Pagbabasa ng mga puzzle. Mga palaisipan sa fairy tale

Hello sa lahat!

Paano ang tungkol sa isang mental warm-up? Gusto mo bang hulaan ang mga crossword puzzle at isipin ang tungkol sa mga logic puzzle sa iyong bakanteng oras? Ang mga tao ay naging kumplikado sa kaakit-akit sa napakatagal na panahon, pagguhit ng abracadabra at masalimuot na mga pakana. Mga puzzle para sa pag-decipher ng mga nakatagong salita, o sa mga karaniwang tao - mga puzzle - ito ay isang buong sining na nabubuhay ayon sa sarili nitong mga panuntunan para sa pag-compile at pag-unravel.

Alam mo ba kung paano lutasin ang mga puzzle o naka-encrypt na bugtong para sa iyo - isang siksik na kagubatan? Lumalabas na mayroong mga diskarte at pamamaraan dito na nagpapahintulot sa iyo na "i-on ang utak". Kaya, kilalanin natin - isang misteryosong rebus.

Plano ng aralin:

Saan nagmula ang palaisipan?

Medyo kasaysayan. Ang lohikal na pagsasanay ng isip ay dumating sa amin mula sa France. Doon sila ay nalutas nang may kasiyahan noong ika-15 siglo, ang Prussian King na si Frederick mismo ay hindi tumanggi na pilitin ang kanyang utak.

Mula sa Latin, ang salita ay isinalin bilang "sa tulong ng mga bagay." At sa katunayan, ito ay sa paggamit ng mga larawan ng lahat ng uri ng mga bagay, mga titik at mga numero na ang mga mahilig sa palaisipan ay gumagawa ng mga bugtong.

Noong 1582, inilathala pa ng mga Pranses ang unang koleksyon, na nagpakilala sa buong Europa sa nakaaaliw na lohika sa mga larawan. Sa aming katutubong Russia, ang mga puzzle ay lumitaw lamang sa pagtatapos ng ika-19 na siglo - minsan ay nagkaroon kami ng mga problema upang malutas! Salamat sa magasing Rebus, naging isa sila sa mga libangan ng mga naninirahan sa panahong iyon.

Ito ay lumalabas na ang modernong Russian rebus ay higit sa isang daang taong gulang na, at ito ay sikat pa rin, at ang pagpapabuti ng mga ginamit na pamamaraan ng "itago at maghanap" ay isang walang katapusang at walang limitasyong kapakanan. Mga bagong bugtong ngayon - isang malawak na uri ng "lasa at kulay", para sa masyadong matalino at mas simple.

Ano ang mga palaisipan?

Ang mga salita sa mga lohikal na bugtong ay naka-encrypt sa iba't ibang paraan.


Ang pinakasimpleng iginuhit na mga puzzle ay kadalasang nagtatago ng isa o dalawang salita, maaari silang malutas sa "isa-dalawa-tatlo", ngunit ang mga gawain ng tatlo o higit pang mga elemento ay mas mahirap lutasin, ngunit mas kawili-wili.

Maaaring isulat ng mga rebus ang mga kasabihan at salawikain, parirala at quatrains! Isipin ang liham ni Pushkin mula kay Tatyana hanggang Onegin sa anyo ng mga larawan! Iyan ay magiging kawili-wili! At napakagandang obra maestra nito!

At ang mga puzzle ay magiging isang mahusay, maganda at kawili-wiling karagdagan sa iyong mga proyekto sa pananaliksik sa paaralan. Halimbawa, tulad ng o .

Paglutas ng hindi malulutas, o pangkalahatang mga panuntunan para sa mga puzzle

Kung pinagsama-sama mo ang lahat ng mga panuntunan para sa paglutas ng mga lohikal na puzzle, makakakuha ka ng isang espesyal na hanay na makakatulong sa iyong piliin ang tamang landas patungo sa isang solusyon.

