ბდო არ მოგცემს ციხეს. შავი უდაბნო - ციხესიმაგრის ალყა და ტერიტორიის ბრძოლები

ყოველ შაბათს დაწყებული 12 დეკემბერი, თან 19-00-დან 23-00-მდე„-ომით“ მონიშნულ არხებზე სრულმასშტაბიანი ბრძოლები გაიმართება ბალენოსისა და სერენდიის ტერიტორიებისთვის და კალფეონისა და მედიას ციხესიმაგრეებისთვის.

და უკვე დღეს გახდება ომები მედიაჰის კვანძებისთვის.
Node Wars ტრადიციულად გაიმართება ოთხშაბათს 20:00 საათიდან 22:00 საათამდე და კვირას 19:00 საათიდან 21:00 საათამდე.


ტერიტორიების აღების და ციხეების ალყის წესები
ალყა და ხელში ჩაგდება ხდება არხებზე, რომლებიც მონიშნულია "-War". მათი მფლობელობის ტერიტორიები შეესაბამება იმ არხების სახელებს, რომლებზეც ისინი იმართება.
  • ბალენოსის ტერიტორიის აღება ხდება არხზე Balenos-War
  • სერენდიის ტერიტორიის აღება სერენდია-ომის არხზე
  • კალფეონის ციხის ტერიტორიის აღება და ალყა კალფეონ-ომზე
  • ტერიტორიის აღება და მედიას ციხის ალყა არხზე Media-War.
ტერიტორიების აღებისას და ციხე-სიმაგრეების ალყის დროს PvP რეჟიმი არ არის ხელმისაწვდომი, მაგრამ ბრძოლის მონაწილეებს შეუძლიათ შეუტიონ ყველას, ვინც იმ ტერიტორიაზეა, სადაც ალყა ტარდება, დონის მიუხედავად, ჯარიმების გარეშე. ხოლო მოთამაშეები, რომლებიც არ იღებენ მონაწილეობას ომში, მაგრამ იმყოფებიან საომარი მოქმედებების არეალში, შეიძლება მოკლან მონაწილეებმა ერთი დარტყმით (მაშინ როცა საპასუხო შეტევა დაუშვებელია).

ციხის ალყის მიდამოში ბრძოლის მონაწილეთა სიკვდილი და ტერიტორიების მიტაცება არ იწვევს რაიმე დანაკარგს: გამოცდილება, ჩასმული ქვები და ნივთის გაუმჯობესების დონე იგივე დარჩება.
ალყის ხანგრძლივობისა და ტერიტორიების ხელში ჩაგდების განმავლობაში, მონსტრები გაქრებიან იმ არხებიდან, სადაც დაპირისპირება ხდება, ხოლო პერსონაჟები, რომლებიც არ მონაწილეობენ საომარ მოქმედებებში, გათიშული იქნებიან სერვერიდან.

გარდა ამისა, გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ ფლობდეთ მხოლოდ ერთი ტიპის ობიექტს. ანუ:

  • კვანძის მფლობელი გილდია - არ შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ციხის ალყაში ან ტერიტორიების მიტაცებაში;
  • ციხის მფლობელი გილდია - არ შეუძლია მონაწილეობა მიიღოს ომში კვანძებისთვის ან ტერიტორიების მიტაცებაში;
  • გილდია, რომელიც ფლობს ტერიტორიას, ვერ მიიღებს მონაწილეობას ციხის ალყაში ან კვანძებისთვის ომში.
ალყის სტრუქტურები
ტერიტორიის აღებაში მონაწილეობის მისაღებად აუცილებელია აშენება ციტადელი, რომლის საფუძველსაც ყიდის გილდია NPC.


