Batang Skywalker. Sino si Darth Vader? "Star Wars"

Upang maunawaan nang tama ang mga prinsipyo ng pagtatrabaho sa kulay, upang maunawaan kung bakit lumitaw ang ilang mga kulay, kinakailangan na magkaroon ng ideya ng color wheel.

Ang color wheel ay isang elementarya na aparato na talagang kailangang-kailangan kapag pumipili ng mga kumbinasyon ng kulay.

Ang color wheel ay nahahati sa mga segment, magkasama silang bumubuo sa buong spectrum ng kulay.

Pangunahing (pangunahing) kulay sa color wheel

Ang pula, asul at dilaw ay ang batayan para sa iba pang mga kulay. Ang bawat isa sa pitong milyong shade na nakikita namin ay maaaring binubuo ng mga pangunahing bloke ng gusali. Ang mga pangunahing kulay mismo ay hindi maaaring makuha sa pamamagitan ng paghahalo ng iba pang mga kulay. Kung ang pula, asul at dilaw ay pinaghalo sa pantay na sukat, makakakuha ka ng itim, na ipinahiwatig sa figure ng numero 1.

Mga kulay ng pangalawang bilog

Nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang pangunahing kulay. Kabilang dito ang: purple (isang kumbinasyon ng pula at asul), orange (pinaghalong pula at dilaw) at berde (dilaw at asul) ay ipinahiwatig sa figure sa pamamagitan ng numero 2

Tertiary na mga kulay sa color wheel

Ito ang mga kulay na maaaring malikha sa pamamagitan ng paghahalo ng isang pangunahin at isang pangalawang kulay. Mayroong anim sa kanila: saffron (pula na may orange), citrus (dilaw na may berde), lilac (asul na may lila), lila (pula na may lila), amber (dilaw na may orange), turkesa (asul na may berde). - numero 3.

Lahat sila ay bumubuo sa panlabas na hangganan ng bilog. Ang mga kulay sa mga panloob na singsing ay nakuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng puti o itim, na nagreresulta sa iba't ibang mga kulay ng parehong kulay.

Higit pa tungkol sa color wheels

Sa halimbawang ito, isinasaalang-alang namin ang isang 12-bahaging color wheel.

Ang ika-12 pribadong bilog ay kilala rin bilang Iten circle. Sa materyal tungkol sa, maaari kang mag-download ng libreng color wheel na blangko at manood ng video kung paano gumawa ng color wheel sa iyong sarili.

Ang mga bahagi ng isang bilog ay nauunawaan bilang ang bilang ng mga segment sa panlabas na diameter ng bilog.

First impression ang lahat. Ang kasabihan na "Magkita sa pamamagitan ng damit, tingnan sa isip" ay may kaugnayan hindi lamang sa buhay, kundi pati na rin sa disenyo. Ang isang impression ng disenyo ay binubuo ng maraming mga kadahilanan, at isa sa pinakamahalaga ay ang kulay.

Hindi laging madali ang pag-unawa kung aling mga kulay ang magkakasama, sinasaklaw ng artikulong ito ang mga pangunahing kaalaman sa teorya ng kulay, na magiging kapaki-pakinabang kapag pumipili ng scheme ng kulay para sa disenyo ng website. Magsimula tayo sa pinakasimpleng.

Pangunahing Kulay

Ang mga pangunahing kulay ng palette ay pula, dilaw at asul. Kung pinag-uusapan natin ang mga pangunahing kulay sa mga screen ng iba't ibang device, ito ay RGB, pula, berde at asul.

Pangalawang Kulay

Kung pantay-pantay mong paghaluin ang pula at dilaw, dilaw at asul, asul at pula, ayon sa pagkakabanggit, ang mga pangalawang kulay ay magiging orange, berde at lila. Ang pagsasama-sama ng mga kulay na ito sa isang proyekto ay maaaring magbigay ng isang disenyo ng kaibahan.

Mga Kulay ng Tertiary

Ang tertiary na kulay ay nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng pangunahin at pangalawa. Halimbawa, red-violet, blue-violet, blue-green, yellow-green, red-orange, yellow-orange.