  • Ang bawat nakatagong salita ay nahahati sa mga bahagi, na inilalarawan ng isang larawan o sa tulong ng mga palatandaan. Ang mga bahaging ito ay karaniwang binabasa mula kaliwa hanggang kanan, ngunit nangyayari ito sa kabaligtaran at maging mula sa itaas hanggang sa ibaba.
  • Ang nakatagong malungkot na salita ay karaniwang isang pangngalan sa isahan nominative case. May mga pagbubukod sa mga panuntunan, ngunit ang mga pahiwatig ay ibinigay para dito.
  • Kapag ang isang rebus ay isang buong pangungusap, kung gayon, siyempre, hindi lamang mga pangngalan ang naninirahan doon, kundi pati na rin ang mga pandiwa at pang-uri, sa pangkalahatan, iba pang mga bahagi ng pananalita. Para sa mga ganitong palaisipan, ang mga compiler ay partikular na gumagawa ng indikasyon tulad ng "hulaan ang kasabihan."
  • Ang palaisipan ay dapat magkaroon ng isang solusyon. Kung mayroong ilan sa mga ito, isang sanggunian din ang ginawa dito.

Kaya, armado ng isang papel na sheet na may lapis, isinulat namin ang bawat nahulaan na imahe, sundin ang lahat ng mga tagubilin para sa kanila, idagdag ang mga nagresultang bahagi. Voila! Nahanap mo na ang tamang sagot!

At ngayon, dumaan tayo sa mga pangunahing uri ng mga puzzle at kung paano lutasin ang mga ito.

Mga larawan na may mga titik at numero

Mayroong ilang mga pamamaraan na nagbibigay-daan sa iyo upang madaling malutas ang mga naturang problema:


Mga guhit na may mga kuwit at palatandaan.

Ang mga bugtong na may mga kuwit at larawan, pati na rin ang paggamit ng iba pang mga character, malulutas din sila ayon sa kanilang sariling mga patakaran:


Mga puzzle ng liham

Kadalasan dito ang mga titik ay iginuhit mula sa iba't ibang mga anggulo - sa loob ng bawat isa, malapit, isa sa ilalim ng isa - lahat ng ito ay mga diskarte na nagbibigay-daan sa iyo upang itago ang nakatagong salita:


Subukan ang iyong lakas!

Napag-aralan mo na ba ang mga tagubilin para sa pagkakasunud-sunod ng mga puzzle sa paghula? Ngayon, isabuhay ang teorya! Narito ang isang kasabihan para sa iyo:

Well, kamusta ka na? Naghihintay ng mga sagot sa mga komento!

Well, dahil maganda ang ginawa namin, kailangan mong magpahinga ng mabuti! Yeralash! Para sa lahat! tumingin at ngumiti)

Dito ay paalam ko sa iyo, magsasabi rin ako ng kapalaran, gagawa ako ng mga pagsasanay para sa isip!

Laging sa iyo, Evgenia Klimkovich.

Ang Rebus ay isang natatanging imbensyon ng sangkatauhan, na tumutulong upang turuan ang mga tao sa talas ng isip, talino, talino. Kung minsan ang mga matatanda ay gustong magpakasawa sa paglutas ng mga ganitong palaisipan sa kanilang libreng oras, ngunit ang mga palaisipan ang pinakanakakatuwa para sa mga bata. Upang pagsamahin ang kaaya-aya at kapaki-pakinabang, inaanyayahan ka naming malutas ang mga puzzle na may mga numero para sa mga bata, na ibinigay sa aming website na may mga sagot.

Ang mga puzzle ay naglalayong sa lohikal na pag-unlad ng bata.

Paano malutas ang mga ito?

Ang mga palaisipan sa matematika ay hindi mga palaisipan na nakasanayan natin sa paaralan, bagama't maaari pa rin itong naglalaman ng ilang elemento ng mga naturang aksyon. Tandaan natin kung ano ang hitsura ng tradisyonal na rebus.

Ang anumang salita ay kinuha para sa pag-encrypt. Pagkatapos ito ay nahahati sa mga bahagi at ang bawat bahagi ay naka-encrypt. Ang pagkakaroon ng paglutas sa bawat bahagi ng rebus nang hiwalay, kinakailangan upang idagdag ang salita.

Ang mga matematikal na palaisipan ay maaaring maging linguistic at numerical sa kalikasan. Halimbawa, sa isang problema, sa pamamagitan ng mathematical operations, maaari mong kalkulahin ang kinakailangang numero. Kung ang mga mathematical puzzle na may mga numero para sa mga bata ay naka-encrypt ng mga salita, kung gayon ang gawain ay pinasimple.

