ចង្អុលបង្ហាញអ្វីដែលដើរតួជាមូលដ្ឋាន morphological នៃអារម្មណ៍។ មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍

(អ្នកទទួល)


នៅទីនេះមានការបំប្លែងថាមពលប្រភេទជាក់លាក់មួយទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ។


តាមរយៈផ្លូវ afferent ឬ centripetal ភាពរំភើបត្រូវបានបញ្ជូនទៅផ្នែកកណ្តាលនៃឧបករណ៍វិភាគ

អ្នកវិភាគ- ឧបករណ៍កាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យា ឯកទេសសម្រាប់ការទទួលឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង ហើយដំណើរការវាទៅជាអារម្មណ៍


មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងការងារនៃរចនាសម្ព័ន្ធសរសៃប្រសាទពិសេសដែលហៅថាអ្នកវិភាគដោយ I. Pavlov ។ អ្នកវិភាគគឺជាបណ្តាញដែលមនុស្សម្នាក់ទទួលបានព័ត៌មានទាំងអស់អំពីពិភពលោក (ទាំងអំពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងអំពីស្ថានភាពផ្ទៃក្នុងរបស់គាត់)។

រួមគ្នាអ្នកវិភាគបង្កើតប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។

ការចាប់ផ្តើមនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយដំណើរការរាងកាយនៃការរលាកដែលកើតឡើងនៅពេលដែលសញ្ញាពីបរិយាកាសខាងក្រៅឬខាងក្នុងធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍របស់មនុស្ស: ការមើលឃើញក្លិនជាដើម។ អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្តល់ដោយការងាររបស់ខួរក្បាល។ ខួរក្បាលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹង "រំញោច" របស់ពួកគេ។ ដើម្បីឱ្យខួរក្បាលដឹងពីការរំញោចទាំងនេះ ពួកគេត្រូវតែផ្តល់ឱ្យវាក្នុងទម្រង់ជាក់លាក់មួយ ពោលគឺក្នុងទម្រង់ជាសញ្ញាអគ្គិសនី។ ថាមពលនៃការរំញោចនៃធម្មជាតិផ្សេងៗ (ពន្លឺ ក្លិន ។ល។) ត្រូវតែបំប្លែងទៅជាថាមពលអគ្គិសនី។ ភារកិច្ចនៃការបកប្រែសញ្ញានៃម៉ូឌុលផ្សេងៗទៅជាទម្រង់អគ្គិសនីត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកទទួល។

receptor គឺជាណឺរ៉ូនជាក់លាក់មួយដែលទទួលសញ្ញារូបវន្តពីបរិយាកាសខាងក្រៅ និងសញ្ញាពីស្ថានភាពខាងក្នុងរបស់មនុស្ស។ ការងាររបស់អ្នកទទួលគឺមានឯកទេស។ អ្នកទទួលនីមួយៗធ្វើការជាមួយនឹងសញ្ញា "របស់វា" ផ្ទាល់៖ អ្នកទទួលដែលមើលឃើញមានប្រតិកម្មទៅនឹងពន្លឺ stimuli, auditory receptor to sound stimuli ជាដើម។ ប៉ុន្តែនេះមិនមែនជាការឆ្លើយតបសាមញ្ញទេ។ ខួរក្បាលត្រូវការព័ត៌មានមិនត្រឹមតែអំពីវត្តមានរបស់រំញោចប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏អំពីលក្ខណៈរបស់វាផងដែរ (ឧទាហរណ៍ នៅលើមាត្រដ្ឋានខ្លាំង - ខ្សោយ ធំ - តូច ផ្អែម - ជូរចត់ ។ល។)។ ដូច្នេះ អ្នកទទួលត្រូវតែអាចអ៊ិនកូដលក្ខណៈទាំងនេះ ដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានអំពីពួកវាទៅខួរក្បាល។ ការសរសេរកូដបែបនេះត្រូវបានអនុវត្តតាមរយៈការបំប្លែងនៃរំញោចរាងកាយទៅជាសញ្ញាអគ្គិសនីជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងលក្ខណៈនៃការរំញោច។ ដូច្នេះឧទាហរណ៍៖ អារម្មណ៍នៃសម្លេងដ៏រីករាយត្រូវគ្នាទៅនឹងសញ្ញាអគ្គិសនីនៃរាង sinusoidal; អារម្មណ៍នៃការប៉ះដៃ - ស៊េរីបន្តបន្ទាប់នៃចរន្តអគ្គិសនីរាងចតុកោណ (ក្នុងករណីនេះការប៉ះពន្លឺត្រូវគ្នាទៅនឹងចំនួនតិចតួចនៃកម្លាំងរុញច្រានជាបន្តបន្ទាប់សម្ពាធខ្លាំង - មួយចំនួនធំ) ។



