Mage na may buto summoners gabay sa digmaan. Paano makumpleto ang mga pang-araw-araw na gawain nang mas mahusay

grado ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★
Antas Min Lv. tatlumpu Min Lv. 35 Min Lv. 40
Normal
HP 2940 4995 3990 6780 5430 9225
ATK 185 315 252 428 342 582
DEF 196 333 266 452 362 615
Nagising
HP 3240 5520 4425 7500 6000 10215
ATK 203 345 276 468 375 637
DEF 209 356 285 484 387 659
SPD CRI RATE% CRI DMG% RES% ACC%
hindi nagising 105 15 50 15 0
Nagising 106 15 50 15 0

Mga kasanayan

Kasanayan sa pinuno (Nagising): Pinapataas ng 25 ang Depensa ng mga kaalyado na halimaw.

Kasanayan 1: Takbo Takbo: Tumalbog patungo sa kalaban para umatake at magkakaroon ng isa pang turn na may 30% na pagkakataon.

  • Lv.2 Pinsala +5%
  • Lv.3 Pinsala +5%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Pinsala +10%

Skill 2: Lumipad Lumipad: Inaatake ang lahat ng mga kaaway gamit ang mga higanteng orbs, binabawasan ang kanilang Depensa para sa 1 pagliko. Ang pag-atakeng ito ay dumarating bilang isang Crushing Hit, anuman ang katangian ng kalaban. (Reusable sa 4 na pagliko)

  • Lv.2 Pinsala +10%
  • Lv.3 Pinsala +10%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

Skill 3: Hindi nakakapinsalang Prank: Random na pumipili ng kaaway nang 4 na beses upang bigyan ang isa sa mga sumusunod na epekto: mag-alis ng kapaki-pakinabang na epekto, ma-stun, bawasan ang Defense, o istorbohin ang pagbawi ng HP. Bukod pa rito, ang Attack Bar ng lahat ng mga kaalyado ay tataas ng 30%. (Magagamit muli sa 5 pagliko)

  • Lv.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

Mga Rekomendasyon sa Rune

Bilis ng Pagbuo Swift+Focus SPD / HP% o DEF% / HP% o DEF% o ACC%
Tapusin ang Pagbuo ng Laro Swift + Will
Alternatibong Set 1 Marahas + Kalooban SPD / HP% o DEF% / HP% o DEF%
Alternatibong Set 2 Kawalan ng pag-asa + Will SPD / HP% o DEF% / HP% o DEF%

pagsusuri sa site

Mga piitanWala talagang gamit para sa Orion sa mga setting ng PvE. Halos kahit anong kayang gawin ni Orion, mas magagawa ng mga speed booster tulad ni Bernard. Habang ang Orion ay maaaring gamitin bilang isang stripper sa DB10, ang Megan at Belladeon ay mas mabubuhay na mga alternatibo para sa aspetong ito.

pagsalakay:Ang Orion ay maaaring magdulot ng higit na pinsala kaysa sa mabuti kung pipiliin mong gamitin siya sa mga pagsalakay. Sa isang mataas na pagkakataon sa marahas na proc dahil sa ito ay in-build ang kanyang unang kasanayan, maaari niyang dagdagan ang bilang ng mga paghihiganti proc mula sa mga dragon. Hindi mo siya dapat gamitin sa mga raid, period.

TOA:Tulad ng mga piitan, wala talagang dahilan para gamitin ang Orion sa ToA. Ang mga attack bar booster tulad ng Bernard at Verdehile ay higit na mahusay na mga opsyon, na may alinman sa pagkakaroon ng mas malaking attack bar boost o mas maaasahang mga debuff.

PvP:Si Orion ay mahusay sa mga depensa ng PvP dahil ang kanyang presensya ay nagsisilbing isang hindi inaasahang banta sa anumang koponan. Para sa mga depensa ng Arena, dapat mong patakbuhin ang Orion sa isang mabilis na build, na ginagawa siyang mas mabilis hangga't maaari upang matiyak na siya ay makakakuha ng unang turn off. Para sa mga depensa ng Guild War, maaari mong piliing patakbuhin siya sa maraming paraan. Ang Swift, Violent at Despair ay mahusay na gumagana dito, kahit na ang huling opsyon ay hindi gaanong karaniwan.

Gayunpaman, maraming manlalaro ang nahuhulog sa bitag ng paglalagay ng Orion sa maling mga kasamahan sa koponan. Sa pangkalahatan, ang Orion ay pinakamahusay na ginagamit kapag ipinares sa mga makapangyarihang nuker tulad ng Theomars, Seara, Rakan at Perna o mga tanky bruisers tulad ng pamilyang Beast Monk. Sa isang matagumpay na strip, defense break at o stun, makakatulong ang Orion na i-set-up ang perpektong senaryo para maalis ng isang teammate ang isa sa mga halimaw ng kaaway at manalo sa laro.

Iyon ay sinabi, bukod sa Real-Time Arena, ang Orion ay isang mahinang pagpili para sa mga koponan ng opensa. Ang kanyang pinakadakilang sandata, ang kanyang hindi mahuhulaan, ay ginagawa din siyang isang hindi mapagkakatiwalaang stripper at debuffer kapag ginamit sa iyong pagkakasala. Kung kailangan mo ng attack bar booster, ang palaging sikat na Bernard ay isang mas mahusay na pagpipilian.

Paano Counter

Mayroong karaniwang dalawang paraan upang harapin ang isang pagtatanggol sa Orion, pabilisin siya o gumamit ng malupit na puwersa at umaasa sa pinakamahusay. Ang unang opsyon, maaaring medyo mahirap pangasiwaan kung mas bagong player ka. Depende sa team ng kalaban, maaari mong ipares ang sarili mong attack bar booster sa isang speed leader at ipagdasal mo lang na ang iyong team ay makapag-move off muna. Para sa pangalawang opsyon, mapipigilan din ng mga shield rune ang Orion sa pag-alis ng isang mahalagang Will rune mula sa isa sa iyong mga halimaw.

Anuman, ang dahilan kung bakit sikat na sikat si Orion sa mga panlaban ay dahil walang 100% na paraan upang harapin siya, lalo na kung siya ay ipinares sa mga tamang halimaw. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay ang alinman sa tangke ito o outspeed at subukang alisin ang mga banta ng kalaban sa lalong madaling panahon. Kung matagumpay na naalis ni Orion ang kanyang "Harmless" Prank, hindi iyon ang araw mo.

Iba pang payo:

  • Napakahalaga ng katumpakan para mapunta ang 3rd Skill ng Orion. Kung kulang ka sa katumpakan, tiyak na sulit na palitan ang iyong slot 6 rune upang palitan ito ng katumpakan.
  • Dahil ang Orion ay karaniwang ginagamit sa pagtatanggol, ang isang disenteng dami ng bulk ay mahalaga din para sa Orion. Kapag nakakuha ka ng kasiya-siyang bilis, dapat mong simulan ang pagsisikap na makakuha ng mas maraming HP at depensa hangga't maaari.

