Nier automata old world data. Paano magbukas ng mga saradong dibdib sa Nier: Automata? Paano mahahanap ang paghahanap na "Emil's Memories"

Sa NieR: Automata.

"Hiniling sa iyo ni Pascal na mangolekta ng impormasyon na nauukol sa lumang mundo. Ibalik ang anumang mga kawili-wiling balita na makikita mo."

"Ang impormasyon na nauugnay sa mga sandatang nuklear mula sa Lumang Mundo. Maaaring mapanganib ito sa mga maling kamay, kaya maaaring pinakamahusay na ibigay ito sa Kumander. Magpasya at ihatid ang intel kay Pascal o sa Kumander"

"Sinubukan mong ihatid ang nuclear weapon intel kay Pascal, ngunit tumanggi siyang tanggapin ang ganoong mapanganib na impormasyon"

"Inihatid mo ang nuclear weapon intel kay Commander, na nangakong iimbak ito sa ligtas na lokasyon. Bilang pasasalamat, inilagay ang mga maintenance materials sa silid ng 9S."

Data sa Mga Layunin ng Lumang Daigdig

  1. Maghanap ng mga Archive tungkol sa Old World
  2. Ihatid ang impormasyon sa lumang mundo kay Pascal
  3. Magpasya kung dapat mong ibigay ang impormasyon ng Nuclear Fission kay Pascal o sa Commander

Data sa Old World Rewards

  • 8,000G

Ang impormasyon ng Nuclear Fission na ibinigay kay Pascal:

  • 3,000G
  • 1,300 EXP

Pagbibigay ng impormasyon sa Command:

  • 5000g
  • Stun+6 chips

Data sa Old World Walkthrough

  • Ang quest na ito ay available sa iyong pangalawang playthrough, kapag ikaw ay 9S at maaaring ma-access ang Locked Chests .
  • Hanapin ang lahat ng mga Archive na may kaugnayan sa Old World Information. Ang mga ito ay naka-lock at nakatago sa loob ng mga chest sa buong mundo.
  • Ang tanging lumang impormasyon sa mundo na kailangan mong mahanap upang makumpleto ang paghahanap ay ang Nuclears Arms Manual. Ang naka-lock na dibdib na naglalaman nito ay matatagpuan malapit sa City Ruins: Malapit sa Tower access point, sa loob ng kalapit na nasirang gusali na may malalaking ugat ng puno na nakabalot dito. Pagkatapos maghatid sa access point, magtungo sa mga guho ng lungsod at ang gusali ay mauuna sa iyo. Ang dibdib ay matatagpuan sa loob ng pinakamababang mapupuntahan na palapag ng tatlong palapag.
  • Kapag nakakuha ka ng impormasyon sa mga sandatang nuklear, magagamit ang isang pagpipilian: ibigay ang impormasyon kay Pascal o sa Kumander. Ang pagbibigay nito kay Pascal ay walang negatibong epekto, dahil tinatanggihan niya ang impormasyon at gagantimpalaan ka pa rin.
  • Ito ang nagtatapos sa paghahanap

mga tala

  • Gamit ang kabanata piliin kung hindi mo pa naibigay ang Data sa Lumang Mundo kailangan mong kunin muli ang aklat mula sa dibdib kahit na mayroon ka nang archive/item na nauugnay dito (kung nag-load ka ng savefile na nakuha mo maaaring ipasok ito).
  • Maaari mo lamang mahanap at i-on ang Nuclear Weapons Information nang hindi kinukuha ang lahat ng Old World na impormasyon. Bibigyan ka ni Pascal ng G para sa bawat piraso ng impormasyon, ngunit ang Nuclear Weapon Manual lamang ang kinakailangan upang makumpleto ang paghahanap.

Ang Halfwit Inventor ay isa sa mga opsyonal na side mission na maaari mong harapin sa NieR: Automata. Magiging available lang ang misyon kapag naalis mo na ang Amusement Park at magkaroon ng access sa Pascal's Village. Sa pagkikita ng scientist machine, sasabihin niya sa iyo na kailangan niya ng ilang mamumuhunan upang bigyan siya ng pera upang makapagsagawa siya ng tamang pananaliksik. Upang magpatuloy sa susunod na hakbang ng Halfwit Inventor quest, kakailanganin mong bigyan siya ng 80,000 G.