Isang seleksyon ng mga materyales sa paksa


Mga sagot sa rebus na ito: matulin, pamilya, magpie, haligi.

Paano mo magagamit ang mga ito?

Maaari mong lutasin ang mga puzzle sa mga aralin kasama ang mga bata sa edad ng elementarya, pati na rin ang mga preschooler sa isang kindergarten o isang aesthetic center, kung alam na nila ang mga numero at alam kung paano i-navigate ang mga ito. Sa paaralan, ang mga puzzle na may mga Romanong numero ay maaaring ikonekta sa trabaho, bagama't magiging mas mahirap para sa mga bata na lutasin ang mga ito sa ngayon.

Siyempre, imposibleng ganap na bumuo ng mga klase sa matematika sa mga rebus. Ngunit ang aralin ay maaaring maging makabuluhang sari-sari kung, pagkatapos ng ilang mahihirap na gawain, isang masayang rebus ang inaalok para sa mga bata. Kung ang mga klase ay gaganapin sa isang sentro ng mga bata o kindergarten, kung gayon ang mga palaisipan sa matematika para sa mga bata ay maaaring ihandog araw-araw, sa pagitan ng mga laro o iba pang aktibidad. Siyempre, dapat silang itali sa pag-aaral ng mga numero, dahil ang mga bata sa edad na ito ay hindi gaanong bihasa sa mga numero.

Ang mga palaisipan sa matematika ay maaaring ibigay sa mga bata sa bahay, siyempre, isinasaalang-alang na tutulungan sila ng mga magulang sa bahay. Sa paaralan, sa isang bukas na aralin, kung gagawin ng guro ang gayong mga gawain, tiyak na magtatagumpay siya.

Paano malutas ang mga mathematical puzzle? Magbigay tayo ng ilang halimbawa.

Kaya, ang unang bahagi ng salita sa rebus ay naka-encrypt sa anyo ng salitang "baso", kung saan kailangan mong alisin ang una at pangatlong titik. Kaya nakakakuha kami ng "chi". Dagdag pa mula sa salitang "elepante" ibawas ang huling titik. Nakukuha namin ang salitang "numero".

Isa pang palaisipan. Ang unang bahagi ng salita ay ang note na matatagpuan sa gitna ng unang linya sa stave (“mi”). Ang pangalawang bahagi ng salita ay "ilong", kung saan ang pangalawang titik ay katumbas ng "y". Kung pinagsama-sama mo ang lahat, makakakuha ka ng "minus".

Kaya, ang rebus ay hindi kumplikado, at ang mga batang mag-aaral ay maaari ring maunawaan ang prinsipyo ng pagbuo nito. Kapag naging komportable na ang mga bata sa mga puzzle, maaari mo silang anyayahan na gumawa ng mga mathematical puzzle mismo. Gustung-gusto ng mga bata ang ganitong uri ng trabaho. Kapag ang lahat ay nakaisip ng kahit isa o dalawang problema, hilingin sa iba na hulaan. Upang gawin ito, ang mga bata ay dapat gumuhit ng mga larawan para sa kanilang mga puzzle sa mga sheet ng papel o sa pisara.

Ang isa pang pagpipilian para sa paggamit ng mga puzzle ay ang paghahanda ng isang kumpetisyon para sa gawain ng mga bata. Maaari itong gawin sa Linggo ng Math o bilang paghahanda para sa isang holiday. Isabit ang iyong gawa gamit ang mga puzzle sa isang kapansin-pansing lugar, halimbawa, sa bulwagan o bulwagan ng pagpupulong. Ito ay magiging lubhang kawili-wili para sa mga magulang na tingnan ang mga gawa ng mga bata at subukang lutasin ang mga ito. Mas mainam na huwag magsabit ng mga palaisipan na may mga sagot upang hindi maalis sa madla ang intriga.