Tala ng editor

Kung mayroong isang salita upang ilarawan ang Orion, ito ay hindi mahuhulaan. Gaya ng nabanggit ko, ang Orion ay isang napakahirap na halimaw na haharapin sa depensa, lalo na kung ang kalaban ay may superyor na kalidad ng rune kumpara sa iyo. Kung ikaw ay isang bagong manlalaro, gayunpaman, hindi ka dapat tumuon sa pagbuo sa kanya. Siguradong mas mid to end-game monster ang Orion para sa iyong depensa. Kung nagkataon na makuha mo siya ng maaga, ilagay lang siya sa storage at ilagay muna ang iyong pinakamabilis na rune kay Bernard o Chloe.

Setro

Karagdagang Tala

Walang Hamak na Kalokohan

  • Gumagawa ang kasanayang ito ng 4 na magkakahiwalay na aksyon sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: Alisin ang 1 kapaki-pakinabang na epekto, 1 pagliko ng Stun, 2 pagliko Pagbaba ng Depensa, 3 pagliko ng Istorbohin ang HP Recovery.
  • Ang target para sa bawat aksyon ay random.

Pagtutuunan ng pansin ang pagsusuri ngayong araw Brownie Magician. Habang naglalaro ako, mas iniisip ko ang halaga ng ito o ang halimaw na iyon. Kung gagamitin natin ang Konamia, Shannon, Bernard, Zeke, at ilang iba pa sa matataas na antas, maaaring minamaliit natin ang marami pang iba. Kapag ang isang tao ay sapat na mapalad na makakuha ng isang natural na 5* monster, iniisip namin ang tungkol sa layunin, aplikasyon, at tamang pagtakbo nito. May posibilidad akong maniwala na karamihan sa mga monsters ng laro ay medyo balanseng mabuti, ngunit hindi maayos na pinahahalagahan ng mga manlalaro dahil sa, halimbawa, makitid na espesyalisasyon.

Pamilyang Brownie Magician kinakatawan ng dalawang uri ng halimaw: Pag-atake (Hangin, Banayad) at Suporta (Apoy, Tubig, Madilim). Mas gugustuhin kong uriin ang lahat bilang Suporta, ngunit ang ilan sa mga kinatawan ay may mahusay na rate ng pag-atake at medyo mataas na bilis ng base (105 base indicator, 106 indicator pagkatapos ng paggising). Mas mainam na talagang isaalang-alang ang bawat "cupcake" (sana marami ang nakatagpo ng tulad ng isang cake bilang isang brownie) nang paisa-isa. Para magpainit, kukuha ako. Kaya simulan na natin.

Ang kinatawan na ito ay may uri ng Suporta, at maaari talaga siyang maging kapaki-pakinabang sa labanan bilang isang katulong. Ngunit una, tingnan natin ang lahat ng kanyang mga kasanayan, na kung minsan ay kapaki-pakinabang sa pag-atake.

1. Run Run:

  • Lv.2 Pinsala +5%
  • Lv.3 Pinsala +5%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Pinsala +10%

Isang napakahusay na kasanayan sa pag-atake nang walang rollback. Minsan nakakagawa ang halimaw na umatake ng ilang beses at gumamit ng 1 pang kasanayan.

2. Lumipad Lumipad:

  • Lv.2 Pinsala +10%
  • Lv.3 Pinsala +10%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

Sa aking palagay, isang malaking plus ang hindi pagpansin sa mga elemento ng kalaban. Kahit na ang koponan ng kaaway ay ganap na binubuo ng mga halimaw sa tubig, haharapin ni Draco ang pinsala sa kanila nang walang parusa, sa lahat.

3. Sipol: Pinunan ng 30% ang Attack Meter ng lahat ng kaalyado at ginagawa silang immune sa mga debuff sa loob ng 2 pagliko. Rollback 5 galaw.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1

Kamangha-manghang kasanayan. Sa isang tiyak na hanay ng mga rune (Tingnan sa ibaba) at kasama ang unang kasanayan, maaaring hindi nito hahayaang magmukhang kamukha ang kalaban.
Matapos magising, ang aming "pie" (Salamat kay Irina Asagava para sa napakalawak na pangalan at epithet) ay tumatanggap ng isang kasanayan sa pamumuno.

Mga Kasanayan sa Pinuno: Pinapataas ng 25% ang kalusugan ng lahat ng mga kaalyado.
Ang pinakamalaking plus ng leaderboard na ito ay iyon nagtatrabaho siya kahit saan. Sa ToA, sa arena, sa mga piitan at mga lokasyon ng kwento. Kahit saan. Sapat na para maging pinuno si Draco.

Isinasaalang-alang ang mga kasanayan, wala na ang mga kasanayan. Subukan natin ngayon, gamit ang nasa itaas, pumili ng isang hanay ng mga rune? Siyempre, dahil walang runes, ang bawat halimaw ay walang silbi. Nakarinig ako ng mga kuwento nang si Zeke (Hellhound of fire) na nakasuot ng magandang set ng rune ay pinatay si Teshar (Phoenix of the wind), kahit hubad, ngunit ito ay isang tagumpay din. Ang pangunahing gawain ng brownie apoy nang madalas hangga't maaari upang punan ang bilis ng mga kaalyado. Ang kaligtasan sa sakit sa kasong ito ay isang magandang karagdagan, ngunit sa kasamaang-palad, kung ang mga sumpa ay natanggap bago inilapat ang buff, nananatili sila (Kung hindi ako nagkakamali). Ngunit sa kasong ito, ang unang ugali ay nagdidikta ng sarili nitong mga kondisyon sa atin. Hanggang 30% ang pagkakataong makakuha ng dagdag na turn kapag umaatake. Sa arena, nakilala ko si Draco, na nagawang salakayin ako ng dalawang beses, punan ang sukat ng pag-atake para sa mga kasabwat, at gumawa pa ng napakalaking pag-atake.
Paano makamit ang gayong epekto?
Siyempre, isang set ng Violent rune. Ito ay karagdagang 20% ​​ng pagkuha ng dagdag na turn. Ibig sabihin, ang isang auto attack ay magkakaroon ng 50% na pagkakataon na makatanggap ng karagdagang turn. Ang bawat aksyon ay maaaring magtapos sa isang karagdagang paglipat. Ngunit kung nahihirapan kang makakuha ng Violent rune, sulit na isaalang-alang ang Swift set sa una. Sa kasong ito, ang aming gawain ay gamitin ang ika-3 kasanayan sa lalong madaling panahon. Ang pangalawang hanay ng mga rune na dapat isaalang-alang ay alinman sa Energy o Guard. Ang brownie na ito ay may magandang indicator ng depensa at may medyo magandang supply ng kalusugan. Dito, malamang na magabayan ka ng husay ng pinuno (kung wala kang iba) at malamang na kumuha ng Enerhiya. Mayroon ding higit pang mga kakaibang variation ng rune na nag-aalok ng magandang pinsala mula sa pangalawang kasanayan, ngunit gumagamit pa rin sila ng Violent / Swift set, tanging ang Blade ay kinukuha nila bilang karagdagang set.
Ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa bawat pagpipilian nang mas detalyado:

1) Mabilis+enerhiya. Task number 1 na mauna. Samakatuwid, ang rune number 2 ay tiyak na spd. Ang numero 2 ay ang mabuhay sa isang hindi magandang kapaligiran, maging ito man ay isang arena o mga piitan. Kaya dapat isaalang-alang ang runes #4 at #6 para sa hp%/def%. Mas pinipili ang kalusugan.