សញ្ញាអគ្គិសនីដែលបានអ៊ិនកូដនៃទម្រង់ជាក់លាក់មួយដែលមានប៉ារ៉ាម៉ែត្រសមស្របតាមគន្លងសរសៃប្រសាទ (សរសៃប្រសាទដែលពេញចិត្ត) ចូលទៅក្នុងតំបន់ទទួលនៃ Cortex ខួរក្បាល។ ឧបករណ៍ទទួលនីមួយៗនៃម៉ូឌុលមួយឬមួយផ្សេងទៀតមានតំបន់ទទួលផ្ទាល់ខ្លួន។ ចលនានៃសញ្ញាត្រូវបានផ្តល់ដោយដំណើរការសរីរវិទ្យានៃការរំភើប - ទ្រព្យសម្បត្តិនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទ (សរសៃប្រសាទ) ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការរលាក។ នៅពេលដែលរំភើប កោសិកាផ្លាស់ទីពីស្ថានភាពនៃការសម្រាកខាងសរីរវិទ្យាទៅជាសកម្មភាព។ ប្រសិនបើទំហំនៃការរំភើបឈានដល់តម្លៃកម្រិតមួយ នោះវារាលដាលដល់ផ្នែកជិតខាងនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ។ នៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល សញ្ញាអគ្គិសនីបណ្តាលឱ្យមានបទពិសោធន៍អារម្មណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃអារម្មណ៍។ លទ្ធផលនៃបទពិសោធន៍ក្នុងទម្រង់នៃការរំជើបរំជួលតាមរយៈសរសៃប្រសាទ efferent មកដល់ផ្នែកខាងក្នុងនៃរាងកាយ (ទៅសាច់ដុំ ក្រពេញ)។

1.6.2 អ្នកវិភាគ

ដ្យាក្រាមមុខងាររបស់អ្នកវិភាគ




ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាធាតុអកម្មទេ។ ការងាររបស់គាត់អាចត្រូវបានសាងសង់ឡើងវិញក្រោមឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរនៃការរំញោច។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ធម្មជាតិនៃការវិភាគគឺ reflexive, i.e. ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរជាក់ស្តែងនៅក្នុងបរិស្ថាន។ តាមធម្មជាតិ ធម្មជាតិនៃអារម្មណ៍ក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងផងដែរ។ អារម្មណ៍តែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសមាសធាតុម៉ូទ័រ។ វាកើតឡើងក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មលូតលាស់ (ការរួមតូចនៃសិស្ស សរសៃឈាមជាដើម) ឬក្នុងទម្រង់នៃប្រតិកម្មសាច់ដុំ (ញ័រដៃ ងាកភ្នែក ភាពតានតឹងសាច់ដុំបបូរមាត់។ ល។ )

