"खजाने की तलाश में" स्टेशनों पर खेल का परिदृश्य

स्टेशनों पर खेल का परिदृश्य "खजाने की तलाश में"

खेल के नियम

खेल की शुरुआत से पहले, सभी टीमों को जानकारी दी जाती है, जहां घटना के दौरान सुरक्षा मुद्दों पर विशेष ध्यान दिया जाता है और प्रदर्शन किए गए सभी कार्यों में उचित मात्रा में जोखिम होता है।

पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए 6 स्टेशन हैं। प्रतिभागियों का कार्य वेसबिल के निर्देशों का पालन करते हुए कम से कम समय में सभी स्टेशनों को बायपास करना और स्टेशनों पर कार्यों को पूरा करके अधिक से अधिक अंक अर्जित करना है।

प्रत्येक इकाई को क्षेत्र का नक्शा दिया गया है (देखें .)परिशिष्ट 1 ), जहां स्टेशनों के नाम और स्थान और रूट शीट का संकेत दिया गया है (देखेंपरिशिष्ट 2 ).

खेल 2 टीमों द्वारा समान संख्या में खिलाड़ियों के साथ खेला जाता है। मुख्य लक्ष्य कम से कम संभव समय में "गुप्त" संकेतों के साथ लिफाफे इकट्ठा करना है, जो प्रत्येक चरण (प्रति चरण एक लिफाफा) के सफल समापन के बाद दिए जाते हैं, और उनसे एक महत्वपूर्ण रेखा बनाते हैं (खोए हुए "खजाने की जगह" ") एबीसी "गुप्त संकेत" का उपयोग करना (देखो .)अनुलग्नक 3 ).

"गुप्त" संकेतों वाले सभी लिफाफे जो टीम को पूरे खेल में प्राप्त होते हैं, उन्हें सील कर दिया जाना चाहिए। टीम को उन्हें प्रिंट करने का अधिकार तभी है जब वे सभी स्टेशनों से गुजरे हों।

जब तक टीम का अंतिम सदस्य मंच की शुरुआत तक नहीं चलता तब तक आप मंच का मार्ग शुरू नहीं कर सकते। अगले चरण तक दौड़ना भी असंभव है जब तक कि इस चरण का कार्य टीम के अंतिम सदस्य द्वारा पूरा नहीं किया जाता है।

प्रत्येक टीम की अपनी रूट शीट होती है, जहां शुरू और खत्म होने का समय नोट किया जाता है, साथ ही स्टेशनों पर नोट्स बनाए जाते हैं (यदि आवश्यक हो)। प्रत्येक दस्ते के नेताओं के पास समय को नियंत्रित करने के लिए स्टॉपवॉच होती है (यदि टीम उस स्टेशन पर पहुँचती है जहाँ दूसरी टीम अभी भी स्थित है, स्टेशन पर क्यूरेटर समय को रोकता है और कार्य की शुरुआत से स्टॉपवॉच शुरू करता है)

समूहों के मार्गों को एक अलग क्रम में वितरित किया जाना चाहिए ताकि समूह एक ही समय में एक ही स्टेशन पर न हों।

पंजीकरण

खेल शुरू होने से पहले प्रत्येक स्टेशन का स्थान वितरित किया जाता है, उनके नाम भी वहां संलग्न होते हैं। फुटबॉल के मैदान पर (प्रत्येक टीम के लिए अलग-अलग जगहों पर) "खजाना" छिपाना, और इस जगह पर प्रत्येक टीम का प्रतीक तैयार किया जाता है (या संलग्न)(देखनापरिशिष्ट 4 ) , प्रतीक भी प्रतिभागियों के कपड़ों से जुड़े होते हैं।