Nalaman namin ang mga pangunahing kaalaman ng "gulong ng mga kulay". Sa pamamagitan nito, madaling pumili ng mga katugmang kulay para sa disenyo. Lumipat tayo sa mas kumplikadong mga kumbinasyon.

Mga Komplementaryong Kulay

Tulad ng makikita mo mula sa diagram, ang mga pantulong na kulay ay magkasalungat sa bawat isa sa gulong. Nagbibigay ng higit na kaibahan sa disenyo, ngunit dapat gamitin nang may pag-iingat, kung hindi, ito ay magiging "pull-out-the-eye-design"

Mga Katulad na Kulay

Ang mga ito ay matatagpuan magkatabi sa bulaklak na gulong. Ang mga kalapit na kulay ay lumilikha ng isang pakiramdam ng pagkakaiba-iba, tulad ng asul-berde o dilaw-kahel.

Mga Triad

Sa pamamagitan ng paggamit ng mga triad sa color wheel, makakamit mo ang sapat na pagkakaiba-iba, ngunit sa parehong oras ay isang mahusay na balanse.

Hatiin ang Mga Komplementaryong Kulay


Ang kumbinasyon ng mga kulay ay nagdaragdag ng kaibahan at pagkakaiba-iba sa disenyo.

Square scheme (Mga Kulay ng Square)

Ang scheme na ito ay mahusay na gumagana sa isang pinahusay na kulay at tatlong naka-mute.

Parihabang scheme (Tetradic Colors)

Mukhang ang nakaraang scheme, o sa halip ay ang pagkakaiba-iba nito.

Paggamit ng liwanag at anino (Tints at Shades)

Nagbibigay ng dami ng disenyo at iba't ibang kulay.

Mainit at Malamig na Kulay

Ang mga cool at warm na kulay ay mga klasikong scheme ng kulay sa kanilang sariling karapatan. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay sa pang-unawa ng tao. Ang mga maiinit na kulay ay nagbubunga ng mga asosasyon sa tag-araw: init, araw, berdeng tanawin, at malamig na mga kulay ay nauugnay sa taglamig: malamig, niyebe, maulap na panahon.

Ang pag-unawa sa teorya ng kulay at pagsasabuhay nito ay isa sa pinakamahalagang kasanayan ng isang mahusay na taga-disenyo. Ang tamang kumbinasyon ng mga kulay sa site ay nagpapabuti sa pangkalahatang pananaw ng disenyo at maaaring pukawin ang iba't ibang emosyon.

Bilang karagdagan, maaari akong magpayo

Gamit ang magkakaibang hanay ng mga shade, hindi iniisip ng mga tao ang isang kategorya bilang kulay. Ito ay nabuo sa pamamagitan ng repraksyon ng mga sinag ng ordinaryong liwanag, na mga electromagnetic wave na may iba't ibang haba. Minsan sa isa pang daluyan, sila ay na-refracted sa iba't ibang mga anggulo, na nabubulok sa pitong parang multo na kulay.

Ano ang kulay?

Sa kauna-unahang pagkakataon ang gayong eksperimento ay isinagawa ni Newton. Ang isang bahaghari pagkatapos ng ulan ay kumakatawan din sa repraksyon ng mga sinag ng araw na dumadaan sa mga patak ng tubig. Sa pamamagitan ng pagpasa sa spectrum, makikita mo kung paano pinagsamang puti ang pitong kulay na ito.

Nakakagulat na ang kulay ay hindi umiiral sa kalikasan - ito ay isang visual na sensasyon ng isang tao sa ilalim ng impluwensya ng mga electromagnetic wave na pumapasok sa retina ng mata. Lumilitaw ang kulay kapag ang isang bagay ay nagpapakita ng isang tiyak na wavelength na katangian ng sinag ng insidente. At kahit na ang pananaw na ito ay lubos na subjective, ito ay pareho para sa lahat ng mga tao. Nakikita ng isang tao ang isang dahon ng isang puno bilang berde, dahil ang ibabaw ng dahon, na sumisipsip ng mga sinag ng liwanag ng iba't ibang haba, ay sumasalamin sa mga alon ng eksaktong bahagi ng spectrum na tumutugma sa berde.