ជាការពិតណាស់ អារម្មណ៍មិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះការឆ្លុះបញ្ចាំងដ៏សាមញ្ញនៃការពិតនៅក្នុងខួរក្បាលរបស់មនុស្សនោះទេ។ ធាតុកាតព្វកិច្ចនៃអារម្មណ៍ (ដោយគ្មានការពិតវាមិនអាចទៅរួចទេ) គឺជាការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយ។ ប្រតិកម្មនេះអាចកើតឡើងជាទម្រង់នៃចលនា ឬដំណើរការខាងក្នុង ដូចជាការព្យាបាលជាដើម។ វាត្រូវបានគេស្គាល់ជាយូរមកហើយជាឧទាហរណ៍ថាការច្រៀងនៃបក្សី, សំឡេងនៃ surf ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ; សំឡេងតន្ត្រីដូចជា "Hard Rock" និង "Rock Music" ជារឿយៗបណ្តាលឱ្យមានការរំភើបដល់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដ៏ខ្លាំងក្លានៅក្នុងអ្នកគាំទ្រ ក៏ដូចជាការឈឺពោះស្រួចស្រាវផងដែរ។

រាងកាយមានប្រតិកម្មទៅនឹងអារម្មណ៍នៃក្លិន។ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុន "Shieydo" ទទួលបានជោគជ័យក្នុងការប្រើ "ការព្យាបាលដោយក្លិន" ដើម្បីបង្កើនភាពធន់នឹងភាពតានតឹងរបស់បុគ្គលិករបស់ខ្លួន។ ការសំយោគនៃក្លិនក្រអូបត្រូវបានប្រើនៅក្នុងផលិតកម្មនិងនៅផ្ទះ។ លទ្ធផល - កំហុសក្នុងការងារបានថយចុះជាង 50% ។

រាងកាយ​មាន​ប្រតិកម្ម​មិន​តិច​ទេ​ចំពោះ​អវត្ដមាន​នៃ​ការ​រំញោច​ដែល​អូសបន្លាយ​ពេល​យូរ​ឬ​ពេញលេញ (ភាព​ស្រេក​ឃ្លាន​នៃ​អារម្មណ៍​ឬ​ការ​បាត់បង់​សតិអារម្មណ៍)។ ភាពអត់ឃ្លានខាងអារម្មណ៍ (ការអត់ឃ្លានខាងសតិអារម្មណ៍) គឺជាបាតុភូតមួយដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការថយចុះយ៉ាងខ្លាំងនៃ "ជួរ" នៃអារម្មណ៍ (ឬការបាត់បង់ពេញលេញ) ដែលជួបប្រទះដោយមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងស្ថានភាពនៃភាពឯកោខាងរាងកាយ និងផ្លូវចិត្ត។

លទ្ធផលនៃភាពស្រេកឃ្លានខាងវិញ្ញាណអាចបំផ្លិចបំផ្លាញដល់ចិត្តមនុស្ស។ ដោយបាត់បង់ការស្តាប់ Ludwig van Beethoven បានជួបប្រទះរឿងមួយក្នុងជីវិត៖ គាត់បានគេចចេញពីមនុស្ស រងទុក្ខយ៉ាងខ្លាំងពីភាពឯកា៖ « វាមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យខ្ញុំដើម្បីស្វែងរកការបំផុសគំនិតនៅក្នុងក្រុមមនុស្ស នៅក្នុងការសន្ទនាដ៏ទន់ភ្លន់ និងដោយស្មោះត្រង់ទៅវិញទៅមក។ ម្នាក់ឯងទាំងស្រុង!.. ខ្ញុំត្រូវតែរស់នៅដូចមនុស្សដាច់ពូជ។

ដូច្នេះថាប្រតិបត្តិករនៃការតាមដានគោលដៅអាកាសនៅលើអេក្រង់រ៉ាដាក្នុងរបៀបនៃការត្រួតពិនិត្យដ៏វែងនិងបន្តនៃចន្លោះ "ទទេ" មិនធ្វើឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្នរបស់គាត់មិនបន្ថយប្រសិទ្ធភាពរបស់គាត់ពីពេលមួយទៅពេលមួយសញ្ញាគោលដៅមិនពិតពីអ្នកត្រាប់តាមពិសេស។ ត្រូវបាន "បោះ" នៅលើអេក្រង់របស់គាត់។

អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនៃពិភពវត្ថុដែលកើតឡើងពីផលប៉ះពាល់ផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ នេះជាដំបូង គ្រាដំបូងនៃប្រតិកម្មរបស់ sensorimotor ។ ទីពីរ លទ្ធផលនៃសកម្មភាពដឹងខ្លួន។

ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍គឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការងាររបស់អ្នកទទួលរបស់មនុស្ស។ អ្នកទទួលគឺជាសរីរាង្គដែលសម្របខ្លួនជាពិសេសសម្រាប់ការទទួលរំញោច វាត្រូវបានរលាកយ៉ាងងាយស្រួលជាងសរីរាង្គផ្សេងទៀត ឬសរសៃសរសៃប្រសាទ ភាពប្រែប្រួលរបស់វាខ្ពស់ជាពិសេស។ លើសពីនេះទៀតអ្នកទទួលនីមួយៗមានឯកទេសទាក់ទងនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍ជីវសាស្រ្ត សរីរាង្គញ្ញាណខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងទំនាក់ទំនងពិតនៃសារពាង្គកាយជាមួយបរិស្ថាន ក្រោមឥទ្ធិពលនៃពិភពខាងក្រៅ។ ឥទ្ធិពលនៃពិភពខាងក្រៅបង្កើតជាអ្នកទទួលខ្លួនឯង។ អ្នកទទួលគឺដូចដែលវាត្រូវបានជួសជុលដោយកាយវិភាគសាស្ត្រនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទដែលបង្ហាញពីឥទ្ធិពលនៃដំណើរការរលាក។

តាមអារម្មណ៍ កម្រិតដាច់ខាត និងឌីផេរ៉ង់ស្យែលត្រូវបានសម្គាល់។ មិនមែនគ្រប់ការរំញោចណាមួយបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៏នោះទេ ប៉ុន្តែមានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលអាំងតង់ស៊ីតេបានយកឈ្នះលើកម្រិតនៃអារម្មណ៍។ អាំងតង់ស៊ីតេរំញោចអប្បបរមានេះ ដែលអារម្មណ៍កើតឡើងត្រូវបានគេហៅថា កម្រិតដាច់ខាតទាប។ រួមជាមួយនឹងកម្រិតទាប វាក៏មានកម្រិតដាច់ខាតខាងលើដែរ i.e. អាំងតង់ស៊ីតេអតិបរមាដែលអាចទទួលបានបទពិសោធន៍គុណភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង អាស្រ័យលើអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សចំពោះកិច្ចការដែលគាត់ដោះស្រាយ។

ចំពោះភាពប្រែប្រួលនៃសរីរាង្គមួយ ស្ថានភាពសរីរវិទ្យារបស់វាក៏សំខាន់ផងដែរ។ សារៈសំខាន់នៃពេលវេលាសរីរវិទ្យាត្រូវបានបង្ហាញជាចម្បងនៅក្នុងបាតុភូតនៃការបន្សាំ, នៅក្នុងការសម្របខ្លួននៃសរីរាង្គមួយទៅនឹងការជំរុញដែលមានសកម្មភាពយូរ។ បាតុភូតនៃភាពផ្ទុយគ្នាក៏ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការសម្របខ្លួនផងដែរ ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៃភាពប្រែប្រួលក្រោមឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញពីមុន (ឬអម)។

ភាពខុសគ្នា និងឯកទេសនៃអ្នកទទួលមិនរាប់បញ្ចូលអន្តរកម្មរបស់ពួកគេទេ ដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងឥទ្ធិពលដែលការរំញោចនៃអ្នកទទួលមួយមាននៅលើកម្រិតនៃមួយផ្សេងទៀត។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

