Computer simulation ba ang ating mundo? "Are We All in the Matrix?": Isang Computer Simulation Hypothesis.

Tiyak na naisip mo na ang nakapaligid na katotohanan ay medyo katulad ng isang laro sa computer. Walang malinaw na katibayan na ang ating realidad ay virtual pa, gayunpaman, pati na rin ang katibayan sa kabaligtaran. Gayunpaman, "PARA" dito, sa unang tingin, isang walang katotohanan na ideya, ay nagsasabi ng ilang mga kakaiba sa istruktura ng ating mundo.
Noong 2003, gumawa si Elon Musk ng nakakagulat na pahayag: Nasa isang computer simulation tayo. Ang isang malakas na argumento, sa kanyang opinyon, ay kahit na 30 taon na ang nakalilipas ang mga graphics ng mga laro ay nasa pinakamababang primitive na antas, at ngayon sila ay halos hindi na makilala mula sa katotohanan, at sa 100 taon ang sangkatauhan ay magkakaroon ng pagkakataon na gayahin ang uniberso. Ngunit paano kung na-program na ng ilang super-civilization ang ating uniberso at marami pang iba, at sa mga artipisyal na mundong ito naging posible na gumawa ng sarili nilang virtual simulation, at iba pa nang hindi mabilang na beses. Pagkatapos ay lumalabas na mayroong bilyun-bilyong simulate na mundo, at isang tunay na katotohanan, at ang pagkakataong mapunta sa isang tunay na katotohanang ito ay isa sa isang bilyon. Konklusyon - nakatira kami sa isang computer simulation.
Ngunit lumayo tayo sa abstract na pangangatwiran na ito at bumaling sa mga katotohanan ng buhay. Anong mga makatwirang argumento ang naroroon na pabor sa pagsasaayos ng mundo bilang isang matrix.
1. Ang ating uniberso ay pinangungunahan ng mga eksaktong agham. Ito ay nagpapahiwatig na ang ating mundo ay maaaring ilarawan gamit ang isang digital code.
2. Mainam na mga kondisyon para sa pinagmulan at pagkakaroon ng buhay. Ang distansya sa araw (kumportableng mga kondisyon ng temperatura), ang laki at masa ng Earth (angkop na puwersa ng gravitational), at maraming iba pang mga parameter ay tila espesyal na nilikha para dito.
3. Ang malaking bahagi ng liwanag at sound spectrum ay hindi magagamit sa isang tao. Marahil doon ay nakatago ang isang bagay na hindi natin dapat makita at marinig (ilang mga karagdagang detalye, conditional wiring o ilang uri ng basura, lahat ng bagay na maaaring humantong sa ideya ng unreality ng mundo).
4. Relihiyon. Marahil ang pananampalatayang ito sa lumikha, na likas sa aming programa, ay likas, o ang pakiramdam na "siya ay" ay naroroon sa isang madaling maunawaan na antas.
5. Ang mga kalaban ng konsepto ng digital simulation ay nangangatuwiran na ang artipisyal na mundo ay dapat gawin nang may napakalaking katumpakan at detalye, na siyang ating katotohanan, at ito ay imposible. Ngunit paano natin malalaman kung ano talaga ang realidad, marahil ito ay maraming beses na mas kumplikado kaysa sa atin. Bilang karagdagan, ang buong pagkakaiba-iba ng mundo ay hindi maaaring gawin nang detalyado, sa mga lugar kung saan ang manlalaro ay hindi kailanman makakakuha (malalim na espasyo), o kung saan hindi siya tumitingin sa sandaling ito (ang observer effect sa microcosm), na binabawasan ang pagkarga sa kapangyarihan ng computer.
6. Bakit tayo nag-iisa sa uniberso? Walang sinusunod na magpahiwatig ng pagkakaroon ng matalinong buhay sa kalawakan. Baka naman picture lang siya?
Ano ang mangyayari kung ang sangkatauhan ay malapit nang malutas? Walang magbabago para sa amin: hindi kami makakalabas sa simulation, dahil kami ay mga linya lamang ng program code at ang aming realidad ay kung ano ang ipinapadala ng mga pandama sa utak. Ma-turn off lang tayo.


May-akda - Vladimir Lagoovsky

Ang utak ay hindi isang generator ng kamalayan. Ito ay isang interface lamang

Habang nagiging mas masalimuot, mas malawak, mas malalim, at mas nababagabag ang Internet, mas nagiging katulad ang virtual na mundo nito sa nakapaligid sa atin. Hindi bababa sa ito ay lumalawak nang eksakto tulad ng uniberso. Ang mga gilid ay hindi na nakikita. Samakatuwid, ito ay hindi nagkataon, marahil, na ito ay sa Internet na ang mga ideya na kumakalat ng isang tao ay lubhang popular. Jim Elvidge- isang scientist, isang espesyalista sa mga digital na teknolohiya, quantum physics at ang may-akda ng isang libro na may malakas na pamagat na "The Universe - Solved". Talagang naniniwala siya na na-unravel niya ang esensya ng uniberso. Nahulaan na ang Uniberso ay isang produkto ng computer simulation. Isang uri ng simulation. At ito ay batay sa impormasyon, data. Mula sa kanila, ayon kay Elwidge, ang ating kamalayan ay pinagtagpi rin, na hindi sa anumang paraan ay ipinanganak sa utak. Ang utak ay hindi kahit isang imbakan ng kamalayan, ngunit isang interface lamang kung saan tayo nababagay sa simulation, proseso ng impormasyon at pagpapalitan ng data sa ilang uri ng unibersal na server. Ang mga kaluluwa ay pumupunta din doon - impormasyon din, na bumubuo ng isang segment na dating tinatawag na kabilang buhay.

