„პატარა ტრაგედიების“ ნაკვეთები. ტრაგედია "ქვის სტუმარი" - მოკლედ

ადამიანები, რომლებსაც პირველად ესმით მაგიდის როლური თამაშების შესახებ (შემდგომში RPG სიმარტივისთვის) იყოფა ორ კატეგორიად მათი რეაქციის მიხედვით. პირველები იწყებენ უხერხულად ღიმილს, წარმოიდგენენ წმინდა ინტიმურ გართობას, რომელიც დაკავშირებულია ექთნების, პოლიციელების და საზოგადოებისთვის მნიშვნელოვანი პროფესიების სხვა წარმომადგენლების ჩაცმულობასთან, ასევე უცნაური მოწყობილობების გამოყენებასთან, რომლებსაც ჩვენ არ გავაფართოვებთ ისე, რომ ყურადღება არ გავამახვილოთ. მკითხველი ჩვენი სტატიის მთავარი თემიდან.

მეორე კატეგორიაში შედის ისინი, ვისთვისაც „როლის მოთამაშეები“ სიტყვა „ტოლკინისტების“ სინონიმია. ეს სპექტაკლი იწვევს ასოციაციებს „ელფებთან“, „ჯუჯებთან“ და „გობლინებთან“, რომლებიც დროს ატარებენ ტყეებსა და მინდვრებში (სათამაშო მოედნებზე), ასრულებენ ნაკვეთებს ტოლკინის, საპკოვსკის და სხვა მწერლების ფანტასტიკური ჟანრის წიგნებიდან და მღერიან. კოცონზე დაფუძნებული სიმღერები.მათი ნამუშევრები.

სინამდვილეში, მაგიდის როლური თამაშები თავისთავად ჰობია და არა როგორც ჩაცმის სექს თამაშები ან რასაც აკეთებენ ტოლკინისტები. ამ სამივე ჰობის ერთადერთი საერთო მახასიათებელია არჩეული პერსონაჟის როლთან შეგუების უნარი, მისი ზოგიერთი თვისებისა და ქცევის რეპროდუცირება. და, რა თქმა უნდა, სიამოვნება, რომელსაც იღებენ ყველა ამ, ასე განსხვავებული, როლური თამაშების მონაწილეები)))

Რას გავს?

გარკვეული განსხვავებების მიუხედავად, გეიმპლეი ძალიან ჰგავს ბავშვობიდან მკითხველთა უმეტესობისთვის ნაცნობ სამაგიდო თამაშებს, როგორიცაა Monopoly. მოთამაშეები იმავენაირად სხედან მაგიდასთან, აგორებენ კამათელს და პერიოდულად ამოწმებენ წესებს ან რაიმეს აღნიშნავენ სპეციალურ ფორმებზე.

მაგრამ აქ, ჩვეულებრივი სამაგიდო თამაშებისგან განსხვავებით, მთავარი მოქმედება ხდება არა სათამაშო მოედანზე ან რუკაზე, არამედ უშუალოდ თავად მოთამაშეების წარმოსახვაში და, ფაქტობრივად, მათ გარშემო. ეს ყველაფერი ხდება მასპინძლის დახმარებით, რომელიც მოთამაშეებს აღწერს მათ გარშემო არსებულ სამყაროს, არამოთამაშის პერსონაჟებს და მიმდინარე მოვლენებს. მასპინძელი შეიძლება იყოს ნებისმიერი თამაშის კომპანია, რომელმაც გადაწყვიტა ძალები ეცადა არა მხოლოდ თამაშში მონაწილეობაში, არამედ მის შექმნაშიც.

მოთამაშეები, თავის მხრივ, რეაგირებენ ფასილიტატორის სიტყვებზე ისევე, როგორც მათი პერსონაჟი, აყალიბებენ შესაბამის ქცევას და მოქმედებებს. უხეშად რომ ვთქვათ, თუ თქვენი პერსონაჟი ჯიუტი კომანდოა, ის ქუჩის ხულიგნებთან სულ სხვანაირად დაუკავშირდება, ვიდრე მათთან, მაგალითად, მევიოლინეს ან ბიბლიოთეკის თანამშრომელს. ამავდროულად, განსხვავებულ სიტუაციაში (მაგალითად, თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფად იპოვოთ ძნელად მისაწვდომი ინფორმაცია), ბიბლიოთეკის თანამშრომელი იგრძნობს თავს ბევრად უფრო თავდაჯერებულად, ვიდრე კომანდო.

მოცემული მაგალითი გვიხსნის სიტყვა „როლური თამაში“-ს მნიშვნელობას. თითოეული პერსონაჟი არ არის მხოლოდ და არა იმდენად როლი, რომელსაც მოთამაშე იღებს. ეს არის ის როლიც, რომელსაც ის ასრულებს თამაშის გუნდში. ეს შეიძლება იყოს ძალაუფლების მხარდაჭერა, გუნდის "ტვინი", ქარიზმატული მოსაუბრე - და ნებისმიერი სხვა, ვისი უნიკალური შესაძლებლობები დაეხმარება სხვებს მიაღწიონ მიზნებს.

ძალიან რთული იქნება ამ პროცესის დეტალურად აღწერა - უმჯობესია ნახოთ ყველაფერი, რაც ხდება ერთხელ ან თუნდაც მონაწილეობა მიიღოთ საცდელ თამაშში. შექმნილია სპეციალურად იმისთვის, რომ ახალ ადამიანებს მისცენ შესაძლებლობა გაიგონ მეტი RPG-ების შესახებ, Rolecon-ს აქვს უფასო შესავალი სემინარი, რომელიც აჩვენებს თამაშის ძირითად სიტუაციებს.

