Онор лондо дарк соулс прохождение. Иритилл Холодной Долины

Room is an elevator which leads downward. At the bottom of the steps you will face a Gargoyle , cutting his tail gets you the Gargoyle Tail Axe . Now turn around and hop off the ledge near the stairs. The left side (facing back towards the elevator) leads to a chest containing a Demon Titanite .

  • On the other side there is a wooden-shingle ramp that can be walked across to gain access to the church. Go up and in through the window then kill the two Painting Guardians , one of which will fall from the platform above. Climb the ladder and walk across the rafters while carefully blocking knives from more Painting Guardians . You can position yourself just before a corner and when they close for melee they will jump off trying to attack..
  • Midway across the rafters is a chandelier. You can hit the chain with your weapon to knock it down to the floor below making a Sorcery available later on. Optional: At the far end on the left there"s a chest, to get it go down the ladder and drop down to the feet of the statues, go left and (carefully) roll between the columns, go up the stairs (a Painting Guardian is waiting you behind the corner) and you will find the chest containing a Divine Blessing . To go back do the same, drop in front of the statues and roll past the columns on the other side. Go through the fog door and run down the walkway to the spiral stairs and pull the lever. The spiral stairs will move and allow you to cross the bridge with the second Gargoyle . After you kill it you can rotate the crank in the middle to lower the tower a second time to find a bonfire at the bottom.
  • You can also head to the ground level of the church (head straight up from the bonfire) which is swarming with Painting Guardians . Kill them carefully and grab all the loot on the ground. If you check the giant painting on the far wall while you have the Peculiar Doll in your inventory, you will be pulled into The Painted World of Ariamis . Be aware that this is a one-way trip . Check that realm"s page for more details and if you do not feel you are ready you can come back later.
  • Back at the spiral tower, wind it up to the level of the Gargoyles and head up the giant flight of stairs towards the castle. At the top of the long staircase, there are two Sentinels , lure them out one at a time then head right through the arch and to the top of a staircase.
  • There are three Bat Wing Demons at the bottom of the stairs (one hidden to the left that can easily aggro you). Hit the one at the far end of the landing with an arrow or throwing knife and it will fall off. Edge forward until you pull the aggro of either the right one or the one on the left and deal with it, then kill the last one
  • There are two more Bat Wing Demons in a tower at the bottom of the bridge, but they won"t attack until you step into the tower so heal up beforehand if you need to. They are fast and hit hard so trying to take both at once is not recommended, instead you can turn left and run straight up the path (read the next step first), they will be unable to follow but can throw their spears so move hastily. Alternatively, after getting their attention turn around and run back up the bridge to the top and a little way along towards the castle, one will often walk off the edge trying to go up the bridge leaving you with a simple fight against the remaining one.
  • This is the most tedious part of the area, since there is an archer either side of the top of the ramp firing heavy arrows that knock you back even while shielding. For the purposes of the below guides they are left archer and right archer respective of while you are facing the castle. There is a Soul of a Hero behind the left archer if you wish to brave it. Running around the right side of the pillar at the halfway point causes the archer on the left to walk down a little way and place himself behind a pillar leaving you free to approach the right archer, so always take this route. The right archer is unaffected either way. Once you are past them it is safe passage to the next Bonfire .
    • Strategies for passing the archers:
      • Bow - Walk about a third of the way up the narrow path towards the two bowman - their arrows will mostly be blocked by the sidewalls of the path (test first), but you can still fire over and hit the archers. If using Poison Arrows , hit each Knight three times to trigger the poison effect. You may have to trigger poison twice to finish each one, depending on your equipment.
      • One-Two Strategy - Sprint to and defeat the left archer, protected from the right archer by the pillar; care to conserve your stamina by walking up the ramp as you"re relatively safe until you get between them. Head back up and roll under (or block, though this is slower and riskier) the right archer"s arrows until you can get to him and take him out. You can do this in reverse order too, and a strong running attack is bound to give you enough time to kill whichever knight you are facing. Be especially careful of not falling off the ramp fighting the left archer.
      • Ring of Fog / Hidden Body - The simplest way to get past the two archers is to equip the Ring of Fog or Hidden Body , it will decrease the archers" range of vision so the further one won"t shoot at you. You can also stay back at the pillar halfway up the ramp and shoot the archers with a bow, they will only retaliate.
      • Dodge Roll - Requires no equipment and is relatively easy so good strategy for newbies but recommend under 50% load. Run up to the castle, turn right and just walk towards the right archer while rolling under any arrows he fires. With enough speed, you can attempt to take advantage of pathing and make one or both knights walk off the tiny ledges they stand on.
      • Stealth Approach - 100% block shield and light armour only; no poise — Once you get around the column in the middle of the ramp, hold your shield up and jog up towards the castle, briefly stopping halfway up for a second or two so he"ll forget you. Go up to the right archer, rolling under any arrows he fires at you (the left archer should have stopped firing).
      • Force - Faith-based players with a good sense of timing can use the Force Miracle to deflect their arrows. Ensure both archers notice you almost simultaneously for easier timing and deflecting both arrows.
    • Strategies for killing the right archer after getting to him:
      • Standard duel by blocking and/or parrying his attacks and counter-attacking.
      • When you get close enough that he takes out his shield and sword, turn around and run a short distance back down the ramp. He should walk straight off the edge, though there is a small chance he will pull out his bow again. In this case you will have to repeat, just take it a bit slower when running back.
      • Stand just before the little corner between the wall and the pillar while holding your shield up and the archer will fall off after a few attacks.
      • Walk against him with your shield up and eventually he will fall down.
  • After the archers head around the corner to the right, drop down onto a balcony, and enter through the fog door into a hallway. There"s a Bonfire behind the first door on the left.
  • This area is mostly filled with Silver Knights , which are basically just slightly faster Black Knights . After you access the Bonfire there is another door across the hall, inside is a Silver Knight with a Chest containing three Sunlight Medals . Outside the Bonfire to the left you will notice a spiral staircase. Do not go up it right away, instead go around it to kill the Silver Knight so he doesn"t chase you up the stairs. After you kill him there is a door to the left and right of him, the door to the left contains a secret passage, hit the Illusory Wall inside the fireplace to reveal a passage leading Havel"s Armor Set , Havel"s Greatshield and Dragon Tooth . One of the chests is a Mimic that will drop an Occult Club . The other door is locked.
  • Head back up to the staircase and proceed to the next floor. There you will find two Mimics ; when killed, they will drop five Silver Coins and a Gold Coin . There are two hallways on this floor, one leading to a silver knight at the end and a door to the left and right, and another hallway leading to a dead end with a door to the left and right. In the hallway with a dead end go through the door to the left to kill the Silver Knight (Spear) and get a Soul of a Hero . Tip: You can kill the Titanite Demon below with Spells or Bow, he can not attack.
  • Head towards the hallway on the other side of the stairs you came up. The Silver Knight at the end is guarding an empty balcony so you do not have to fight him. Enter the door on the left, through the next door for there is another Silver Knight waiting on your right as soon as you walk in. After he is killed you can proceed up the stairs leading to a rooftop with another Silver Knight waiting on your left, kill him first and then take the archer at the other end.
  • If you are following Siegmeyer of Catarina go down the other set of stairs in the corner to find him. Talk to him until you exhaust his dialogue then open the door he is by, but be careful for there are three Silver Knights . Lure each out one at a time, a bow is useful to pull one at the end of the room. Loot the chest for a Demon Titanite . Open the door to find yourself back in the hallway you were last in. Once you have done this return to the Siegmeyer of Catarina and talk to him again. Hearing that you have defeated the knights he will reward you with a Tiny Being"s Ring . Go back up the stairs.
  • Proceed to the end of the rooftop (where you killed the Silver Knight at the end of step 15) and descend the staircase, you will be in a final hallway with a door on either side. The left door leads to a Titanite Demon (if you didn"t kill him earlier) but ignore him for the moment. Go through the room on the right and down the stairs to find two Silver Knights . Kill the spear knight and open the door to find the first level (where the bonfire is). Kill the sword knight and loot the chests to find the Silver Knight Set then go back to the bonfire if you are low on Estus. Return to this room and go back up the stairs, you can now take the Titanite Demon if you want, and proceed up the stairs at the end of the hallway.
  • Go left up more stairs and note the broken pane in the window. Drop through it and down to a ledge leading around the corner. Roll off the ledge over the fence and pick up the Dragonslayer Greatbow with a few Dragonslayer Arrows . Continue around the fence to find a gap you can drop through, try to do a falling attack on the Bat Wing Demon if you can but you can safely duel him. Next take out the demon just across from you, then head left to the top of a stairs. Again you can shoot the farthest off the edge, then pull the two remaining demons one at a time. Get the Titanite Chunk at the end of the landing at the bottom of the stairs, open the gate leading to just outside the front door (to the two Sentinels - you don"t have to fight them - then head in to see the Giant Blacksmith .
  • Once you"re done smithing and buying, walk between him and the wall to find a chest containing the Hawk Ring . Go through the passage to your right to return to the area where you jumped out the window and head down to the left and kill the Silver Knight . Note he has a bow out but if you just run up to him he"ll miss one or two shots and then switch to his sword and shield. If you plan on killing the two Royal Sentinels make sure you only aggro one at a time. They have a large aggro radius and will start moving before you leave the stairs. Run to one end of the hall and kill one then take the other. There is a lever at one end of the room (opposite the boss fog) that opens the front door.
  • After dealing with (or avoiding) the two Royal Sentinels , proceed up the stairs through the boss fog where you will fight Dragon Slayer Ornstein & Executioner Smough . This is a tough fight to do alone, so it is recommended that you either summon players for help, or at least use the Solaire of Astora summon sign. It"s best to wipe out the two Royal Sentinels and the Silver Knight Archer before summoning him as he could become injured, reducing his usefulness during the boss fight. There appears to be a bug on the PS3 version, if you summon Solaire of Astora and run through the fog door he will not follow you into the boss area so just give him a little time to meet you at the fog door.
  • Игра начинается в локации Северное Прибежище Нежити (Northern Undead Asylum), подбираем ключ и открываем дверь, бежим, по пути убиваем полых, поднимаемся по лестнице и видим костёр, а за ним арена с боссом, но не бьёмся с ним, а бежим в открытую дверь слева, подбираете оружие в зависимости от класса, которым играете. Далее убиваем лучника и проходим сквозь туман, дальше мы видим лестницу (здесь надо быть аккуратным), при попытке подняться по лестнице на нас скатят булыжник, который может убить (как только увидите булыжник, сразу делайте перекат вправо), дальше идём назад и видим то, что булыжник разбил стену, а за ней воин - поговорите с ним (он даст вам бутылки с эстусом) или убейте его и возьмите бомбы (с ними легче убить первого босса). Ну что ж, выходим через туман к боссу, прыгаем на него и нажимаем удар, вы нанесёте ему сильный удар и снесёте ему половину НР (в зависимости от оружия), далее пытаемся забежать демону за спину и бить, спереди очень опасно - он размахивает своим демоническим молотом по всей арене. Победив, получите ключ, открывайте ворота и бежим по прямой к обрыву.