Pagkatapos gawin ito, gagawa siya ng panghuling kahilingan, at kakailanganin mong bigyan siya ng isang beses na pagbabayad na 100,000 G upang magpatuloy sa Halfwit Inventor quest. Ito ay magpapahintulot sa kanya na maglunsad ng isang satellite. Gayunpaman, sa lalong madaling panahon ang makina ng siyentipiko ay nagpahayag na ang proyekto ay isang pagkabigo, at ang kanyang beacon ay dumaong sa Mars sa halip. Hindi niya maibabalik sa iyo ang iyong pera, ngunit magiging isang bagong vendor na maaari mong bilhan ng mga materyales. Nagbebenta siya ng Alien Mask, na isang accessory na maaari mong i-equip. Nagbebenta rin siya ng mga upgrade na materyales tulad ng Meteorite at Meteorite Shards, na kakailanganin mo kung gusto mong ganap na i-upgrade ang lahat ng iyong armas.

Tiyaking bumalik sa Twinfinite at sa aming patuloy na lumalawak para sa higit pang mga tip, trick, at impormasyon sa NieR: Automata.

NieR: Ang Automata ay idinisenyo sa paraang sa isang playthrough ay hindi mo lubos na maiisip ang balangkas ng laro at subukan ang lahat ng mga function nito. Halimbawa, ang isang quest na tinatawag na "Heritage of the Past" ay magiging available lang sa ikalawang playthrough.

Ang pangunahing layunin ng quest ay makahanap ng 4 na magkakaibang relics sa Desert Zone at ibalik ang mga ito sa isang explorer na nagsisikap na malaman ang bagong impormasyon tungkol sa malayong nakaraan ng sangkatauhan.

Ang mga bigong manlalaro ay madalas na gumagala sa buong disyerto sa paghahanap ng mga artifact na ito at walang mahanap bilang resulta. Iilan sa kanila ang nakakaalam na ang mga labi ay matatagpuan pangunahin sa gitna ng disyerto. Sa gabay na ito, ipapakita namin sa iyo ang eksaktong lokasyon ng mga bagay na ito upang hindi mo na kailangang gumala nang walang patutunguhan sa disyerto nang ilang oras.

Saan mahahanap ang apat na relics sa NieR: Automata?

Upang simulan ang Legacy of the Past quest, maglakbay sa Desert Zone at pumunta sa kanlurang gilid ng mapa, simula sa entry point ng lokasyon. May makikita kang explorer na nakatayo sa tabi ng mga guho. Kausapin siya at pumayag na ibalik sa kanya ang mga labi na nakakalat sa buong disyerto.

Para sa bawat isa sa unang tatlong relic na ibabalik mo sa explorer, matatanggap mo ang sumusunod na reward:

  • 5 thousand G (pera ng laro);
  • 100 puntos ng karanasan;
  • 1 item (manwal na teknikal, amber, punit na libro).

Pumunta sa 9S skill screen at baguhin ito sa ibaba sa pamamagitan ng pagbibigay sa android ng scanner na magpapaalam sa iyo kung may malapit na relic. Kapag mas malapit ka sa artifact ng lumang mundo, mas mabilis magbeep ang scanner. Kapag tumayo ka sa tabi ng relic, maglalabas ang scanning device ng holographic cone at ipapakita sa iyo ang eksaktong lokasyon ng nakitang bagay.

Iwanan ang explorer at sundan ang beep ng scanner sa unang relic: ang Old Wand, na makikita sa isang maliit na lugar ng mga guho ng bato na napapalibutan ng mga walang armas na scout bot. Ang mga guho ay matatagpuan malapit sa access point sa Desert Center.