Ang kamatayan, sa pananaw ni Elwidge, ay hindi naman nakakatakot. Pagkatapos ng lahat, ito ay lamang ang dulo ng simulation. O kahit na ang pansamantalang pagkagambala nito, na sinusundan ng paglipat ng kaluluwa - iyon ay, ang pakete ng impormasyon - sa server.

Naniniwala ang siyentipiko sa reinkarnasyon, na nagpapaliwanag nito sa pamamagitan ng paglipat ng impormasyong naipon ng isang "simulator" sa isa pa. Naniniwala siya sa intuwisyon at clairvoyance, ang kababalaghan kung saan, sa kanyang opinyon, ay batay sa pag-access sa unibersal na server - ang kakayahang "i-download" ang ilang hiniling na impormasyon mula dito. Tulad ng mula sa internet.

Walang bagay - tanging kawalan ng laman

Tinitiyak sa atin ni Jim Elvidzh na ang mga bagay sa paligid natin ay tila totoo lamang. Sa katunayan, wala sila doon - tanging kawalan ng laman. Mayroon lamang impormasyon na umiiral ang mga bagay - impormasyong natatanggap natin sa pamamagitan ng utak at mga pandama na organo.

"Ang bagay ay isang layunin na katotohanan na ibinigay sa atin sa mga sensasyon," sabi ng isang kilalang kahulugan. Ngunit ang mga sensasyon ay maaaring gayahin, tumutol ang siyentipiko. Samakatuwid, posibleng gayahin ang parehong layunin na katotohanan at, sa huli, bagay.

Ang isang bagay ay nagiging "totoo" lamang kapag may nanonood dito, naniniwala si Elvidge. At maingat na idinagdag: "Ang karagdagang pananaliksik sa larangan ng elementarya na mga particle ay hahantong sa pag-unawa na sa likod ng lahat ng bagay na nakapaligid sa atin, mayroong isang tiyak na code, katulad ng binary code ng isang computer program ... Ang teorya ng digital reality ay maaaring magsilbi bilang isang unibersal na susi sa "teorya ng lahat", ang paghahanap kung saan ay ginagawa na ng mga siyentipiko sa mahabang panahon.

INSTEAD OF COMMENT: Fantastic, pero very scientific

Ang mga ideya ni Elvide, siyempre, ay nakakaakit sa kanilang mga pagkakatulad. Ngunit hindi sila orihinal. Ito ay naiiba sa maraming mga nauna lamang sa mas modernong mga termino. At bago, marami ang nagpahiwatig sa pagkakaroon ng isang unibersal na server, ngunit tinawag itong naiiba - ang larangan ng impormasyon ng enerhiya ng Uniberso. At doon nila inilagay kapwa ang kabilang buhay at ang lahat ng naipon na impormasyon - tungkol sa anumang kaganapan at maging tungkol sa hinaharap. Iyan ay upang patunayan lamang na ito ay ang paraan na ito - hindi noon, o ngayon ay hindi ito gumagana. Pagkatapos ng lahat, ang lahat ng mga argumento ay walang iba kundi mga salita, hindi suportadong mga pantasya. Bagaman "nagpapantasyahan" hindi lamang si Elvidzh, kundi pati na rin ang iba pang medyo seryosong mga siyentipiko.

Computer na kasing laki ng uniberso

Dito halimbawa, Seth Lloyd mula sa Massachusetts Institute of Technology ay matagal nang nagtanong sa kanyang sarili ng tanong: ano ang pinakamataas na sukat ng isang computer? Sagot niya sa sarili niya. Tulad ng, ito ay malinaw na ang pinakamalaki at pinakamakapangyarihang aparato ay magiging, kung saan ang lahat ng mga particle sa Uniberso ay kasangkot. At mayroong mga proton, neutron, electron at iba pang mga trifle, ayon sa siyentipiko, sa isang lugar sa paligid ng 10 hanggang 90th degree. At kung ang mga particle na ito ay kasangkot sa kaso mula sa sandali ng Big Bang, kung gayon ay nakapagsagawa na sila ng 10 hanggang ika-120 na antas ng mga lohikal na operasyon. Napakarami nito na hindi man lang maisip. Para sa paghahambing: ang lahat ng mga computer sa panahon ng kanilang pag-iral ay gumawa ng mas mababa sa 10 hanggang ika-30 na antas ng mga operasyon. At ang lahat ng impormasyon tungkol sa isang tao na may maraming indibidwal na quirks ay naitala sa humigit-kumulang 10 hanggang 25 bits.

At pagkatapos ay naisip ni Lloyd - mas maaga kaysa kay Elwidge: paano kung ang uniberso ay computer na ng isang tao? Kung gayon ang lahat ng nasa loob nito, kasama kami, ay bahagi ng proseso ng pagkalkula. O ang kanyang produkto... Nangangahulugan ito na dapat mayroong Programmer sa isang lugar.

Hindi magagawa ng isang tao kung wala ang Lumikha - kahit na ang mga kilalang siyentipiko ay naniniwala dito.

Iminumungkahi ni Lloyd na tayo ay umiiral sa katotohanan. Katulad ng mundo sa paligid natin. Umiiral tayo salamat sa unibersal na computer, na na-program upang lumikha ng mga kumplikadong istruktura, kabilang ang mga buhay na nilalang. Ang isang computer program, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi kailangang masyadong mahaba.

Holograms namin

Ang mga eksperimento, bilang isang resulta kung saan, marahil, malalaman kung ang ating mundo ay isang hologram o hindi, ay sinimulan ng isa sa mga natuklasan ng madilim na enerhiya. Craig Hogan, Direktor ng Center for Quantum Astrophysics ng Fermi Laboratory (Fermilab's Center for Particle Astrophysics). Kinakatawan ng siyentipiko ang Uniberso bilang isang globo, na ang ibabaw nito ay natatakpan ng maliliit na pixel. Ang bawat isa ay isang yunit ng impormasyon - medyo. At kung ano ang nasa loob ay isang hologram na kanilang nilikha. Pinatunayan niyang nilayon nitong hanapin sa mga elemento ng tela-space-time na bumubuo ng holographic na "larawan".