    Прибыв в локацию Храм Огня (Firelink Shrine), вы обнаружите рыцаря, который косвенно объясняет ваши цели. Также, здесь есть торговец чудесами – Анастасия, она находится за решёткой чуть ниже от сидящего рыцаря по дороге. У неё можно усиливать Флягу с Эстусом , если принести ей душу Хранительницы Огня. Также, за человечность, помимо приобретения человеческой формы, можно прокачивать костры, которые будут восполнять до 10 фляг (если достать вещь "обряд возжигания", то можно улучшить до 15-20 фляг). Для этого в форме человека используйте человечность во время отдыха у костра, но данное улучшение будет распространяться только на выбранный костёр. Костер в Храме Огня рекомендуется усилить до максимума, так как от этого места идет очень много длинных и опасных дорог.

    Изучив локацию, возьмите меч и щит (имеют отличные характеристики для начала игры). Они находятся за Анастасией , спуститесь вниз на лифте (вам понадобится Отмычка ). Далее выйдите из него и пройдите через ворота, которые находиться справа. После этого перейдите через мост, сверните налево, где спит дракон. Идите осторожно – не разбудите его. Прямо за ним, с трупов возьмите Асторский прямой меч (Astora"s Straight Sword) и Щит с эмблемой дракона (Dragon crest shield). Скорее всего вы умрете, но подобранные предметы останутся с вами.

    Город Нежити - Первые трудности

    Ну что ж, оправляемся в нашу первую локацию - Город Нежити (Undead Burg), это вверх вдоль скалы, на пути вам встретиться нежить, но они не такие сильные. Поднимайтесь по лестнице (под лестницей можно найти кольцо, но оно мало полезное) и войдите в тоннель, расправьтесь с крысой, после этого выйдите из туннеля через проход. Здесь вас встретят пара врагов, а за ними уже будет виден проход через туман, но не спешите идти туда. Для начала разбейте бочки, спрыгните вниз и изучите нижнюю часть. Дальше проходим в туман, пролетит дракон, тут будут ещё полые, справа увидите двух полых копейщиков, там, если разбить бочки и спуститься вниз, будет торговец, обязательно купите у него лук, он пригодится в дальнейшем.

    От торговца идите налево, там после того, как подниметесь по вертикальной лестнице, надо будет перепрыгнуть с крыши в проём в доме, здесь можно найти Легкий арбалет (Light Crossbow), после этого вернитесь обратно, где выходили, к двум полым копейщикам, с вышки, откуда стрелял арбалетчик, внизу есть дверь - там можно взять Рыцарский щит (Knight Shield). Рядом находится костер, активируйте его и передохните. От костра идём налево через переход, сверху в вас будут бросать бомбы, (бомбардиров можно убить из лука или просто пробежать мимо). Пройдите через помещение после моста (в который и попадают бомбы) и поднимитесь по лестнице - там будут ещё трое врагов и закрытая дверь, если её открыть, там будет Золотая смола (если нанести на оружие, прибавится урон от электричества, она поможет при битвах с боссами или сильными врагами (если у них нет иммунитета к молнии). Зачистите территорию от всей нежити, после этого поднимайтесь на башню.
    Осторожно! С лестницы на вас покатится бочка, спрыгните со ступенек.
    Внизу вы можете обнаружить Черного рыцаря - он сильный в начале игры, но его можно убить, если залезть по вертикальной лестнице на крышу и оттуда либо закидать бомбами, либо стрелять из лука. Ну, а если вы маг или пиромант, проблем у вас не будет. С него часто выпадет оружие. Прямо за тем местом, где он стоял, будет Кольцо с синим камнем (Blue Tearstone Ring), повышающее защиту при маленьком НР. Забрав кольцо, вновь поднимитесь на башню, откуда на вас скатывали бочку. Поднимайтесь на самый верх башни.

    На самом деле сам по себе босс не сложный, сложности в бою прибавляют его собаки и маленькое помещение. Здесь все сводится к тому, что вам нужно забежать на лестницу слева. Оказавшись наверху, убейте собак, а затем прыгайте на босса и убейте его. Один он не страшен, только не попадайтесь под удар, который он наносит двумя руками. Победив его, вы получите ключ от Глубин . Это от босса, вниз и налево, там будет запертая дверь, также, есть ступеньки вверх, если пройти туда, там вы попадете в длинный тоннель и откроете в нём калитку, это будет короткий путь к Храму Огня . Рядом вы обнаружите торговца женщину, у нее можно купить различные противоядия и травы.

    Сад Темных Корней - Лунная Бабочка

    Теперь мы можем себе позволить идти в разные локации, и в Глубины, и в Сад Тёмных Корней . Но давайте сначала сходим в лес, это недалеко от кузнеца, спускаемся вниз, там вас встретит Титанитовый Демон , с него падает титанит . Он не такой страшный, стреляет электричеством, машет своим тесаком и прыгает вверх, вообщем ничего особенного, если хотите, пробегите мимо него, он очень медленный. Выйдя в сад, вас встретят деревья, они не страшны, только не стойте рядом с ними, иначе они наложат на вас проклятье, далее идём и приходим к светящимся воротам, рядом стена, ударьте по ней. Там будет костер. Если у вас есть 20 000 душ, покупайте ключ у кузнеца – это зона для прокачки. Открывайте ворота и выманивайте врагов, после этого бегите назад к воротам, рядом ступеньки, но вам нужно зайти за них с права. Все враги, которых вы выманили, упадут в этом месте, за пару минут 10 000 душ будут у вас. Вам же нужно проходить через проход, что справа от светящихся ворот, там будут ещё деревья и рыцари-великаны, они очень медлительны, но могут вас сильно замедлять, если близко к ним подойти. Тут есть секрет - крутящееся дерево , ударьте по нему, и откроется секретный проход, там можно найти Кольцо с волком . Правее виден труп, на котором можно найти Сет элитного рыцаря , но осторожно, там деревья в земле и плюс к ним - великаны. Дальше в глубь ещё будет великан и подъём вверх. Это путь к боссу .

    Босс очень красивый и слабый, он будет летать и стрелять магией, то маленькими вспышками, то большими. Единственно опасный - это луч, кувыркайтесь, чтобы не попасть под него. Если вы маг или у вас есть бомбы, то бой будет короткий. В другом случае ждите, когда она сядет на цветок, в этот момент начинайте ее бить. Также, в помощь вы можете призвать - Ведьму Беатрису , она находится в кустах под лестницей. Когда убьёте бабочку, пройдите дальше и поднимитесь наверх, там возьмёте эмбер для кузнеца и ключ.

    Северное Прибежище Нежити - Ржавое железное кольцо

    Убив бабочку, можно идти убивать гидру , но для этого вам нужно вернуться в начальную локацию и там взять кольцо для быстрого перемещения по воде или другим не ровным поверхностям. Возвращайтесь в Храм Огня , поднимайтесь на лифте вверх, но не до конца. Немного поднявшись, прыгайте вниз, проходим направо и прыгаем на балку, дальше по лестнице вверх, не забудьте ключ от решётки. Далее подходите к гнезду и садитесь, придется немного подождать, через какое-то время ворона перенесет вас в Северное Прибежище Нежити . Враги здесь стали сильнее, не бегите на них сломя голову, выманивайте их по одному. Бегите в зал, где дрались с первым боссом. Если вы встанете в центр, то упадете к боссу - , он намного сложнее своего собрата, а после падения у вас будет мало здоровья – побеждать его не обязательно. Если не будете биться с боссом, пробегаем в зал в дверь справа, там будет рыцарь, убиваем его, дальше вы встретитесь с рыцарем, который был в начале, но теперь он будет вас атаковать. Убив его, вы получите Щит с эмблемой . Поднимитесь по лестнице напротив, с ней на вас опять сбросят камень. Уклонитесь от него, а после расправьтесь с полыми, после этого идите дальше мимо места, где вы прыгали к боссу. Убейте двоих полых и заберите Ржавое железное кольцо , оно позволит вам перемещаться по не ровным поверхностям.

    Один из них толстый и медленный с огромной кувалдой, а другой худой и быстрый с электрическим копьём. Если вы с фантомом, то вроде битва не такая сложная, а вот одному не так легко, когда один из боссов погибнет, другой приобретёт его способности. Лучше убить худого, толстый противник более медленный и справиться ним легче. Как убьёте, получите кольцо, в конце зала поднимайтесь по винтовому подъёмнику вверх, там активируйте костер. Рядом поговорите с принцессой, она вам даст Великую Чашу , ее нужно поставить на постамент. Это в Храме Огня , спрыгните вниз возле головы змея. После этого откроются все проходы в жёлтый туман, это где-то в катакомбах, когда идти к Нито , в руинах и в архивах, если вы их уже встречали. Также, можно убить принцессу и день сменится на ночь, от костра возле принцессы идите вниз в зал, выходите там пару новых воинов, далее из зала на улицу, по лестнице вниз и на подъёмнике надо спуститься ниже к костру. За костром был монумент, теперь его нет, спускайтесь вниз, пройдите через туман к боссу - .

    Дева будет стрелять магией: то маленькими зарядами, от них можно спрятаться за колонны по краям, то большими, от которых только уворачиваться. Бегите не прямо, а по диагонали, лучше легче одеться для быстрого перемещения, настигнув ее, атакуйте, и так до победы.