Kahalagahan sa buhay ng tao

Gayunpaman, ang kulay ay isang mahalagang katangian ng isang bagay, isa sa mga pisikal na katangian nito at may malaking papel sa buhay ng tao. ang bagay ay mapagpasyahan sa maraming lugar ng aktibidad: pagpipinta, kalakalan, disenyo, arkitektura. Ang kahulugan nito ay naunawaan mula pa noong sinaunang panahon. Ito ay pinatunayan ng magagandang monumento ng arkitektura ng Pransya at Italya, na napanatili ang mga nakamamanghang stained-glass na bintana at mga kuwadro sa dingding, na nakikilala sa pamamagitan ng kanilang ningning at tibay. Nasa ika-12 siglo na, ang mga Chinese ceramics ay sikat sa kanilang hindi pangkaraniwang magagandang kulay ng liwanag ng buwan at mga alon ng dagat. Ang mga canvases ng mga sikat na artista ay humanga din sa hindi pangkaraniwang mga kulay. Ang bawat isa sa kanila ay pinagsama ang iba't ibang mga kulay sa kanilang sariling paraan, na nakakakuha ng mga natatanging tono na mahirap kopyahin ngayon.

Ang isang tao ay kumukuha ng hanggang 80% ng impormasyon tungkol sa isang bagay sa tulong ng kulay, na isa ring salik ng malalim na pisikal at sikolohikal na epekto sa katawan. Ang ilang mga tono ay nagpapataas ng presyon ng dugo at pulso, habang ang iba ay nagpapakalma sa sistema ng nerbiyos. Sa gamot, mayroong isang seksyon ng color therapy, ang kakanyahan nito ay ang mga kulay ay nakakaapekto sa katawan ng tao sa iba't ibang paraan. Ayon sa mga prinsipyo ng Oriental medicine, ang isang tiyak na tono ay ginagamit upang gamutin ang bawat sakit.

Pag-uuri ng kulay

Mula noong sinaunang panahon, ang mga pagtatangka ay ginawa upang pag-uri-uriin ang mga kulay. Ang pamamaraan ay binubuo sa pagbawas ng iba't ibang mga umiiral na shade sa isang tiyak na sistema. Sa unang pagkakataon, ang gayong pagtatangka ay ginawa ni Leonardo da Vinci, na kinilala ang apat na pangunahing pangkat ng kulay. Ang pang-agham na batayan para sa konsepto ng kulay ay inilatag ni Newton sa kanyang mga eksperimento sa repraksyon ng mga light ray. Ang mahusay na makata na si Goethe, na nagtatrabaho sa systematization ng konseptong ito, ay nagmungkahi ng isang bilog ng kulay kung saan ang tatlong tono (pangunahing) ay bumubuo ng isang equilateral triangle - pula, dilaw at asul. Kung ihalo mo ang mga ito sa pantay na sukat, makakakuha ka ng isang itim na tint. Ang mga ito ay tinatawag na mga pangunahing kulay.

Ang natitirang mga kulay ay nabuo mula sa tatlong base na kulay. Ngunit direkta ang mga pangunahing ay hindi maaaring makuha sa pamamagitan ng paghahalo ng ilang iba pang mga shade, samakatuwid sila ay tinatawag na dalisay. Upang maunawaan kung aling mga kulay ang pangalawa, kailangan mong paghaluin ang mga base na kulay sa mga pares sa pantay na sukat. Nagreresulta ito sa mga kulay ng pangalawang pagkakasunud-sunod. Matatagpuan ang mga ito sa pagitan ng mga pangunahing. Ang orange, berde at lila ay mga pangalawang kulay. Sa kanila, sa parehong paraan, bumuo ng isang equilateral triangle, baligtad lamang na may paggalang sa una.