प्रमुख।नमस्कार प्यारे लड़कों और लड़कियों! शुभ दोपहर, हमारे केंद्र के सबसे साहसी लोग। दोस्तों, क्या आप खतरों और रोमांच का सामना करने के लिए लंबी यात्रा पर जाने के लिए तैयार हैं? एक भी व्यक्ति ऐसा नहीं है जिसने बचपन में साहसिक उपन्यास नहीं पढ़े होंगे, जो दफन खजाने को खोजने का सपना नहीं देखता होगा। आज हम खजाने के लिए जाते हैं। लेकिन अतीत के कई खजाने की खोज करने वालों के विपरीत, आज हम निश्चित रूप से भाग्यशाली होंगे। हम निश्चित रूप से भाग्यशाली होंगे। यह अन्यथा नहीं हो सकता, क्योंकि आप इतने बहादुर, स्मार्ट, मिलनसार हैं।लेकिन खजाने को खोजने के लिए, आपको परीक्षण पास करने होंगे। आज हमारे पास 2 टीमें हैं।

(कमांड व्यू)


टीम: डोमोव्याता
सिद्धांत: Domovyatam नो रेस्ट - हम खड़े होकर सोना भी जानते हैं!

टीम "मुस्कान"
आदर्श वाक्य:हर बार मुस्कुराओ, यह स्वास्थ्य के लिए एक वर्ग है!

प्रमुख: अब मैं देख रहा हूँ कि आप- आप लोगों को क्या चाहिए औरपूरी तरह से तैयारखोए हुए खजाने की खोज के लिए।तो जाओ!

स्टेशन 1 "मछली पकड़ने"। (बच्चे कागज़ की मछली पकड़ते हैं, उनसे कागज़ की क्लिप जुड़ी होती हैं, और मछली पकड़ने वाली छड़ी पर चुम्बक लगाए जाते हैं)

रहस्य। हर पन्ने पर काली चिड़िया
वे चुप हैं, किसी के अनुमान लगाने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। (पत्र)

स्टेशन 2. « पहेलि ». (विद्यालय)
टीम को "गुप्त" संकेतों के साथ एक लिफाफा प्राप्त होता है।

रहस्य। लटकी हुई छलनी,

हाथ से नहीं काता। (वेब)

स्टेशन 3. "गीत" लोगों को चिल्लाना चाहिए, भौंकना चाहिए, गीत को म्याऊ करना चाहिए। (विद्यालय)

टीम को "गुप्त" संकेतों के साथ एक लिफाफा प्राप्त होता है।

रहस्य . फिल्मों में, वह एक बैंकर हो सकता है,

वकील या कैशियर।

खैर, जीवन में उसकी क्या भूमिका है?

इसे कहा जाता है ... (अभिनेता)

स्टेशन 4. "अभिनेता"। (भोजन कक्ष)

टीम का एक खिलाड़ी एक कार्ड खींचता है और दर्शाता है कि कार्ड पर क्या लिखा है ("उबलते केतली", "कॉफी ग्राइंडर", "छिद्रित गुब्बारा", "कैक्टस", "गुस्सा सुअर", "स्नोमैन", "वैक्यूम क्लीनर", "सूखे फूल "")। साथ ही कुछ भी नहीं कहा जा सकता है। अन्य खिलाड़ियों का कार्य यह अनुमान लगाना है कि पहला खिलाड़ी क्या दर्शाता है।

यदि कोई टीम पहले प्रयास में सही अनुमान लगाती है, तो उसे 10 अंक मिलते हैं, प्रत्येक बाद के प्रयास के लिए - शून्य से 1 अंक।

टीम को "गुप्त" संकेतों के साथ एक लिफाफा प्राप्त होता है।

रहस्य . पत्र-बैज, परेड में सेनानियों की तरह,
एक पंक्ति में निर्मित सख्त क्रम में।
सभी एक निर्धारित स्थान पर खड़े हैं।
और सिस्टम को कहा जाता है ... (वर्णमाला)

स्टेशन 5. " वर्णमाला ». विद्यालय

टीम के सामने, चाक में संख्याओं के साथ 15 वृत्त खींचे जाते हैं।

क्यूरेटर "कैंप" शब्द को वर्णमाला से संख्याओं में अनुवाद करने का सुझाव देता है। टीम का काम इस जाल से गुजरना है, केवल उन मंडलियों पर कदम रखना जहां "शिविर" (13, 1, 4, 6, 18, 30) शब्द से संख्याएं हैं। एक प्रतिभागी जो गलती करता है और गलत सर्कल पर आ जाता है उसे पेनल्टी पॉइंट मिलता है।