თამაშის კრეატიული კომპონენტი

იფიქრეთ თქვენს მიერ წაკითხულ ნებისმიერ სათავგადასავლო რომანზე. მას ჰყავს გმირი (ან რამდენიმე გმირი), მათი მეგობრები და მტრები და ყველა სხვა პერსონაჟი, რომელსაც შეუძლია დაეხმაროს, შეაფერხოს ან უბრალოდ გაუშვა ნეიტრალური, ეპიზოდური გამვლელები. გარდა ამისა, რომანი ნამდვილად აღწერს გმირის გარშემო არსებულ სამყაროს - იქნება ეს თანამედროვე ქალაქი, ფანტასტიკური პლანეტა თუ სრულიად უცნობი მიწები, რომლებიც დასახლებულია უცნაური არსებებით.

ლიტერატურაში ამ ყველაფერს ერთი ადამიანი – ავტორი აღწერს. ის აკონტროლებს გმირების და ბოროტმოქმედების მოქმედებებს, აიძულებს მათ დაუშვან შეცდომები, მიაღწიონ წარმატებას და გმირულად აკოცონ გადარჩენილ ლამაზმანებს ფინალში.

NRI-ში ყველაფერი სხვაგვარადაა: როგორც უკვე აღვნიშნეთ, ავტორის ფუნქციებს, რომლებიც დაკავშირებულია სამყაროს აღწერასთან, ანტაგონისტებთან და ნეიტრალურ პერსონაჟებთან, ასრულებს მასპინძელს. მაგრამ გმირების მოქმედებები დამოკიდებულია მხოლოდ მოთამაშეებზე!

ეს ფაქტი სრულიად სამართლიანად მოგვაგონებს კომპიუტერულ თამაშებს, სადაც სწორედ ეს ხდება. თქვენ აკონტროლებთ თქვენს პერსონაჟს, მოგზაურობთ თამაშის ავტორების მიერ შექმნილ სამყაროში და, თქვენი შესაძლებლობების ფარგლებში, უმკლავდებით გამოწვევებს. თუმცა, თქვენი პერსონაჟისთვის ხელმისაწვდომი მოქმედებების სპექტრი შეზღუდულია. ყველაზე თანამედროვე და რთულ კომპიუტერულ თამაშშიც კი შეგიძლიათ მხოლოდ იმ მოქმედებების შესრულება და გადაწყვეტილებების მიღება, რომელთა შესაძლებლობაც შემქმნელებმა დააწესეს.

სამაგიდო თამაშში არაფერი ზღუდავს თქვენს თავისუფლებას. თქვენს პერსონაჟს შეუძლია გააკეთოს ის, რაც გსურთ. დეკორაციები აღარ არის: სახლები, რომლებშიც არ შეიძლება შესვლა, ხეები, რომლებზეც ასვლა შეუძლებელია და ა.შ. თქვენი პერსონაჟის ქცევა ნაკარნახევია მხოლოდ თქვენი გადაწყვეტილებებით - შესაბამისად, სწორედ თქვენ განსაზღვრავთ თამაშის მსვლელობას და, საბოლოოდ, მის ფინალს.

უფრო გასაგებად რომ ვითამაშოთ სიტუაცია „სახეებში“. წარმოიდგინეთ სამი მოთამაშე: ლიდერი (B), პირველი მოთამაშე (I1) და მეორე მოთამაშე (I2).
პირველ რიგში, მასპინძელი მოთამაშეებს აღწერს არსებულ სიტუაციას:
კითხვა: ”ასე რომ, გზაზე მთელი დღის შემდეგ მიდიხართ გზისპირა კაფეში “ოქროს შაშლიკის” ნიშნის ქვეშ. ის უფრო წესიერად გამოიყურება, ვიდრე ბევრი რამ, რაც გზაში გინახავთ, მაგრამ მაინც ჩამოუვარდება ქალაქის ყველაზე მოკრძალებულ სასადილოებსაც კი. ორი ძაღლი დარბის შესასვლელის წინ, ასფალტის პლანშეტის გასწვრივ, აბრა ცალსახად გამოიყურება და ოთახიდან ოდნავ მოშორებით დგას გაფუჭებული ოთახი ასოებით "M" და "Zh". კაფეს შენობის უკან სქელი კვამლი ამოდის. სუნის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, იქ ქაბაბებს ცხავენ“.
ამ აღწერილობაში მასპინძელს შეუძლია დაამატოს ნებისმიერი რაოდენობის დეტალი გემოვნებით (ღირს გავითვალისწინოთ მოთამაშეების პრეფერენციები) - აღწეროს შენობის ფერი, გისოსები ფანჯრებზე, ავტოსადგომზე გაჩერებული მანქანების მარკები და რაიმე სხვა.
I1 (დაე იყოს იგივე კომანდო ზემოთ აღწერილი): ”მანქანა ცარიელ ადგილას დავდე და ჩემს კომპანიონს ვეუბნები, რომ აქ ჩვენ საბოლოოდ ვჭამთ”.
I2 (ბიბლიოთეკარი): „მეეჭვება, რომ აქ სწორად ჭამო, მაგრამ უკეთესის ნაკლებობის გამო, წინააღმდეგი არ ვარ. კაფეში წავიდეთ“.
კითხვა: ხედავთ ზოლს, რომელზეც სალარო აპარატია. მის უკან ახალგაზრდა გოგონა დგას კუდში გადაწეული გრძელი თმით. მაგიდებთან არავინაა, მაგრამ დახლის წინ სტუმარია - 35-40 წლის მამაკაცი, უკმაყოფილო სახით გიყურებს, მაგრამ არაფერს ამბობს. მოლარის უკან გოგონა დაბალი ხმით ამბობს, რომ კაფე დაკეტილია.
I2: ”ეს კაცი საეჭვოდ მეჩვენება, ბოდიშს ვიხდი და კაფეს ვაპირებ გასვლას.”
I1: „ისიც საეჭვოდ მეჩვენება, მაგრამ წასვლას არ ვაპირებ. მინდა გავარკვიო, რისი ბრალია“.
აქ ჩვენ ვხედავთ, თუ როგორ აშენებს მოთამაშე თავისი პერსონაჟის ქცევის ხაზს, მისი იმიჯიდან და ხასიათიდან გამომდინარე. რა თქმა უნდა, კომანდო უფრო თამამად მოიქცევა, ვიდრე გოგონა ბიბლიოთეკიდან.