მისი შეძენის შემდეგ, გილდიის ლიდერმა უნდა აირჩიოს მომავალი ციხის ადგილმდებარეობა და იქ ჩაუყაროს საფუძველი. როდესაც ის ამას გააკეთებს, გილდიის სხვა წევრები შეძლებენ დაეხმარონ მშენებლობას თავიანთი რესურსების გამოყენებით რუკაზე წარმოების კონტროლის მენიუს მეშვეობით.
თითოეულ გილდიას შეუძლია ააშენოს მხოლოდ ერთი ციტადელი ტერიტორიის დასაპყრობად.

იმისათვის, რომ მონაწილეობა მიიღოთ ციხეების ალყაში, თქვენ უნდა ააშენოთ სარდლობის პოსტიციტადელის მშენებლობის მსგავსი წესების დაცვით.
მშენებლობის დასრულების შემდეგ რუკაზე და მინი რუკაზე გამოჩნდება სტრუქტურის ხატი.
მხოლოდ გილდიის ლიდერს შეუძლია გააუქმოს მშენებლობა ან დაშალოს აშენებული სტრუქტურა, მაგრამ გამოყენებული ყველა მასალა შეუქცევადად დაიკარგება.

ციხის ალყაში და ტერიტორიის აღების მონაწილეებს შეუძლიათ იპოვონ სხვა გილდიების სტრუქტურები მათთან საკმარისად მიახლოებით. როგორც კი ისინი აღმოჩნდებიან, მათი ხატები გამოჩნდება მსოფლიო რუკაზე გილდიის ყველა წევრისთვის.
გილდია, რომლის ალყის სტრუქტურა განადგურებულია, ვეღარ მიიღებს მონაწილეობას საომარ მოქმედებებში.
გარდა ამისა, თქვენ არ შეგიძლიათ ააშენოთ დამატებითი სტრუქტურა ან გაგზავნოთ მუშები სამშენებლო ზონაში დატყვევების ან ალყის დროს.

დაპყრობის პროცესი
ციხის ალყის დაწყებამდე შეტყობინება გამოჩნდება შესაბამის არხებზე, რომელიც აფრთხილებს მოთამაშეებს მომავალი ბრძოლის შესახებ.
როდესაც ციხის ალყა დაიწყება, გამაფრთხილებელი შეტყობინება გამოცხადდება თითოეული კონკრეტული ტერიტორიისთვის.

იმ მხარეში, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს, PvP რეჟიმი ავტომატურად აქტიურდება ბრძოლაში მონაწილე ყველა გილდიის წევრისთვის, მიუხედავად მათი დონისა.

თუ ციხის ალყის დაწყების მომენტში ტერიტორიაზე მხოლოდ ერთი ალყის ნაგებობაა, მაშინ მისთვის ბრძოლა მაშინვე დასრულდება და მფლობელთა გილდია სრულ გამარჯვებულად იქნება აღიარებული. წინააღმდეგ შემთხვევაში, პრეტენდენტებს შორის ბრძოლა იწყება და ციხის ალყა გაგრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოწინააღმდეგე არ დამარცხდება და მხოლოდ ერთი შენობა დარჩება ტერიტორიაზე, ან სანამ დრო არ ამოიწურება.


ტერიტორიის საკუთრების ჯილდოები
როცა შენს კონტროლის ქვეშ მყოფ ტერიტორიას იღებ, ვერცხლს მიიღებ.
მისი აყვანა შესაძლებელია არხზე, რომელსაც აწერია WAR, მათი კონტროლის ქვეშ მყოფი ტერიტორიის მერისგან.

Calpheon და Mediah Castle საკუთრების ჯილდოები
როდესაც თქვენ აკონტროლებთ ციხეს, თქვენ მიიღებთ გადასახადს ვერცხლის სახით მის მიმდებარე ტერიტორიიდან.

მოგწონთ ჩვენი საიტი? თქვენი რეპოსტები და რეიტინგები ჩვენთვის საუკეთესო ქებაა!