Ayon sa wave theory of reality ng neurosurgeon physicist na si David Bohm Carla Pribram, gumagana din ang utak sa mga prinsipyo ng holographic.

Ang isang three-dimensional na imahe ng isang bagay ay lilitaw sa kalawakan, halimbawa, kung ang isang imahe sa isang eroplano ay iluminado ng isang laser.

Ito ay kung paano ang aming utak ay gumagawa ng isang larawan ng nakapaligid na mundo sa ilalim ng impluwensya ng ilang panlabas na radiation, - paliwanag ni Pribram, na nagpapahiwatig din ng pagkakaroon ng isang computer program na ipinatupad sa uniberso. Siya ang, sa katunayan, ang nagpapasiya kung ano at saan "mag-iilaw".

Ang ating mundo ay maaaring isang hologram lamang. Sinusubukan ng mga siyentipiko na patunayan ito.

Sa pamamagitan ng paraan, sa pamamagitan ng pagtanggap sa holographic na kakanyahan ng Uniberso, posible na malutas ang naobserbahang eksperimentong kabalintunaan: ang mga elementarya na particle ay maaaring agad na makipagpalitan ng impormasyon sa anumang distansya - kahit na milyun-milyong light years. Iyon ay, salungat sa Einstein, upang magsagawa ng mga pakikipag-ugnayan sa superluminal na bilis, pagtagumpayan ang hadlang sa oras. Ito ay tumigil na maging isang himala sa mundo - isang hologram. Pagkatapos ng lahat, ang bawat bahagi nito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa kabuuan - tungkol sa buong Uniberso.

At ipagpalagay na ang Uniberso ay isang produkto ng computer simulation, posibleng ipaliwanag ang iba't ibang mga kakaibang nangyayari dito. Halimbawa, UFO. O mga mahiwagang signal ng radyo na nagmumula sa kung saan. Ito ay isang glitch lamang sa programa.

KONGKLUSYON: Ang Diyos ay nabubuhay sa ibang sansinukob

Sinasabi sa atin ng lohika na kung mayroon ngang isang Lumikha, kung gayon halos hindi sulit na hanapin siya sa ating Uniberso. Hindi ba pwedeng nasa loob siya ng hologram na ginawa niya?! O mga programa? Kaya maraming uniberso. Maraming mga modernong pisiko, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi nagdududa dito.

Sa Code Conference 2016: may isang pagkakataon lamang sa isang bilyong sangkatauhan hindi nakatira sa isang computer simulation.

Halos hindi basic ang realidad natin. Mas malamang na ang mundo sa paligid natin at ang ating sarili ay mga virtual na entity na nilikha ng isang napaka-advanced na sibilisasyon, isang antas na maaari nating maabot pagkalipas ng 10 libong taon.

Ipinagtatalo ni Musk ang kanyang tesis tulad ng sumusunod:

Noong 1970s mayroon kaming "Pong" - dalawang parihaba at isang tuldok. Ngayon, makalipas ang apatnapung taon, mayroon kaming makatotohanang 3D simulation na may milyun-milyong tao sa buong mundo na nakaupo nang sabay-sabay.

Elon Musk

tagapagtatag ng Tesla Motors, SpaceX at PayPal

Unti-unti, natututo tayong lumikha ng higit at mas makatotohanang mga kopya ng realidad. Samakatuwid, maaga o huli ay makakarating tayo sa konklusyon na ang katotohanan ay hindi makikilala mula sa isang simulation. Ito ay lubos na posible na ang ilang sibilisasyon ay naglakbay na sa landas na ito bago tayo, at ang ating mundo ay isa sa maraming mga eksperimento nito.

Mas pinatigas ni Musk ang kanyang argumento: "Alinman sa gumawa kami ng mga simulation na hindi makilala sa katotohanan, o ang sibilisasyon ay hindi na umiral."

Ang sagot ni Musk ay malinaw na nagpapahiwatig sa mga ideya ng Swedish philosopher na si Nick Bostrom, na noong 2003 sa kanyang tanyag na gawain na "Nabubuhay ba tayo sa isang computer simulation?" (Salin sa Ruso) ay nag-alok ng tatlong bersyon ng pagkakaroon ng sangkatauhan:

    Ang mga sibilisasyon ay namamatay bago umabot sa posthuman stage, kung saan maaari nilang malampasan ang mga biological na kakayahan ng tao sa tulong ng mga teknikal na imbensyon at bumuo ng mga artipisyal na modelo ng kamalayan.

    Ang mga sibilisasyon na umabot sa punto kung saan maaari silang magmodelo ng artipisyal na katotohanan sa kalooban, sa ilang kadahilanan, ay hindi interesado sa paggawa nito;

    Kung ang mga puntos 1 at 2 ay mali, kung gayon mayroong maliit na pagdududa na tayo ay nabubuhay sa isang computer simulation.

Sa loob ng balangkas ng hypothesis na ito, ang katotohanan ay maaaring hindi iisa, ngunit maramihan.

Ang mga post-human na bumuo ng aming simulation ay maaaring gayahin ang kanilang mga sarili, at ang kanilang mga tagalikha, sa turn, ay maaari ding gayahin. Maaaring mayroong maraming antas ng realidad, at ang kanilang bilang ay maaaring tumaas sa paglipas ng panahon.

Nick Bostrom

propesor sa Oxford University

Kung tama ang hypothesis, pagkaraan ng ilang panahon tayo mismo ay makakarating sa yugto ng mga "tagalikha" ng virtual na mundo, na magiging "totoo" para sa mga bagong naninirahan dito.