2) matulin+talim. Higit na bilis, mas maraming hit. Ang Rune #2 ay nangangailangan ng spd. Ang Runes 4 at 6 ay mas mahirap. Kung ipoposisyon mo si Draco bilang isang striker (nangyayari ito, pagkatapos ng lahat, ang pangalawang kasanayan ay maaaring makasira sa buhay ng mga kalaban), kung gayon ang iyong pagpipilian ay atk% sa parehong mga puwang. Minsan sa slot 4 may crit.r.%.

3) Marahas+enerhiya. 2spd 4hp% 6hp%. Halos maximally ipinapakita ang mga talento ng batang mago sa bola. Ang mataas na bilis, kasama ng mataas na pagkakataon para sa dagdag na pagliko, ay nagbibigay-daan sa iyong gamitin ang pangalawa at pangatlong kasanayan nang madalas hangga't maaari. Isang suntok, isang dagdag na galaw, isang sipol (ang pangalan ng pangatlong kasanayan), at ngayon ang aming mga kaalyado ay handa nang umatake, ngunit ano ito, isa pang dagdag na galaw, at ang brownie ay namamahala upang magsagawa ng isang napakalaking pag-atake. At ang mga ganitong kaso ay hindi karaniwan. Hindi nakakagulat na sa mga kapangyarihang ito, maaaring subukan ng mga kaaway na patayin muna si Draco. Samakatuwid, pinipili namin ang kalusugan at bilis.

4) Marahas+blade. Hindi ang pinaka-hindi malabo na buildup, ngunit ito ay may potensyal. umaatake. Ang unang lugar sa ranggo sa mga rune #2 ay sasakupin pa rin ng spd bonus. Sa cell number 4, maaari mong isaalang-alang ang ilang mga opsyon. Kung interesado ka sa mga kritikal na hit, kabilang sa mga karagdagang katangian ng rune ang madalas na makikita sa crit.r.%, dapat mong isipin ang tungkol sa crit.dmg%. Kung ang dalas ng mga kritikal na hit ay nag-iiwan ng maraming nais, dapat mong isipin ang tungkol sa crit.r.%. Ang Atk% sa kasong ito ay isang unibersal na bonus. Para sa ikaanim na cell, isaalang-alang ang atk%. Bilang resulta, madalas nating atakihin ang kalaban, at gamit ang pangalawang kasanayan sa labanan, maaari rin nating balewalain ang elemento ng kalaban.

Sa palagay ko, pareho, ang kumbinasyon No. 3 ay maaaring tawaging pinaka-angkop, kahit na hindi perpekto.

Mayroong maraming mga hybrid na kumbinasyon ng mga rune. Halimbawa, nakakita ako ng ilang manlalaro sa mga slot 4 at 6 atk% at hp%, kumbaga, sabay-sabay. Talagang, ang aming "pie" ay may potensyal sa pag-atake at sa pagtulong sa mga kaalyado. Samakatuwid, ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng mga rune para sa estilo ng paglalaro.

Kabilang sa mga buffs Tatawagin ko ang bilis na pinaka-kanais-nais. Dagdag pa, ang lahat ay nakasalalay sa uri ng laro. Kung ginagawa mo ang iyong brownie salamangkero bilang isang nakakasakit na yunit, dapat mo talagang i-buff ang kanyang pag-atake at pag-crit chance. Kung kukuha ka ng mga lungsod na may mahabang pagkubkob, ang pagpapataas ng depensa, anticrit at shield ang iyong pipiliin. Mahirap tawagan ang alinman sa mga debuff na kritikal o walang silbi. Gayunpaman, ang kaligtasan sa sakit ay nagpapadama sa sarili.

Arena
Personal kong nakita ang mga nagtatanggol na koponan na hindi man lang ako hinayaang gumawa ng hakbang. Minsan naisip ko na ginawa ni brownie ang lahat sa kanyang sarili, at ang koponan ay hanggang sa. Ngunit maaaring ako ay walang karanasan at wala akong mga utos ng bilis sa aking sarili. Ngunit kahit ngayon ay nakakatugon ako ng mga koponan na ang dalas ay lumalabas dahil sa brownie firebender, na kung minsan ay nakakainggit. Ang pangunahing plus ay ang pagpuno ng pag-atake ng jackal at, siyempre, kaligtasan sa sakit, ang ating kaligtasan mula sa lahat ng "mga hilig". Dahil madalas na mauna si Draco, walang pagkakataon ang kalaban na maglapat ng negatibong epekto. Marahil si Megan o Bernard ay mas gusto sa pag-atake, ngunit ang karakter na ito ay karapat-dapat sa isang cell sa parehong pag-atake at pagtatanggol. Sa tingin ko ay makakahanap ka ng gamit para dito.

Mga Piitan at Tore.
Mga plus sa mukha. Ang pagwawalang-bahala sa elemento ng kalaban na may pangalawang kasanayan, kaligtasan sa sakit, mataas na dalas ng pag-atake dahil sa mataas na pagkakataon ng karagdagang paglipat, at pagpuno sa attack bar ng mga kaalyado ay lahat ay lubhang kapaki-pakinabang. Lalo na ang immunity. Minsan natatalo ako sa mga laban ng boss dahil lang sa mga sumpa na nagagawa ng mga kristal sa huling kwarto. Ngunit sa pangkalahatan, ang mga bagay ay hindi maganda. Oo, ang pagwawalang-bahala sa elemento ng kaaway ay mabuti, ngunit ang kalaban ay maaaring maging matubig, na hindi makagambala sa lahat, kahit na tulungan siyang makitungo kay Draco nang mas mabilis. Sa tingin ko, mas mabuting kunin siya bilang pangalawang buffer na ipinares kay Shannon, at dd sa sidelines dahil sa magandang pangalawang mass attack.

Nanumpa ako na magbibigay ng anumang pagtatasa sa mga halimaw. Sasabihin ko na ang bawat halimaw ay may sariling potensyal, ngunit ito ay ipinahayag mula lamang sa ilang mga sitwasyon. Sa aking opinyon Draco (Brownie Magician Fire) ay may napakagandang potensyal para sa arena. Hindi ko masasabi na siya ay pangkaraniwan sa mga piitan, ngunit doon siya ay itinalaga sa mga pangalawang tungkulin. Arena, ang lugar kung saan namumuno ang bilis, dito makikita ang "Chilean spicy pie."

Susunod sa listahan isaalang-alang ang aquatic na kinatawan ng pamilya ng brownie. Magkita - sa harap namin Orion (Brownie Magican Water) . Itinuturing ng maraming manlalaro na siya ang pinakamahina sa lahat ng brownies, gayunpaman, mayroon siyang magandang potensyal. Ang halimaw na ito ay may uri ng Suporta, ngunit sa aking opinyon, sa mga tuntunin ng suporta, ito ay mas mababa pa rin sa maapoy na katapat nito. Umayos na tayo. Isaalang-alang ang mga kasanayan.

1. Run Run: Inaatake ang kalaban at may 30% na pagkakataon na makakuha ng karagdagang pagliko.

  • Lv.2 Pinsala +5%
  • Lv.3 Pinsala +5%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Pinsala +10%

Ang kasanayang ito ay nagkomento sa dati. Tiyak na isang napakahusay na kasanayan.