អារម្មណ៍សរីរាង្គ។អារម្មណ៍សរីរាង្គរួមមាន អារម្មណ៍នៃភាពស្រេកឃ្លាន ស្រេកទឹក អារម្មណ៍ដែលចេញមកពីប្រព័ន្ធសរសៃឈាមបេះដូង ផ្លូវដង្ហើម និងប្រព័ន្ធបន្តពូជនៃរាងកាយ និងអារម្មណ៍ទាំងអស់ដែលទាក់ទងនឹងស្ថានភាពនៃរាងកាយរបស់មនុស្ស។

អារម្មណ៍សរីរាង្គទាំងអស់មានលក្ខណៈពិសេសទូទៅមួយចំនួន៖

ជាធម្មតាពួកវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងតម្រូវការសរីរាង្គ ដែលជាធម្មតាត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងជាលើកដំបូងនៅក្នុងស្មារតីតាមរយៈអារម្មណ៍សរីរាង្គ។

អារម្មណ៍សរីរាង្គទាំងអស់មានពណ៌ភ្លឺខ្លាំង ឬតិច។

អារម្មណ៍សរីរាង្គ ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីតម្រូវការ ជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការជំរុញម៉ូទ័រ និងត្រូវបានភ្ជាប់គ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្នុងការរួបរួម psychomotor ។

អារម្មណ៍ឋិតិវន្ត។ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ដែលទាក់ទងនឹងការចង្អុលបង្ហាញអំពីទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើងនៅក្នុងលំហ ឥរិយាបថរបស់វា ចលនាអកម្ម និងសកម្មនៃរាងកាយ។ សរីរាង្គកណ្តាលដែលគ្រប់គ្រងតុល្យភាពនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហគឺជាបរិធាន vestibular ។

អារម្មណ៍ kinesthetic ។អារម្មណ៍នៃចលនានៃផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយគឺបណ្តាលមកពីការរំភើបដែលចេញមកពី proprioreceptors ដែលមានទីតាំងនៅសន្លាក់ សរសៃចង និងសាច់ដុំ។ តាមរយៈអារម្មណ៍ kinesthetic មនុស្សម្នាក់អាចកំណត់ទីតាំង និងចលនានៃផ្នែករាងកាយរបស់ពួកគេ។ ការរុញច្រានចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលពី proprioceptors ដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលចលនានៅក្នុងសាច់ដុំបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មឆ្លុះនិងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងសម្លេងសាច់ដុំនិងការសម្របសម្រួលនៃចលនា។

ភាពប្រែប្រួលនៃស្បែក។ភាពប្រែប្រួលនៃស្បែកត្រូវបានបែងចែកដោយសរីរវិទ្យាបុរាណនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ជា 4 ប្រភេទ។ ទាំងនេះគឺជាការទទួលនៃការឈឺចាប់ កំដៅ ត្រជាក់ និងការប៉ះ (សម្ពាធ)។ វាត្រូវបានសន្មត់ថាប្រភេទនីមួយៗនៃភាពប្រែប្រួលទាំងនេះក៏មានអ្នកទទួលជាក់លាក់ផងដែរ។

ប៉ះ។ការប៉ះរួមបញ្ចូលនូវអារម្មណ៍នៃការប៉ះ និងសម្ពាធនៅក្នុងការរួបរួមជាមួយនឹង kinesthetic, សាច់ដុំ-articular sensations ។ សមាសធាតុ proprioceptive នៃការប៉ះបានមកពី receptor ដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ សរសៃចង និងថង់ articular ។ នៅពេលផ្លាស់ទីពួកវាត្រូវបានរលាកដោយការផ្លាស់ប្តូរវ៉ុល។

អារម្មណ៍ olfactory ។អារម្មណ៍ Olfactory កើតឡើងនៅពេលដែលម៉ូលេគុលនៃសារធាតុជាច្រើនចូលទៅក្នុងប្រហោងច្រមុះរួមជាមួយនឹងខ្យល់ដែលស្រូបចូល ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាលតាមរយៈ olfactory receptor ។