Mga kaugnay na video

natuklasan

Ang mga puzzle ay napaka-kapaki-pakinabang na gawain para sa mga bata, lalo na kung nakapagtuturo sila ng mga bagong bagay. Ang mga problema sa matematika ay hindi lamang nagpapahintulot sa iyo na ulitin ang materyal sa pamamagitan ng mga numero, ngunit din bumuo ng talino sa paglikha at talino sa paglikha.

Ang mga bata ay napaka-mobile at mausisa na mga nilalang. Nagagawa ng mga puzzle na gisingin ang kanilang imahinasyon at matalas na pag-iisip, na tiyak na makakahanap ng solusyon sa problema. Bigyan ang mga lalaki ng mas maraming pagkain para sa pag-iisip, pasiglahin ang proseso ng pag-iisip, pagkamalikhain. Hayaan ang matematika na malapit na magkakaugnay sa philology at lohika, dahil ang pakikipag-ugnayan ng mga bagay ay nagpapahintulot sa iyo na madama ang koneksyon ng iba't ibang mga disiplina mula pagkabata, na kung saan ay kinakailangan para sa pagbuo ng isang holistic na larawan ng mundo.

Sinasabi namin sa iyo kung ano ang mga puzzle, at gumamit ng mga halimbawa upang ipakita kung paano lutasin ang mga ito.

Maraming interesado sa mga puzzle, kung saan mayroong isang malaking pagkakaiba-iba. At ito ay hindi nakakagulat. Ang opisyal na imbentor ng "nakaaaliw na mga cipher" ay ang Pranses na si Etienne Taburo noong ika-16 na siglo. Sa panahon ngayon ng teknolohiya ng impormasyon, maaari mong matutunan kung paano lutasin ang mga puzzle gamit ang Internet, mga sangguniang libro at libro, pati na rin ang aming artikulo. Salamat sa paglutas ng mga puzzle, nagiging hindi pamantayan ang pag-iisip, bubuo ang lohika na lalong mahalaga para sa mga bata at kabataan.

Ano ang mga tuntunin ng palaisipan?

Ang kahanga-hangang mundo ng mga puzzle ay napapailalim sa isang bilang ng mga panuntunan. Kailangan ng pagsasanay upang matutunang maunawaan kung ano ang naka-encrypt sa kumbinasyon ng mga larawan at simbolo. Ngunit kailangan mo munang makabisado ang teorya, matutunan ang mga diskarte ng compilation at matutunan kung paano lutasin ang mga ito nang tama.

Mga lihim ng palaisipan:

sa isang lohikal na gawain, bumubuo sila ng isang salita, parirala o pangungusap, na nahahati sa ilang bahagi at naka-encrypt sa anyo ng mga simbolo at imahe;

  • Ang unang impression ay mapanlinlang, kaya kailangan mong bigyang-pansin ang mga detalye;
  • mahalagang isaalang-alang ang lokasyon ng mga character na may kaugnayan sa bawat isa;
  • magsimulang mag-unravel sa direksyon: mula sa kaliwang bahagi hanggang sa kanan, o mula sa itaas hanggang sa ibaba;
  • Kung ang pagtatalaga ay nagpapakita ng isang direksyon na arrow, kailangan mong basahin ang direksyon na itinuturo nito;
  • ang imahe ng larawan ay binabasa ng salita ng nominative case ng isahan;
  • sa gawain, ang isang salawikain, quote o bugtong ay maaaring i-encrypt, kung saan ang lahat ng bahagi ng pananalita ay naroroon;
  • kapag nag-iipon ng isang palaisipan, mga larawan, mga numero, mga titik, mga simbolo ay ginagamit;
  • sa gawain maaari kang gumamit ng walang limitasyong bilang ng mga trick;
  • ang resulta ng paglutas ng isang lohikal na gawain ay dapat na isang makabuluhang salita o grupo ng mga salita.

Mga uri ng palaisipan:

  • pampanitikan;
  • musikal;
  • mathematical;
  • tunog.

Ipagpalagay na mayroong ilang mga bagay sa larawan. Kinakailangang pangalanan ang mga bagay sa nominative case, halili, sa direksyon mula kaliwa hanggang kanan. Halimbawa, mababasa ang salitang FIBER kung tama mong pangalanan at ikokonekta ang dalawang salitang makikita sa larawan, OX at WINDOW.