თამაშის ტექნიკური კომპონენტი

ჩვენ გავარკვიეთ, თუ როგორ ტარდება თამაშში „როლური თამაშის“ პროცესი (ჩვეულებრივ მას უწოდებენ „მოქმედებას“ - ფრაზიდან „მოქმედება“). თუმცა, ხშირად მოთამაშეებს ექმნებათ საჭიროება განახორციელონ კონკრეტული ქმედებები, რომლებიც შეიძლება მუშაობდეს ან არ მუშაობდეს. კომპიუტერული თამაშებიდან ბევრისთვის ნაცნობი უმარტივესი მაგალითი, რა თქმა უნდა, მტერთან ბრძოლაა. როგორ დაარტყა მტერს პისტოლეტით? როგორ ავიცილოთ თავიდან მისი დარტყმა? ან როგორ, მაგალითად, ხეზე ასვლა? ამ მომენტების „გადაკვრა“ საკმაოდ რთულია - თუ თითოეული მოთამაშე უბრალოდ ახმოვანებს თავის მოქმედებას, როგორც შესრულებულ ფაქტს („მე ვაკავშირებ ბანდიტს, ვტეხავ მის კომპიუტერს და ვპოულობ იქ ქეშის მისამართს“) - თამაში არ იქნება საინტერესო. , მასში გამოწვევა არ იქნება. გარდა ამისა, მასპინძელი შეძლებს თქვას: „ბანდიტი გადმოდის თოკებიდან და უკნიდან ურტყამს თავში, როცა კომპიუტერთან ჩხუბობთ“. მსგავს სიტუაციებს (გარკვევას, იმუშავა თუ არა მოქმედებამ და ვინ გააკეთა ეს უკეთესად) ეწოდება "კონფლიქტის მოგვარება".

იმისდა მიუხედავად, რომ მაგიდის როლური თამაშების უამრავი წესი არსებობს, ზოგადი პრინციპის დადგენა შესაძლებელია ყველა მათგანისთვის. მას "მექანიკა" ჰქვია. თითოეული თამაშის მექანიკა მისი ტექნიკური კომპონენტია.

წარმოიდგინეთ საშუალო პერსონაჟი. ადამიანების უმეტესობის მსგავსად, ის იყენებს თავის ფიზიკურ და გონებრივ შესაძლებლობებს წარმატების მისაღწევად. მაგალითისთვის ავიღოთ ძალა, ოსტატობა და ინტელექტი (აღსანიშნავია, რომ წესების სხვადასხვა სისტემაში შეიძლება მეტი იყოს ეს უნარი და მათ სხვანაირად ეწოდოს). თითოეული ეს უნარი მითითებულია გარკვეული რიცხვით, რომელიც გამოხატავს მისი განვითარების ხარისხს (ეს რიცხვი განისაზღვრება პერსონაჟის შექმნის პროცესში - ზოგადი მნიშვნელობა ის არის, რომ ზოგიერთი უნარი სხვაზე მაღალი იქნება (მაგალითად, პერსონაჟი ჭკვიანია , მაგრამ სუსტი) ან ყველას ექნება საშუალო მნიშვნელობები (ისე, რომ პერსონაჟს არსად არ ექნება განსაკუთრებული დაუცველობა, მაგრამ ის ვერ შეძლებს ციდან ვარსკვლავების გამოტოვებას).

რაც უფრო მაღალია მნიშვნელობა, მით უფრო მაღალია მოქმედების წარმატების ალბათობა. თუმცა, რადგან სიტუაციები განსხვავებულია და ყველაზე გამოცდილი ადამიანებიც კი ზოგჯერ მარცხდებიან, თამაშში შემთხვევითობის ელემენტი შემოდის კამათლის სახით. ამრიგად, უნარის ღირებულება არ არის წარმატების განმსაზღვრელი ფაქტორი, არამედ მხოლოდ ზრდის ამ წარმატების ალბათობას.

წარმოიდგინეთ, რომ ჩვენს კომანდოს მაგალითიდან აქვს შემდეგი მახასიათებლები:
ინტელექტი: 2
სისწრაფე: 3
სიძლიერე: 3
გამოდის, რომ სულელი არ არის (მაშინ ინტელექტი 1-ის ტოლი იქნებოდა), ის მაინც უფრო მეტად ეყრდნობა ფიზიკურ შესაძლებლობებს. აი, როგორ გამოჩნდება ის თამაშში:
კითხვა: დახლთან მყოფი მამაკაცი შემობრუნდება და იარაღით გემუქრება, რომ მუხლებზე დადგომას და ხელების აწევას მოითხოვს.
I1: მაინც, ეს ბანდიტია. მეჩვენება, რომ თუ დავემორჩილებით მის მოთხოვნებს, ან გაგვძარცვავს, ან მოწმედაც კი მოგვკლავს. მინდა შევაფასო სიტუაცია - რამდენად შორს ვარ ბანდიტისგან?
ბ: კაფე პატარაა, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ იქამდე მისვლა კარგი ნახტომით. მაგრამ გაითვალისწინეთ, რომ თუ ის ისვრის, ის შეძლებს თქვენს კომპანიონს დაარტყას.
I1: მე გავაკეთებ. მე მას უახლოეს მაგიდისკენ ვუბიძგებ და ვცდილობ, ბანდიტისკენ ავიდე, რომ იარაღი დაარტყას.
ბ: კარგი. იმისათვის, რომ გადალახოთ ასეთი მანძილი, თქვენ უნდა დაამარცხოთ გარკვეული სირთულე (სირთულე გამოიხატება რიცხვებით და გაწერილია წესებში). ამ პრობლემისთვის ეს სირთულეა: 7.
I1 ააგორებს კვერს. ამ მაგალითში განვიხილავთ ჩვეულებრივ, ექვსმხრივ - თუმცა, ასევე გამოიყენება სპეციალური კუბურები უფრო და უფრო ნაკლები სახეებით. კვერი ტრიალებს 4. კომანდოს სიძლიერესთან ერთად (ხოლო ადგილიდან დიდ მანძილზე გადახტომა, რა თქმა უნდა, ძალის საქმეა), გამოდის სულ რაღაც 7 - დავალება დასრულებულია!
ბ: დიახ, თქვენ გადახტა ბანდიტთან. თუმცა, ის მზად იყო, ამიტომ ისვრებს თქვენ თოფს!
ახლა ორივე ლიდერი (დაარტყა) და I1 (ავუარე) ჩააგდებენ კვერს. ლიდერი აგორებს 3-ს. ბანდიტის ოსტატობასთან ერთად (2), ეს არის 5. R1 ახვევს 4-ს, მაგრამ, მის ოსტატობასთან ერთად, არის 7. მოთამაშის (და მისი პერსონაჟის) საბოლოო შედეგი უფრო მაღალია, ვიდრე ლიდერი (და ბანდიტი) - ასე რომ, ბანდიტი აცდება და ტყვია კედელს ხვდება.
კითხვა: ბანდიტი გაუშვა! ახლა, სანამ ის მეორედ გაისროლებს, შეგიძლიათ სცადოთ მისი გამორთვა.
კონფლიქტის მოგვარებასთან დაკავშირებული შემდგომი ქმედებები, ანალოგიურად, დაკავშირებული იქნება სხვადასხვა ქმედებების წარმატების შემოწმების აუცილებლობასთან.
როგორც უკვე აღვნიშნეთ, თამაშებში გაცილებით მეტი მახასიათებელი, უნარები და სხვა პარამეტრებია. თუმცა, მათი განხორციელების ზოგადი პრინციპი, როგორც წესი, ზუსტად იგივეა, რაც ზემოთ მოცემულ მაგალითში.