ალყანებისმიერი ონლაინ თამაშის მნიშვნელოვანი ასპექტია და შავი უდაბნო არ არის გამონაკლისი. ალყა არის ფართომასშტაბიანი და სანახაობრივი მოვლენა, რომელშიც მოთამაშეები ებრძვიან ერთმანეთს ციხესიმაგრის ან მის მიმდებარე ტერიტორიის ფლობის უფლებისთვის.

Ეს არის მნიშვნელოვანი!არსებობს ალყის 2 ტიპი: ციხესიმაგრის ალყა და ტერიტორიის ალყა. თითოეულ ტიპს აქვს სპეციფიკური მექანიკა და უზრუნველყოფს სხვადასხვა ჯილდოს. ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გადავხედავთ ციხის ალყას.

შავი უდაბნოს სამყაროს ყველა რეგიონს აქვს ციხე,რომელიც მდებარეობს მთავარი ქალაქის – კალფეონის, მედიას ან ვალენსიის გვერდით. თითოეული ციხე განსხვავებულად გამოიყურება, აქვს ცალკე რუკა, განსაკუთრებული უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები. ეს ყველაფერი საშუალებას გაძლევთ გაამრავალფეროვნოთ თამაშის პროცესი.

ციხესიმაგრეების ზომა უბრალოდ გასაოცარია! სქელი კედლები, მაღალი კოშკები - ყველაფერი ისეა, როგორც ცხოვრებაში! ასეთ შენობებზე თავდასხმა და დაცვა ნამდვილი სიამოვნებაა მათთვის, ვისაც სურს თავი შუა საუკუნეების მეომრად იგრძნოს.

ციხის ალყის წესები შავი უდაბნოში

თითოეულ ციხეს აქვს შიდა და გარე კარიბჭე. თავდამსხმელებმა უნდა გაარღვიონ ეს კარიბჭე ხმლებით ან ქვემეხებით და შემდეგ გაანადგურონ დამცველთა ბანაკი, რომელიც მდებარეობს ეზოში.

ალყა დაგეგმილია და შეიძლება გაგრძელდეს 3 დღემდე. თუ ალყა არ დასრულებულა დადგენილ ვადაში, ის სხვა დღეს გადაიდება.

ღონისძიებაში მონაწილეობა შეუძლია ნებისმიერ მოთამაშეს, ე.ი. კარგი დროის გასატარებლად არ გჭირდებათ ჯგუფი ან გილდია. თუმცა, მხოლოდ გილდიას შეუძლია აიღოს ციხე და მოითხოვოს ის, როგორც საკუთარი.

ალყის დროს რეპუტაციის სისტემა არ მუშაობს და თქვენ შეგიძლიათ მოკლათ სხვა მოთამაშეები თქვენი რეპუტაციის შიშის გარეშე. თუმცა, სიკვდილით დასჯა კვლავ მოქმედებს (თუ თქვენ გაქვთ უარყოფითი რეპუტაცია, შეიძლება დაკარგოთ ზოგიერთი ელემენტი ან განახლებები). გარდა ამისა, სიკვდილის შემდეგ თქვენ კარგავთ ადრე მიღებული გამოცდილების წილს.

ალყის დაწყების შემდეგ, ყველა თავდამსხმელი მყისიერად გადადის უახლოეს ქალაქში, ხოლო დამცველები - ციხესიმაგრეში.

ბანაკის აშენება

თავდასხმამდე გილდიები სათანადოდ უნდა მოემზადონ. მომზადების ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპია ალყის ბანაკის მშენებლობა. ციხის მიმდებარე ტერიტორიაზე შეგიძლიათ განათავსოთ არაუმეტეს 3 ალყის ბანაკი, რომლებიც მიეკუთვნება სხვადასხვა გილდიას. ბანაკები საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გამოჯანმრთელდნენ სიკვდილისგან, ამიტომ მათ დაცვა სჭირდებათ.