Kung ang isang salita o larawan ay ipinapakita na may mga kuwit, dapat mong alisin ang kasing dami ng mga kuwit sa larawan (halimbawa, kailangan naming alisin ang isang titik H mula sa salitang BALL sa aming larawan).

Kapag ang isang lohikal na problema ay binubuo ng dalawang bahagi - isang larawan at isang salita, kailangan mong piliin ang tanging tamang pangalan para sa larawan na maaaring isama sa isang literal na expression.



Ito ay napaka-interesante upang malutas ang mga puzzle mula sa mga titik. Halimbawa, ang OO ay isinulat sa gitna ng letrang O. Binubuksan namin ang lohika at dahan-dahang binibigkas ang nakikita ng aming mga mata: "sa - oh - oo", nakuha namin ang sagot - ang salitang TUBIG.

At ngayon tandaan: maaari kang magpasok ng bahagi ng salitang paghahanap hindi lamang "sa" mga titik, maaari mong ilagay ang mga ito sa harap ng, sa likod, sa ilalim, sa, y - na may kaugnayan sa imahe. Ang mga preposisyon - mula, hanggang, mula, mula, hanggang - ay makikita sa naka-encrypt na gawain ayon sa posisyon ng mga bagay na ipinapakita sa figure sa bawat isa.

Halimbawa, nakikita natin na ang letrang "l" ay nakasandal sa letrang "k" - at magbabasa tayo ng dalawang titik na may pang-ukol na "y" - "l-u-k", nakuha natin ang salitang BOW.

Kung ang mga kumbinasyon ng titik ay matatagpuan sa isa "sa itaas" ng isa o "sa" o "sa ilalim" - kailangan mong bigkasin kung ano ang nakikita ng iyong mga mata. Kung nakakita ka ng isang fraction, na may numerator na "fo" at ang denominator na "ri", basahin ang "fo-na-ri", nakuha nila ang salitang LANTERN.

Kung ang larawan ay nagpapakita ng dalawang titik, ngunit ang isa ay mas malapit, at ang isa ay "sa likod" nito, kailangan mong tanggapin ang pahiwatig at basahin ang mga titik at ang kumbinasyon ng titik "para". Halimbawa, nakatago ang "c" sa likod ng letrang "I", at kung sasabihin mo nang malakas ang nakita ng iyong mga mata, makukuha mo ang salitang HARE.

Kapag ang isang larawan ay iginuhit sa rebus, at may naka-cross out na titik sa tabi nito, kailangan mong maingat na tingnan ang larawan at pangalanan ang bagay sa nominative case. Ang titik na nasa salita, ngunit na-cross out sa larawan, ay dapat na alisin sa salita - bilang isang resulta, isang bagong salita sa paghahanap ang makukuha. Ang isang variant na may isang titik ay maaari ding maging ganito: ang titik ay dapat palitan ng isa pa, dahil mayroong isang pantay na tanda sa pagitan ng mga titik.

Ang mga puzzle na may mga titik at numero ang pinakamadali. Sabihin nating ang larawan ay nagpapakita ng isang ROCKET, at sa itaas ng salita ay mayroong isang digital na expression 1, 2, 7, 5. Mayroong 7 titik sa salitang ito, at ang bawat numero ay katumbas ng isang titik. Kinakailangang kumuha ng mga titik mula sa salita alinsunod sa mga serial number at ayusin ang mga ito gaya ng iminungkahi sa gawain. Kumuha ng bagong salita - TANK.

Kung may mga kuwit malapit sa larawan sa kaliwa o kanan, kailangan mong pangalanan ang larawan at tanggalin ang mga hindi kinakailangang titik - bilang isang resulta, makakakuha ka ng isang bagong salita. Ilang kuwit ang ipinapakita sa figure, napakaraming titik ang aalisin sa salita.

Ang gawain ay nagiging mas mahirap kapag ang ilang mga larawan ay itinatanghal sa figure.

Ito ay kagiliw-giliw na lutasin ang isang lohikal na gawain kapag pinagsama nila ang isang expression ng titik o isang titik na may mga numero. Halimbawa, 100 + ang titik na "l", makukuha mo ang salitang DESK.