Para mahanap ang susunod na relic, magtungo sa kanluran mula sa Desert Center patungo sa Desert Housing area at tiyaking may kagamitan ang scanner sa mga android. Malapit sa ilang malalaking bato, may makikita kang Mud Mask na nakahandusay sa lupa.

Upang mahanap ang ikatlong artifact, tumungo nang kaunti sa Desert Center - ang gustong bagay ay matatagpuan sa silangan ng explorer. Ang protektadong slab ay nakatago nang malalim sa buhangin at walang mga espesyal na tanawin o malalaking rock formation na malapit dito, kaya sundin lang ang scanner beep sa lugar na nakasaad sa screenshot sa ibaba.

Ang ikaapat at huling relic - ang Statue of the Girl - ay matatagpuan sa buhangin malapit sa ilang mga guho ng bato. Matapos mahanap ang artifact na ito, lilitaw ang isang grupo ng lumilipad at lupa na mga robot, na agad na aatake sa iyo. Kapag natapos na ang labanan, ipapaliwanag sa iyo ng scanner na ang mga bot na ito ay batay sa Western Human Movies.

Nagkakaproblema sa paghahanap ng huling relic? Tiyaking ibibigay mo ang nakaraang tatlong artifact sa mananaliksik. Ang katotohanan ay ang ikaapat na item ay maaaring hindi lumitaw sa mapa habang mayroon kang mga nakaraang bagay sa kasaysayan sa iyong imbentaryo.

Ngayon, dalhin ang Statue of the Girl sa explorer para kumpletuhin ang quest at matanggap ang huling reward:

  • Makapal na diksyunaryo sa halagang 3 piraso.
  • 10 libo g.
  • 750 puntos ng karanasan.
  • sandata: Sibat ng Usurper.

Binabati kita, nakumpleto mo ang isa pang NieR: Automata side quest, kung saan ang 2B at 9S ay natuto ng maraming tungkol sa sinaunang kultura ng tao.

Noong 2010, walang sinuman ang makakapag-isip na ang isang tiyak na Nier mula sa Square Enix, isang laro na binuo para lamang sa mga pennies at para sa isang maliit na madla, ay makakatanggap ng isang ganap na sumunod na pangyayari, ngunit may mas malaking badyet, sa ilalim ng pamumuno ng Platinum Mga laro at nakatutok sa mass audience.

At hindi niya magawa dahil ang orihinal na Nier ay nakikilala sa pamamagitan ng kakila-kilabot na gameplay at katamtamang mga graphics. Kung ganoon din ang nangyari sa kwento, hindi na magkakaroon ng pangalawang pagkakataon ang laro.

Ngunit tulad ng makikita mo, ang kuwento at tagpuan ng proyekto ay natapos sa tapat na baybayin, na binigyang buhay dahil lamang sa nakakabaliw na scriptwriter at taga-disenyo na si Yoko Taro.

Ngayon, lumabas na ang Nier: Automata sa mga istante ng tindahan - isang direktang pagpapatuloy ng isang hindi kinaugalian na laro na may mahinang gameplay. Napagtanto ng mga developer ang kanilang mga pagkakamali at mahusay na sinamantala ang isang karagdagang pagtatangka - ang sumunod na pangyayari ay naglalaman ng mahusay na gawain sa mga bug at mahusay na nakikitungo sa mga problema ng hinalinhan nito.

Na may lava sa sangkatauhan

Ang aksyon ng Nier Automata ay nagaganap ilang sampu-sampung libong taon pagkatapos ng katapusan ng orihinal na kuwento. At ang isang iyon, kung hindi mo alam, ay nagtapos sa isang digmaang nawala ng sangkatauhan, kung saan ang mga tao ay kailangang umalis sa Earth at lumipat sa buwan.

Gayunpaman, tumanggi ang mga dating taga-lupa na tiisin ang kanilang sitwasyon nang ganoon kadali. Ang mga android sa labanan ay nilikha, na itinalaga ng isang napakalinaw na gawain - upang sirain ang mga robot ng kaaway at ibalik ang planeta sa sangkatauhan.