អារម្មណ៍រសជាតិ។អារម្មណ៍នៃរសជាតិ ដូចជាអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយ គឺដោយសារតែលក្ខណៈសម្បត្តិគីមីនៃសារធាតុ។ អារម្មណ៍រសជាតិដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការកែតម្រូវស្ថានភាពអារម្មណ៍របស់មនុស្សតួនាទីរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពនៃតម្រូវការរបស់រាងកាយសម្រាប់អាហារ។ កើតឡើងតាមរយៈអ្នកទទួលរសជាតិ ដែលជាផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលមានទីតាំងនៅក្នុងប្រហោងមាត់។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍។អារម្មណ៍សោតទស្សន៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីរលកសំឡេងដែលប៉ះពាល់ដល់ឧបករណ៍ទទួលសូរស័ព្ទ ដែលត្រូវបានបង្កើតដោយរាងកាយដែលមានសំឡេង និងតំណាងឱ្យ condensation អថេរ និងកម្រនៃខ្យល់។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ។អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ទៅនឹងឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញនៃរលកពន្លឺដែលខុសគ្នាក្នុងប្រវែង និងប្រេកង់នៃលំយោល។

សត្វមានជីវិតទាំងអស់ដែលមានប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទមានសមត្ថភាពដឹង។ ចំពោះអារម្មណ៍ដឹងខ្លួន (អំពីប្រភព និងគុណភាពដែលគណនីមួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ) មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលមានពួកគេ។

នៅក្នុងការវិវត្តន៍នៃសត្វមានជីវិត អារម្មណ៍កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការឆាប់ខឹងបឋម ដែលជាទ្រព្យសម្បត្តិនៃសារធាតុរស់នៅដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងឥទ្ធិពលជីវសាស្ត្រសំខាន់ៗនៃបរិស្ថានដោយការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាខាងក្នុងរបស់វា។

នៅក្នុងប្រភពដើមរបស់ពួកគេតាំងពីដំបូងមក អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពនៃសារពាង្គកាយជាមួយនឹងតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការជីវសាស្រ្តរបស់វា។ តួនាទីសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺនាំមកទាន់ពេលវេលាទៅកាន់ប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (ជាសរីរាង្គសំខាន់សម្រាប់គ្រប់គ្រងសកម្មភាព និងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្ស) ព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង វត្តមាននៃកត្តាសំខាន់ៗជីវសាស្រ្តនៅក្នុងវា។

អារម្មណ៍ផ្ទុយទៅនឹងការឆាប់ខឹង ផ្ទុកព័ត៌មានអំពីគុណភាពជាក់លាក់នៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ អារម្មណ៍របស់មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងគុណភាពនិងភាពចម្រុះរបស់ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពចម្រុះនៃលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបរិស្ថានដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់គាត់។

សញ្ញាថាមពលដែលមានសក្តានុពលគឺ៖ ពន្លឺ សម្ពាធ កំដៅ សារធាតុគីមី។ល។

សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ឬអ្នកវិភាគរបស់មនុស្ស តាំងពីកំណើត ប្រែប្រួលសម្រាប់ការយល់ឃើញ និងដំណើរការនៃប្រភេទផ្សេងៗនៃថាមពលក្នុងទម្រង់នៃ stimuli - stimuli (រូបវិទ្យា មេកានិច គីមី និងផ្សេងៗទៀត)។

ការឆាប់ខឹងគឺជាកត្តាណាមួយដែលប៉ះពាល់ដល់រាងកាយ និងអាចបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មមួយចំនួននៅក្នុងវា។ វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែករវាង stimuli ដែលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់សរីរាង្គអារម្មណ៍មួយ និងគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់វា។ ការពិតនេះផ្តល់សក្ខីកម្មដល់ជំនាញពិសេសនៃសរីរាង្គវិញ្ញាណ ដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីថាមពលមួយ ឬប្រភេទផ្សេងទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិត។