Sabihin na natin na sa larawan sa ibaba ay naglagay sila ng guhit ng isang agila, at sa itaas ay inilagay nila ang literal na pagkakapantay-pantay na P = C. Nakita natin kung paano naging salitang ASO ang ipinagmamalaking ALANG.

Medyo karaniwan ang mga rebus na may ilang mga larawan, kung saan mayroong mga numero. Kung ang ilan sa mga ipinahiwatig na numero ay na-cross out, pagkatapos ay sa mga salita kung saan ipinapakita ang mga numero, kakailanganing alisin ang mga titik, ayon sa natanggap na mga digital na tagubilin.

Ang mga rebus na may fraction ay binabasa gamit ang isang expression na naghahatid ng aksyon ng paghahati. Kaya, kung ang titik na "z" ay hinati ng "k", binabasa natin ang "z - ng - k" at nakuha natin ang salitang SIGN.

Kadalasan sa mga gawain na may mga rebus, maaari kang makakita ng ilang mga larawan nang magkasama - isang titik, isang numero, isang imahe. Kapag nilulutas ang gayong mga lohikal na palaisipan, kailangan mo lamang tingnan ang mga bagay at tawagan ang mga ito sa pamamagitan ng kanilang mga wastong pangalan, ang pamamaraang ito ay nakakatulong upang mabilis na malutas ang mga pinaka masalimuot na palaisipan.

Nais ng mga magulang na magkaroon ng matagumpay na buhay ang kanilang anak. Ngunit hindi tayo dapat mangarap, ngunit kumilos. Alam ng lahat na ang pag-iisip ng isang bata ay iba sa pag-iisip ng isang matanda. Ang mga bata ay wala pa ring stereotypes, complexes, nakikita ng mga bata ang mundo sa totoong liwanag nito. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang turuan ang isang bata na mag-isip nang nakapag-iisa, lumikha ng mga lohikal na kadena, maghanap ng paraan, at higit sa lahat, hanapin ito. Walang mas mahusay na paraan upang turuan ang isang bata na mag-isip nang lohikal at makita ang kakanyahan ng isyu kaysa sa paglutas ng mga puzzle para sa mga nagsisimula!

Ang mas mahirap, mas kawili-wili, o kung paano lutasin ang mga puzzle gamit ang mga tala

Kapag ang mga buto ay naiwan, ang mga mani ay magiging matigas para sa iyo at sa iyong sanggol. Ang mga mahihirap na puzzle ay malulutas lamang ng isang taong may espesyal na kaalaman.

Sa tulong ng mga stick o posporo, maaari mong ilatag ang pinaka-kagiliw-giliw na mga lohikal na problema. Dito, ang mga pagkilos gamit ang mga chopstick ay maaaring isagawa sa dalawang direksyon:

  • sa pamamagitan ng pagbabago ng posisyon ng mga stick, maaari mong baguhin ang imahe;
  • ilipat ang mga stick upang ang bilang ng mga stick sa mga resultang figure ay pareho.

Ang mga gawaing may chopstick ay isang kawili-wiling kapana-panabik na proseso. Marahil ang makakagawa ng apat sa dalawang tatsulok ay gagawa ng time machine sa hinaharap o makakagawa ng hindi kapani-paniwalang pagtuklas sa mundo ng matematika.

Ang mga palaisipan sa matematika ay pumukaw ng interes sa mga bata sa kanilang pagka-orihinal. Kasabay ng paghahanap para sa isang solusyon, isinasaalang-alang ng bata, nagsasagawa ng mga aksyon, naghahanap ng ilang mga pagpipilian para sa paglutas ng isyu. Ang pinaka-kaaya-ayang bagay sa paglutas ng isang lohikal na problema ay ang pagkuha ng isang positibong resulta. Ang pakiramdam ng tagumpay ay nagbibigay sa mga bata ng kagalakan at dagat ng positibong emosyon. Maaari kang gumawa ng mga puzzle sa pamilya, o maaari mong dalhin ang libangan na ito sa kumpanya ng mga kapantay. Ang mga mapagkukunan ng Internet ay nakolekta ng isang malaking bilang ng mga gawain sa pag-unlad para sa mga bata at kabataan, mga baguhan at propesyonal. Sa mga edisyong pambata mayroong maraming kapana-panabik na gawain para sa lohika, rebus, charades, crossword puzzle. Huwag kalimutang bilhin ang mga ito para sa iyong anak. At sa halip na panoorin ang ikasampung yugto ng cartoon, mag-alok upang malutas ang isang lohikal na problema nang magkasama. Maniwala ka sa akin, ang oras ay lilipad nang hindi napapansin, at ang init mula sa mga minuto na pinagsama-sama ay magpapainit sa iyong puso sa loob ng mahabang panahon.