2. Lumipad Lumipad: Inaatake ang lahat ng mga kaaway. Anuman ang elemento ng kaaway, ito ay tumatalakay sa nakamamatay na pinsala (sa kontekstong ito, sa halip ay pagdurog). Rollback 4 na galaw.

  • Lv.2 Pinsala +10%
  • Lv.3 Pinsala +10%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

Ang kasanayang ito ay katulad din ng kay Draco. Gayunpaman, huwag kalimutan na ang mga monsters ng suporta ay hindi ganoon kalakas sa pag-atake.

3. Hindi nakakapinsalang kalokohan: Tinatanggal ang mga positibong epekto (buffs) mula sa ilang mga random na kalaban, kung walang mga nadagdag sa kalaban, pagkatapos ay isang debuff ang ilalapat. Pagkatapos gamitin ang skill, ibinabalik ng Orion ang 50% ng attack bar sa kanyang sarili.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1
  • Lv.3 Cooltime Turn -1

Ang isang natatanging tampok ng water brownie ay tiyak na nakasalalay sa kasanayang ito.

Pagkagising Tinanggap ni Orion kakayahang mamuno na nagpapataas ng proteksyon ng mga kaalyado ng 25% sa anumang lokasyon mula sa pinakamalalim na piitan hanggang sa pinakamataas na palapag ng tore.

Sa palagay ko, mahirap tawagan ang isang water brownie na isang magandang suporta. Gayunpaman, walang napakaraming mga kaso kung saan maaari itong maging kapaki-pakinabang. Ang pangunahing gawain ng "cupcake" na ito alisin ang mga buff mula sa kalaban o ilapat ang mga debuff kung walang buff sa kalaban. Mayroong ilang mga kakulangan sa espesyal na kasanayan. Ang una ay isang random na seleksyon ng mga halimaw ng kaaway (oo, maaari mo pa ring alisin ang buff mula sa iyong napiling target, ngunit halos hindi mula sa lahat ng kailangan mo). Ang pangalawang minus ay isang hindi maintindihan na hanay ng mga debuff na maaaring ibigay ng aming ward. Dahil ang laro ay may medyo malawak na hanay ng mga negatibong epekto, ang kalaban ay maaaring hindi makatanggap ng isang debuff gaya ng gusto namin, halimbawa,. Bilang karagdagan, ang bilang ng mga debuff ay limitado sa tatlo. Iyon ay, higit sa lahat ang kasanayang ito ay nakakaapekto sa tatlong kalaban (at nagpapataw ng 1 debuff bawat isa. Ngunit ang pangunahing kawalan ng kasanayang ito ay ang kakulangan ng pinsala. Sa mga plus, maaari kong tandaan ang mabilis na pag-rollback ng kasanayan pagkatapos ng pumping, isang mataas na pagkakataon ng pag-activate (100%) at punan ang sukat ng pag-atake ng 50% (malapit nang dumating muli ang paglipat ni Orion).

Saan maaaring ilapat ang Orion? Sa pangkalahatan, tiyak na hindi siya masama. Mayroon itong pangalawang tagapagpahiwatig ng pagtatanggol sa sarili nitong at nangunguna sa mga tuntunin sa kalusugan (muli, kung ihahambing sa buong pamilya). Ito ay nagkakahalaga ng paggamit upang alisin ang mga buff ng kaaway. Halimbawa, sa arena, maaari kang mag-alis ng mga buff, halimbawa, Chloe o Megan at Bernard, ngunit ang bilang ng mga epekto ay naalis ay limitado. Sa mga piitan, maaari mong alisin ang mga buff ng higante, ngunit kung hindi mo sirain ang mga tore, kung gayon ang kasanayan ay maaaring gumana sa kanila, at 1 buff lamang ang maaaring alisin mula sa higante sa pamamagitan ng paglalagay ng 2 sumpa sa mga kristal.

Ang makitid na espesyalisasyon ay nagdidikta ng sarili nitong mga kundisyon, at samakatuwid Ang mga hanay ng rune ay medyo limitado.
Ang gawain ng aming pie ay pareho, nang madalas hangga't maaari upang maglakad at abalahin ang kaaway sa ito. Samakatuwid, ang Swift at Violent set ay gaganap nang maayos. Dahil ang brownie water ay may mahusay na proteksyon at mga tagapagpahiwatig ng kalusugan, dapat mo ring isaalang-alang ang Energy at Guard set. Gayunpaman, kung gusto mong gamitin ang ikatlong kasanayan nang mas mahusay, kakailanganin mo ng Focus set.

1)Swift+Energy/guard. Ang mga rekomendasyon ay kapareho ng para kay Draco. Ngunit sa kasong ito, mas mahusay na kami ay pumangalawa, upang maalis ang mga buff ng kalaban. Ang pangalawang cell ay maaaring ibahagi ng spd at hp%, ngunit mas gusto ko pa rin ang bilis. Para sa ikaapat na cell makipagkumpitensya hp% at def%. Sa cell number 6, ilagay ang acc%.

2)Swift+Focus. Ang koleksyon ng mga rune na ito ay partikular na nilikha para sa ikatlong kasanayan. 2 spd 4 hp%/def% 6 acc%.

3)Marahas+Pagtuon. Isang pinahusay at pinalawak na bersyon ng nakaraang set. Ang mataas na posibilidad na makakuha ng karagdagang pagliko at ang mabilis na cooldown ng ikatlong kasanayan ay magbibigay-daan sa iyo na maghagis ng mga debuff sa kalaban. 2 spd 4 hp%/def% 6 acc%.

Mayroong medyo sira-sira na mga pagkakaiba-iba sa pagbuo ng Orion. Halimbawa, ang ilan ay tumutuon sa pag-atake gamit ang pangalawang kasanayan. Ngunit hindi ako aasa sa mataas na potensyal na labanan, dahil ang aming ward ay may uri ng Suporta at ang pinakamaliit na atake sa lahat ng brownies. Mayroong isang pantay na sira-sira na opsyon na may Despair set ng mga rune. Dahil hindi pinapansin ng ating pangalawang pag-atake ang elemento ng kalaban at napakalaki, maaari nating subukang ma-stun ang mga kalaban. Ang isang medyo mabilis na rollback (3 galaw sa buong pumping) ay isang plus lamang.

Bilangin ang mga buff at debuff parehong kritikal na nakakahamak at kritikal na kapaki-pakinabang ay mahirap. Lalo na kung mayroon kang isang Violent rune set. Kadalasan, ang halimaw ay namamahala sa pag-atake o pag-alis ng buff / magpataw ng isang debuff ng ilang beses sa bawat pagliko. Samakatuwid, ang mga buff at debuff ay lilipad nang madalas, ngunit wala kaming mga likas.

Arena
Bihira akong makakita ng water brownies sa pagtatanggol. Ngunit kahit na sa mga bihirang kaso, hindi siya nagdulot ng malalaking problema. Marahil ang buong bagay ay nasa maling pagpili ng mga rune. Ito ay may limitadong paggamit sa pag-atake. Bilang isang counter element, dapat na mahusay ang Orion sa mga buffs ni Chloe, ngunit kung may pagpipilian ako, mas gusto ko si Soha o kahit si Belladeon. Hindi ang pinakamahusay na karakter, at ang bilang ng mga cell ay limitado.