ბანაკის აშენებისას, თქვენ უნდა აირჩიოთ სწორი ადგილი. თუ ბანაკი განადგურდება, გილდიის წევრებს მოუწევთ გამოჯანმრთელება უახლოეს ქალაქში და შემდეგ ციხეში გაქცევა, რაც ამცირებს ალყის ეფექტურობას, მიუხედავად იმისა, რომ ქალაქები არც თუ ისე შორს არის.

ბანაკების დასაცავად შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური ხაფანგები, რომლებიც აოხრებენ ან ანელებენ მოწინააღმდეგეებს.

ბანაკის გეგმა შეგიძლიათ მიიღოთ სპეციალური დავალებების შესასრულებლად. თქვენ არ შეგიძლიათ იყიდოთ გეგმა.

ნახატის მიღების შემდეგ აუცილებელია ციხესთან ბანაკის მოწყობა. კონსტრუქციის მექანიკა წარმოების მექანიკის მსგავსია, ე.ი. თქვენ უნდა გამოიყენოთ თქვენი მუშები. მუშების შესახებ დამატებითი ინფორმაციისთვის წაიკითხეთ ჩვენი. გარდა ამისა, ბანაკის მშენებლობას მოუწევს რესურსების დახარჯვა, რაც ციხის გვერდით ქალაქშია შესაძლებელი. მშენებლობაში გილდიის ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს.

გამარჯვება და ჯილდოები

ბანაკი ძალიან მნიშვნელოვანი ობიექტია. ციხის მფლობელები ასევე აშენებენ ბანაკს ციხის შიგნით და გარდაცვალების შემდეგ იქ აღადგენენ. თავდამსხმელთა მთავარი მიზანია გაანადგურონ მცველთა ბანაკი და შეინარჩუნონ საკუთარი. როდესაც მიზანს მიაღწევს, ალყა მთავრდება. გამარჯვებულთა ბანაკი გადატანილია ციხესიმაგრეში, რომელიც მათი საკუთრება ხდება.

ბონუსები ციხის ფლობისთვის

ალყა არ არის მხოლოდ ბრძოლა, რომელშიც შეგიძლიათ ბევრი გაერთოთ. ციხის მფლობელები ასევე აკონტროლებენ უახლოეს ქალაქსა და მიმდებარე ტერიტორიებს, ადგენენ გადასახადის ოდენობას (0-დან 5%-მდე). გადასახადი ეკისრება ტერიტორიის მფლობელებს, ასევე ყველა ვაჭრობას და ტრანზაქციას ნეიტრალური სიმბოლოებით.

საბრძოლო მანქანები

ორივე მხარეს შეუძლია ალყის საბრძოლო მანქანების გამოყენება. იარაღისა და საბრძოლო მანქანების დამზადება შესაძლებელია მხოლოდ სახელოსნოებში. თქვენ არ შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი სავაჭრო ობიექტებისგან.

იარაღის ყველაზე ძლიერი სახეობაა არტილერია, რადგან. ყოველი ქვემეხის გასროლა მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს მტრებს. იარაღის დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ გაარღვიოთ კედლები ან დაიცვათ ხიდები და კარიბჭეები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ცეცხლსასროლი იარაღი ორივე მხარეს გამოადგება.

იარაღის მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ მათ შეუძლიათ გამოიყენონ ნებისმიერი დონის პერსონაჟი, ყოველგვარი ჯარიმების გარეშე. ამრიგად, გილდიის დაბალი დონის წევრებიც კი დაგეხმარებიან ალყაში, თუ მათ ანდობთ ქვემეხების მართვას.

თუ მოგეწონათ ჩვენი Black Desert Castle Siege სახელმძღვანელო, მაშინ შეგიძლიათ შეაფასოთ იგი ან ხელახლა გამოაქვეყნოთ იგი სოციალურ მედიაში. ქსელი. Გმადლობთ!

ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო თამაში შავი უდაბნოში არის ციხის ალყა. ყველაფერი, რაც აქამდე გინახავთ სხვა თამაშებში, მაშინვე დაივიწყეთ. შავ უდაბნოში ციხის ალყა ეპიკურად გამოიყურება და მის მომზადებას საკმაოდ დიდი დრო სჭირდება.