टीम को "गुप्त" संकेतों के साथ एक लिफाफा प्राप्त होता है।

रहस्य . चाचा चाबुक और चाची धागा
प्रोस्टोचकोव पकड़ने के लिए चला गया।
मूर्खों को मूर्ख
कीड़ों को आमंत्रित किया गया था।
(मछली पकड़ना)

स्टेशन 6. " मुश्किल मछली पकड़ना ». (मेल)

एन्क्रिप्टेड वाक्य पढ़ें।

(उत्तर: आपकी पैनी नजर है)

टीम को "गुप्त" संकेतों के साथ एक लिफाफा प्राप्त होता है।

क्यूरेटर एक पहेली का उच्चारण करता है जिसमें अगले स्टेशन का नाम एन्क्रिप्ट किया जाता है।

रहस्य . ज़िंदा नहीं, बल्कि चीख़ रहा है। (द्वार)

स्टेशन 7. "स्पार्टक रिदम" (स्कूल) सभी लोगों को बिना किसी त्रुटि के स्पार्टक लय को एक साथ पटकना चाहिए।

स्टेशन 8. खेल "राजकुमार, राजकुमारी, ड्रैगन" (स्कूल)

खेल "रॉक, पेपर कैंची" के सिद्धांत पर आधारित है। प्रत्येक टीम अनुमान लगाती है कि यह किसे दिखाएगा: एक राजकुमार, एक राजकुमारी या एक ड्रैगन (यह समझाया गया है कि प्रत्येक चरित्र का अपना इशारा होता है)। आदेश पर, वे सभी एक साथ दिखाते हैं कि उनके मन में क्या है। शर्तें इस प्रकार हैं: राजकुमार ने ड्रैगन को हराया, ड्रैगन ने राजकुमारी को, राजकुमारी ने राजकुमार को जीत लिया। तीन अंक तक खेलें।

स्टेशन 9. "विद्युत उपकरण"। (क्लब) सभी लोगों को एक साथ लाइन में लगना चाहिए और चित्रित करना चाहिए: एक लोहा, एक वैक्यूम क्लीनर, एक वॉशिंग मशीन, आदि।

अंतिम स्टेशन पर क्यूरेटर टीमों को एक टेबल देते हैं "वर्णमाला "गुप्त संकेत"। खिलाड़ी सीलबंद लिफाफे खोलते हैं और एन्क्रिप्टेड वाक्यांश का अनुमान लगाते हैं - "खजाने" का स्थान। वाक्यांश का अनुमान लगाने के बाद, टीम को एक संकेत मिलता हैएक तस्वीर के साथ, जिसे एक गूढ़ स्थान में देखकर, उसे "खजाना" मिलेगा।

खजाने के मिलने के बाद, खेल के परिणामों को संक्षेप में प्रस्तुत किया जाता है (टीम का परिणाम दूरी को पार करने के समय, अर्जित अंक, चरणों के पारित होने के दौरान उल्लंघन के लिए प्राप्त दंड अंक से निर्धारित होता है), परिणामों की घोषणा की जाती है। विजेताओं को प्रमाण पत्र देकर सम्मानित किया जाता है।

प्रमुख। यहां हमारी यात्रा समाप्त हो गई है। आपने एक बार फिर से आश्वस्त किया कि जब हम सब एक साथ हैं, जब सभी के लिए एक और सभी के लिए एक है, तो हम किसी भी खतरे से नहीं डरते हैं और हम हमेशा जीत हासिल करेंगे। जैसा कि हमने वादा किया था, आप भाग्यशाली हैं, आपने वास्तव में खजाना पाया है। और हम आशा करना चाहते हैं कि आप नेतृत्व करना जारी रखेंगे। क्या आप जानते हैं कि हमारे मुख्य खजाने क्या हैं? यही हमारा ज्ञान है, यही हमारी दोस्ती है।

परिशिष्ट 1।

स्थानीय मानचित्र

रूट शीट।

पहली टुकड़ी का मार्ग.

1.

रूट शीट।

मार्ग Iमैंटुकड़ी।