Tila, ang modelo ni Bostrom ang nagmungkahi kay Elon Musk na wala kaming pagpipilian: alinman sa lumikha ng mga simulation na hindi makilala mula sa katotohanan, o tumigil sa pag-iral at pag-unlad. Ang opsyon na ang posthumanity sa ilang kadahilanan (halimbawa, etikal) ay hindi magiging interesado sa paglikha ng mga virtual na mundo ay hindi seryosong isinasaalang-alang ng Musk.

Si Bostrom mismo, gayunpaman, ay hindi sigurado kung alin sa tatlong mga senaryo ang mas malapit sa katotohanan. Ngunit naniniwala pa rin siya na ang virtual reality hypothesis ay dapat seryosohin. Di-nagtagal pagkatapos ng pahayag ni Musk, ang pilosopo ay nagbigay ng kanyang mga komento, kung saan muli niyang kinumpirma ito:

Mahalagang maunawaan na ang katotohanan na tayo ay nasa isang simulation ay hindi nagdadala ng metaporikal, ngunit isang literal na kahulugan - na tayo mismo at ang buong mundo sa ating paligid, na nakikita, naririnig at nararamdaman, ay umiiral sa loob ng isang computer na ginawa ng ilan. maunlad na sibilisasyon.

Pagkaraan ng ilang oras, isang detalyadong artikulo ng pilosopo na si Riccardo Manzotti at cognitive scientist na si Andrew Smart ang lumitaw sa portal ng Motherboard na "Mali ang Elon Musk. Hindi kami nakatira sa isang simulation" (isang maikling bersyon ng artikulo sa Russian ay inilathala ni Meduza).

    Ang simulation ay palaging mga bagay ng materyal na mundo na umiiral sa katotohanan. Ang impormasyon ay hindi umiiral nang hiwalay sa mga atomo at mga electron, mga virtual na mundo - mula sa mga computer, na, sa turn, ay bahagi ng pisikal na mundo. Kaya naman, hindi natin maihihiwalay ang "virtual" sa "totoo".

    Ang isang simulation na hindi nakikilala sa realidad ay hindi na isang simulation. Ang simpleng pag-unlad ng teknolohiya ay hindi ginagawang mas makatotohanan ang mga virtual na modelo: hindi magiging mas totoo ang isang iginuhit na mansanas kung magdaragdag tayo ng higit pang mga pixel dito. Kung gagawa tayo ng mansanas na maaaring kainin - isang kemikal at biyolohikal na materyal na mansanas - kung gayon sa kahulugan, ito ay titigil na maging isang simulation.

    Anumang simulation ay nangangailangan ng isang tagamasid. Ang isang simulation ay hindi mapaghihiwalay mula sa kamalayan na nakikita ito. Ngunit ang utak na nagsisilbing pinagmumulan ng kamalayan ay hindi isang computing device. Ito ay isang napakasalimuot na biological machine na halos hindi ma-reproduce gamit ang algorithmic na mga bahagi. Kung ang isang ganap na artificial intelligence ay nilikha, ito ay magiging ibang-iba sa tao.

Inaakusahan ng mga kalaban ang Musk ng Cartesian dualism at Platonic idealism na bumabalik sa mga pinakaunang pilosopikal na debate tungkol sa kalikasan ng realidad. Sa katunayan, ang kanyang hypothesis ay nagmumungkahi na ang simulation ay maaaring ihiwalay sa materyal na realidad, gayundin ang pangunahing, pinaka "tunay" na mundo - at ang mga virtual na emanasyon nito. Gaano man karaming mga antas ng simulation ang mayroon, ang mga ito ay palaging ipinapalagay na isa, ang huli, na siyang pinagmulan ng lahat ng iba pa.

Ngunit para sa mga nasa loob ng simulation, ang dibisyong ito ay walang kahulugan. Kung ang iba, mas tunay na antas ng katotohanan ay hindi magagamit sa atin, kung gayon ito ay walang silbi na pag-usapan ang mga ito. Ang lahat ng alam natin ay totoo, hindi kunwa, mga mansanas, kahit na sa ilang "mas malalim" na antas sila ay isang simulation.

Ang pagtatalo na ito ay nakapagpapaalaala sa lumang kuwento ni Borges tungkol sa isang bansa kung saan ang mga cartographer ay gumawa ng isang mapa na, sa laki at bawat detalye, ay eksaktong kopya ng bansa mismo (ang metapora na ito, pala, ay ginamit ni Baudrillard sa kanyang sikat na trabaho Simulacra at Simulation).

Kung ang isang mapa ay isang eksaktong pagpaparami ng isang teritoryo, mayroon bang anumang kahulugan sa mismong dibisyon ng "mapa at teritoryo", "katotohanan at simulation"?

Bilang karagdagan, binubuhay ng modelo ni Musk ang mga teolohikong suliranin na ginugol ng mga tao (para sa kakulangan ng isang mas mahusay) sa kanilang mga mapagkukunang intelektwal sa loob ng maraming siglo. Kung ang mundo ay may mga lumikha, kung gayon bakit napakaraming kasamaan dito? Para saan tayo nabubuhay: ito ba ay isang random na eksperimento, o may ilang uri ng lihim na plano sa ating buhay? Posible bang maabot ang napaka "mas malalim" na antas ng katotohanan, o maaari lamang nating bumuo ng sarili nating mga pagpapalagay tungkol dito?

Ang unang tanong, siyempre, ay masasagot sa mga salita ni Agent Smith mula sa The Matrix na "ang sangkatauhan bilang isang species ay hindi tumatanggap ng katotohanan nang walang pagdurusa at kahirapan," kaya kahit na ang artipisyal na katotohanan ay dapat na ganoon. Ngunit hindi nito inaalis ang mga pangunahing paghihirap. Bilang karagdagan, napakadaling lumipat sa lohika ng pagsasabwatan dito, sa pag-aakala na ang lahat sa paligid ay isang ilusyon, ang bunga ng isang pagsasabwatan ng mga matatalinong makina (mga dayuhan, mason, gobyerno ng US) laban sa sangkatauhan.