    Нарисованный мир Ариамиса

    Идем в зал, где картина, там будут убийцы, старайтесь выманивать их по одному. Если срубили люстру, подберите Большое оружие магии , и на трупе возле картины - Сет Черного железа, если кукла с вами, проходите в картину (вы не сможете покинуть локацию, пока не закончите квест). Прямо в начале локации есть костер. Идём от костра, ворота закрыты, идем в обход (на пути полые), будет площадка, идём не на лестницу, где стоял лучник, а налево. Там поднимаемся наверх, как подниметесь, прилетит пара крылатых демонов, когда они готовятся прыгнуть, отбегайте или уворачивайтесь в сторону, иначе они запрыгнут и убьют вас. Спрыгните вниз на балкончик и подберите Засушенный палец, спрыгиваем вниз и идем дальше, там будут какие-то пальцы, они стреляют огнем, когда вы их убиваете, они могут повесить на вас токсин. Проходите через мостик, там лучник и эти огненные пальцы. Здесь срубите труп, поднимаемся на потолок, там перепрыгиваем к трупу и спускаемся по вертикальной лестнице вниз. В сундуке возьмите Сет стража-живописца . После этого выходим, левее видны мост и башня. На мост прилетит дракон, такой же, как был в долине драконов, где брали меч. Если его убить, вы получите Кровавый щит , если бежать в конец моста, то там закаменелый дракон, ударьте его в прыжке и откроете дорогу. Если спрыгнуть с моста вниз, то попадём сразу к боссу. Идем вниз, в башне выходим на фалангу , они медлительные и хорошо убиваются, прямо за ними открываем ворота к костру. Если вы в форме человека, то выходите от костра прямо в ворота, и справа будет кладбище, обследуйте. В этом месте вторгнется фантом Желтокожий Король Иеремия , убейте и получите его Шипастый кнут . Когда будете покидать эту локацию, где босс, возьмите его Сет Желтокожего . От костра идем в левое здание, поднимитесь и срубите труп на веревке, спускаемся вниз обратно и налево, там будет вертикальная лестница вниз в подвал. Здесь очень опасные противники - Скелет-колесо , их необходимо выманивать по одному, поэтому не спешите. В зале виден труп, возле него рычаг, нужно открыть большие ворота в башне к боссу. Рядом с трупом постучите по стене, и откроется проход, чтобы не потеряться, не разбивайте все проходы сразу. Если пойти прямо и повернуть в первый проём налево, то будет выход на улицу через колодец, мы идем во второй, налево, а затем направо. Поднимитесь вверх, убейте полого и возьмите Огненную струю . Теперь разбиваем первый проём от зала, где заходили, здесь будет ключ от соседнего здания. Можно выходить через колодец на улицу. Идем в соседнее здание. Открывайте дверь, проходите прямо, убивайте полых, спускайтесь вниз и подберите темный уголь. Идя обратно, как выходили сюда, разбейте доски, и там на трупе будет Рапира Велки . Если хотите, поднимитесь вверх по лестнице, здесь вас будет обстреливать полый. Выйдите к башне, там на трупе Черный сет Велки для клирика. Далее идём к боссу, будут полые и рыцарь.

    Перейдите через туман, прямо за ним вас ждет - , с ней можно поговорить и покинуть локацию без боя. Если ввязались в бой, то она исчезнет и будет невидимой. Смотрите на снег, на нем видны следы, так можно отследить ее передвижение. Чтобы она стала видима, нужно нанести два-три сильных удара. Если вам удастся отрубить ей хвост, вы получите Кинжал Присциллы. После победы поднимитесь по ступенькам и покиньте локацию.

    Катакомбы

    Для того, чтобы попасть в Катакомбы , спуститесь вниз по тропе в Храме Огня . Выйдите к кладбищу со скелетами. Чтобы убивать скелетов, нужно небесное оружие, у кого нет – вам необходимо убивать некромантов, которые их воскрешают. Обследуйте кладбище, и с трупов подберите Крылатое копье и Двуручный меч . Еще здесь есть бинокль, возможно кому-то он пригодится. Далее идем вниз по лестнице вдоль горы и входим в катакомбы. Здесь, помимо скелетов, летают взрывающиеся головы и статуи-ловушки. Спускаемся по вертикальной лестнице вниз и налево (в проеме группа скелетов), доходим до железной двери, она закрыта, ныряем в проём в стене, слева будет костер и первый некромант. Они стреляют огнем, но легко убиваются. Здесь поверните рычаг и откройте дверь. Входите в дверь, убейте некроманта, он в постройке рядом с водопадом, его будет видно отсюда. Заходим в постройку, убиваем скелетов, в правой комнате Люцернский молот , далее, где лучник, направо и выходим к мосту, его надо перевернуть, идем направо и активируем рычаг. Как выйдете на мост, в туннеле будет виден некромант. Как перейдете, будет комната справа, там провалитесь вниз, здесь есть титанит (стерегут змеи).

    Выходите по лестнице опять к мосту, проходим дальше, и там винтовая лестница вниз, здесь еще один некромант. Как активировали, вернитесь чуть назад и пройдите в открывшийся проход, видим мост и проход в туман. Идём обратно вдоль скалы, ударьте по стене возле статуи, там костер. Идем обратно от костра, но не на мост, а в проем откуда вышли, спускаемся вниз по круговой лестнице до самого конца, там ещё труп виден, нам надо спрыгнуть в самый низ для того, чтобы найти кузнеца Вамоса , он потом пробьёт стену в горе, и вы сможете к нему идти коротким и простым путём. Выходим от кузнеца в разбитый проём, будет много скелетов-колёс, так что не спешите. Можно тут от кузнеца направо и бежать сразу к боссу - .

    Спрыгивайте, босс телепортируется из места в место и создает копии себя, которые атакуют магическими снарядами. Настоящий Вихрь также проводит такие атаки. Сначала он будет создавать по 2 копии себя, но по ходу битвы станет делать 6-8 копий. Убив, получите Обряд Возжигания - повышает уровень костра за человечность. Поднимайтесь в конце по вертикальной лестнице вверх и входите в Склеп Великанов.

    Склеп Великанов

    Очень темная локация, свет в которой виден только от лавы вдалеке (это Руины Демонов ) и светящихся камней. На пути к боссу (откуда видно Озеро Золы ) всё-таки проникает дневной свет. Если у вас есть заклинания или предмет, которые дают свет, проблем здесь не будет. Идём к первому огоньку, далее виден прямо ещё один, от него поверните направо и по балке перейдите через пропасть, далее будет гигант-скелет, как его убьёте, двигайтесь прямо, но потихоньку, вы подходите к краю. Аккуратно посмотрите вниз, будет виден труп, рядом будет стоять скелет, выманите его оттуда, а затем прыгайте к трупу. Ниже будет ещё один труп, прыгаем туда, будет виден хорошо огонёк, левее есть лестница к костру, тут ещё стоит человек, который столкнёт вас в яму.

    Активируйте костер, от костра по вертикальной лестнице и слева стоит человек, подходите к нему и поговорите с ним. Он вас попросит посмотреть вниз, а затем столкнет вас. Внизу подберите Череп-фонарь на трупах и возьмите его в руку, не удобно, что при драке его приходится убирать, выбирая оружие или щит. Тут будут столбы из скелетов, также встретите Рею из Торолунда, она проходила в нашем главном лагере с двумя сопровождающими. Поговорите с ней, а потом спасите ее, убив сопровождающих. Далее поднимаемся по вертикальной лестнице, открываем секретную стену и направо идем к столкнувшему нас в Лоскутику . Поговорите с ним, а затем убейте, вы получите человечность и топор. Идем обратно мимо костра, откуда вышли из ямы, и подойдём к гробнице, можете подняться вдоль ее наверх, там будут лучник и скелет с мечом. Далее по вертикальной лестнице, здесь можно подобрать вещи или души с трупов. Но мы прыгаем вниз в гробницу (в люк). Там куча скелетов, но если вам нужен уголь, придется всех убить, после этого вы сможете забрать уголь. Идем дальше, от костра налево, тут осторожнее (будут скелеты, собаки-гиганты), отсюда будет виден туман, если около него посмотреть левее вниз, там костер. Проходим в туман, сразу, возможно, прибежит рыцарь, и также будет стрелять лучник. После лучника идем вниз, там будет не большая площадка, пойдите правее и на трупе подберите щит. Идем на ярус ниже левее будет костер, а если правее, будет дорога к боссу. Как выходим от костра, виден труп, на нем Кольцо с серебряным змеем - дает прибавку в 20% к получаемым душам. После этого идём выше, где был лучник. Идем от костра ниже, осторожно, там собаки-скелеты, как войдёте в тоннель, бейте змея, и если вы в форме человека и не убивали босса, вторгнется фантом Паладин Лерой , убив, получите его щит и оружие. Бежим дальше, выйдем к чародеям, стреляющих шарами, вверху будет проход к боссу - .

    Внешне выглядит как большой скелет, облепленный скелетами поменьше. Как свалитесь, не бегайте по арене, а стойте здесь, сначала прибегут пара тройка скелетов. Убейте их божественным оружием, чтобы они не воскрешались, а один Нито уже не такой опасный. Когда он издает крик, то он ударяет по земле, после этого из земли высунутся мечи, они могут повесить токсин. Еще он производит взрыв, отбегайте, а затем бейте его, не бегайте в другой конец зала, там будут скелеты, которые только прибавят хлопот. Убьете, зажгите здесь костер и подберите Сет Паладина.