Tertiary na mga kulay

May mga kulay ng pangatlong pagkakasunud-sunod - nabuo ang mga ito sa pamamagitan ng paghahalo ng tatlong pangunahin sa pangalawa sa pantay na sukat. Ang pangunahin, pangalawa at tersiyaryong mga kulay ay magkakasamang bumubuo ng 12-kulay na bilog. Ang figure na ito ay tinatawag na 12-frequency circle ni J. Itten, isang Swiss art historian, na nagmungkahi ng pagbabagong ito. Ang natitira sa maraming mga kulay ay nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng mga labindalawang ito sa tamang sukat.

Ang mga kulay ay maaaring nahahati sa mainit at malamig. Kung ang isang tuwid na linya ay iginuhit sa gitna ng gulong ng kulay, kung gayon ang kalahati na naglalaman ng mga kakulay mula dilaw hanggang berde, kabilang ang pangunahin at pangalawang mga kulay, ay bubuo ng mga maiinit na tono, at ang pangalawang kalahati ng mga malamig na tono. Ang dibisyon na ito ay medyo di-makatwiran, dahil sa mga tertiary na kulay, kung saan ang lahat ng mga tono ay pinagsama, ang isa kung saan mayroong higit na dilaw ay tila mas mainit.

pangkulay

Sa pagpipinta, disenyo, arkitektura, pag-aayos ng buhok, mahalagang makahanap ng isang bagay na nagdudulot ng mas positibong pang-unawa ng isang tao. kulay, ang sining ng pagsasama-sama ng mga ito ay tinatawag na coloristics. Ang kakayahang pagsamahin ang mga tono ay nagpapahintulot sa iyo na makamit. Kasabay nito, ang gayong konsepto para sa bawat tao nang paisa-isa ay isang subjective na konsepto. Gayunpaman, may mga pangkalahatang tuntunin para sa maayos na kumbinasyon ng iba't ibang mga kulay na dapat na pinagkadalubhasaan sa ilang mga propesyon. Halimbawa, kapag nagdidisenyo ng isang pasilidad ng produksyon, dapat isaalang-alang ng isa kung ano ang inaalok ng mga scheme ng kulay: ang pangunahin at pangalawang kulay ng mga mainit na tono ay nagpapabilis ng metabolismo, dagdagan ang aktibidad ng kalamnan. Tulad ng para sa mga malamig na lilim, pinipigilan nila ang mga prosesong ito. Ang ilan sa kanila, kapag nakalantad sa isang tao sa mahabang panahon, napapagod siya, at hindi mahalaga kung alin ang mga pangalawang kulay o pangunahin. Ang pinakamainam sa bagay na ito ay mga berdeng tono na may pagdaragdag ng dilaw.

Isang scheme ng kulay

Ginagabayan ng color wheel, maaari mong piliin ang tamang kumbinasyon ng iba't ibang mga tono. Ang isang kumbinasyon na binubuo ng mga shade ng parehong kulay ay magkakasuwato na binubuo, dahil ito ay may kapaki-pakinabang na epekto sa nervous system. Posible rin ang isang contrast na komposisyon. Sa kasong ito, ang mga tono na nakalagay sa magkabilang panig ng bilog ay pinagsama (sa pamamagitan ng paraan, ang mga ito ay maaari ding pangalawang kulay). Ang mga ito ay tinatawag na komplementaryo o komplementaryo. Ang ganitong sistema ay mapupuno ng enerhiya. Harmoniously pinagsama sa color wheel tones na may kaugnayan sa isa't isa sa isang anggulo na 90 degrees.

Magiging maganda ang hitsura ng tatlong kulay kung pipiliin mo ang mga ito nang tama. Ang isang komposisyon ng tatlong tono na matatagpuan sa pantay na distansya mula sa bawat isa ay magbibigay ng isang pakiramdam ng pagkakaisa at maliwanag na kaibahan. Sa ganitong mga kaso, maaaring gamitin ang mga pangalawang kulay. Kung gumuhit ka ng isosceles o isosceles sa loob ng color wheel, kung gayon ang mga tono na matatagpuan sa vertices ng figure na ito ay tama na pinagsama. Sa pangkulay, may mga malinaw na panuntunan para sa pagsasama-sama ng mga kulay. Ginagabayan ng mga ito, maaari kang nakapag-iisa na lumikha ng iba't ibang mga kumbinasyon na nakikilala sa pamamagitan ng pagkakaisa at kagandahan.

pangalawang kulay: nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang pangunahing kulay. Ang mga pangalawang kulay ng liwanag ay kinabibilangan ng magenta, dilaw, at cyan (berde na asul). Ang pangalawang kulay ng mga pigment ay pula, berde at lila.