Mga Piitan at Tore
Napakahirap ding isaalang-alang ang Orion sa mga piitan at ang tore bilang isang epektibong suporta. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa kanyang kasanayan sa pamumuno, na gumagana sa anumang lokasyon. Gayundin, ang mabilis na pag-rollback ng mga kasanayan, at mas mabilis pa sa Violent set, ay makakatulong sa amin na alisin ang mga buff / ilapat ang mga debuff nang madalas at madalas na umatake gamit ang pangalawang kasanayan. Pinakamainam na alisin ang mga buff mula sa Mga Boss at ilapat ang mga DoT sa kanila, ngunit narito na kung gaano kaswerte. Para sa isang tore, isaalang-alang siya sa isang high speed Despair set, ngunit huwag madala. Gayunpaman, hindi mo maaaring dalhin ang lahat ng mga halimaw sa labanan, kaya kailangan mong malinaw na maunawaan ang iyong mga pangangailangan.

Isang napaka-kontrobersyal na karakter, at sa palagay ko ay hindi para sa wala na siya ay tinatawag na pinakamahina sa mga "pie". Gayunpaman, may mga magugustuhan si Orion sa kanyang groovy character, na nagpapalamig sa sigasig ng mga kalaban.
Tandaan: Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-iisip tungkol sa gastronomic na paggamit kung mayroon ka, halimbawa, Corona o Akila.

Kaya't isinaalang-alang namin ang mga salamangkero ng tubig at apoy. pila para sa Aquila (Brownie magican wind) . Ang miyembro ng species na ito ay may uri ng Attack. At, sa kabila ng pagdadalubhasa nito, ito ay isang magandang suporta, sa salita at sa gawa, wika nga. Nang walang karagdagang ado, magsimula tayo.

Kasanayan:
1. Run Run: Inaatake ang kalaban at may 30% na pagkakataon na makakuha ng karagdagang pagliko.

  • Lv.2 Pinsala +5%
  • Lv.3 Pinsala +5%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Pinsala +10%

Hindi ko mapigilang humanga sa kasanayang ito.

2. Oras ng Lagnat: Pinapataas ang lakas ng pag-atake at ang posibilidad ng kritikal na strike ng lahat ng mga kaalyado sa loob ng 2 pagliko. Rollback 4 na galaw.

  • Lv.2 Cooltime Turn -1

Ang kasanayang ito (lalo na pagkatapos ng leveling) ay magiging kapaki-pakinabang saanman mula sa mga piitan hanggang sa tore. At sa mataas na dalas ng mga dagdag na galaw, mas madalas naming mai-cast ito. Magandang kapalit kay Zeke.

3. Hindi inaasahang Exposure: Inaatake ang lahat ng mga kaaway at inaalis ang mga positibong epekto mula sa kanila. Rollback 5 galaw.

  • Lv.2 Pinsala +10%
  • Lv.3 Pinsala +10%
  • Lv.4 Pinsala +10%
  • Lv.5 Cooltime Turn -1

Hindi tulad ng katapat ng tubig, gumagana ito sa lahat ng mga kalaban at nakikitungo ng napakahusay na pinsala.

Matapos magising, tulad ng lahat ng iba pang brownies, si Akila ay nakakuha ng mga kaakit-akit na pakpak, isang korona ng master, isang detalyadong kawani, isang mapagmataas na hitsura at, siyempre, ang kasanayan sa pamumuno. Hindi ko masasabi na ang kasanayang ito ay perpekto.
Mga Kasanayan sa Pinuno: Pinapataas ng 30% ang katumpakan ng mga kaalyado.
Oo, kung saan-saan gumagana ang aura ng pinuno, kung gagawin mong pinuno ng grupo si Akila. Ngunit mayroong mas angkop na mga kasanayan sa pinuno, bukod sa, ito ay lubos na posible upang madagdagan ang katumpakan ng mga halimaw, kung ito ay talagang kinakailangan, hanggang sa 100% na may mga rune.

Ang hanay ng mga kasanayang ito ay napaka-maginhawa, dahil ito ay medyo pangkalahatan. Mayroon kaming mga buffing na kaalyado, nag-aalis ng mga buff mula sa lahat ng mga kalaban (doon kailangan ang katumpakan), at sa isang tiyak na seleksyon ng mga rune, isang mataas na dalas ng karagdagang pagliko. Sa mga elemental na brownies (hindi maliwanag o madilim), ang Akila ay itinuturing ng marami na pinakamahusay. At ito ay dahil sa malawak na posibilidad. Ang kalaban ay may Chloe at ang iyong kawalan ng kakayahan na may kaligtasan sa sakit ay nakakasagabal sa iyo? Makakatulong si Brownie of the wind, lalo na dahil sa buong lakas, ibinabalik ni Chloe ang kanyang pangatlong kasanayan sa 6 na round, at ang aming magician ay maaaring mag-alis ng mga buff bawat 4 na pagliko. Si Megan kasama ang kanyang universal buff? Di bale, tinatanggap ka ng "Buffpurge" ni Akeelah. Ang aking mga halimaw ay hindi nagdudulot ng maraming pinsala, ano ang dapat kong gawin? Gumamit ng skill number 2 at ang mga kaalyadong halimaw ay magiging mas malakas (+50% na pag-atake at +30% na kritikal na pagkakataong tamaan). Sa lahat ng mga pakinabang nito, ang wind brownie ay may pangalawang pinakamataas na rate ng pag-atake sa buong pamilya (magaan sa unang lugar), kahit na wala itong mataas na kalusugan ng katapat nito sa tubig (ang penultimate isa sa mga kamag-anak sa mga tuntunin ng kalusugan), ngunit ang tagapagpahiwatig ng pagtatanggol ay mabuti para sa lahat ng "pie".

Runes
Anong mga rune ang gagawing kapaki-pakinabang ang Akila hangga't maaari (Kapaki-pakinabang? Hindi ko pa natukoy ang kasarian ng mga cute na pie na ito. Para sa akin, mayroong dalawang babae at tatlong lalaki, at hindi mahalaga)? Karamihan sa mga manlalaro ay sumasang-ayon na ang Violent set ay ang pinakamahusay na pagpipilian para sa lahat ng brownies. Ngunit aling set ang dapat gawin pangalawa? Ang lahat ay depende sa iyong mga kagustuhan. Pinayuhan akong kunin ang Focus set, dahil ang kakayahang mag-alis ng buffs mula sa kalaban ay nakasalalay sa katumpakan. Isang mas kakaibang variant ng Blade. Ang pagkakaroon ng "katutubong" buff upang madagdagan ang kritikal na pagkakataon ng strike at pataasin ang pag-atake, maaaring harapin ni Akila ang pinsala nang maayos at madalas. Pinapayuhan ng mga konserbatibo na pataasin ang kalusugan ng Enerhiya gamit ang isang set. Tingnan natin nang mas malapitan ngayon.