მნიშვნელოვანია არა მხოლოდ თქვენი პერსონაჟის ქცევის დაბრუნება, არამედ სწორად არჩევა მისი შესაძლებლობებიდან რომელი იქნება უკეთ განვითარებული, რათა შეესაბამებოდეს არჩეულ სურათს. გარდა ამისა, მნიშვნელოვანია, რომ შეძლოთ თამაშში შეაფასოთ მისი შანსები კონკრეტული მოქმედებისთვის - შორს არის ყველაფერი! ეს აძლევს თამაშს მღელვარებას და ემოციურ ინტენსივობას, რაც ლომის წილს ქმნის მაგიდის როლური თამაშების მიმართ.

ის, რაც ხდება სათამაშო მაგიდასთან, არ შემოიფარგლება მხოლოდ კამათლის სროლით. თავსატეხების ამოხსნის, მოთამაშეებს შორის დისკუსიების ჩატარების, რამდენიმე ორიგინალური სვლების გამომუშავების შესაძლებლობა - ეს ყველაფერი მნიშვნელოვნად განასხვავებს "ცოცხალ" თამაშებს კომპიუტერული თამაშებისგან - სადაც, უმეტეს შემთხვევაში, მოთამაშე მოქმედებს მკაცრად შეზღუდულ საზღვრებში, დაუკავშირდება ხელმისაწვდომ არამოთამაშეს. სიმბოლოები გარკვეული რაოდენობის ფრაზებით.

ვინ თამაშობს ამას?

ძალიან ხშირად სიტყვა "თამაშები" ვარაუდობს, რომ ეს გასართობი მხოლოდ ბავშვებისთვისაა. სინამდვილეში, ეს ასე არ არის. თითოეული კონკრეტული თამაშის აუდიტორია დამოკიდებულია მხოლოდ იმაზე, თუ ვისთვის იყო განკუთვნილი წამყვანი. ეს შეიძლება იყოს სახალისო თავგადასავალი სკოლის მოსწავლეებისთვის, სისხლიანი თრილერი მათთვის, ვისაც უყვარს ნერვების მოშლა, ან დეტექტიური თავსატეხი ვიქტორიანულ გარემოში - მათთვის, ვისაც უყვარს ისტორია და ლამაზი პეიზაჟები.

არ არსებობს შეზღუდვები სტატუსსა და ცხოვრების წესზე - როგორც მსხვილი საწარმოების ხელმძღვანელებს, ისე სტუდენტებს, ასევე კლასიკურ „შუა მენეჯერებს“ და ყველას, ვინც დაინტერესებულია ადამიანებთან კომუნიკაციით და დასვენების ახალი, უჩვეულო გზებით, უყვართ მაგიდის როლი. თამაში.

შეიძლება ჩანდეს, რომ ამას დიდი დრო სჭირდება - თუმცა, არაფერი გიშლის ხელს იმაში, რომ ყველა მონაწილეს აქვს თავისუფალი საღამო და ერთად შეკრების სურვილი. და თუ ვერ მოახერხეთ სიუჟეტის ბოლომდე თამაში, შეგიძლიათ უბრალოდ „შენახვა“ და შემდეგ ჯერზე დაიწყოთ იქიდან, სადაც შეჩერდით.

"რატომ არ ვიცი ამის შესახებ?"

Შენ იცი! შეიძლება არა პირდაპირ, არამედ ირიბად, მაგრამ ბევრს წააწყდა თამაშები, ფილმები და წიგნები, რომლებიც დაფუძნებულია NRI-ის წესებსა თუ შეთქმულებებზე. ცნობილი ლიტერატურული სერია ბნელი ელფის შესახებ, კომპიუტერული თამაშები "ბალდურის კარიბჭე", "ვამპირი: მასკარადი - სისხლის ხაზები", რომლებიც უკვდავ კლასიკად იქცა, ასევე ახალი Shadowrun და Cyberpunk 2077, ფანტასტიკური ფილმი "Dragon Dungeon". ” და თუნდაც კარტის თამაში “Munchkin” - ყველაფერი, რაც გარკვეულწილად ეფუძნება მდიდარ მაგიდის RPG კულტურას, რომელიც ჯერ კიდევ არ არის ისეთი ძლიერი რუსეთში.