Tertiary na mga kulay: ay nabuo sa pamamagitan ng paghahalo ng pangunahin at pangalawang kulay. Kabilang dito ang - orange, crimson, light green, bright blue, emerald green, dark purple.

Mga karagdagang kulay: matatagpuan sa magkabilang panig ng chromatic circle. Iyon, halimbawa, para sa pula ay komplementaryong berde (nakukuha sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang pangunahing kulay - dilaw at cyan (berde-asul). At para sa asul, ang komplementaryo ay orange (nakukuha sa pamamagitan ng paghahalo ng dilaw at magenta).

Ang Batas ng Kulay ay ang pangunahing sistema para sa pag-unawa sa mga relasyon sa kulay. Sa pamamagitan ng paghahalo ng mga kulay, maaari mong tiyakin na ang kumbinasyon ng parehong mga kulay ay nagbibigay ng parehong resulta. Pula at asul, halo-halong sa pantay na sukat, palaging nagbibigay ng lilang. Ang pantay na sukat ng asul at dilaw ay palaging gumagawa ng berde. Ang pantay na sukat ng pula at dilaw ay palaging gumagawa ng orange. Ang sistemang ito ay tinatawag na batas ng kulay, dahil ang mga batas na ito ng pagiging tugma ng kulay ay resulta ng paulit-ulit na pagsusuri na napatunayan ang kanilang pagiging maaasahan.

Pangunahing Pangunahing Kulay

Ang mga pangunahing kulay ay hindi makukuha sa pamamagitan ng paghahalo. Ang mga ito ay asul, pula at dilaw. Ang lahat ng iba pang mga kulay ay nagmula sa kanila. Ang mga kulay na may nangingibabaw na asul ay tinatawag na malamig, na may pamamayani ng pula at dilaw - mainit-init.

Ang asul ang pinakamadilim sa mga pangunahing kulay. Kapag idinagdag sa isa pang kulay, ang nagreresultang kulay ay nagiging mas madilim at mas malamig. Ang asul ay ang tanging malamig ng mga pangunahing kulay, kapag idinagdag sa anumang pangunahin, pangalawa at tersiyaryo, ito ay nagiging nangingibabaw (Fig. 1). Ang paggawa ng isa pang kulay na malamig, asul, bilang karagdagan, pinahuhusay ang lalim nito, nagbibigay ng madilim na tint. Ang mga butil ng asul na pigment ay ang pinakamalaking, ang konsentrasyon nito ay ang pinakamataas.




kanin. isa

pangalawang kulay

Ang mga pangalawang kulay ay berde, orange at lila. Ang mga ito ay nakuha sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng dalawa, at dalawa lamang, pangunahing mga kulay sa pantay na sukat. Ang berde ay kumbinasyon ng asul at dilaw, ang orange ay pula at dilaw, ang lila ay asul at pula. Ang berde at lila ay may asul sa kanilang komposisyon, samakatuwid ang mga ito ay malamig na tono. Pinagsasama ng orange ang pula at dilaw, kaya mainit ito (Larawan 2).


kanin. 2 pangalawang kulay

Tertiary na mga kulay

Ang mga ito ay asul-berde, asul-lila, pula-lila at dilaw-berde.