Ngunit kailangan mong laruin ang Nier Automata bilang mga mala-doll na android na ito, kung saan ang una ay isang babaeng robot na pinangalanang 2B, at ang pangalawa ay ang kanyang kapareha na may hindi kapani-paniwalang optimistikong saloobin na pinangalanang 9S.

Ang nasabing pangkat ay ipinagkatiwala sa isang gawain na pinakamahalaga, sa tagumpay o kabiguan kung saan nakasalalay ang kapalaran ng isang tao.

Mula sa simula ng sipi, makakatanggap ka ng mga nakasisiglang audio program kung saan ipapaliwanag sa iyo ng mga tao ang kahalagahan ng gawain at sa pangkalahatan ay uulitin na kung wala ka ay hindi sila magtatagumpay.

Totoo, mukhang kakaiba na ang mga gawa-gawa na ito, na may kakayahang magdisenyo ng mga perpektong mekanismo, ay pinagkalooban ang mga robot ng mortal na laman at kakayahang makaramdam. Hindi masyadong angkop na sangkap para sa labanan sa kasamaan ng mundo, tama ba?

Bilang isang pares ng mga android, kailangan mong mamatay nang napakadalas. Gayunpaman, ito ang pangunahing mekaniko ng laro, dahil pagkatapos ng bawat kamatayan, ang mga robot ay ililipat sa isang bagong katawan. Sa kasong ito, dahil sa roguelike na sistema at kapaligiran , ang desisyon sa pagkamatay ng mga bayani ay hindi na mukhang kakaiba.

At magagandang galaw

Ang mga elementong tulad ng rogue ay hindi lamang ang tampok ng Nier Automata na nag-uugnay nito sa iba pang sikat na laro sa genre. Ang Platinum Games ay maaaring gumawa ng isang malaking pagkakamali kung hindi nila ginamit ang kanilang sariling mga pagpapaunlad mula sa ibang mga proyekto.

Ang dynamics ng mga laban, halimbawa, ay diretsong lumipat mula sa Metal Gear Rising: Revengeance. Totoo, ang mga developer ay nagpasya na lumayo mula sa combo system, dahil sa Nier ang mga strike ay naiiba sa mga sandata mismo.

Hindi rin bumaling ang Platinum sa malalim na nabuong gameplay ng Dark Souls, na nililimitahan ang sarili nito sa isang simpleng sistema ng labanan na binubuo ng dalawang aspeto - napinsala at mabilis na pag-iwas.

Samakatuwid, sa mga pakikipaglaban sa mga boss, hindi mo kakailanganin ang labis na pag-igting, pagpapalit ng mga armas at mga taktika sa pagbabasa. Wala man lang maayos na leveling ng character na ganyan - lahat ay dumadaan nang walang kahirapan.

Upang talunin ang kalaban, kailangan mo lang masanay sa mga kontrol, maunawaan kung gaano kahusay ang bayani, at matutunan ang mga pangunahing tampok sa mga gawi ng AI.

Ang ilang mga boss ay mas mahirap kaysa sa iba, at sila lang ang pipilitin mong aktibong gumamit ng mga kasanayan sa android. Ang natitira ay isang solidong bias patungo sa paggiling na may walang katapusang at madaling pagputol sa lahat ng nabubuhay na bagay sa loob ng radius ng isang kilometro.

Mechanical Society Automata

Ngunit ang Nier Automata ay hindi ginawa ng gameplay lamang. Tulad ng nabanggit namin sa simula ng artikulo, una sa lahat, ang proyektong ito ay nakakabit sa mga manlalaro sa setting at plot. Kaya, ipinagmamalaki ng pangalawang bahagi ang hindi gaanong binuo na kapaligiran.

Nagawa ni Yoko Taro na ipakita ang kuwento nang hindi mas masahol pa kaysa sa mga masters mula sa From Software - tulad ng sa serye ng DS, ang Nier Automata ay nagsasabi ng kuwento nang hindi pasalita, sa anyo ng konteksto at sa buong mundo. At ang huli, sa turn, ay namumukod-tangi sa mga tunay na post-apocalyptic na tanawin, sa gitna kung saan nakatira ang mga alien na robot. Matagal nang nabaliw ang mga iyon at bumuo ng isang uri ng kulto ng "mga sumasamba sa eroplano".

