulot sa amin na magsawa, mahusay na pagbabalanse ng mga elemento ng mga genre at pagbabago ng mga lugar at gawain nang may bilis na birtuoso.

Narito kami ay nagmamadali sa ilalim ng apoy, umiiwas sa mga shell at pagsabog ng machine-gun. Dito tayo nagsasanay maghagis ng mga granada - ang mga bayani ay kadalasang kailangang maghagis ng mga stick ng dinamita, mansanas, piraso ng kahoy, bato at kamatis sa target. Pagod na sa panganib? Isipin kung paano ililigtas ang Parisian na iyon doon, na na-stuck sa isang bombang bahay. At paano ang paglutas ng palaisipan habang nagtatago mula sa mga guwardiya o tumatakas mula sa mga jet ng apoy? Mahusay, ngayon ang boss ay lumalaban - maaari mo bang malaman kung paano gumamit ng sirang organ para itaboy siya sa kahihiyan? Mag-ingat, babarilin niya pabalik! Tulungan si Anna na iligtas ang nasugatan na lalaki, panoorin ang kanyang pulso. At ngayon - isang sorpresa: kami ay magmamadali sa isang Parisian taxi, pag-iwas sa mga obstacle at pag-iwas sa mga bombang bumabagsak sa ritmo ng isang chardash, isang Viennese waltz o isang incendiary cancan.

Ang mapayapang Paris ng simula ng digmaan at ang nawasak na Ypres, ang madilim na Fort Douaumont at ang maniyebe na Vaubecourt, ang mga lagusan ng Vauquois na pinalamanan ng TNT at ang bilanggo ng kampo ng digmaan. Mula sa bawat makabuluhang kaganapan sa militar, ang pinakamaliwanag na piraso ay napunit, ang pinaka-hindi malilimutang mga lugar ay kinuha mula sa mga mapa ng mga operasyong militar. Nakikita natin ang kasaysayan ng Unang Digmaang Pandaigdig sa pamamagitan ng mga mata ng ating mga bayani. At habang lumalayo tayo, mas nagiging malinaw na ang anumang kahihinatnan ay hindi magiging masaya dito, sa lupa na nagkalat sa mga bangkay ng mga kaaway at kaibigan. Narito ang isang mahal na doktor na masayang nakikipaglaro sa isang aso: malapit na siyang mamatay. Heto si Emil na nangunguna sa mga boluntaryo: isa-isa silang namamatay para mas maunahan pa natin.

* * *

Para sa Imperyo ng Russia, ang kasaysayan ng Unang Digmaang Pandaigdig ay dumaloy sa kasaysayan ng rebolusyon at digmaang sibil - at halos napalitan ng mga ito. At ngayon sasabihin sa amin ng kumpanyang Pranses ang isang bagay na hindi namin alam, o maaaring nakalimutan, kasama ng iba pang mga aralin sa kasaysayan. Tatandaan natin ang isang ito, dahil ang mga nagkukuwento ay mga taong mahuhusay at mapagmalasakit.