დასასრულს, მინდა აღვნიშნო ერთი მარტივი ფაქტი: მაგიდის როლური თამაშები ცხოვრებაში ბევრად უფრო საინტერესოა, ვიდრე მათი აღწერა ნებისმიერ, ყველაზე დეტალურ სტატიაშია შესაძლებელი. სხვადასხვა ჟანრები, სამყარო და წესების სისტემა საშუალებას მისცემს ნებისმიერს, ვისაც სურს აირჩიოს საკუთარი გემოვნებით რაღაც - რაც დააკმაყოფილებს მათ საჭიროებებსა და ინტერესებს. მაგრამ იმისათვის, რომ ეს ყველაფერი უკეთ გაეცნოთ, არ უნდა გამოიტანოთ დასკვნები მხოლოდ მრავალრიცხოვანი აღწერიდან და მიმოხილვით. უკეთესია (და ბევრად, ბევრად უფრო სახალისო) თამაში დამოუკიდებლად.

თუ გსურთ ეწვიოთ Rolecon-ს და გაიგოთ მეტი მაგიდის როლური თამაშების შესახებ, ამის გაკეთება შეგიძლიათ ვებსაიტის მოვლენების განყოფილებაში, ან ეწვიეთ ჩვენს

მინდა დაუყოვნებლივ მოვუხადო ბოდიში იმ მკითხველებს, რომლებმაც იციან ყოველივე ქვემოთ ჩამოთვლილი და, როგორც ჩანს, ნაკლებად ინტერესდებიან. ასევე ბოდიშს ვუხდი ყველას, ვინც ზემოაღნიშნული თეზისები საეჭვოდ, ულტიმატუმად და აზრთა სამართლიანი წილის გათვალისწინებით მიგაჩნია. მე ვცდილობდი არსი დამეფიქსირებინა ყველაფრის თავიდან აცილებით, რამაც შესაძლოა ახალი კითხვების გაჩენა გამოიწვიოს, ვიდრე ახლანდელ კითხვებს მივმართო.

ბოლო დროს ტესერას ენციკლოპედიაში სულ უფრო ხშირად გამოჩნდა სამაგიდო თამაშები, რომელიც დაკავშირებულია როლური თამაშის სტილთან, ან მათთან ახლოს თამაშის თვალსაზრისით. ბევრი გამოცდილი გეიმერისთვის მაგიდის RPG-ები ძალიან შრომატევადი ჰობია, რომელიც ძნელად ეტევა დღევანდელ ყუთში და ვერ გაუწევს კონკურენციას მარტივ, ფერად და სახალისო სამაგიდო თამაშებს. მაგრამ არის ეს?

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, Runet-ის ინტერნეტ რესურსებზე, რომლებიც ეძღვნება ამ ტიპის თამაშს, შეიძლება შეინიშნოს შესამჩნევი პროგრესი ახალი მოთამაშეების რაოდენობაში და თავად თამაშისადმი მიდგომის ხარისხში. ის, რასაც რამდენიმე მოყვარული იყენებდა მეკობრული არქივებიდან ჩამოტვირთვასა და სახლის პრინტერებზე ბეჭდვას, თანამედროვე მოთამაშეს ურჩევნია ჰქონდეს ორიგინალური სახით, ან თუნდაც მოსახერხებელი ელექტრონული ფორმატით. შესაძლოა ამაში მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა იმან, რომ თაობამ, რომელიც გაეცნო როლურ თამაშებს 2000-იანი წლების დასაწყისში, სრულიად გამხსნელი გახდა. შესაძლოა, საქმე არის საერთაშორისო ვაჭრობის ელექტრონული საშუალებების ხელმისაწვდომობა, ან თუნდაც უბრალო სურვილი, არ დათმო დასავლელი კოლეგები. საბოლოოდ, თავად თამაშები თანდათან გადავიდა ფორმატში, რომელიც არ შემოიფარგლება მხოლოდ ტექსტის ნაწილით. რა შეიძლება ითქვას დარწმუნებით: შეიცვალა თამაშებიც და მოთამაშეებიც.

როგორია დღევანდელი თაობის როლის შემსრულებელი? ძირითადი ინტერნეტ რესურსების აქტიური მომხმარებლების სტატისტიკის შედარებისას ადვილია მისი საშუალო ასაკის გარკვევა - ოცდახუთი წელი. სტერეოტიპებისგან განსხვავებით, ის არ ჯდება სქესის მიხედვით და არ ეძებს შესაძლებლობას თავი შესანიშნავ ელფად იგრძნოს. ის ვერ იტანს კლიშეებს, არ იზიარებს ფანტასტიკური ლიტერატურის ცუდი თარგმანების სიყვარულს, რომელიც ავსებდა ოთხმოცდაათიან შიმშილ რუსეთს და არ არის სენტიმენტალური იმ წლების თბილი ლამპური თამაშების მიმართ. მას მხოლოდ საკუთარი სიამოვნებისთვის უნდა თამაში და შეძლებისდაგვარად ცდილობს აირჩიოს საუკეთესო.

და ასევე, ბევრი ადამიანი დაინტერესდა ამ ჰობით მას შემდეგ, რაც გაეცნო ახლა უკვე პოპულარულ სამაგიდო თამაშებს: ბოლოს და ბოლოს, ბევრს აინტერესებდა, საიდან იზრდება Arkham Horror-ის საცეცები, რომელიც არის Descent-ის მიღმა: მოგზაურობა ბნელ დუნდულებში და ბოლოს, რატომ არის ასეთი უცნაური ხუმრობები მუნჩკინში? და რადგანაც მსგავსი კითხვები დაიწყო ტესერას კომენტარების თემაში, საჭიროდ მიმაჩნია ვისაუბრო ჩემს საყვარელ ჰობიზე იმ ენაზე, რომელიც, იმედია, ჩვენი საზოგადოებისთვის იქნება გასაგები:

რა არის მაგიდის როლური თამაშები? და რითი ჭამენ?