Sinasamantala ang mga benepisyo ng tao, ang mga makina ay nagsimulang gayahin ang sangkatauhan at lumikha ng kanilang sariling lipunan. Bukod dito, natutunan ng mga robot ang pakiramdam (o hindi bababa sa naniniwala na sila ay may kakayahang makiramay).

Idagdag sa drama na nagbukas ng mapanglaw na tanawin ng mga nawasak na lungsod, ang mga solidong guho ng kongkreto at metal, habang ang digmaang minsang naganap ay nagiging kapansin-pansin - nagsimula kang maniwala sa parehong kasuklam-suklam at kaakit-akit na kuwento.

Ang pangwakas, sa pamamagitan ng paraan, ay may ilang mga pagtatapos, na mangangailangan ng ilang mga aksyon upang makamit. Naturally, walang aakay sa iyo sa pamamagitan ng kamay at magsasabi sa iyo kung paano makamit ito o ang eksenang iyon. Ang parehong napupunta para sa mga huling chord mismo, ang bawat isa ay nagbibigay ng higit pang mga tanong kaysa sa mga sagot.

Sa patuloy na pagbuo ng tema ng setting, hindi mabibigo ang isa na banggitin kung paano ito ginamit ng mga developer sa mga desisyon sa disenyo. Pana-panahong Nier: Babaguhin ng Automata ang pananaw, papalitan ang karaniwang three-dimensional na view gamit ang isang 2D na camera nang eksakto mula sa mga platformer.

Ngayon ay nakikipaglaban ka sa mga kalaban gamit ang isang 3rd-person na camera, gaya ng nakaugalian sa isang klasikong slasher, at makalipas ang ilang minuto, kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang tulad-roller coaster na istraktura, ang camera ay nasa gilid at iniimbitahan kang tumakbo at tumalon.

Sa magandang kapalaran

Matapos timbangin ang lahat ng mga kalamangan at kahinaan, maaari nating sabihin nang walang pag-aalinlangan na ang Nier Automata ay isang may depektong laro na may sapat na mga bahid. Bukod sa nakakainip na gameplay, may iba pang nakakatakot na bagay sa Nier.

Una, matalino ang mga developer sa mga antas ng kahirapan, kung saan mayroong kawalan ng balanse. Ang madaling antas, halimbawa, ay magbibigay-daan sa iyong kumpletuhin ang laro sa unang pagkakataon at halos walang kamatayan, habang ang karaniwang kahirapan ay gumagawa ng ganap na magkakaibang mga kinakailangan.

Mayroong isang matalim na pagtalon, at ang mga kaaway na napatay mo sa karaniwang antas sa unang suntok, ay magsisimulang suntukin ka sa dalawa o tatlong suntok.

Gayunpaman, tulad ng karamihan sa iba pang mga laro, ang pagtaas ng kahirapan sa Nier ay hindi nakakaapekto sa pag-uugali ng AI. Lumalakas lang siya, tumataas ang stats niya.

Pangalawa, ang Nier Automata ay may maliliit na error at bug dito at doon na maaaring patawarin para sa isang indie-level na laro, ngunit hindi para sa Platinum Games.

Ito ay nangyayari na ang quest pointer ay hindi lamang naka-on sa susunod na gawain, at walang mas madalas na pagbagsak sa mga texture at iba pang mga error, halimbawa, ng likas na disenyo, dahil sa kung saan ang mga manlalaro ay nagdurusa.

Ang mga feature ng Autosave ay hindi man lang naidagdag sa laro, at ang pag-unlad ay naitala ng eksklusibo sa pamamagitan ng mga espesyal na terminal. Namatay bago ang susunod na terminal? Humanda sa muling pagkabuhay sa pinakasimula ng mapa. Sa pangkalahatan, ang Nier: Automata ay may maraming mga bug.