Sa maraming paraan, ang hypothesis ng "virtuality" ay theology in disguise. Hindi ito mapapatunayan at hindi mapabulaanan.

Marahil ang pinaka-mahina na bahagi ng hypothesis na ito ay ang pagpapalagay na ang kamalayan ay maaaring imodelo gamit ang teknolohiya ng computer. Ang ating utak ay hindi gawa sa silicon chips, at ang algorithmic computing ay malayo sa kanilang pangunahing function. Kung ang utak ay isang computer, kung gayon ito ay isang hindi maayos na computer na may maraming magkasalungat na operator at mga bahagi na walang malinaw na layunin. Ang kamalayan ng tao ay hindi maaaring ihiwalay hindi lamang sa bagay, kundi pati na rin sa kapaligiran - ang kontekstong panlipunan at kultura kung saan ito nakikilahok.

Sa ngayon, walang sinuman ang may maaasahang katibayan na ang lahat ng mga sangkap na ito ay maaaring teknikal na "simulate". Kahit na ang pinakamakapangyarihang artificial intelligence ay malamang na malayo sa kamalayan ng tao gaya ng isang tunay na mansanas mula sa logo ng Apple. Hindi ito magiging mas masahol o mas mahusay, ngunit ganap na naiiba.

Sa disenyo ng artikulo, ginamit ang isang frame mula sa pelikulang Inception.

Maraming tao ang nakakatuwang ang paksa ng virtual na buhay. Hindi nakakagulat na ang pelikula ng mga kapatid na lalaki (mas tiyak, mga kapatid na babae) Wachowski " ' nakakuha ng napakalaking katanyagan. Siyempre, ang pangunahing ideya ng isang computer simulation ay hindi na ang mundo ay pinapatakbo ng mga higanteng robot, ngunit ang mga tao ay pinagmumulan lamang ng enerhiya. Inilalarawan ng hypothesis ang katotohanan na ang bawat tao, sa katunayan, tulad ng ating buong planeta, ay isang program code lamang ng isang bagay na mas malaki, isang bagay na hindi natin maisip sa prinsipyo. Ang mga may pag-aalinlangan ay agad na magsisimulang magtaltalan tungkol sa imposibilidad ng naturang diskarte, gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang kung paano ang hypothesis na ito ng pinagmulan ng mundo ay mas mababa sa iba pang mga hypotheses:

- hindi bababa sa isang katlo ng mga tao ang sigurado na ang tao ay nilikha ng mga puwersa na ating sinasamba (ang hypothesis ng banal na pinagmulan). Ang bawat relihiyon ay may sariling diyos, gayunpaman, ang ideya ay halos pareho;
– ang buhay ay dinala sa Earth gamit ang isang meteorite, o kami ay "inalis" ng mga dayuhan;
- bilang isang resulta ng mahabang pisikal at kemikal na mga reaksyon, nabuo ang bakterya, nagsimula ang ebolusyon.
Kamakailan lamang, isang pulong ng mga siyentipiko ang ginanap sa Museum of Natural History. Ang nasabing pagpupulong ay nagaganap bawat taon at nakatuon sa memorya ng manunulat ng science fiction na si Asimov.

Ang Grass Tyson (direktor ng isa sa mga pangunahing planetarium) ay nagsasaad: ang teorya masyadong malaki ang posibilidad. Halimbawa, gaya ng tala ni Grass, sa kabila ng malaking pagkakatulad ng mga chain ng DNA sa isang indibidwal na tao na may primate (chimpanzee), ang pagkakaiba sa katalinuhan ay napakalaki. Kaya, bakit sa isang lugar sa "mas mataas na mundo" ay hindi umiiral ang mga nilalang kung saan tayo ay isang grupo lamang ng mga primitive na amoeba? Alinsunod dito, ang buong uniberso na kilala natin ay maaaring isang kathang-isip lamang ng isang tao, na nilikha para sa banal na libangan.


Ang kamalayan sa virtual reality

Mula noong 2003, nagkaroon ng isang kawili-wiling argumento na nagtatanggol sa simulation hypothesis. Ang may-akda nito ay si Nick Bostrom (nga pala, ang pilosopo ng sikat na Oxford). Iminungkahi niya na ang ilang mataas na teknolohikal na advanced na sibilisasyon ay nagpasya na lumikha ng isang simulation ng kanilang mga nauna. Sa panahon ng mga eksperimento, isang malaking bilang ng mga naturang simulation ang nilikha, bilang isang resulta kung saan ang average na halaga ng mga kamalayan ay ibang-iba mula sa unang ibinigay na simulation ng kamalayan ng mga ninuno ng sibilisasyong ito. Batay sa teoryang ito, binibigyan ng simulation ang mga tao.

Kakatwa, ngunit ito ay ang pag-unlad ng mundo ng computer, na naging posible upang ipakita ang lahat ng mga bagong lihim ng Uniberso (mula sa paglulubog sa bituka ng planeta, at ang pag-aaral ng malalayong planeta), na nagbibigay ng bigat sa simulation. teorya. Ang MIT cosmologist na si Max Tegmark ay kumbinsido na may tamang pag-iisip, dapat na maunawaan ng isang character na laro sa computer (sa katunayan, artipisyal na katalinuhan) na ang lahat ay napapailalim sa medyo mahigpit na mga patakaran na may itinatag na mga hangganan. Ang buong mundo ay nakatali sa mga kalkulasyon at isang digital code. Ang parehong nangyayari sa sangkatauhan: saan ka man lumingon, ang lahat ay nakasalalay sa mga kalkulasyon sa matematika. Kaya bakit hindi tayo maaaring maging bahagi ng mahusay na code ng computer?
Sumasang-ayon ang theoretical physicist na si James Gates kay Tegmark. Sinabi niya na labis siyang nagulat nang makita ang mga mathematical code ng mga browser, dahil pinag-aralan niya ang lahat ng mga formula na ito sa mas matataas na kurso ng physics.