Ang mga tertiary na kulay ay nilikha sa pamamagitan ng paghahalo ng pangunahing kulay sa isang katabing pangalawang kulay. Ang asul-berde at asul-lila ay malamig na tono, ang pula-lila ay malamig din, ngunit hindi kasing lamig ng naunang dalawa, dahil ang pula ay nangingibabaw dito. Ang pula-kahel at dilaw-kahel ay maiinit na tono. Ang dilaw-berde ay isang mainit na tono, ngunit hindi kasing init ng naunang dalawa, dahil ang asul ay naroroon dito (Larawan 3).


kanin. 3 Tertiary na mga kulay

Mga Pangunahing Kulay: Ang isang pagkakaiba ay ginawa sa pagitan ng mga pangunahing natural na kulay ng liwanag at ang mga pangunahing kulay ng mga pigment. Ito ay mga kulay na hindi nilikha sa pamamagitan ng paghahalo. Kung paghaluin mo ang pangunahing pula, asul at berdeng sinag, makakakuha ka ng puting liwanag. Kung paghaluin mo ang pangunahing magenta (magenta), cyan (asul) at dilaw - ang mga kulay ng mga pigment - makakakuha tayo ng itim.

Mga Pangalawang Kulay: Nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng dalawang pangunahing kulay.

Tertiary na mga kulay: nabuo sa pamamagitan ng paghahalo ng pangunahin at pangalawang kulay.

Mga karagdagang kulay:

matatagpuan sa magkabilang panig ng chromatic circle. Kaya, halimbawa, para sa pula ay ang pantulong na berde

RGB (pagpapaikli ng mga salitang Ingles

Pula, Berde, Asul - pula, berde,

blue) ay isang additive color model, kadalasang naglalarawan sa paraan ng pag-synthesize ng kulay para sa pagpaparami ng kulay.

Ang pagpili ng mga pangunahing kulay ay dahil sa pisyolohiya ng pang-unawa ng kulay ng retina ng mata ng tao. Ang modelo ng kulay ng RGB ay nakahanap ng malawak na aplikasyon sa teknolohiya.

Modelo ng CMY: batay sa cyan (Cyan), magenta (Magenta), at dilaw (Dilaw). Inilalarawan ng modelo ang mga sinasalamin na kulay (mga pintura), na nabuo bilang resulta ng pagbabawas ng bahagi ng spectrum ng liwanag ng insidente sa ibabaw. Kapag pinaghalo ang dalawang kulay, ang resulta ay mas madilim kaysa sa parehong orihinal. Mula sa English Subtract (subtract), ang modelong CMY ay tinatawag na subtractive.

CMYK model : Inilalarawan ng modelong CMYK ang aktwal na proseso ng color printing sa isang offset press at isang color printer. Ang ikaapat na bahagi ng K ay itim (itim) na kulay. Ang mga pangunahing subtractive na kulay ay medyo maliwanag at samakatuwid ay hindi angkop para sa pagpaparami ng mga madilim na kulay. Gamit lamang ang cyan, magenta at dilaw, hindi ka maaaring mag-print ng itim - ito ay lumalabas na isang maruming kayumanggi na kulay. Ang itim na kulay sa modelo ng CMYK ay ginagamit din upang bigyang-diin ang mga anino, na lumilikha ng mga madilim na lilim. Ang paggamit ng itim na pintura ay maaaring makabuluhang bawasan ang pagkonsumo ng iba pang mga pintura. Ang intensity ng kulay ay nag-iiba mula 0% hanggang 100%.

5) Sistema ng HSL

Ang isa pang tanyag na sistema ng kulay ay HSL (mula sa "kulay, saturation, liwanag" - "kulay, saturation, liwanag"). Ang system na ito ay may ilang mga opsyon, kung saan sa halip na saturation, chroma (chroma), luminance (luminance) ang ginagamit kasama ng brightness (value)

(HSV/HLV). Ang sistemang ito ang tumutugma sa kung paano nakikita ng mata ng tao ang kulay.

Ang YUV ay isang modelo ng kulay kung saan ang kulay ay kinakatawan bilang 3 bahagi - liwanag (Y) at dalawang pagkakaiba ng kulay (U at V).