ასე რომ, ჯერ კიდევ 1973 წელს... არა. ამის შესახებ თავად წაიკითხავთ კომპიუტერულ ჟურნალებსა და ისტორიულ მიმოხილვებში. ვეცდები ადამიანური ტერმინოლოგია გამოვიყენო და ენთუზიაზმით სავსე სისულელეები ყურებზე არ ჩამოვიკიდებ. ყველაფერი მარტივია.

რა არის მაგიდის როლური თამაშები? ეს არის კოოპერატიული სამაგიდო თამაშები, რომლებშიც ირჩევთ საკუთარ პერსონაჟს და მოქმედებთ წესების მიხედვით. მარტივი კოოპერატიული თამაშებისგან განსხვავებით, თქვენ არა მხოლოდ იყენებთ მის ბარათზე დაწერილ პერსონაჟის შესაძლებლობებს, არამედ ცდილობთ თვალი ადევნოთ თქვენი გმირის ქცევას. და რაც მთავარია: თქვენ უნდა აღწეროთ მისი ქმედებები და ისაუბროთ მისი სახელით სხვა მოთამაშეებთან! და ისინიც, შესაბამისად.

თამაში ვითარდება სიუჟეტის ფარგლებში, რომელშიც გმირები მუდმივად აწყდებიან სირთულეებს, რომლებიც მათ უნდა გადაჭრას. ეს შეიძლება იყოს ბრძოლები ან სხვა ამოცანები: ლორდის სეიფიდან წერილის მოპარვა, კოსმოსური ხომალდის შეკეთება, ლავაზე გაბნეული ხიდის გადაკვეთა და ა.შ. ამავდროულად, წესები საშუალებას გაძლევთ დაარეგულიროთ ნებისმიერი საკამათო საკითხი.

თამაშის დაწყებამდე ერთ-ერთი მოთამაშე თავისთვის არ ირჩევს პერსონაჟს, არამედ ხდება ლიდერი. წამყვანი უქმნის პრობლემებს სხვებს, მართავს მოწინააღმდეგეებს ბრძოლებში და აღწერს ყველაფერს, რასაც პერსონაჟები ხედავენ და ესმით სიუჟეტის მსვლელობისას. ამავდროულად, წამყვანს შეუძლია ან გამოიყენოს შეძენილი ნაკვეთის მოდული, ან მოიფიქროს საკუთარი სპეციალური წესების გამოყენებით.

ბრძოლები იმართება მაგიდაზე, როგორც წესი, დაფებითა და მინიატურებით. მასშტაბის თვალსაზრისით, ბევრი მათგანი შეიძლება გაიგივდეს წვეულებასთან სრულფასოვანი სამაგიდო თამაშში: მაგალითად, ბოლო ათეული ცოცხალი მკვდრებისგან სახლის დაცვამ ჩვენს წვეულებას დაახლოებით სამი საათი დასჭირდა. სხვადასხვა წესები სისხლისღვრის სხვადასხვა გზას გვთავაზობს. ასე რომ, Savage Worlds გაძლევთ საშუალებას სწრაფად და ელეგანტურად დაამარცხოთ კოვბოების სროლები და რომაული ლეგიონების ბრძოლები, ხოლო Dungeons & Dragons გაიძულებთ იფიქროთ ყოველი ნაბიჯით და შეინახოთ უზარმაზარი ინფორმაცია თქვენს თავში.

ბევრი, ვინც აპირებს მაგიდის როლური თამაშების გაცნობას, შეიძლება შეაფერხოს წესების მოცულობით. ამ ტიპის ყველაზე პოპულარული თამაში მსოფლიოში - Dungeons & Dragons, მოიცავს სამ ძირითად წიგნს წესებით (თითოეული 300+ გვერდზე) და ათობით დამატებით პუბლიკაციას. სინამდვილეში, არ უნდა გეშინოდეს. D&D სრულად სათამაშოდ, დაგჭირდებათ Player's Handook-ის რამდენიმე ათეული გვერდის წაკითხვა ან დამწყებ ნაკრების შეძენა. საჭიროების შემთხვევაში, წიგნებში მოცემული ყველა წესი შეიძლება ჩაერთოს თამაშში და ზოგიერთი არასოდეს გამოგადგებათ. მაგალითად, მოთამაშეს არ სჭირდება სიმაღლიდან დაცემის წესების ცოდნა მანამ, სანამ მისი პერსონაჟი ფანჯრიდან ასფალტისკენ არ გაფრინდება - მაშინ ის უბრალოდ იპოვის საჭირო ფორმულას სარჩევში და გაარკვევს, რომელ საძირკველს გადააგდებს. დაეხმარეთ გმირს მოტეხილობისგან თავის დაღწევაში. გარდა ამისა, წიგნების ძირითადი მოცულობა იკავებს ინფორმაციას წამყვანი მოთამაშისთვის, რომლის ცოდნაც დანარჩენებს არ სჭირდებათ: მაგალითად, ოპონენტების მახასიათებლები.

ბოლო დროს თანდათანობით შემცირდა წესების მოცულობა და დაბრუნდა მაგიდის როლური თამაშები კლასიკური სამაგიდო თამაშების სფეროში. Dungeons & Dragons-ის ამჟამინდელ, მეოთხე გამოცემაში, ბარათები და ჟეტონები უკვე ფართოდ გამოიყენება - მათ გარეშე თამაში უბრალოდ მოუხერხებელია. თამაში აქტიურად უჭერს მხარს სპეციალურ ელექტრონულ რედაქტორს, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ პერსონაჟი რამდენიმე წუთში და ამობეჭდოთ მისი მახასიათებლები ბარათების სახით, რომელთა შეძენაც შესაძლებელია ცალკე ქარხნული ხარისხით. რა თქმა უნდა, კონსერვატიული მოთამაშეები უჩივიან მათი საყვარელი სისტემის CCG-ად გადაქცევას, მაგრამ აქ არის არა მხოლოდ ტერმინოლოგიის იგნორირება, არამედ ცვლილების შიშიც. კლასიკურ სამაგიდო თამაშში ინტეგრირებული D&D არა მხოლოდ მოსახერხებელია, არამედ ლამაზიც, ამიტომ ბევრს აქვს იმედი შემდგომი ცვლილებების შესახებ თამაშის მომავალ გამოცემებში, რაც შეამცირებს წიგნების მოცულობას და გაზრდის ბრძოლების სიჩქარეს.