სხვადასხვა ციხე

თამაშში არის რამდენიმე ციხე, ფაქტობრივად, თითოეულ ტერიტორიას აქვს საკუთარი ციხე. ციხეები ძალიან განსხვავდებიან თავიანთი გარეგნობით, ერთსა და იმავე შენობებს ვერ ნახავთ. გარეგნულად, ისინი აუღებელი ჩანს, მაგრამ სინამდვილეში ისინი ასე არ არიან. რა გჭირდებათ ციხესიმაგრის ალყაში მოქცევისთვის? უპირველეს ყოვლისა, თქვენ გჭირდებათ გილდია და მისი მოკავშირეები. გვჭირდება მუშები და მასალები ალყის კარვების ასაგებად, ციხესთან სამი მაინც უნდა იყოს, წინააღმდეგ შემთხვევაში ალყა შეუძლებელი იქნება. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს კარვები სპეციალური კლანური ამოცანების შესრულებით და მათ, როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ააგებენ მუშებს. არსებობს ერთი ხრიკი, კარვის წარმატებული ასაშენებლად, მისთვის მასალები უნდა იყოს საწყობში იმ ტერიტორიაზე, სადაც ციხე დგას. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მუშები ვერ შეძლებენ სამუშაოს დაწყებას. კარვის აშენება არა მხოლოდ მუშებს შეუძლიათ, არამედ ციხეს ალყაში მოქცეული კლანის ყველა მოთამაშესაც.

მომზადება გამარჯვებისკენ გადადგმული ნაბიჯია

კარვების გაშლის შემდეგ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ ბრძოლა ციხესთვის. დამიჯერეთ - ეს ძალიან ლამაზი და მომხიბვლელი სპექტაკლია და მასში ასე მონაწილეობა, ზოგადად, მაინც სიამოვნებაა. ბრძოლა შეიძლება გაგრძელდეს საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში. ციხის დამცველები, როგორც წესი, ასე არ ნებდებიან, მაგრამ მათ აქვთ კედლები და შენ არა. მაგრამ თქვენ გაქვთ ალყის ძრავები, სპილოები, სხვადასხვა მოწყობილობები. ციხე დატყვევებულად ითვლება, თუ ერთ-ერთი კლანის მეომრები შეიჭრებიან, გაანადგურებენ ყველა დამცველს და გაანადგურებენ მათ კარავს ციხის შიგნით. ამის შემდეგ ციხეში თავდამსხმელთა კარავი ჩნდება და მათი სიმბოლოები ციხის კოშკებზე დამაგრებულ ბანერებზე.

ტერიტორიის ბრძოლები

ციხესიმაგრის ალყის გარდა, თამაშში ასევე არის ბრძოლები ტერიტორიებისთვის. ისინი ძალიან ჰგვანან მექანიკას ციხესიმაგრის ალყას. განსხვავება უფრო სწორედ ასეთი ბრძოლების ტაქტიკაშია. თამაშში თქვენ შეგიძლიათ დაიპყროთ ნებისმიერი ტერიტორია. ამისათვის თქვენ უნდა დააყენოთ მასზე თქვენი ალყის კოშკი. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ამ კოშკების ნახატები კლანური ქვესტების შესრულებით. იმისათვის, რომ ბრძოლა დაიწყოს, ტერიტორიაზე უნდა იყოს მინიმუმ სამი კლანის კოშკები.