1) Marahas+Pagtuon/Talim. Sa aking mapagpakumbabang opinyon, ito ang pinakamahusay na pagpipilian. Ito ay kung paano na-maximize ang potensyal. Ang cell number 2 ay hindi nakakasira sa amin ng isang kamangha-manghang pagpipilian, tulad ng palaging ginagawa ng spd. Ang pinakamahirap na bahagi ay ang pagpili ng ikaapat na cell. Ang lahat ay nakasalalay sa istilo ng laro. Ang ilan ay pipili ng hp%. Gayunpaman, si Akila ay hindi ang pinakamataba na halimaw sa laro at kung minsan ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng malalakas na suntok. Ang isang mas agresibong variation ay mag-aalok sa amin ng alinman sa atk% o cri.dmg%. Ang huli ay mas mainam kung mayroon kang magandang cri.r.% bonus stats, lalo na kung mayroon kang Blade bilang iyong pangalawang set. Para sa ikaanim na puwang, ang pinakamahusay na pagpipilian ay acc%. Napakahalaga ng katumpakan para sa aming ikatlong kasanayan.

2) Marahas+Enerhiya. Pagpipilian para sa maingat. Hindi masama para sa mga piitan, dahil doon kailangan mong makatiis sa mga suntok ng mga boss. Slot #2: spd pa rin ang gusto, pero kung mahirap mabuhay ang brownies, hp% ang dapat isaalang-alang. Sa ika-apat na cell inilalagay namin ang hp%. Dahil mahalaga para sa amin hindi lamang upang mabuhay, kundi pati na rin upang alisin ang mga buff mula sa mga boss sa ikaanim na cell, hinihiling ang acc%.

Kung mahirap para sa iyo na makuha ang Violent set, sa una ay maaari mo itong palitan ng Swift set. Ang mga karagdagang katangian ay dapat isaalang-alang na eksaktong kapareho ng para sa Violent set. Ngunit huwag kalimutan na ang pinakamataas na potensyal ay ipinahayag kasama ang Violent set. Ang lahat ng iba pa ay nakasalalay sa iyong istilo ng paglalaro.

Mga buff at debuff
Ano ang masasabi ko? Ang Wind Brownie ay gumagawa ng isang magandang trabaho ng paglalapat ng mga attack buff sa kanyang sarili, kaya sulit na isaalang-alang ang mga buff sa Defense, Speed, at Immunity. Mahirap tawagan ang anumang debuff na kritikal. Ang lahat ng mga ito ay katamtamang nakakapinsala, ngunit maaari nating mabilis na mapupuksa ang mga ito sa pamamagitan ng pagkuha ng mga karagdagang galaw at dahil sa mga mahabaging kaalyado na kayang tanggalin ang "byaka" sa isang kisap-mata.

Arena
Ano ang masasabi mo sa arena? Ang nagniningas na kapwa ay nagpapakita na ang brownie ay nakayanan ang papel na ginagampanan ng isang support magician na may isang putok. Ganito ang kaso ni Akila. Isang mahusay na alternatibo sa Sohe (nine-tailed fox of water) at Zik (Helhound of fire) sa parehong oras. At sa mga tuntunin ng posibilidad na makakuha ng karagdagang paglipat, ang mago ay maihahambing kahit na sa Needles. Ito ay nagpapakita mismo ng perpektong laban sa mga buffer ng kaaway (Chloe, Megan, Bernard, atbp.), Hindi nakakalimutang palakasin ang koponan at kahit na sinipa ang bola nang maayos (Isa, dalawa, tatlo ... ngunit kailan ka titigil). Sa pangkalahatan, ipinakita niya ang kanyang sarili nang maayos kapwa sa pag-atake at sa pagtatanggol, ngunit tulad ng dati, ang lahat ay nakasalalay sa karampatang pagpili ng mga rune at ang kanilang hasa.

Mga Piitan at Tore
Kapaki-pakinabang sa anumang yugto ng pagpasa ng piitan. Buffs hanggang sa boss at sa huling kwarto din. Pag-alis ng lahat ng buffs mula sa lahat ng mga kalaban (Minsan ang mga golem na may proteksyon at kaligtasan sa sakit ay nakakainis, at nakakatulong ang brownie na alisin ito mula sa kanila), kabilang ang mula sa boss.
Ito ay nagkakahalaga ng pagdala sa kanya sa tore ayon sa sitwasyon. Sa pangkalahatan, si Shannon ay kinuha doon bilang isang buffer, ngunit kung kailangan mong alisin ang mga positibong epekto (Halimbawa, ang pagpapala na ipinataw ng mga Arkanghel ng Tubig sa buong koponan), pagkatapos ay gagawin ito ng Akilla nang maayos.

Nasa kustodiya
Lahat ng brownie magician ay makakahanap ng gamit para sa kanilang sarili. At hayaan ang isa sa kanila na mukhang mas mabuti o mas masahol pa, ngunit ito ay palaging nagkakahalaga ng pagtatrabaho sa materyal na mayroon ka. Karamihan sa mga manlalaro na nakausap ko, sa mga elemental, ay binanggit si Akila bilang pinakamahusay. Nasa pangalawang puwesto sa ranggo si Draco. Ngunit pinag-uusapan nila ang tungkol sa Orion bilang tungkol sa hindi ang pinaka-kagiliw-giliw na salamangkero na "pie". Ngunit huwag maliitin ang iyong mga halimaw at higit pa sa iyong mga kalaban. Ang dalawa sa kanila ay minsan ay nakakagulat sa iyo. Bilang karagdagan, ang laro ay nababago, tulad ng panahon sa tagsibol. Paano magbabago ang balanse sa susunod na update na alam lang ng mga developer.

P.S. Kung ikaw ang ipinagmamalaki na may-ari ng isang brownie ng liwanag o dilim, binabati kita. Una, dahil sa kanilang pambihira. Pangalawa, mas magiging kumpleto ang iyong koleksyon. Ang Gemini (Light brownie) ay isang conditionally good cleaner buff (ang pangunahing kondisyon ay ang kaaway ay may mas maraming buffs kaysa sa magician) at ang pinakamahusay na potensyal na umatake sa mga brownies. Ang Crown (Dark Brownie) ay isang napakataba na halimaw sa suporta na maaaring magpa-buff sa iyong koponan at magpatulog sa iyong mga kalaban (Sa pamamagitan ng pag-alis ng mga debuff).

Tandaan

Isang seleksyon ng mga tip, trick, gabay at sikreto para sa pagpasa sa larong Summoners War.

Pag-usapan natin ang mga rune, kung ano ang mga ito at para saan sila. Upang magsimula sa, ito ay nagkakahalaga ng paggawa ng isang reserbasyon - ang runes ay idinisenyo upang mapabuti ang mga parameter ng iyong mga monsters. Ibig sabihin, bilang karagdagan sa pag-level up, maaari mong patalasin ang iyong mga halimaw upang sila ay maging isang order ng magnitude na mas malakas kaysa dati. Gayunpaman, hindi lahat ay kasing simple ng maaaring tila sa unang tingin.

Ano ang ibibigay sa iyo ng paggamit ng runes?