ឯកទេសនៃសរីរាង្គញ្ញាណគឺជាផលិតផលនៃការវិវត្តន៍ដ៏យូរមួយ ហើយសរីរាង្គញ្ញាណខ្លួនឯងគឺជាផលិតផលនៃការសម្របខ្លួនទៅនឹងឥទ្ធិពលនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ ដូច្នេះហើយនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា ពួកវាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ឥទ្ធិពលទាំងនេះ។ នៅក្នុងមនុស្ស ភាពខុសប្លែកគ្នាតិចតួចនៅក្នុងវិស័យនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្រនៃសង្គមមនុស្ស និងជាមួយនឹងការអនុវត្តសង្គម និងការងារ។ "ការបម្រើ" ដំណើរការនៃការសម្របខ្លួនរបស់សារពាង្គកាយទៅនឹងបរិស្ថាន សរីរាង្គនៃអារម្មណ៍អាចបំពេញមុខងាររបស់ពួកគេដោយជោគជ័យបានលុះត្រាតែពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវលក្ខណៈសម្បត្តិគោលបំណងរបស់វា។ ដូច្នេះហើយ វាមិនមែនជាលក្ខណៈជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណដែលនាំឱ្យកើតនូវភាពជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍នោះទេ ប៉ុន្តែគុណសម្បត្ដិជាក់លាក់នៃពិភពខាងក្រៅផ្តល់នូវភាពជាក់លាក់នៃសរីរាង្គញ្ញាណ។

អារម្មណ៍មិនមែនជានិមិត្តសញ្ញាទេ អក្សរសិល្ប៍អក្សរសាស្ត្រ ប៉ុន្តែឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់ស្តែងនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពសម្ភារៈ ដែលប៉ះពាល់ដល់សរីរាង្គអារម្មណ៍នៃប្រធានបទ ដែលមានស្រាប់ដោយឯករាជ្យពីគាត់។ មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ គឺជាសកម្មភាពស្មុគ្រស្មាញនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ ដែលហៅថា អ្នកវិភាគ។

អ្នកវិភាគគឺជាសំណុំនៃទម្រង់អន្តរកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ និងកណ្តាល ដែលទទួល និងវិភាគព័ត៌មានអំពីបាតុភូតដែលកើតឡើងទាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅរាងកាយ។

រាងកាយមនុស្សទាំងមូលអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកវិភាគតែមួយ និងស្មុគស្មាញនៃផលប៉ះពាល់លើមនុស្សម្នាក់ពីបរិស្ថាន។

ភាពខុសគ្នានៃអ្នកវិភាគត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងការបង្ហាញប្រភេទផ្សេងៗនៃឥទ្ធិពល។ ឧបករណ៍វិភាគមានបីផ្នែក៖