Pag-aalinlangan tungkol sa computer simulation

Gayunpaman, tulad ng anumang hypothesis, sa kasong ito ay may mga kalaban. Halimbawa, naniniwala si Lisa Randall ng Harvard University na talagang walang bisa ang argumento ni Nick Bostrom. Sinabi ni Lisa na hindi niya nauunawaan kung bakit ang teorya ng simulation ng buhay ay itinuturing na siyentipiko. Pagkatapos ng lahat, maaari kang magpantasya ng anumang gusto mo. “Bakit may gustong 'mag-imbento' ng sangkatauhan? Bakit kailangan nila ito? At, bilang panimula, kailangan mong patunayan ang posibilidad ng pagkakaroon ng hindi bababa sa isa sa mga "mas mataas na entity" na nagprogram sa ating buhay."
Kung nilapitan mo ang anumang problema mula sa iyong propesyonal na pananaw, maaari mong tanggapin ang anumang pagkakataon bilang katotohanan. Halimbawa, nilalapitan ng mga propesyonal sa IT ang lahat mula sa pananaw ng computer. At, kung ikaw ay isang martilyo, kung gayon ang lahat sa paligid ay magmumukhang mga pako.

Ang problema ay ang computer simulation hypothesis ay hindi pa masusuri sa anumang paraan, at ang mundo ay hindi pa naipakita sa anumang ebidensya sa anyo ng mga eksperimento sa laboratoryo at kunwa na mga sitwasyon.
Si Zoren Davoudi, isang physicist sa Massachusetts Institute of Technology, ay nagsasalita din tungkol sa computer simulation. Ang kahulugan ng kanyang mga salita ay maaaring ipahiwatig tulad ng sumusunod:

"Sa ating ordinaryong mundo ng tao, kapag lumikha tayo ng isang programa, anuman ang antas ng pagiging kumplikado, lahat ng nasa loob nito ay limitado ng programa mismo. Iyon ay, ang larawan ay hindi maaaring maging mas matalas kaysa sa nakatakdang resolution, ang karakter ay hindi maaaring mas mataas kaysa sa itinakda ng algorithm, at maaga o huli ang spaceship ay babagsak sa mga texture na hindi malalampasan. Kung sineseryoso natin ang teorya ng computer simulation, kung gayon ang ating mundo ay dapat na limitado ng gayong mga balangkas. At, hanggang sa matagpuan ang mga balangkas na ito, masyadong maaga para pag-usapan ang pagiging maaasahan ng hypothesis. Tanging ang mga hindi pangkaraniwang pisikal na phenomena, tulad ng pamamahagi ng liwanag hindi sa isang tuluy-tuloy na stream, ngunit, halimbawa, sa mga puntos, ay maaaring suportahan ang computer simulation hypothesis. Ngunit, upang sabihin na ang hypothesis ay hindi maaaring umiral ay imposible ring patunayan nang sigurado. Pagkatapos ng lahat, ayon sa lohika, ang lahat ng ebidensya tungkol sa buhay ay wala sa loob ng isang simulation, maaari itong maging isang simulation.

Paano kung totoo?

Ngunit ... kung akala natin ay tama ang ating hypothesis tungkol sa "Matrix", at lahat tayo ay isang computer simulation lamang. Ano ito? Pagkatapos ng lahat, walang paraan, kailangan mong gawin ang algorithm hanggang sa katapusan ng iyong "code".
Ito ay nananatiling umaasa na ang "mga tagalikha-programmer" ay hindi magsasawa sa amin at magpasya na burahin sa isang keystroke.
Ang computer simulation sa ilang paraan ay nakakaapekto rin sa mga aspeto ng relihiyon. Kung tutuusin huwag mamatay, ngunit gawin lamang ang kanilang function at huminto. O break na sila. Pagkatapos ay maaari silang palaging ayusin o i-restart.
Ang pinakamadaling paraan ay hindi pag-isipan ang iyong mga utak, at mabuhay habang tayo ay nabubuhay, umuunlad at umuunlad. Marahil ay darating ang panahon na ang lahat ng mga lihim ng sansinukob ay mabubunyag sa sangkatauhan.

Sa nakalipas na ilang taon - hindi mga dekada, tulad ng maaaring isipin ng isa, ngunit taon - ang ideya na nabubuhay tayo sa isang virtual na mundo nakakuha ng hindi naririnig na kasikatan. Oo, sa ideyang ito, tulad ng mga pelikula "Matrics" nagkamit ng katanyagan sa kanilang panahon, ngunit ang pangkalahatang publiko ay nagsimulang mag-isip tungkol sa lalim ng pag-iisip na ito lamang sa malawak na pagkalat ng Internet, mga laro, mga bunga ng quantum mechanics at, muli, mga pelikula sa paksang ito.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ang paksang ito ay tinalakay pa ng isa sa pinakamalakas na boses sa ating panahon, "bilyonaryo, pilantropo at playboy" na si Elon Musk.

Balik tayo sa basic. Bakit ang ating mundo ay... isang ilusyon?

Ang ideya ng isang computer simulation ng ating mundo ay bumalik sa mga sinaunang Greeks. Tinawag lang nila itong panaginip, panaginip, pantasya. Ang unang bagay na dapat matutunan ay ang ating persepsyon sa realidad ay hiwalay na sa realidad mismo. Ang realidad ay isang electrical impulse lamang na binibigyang kahulugan ng iyong utak. Nakikita natin ang mundo nang hindi direkta at hindi perpekto. Kung makikita natin ang mundo kung ano ito, walang optical illusions, walang colorblindness, walang mahiwagang gumagalaw na larawan.