    Архивы Герцога и Кристальный Грот

    Перемещаемся к костру в Анор Лондо , на площади налево, мимо стражей. Идем по земляной тропе и входим в длинный коридор, внутри два Клыкастых Кабана (с одного снова выпал Кабаний Шлем), после них костер. От костра мы придём к кристальному дракону и там придется умереть, поэтому если есть души, потратьте. Поднимаемся на подъемнике, там вас встретят полые и маг. Идем на второй ярус и на подъемнике поднимаемся наверх. Далее идем по проходу, здесь будет змей и рыцарь, а дальше кристальный дракон. Убить его сейчас не получится, поэтому просто умираем. Позже вы очнетесь в камере, тут костер и ключ у охранника, который спит. Открываем клетку и идем вниз, обследуйте все камеры, в одной можно спрыгнуть чуть ниже, там ключ, далее идем вниз. Здесь необходимо выключить патефон. В самом низу за решеткой сидит Логан Большая Шляпа , пока нет ключа, заберитесь тут по вертикальной лестнице. Убейте змеев и откройте сундук ключом от двери, чтобы покинуть зал. Теперь от костра идем налево и поднимаемся по длинной вертикальной лестнице вверх, когда поднимемся, будет видна открытая камера, спрыгните туда сверху, если вам нужна Накидка девы и Белое кольцо духов , дающие один слот чудес. Открываем дверь и проходим через улицу в другой зал, в этом зале внизу есть костер. От костра правее есть проход, но он сейчас закрыт, опять поднимаемся наверх, в соседний зал на переводящуюся лестницу, переключаем и по другому уровню проходим обратно в зал, прыгаем на такую же лестницу, переключаем, спускаемся ниже, видим лучника. Убейте его и спуститесь вниз по вертикальной лестнице. Активируем рычаг, откроется проход к костру. Здесь осмотрите комнаты, в одном сундуке лежат Сет медиума , уголь и ключ от клетке с магом. Активируйте рычаг, откроется проход вниз, убейте полого и возьмите Душу хранительницы огня , для прокачки фляги. Проходим в туман и выходим на улицу, разберитесь с големами. Спасите мага и поговорите с ним.

    Бежим от костра на улицу через поляну, ниже, где видны пара големов, по балке до небольшого выступа и направо вниз там ещё голем, далее до самого конца, спрыгиваем вниз и так же по краю бежим до упора, смотрим налево, там сплошная пропасть, но тут можно бежать между бабочкой и правее от неё светящаяся колонна, далее по балке будет голем, убиваем и будет пятачок, с этого пятачка виден внизу труп, так дорога через пропасть чуть выше трупа и ближе к вам, где вы стоите. Как пойдёте через пропасть, попадёте к ракушкам и, собственно, босс . Огромный красивый дракон. Сразу же бегите за спину Сита и уничтожьте первородный кристалл, дающий ему бессмертие. Подбегайте к нему вплотную, и начинайте его валить, можно держаться чуть правее, он будет поворачиваться, не попадите под его щупальца, старайтесь не находиться в кристаллах, которые он разбрасывает, иначе вас проклянут.

    Руины Нового Лондо и Бездна

    Спускаемся вниз на лифте от костра в Храме Огня, как спуститесь, выйдете в Руины Нового Лондо. Возьмите чуть правее, там будет лестница вниз, там за решёткой кузнец Рикерт из Винхейма . Повидавшись с ним, идем по мостикам, как пройдёте второй, убейте призраков, идите правее в проход, там виден труп с Душой хранительницы огня , для прокачки фляги. Идем дальше, поднимаемся по ступенькам, через мостик, далее спустимся вниз по винтовой лестнице и идем направо к туману. Проходим наверх (осторожно, тут призраки под мостом), здесь сбейте лестницу, переходим по переходу и идем к зданию, в здании полно призраков. Далее в зале с камином поднимаемся наверх, в общем идем к Ингварду , у него возьмите ключ от двери, чтобы слить воду. От него спускаемся вниз (если кто не брал кольцо от проклятия, оно в этом здании, необходимо обойти внизу), идем из зала направо и вниз по лестнице, выходим на улицу, там ещё по лестнице и приходим к башне, открывайте ворота и сливайте воду. Откроется проход в долину драконов. Где мы выходили из здания от Ингварда , если посмотреть, отсюда будет виден туман, это путь в Бездну и боссу - Четыре Короля , не забудьте надеть кольцо, которое взяли у Сифа .

    Так как вода слита, можно обследовать нижнюю часть. Если пойти в долину и убить драконов, на мосту можно взять Сет бандита и щит, а также на башне - кольцо. Теперь, как сюда вышли, проходим через постройки в здание. Осторожно, здесь сильные воины, не бегите в зал, выманивайте их по одному, в зале будет демон. Как убьете всех, здесь в углублении есть две лестницы, поднимитесь по правой, там можно найти уголь. Другой выход из зала - это ближний путь к лагерю, здесь также есть секретная стенка, ударьте, там воин, а в сундуке титанит. Ну, собственно, идём к боссу. На битву вы можете призвать Ведьму Беатрису . Надеваем кольцо, проходим в туман и спрыгиваем вниз.

    Босс - Четыре Короля . Босс наносит сравнительно небольшой урон по вам, который усиливается с появлением всей четверки Королей. Следует вести бой не со всеми одновременно, а по очереди, быстро уничтожая их. Затягивание боя приведет к вашей смерти. Весьма эффективна тактика: делаем себе большую защиту, берём быстрое и мощное оружие и просто тараним босса, периодически делая паузы на лечение.

    Руины Демонов

    Идём от Прекрасной Госпожи (там, где вы убили Квелег) вниз и выходим в локацию с лавой, тут активируйте костер. Идем от костра чуть ниже и правее через переход, проходим в туман к боссу - Неутомимый Воин , огромный босс, он не нападёт, пока не возьмёте в конце локации Сет Дочери Хаоса .

    Как возьмете, босс начнет атаковать, чтобы проще его убить, в середине локации есть скала и проход, сбегайте к началу локации, пусть босс придет сюда, а затем бегите к проходу между скалой и горой, встаньте, чтобы видеть босса, в этом проходе, он начнет дальние атаки своей клешней, отбегите за скалу, удары его очень сильны. После его удара бейте по его клешне. Убив, спускаемся вниз от босса и идем еще ниже вдоль скалы, тут будут капри демоны (здесь их много), спустившись будет виден внизу труп, прыгайте туда, там червь, а за ним костер, можно обойти. От костра хорошо виден туман, нам надо туда, пройдите через демонов и агрессивных статуй. Перед туманом пройдите левее, там тельцы, а в конце сундук с углем. Если вы в форме человека, то вторгнется фантом – рыцарь Кирк . Убив его, проходим в туман к боссу - Мудрый демон Огня . Это очередная разновидность учебного демона только теперь он огненный, и на площадке будут мешать перемещаться сучья от деревьев. Не должно здесь возникнуть проблем.

    Как убьём, идём в другой выход, спускаемся вниз и там активируем костер. От костра, если подняться в самый верх, будет подъёмник к паучихе. Дальше от костра опять проходим в туман, там лава и босс Демон Стоног.


    Демон-многоножка невосприимчив к огню, лучше иметь оружие с магией или электрическое. Как войдёте, он прибежит к вам, не находитесь перед ним, он может вас хватать и пережёвывать, и под ним куча его ножек также могут наносить вам урон, перекатывайтесь от его атак. Как убьёте, получим Оранжевое кольцо , дающее возможность бегать по лаве. Далее проходим через лаву чуть левее, там будет проход и костер.

    Забытый Изалит и Горнило Первого Пламени

    Возле костра встретите Солера , дальше от костра вы пойдете по локации, где одна лава. Здесь будут демоны изолита, их тут много и убиваются тяжело. Они наносят сильные удары ногами и хвостом, можно их сагрить штуки три-четыре, и пусть они бьют друг друга. Если вам будет нужен Солер в бою с последним боссом, то вам придётся поговорить с ним возле костра. От паучихи можно также открыть короткий путь, для этого можно скормить ей 30 человечности и состоять в ее ковенанте. Если говорили с Солером, то вам придется встретиться с девятью ошибками хауса, убить нужно всех девятерых, иначе ваш напарник сойдет с ума и будет враждебен, но при этом, убив его, вы получите его обмундирование, талисман и броню - решать вам. Идя от костра прямо по локации, в середине будет две постройки, в первой из них есть открытый проём - единственное место, где можно прятаться от демонов, на второй, если подняться наверх по бревну, есть труп с человечностью и костер, если вам нужен. Если вы зашли в первую постройку, то смотря из нее чуть правее, виден как бы кусок трубы, нам нужно попасть туда, чтобы подняться выше. Далее идите к развилке, спуститесь вниз, тут есть слева зал, где можно провалиться вниз и длинный проход напротив, там будет демон, а за ним Солер

    Ну и, собственно, от развилки прямо придем к лестнице. Здесь, если вы в форме человека, то вторгнется рыцарь Кирк, также на вас нападёт пиромант. Убив его, идите в туман, слева от вас. Там будет проход к боссу - Ложе Хаоса . Скатываемся вниз и видим площадку с боссом, это огромное дерево. Видим слева и справа от него светящиеся шары, бегите правее сначала к одной, там убейте его придаток, затем босс начнет бить сильными атаками, из-за них пол будет проваливаться. А вам тем временем нужно бежать к другой, там то же самое, и затем от места, где мы начали, бегите прямо через провалившуюся по середине арену к сердцу босса. Бой несложный, учитывая то, что уничтожив один придаток и умерев, он их не восстановит, поэтому даже если умерли придёте, а он без придатка.

    Ну что ж, идём в Храм Огня к голове змея (Фрампту), он вас опять спустит вниз, у головы есть брат (Каас), но чтобы с ним встретиться, нужно говорить с Ингвардом, после получения Великой Чаши , чтобы взять ключ от бездны и сразиться с 4 королями, там с ним поговорите. Если присоединитесь к нему, то вам дадут Сет черного пироманта. Воздвигните Великую чашу на Алтаре Огня и пожертвуйте в неё Великие Души - Ложе Хаоса и Нито, а также Осколки Великих душ - Четырёх Королей и Нагого Сита. Откроется проход к финальному боссу - Гвин , Повелитель Пепла.
    На пути к боссу будут рыцари, можно здесь набрать с них камней для прокачки, хотя они уже и не нужны, если вы не собираетесь проходить игру второй раз. Босс с огромным огненным мечом, которым он машет без остановки. Если не сможете подлавливать его на контр-ударах, то у вас будут проблемы. Щит вам не поможет, приходится пятиться назад и ждать момента для удара, в основном, когда он пытается вас схватить. С фантомом бой, конечно, облегчится. Как убьёте босса, игра начнётся снова, поэтому если есть какие-то незавершённые дела, не идите к боссу, а сначала закончите их. После победы над боссом выберите концовку:

    • Зажечь огонь – вы вновь подарите свет этому миру;
    • Потушить огонь – вы выйдите властелином тьмы, а она тем временем покроет весь мир.