Ang pangunahing bagay kapag ang paglutas ng mga puzzle ay upang malaman kung paano eksaktong pangalanan ang imahe sa larawan (halimbawa, isang hedgehog at isang hedgehog, isa at isang yunit - ang kahulugan ay pareho, ngunit kapag pinapalitan ang isang salita sa isa pa, ang rebus "hindi susuko").

Maaari mong hulaan ang buong pangungusap, o marahil ay makakatagpo ka lamang ng isang salita - gayon pa man, ang rebus ay hindi naglalaman ng anumang mga puwang o anumang semantic na mga bantas, at ito ay napakahalagang isaalang-alang kapag sinusubukang "basahin" ang mga guhit: isang larawan maaaring lumabas na hindi lamang ang katapusan ng ilang salita, kundi pati na rin ang simula ng susunod.

Kung ang isang numero at isang titik na may pantay na tanda sa pagitan ng mga ito ay ipinapakita sa ilalim ng larawan, kailangan mong bilangin ang titik sa deciphered na salita, ang serial number na kung saan sa salita ay nagpapahiwatig ng numero, at palitan ito ng isang titik mula sa pagkakapantay-pantay.

Kung may mga larawan, letra o numero ng kapansin-pansing magkakaibang laki sa malapit (mas maliit ang isa), kailangan itong basahin sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga pang-ukol na "U" o "sa" bago o sa pagitan ng mga salita.

Nangyayari na sa ilalim ng larawan ay mayroong isang listahan ng mga numero, pagkatapos ay nasa ganitong pagkakasunud-sunod na ang pangalan ng itinatanghal na bagay ay dapat na "basahin" titik sa pamamagitan ng titik.

Kung mayroong isang index arrow sa tabi ng mga numero, titik o numero, na parang nagpapakita ng direksyon ng kanilang paggalaw, pagkatapos ay kailangan mong "makita" ang preposisyon "mula" o "papunta" sa pagitan nila.

Mga palaisipan para sa mga bata

Gayunpaman, kung ang mga matatanda ay sumali sa paglutas sa kanila, sila ay mananalo lamang: muli silang magsasanay kung paano ito gagawin, at siguraduhing mayroon silang mga kasanayan.

Mga puzzle para sa mga matatanda (kabilang ang mga matalinong bata na nasa hustong gulang)

Dahil ang anumang gawain ay dapat magkaroon ng isang lohikal na konklusyon, kung gayon ang lahat ng mga palaisipan na ipinakita dito ay may mga sagot.

Mga sagot sa mga puzzle para sa mga matatanda at bata

Mga sagot sa mga puzzle para sa mga matatanda at bata, na kawili-wili at hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang para sa anumang pagkakataon na gamitin ang iyong isip, pati na rin ang paglutas ng anumang iba pang mga lohikal na problema. Tumawag ako sa parehong pagkakasunud-sunod kung saan ang mga puzzle na may mga larawan na mayroon ka kamakailan ay matatagpuan sa pahina, gusto kong maniwala, nang may kasiyahan, upang malutas.

Ang pinakaunang rebus sa artikulo, na inilaan para sa mga bata, ay nasa pinakasimula ng artikulo. Umaasa ako na matagumpay din itong nalutas mo, tulad ng lahat ng iba pa, na nahahati sa mga kategorya.

Kaya, ang unang sagot sa rebus ay ang salitang "schoolboy" ay naka-encrypt sa larawan.