Ang modelo ay malawakang ginagamit sa pagsasahimpapawid at pag-iimbak/pagproseso ng data ng video. Ang bahagi ng luminance ay naglalaman ng "itim at puti" (grayscale) na imahe, at ang natitirang dalawang bahagi ay naglalaman ng impormasyon upang maibalik ang nais na kulay. Ito ay madaling gamitin sa panahon ng pagdating ng color TV para sa compatibility sa mas lumang black and white TV.

Sa espasyo ng kulay ng YUV, mayroong isang bahagi na kumakatawan sa luminance (luma) at dalawa pang bahagi na kumakatawan sa kulay (chroma). Habang ang luminance ay ipinapadala kasama ang lahat ng mga detalye, ang ilang mga detalye sa mga bahagi ng isang signal ng pagkakaiba ng kulay na walang impormasyon ng luminance ay maaaring alisin sa pamamagitan ng downsampling (pag-filter o pag-a-average), na maaaring gawin sa maraming paraan (ibig sabihin, maraming mga format para sa pag-save ng larawan sa espasyo ng kulay ng YUV).

6. Pangkalahatang katangian ng mga pangunahing IO algorithm. Mga problema sa discretization at quantization.

Pagproseso ng imahe(Computer Vision) ay mga pagbabagong-anyo ng imahe. Ang data ng input ay isang imahe, at ang resulta ng pagproseso ay isang imahe din. Ang mga halimbawa ng pagpoproseso ng imahe ay: pagpapahusay ng contrast, sharpness, pagwawasto ng kulay, pagbabawas ng kulay, pagpapakinis, pagbabawas ng ingay, at iba pa. Maaaring gamitin ang mga larawan sa espasyo, mga na-scan na larawan, radar, infrared na larawan, atbp. bilang materyal para sa pagproseso. gawain sa pagproseso Ang mga imahe ay maaaring alinman sa isang pagpapabuti depende sa isang tiyak na pamantayan (pagpapanumbalik, pagpapanumbalik), o isang espesyal na pagbabagong radikal na nagbabago sa mga imahe. Sa huling kaso, ang pagpoproseso ng imahe ay maaaring maging isang intermediate na hakbang para sa karagdagang pagkilala ng imahe. Halimbawa, bago ang pagkilala, madalas na kinakailangan upang pumili ng mga contour, lumikha ng isang binary na imahe, at paghiwalayin ng mga kulay.

Ang mga pamamaraan sa pagproseso ng imahe ay maaaring mag-iba nang malaki depende sa kung paano nakuha ang imahe - na-synthesize ng KG system o ito ba ay resulta ng pag-digitize ng isang itim at puti o kulay na litrato.

Sampling.

Ang drop-down list na Sub Sampling (Discretization) ay nagtatakda ng bilang ng mga pixel ng isang homogenous na lugar. Sa default na halaga na 1:1, lahat ng pixel ay tinted. Itinatakda ng value na 8:1 ang tinting ng bawat ikawalong pixel. Ang pagpapataas ng resolution ay kadalasang ginagamit kapag nag-eeksperimento sa iba't ibang mga ilaw at materyales upang i-preview ang mga resulta ng pag-render, dahil mas mataas ang resolution, mas mabilis ang oras ng pag-render. Kung nasiyahan ka sa resulta, maaari mo itong ibalik sa 1:1 para sa pinakamahusay na kalidad ng larawan.

Quantization.

Itinatakda ng seksyong ito ang katumpakan kung saan kinakalkula ang bawat pixel. Tinutukoy ng quantization rate (sample rate) kung gaano karaming quants (ibig sabihin, mga lugar na may parehong kulay) ang kinakalkula para sa bawat pixel. Halimbawa, kung ang quantization rate ay ¼, pagkatapos ay isang quant ang kinakalkula para sa bawat apat na pixel. Kung ang quantization rate ay mas malaki sa isa, higit sa isang quantum ang kinukuwenta para sa bawat pixel. Kung mas mababa ang minimum na rate ng quantization, magiging mas mabilis ang pag-render, ngunit hindi gaanong tumpak ang magiging resulta. Inilapat ang maximum na rate ng quantization kapag kulang sa contrast ang mga katabing pixel. Ginagamit ang Contrast color parameter upang matukoy ang kasalukuyang mga rate ng quantization, na isinasaalang-alang ang minimum at maximum na mga rate.