    Anor Londo

    Краткая сводка

    Боссы NPC Враги Ценный лут
    Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
    Dark Sun Gwyndolin
    Lady of the Darkling
    Solaire of Astora
    Knight Lautrec of Carim
    Siegmeyer of Catarina
    Gwynevere
    Giant Blacksmith
    Silver Knight (Sword)
    Silver Knight (Lance)
    Silver Knight (Greatbow)
    Bat Wing Demon
    Sentinel (normal)
    Sentinel (royal)
    Mimic
    Painting Guardian
    Prowling Demon
    Black Iron Set
    Silver Knight Set
    Havel"s Set
    Dragon Tooth
    Silver Coin x5
    Gold Coin
    Titanite Chunk

    Карты

    Соединения

    • Sen"s Fortress
    • The Duke"s Archives (После получения Lordvessel )
    • Опциональная локация Painted World Of Ariamis (Требуется Peculiar Doll )

    Общие примечания

    • Если Вы хотите покинуть Anor Londo, то Вы можете пройти в начало локации и поговорить с крылатыми демонами. Если Вы нападёте на него, то он улетит. Но если Вы перезагрузите игру, то он снова там будет.
    • Если Вы убьёте Gwynevere , то дневной свет пропадёт из Anor Londo, и опустится чёрная ночь. Это так же удаляет всех обычных врагов и помещает новых враждебных НПС по локации, включая и хранительницу огня у костра. Так что подумайте об этом, если Вам, например, нужен дроп с обычных врагов в локации. Вы также не сможете вступить в ковенант blade of the darkmoon до конца прохождения, так как Dark Sun Gwyndolin станет к Вам враждебным. Тёмный Anor Londo - это отличное место, где к Вам могут вторгнуться члены ковенанта blade of the darkmoon , даже если Вы убили боссов в Anor Londo.
    • При первом прохождении уровень в 45-60 является идеальным для нахождения напарников. 1

    Важные подсказки

    • Иногда среднюю часть этого уровня проще пробежать (после горгульи у второго костра), так как крыши и мосты представляют достаточно большую опасность.
    • Рекомендуется быть в человеческой форме и позвать кого-то на помощь. В одиночку проходить эту локацию достаточно трудно, так что лучше призвать НПС или игрока. Также Анор Лондо - это сладкое место для вторженцев разных видов, включая Gravelords , Dragon Spirits и Black Phantoms .
    • Возьмите с собой около 20 ядовитых стрел, так Вы избежите много нервотрёпки.
    • После убийства горгулий, сразу после поворачивающего механизма и поворота моста, Вы попадёте на большие ступеньки. Справа и слева и на платформах Вы можете увидеть маленьких крылатых демоном. Как минимум 2-3 шутки из них можно убить из лука. Когда Вы выстрелите в них от начала ступеней, они развернутся, пойдут к Вам и упадут. Также удобно для фарма.
    • А наверху ступеней Вас ждут два огромных рыцаря. Чтобы убить их быстро, забегите в проход слева или справа и бейте их оттуда. Они не могут пройти и практически не смогут по Вам попасть, хотя иногда стоит отходить от ударов.

    Торговцы

    • Giant Blacksmith

    Прохождение

    Видео-прохождение:

    Вы попадаете в Anor Londo после убийства Iron Golem в конце Sen"s Fortress . В первый раз Вас выкинут наверху длинной лестницы. В конце Вы увидите гигантского рыцаря, Вы можете сразиться с ним или просто пройти мимо, и он не обратит внимания. Если это Ваш первый визит, то двух рыцарей слева лучше тоже проигнорировать и выйти из залы направо. В комнате слева Вы найдёте костёр. Теперь можете вернуться и убить их двоих, желательно по одному, и открыть сундук, который они охраняют, в котором лежит Demon Titanite .

    У костра Вы встретите Lady of the Darkling , которая является хранительницей огня. Она может повысить уровень Вашей Estus Flask , и у неё много интересной информации касательно Анор Лондо и Duke"s Archives .

    Когда выйдите из комнаты с костром, слева будет ещё одна зала с двумя гигантскими рыцарями, охраняющими сундуки. В сундуке слева лежит Twinkling Titanite , а правый сундук - это Mimic . Вы можете ударить его, чтобы он проснулся. С него падает Crystal Halberd . Не тратьте время на поход далее, так как там за туманом Duke"s Archives , но Вы туда пока пройти не можете.

    Прямо напротив костра есть лифт, который ведёт вниз. Внизу Вы встретите горгулью. Если отрубить ей хвост, то можно получить Gargoyle Tail Axe . Теперь развернитесь и спрыгните на уступ рядом со ступеньками. Левая сторона ведёт к сундуку с Demon Titanite .

    Правая сторона ведёт к деревянной постройке, по которой можно попасть к церкви. Заходите через окно. Рядом будет лестница, приготовьтесь сражаться с Painting Guardian , который упадёт на Вас с балки. Они используют Throwing Knives , так что держите поднятым щит или быстро двигайтесь. После того, как Вы убили двух Painting Guardian s, взбирайтесь по лестнице и идите по балкам, блокируя атаки новых Painting Guardian s. На балках, если встать прямо перед углом и спровоцировать их на прыжок, то можно легко избавиться таким образом от них.

    Посередине балок висит люстра. Вы можете ударить по ней, чтобы она упала, и Вам стали доступны предметы на ней. Теперь обратите внимание, что в дальней левой части есть сундук, третий этаж. Чтобы получить его, спуститесь по лестнице и спрыгните к ногам статуи Gwynevere, идите налево, прокатитесь между колоннами, взберитесь по ступенькам и остерегайтесь Painting Guardian, который поджидает Вас сзади за углом. После него Вы найдёте сундук, в котором лежит Divine Blessing . Чтобы вернуться, проделайте всё тоже самое. Спрыгните вправо, прокатитесь мимо колонн. Теперь, когда Вы снова у лестницы, идите через иллюзорную дверь и пробегайте по мостику к спиральным ступенькам, поворачивайте рычаг. Повернув ступеньки, Вы сможете пересекать мост с Горгульями. После того, как убьёте её, спустите башню два раза вниз, чтобы попасть к костру.

    Вы также можете поехать вниз (или наверх, если Вы опустились дважды), чтобы попасть на первый этаж церкви, которая кишит Painting Guardian s. аккуратно убейте их и соберите все предметы на полу. Если Вы потрогаете картину, имея в инвентаре Peculiar Doll , Вы попадёте в Painted World of Ariamis . Это путь в одну сторону, пока не пройдёте всю локацию.

    Но вернёмся к спиральной башне, поднимите её на уровень с Горгульей и идите по большим ступенькам к замку. Справа Вы увидите Bat Wing Demon s. Если Вы выстрелите в правого, то он упадёт вниз. Наверху ступеней - два гигантских рыцаря. Вы можете либо выманить их по одному и убить, либо пробежать. Несмотря на их размер, они могут протиснуться через ворота, так что Вам надо будет миновать и следующую группу врагов тоже.

    Здесь 3 Bat Wing Demon s, которых Вы можете индивидуально скинуть со здания, выстрелив в среднего и правого (не привлеките внимание левого) стрелой или ножом. Иначе же среднего можно убить, просто подбежав и ударив его с разбегу, скинув с крыши. Оставшийся не представляет из себя трудности сам по себе, но опасайтесь их атак копьём, которые наносят электрический урон. Также Вы можете просто пробежать, они не могут следовать за Вами на мост, но они могут кидаться в Вас, если Вы достаточно близко. Как бы Вы с ними ни разобрались, продолжайте двигаться дальше вниз. Ступив на мост, Вы привлекаете внимание двух лучником в огромными луками вдалеке (они стреляют чуть ли не копьями). Их так называемые стрелы скинут Вас без труда с моста, так что продолжайте двигаться, чтобы в Вас не попали.

    В башни после моста - ещё два Bat Wing Demon s, но они не обратят на Вас внимания, пока Вы не попадёте в саму башню, так что задержитесь здесь, если надо полечиться. Как только они заметят Вас, Вы можете отойти обратно на мост, и они либо упадут, пытаясь достать Вас, либо застрянут. Только не отходите от них очень далеко, иначе они будут атаковать издалека. Как бы то ни было их легко убить. Иначе же можно пробежать их, вбежав на мостик слева к большой колонне с уступом. Вы можете остановиться здесь, чтобы получиться, ни лучники, ни демоны не могут Вас тут достать.

    Когда будете готовы, огибайте колонну и бегите по следующему мостику. Это, наверное, самая раздражающая часть локации, поскольку, пытаясь подбежать к любому из лучников, второй просто засветит Вам стрелой в зад. Проще всего миновать их, надев Ring of Fog , если оно у Вас есть. Это сократит их дальность видения, так что дальний не будет по Вам стрелять.