Mga sagot sa iba pang palaisipan para sa mga bata:

1. Mobile.
2. Kuneho.

Mga sagot sa mga puzzle para sa mga matatanda:

1. Pagpapasigla.
2. Malulutas natin ang mga problema.
3. Pag-unlad ng utak.
4. I-ehersisyo ang iyong utak.
5. Antas ng intelektwal.

Ang pangunahing bagay kapag ang paglutas ng mga puzzle ay upang malaman kung paano eksaktong pangalanan ang imahe sa larawan (halimbawa, isang hedgehog at isang hedgehog, isa at isang yunit - ang kahulugan ay pareho, ngunit kapag pinapalitan ang isang salita sa isa pa, ang rebus "hindi susuko").

Maaari mong hulaan ang buong pangungusap, o marahil ay makakatagpo ka lamang ng isang salita - gayon pa man, ang rebus ay hindi naglalaman ng anumang mga puwang o anumang semantic na mga bantas, at ito ay napakahalagang isaalang-alang kapag sinusubukang "basahin" ang mga guhit: isang larawan maaaring lumabas na hindi lamang ang katapusan ng ilang salita, kundi pati na rin ang simula ng susunod.

Kung ang isang numero at isang titik na may pantay na tanda sa pagitan ng mga ito ay ipinapakita sa ilalim ng larawan, kailangan mong bilangin ang titik sa deciphered na salita, ang serial number na kung saan sa salita ay nagpapahiwatig ng numero, at palitan ito ng isang titik mula sa pagkakapantay-pantay.

Kung may mga larawan, letra o numero ng kapansin-pansing magkakaibang laki sa malapit (mas maliit ang isa), kailangan itong basahin sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga pang-ukol na "U" o "sa" bago o sa pagitan ng mga salita.

Nangyayari na sa ilalim ng larawan ay mayroong isang listahan ng mga numero, pagkatapos ay nasa ganitong pagkakasunud-sunod na ang pangalan ng itinatanghal na bagay ay dapat na "basahin" titik sa pamamagitan ng titik.

Kung mayroong isang index arrow sa tabi ng mga numero, titik o numero, na parang nagpapakita ng direksyon ng kanilang paggalaw, pagkatapos ay kailangan mong "makita" ang preposisyon "mula" o "papunta" sa pagitan nila.

Mga palaisipan para sa mga bata

Hindi naman sila mahirap, at sana ay maging interesado ang mga bata sa kanila. Ang mga paghihirap ay lumitaw - suriin muli ang mga patakaran.

Gayunpaman, kung ang mga matatanda ay sumali sa paglutas sa kanila, sila ay mananalo lamang: muli silang magsasanay kung paano ito gagawin, at siguraduhing mayroon silang mga kasanayan.

Mga puzzle para sa mga matatanda (kabilang ang mga matalinong bata na nasa hustong gulang)

Dahil ang anumang gawain ay dapat magkaroon ng isang lohikal na konklusyon, kung gayon ang lahat ng mga palaisipan na ipinakita dito ay may mga sagot.

Mga sagot sa mga puzzle para sa mga matatanda at bata

Mga sagot sa mga puzzle para sa mga matatanda at bata, na kawili-wili at hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang para sa anumang pagkakataon na gamitin ang iyong isip, pati na rin ang paglutas ng anumang iba pang mga lohikal na problema. Tumawag ako sa parehong pagkakasunud-sunod kung saan ang mga puzzle na may mga larawan na mayroon ka kamakailan ay matatagpuan sa pahina, gusto kong maniwala, nang may kasiyahan, upang malutas.

Ang pinakaunang rebus sa artikulo, na inilaan para sa mga bata, ay nasa pinakasimula ng artikulo. Umaasa ako na matagumpay din itong nalutas mo, tulad ng lahat ng iba pa, na nahahati sa mga kategorya.

Kaya, ang unang sagot sa rebus ay ang salitang "schoolboy" ay naka-encrypt sa larawan.

Mga sagot sa iba pang palaisipan para sa mga bata:

1. Mobile.
2. Kuneho.

Mga sagot sa mga puzzle para sa mga matatanda:

1. Pagpapasigla.
2. Niresolba natin ang mga problema.
3. Pag-unlad ng utak.
4. I-ehersisyo ang iyong utak.
5. Antas ng intelektwal.