7) Katangian ng gamma. Problema sa Pagwawasto ng Gamma

Mag-input ng block diagram ng hardware

Linear

sinusunod

Saturation

Napagtanto

spatial

logarithms

Ang logarithmic transformation na ipinakilala sa block diagram ay isang mahusay na pagpapasimple. Ngunit, sa kabila ng mga pagkukulang, ang modelong ito ay kapaki-pakinabang at ipinatupad sa anyo ng isang katangian ng gamma.

Ang terminong "Gamma" sa CG at OI system ay tumutukoy sa hindi linear na tugon ng cathode ray tube (CRT) ng monitor. Ang CRT ay hindi gumagawa ng light intensity na katumbas ng input voltage, ngunit sa halip ay isang non-linear na relasyon na tinatawag na γ-characteristic. Kinokontrol ng Gamma ang mga electrostatic charge sa mga electron gun, hindi ang ningning ng phosphor. Ang halaga ng gamma para sa karamihan ng mga CRT ay humigit-kumulang 2.0-2.5

Katangian ng gamma - ang katangian ng pagpapadala ng mga antas (liwanag) - ang pagdepende ng mga antas ng liwanag ng isang imahe sa telebisyon sa mga antas ng liwanag ng isang bagay.

Ang impormasyon ng luminance sa analog na anyo sa telebisyon at digital sa pinakakaraniwang mga graphic na format ay naka-imbak sa isang non-linear na sukat. Ang liwanag ng isang pixel sa isang monitor screen ay maaaring ituring na proporsyonal sa unang pagtatantya:

Ako~Vγ

I - ang liwanag ng pixel sa display screen (o ang liwanag ng mga bahagi a: magkahiwalay na pula, berde, asul),

Ang V ay ang numerical value ng kulay, ang γ ay ang gamma correction index.

Graph ng γ-characteristic

Bottom line - monitor gamma, top line - file gamma, straight line - image gamma

Pagwawasto ng Gamma

Sa kasaysayan, ito ay dahil sa ang katunayan na sa isang cathode ray tube, ang relasyon sa pagitan ng bilang ng mga ibinubuga na photon at ang boltahe sa cathode ay malapit sa isang exponential na relasyon. Para sa mga LCD monitor, projector, atbp., kung saan ang ugnayan sa pagitan ng boltahe at ningning ay mas kumplikado, ang mga espesyal na circuit ng kompensasyon ay ginagamit.

Pag-calibrate ng device.

Gamma Correction - Ang formula para sa pagwawasto ng gamma ay: y=1 , Nasaan ang gamma ng monitor.

Ang pagwawasto ng gamma ay kinakailangan para sa mas tumpak na pagpaparami ng mga intensity ng monitor. Hindi lahat ng computer monitor ay may gamma na eksaktong 2.5; ang ilan ay maaaring 2.2 habang ang iba ay maaaring mas malapit sa 2.7. Bilang karagdagan, ang pula, berde at asul na electron gun ay maaaring magkaroon ng mga indibidwal na halaga ng boltahe/liwanag.

Ipinapakita ng figure ang mga halaga ng gamma na naitama ng system

subaybayan ang pagkakalibrate. Magkaiba ang gamut ng Pula, Berde, at Asul.

Kapag naglilipat ng image file sa pagitan ng mga computer, ang kopya ng larawan ay maaaring magmukhang mas magaan o mas madilim kaysa sa orihinal. Ang iba't ibang mga operating system (tulad ng Microsoft Windows, GNU/Linux, at Macintosh) ay may iba't ibang pamantayan para sa built-in na pagwawasto ng gamma.

Halimbawa, ang pagwawasto ng gamma na binuo sa PNG na format ay gumagana tulad ng sumusunod: ang data tungkol sa mga setting ng display, video card at software (impormasyon ng gamma) ay naka-save sa file kasama ang imahe mismo, na nagsisiguro na ang kopya ay kapareho ng ang orihinal kapag inilipat sa ibang computer.