    *Как разобраться с лучниками *

    • Безопаснее всего использовать ядовитые стрелы. Вам надо в каждого из них попасть три раза, чтобы отравить. Этот эффект Вам надо включить дважды, ещё тремя стрелами, чтобы они умерли. Рекомендуется взять как минимум 20 стрел, если Вы вдруг промахнётесь. Если Вы пройдёте где-то на треть по узкому мостику, то их стрелы будут заблокированы боковыми постройками. Вы можете здесь спокойно целиться и стрелять. Придётся, конечно, долго подождать, пока их здоровье кончится по 3 единицы за секунду, но это не так бесит, как бесконечные фронтальные нападения на узких бортиках.
    • Если у Вас есть Ring of Fog , то можно забежать к колонне после первого мостика и двух Bat Wing Demon s по направлению к лучникам. Остановиться у колонны и встать на краю. Возьмите лук и как минимум 50 дальнобойных стрел (я использовал Feather Arrow ). Убедитесь, что Вы можете отойти ровно влево после выстрела, потому что после него лучник сразу же запустит в Вас стрелу, даже с надетым кольцом. Стреляйте в лучника с правой стороны. Выстрелите два раза и спрячьтесь. Повторяйте. Чтобы сохранить время, стреляйте ему в голову, это собьёт его атаку, и Вы сможете просто без остановки стрелять в него. В зависимости от Вашего лука и стрел, Вам понадобится в районе пары десятков выстрелов (с feather arrow и Long Bow +1 ушло примерно 45 стрел). Вы также можете использовать Poison Arrow s, купленные у undead female merchant в стоках в Undead Burg .
    • Если у Вас с этим такие же проблемы, как и у меня, то без кольца Ring of Fog Вам это место не пройти - есть два способа получить его. Первый - это вступить в ковенант Forest Hunter и достигнуть уровня, когда Альвина Вам его даст. Второй - это пройти Catacombs, убить босса Pinwheel и попасть в Tomb of Giants. Это очень тёмная локация, так что Вам не помешает заклинание Cast Light. Чтобы получить его, убейте Гидру в Darkroot Basin, выйдите из локации и зайдите снова, пройдите в пещеру за озером, где Вы бились с Гидрой. Там будет Gold Crystal Golem. Он сильнее Blue Golems, но если Вы будете держаться сбоку или сзади, то он почти ничего не сможет сделать. Убив его, Вы освободите Dusk of Oolicile, которая поблагодарит Вас и оставит призывной знак на берегу у озера, где была Гидра. Вызовите её, чтобы купить полезные заклинания, включая Cast Light. С этим Вы теперь можете пройти Tomb of Giants до того места, где Вы встречаете Patches, и он скинет Вас в яму, где Вы найдёте Skull Lantern. Вы можете воспользоваться Homeward Bone, чтобы улететь из локации, если Вы не хотите драться тут с сильными врагами, тем более, что у Вас уже, наверняка закончилось Cast Light (лимит - 3). Рекомендуется обменять лампаду у Snuggly the Crow (или Hawk Girl) на Ring of Fog. Не думайте дважды об этом бартере, так как позже Вы сможете получить Sunlight Maggot в срезе между Demon Ruins и Lost Izalith. Sunlight Maggot - это шлем, которые обладает той же освещающей функцией, но длится всё время, что он надет.
    • Ещё можно скастовать iron flesh , когда дойдёте до колонны. Стрелы будут попадать в Вас, но они не снесут Вас с мостика. Вы затем можете просто идти на рыцаря с поднятым щитом, и он в итоге упадёт вниз. Выпейте бутылку, когда дойдёте до угла, где рыцарь переключается на меч.
    • Стратегия без использования предметов: В зависимости от того, с какой стороны Вы обходите колонну, левый рыцарь меняет положение. Если обойти колонну справа, он спустится ниже, если обойти слева, то его позиция почти не изменится (позиция правого лучника вообще почти не меняется). Дальше просто подбегайте к левому лучнику, когда он сменил положение (не тратьте энергию, так как по балке Вы можете идти относительно безопасно), теперь либо скидывайте его, либо колите в спину, либо пусть он сам спрыгнет и упадёт. А вот теперь Вам понадобится много энергии и её восстановления, чтобы дойти обратно до правого рыцаря.
    • Если у Вас нет Ring of Fog , то бегите по последнему мостику, но не до конца, а так чтобы колонна слева отгородила Вас от левого лучника. Двигайтесь вверх-вниз по мостику, чтобы избежать атак правого рыцаря, пока Вы услышите, чтоы левый больше не стреляет. Когда приметите паузу, бегите на уступ и к нему. Либо катитесь, либо блокируйте щитом. Когда Вы подойдёте достаточно близко, чтобы он переключился на меч, отходите обратно. В большинстве случаев он упадёт сам. Если же нет, то вы можете попробовать его скинуть. Это не Чёрные Рыцари, а обычные враги, которые снова появятся, так что не переживайте о пропавшем дропе. Таких ещё много будет туда, куда Вы пойдёте. Примечание: у лучника справа есть предмет, но лучше дойти сначала до костра, чтобы потом не делать всё заново.
    • Это место лучше проходить в кооперативе, так как лучники вряд ли будут вдвоём атаковать одного и того же человека.
    • Хорошая стратегия для волшебников: забегите за колонну, скастуйте там Hidden Body . Это позволит Вам добежать до правого и забить его врукопашную, и никто из них больше в Вас не выстрелит.

    После лучников продолжайте двигаться по уступу вправо и спрыгните на балкон. Зайдите в зал. За первой дверью слева Вас ждёт костёр.

    В этой локации в основном обитают Серебряные Рыцари, которые в принципе те же Чёрные рыцари. Если Вы до этого уже бились с ними, то Вы знаете, как вести себя и с Серебряными.

    После костра на другой стороне зала есть ещё одна дверь. Внутри Рыцарь с сундуком, в котором лежат 3x Sunlight Medal . От костра налево есть спиральная лестница. Не идите по ней сразу же, а пройдите в другую сторону комнаты и убейте там Серебряного рыцаря. Иначе он погонится за Вам по лестнице. Рядом с ним - двери налево и направо. Дверь слева - это не тупик, а секретный проход. Ударьте по камину, Вам откроются ступеньки вниз в тёмный подвал. Тут Вы найдёте комплект брони Havel"s Armor Set , а также его щит Havel"s Greatshield и Dragon Tooth . Остерегайтесь ложного сундука, который стоит в отдалении. Атакуйте его. С Mimic упадёт Occult Club . Дверь справа отсюда нельзя открыть. Идите к лестнице и отправляйтесь на следующий этаж.

    Там Вы найдёте 2 сундука в углах комнаты. Оба ложные, и после смерти с них падают 5x Silver coin и 1x Gold coin 2 . Здесь два коридора. Один ведёт к серебряному рыцарю с дверьми по правую и левую стороны, а другой ведёт к тупику с дверьми по правую и левую стороны. В коридоре с тупиком за левой дверью Вас ждёт серебряный рыцарь с копьём и Soul of a Hero (Вы можете убить Titanite Demon ниже заклинания, он не будет атаковать, но Вы потеряете выпадающий с него demon titanite). Дверь справа ведёт в пустую комнату с драконьими головами. Обе эти комнаты являются тупиковыми, и в принципе их не обязательно посещать. Если Вы пойдёте в другой коридор, с серебряным рыцарем, то Вы сможете открыть там только левую дверь, потом что правая дверь заперта с другой стороны, но позже она будет срезом.

    Серебряный рыцарь в конце ведёт к ещё одному тупику, так что Вам не обязательно убивать его. Если Вы зайдёте в дверь слева, то попадёте в спальню, но опасайтесь следующей двери, так как там справа поджидает серебряный рыцарь. Когда с ним будет покончено, Вы можете подниматься по ступенькам. Вы попадёте на крышу, где один серебряный рыцарь будет слева, а другой - подальше впереди перед дверным проходом. Сначала попытайтесь выманить левого и убить его на своих ступеньках. Спуститесь по его ступенькам вниз, Вы встретите Siegmeyer of Catarina , он будет стоять перед дверью.

    Поговорите с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же фразу. После этого откройте дверь, но будьте осторожны, там 3 серебряных рыцаря. Сначала убейте того, что справа сразу у двери. Затем просто выманивайте их по одному. Когда убьёте их, идите в конец комнаты, там Вы найдёте дверь, которая ведёт к срезу, о котором мы говорили ранее, а также сундук с Demon Titanite слева от кровати в комнате со срезом. После этого вернитесь к Зигмейеру и поговорите с ним ещё раз. Он наградит Вас Tiny Being"s Ring . Возвращайтесь по ступенькам на крышу и сразитесь с другим рыцарем, который там остался. После этого спускайтесь по спиральной лестнице за ним, за дверью слева есть Titanite Demon , а за дверью справа - два серебряных рыцаря (с копьями), два сундука с комплектом брони silver knight armor и срез назад в коридор, который ведёт к костру. Но вернёмся к коридору после второй спиральной лестницы. Выходите из этого здания. Слева будут 2 лестницы, одна ведёт вниз, другая - наверх. Пойдите по лестнице наверх, чтобы попасть к Giant Blacksmith . Дойдя до верха, идите по площадке, игнорируйте разбитое стекло слева. После стекла спуститесь по ступенькам и зайдите в проход слева. Теперь спускайтесь к Giant Blacksmith . Не опасайтесь его вида, он дружелюбен, если не нападать.

    Когда закончите говорить с ним, вкатитесь в одну из бочек, чтобы открыть путь к сундуку, в котором лежит Hawk Ring . После сундука выходите через проход рядом с кузнецом. Справа будет крылатый демон, и ещё один будет подальше слева. Дверь слева ведёт к началу, где большие ступеньки и два гигантских рыцаря. Это новый срез. После того, как Вы откроете его, вернитесь к кузнецу и поднимайтесь по ступенькам. Теперь можете вернуться направо к разбитому стеклу. Спустившись там вниз, Вы попадёте к телу с Dragonslayer Greatbow и несколькими Dragonslayer Arrow s.

    Чтобы выйти с этого балкона, спускайтесь вниз к демонам и забегайте опять к кузнецу.

    Если Вы планируете убить двух гигантских рыцарей в зале, то лучше пройти через кузнеца и сначала убить лучника, чтобы он не запускал в Вас гигантские стрелы. С этой точки у Вас не получится выманить их по одному, так что просто привлеките их внимание и отходите обратно на ступеньки. Тут, возможно, будут надписи других игроков, которые посоветуют Вам атаковать с падением. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Потому что Вы, возможно, пораните одного из них и окажетесь между ними, и Вас забьют. Просто подождите, пока они взберутся по ступенькам. Когда они дойдут до верха, они потеряют интерес и пойду обратно, Вы теперь можете бить их на всю полоску энергии, и они не будут сопротивляться. Или же можете упасть с уступа с включённым захватом и попытаться в полёте нанести как можно больше ударов, постарайтесь приземлиться на холм, чтобы откатиться. Повторяйте. Остерегайтесь чуда, которое могут кастовать вот эти конкретные рыцари, оно может поразить Вас, даже если Вы находитесь на ступеньках над ними. После того, как Вы разберётесь с ними, идите в противоположную сторону от туманных врат и поищите слева рычаг, который открывает огромные ворота. Не бойтесь, два рыцаря, которые стоят там, не нападут на Вас, если Вы не нападёте на них. Эти рыцари очень уязвимы к ядовитым стрелам.

    1 . Так было в моём случае, но у кого-то может сработать и с другими диапазонами.