Mayroong 11 uri ng rune sa laro. Sa mga ito, maaari kang gumawa ng isang set na maaari mong, sa teorya, palakasin ang iyong halimaw nang maraming beses. Gayunpaman, bukod dito, ang mga set ay may mga karagdagang bonus na matatanggap ng iyong mga halimaw. Mayroong isang rune na tinatawag na Energy Rune na magpapalaki sa iyong kalusugan. Dalawa sa mga rune na ito ay magtataas ng kalusugan ng 15%. Ngunit pagkatapos ng lahat, maaari mong ipasok ang lahat ng 6 na rune at makakuha ng pagtaas sa HP (mga hit na puntos) ng hanggang 45%, na nagbibigay-inspirasyon. Ngunit alamin natin kung paano at saan makakakuha ng mga rune, at sa katunayan, kung anong mga uri sila! Para sa kalinawan, magbibigay ako ng isang talahanayan at ang pagsasalin nito.

  1. Energy +15% HP - Nagbibigay sa halimaw ng 15% na pagtaas sa base HP. Sa laro, ang mga batayang health point ay ipapakita sa puti, at ang mga idinagdag na health point ay ipapakita sa berde.
  2. Fatal +30% Attack Power - Nagdaragdag ng 30% sa pag-atake. Ang display ay pareho, puti at berde.
  3. Blade +12% Critical Rate - Ang pagkakataong makapunta ng kritikal na hit ay tumaas ng 12%. Iyon ay, ang iyong halimaw ay magiging 12% na mas malamang na magbigay ng mga kritikal na hit.
  4. Rage +40% Critical Damage - Kung makakarating ka ng critical hit, ang rune na ito ay tataas ang kanyang damage ng 40%.
  5. Swift +25% Bilis - Isang pagtaas ng 25% sa parameter ng bilis.
  6. Focus - Effect Accuracy +20% - Ang rune na ito ay nagdaragdag ng pagkakataong magdulot ng negatibong epekto (debuff) sa kalaban. Halimbawa, bawasan ang depensa ng kaaway o i-freeze.
  7. Defense +15% - Ang parameter ng depensa ay tataas ng 15% sa rune na ito.
  8. Endure - Effect Resistance +20% - gumagana tulad ng rune number 6, sa kabilang direksyon lamang. Bawasan mo ang pagkakataon ng kaaway na maglagay ng debuff sa iyo ng 20%.
  9. Ang marahas na +20% Get extra turn ay isang napaka-interesante na rune na may 20% na posibilidad na makalakad ka muli.
  10. Despair +20% Stun Rate - Isang rune na nagbibigay-daan sa iyong ma-stun ang kalaban sa isang buong pagliko na may 20% na pagkakataon.
  11. Ang Vampire +35% Bloodsucking ay isang karaniwang lifesteal na nagpapanumbalik ng 35% ng mga health point mula sa pinsalang natamo. Ang Set Pieces ay kung gaano karaming rune ng isang partikular na uri ang kailangan para makuha ang pinakamababang epekto. Drop Location - ito ay simple, ito ang pangalan ng lugar kung saan maaari mong makuha ang rune.

Mayroong 6 na cell sa kabuuan, na ginagawang isaalang-alang namin ang mga scheme tulad ng 4 + 2 rune, halimbawa Energy + Fatal, na magbibigay ng 15% na pagtaas sa kalusugan at isang 30% na pagtaas sa pag-atake. Siyempre, maaari kang maglaro ng 2+2+2, o kahit na 6. Maaari mong dagdagan ang iyong kalusugan ng 45%.

Ngayon ang pinakamahalagang bahagi - runes, bilang karagdagan sa mga bituin at pambihira, ay mayroon ding sariling numero, tulad ng sa larawan sa ibaba. Rune number 1

Iyon ay, kung ang rune ay may numero 1, pagkatapos ay ipinasok lamang ito sa unang cell, at kung 3 o 4, pagkatapos ay sa ikatlo at ikaapat. Tutugma ang numero ng rune kung saan mo ito nakita. Pagkatapos ng lahat, huwag kalimutan na ang bawat lokasyon ay may 7 yugto. Iyon ay, sa unang anim na lokasyon ay bibigyan ka ng kaukulang rune mula 1 hanggang 6, at sa huling 7 na lokasyon, kung saan matatagpuan ang Boss, makakatanggap ka ng rune na may random na numero. Halimbawa, kung kailangan mo ng Guardian rune para sa ika-5 cell, kailangan mong pumunta sa lokasyon ng Tamor Desert, at eksakto sa ika-5 yugto. Dumaan at kunin ang rune na kailangan mo.

Ang mga rune ay mayroon ding sariling mga katangian, na nahahati sa pangunahin at pangalawa. Maaari din silang patalasin sa pamamagitan ng pagtaas ng pangunahing tagapagpahiwatig.

Mga Pagpipilian sa Rune

Ang rune na ipinapakita sa figure ay may pangunahing mga parameter - HP + 100 at Def + 3%, ayon sa pagkakabanggit, karagdagang mga katangian - CRI Dmg + 4%. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga rune ay maaaring ang mga karagdagang katangian ay maaaring nawawala. Ang pangunahing katangian ay tataas sa bawat bagong antas ng hasa, hanggang sa antas 15 sa kabuuan. At ang Secondary na katangian ay pumped lamang sa 3, 6, 9 at 12 lvls. Ang mga rune ay sasailalim sa sumusunod na hanay ng mga panuntunan.

#1 + ATK #3 + DEF #5 + HP

Ipinapaliwanag ko na ang mga numero 1, 3 at 5 ay mayroon lamang numerical na pagtaas, iyon ay, hindi isang porsyento. Ang mga rune na may bilang na 1 ay palaging magdaragdag ng pag-atake, 3 - pagtatanggol, 5 - mga puntos sa kalusugan.

Ang mga rune na may mga numero 2, 4 at 6 ay maaaring magbigay ng pagtaas sa isang buong bilang at bilang isang porsyento. Ang Rune number 2 ay magbibigay ng pagtaas ng 40 puntos sa kalusugan, at maaari ring magbigay ng pagtaas ng 2% sa kalusugan. Ngunit ang mga rune na may bilang na 2, 4 at 6 ay may pagtaas sa bilis at kritikal na mga hit, at iba pang mga parameter. Sa unang sulyap, ang lahat ay kumplikado, ngunit sa pagsasagawa ito ay palaging mas madaling maunawaan.

Rune Sharpening

Ano ang hasa sa pangkalahatan ay isang pagtaas sa mga pangkalahatang katangian sa pamamagitan ng pagtaas ng antas ng rune. Ang pagpapatalas ay hindi nakakaapekto sa pangkalahatang tagapagpahiwatig ng lahat ng mga rune. Para lang maintindihan mo, sa tuwing susubukan mong patalasin ang isang rune, kukuha ka ng isang tiyak na halaga ng mana. Ibig sabihin, sa bawat antas ng hasa, tataas ang gastos. Ang pagpapatalas sa unang antas ay nagkakahalaga ng 150 mana, at ito ay kung ang isang rune na may tatlong bituin, kung nais mong patalasin ito sa antas 10, pagkatapos ay nagkakahalaga ito ng 3000 mana. Sa mga unang yugto ng laro, ang pagpapatalas ng rune sa itaas ng antas 8 ay walang kabuluhan, kailangan lang itong i-knock out habang sumusulong ka sa mga piitan at pakikipagsapalaran.