რატომ ითამაშე? ფაქტია, რომ მაგიდის როლური თამაშები მოიცავს ერთდროულად რამდენიმე ჟანრს, რომლებიც კარგად არის ცნობილი მკითხველისთვის, რომელთა შორის გადართვა ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ იმავე ნაკვეთის ფარგლებში. ისინი შეიცავს საძიებო მღელვარებას, ფერად ბრძოლებს, თავსატეხების ამოხსნას და ერთად მოთხრობას.

მაგალითად, ახლა ძალიან პოპულარული Arkham Horror, რომელმაც პირველად ნახა სინათლე 1987 წელს Chaosium Inc-ის სარდაფებიდან. - ნასესხები ჯანმრთელობისა და საღი აზრის სტატისტიკა, სტატისტიკა, უნარები და სხვა იგივე გამომცემლების კლასიკური RPG - Call of Cthulhu. საკონტაქტო ბარათებზე აღწერილი ისტორიების უმეტესობა თამაშში შევიდა არა Lovecraft-ის, Chambers-ის, Derleth-ის ნამუშევრებიდან, არამედ როლური თამაშის მოდულებიდან. მაგრამ Arkham Horror-ისგან განსხვავებით, Call of Cthulhu საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ნაკვეთები, რომლებიც არ არის დაკავშირებული კარიბჭის დახურვასთან, ძველებთან, ქალაქ არხამთან და მის შემოგარენთან. ეს გაძლევთ შესაძლებლობას ჩაძიროთ Cthulhu Mythos-ის გიჟურ სამყაროში, ყოველგვარი საზღვრებით შეზღუდვის გარეშე. წესების სხვადასხვა დამატებები საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ როგორც ბუტლეგერების ეპოქაში, ასევე თანამედროვე დროში, შუა საუკუნეებში და თუნდაც პირქუშ მომავალში. და ოკუპაცია შეგიძლიათ იპოვოთ ყველგან: საიდუმლო ნაცისტურ ლაბორატორიებში და უცნობ კადატში. მითიური კრემლის დუნდულები მალავს არანაკლებ საშინელებებს, ვიდრე მისკატონური უნივერსიტეტი. გარდა ამისა, არსებობს რამდენიმე თანამედროვე თამაში, რომლებიც სრულად შეესაბამება კლასიკას, ხოლო გთავაზობთ თანამედროვე მექანიკას და ნარკოტიკულ თამაშს: Trail of Cthulhu, Realms of Cthulhu და ა.შ.

თამაშების წესები, როგორიცაა Descent: Journeys in the Dark, Dungeonquest ან Claustrophobia, ეფუძნება როლური თამაშების მექანიკას, მაგრამ შეზღუდული გზით. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენ შეგიძლიათ არა მხოლოდ დუნდულიდან გასვლა, არამედ წასვლა იქ, სადაც თვალები გიყურებთ თავგადასავლების საძიებლად.

და ბოლოს, არცერთ კრეატიულ მოთხრობის თამაშს არ შეუძლია ასეთი მასშტაბის და მრავალფეროვნების უზრუნველყოფა. არსებობს როლური თამაშების მრავალი ჟანრი და სახეობა: სიურეალიზმიდან კოსმოსურ ოდისეამდე. ბევრი პარამეტრი იცნობს ვიდეო თამაშების მოყვარულებს: მაგალითად, World of Darkness (VtM: Bloodlines) ან Forgotten Realms (Baldu's Gate, Neverwinter Nights).

აღსანიშნავია, რომ მოთამაშეთა სხვადასხვა კომპანია ჩვეულებრივ ირჩევს საკუთარ სტილს. ხშირად არსებობს ორი უკიდურესობა:

Პირველი- როდესაც მოთამაშეები ცდილობენ მაქსიმალურად შეეგუონ თავიანთი გმირების როლს და იმდენად უყვართ სიუჟეტის შექმნა, რომ წესებსა და მახასიათებლებს უკანა პლანზე აყენებენ. ჩხუბის თამაში შეიძლება არა მაგიდაზე, მაგრამ წარმოსახვაში ინდიკატორები იგნორირებულია ან დამახინჯებულია სიუჟეტის მოსაწონად.

მეორე- როდესაც მოთამაშეები, პირიქით, ცდილობენ წარმატებით დაასრულონ დავალებები, მეტი ყურადღება უთმობენ ბრძოლებს და თითქმის უგულებელყოფენ როლის შესრულებას.

ორივე პოზიციას აქვს არსებობის უფლება, მაგრამ მოთამაშეთა უმეტესობა მიდრეკილია ოქროს შუალედისკენ. და პოპულარული რწმენის საწინააღმდეგოდ, munchkins გვხვდება ნებისმიერ კომპანიაში.

მუნჩკინიზმი (ზოგჯერ მუნჩკინიზმი ან მუნჩკინია) არის მოთამაშის სურვილი, გაიმარჯვოს როლურ თამაშში. თამაშის ტიპებიდან გამომდინარე, ეს შეიძლება მოიცავდეს მიზნებს, როგორიცაა „გახდი ყველაზე მნიშვნელოვანი“, „მოკალი ყველა მონსტრი“ ან „გახდი ყველაზე ძლიერი“. სიტყვის წარმომავლობა არის ინგლისური "მუნჩკინიდან" - ხალხი ფრენკ ბაუმის ზღაპრებში ოზის მიწის შესახებ, ჩვენ ცნობილია როგორც "მუნჩკინები". RPG ვიკია

ასე რომ, მოკლედ, შეგიძლიათ დაასახელოთ მთავარი როლური თამაშების მაგიდის შესახებ. მე განზრახ გავჩუმდი ნარატიულ სისტემებზე, რომლებიც არ საჭიროებენ ლიდერს და სოლო თამაშებზე - ამან შეიძლება მთლიანად დააბნია მკითხველი. მაგრამ ყოველდღე არის ახალი საინტერესო ვარიანტები როლური თამაშებისთვის და ჟანრი მუდმივად ვითარდება. ვიმედოვნებ, რომ ის განვითარდება რუსულენოვან საზოგადოებაშიც.