Bilang karagdagan, nakakaranas lamang kami ng isang pinasimpleng bersyon ng lahat ng mediated sensory information na ito. Bakit? Dahil ang pagmamasid sa ating mundo ay nangangailangan ng masyadong maraming kapangyarihan sa pag-compute - kaya hinahati ito ng utak sa heuristics (o pinasimple, ngunit kapaki-pakinabang pa rin na mga representasyon). Ang ating isip ay patuloy na naghahanap ng paulit-ulit na mga larawan, pattern, pattern sa ating mundo at itinatayo ang mga ito alinsunod sa ating pang-unawa.

Mula dito maaari nating iguhit ang mga sumusunod na konklusyon:

  1. Ang ating perception ay iba na sa realidad mismo. Ang tinatawag nating realidad ay isang pagtatangka lamang ng ating utak na iproseso ang papasok na stream ng sensory data, sensory experience.
  2. Kung ang ating pang-unawa sa realidad ay nakasalalay sa isang pinasimpleng daloy ng impormasyon, hindi mahalaga kung ano ang pinagmulan ng impormasyong ito - ito man ay ang pisikal na mundo o isang computer simulation na nagpapakain sa atin ng parehong impormasyon. Ngunit gaano katotoo ang lumikha ng napakalakas na simulation?

Tingnan natin ang uniberso mula sa pisikal na pananaw.

Isang Maikling Kasaysayan ng Mga Batas ng Uniberso

Mula sa physics point of view, mayroong apat na pangunahing pwersa sa puso ng lahat: ang malakas na puwersa, ang electromagnetic na puwersa, ang mahinang puwersa, at gravity. Ang mga puwersang ito ay namamahala sa pakikipag-ugnayan ng lahat ng mga particle sa uniberso na kilala natin. Ang kanilang kumbinasyon at balanse ay tumutukoy sa gawain ng mundong ito.

Ang pagkalkula ng mga puwersang ito at pagtulad sa mga simpleng pakikipag-ugnayan ay medyo madali, at ginagawa na namin iyon, sa ilang lawak. Ang ganitong pagkalkula ay nagiging mas mahirap kapag mas maraming mga particle ang nagsisimulang makipag-ugnayan sa isa't isa, ngunit ito ay isang bagay ng computational power, hindi isang pangunahing posibilidad.

Sa ngayon, wala kaming sapat na kapangyarihan sa pag-compute para gayahin ang buong uniberso. Maaaring sabihin ng mga physicist na ang pagtulad sa mga gawain ng uniberso sa isang computer ay imposible, hindi dahil mahirap ito, ngunit dahil ang computer na gayahin ang gawaing ito ay kailangang mas malaki kaysa sa mismong uniberso. Bakit? Dahil kailangan mong gayahin ang bawat particle, at nangangailangan iyon ng mga bits at byte upang maiimbak ang posisyon, spin, at uri nito, pati na rin para sa mga kalkulasyon.

Hindi mo kailangang maging propesor para maunawaan ang imposibilidad ng kaganapang ito. Gayunpaman, ang diskarte na ito ay may mga kakulangan nito, na nagmumula sa mathematical makeup ng karamihan sa mga physicist.

Mayroong malaking pagkakaiba sa pagitan ng pagtulad sa isang buong uniberso at paglikha ng isang virtual na karanasan ng buhay sa isang buong uniberso.

At dito muli tayong tutulungan ng heuristics. Maraming mga computational scenario ang hindi magiging posible kung ang ating isip ng tao ay hindi madaling malinlang. Ang mga real-time na kalkulasyon, gumagalaw na larawan, video stream, at higit pa ay nagbibigay sa atin ng pakiramdam na ang lahat ay tuloy-tuloy at hindi hihinto, bagama't ang panlilinlang ay nasa pinakabuod ng realidad na pamilyar sa atin.

Ang pangunahing trick ay nananatiling pareho: bawasan ang detalye hanggang sa makita mo ang pinakamahusay na balanse sa pagitan ng kalidad at pagiging kumplikado upang hindi matukoy ng ating isipan ang pagkakaiba.

Mayroong maraming mga trick na maaari naming gamitin upang bawasan ang kinakailangang kapangyarihan upang gayahin ang uniberso sa isang antas na maaari naming paniwalaan na ito ay. Ang pinaka-halata ay hindi mo kailangang mag-render ng isang bagay na walang tumitingin.

Marahil alam mo ang tungkol sa prinsipyo ng kawalan ng katiyakan ng Heisenberg at ang epekto ng tagamasid. Sinasabi sa atin ng modernong pisika na ang katotohanan, o sa halip ang pinakamaliit na mga particle kung saan ito ay binubuo, ay nakasalalay sa nagmamasid. Sa halos pagsasalita, ang mga form ay hindi umiiral hangga't hindi mo tinitingnan ang mga ito. At subukang patunayan kung hindi man.

Ang susunod na trick na magagamit mo ay ang lumikha ng uniberso na tila napakalaki at walang limitasyon, kahit na hindi. Sa pamamagitan ng pagbabawas ng detalye ng malalayong mga bagay, maaari kang makatipid ng malaking halaga ng kapangyarihan sa pag-compute at makabuo ng mga bagay kapag natagpuan lamang ang mga ito. Halimbawa, mayroon Larong Walang Man's Sky- ito ay gumagamit ng pamamaraang henerasyon ng mga mundo habang sila ay natuklasan, at ang kanilang bilang ay tunay na walang hanggan kahit na sa maliit na larong ito sa kompyuter.

Mga screenshot ng No Man's Sky

Sa wakas, ang isa ay maaaring magdagdag ng mga pangunahing pisikal na prinsipyo na gagawing mas mahirap o imposible ang pag-abot sa alinmang planeta. Ang mga nilalang ay matatali sa kanilang sariling mundo. (Ang bilis ng liwanag o ang exponentially expanding universe, khe-khe).