    2 . Ни один из этих Mimic s не может пройти в дверь. Если Вы не можете их убить, то попробуйте использовать это против них.

    What A View - The Bat Wing Demons that picked you up from Sen"s Fortress will drop you at the top of the stairs of the entrance to Anor Londo , with an amazing view. From here you"ll see a massive cathedral taking up most of the view - that"s where you"ll be headed. Getting there isn"t easy though, and getting inside is even harder. Follow the stairs down until you come across a Sentinel , don"t worry them as they are passive unless provoked so keep your distance, and head into the door on the left. Through the door you"ll see two more Sentinels to your left with a chest behind the one on the right. Head right, through the door into the giant courtyard .

    Exploring the Courtyard

    Dark Moon Bonfire - In the great doorway on the left, you"ll find the Darkmoon Knightess next to a bonfire ; s he is a Fire Keeper so her presence here allows this bonfire to refill 10 Estus Flasks right off the bat, no kindling required. You can kill her for a Fire Keeper Soul if you wish, but doing so will disable this bonfire for this play-through, even though you can still spawn there after death. She is aligned with the Blade of the Dark Moon covenant, so if you want to stay on her good side it"s advised to avoid betraying them too.

    Go back up to the giant courtyard, and head back into the building containing two Sentinels with a chest behind one of them. The Sentinels will fight you if you approach them but they can be taken out without getting their attention if you stand far enough away and use a bow. Alternatively, if you take them on, one at a time in close-combat, they"re not too much trouble as they turn slowly and can be rolled through as well. Just keep an eye out for their very long range and nearly 360-degree halberd sweep attacks, which can strike players even behind them. Access the chest to find a Demon Titanite .

    Mimics and Chests - Once you"re done, head through the courtyard into the great doorway, straight ahead. You"ll find a hall with another two Sentinels , this time guarding two chests. The chest on the right is a Mimic - defeat it for a Crystal Halberd or just leave it alone. The chest on the left contains a Twinkling Titanite . You"ll likely notice a doorway on the right side of this room with another Sentinel guarding a staircase behind him, but this staircase leads to the golden fog gate - The Duke"s Archives - which is inaccessible until you place the Lordvessel - which you will collect after completing Anor Londo .

    Into The Chapel - Head back to the bottom of the stairs and you will see a flying buttress on your right that you can walk up - if you"re having trouble finding it, let the Orange Guidance Soapstone be your, well, guide. Proceed with caution to the top and then roll on to the balcony to the right (Note: It is generally easier to roll off the buttress onto the balcony below if you do so at an angle, rather than going all the way up the buttress and then trying to roll straight forward onto the balcony). You"ll notice a broken window on the balcony leading into the chapel and once you walk through it, a Painting Guardian drop down and engage you. These guys move and attack like the thieves in Lower Undead Burg in combat, so avoid turning your back on them. Another will engage you from the other side of the room before you continue up the ladder on the left.

    The Chapel Rafters

    Atop The Chapel - The objective is to make your way across the other side of the chapel by walking along the rafters . Be careful! A fall from this height will kill you, regardless of your vitality or anything else, and that is only made more difficult by Painting Guardians ahead, as you go along. There"s a few ways you can deal with these:

    1. Their throwing knives at a distance can be blocked with your shield up which will eventually force them to engage you hand-to-hand. Wait on the other side of a corner from them while they approach to see them fall through the rafters, to their death, when they try to attack at the junction.
    2. Alternatively, you can range attack them or fight them at the junctions where you can get a little bit of room to work with.
    3. Another option is using straight line attack weapons such as spears or thrusting swords, which should prevent you from moving laterally and falling.

    Note: The large statue at the back of the room hides a secret staircase, if you have the Darkmoon Seance Ring equipped. At the bottom of the stairs you"ll find a spot where you can kneel before a fog gate and converse with Gwyndolin , who will be able to induct you into the Blade of the Dark Moon covenant. Alternatively, you can take him on as an optional boss fight. So, if you"ve defied the odds and have already been to the Catacombs and gotten the Darkmoon Seance Ring , then go right ahead. Otherwise make a note of the area and move on - you can come back here later in the game once you obtain the Darkmoon Seance Ring . Do NOT enter the fog gate unless you wish to fight Gwyndolin .

    The Chapel Floor

    Back To The Chapel - Go back out, up the spiral stairs , turn the rotary lever clockwise to make the tower go up and then head back down the stairs where you can enter the ground floor of the chapel you traversed earlier, along the rafters. In here you will encounter a decent amount of Painting Guardians that are easily dealt with - if you stick to luring them out one by one. Eventually you will arrive at the fallen chandlier from earlier to claim the Sorcery: Great Magic Weapon .

    Alternate World - On the left corner of the chapel there is the Black Iron set , a Greatsword , and a Black Iron Greatshield . Finding these items will also mean you"ve found the large painting on the wall. This painting, if examined, will take you to the Painted World of Ariamis if you"ve revisited the starting room in the Northern Undead Asylum to acquire the Peculiar Doll .


    If you choose to enter the painting, you will not be able to leave until you reach the boss at the end of the Painted World of Ariamis . Once you"re done in here, head back outside and up the stairs where you"ll see two paths: one leading to the walkway where you fought the first gargoyle from earlier - this opens a shortcut to avoid traversing the chapel rafters again - and the other going toward a large staircase that leads up to the cathedral .

    Infiltrating the Cathedral

    Big Boys - At the top of the large staircase , you"ll reach the Cathedral"s main entrance with two Sentinel guarding the door - lure them one at a time or alternatively, if you stand centrally near the top of the steps you should be able to just see the left Sentinel"s head over his shield; you can kill both Sentinels from here with a bow and they won"t even move to attack you.

    Batmen - Once they"re dealt with, face the cathedral and you"ll notice the entrance door straight ahead which can only be unlocked from the other side, there"s also a small locked door to your left (with the same problem) and an small open door to the right. Go through your only option and you"ll find stairs to your right, leading down to a ledge with three Bat Wing Demons . The easiest way to dispose of them is to fight them on the edge of a platform and knock them off, they have very low poise and any hit will push them backwards. The Emit Force miracle may come in handy here.
    Alternatively, when you go through, you can go to the left, and slowly drop down onto a thin ledge. Take a batwing demon with you, and it will fall down.

    Once you have dealt with the three of them, on the left side of the ledge you"ll find a flying buttress leading down. At the bottom there are two more Bat Wing Demons hiding behind the pillars on either side of you. Unless you"re confident in beating them swiftly, lure them back to the buttress and deal with them there. The alternative is to ignore them - make sure you"re completely healed up - and bolt it up the next flying buttress , on the left.

    Test Of Your Patience - There are two Silver Knight Archers up on far away ledges firing at you with Dragonslayer Bows - these will knock you back (and probably off the platform) if you get hit. The Ring of Fog (or Hidden Body sorcery) could come in handy, in this section as the archers wont be a threat until you are closer. Try one of the strategies below, which ever suit your character build and play-style better:


    • Method 1 (for melee builds): Equip and two-hand a greatshield (or if you have high enough STR, simply equip a greatshield). Sprint up the roof arch toward the Silver Knight"s position, go left around the structure in the center and then run up the next arch to the top. Quickly turn right and follow the narrow ledge toward the Knight , rolling (facing the wall) when he fires arrows to dodge them. Keep your shield up, get right up close and lock-on to him to ensure you"re always facing him and he"ll switch to a sword. As his attacks deflect, he will fall to his death off the narrow ledge. Now go back to the arch and go left to take on the other one using the same stratagy - over here you will find a Soul of a Hero .
    • Method 2 (for archers): Poison Arrows work well. Two hits close together are usually enough to poison an enemy. If you"re standing in the right spot on the first flying buttress , before the midway tower. While there are spots in this first buttress that allow for protection from theSilver Knight Archers" arrows, the arc of your arrows will allow you to hit them! The poison effect can apply and deal fatal damage even if you are too far away for the arrow impact itself to do any damage. Poison both of them, and let them die. This also works on the Sentinels , who won"t attack unless you"re quite close to them. If you don"t have Poison Arrows , you can acquire around a hundred poison arrows for 10,000 souls from the Female Undead Merchant at the Lower Undead Burg .
    • Method 3 (for magic builds): Equip a shield and your lightest armor and sprint up the buttress , and stop to replenish your stamina at the midway structure. By sprinting you should not take any damage from the snipers. Wait until the snipers stop shooting and then run around the structure and up the next section of the flying buttress with you shield held aloft. Head right at the top and wedge yourself between the knight and the drop. If you have the the Soul Mass spell (available if you rescued Big Hat Logan ), equip this before you reach the top of the buttress Two of the orbs get knocked off by the building but it hurts the sniper without having to worry about the controls at a time you can easily fall. As a magic user, this section is hard but achievable if you focus on speed and movement - Soul Mass helps immeasurably.
      Method 3.1 (for magic builds) Get past the archers by sprinting up to the midway structure. Wait until the archers stop firing arrows at you. Equip the Lingering Dragoncrest Ring and then cast Hidden Body . Walk as fast as possible without drawing the attention of the archers around the central structure and up the buttress until you can lock onto the archer on the right. Then hit him with your heaviest hitting spell, like Soul Spear .
    • Method 4 (Hybrid builds): Equip your spear, and your shield with the highest stability, and be sure to be below 50% weight. Equip the Lingering Dragoncrest Ring or Ring of Fog . Sprint up the buttress to the mid point tower. Wait for the archers to stop shooting. While still out of their view, cast Hidden Body if you don"t have the Ring of Fog , and quickly Switch back to your melee weapon before you run. Quickly, move around the tower, and up the second flying buttress . At the top, hold your shield up, move quickly over to the archer on the right. Stay in that corner before the curve, the archer will switch to sword. His engagement will likely result in his plummet, if not, use your spear for encouragement.
    • Parry method (all builds) : Equip a good stability light or medium shield you can parry with, and the Dark Wood Grain Ring . Advance to the midway structure, and then up the next walkway. Do not stop; if you are moving properly all arrows should miss you along the way. Once at the top, immediately roll your way to the Silver Knight Archer on the right, dodging anything he shoots at you and particularly to reduce the odds the other knight shoots you in the back. As you approach, the knight should switch to his sword and shield. Block and wait for him to swing at you, then parry and riposte him; the best time to do this is after he shield bashes you, which he always follows with an obvious, slow right hand sword slash that is easily parried. With a sufficient weapon you should be able to kill him with the riposte while the other archer is unable to hit you. You may then proceed around the edge, or backtrack to kill the other archer in whatever way you wish. You may also accomplish this, blocking arrows instead of rolling, but this is more dangerous as the blocks will slow you down and may knock you off. With a little practice at parrying this is one of the easiest and fastest ways to get through this trouble spot. If for some reason the knight refuses to switch to his sword and shield, use the corner of the curved catwalk as protection from his arrows and stab him in between shots by moving forward slightly then retreating. You can also hit him with various spells or miracles from there.