04 სექ 2013 11:35

ნანახია: 20234 ჯერ

სამაგიდო თამაშების ჟანრი RPG ანუ „როლური თამაში“ ბევრისთვის ცნობილია. უპირველეს ყოვლისა, ის მოიცავს მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ სხვადასხვა პერსონაჟებს მრავალი პარამეტრიდან. მოთამაშეები სრულად იდენტიფიცირებენ არჩეულ პერსონაჟს საკუთარ თავთან, ხელმძღვანელობენ მას, იღებენ გადაწყვეტილებებს მის ნაცვლად, იბრძვიან მისი გადარჩენისთვის და ა.შ. თავდაპირველად, როლური თამაშები (Dungeon and Dragons) იყო, ფაქტობრივად, ზეპირი, მაგრამ საჭირო იყო წესების ცოდნა, ასევე სპეციალური მოთამაშე, თამაშის ოსტატი, რომელიც რეალურად ხელმძღვანელობდა თამაშს, ან, უფრო სწორად, სამოგზაურო სესიას. . დროთა განმავლობაში, ამა თუ იმ გზით, როლური ელემენტების დანერგვა დაიწყო თამაშებში და, დღესდღეობით, ბევრი მათგანია. მაგრამ ჩვენ, ჩვევის გამო, მხოლოდ სამაგიდო თამაშების როლური თამაშების საუკეთესო წარმომადგენლებს შევეხებით:

სამაგიდო თამაში "ფიასკო"

თამაშის მახასიათებლები

  • მოთამაშეთა ასაკი: 12+
  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 3-5
  • თამაშის დრო: 60+ წუთი
  • ფასი: 800 რუბლი

თამაში „ფიასკო“ ვერბალური იმპროვიზაციის ქვეჟანრშია, რომელიც ყველაზე მეტად უახლოვდება საწყისებს, მაგრამ განსხვავდება მაინც იმით, რომ მას არ სჭირდება ოსტატი, ასევე შეზღუდული რაოდენობის მოთამაშეები. ყველა მოთამაშე ერთად აშენებს მათი პერსონაჟების ურთიერთობებს და სიტუაციას, რომელშიც ისინი აღმოჩნდებიან. აქ თქვენ ვერ მოიგებთ, მაგრამ შეგიძლიათ სცადოთ გადარჩენა, რადგან სცენარები მიიღება "Pulp Fiction"-ის დონეზე - ეს არის ის ფორმატი, რომლისთვისაც არის შექმნილი თამაში.

სამაგიდო თამაში Descent: Journeys in the Dark

თამაშის მახასიათებლები

  • მოთამაშეთა ასაკი: 12+
  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-5
  • თამაშის დრო: 120+ წუთი
  • ფასი: 3290 რუბლი

Descent: Journeys in the Dark ლოკალიზებულია ჩვენი გამომცემლობის მიერ და მალე ხელმისაწვდომი იქნება რუსულ ენაზე. თამაში შესანიშნავად გადმოსცემს ეგრეთ წოდებულ Dungeon-Crawl-ს - მოგზაურობა დუნდულებში, მონსტრების, საგანძურის და თავგადასავლების ძიებაში კლასიკურ ფანტასტიკურ გარემოში, ხოლო ერთ-ერთი მოთამაშე ცდილობს ცუდი ბიჭის როლს და ცდილობს გააღიზიანოს. მამაცი ავანტიურისტები.

სამაგიდო თამაში "თილისმანი"

თამაშის მახასიათებლები

  • მოთამაშეთა ასაკი: 12+
  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 2-6
  • თამაშის დრო: 90+ წუთი
  • ფასი: 2490 რუბლი

Talisman არის ფანტასტიკური მაგიდის RPG-ების ბაბუა, რომელმაც უკვე გაიარა 4 გამოცემა და საუბარია მე-5 გამოცემაზე! სხვადასხვა მოთამაშე-გმირები მიდიან გრძელ მოქმედებით სავსე მოგზაურობაში გვირგვინისთვის: მოგვები, მეომრები, ხუმრობები, ტროლებიც კი გადაწყვეტენ, რომ მისკენ მიმავალ გზაზე სიცოცხლე რისკავს. თავად თამაში გიბიძგებთ სხვადასხვა თავგადასავლებსა და შესაძლებლობებს, რაღაც მუდმივად ხდება მსოფლიოში და თამაში ნამდვილად არ მოგწყინდებათ.

Arkham Horror სამაგიდო თამაში

თამაშის მახასიათებლები

  • მოთამაშეთა ასაკი: 12+
  • მოთამაშეთა რაოდენობა: 1-8
  • თამაშის დრო: 120+ წუთი
  • ფასი: 2365 რუბლი

მაგიდის სამყაროს კიდევ ერთი კლასიკა, Arkham Horror იწვევს მოთამაშეებს განსახიერებამდე დეტექტივებად, რომლებიც დაუპირისპირდებიან ძველებს, რომლებიც იმუქრებიან ათასწლოვანი ოცნებებიდან გამოღვიძებით და ჩვენი რეალობის განადგურებით. 1920-იანი წლების ახალი ინგლისის გარემო მზადაა, კოოპერატიული გეიმპლეი, მრავალი განსხვავებული პერსონაჟი, ქალაქში მიმდინარე იდუმალი მოვლენები და სხვა სამყაროების საზიზღარი არსებები - ეს ყველაფერი გელოდებათ ამ მშვენიერ თამაშში.

თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ როლური სამაგიდო თამაშები ჩვენს მოსკოვის მაღაზიებში ქ. მეტრო ალექსეევსკაია, ბაუმანსკაია ან ჩვენს ონლაინ მაღაზიაში.