ყველაფერი დანარჩენი ხდება, როგორც ციხის ალყის დროს. აიყვანეთ მუშები, მოიტანეთ მასალები და დაიწყეთ მშენებლობა. კოშკების აშენების შემდეგ შეგიძლიათ დაიწყოთ ბრძოლა. ტერიტორიის ბრძოლები ზოგჯერ შეიძლება უფრო რთული იყოს, ვიდრე ციხესიმაგრის ბრძოლები. ბრძოლის ყველა მონაწილე ხომ ერთნაირ პირობებშია. არ არის ძლიერი კედლები და სხვა თავშესაფრები. მხოლოდ რელიეფის ნაკეცები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენს სასარგებლოდ და ზოგჯერ რელიეფის კარგ ცოდნას შეუძლია გადამწყვეტი როლი ითამაშოს ბრძოლაში.

რა არის შედეგი?

კლანი, რომლის კოშკი უკანასკნელია, რომელიც ხელუხლებელი რჩება ბრძოლის ველზე, იმარჯვებს. ბუნებრივია, გაგიჩნდებათ კითხვა - რატომ არის ეს ყველაფერი საჭირო? მარტივია, გილდია, რომელიც აკონტროლებს ტერიტორიას ან ციხეს, შეძლებს დაბეგვრას კონტროლირებად მიწებზე მდებარე ყველა ხელოსანი. გარდა ამისა, თქვენ კვლავ შეგიძლიათ საგადასახადო და სატრანსპორტო ოპერაციები. შედეგად, ეს ყველაფერი გამოდის კარგ ფულში, რომელიც მიდის გამარჯვებული კლანის ხაზინაში.

გილდიის ტერიტორიებზე თუ ციხე-სიმაგრეებზე მმართველობისთვის, იქნებ განუსაზღვრელი ვადით დასჭირდეს მხოლოდ ყოველ კვირას მათი უფლებების დაცვა ტერიტორიის ან ციხესიმაგრის მიმართ?

შავი უდაბნოში მასიური PvP მოვლენების ორი ტიპია ციხესიმაგრის ალყა და დაპყრობა. ამ უკანასკნელებს ასევე უწოდებენ ტერიტორიულ ომებს ან ციხესიმაგრის ომებს.

დაპყრობები

გარკვეულ პერიოდში ხდება დაპყრობები (ციხეების ომები, ტერიტორიული ომები). გილდიას, რომელმაც დაიპყრო ტერიტორია Conquest-ის დახმარებით, შეუძლია ამ ტერიტორიიდან გადასახადების შეგროვება, მაგრამ ციხის მფლობელებისგან განსხვავებით, მას შეუძლია ამის გაკეთება არა ყოველდღე, არამედ მხოლოდ წარმატებული თავდაცვის შემდეგ - მათ უნდა გაატარონ და დაიცვან ციტადელი. შემდეგ ალყის დროს და მხოლოდ ამის შემდეგ შეძლებენ ოქროს აყვანას.

დაპყრობაში მონაწილეობის მისაღებად თითოეულ გილდიას შეუძლია ააშენოს ციხე-სიმაგრეები (ციტადელები) იმ ტერიტორიაზე, სადაც ჩატარდება დაპყრობა, რის შემდეგაც, დანიშნულ დროს, გილდიები იწყებენ ბრძოლას ერთმანეთთან ციხეების განადგურების მიზნით (სიმაგრეებს არ შეუძლიათ. განადგურდეს ღონისძიების დაწყებამდე). დაპყრობა მთავრდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც რჩება 1 დასაყრდენი. სიმაგრეები ასევე არის სადაც გილდიის წევრები ხელახლა ცოცხლდებიან. გამარჯვებულად ითვლება ბოლო მდგარი ციხის მფლობელი.

ციხე-სიმაგრის ომი ხელმისაწვდომია, როდესაც ამ მხარეში 2-ზე მეტი ციხეა აშენებული.
ციხესიმაგრის ომისთვის ხელმისაწვდომი ტერიტორიები (CBT2): ბალენოსი, ჩრდილოეთი/სამხრეთ სერენდია, სამხრეთ-აღმოსავლეთი/სამხრეთ-დასავლეთი კალფეონი.