Ang bilang ng mga bituin sa isang rune ay hindi mababago, hindi katulad ng mga bituin sa mga halimaw, ngunit ang mas maraming mga bituin, mas mabuti. Ipapakita sa iyo ng talahanayan ang mga rune na bituin at ang kanilang mga dependencies.

Mga dependency sa stat

Ipapakita ng sumusunod na talahanayan kung magkano ang idaragdag ng rune sa isang tiyak na antas ng hasa.

Mga pagbabago sa mga katangian kapag humahasa

Ang mga talahanayan, siyempre, ay halos magkatulad, ngunit sinasabi nila ang tungkol sa iba't ibang mga bagay. Huwag kalimutan na pinag-uusapan ko ang mga pangunahing katangian, ang mga pangalawa ay lumalaki lamang sa mga antas 3, 6, 9 at 12 - tandaan! Isipin na mayroon kang 2-star rune na nagsasabing +5Def sa stat nito. Ngayon tingnan ang pangalawang tablet at makita na ang Def rune na may dalawang bituin ay magkakaroon ng pagtaas ng 4 na karagdagang unit. Ibig sabihin, ang 2 star rune na ito na may bagong sharpening ay makakatanggap ng 4 na units, ngunit ang rune na may 3 star ay makakatanggap ng 5 units bawat isa. proteksyon.

Ang kulay ng rune ay magbabago sa bawat pagtaas sa tulong ng hasa, at hindi partikular na nakakaapekto sa anuman. Ang pangunahing panuntunan dito ay ang tamang paglalagay ng mga rune para sa iyong partikular na uri ng halimaw. Iyon ay, katawa-tawa para sa ilang Cerberus na maglagay ng mga rune sa pagtatanggol, dahil ang nilalang ay inilaan para sa pag-atake. Narito ito ay mas mahusay na ipasok ang Fatal + Blade rune sa kanya, na magpapataas ng pinsala mula sa mga pag-atake at magpapataas ng pagkakataon ng isang kritikal na hit. Siyempre, maaari kang maglaro nang mabilis, ngunit inaasahan kong naiintindihan mo ang pangunahing prinsipyo.

Paano makumpleto ang mga pang-araw-araw na gawain nang mas mahusay

Dahil ang laro ay lumalaki araw-araw at muling pinupunan ang hanay ng mga manlalaro, gusto kong pag-usapan ang tungkol sa mga pang-araw-araw na gawain. Isang napaka-kagiliw-giliw na paksa, dahil maraming mga nagsisimula ay hindi naiintindihan kung paano ipasa ang mga ito sa lahat, kaya maaari silang mawalan ng magandang gantimpala. Halimbawa, 10 kristal, iyon ay, upang maunawaan mo, sa 30 araw makakatanggap ka ng 300 kristal - at ito ay nagbibigay inspirasyon. Napakaraming nakukuha ng mga tao para sa mga disenteng lugar sa arena. Bilang karagdagan, maaari kang makakuha ng mga hamon para sa mga arena, karanasan o mana. Alamin natin kung paano makumpleto ang mga gawain nang mas mahusay.

  1. Ang gawain ay tinatawag na - Tayo'y pumunta para sa isa pang round! - Kailangan mong gumastos ng 20 yunit ng enerhiya. Ang pinaka-maginhawang paraan upang gawin ito ay ang pagsasaka ng ilang mga lokasyon, pagkatapos nito ay makakatanggap ka ng 3 kristal at 50 puntos ng karanasan.
  2. Quest - Bumalik kapag handa ka na - Ang quest ay nangangailangan sa iyo na buff ang halimaw ng tatlong beses. Madaling gawin ito sa amplification portal, kung saan kailangan mong piliin ang iyong halimaw, magtanim ng isang donor at pindutin ang power-up. Gawin ito ng tatlong beses at ikaw ay gagantimpalaan ng 500 mana at 50 na karanasan.
  3. Quest - A Summoner's Duty - Magpatawag ng halimaw ng tatlong beses mula sa anumang source at makakuha ng 300 mana at 50 na karanasan.
  4. Gawain - Pang-araw-araw na Pagpapanatili ng Rune - kailangan mong kumpletuhin ang tatlong mga pagtatangka upang patalasin ang rune - huwag malito sa hasa, iyon ay, hindi mahalaga kung ang hasa ay magtagumpay o hindi. Bilang reward, bibigyan ka ng 500 mana at 50 na karanasan.
  5. Gawain - Pagbuo ng Pagkakaibigan - kailangan mong magpadala ng mga regalo sa 5 kaibigan. Mga social point lang ang nagsisilbing regalo dito. Pumunta sa menu ng "komunidad" at pindutin ang pindutan ng "regalo" sa harap ng limang magkakaibang mga kaibigan (sa kondisyon na mayroon tayo, siyempre). Kung wala kaming mga kaibigan, buksan ang chat, i-click ang mga palayaw ng iba't ibang manlalaro, at pagkatapos ay sa Friend Request. Kung tinanggap ng manlalaro ang iyong kahilingan, magkaibigan kayo. O maaari kang magsulat ng isang bagay tulad ng "pakidagdag, ako ay aktibong manlalaro" sa chat, at pagkatapos ay tanggapin ang mga imbitasyon sa menu ng komunidad, sa tab na "mga kahilingan" sa kaliwa. Ito ay kung paano idinagdag ang mga kaibigan sa Summoners War. Ang maximum na bilang ng mga kaibigan ay 50. Quest reward: 3 imbitasyon sa arena, +50 exp;
  6. Quest - Ipakita ang Iyong Pagkakaibigan! - ang pinakamahirap na paghahanap na hindi naiintindihan ng marami kung paano makumpleto. Ito ay simple - kailangan mong gamitin ang mga halimaw ng iyong mga kaibigan nang tatlong beses sa labanan. Upang gawin ito, i-clear ang tuktok na hilera ng iyong mga nilalang upang magamit mo ang isang palakaibigang nilalang mula sa ibabang hilera. Lumaban, at isang labanan na ang binibilang para sa iyo. Gawin lang ito ng tatlong beses para makakuha ng 300 mana at 50 na karanasan bilang reward.
  7. Gawain - Head to Head - maglaro lang sa arena ng 3 beses, hindi mahalaga ang tagumpay o pagkatalo. Bilang gantimpala, makakakuha ka ng 10 enerhiya at 50 karanasan.
  8. Quest - Giant Killer - Patayin ang Giant's Keep sa Cairos Dungeon. Ang pangunahing kondisyon ay tagumpay. Ang pinakamabilis na makumpleto sa mababang antas ng kahirapan, makakatanggap ka ng reward na 750 mana at 100 na karanasan. 9. Gawain - Pagtitipon ng Magical Powers - kailangan mong i-clear ang lokasyon ng Hall of Magic. Manalo at makakuha ng 750 mana at 100 na karanasan bilang reward. 10. Gawain - Mananakop ng Apoy / Tubig / Hangin / Madilim / Liwanag - linisin ang piitan ng katangian sa lokasyon ng Cairos. Kailangan mong manalo at pagkatapos ay makakuha ng 750 mana at 100 na karanasan.

Kung makumpleto mo ang lahat ng mga gawain, makakatanggap ka ng isang cool na reward na 7 kristal at 200 na karanasan, na napaka-solid.

Patnubay sa mabilis na pag-unlad