    Once the Knight on the right is gone (at the very least), follow the ledge to the right and drop down onto the balcony below to enter the fog gate .

    Inside the Cathedral

    Rest With An Old Friend - Once through, you"ll be in a corridor with a door on either side, and a spiral staircase at the end. Enter the door on the left first for a well-deserved break at a bonfire with Solaire of Astora , instead of heading right and having to frustratingly face a Silver Knight , after dealing with the hell that was the Silver Knight Archers . Once you"ve had your rest, it"s time to get frustrated. The Silver Knight (Spear) guards a chest behind him holding 3x Sunlight Medal . Head back out the room and behind the spiral stairs to find another Silver Knight guarding two more doors. Deal with him and proceed to the left door - the other one"s locked from the other side.

    Become The Rock - In this room you"ll find a fireplace that has reveals a secret passage, after being hit. Follow the resulting stairs down to find yourself in a very dark room with 5 chests , one of which is a mimic. The mimic can be easily identified as being the only one that is sitting alone - every other chest down here will have another chest right beside it. The four regular chests will contain Havel"s Set , the Dragon Tooth , and Havel"s Greatshield . Killing the mimic grants you an Occult Club . Now go back out to the corridor and climb the spiral stairs.

    At the top you"ll see two doors: The one on the right contains nothing, while the one on the left contains a Silver Knight and a Soul of a Hero . Look down over the balcony in this room to find a Titanite Demon on the floor below (Tip: You can target the Titanite Demon from up here and if you find the right spot, killing him with ranged attacks, saving you a lot of hassle later. This will also remove a favorite tactic by PvP invaders, namely hiding in the Titanite Demon"s room to either lure you into a difficult fight, or so that they can run up behind you when you bypass them and try to make it to the main cathedral.). Heading back towards the staircase you just climbed, you"ll find a Mimic in both corners of the room; one"s holding a Gold Coin and the other"s holding 5 Silver Coins .

    Rooftop Courtyard - Walk around the staircase to find a corridor with a door on either side and a Silver Knight Archer in the doorway at the end - zigzag up the corridor to dodge his arrows and take him out, there"s nothing on the balcony behind him but a nice view. The door on the right is locked from the other side but the left door goes into a bedroom and into an ambush; a Silver Knight will jump you from the right side of the door. From here, go up the stairs to find the rooftop courtyard and immediately you"ll notice two Silver Knights ; an archer on an archway at the other end of the courtyard, and a regular one at the doorway on the left. Stick to the railing on the left as you approach the Silver Knight , staying clear of the range of the archer . After you deal with the first one, proceed to zig zag the archer and take him on. Head back and into the doorway the other Silver Knight was guarding.

    Aiding Siegmeyer

    NOTE: If you"re in a hurry/ worried about invasions, you can skip this area by not talking to Siegmeyer , or entering the room, and head back to the courtyard. He will remain here until you come back and help him, regardless of your progress in Anor Londo .

    That"s What Friends Do - At the bottom of the staircase, you"ll find Siegmeyer of Catarina , again. Exhaust his dialog set to learn of his plight, in that he can"t go any further due to the enemies in the next room. Being the great you are, you"re going to take them out for him; whether you speak to him prior or not, you"re still doing him a service and will prompt the same response if you talk to him after you"ve cleared the room.

    Outside the Cathedral

    There is a gap in the fencing here that you can walk through, and drop down to an area with a few Bat Wing Demons , ensure you"ve healed up since it"s a long enough drop. If you look around before you drop, you should be able to spot three Bat Wing Demons ; one on the right, another on the left, and one straight ahead beside a doorway, of where you will be landing. You"ll find another Bat Wing Demon to the left down some stairs on a ledge. Down on the ledge you"ll find a corpse with a Titanite Chunk , and if you look to the right as you"re coming back up you"ll see a door that leads back to the main entrance - opening a very welcome shortcut.

    Big Help - The doorway mentioned in the above paragraph leads to the Giant Blacksmith . You"ll likely notice the chest that he"s blocking access to; it contains the Hawk Ring . Killing him is very much ill-advised as he"s the only one who can ascend a weapon to lightning status, make Boss Soul Weapons , and he also sells a variety of titanite (including the otherwise very rare Twinkling Titanite , following patch 1.05). To get to the chest , as you can approach along the left wall and continually roll/push forward and wedge yourself in beside the Giant until you get a prompt to open the chest. Sometimes the Giant Blacksmith will shift position slightly to either block or allow you to reach the chest. Just be patient and wait for him to move his arm again and you will be able to move past him. If you do accidentally attack him, instead of killing him, return to the Bell Tower in the Undead Parish and absolve your sins with the help of Oswald the Pardoner .

    Note: PvP invaders may attempt to lure you into fighting or killing the Giant Blacksmith in order to make your play through harder, so avoid any fights in his workshop. It is often better to let yourself be killed than risk killing him.

    The Entrance Hall


    IMPORTANT:

    1. You will have to fight two very difficult opponents, one with lightning damage, the other with hard hitting AOE attacks.
    2. THE SECOND PART OF THE BATTLE:
      1. Killing Ornstein Smough absorb Ornstein "s power, buffing him as well as, granting him lightning damage and some of his move set.
      2. Killing Smough first will trigger a cinematic showing Ornstein absorb Smough "s power, buffing him as well as. granting him a substantial increase in size and some of his move set.
    3. You will be able to purchase the armor of whoever you killed last at Firelink Shrine under the aqueduct , leading to the Upper Undead Burg .

    Princess Gwynevere and the Lordvessel

    The Princess - After killing the bosses you will be able to access the elevators in the corners at the back of the boss arena. Up them, you"ll notice a bonfire and to the left, a large door nearby leading to the chamber of Princess Gwynevere . She will give you the Lordvessel , allowing you to now warp between selected bonfires , and guide you as to what"s the next step in your quest. She will also offer the ability to join the Princess Guard covenant .


    Note : Although a Soul Spear will kill the Giant Knights in 1 hit, using the Crystal Soul Spear resulted in the knights giving more souls .

    Анор Лондо в Dark Souls является относительно недавно покинутым гордом богов, над которым всегда светит иллюзорное солнце. Город населяют стражи, горгульи, Гвиндолин и парный босс — .

    Сюда вам придется отправиться чтобы добыть чашу возлагаемую для открытия дверей в Горнило Первого Пламени и путешествия между кострами.

    Как попасть?

    Нужно добраться до самого верха Крепости Сена и убить Голема, после чего крылатые демоны перенесут вас в город. Вернутся в Крепость можно будет поговорив с тем же демоном, на месте, куда вас перенесли. Далее можно будет от любого костра путешествовать в и еще пару мест.

    Боссы локации:

    • Орнштей и Смоуг — перед покоями принцессы Гвиневер;
    • Гвиндолин — опциональный босс, находящийся за статуей Гвина (попасть можно только с кольцом темной луны).

    Нейтральные персонажи:

    • Солер — у второго костра локации;
    • Кузнец-великан — сбоку от основного входа в собор, если пройти через него и открыть дверь;
    • Сигмайер из Катарины — в одной из комнат замка, дает кольцо если убить трех рыцарей в соседней комнате;
    • Гвиневер — отдает чашу, принимает в ковенант;
    • Рыцарь клинков — стоит у первого костра, обменивает души хранительниц на усиление фляги с эстусом.

    Враги:

    • Серебряные рыцари — довольно грозные противники, личная армия Гвина служащая принцессе;
    • Стражи — железные доспехи, которые имеют довольно неплохой запас жизней, бьют сильно, но немного неповоротливы;
    • Стражи картин — охраняют картину через которую открывается вход в Нарисованный Мир, быстро атакуют, метают ножи;
    • Демоны летучие мыши — гадкие противники, использующие быстрые атаки копьем, которое усиливают молнией;
    • Королевские стражи — сильней чем обычный страж, имеют еще больше жизней и непробиваемый щит;
    • Мимик — монстр маскирующийся под сундук;
    • Титанитовый демон — порождения Ложа Хаоса, медленные, но сильные.

    Анор Лондо в Dark Souls

    Предметы:

    • Сет Серебряного рыцаря — падает с врагов;
    • Сет Хавела — недалеко от второго костра за ;
    • Небесное благословление — бутыль восстанавливающий жизненную силу и снимающий негативные эффекты;
    • Зуб Дракона — огромная дубина Хавела;
    • Большой щит Хавела — там же где и сет;
    • Сет Черного железа;
    • Черный щит;
    • Большой меч;
    • Большой лук драконоборца — на втором этаже собора нужно выбраться из разбитого окна, лучше взять с собой косточку возвращения;
    • Дубина тайны;
    • Кольцо солнечного первенца;
    • Заклинание Клинок Света (чудо);
    • Латунный сет;
    • Демонический титанит.

    Важно!

    Если вы ударите по Гвиневер, то она исчезнет, так как это иллюзия поддерживаемая Гвиндолином. Солнце в локации погаснет, исчезнут летучие мыши и стражи, все остальные останутся.

    Некоторые Серебряные рыцари также пропадут, а возле входа к боссу появятся два рыцаря — Бенерика и Балдера, с которых можно получить 5000 душ.

    Вы не сможете вступить в ковенант Клинки Темной Луны и Слуги Принцессы. Также в большом зале при игре в сети к вам будут вторгаться чтобы отомстить за принцессу.

    Помимо всего прочего вас будет все время перекидывать после смерти на самый первый костер, а его хранительница перейдет на виновую лестницу и попробует убить игрока — лучше избежать битвы с ней и прыгать между кострами при помощи чаши, чтобы самый первый не погас.