Kung pagsasamahin mo ang mga trick na ito sa mga mathematical trick tulad ng paulit-ulit na pattern at ang mga pangunahing kaalaman ng fractal geometry, maaari kang makakuha ng ganap na gumaganang heuristic na modelo ng uniberso na tila halos walang katapusan at walang limitasyon. Ngunit hindi nito ipinapaliwanag kung bakit ang teorya ng virtual na uniberso ay nakakuha ng ganoong katanyagan. Bakit tayo ay may mataas na antas ng posibilidad na nasa ganoong mundo?

Pagmomodelo ng Argumento at Matematika

Ang argumento ng modeling (simulation) ay isang lohikal na chain na iminungkahi ng pilosopo ng Oxford University na si Nick Bostrom. Ito ay batay sa ilang mga pagpapalagay, na, depende sa iyong pananaw, ay maaaring humantong sa konklusyon na ang ating uniberso ay malamang na isang ilusyon, kunwa. Ito ay simple:

  1. Posibleng gayahin ang uniberso (tinalakay namin ang premise na ito sa itaas).
  2. Ang bawat sibilisasyon ay maaaring mamatay (pesimistikong pananaw) bago ito teknikal na kayang imodelo ang uniberso; alinman ay nawalan ng interes sa pagbuo ng teknolohiya ng simulation; o patuloy na umuunlad hanggang sa tuluyan na itong maging teknikal na may kakayahang imodelo ang uniberso - at mga modelo. Sandali lang. Kaya ba natin ito? Syempre sila.
  3. Kapag nagtagumpay ang gayong lipunan, lilikha ito ng maraming iba't ibang modelo; ang bilang ng mga simulation ay magiging ganap na hindi mabilang. Kung tutuusin, lahat ay gustong magkaroon ng sariling uniberso.
  4. Kapag ang modelo ay umabot sa isang tiyak na antas (pag-unlad), gagawa din ito ng sarili nitong mga simulation, at iba pa.

Kung magaling ka sa matematika, darating ka sa punto kung saan kailangan mong aminin na ang posibilidad na mabuhay sa totoong mundo ay napakaliit, dahil ito ay napakaliit kumpara sa bilang ng mga umiiral na simulation.

Kung titingnan mo ito sa ganitong paraan, marahil ang ating mundo ay nasa ika-20 baitang ng mabisyo na simulation ladder na umaalis sa totoong mundo.

Ang unang pag-iisip na bumangon pagkatapos na mapagtanto ito ay bumulusok sa isa sa pagkabigla at kakila-kilabot. Dahil ang pamumuhay sa isang virtual na mundo ay medyo nakakatakot. Ngunit may magandang balita: hindi mahalaga.

Ang "totoo" ay isang salita lamang, ang impormasyon ay isang pera lamang

Nalaman na natin na ang pag-unawa natin sa realidad ay ibang-iba sa realidad mismo. Ngunit ipagpalagay din natin sa isang segundo na ang ating uniberso ay isang modelo ng computer. Simulation. Isang imitasyon ng totoong mundo na hindi natin alam. Ang pagpapalagay na ito ay humahantong sa amin sa susunod na lohikal na kadena.

  1. Kung ang uniberso ay ginagaya, ito ay mahalagang kumbinasyon ng mga bit at byte (o mga qubit, o iba pa) - iyon ay, impormasyon.
  2. Kung ang uniberso ay impormasyon o data, ikaw din. Lahat tayo ay impormasyon.
  3. Kung lahat tayo ay impormasyon, kung gayon ang ating mga katawan ay mga representasyon lamang ng impormasyong iyon—parang isang avatar. Ang impormasyon ay may isang magandang katangian: hindi ito nakatali sa isang partikular na bagay. Maaari itong kopyahin, ibahin ang anyo, baguhin sa kalooban. Kailangan mo lang magkaroon ng mga tamang tool.
  4. Anumang lipunan na may kakayahang lumikha ng isang virtual na mundo ay may kakayahang bigyan ang iyong "personal" na impormasyon ng isang bagong avatar (dahil ito ay nangangailangan ng mas kaunting utak kaysa sa paglikha ng isang uniberso).

Ang lahat ng ito ay humahantong sa ideya na tayong lahat ay impormasyon, at ang impormasyon ay hindi nakatali sa isang partikular na bagay tulad ng iyong katawan. Ang mga pilosopo at teologo ay matagal nang nagsisikap na makahanap ng koneksyon sa pagitan ng kaluluwa at katawan, at ang mga siyentipiko (ang mga may matematikal na pananaw sa mundo) ay may pag-aalinlangan sa parehong mga pilosopo at sa konsepto ng kaluluwa. Pagkatapos ng lahat, ang teorya ng virtual na mundo ay isa pang relihiyon, medyo mas moderno kaysa sa iba. O nag-aalok ng mas makatwirang paliwanag para sa uniberso.

Recap natin. Ang katotohanan ay impormasyon, tulad natin. Ang simulation ay bahagi ng realidad na lumilikha nito, at lahat ng susunod na isinilang ay na-modelo na mula sa pananaw ng mga na-modelo. Samakatuwid, ang katotohanan ay kung ano ang nakakasama natin sa pandama na karanasan. Mula sa pisikal na pananaw, walang objectivity sa quantum space—isang napaka-subjective na pananaw lamang.

Lumalabas na ang lahat ay "totoo" basta't nararamdaman, nakikita, naiintindihan, napagtanto at naiintindihan kasama ng pang-araw-araw na karanasan. Ang uniberso na na-simulate ay kasing totoo sa mga naninirahan dito gaya ng totoong mundo sa atin. Ito ba ay nagkakahalaga ng pag-aalala? Hindi. Maliban sa muli upang humanga kung paano ang lahat ay ... maayos na nakaayos.

Ilya Khel