ციხე-სიმაგრეების ასაშენებლად საჭიროა ქვა და ხე. მშენებლობას ახორციელებენ გილდიის წევრების მუშები. მშენებლობას ასევე სჭირდება დაახლოებით ორი თამაშშიდა დღე.

ქვემოთ მოცემულ სკრინშოტებში შეგიძლიათ იხილოთ ციხეების შეძენა, დამონტაჟების პროცესი და მშენებლობა:

ციხის ალყა

ციხის ალყა ასევე ხდება გარკვეულ დროს. ციხეზე თავდასხმაში მონაწილეობის მისაღებად თავდამსხმელმა გილდიამ ალყაშემორტყმული ციხეების ტერიტორიაზე უნდა შექმნას „სარდლობის ცენტრი“ (კარავი). თუ გილდია უკვე ფლობს ციხეს, მაშინ "სარდლობის ცენტრი" განთავსდება ციხის შიგნით. ალყა იწყება გარკვეულ დროს, მაგრამ მთავრდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ციხის "სარდლობის ცენტრი" განადგურდება. თუ 3 სათამაშო დღის შემდეგ "სარდლობის ცენტრი" კვლავ არსებობს, მაშინ ალყა გადაიდება სხვა დროით.

გილდიის ხელმძღვანელი, რომელიც ფლობს ციხეს, იღებს გადასახადს მთელი კონტინენტიდან და იბეგრება მის ტერიტორიაზე არსებული ყველა სავაჭრო ოპერაცია (სავაჭრო საქონლის გაყიდვა, საკომისიო აუქციონიდან და თუნდაც გადასახადი ჩვეულებრივი NPC-ების მიერ "თრეშ" ნაძარცვის გაყიდვაზე). . გარდა ამისა, ციხე-სიმაგრეების მფლობელები გადასახადების ნაწილს ტერიტორიების მფლობელებისგან იღებენ.

დამატებითი ინფორმაცია

ნებისმიერ მსურველს შეუძლია შეუერთდეს Castle Siege-ს - არ არსებობს შეზღუდვები მონაწილეთა რაოდენობაზე, მაგრამ გილდიის ციხე-სიმაგრის დასაკავებლად საჭიროა სარდლობის ცენტრი;
ამჟამად, ციხეებისა და ციხესიმაგრეების ალყის დროს სიკვდილით დასჯა იგივეა, რაც ჩვეულებრივი სიკვდილისთვის;
ალყის დროს შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ტაქტიკა და ტექნიკა;
გილდიებს საშუალება ექნებათ დაიქირაონ დაქირავებულები-NPC-ები ალყაში დასახმარებლად;
ყველა ციხეს აქვს განსხვავებული სტრუქტურა;
ტერიტორია რუკაზე მონიშნულია ციხეს მაკონტროლებელი გილდიის გერბით;
ერთ გილდიას შეუძლია ფლობდეს ხუთ ტერიტორიას/ციხეს;
ციხესიმაგრის ალყის დაწყებამდე თავდამსხმელები იძულებით გადაჰყავთ უახლოეს ქალაქში, ხოლო დამცველები ციხესიმაგრეში/სარდლობის ცენტრში;
დაპყრობის დაწყებამდე მასში მონაწილე მოთამაშეები გამოიძახებენ თავიანთ ციხესიმაგრეში;
ალყის ზონები ხდება შეუზღუდავი PvP ზონა;

ალყებისა და დაპყრობების სტატუსი

გილდიის ეკრანზე შეგიძლიათ იხილოთ აქტიური Conquest and Sieges სტატუსის ჟურნალი, ასევე გილდიის თითოეული წევრის სტატისტიკა.

აქ შეგიძლიათ იხილოთ პერსონაჟების სახელების ჩანაწერი, ინფორმაცია განადგურებული სამეთაურო ცენტრების, დანგრეული ციხესიმაგრეების, დანგრეული კარიბჭეების, მკვლელობების, დაღუპულთა რაოდენობის და სხვა.