  • 1. ផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកទទួល ដែលការបំប្លែងបឋមនៃឥទ្ធិពលខាងក្រៅចូលទៅក្នុងស្ថានភាពខាងក្នុងរបស់មនុស្សត្រូវបានអនុវត្ត។
  • 2. សរសៃប្រសាទ Afferent (centripetal) និង efferent (centrifugal) ដែលដឹកនាំផ្លូវតភ្ជាប់ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគជាមួយផ្នែកកណ្តាល។
  • 3. ផ្នែក subcortical និង cortical (ចុងខួរក្បាល) នៃឧបករណ៍វិភាគ ដែលដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលចេញមកពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង។ នៅក្នុងផ្នែក cortical (កណ្តាល) នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗ មានស្នូលនៃអ្នកវិភាគ ពោលគឺ ផ្នែកកណ្តាល ដែលកោសិកាទទួលភាគច្រើនត្រូវបានប្រមូលផ្តុំ និងបរិក្ខារដែលមានធាតុផ្សំនៃកោសិកាដែលខ្ចាត់ខ្ចាយ ដែលមានទីតាំងនៅផ្សេងៗគ្នា។ បរិមាណនៅក្នុងតំបន់នៃ Cortex ។ នាយកដ្ឋានគ្រឿងកុំព្យូទ័រ (អ្នកទទួល) នៃអ្នកវិភាគមានសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទាំងអស់ - ភ្នែក ត្រចៀក ច្រមុះ ស្បែក ក៏ដូចជាឧបករណ៍ទទួលពិសេសដែលមានទីតាំងនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ (ក្នុងប្រព័ន្ធរំលាយអាហារ ផ្លូវដង្ហើម ប្រព័ន្ធសរសៃឈាមបេះដូង ប្រព័ន្ធបន្តពូជ។ សរីរាង្គ) ។ ផ្នែកនៃអ្នកវិភាគនេះមានប្រតិកម្មទៅនឹងប្រភេទជាក់លាក់នៃការរំញោច និងដំណើរការវាទៅជាការរំភើបជាក់លាក់មួយ។ អ្នកទទួលអាចមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ (exteroreceptors) និងនៅក្នុងសរីរាង្គខាងក្នុងនិងជាលិកា (interoreceptors) ។ ឧបករណ៍ទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយឆ្លើយតបទៅនឹងការរំញោចខាងក្រៅ។ ឧបករណ៍ទទួលបែបនេះត្រូវបានកាន់កាប់ដោយឧបករណ៍មើលឃើញ, auditory, ស្បែក, រសជាតិ, olfactory វិភាគ។ ឧបករណ៍ទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃសរីរាង្គខាងក្នុងនៃរាងកាយឆ្លើយតបទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងនៅក្នុងខ្លួន។ អារម្មណ៍សរីរាង្គត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពរបស់ interoreceptors ។ ទីតាំងកម្រិតមធ្យមមួយត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ proprioceptors ដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ និងសរសៃចង ដែលបម្រើឱ្យដឹងពីចលនា និងទីតាំងនៃសរីរាង្គរបស់រាងកាយ ហើយក៏ចូលរួមក្នុងការកំណត់លក្ខណៈសម្បត្តិ និងគុណភាពនៃវត្ថុផងដែរ ជាពិសេសនៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានប៉ះដោយដៃ។ ដូច្នេះ ផ្នែកបរិក្ខារនៃអ្នកវិភាគដើរតួនាទីជាឧបករណ៍ពិសេស ដែលអាចយល់ឃើញ។ កោសិកាមួយចំនួននៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែកខ្លះនៃកោសិកា cortical ។ ដូច្នេះ ចំណុចផ្សេងគ្នាតាមលំហនៅក្នុង Cortex ជាឧទាហរណ៍ ចំណុចផ្សេងគ្នានៃរីទីណានៃភ្នែក ការរៀបចំកោសិកាខុសៗគ្នាក្នុងចន្លោះត្រូវបានតំណាងនៅក្នុង Cortex និងសរីរាង្គនៃការស្តាប់។ ដូចគ្នានេះដែរអនុវត្តចំពោះសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ ការពិសោធន៍ជាច្រើនដែលធ្វើឡើងដោយវិធីសាស្រ្តនៃការរំញោចសិប្បនិម្មិតឥឡូវនេះធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានយ៉ាងពិតប្រាកដដើម្បីបង្កើតមូលដ្ឋាននីយកម្មនៅក្នុង Cortex នៃប្រភេទមួយចំនួននៃភាពប្រែប្រួល។ ដូច្នេះតំណាងនៃភាពប្រែប្រួលដែលមើលឃើញត្រូវបានប្រមូលផ្តុំជាចម្បងនៅក្នុង lobes occipital នៃ Cortex ខួរក្បាល។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើងការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ផលប៉ះពាល់នៃការរំញោចលើអ្នកទទួលបណ្តាលឱ្យមានរូបរាងនៃការរលាក។ ការចាប់ផ្តើមនៃការឆាប់ខឹងនេះស្ថិតនៅក្នុងការផ្លាស់ប្តូរនៃថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទដែលត្រូវបានផលិតដោយអ្នកទទួល។ ពីអ្នកទទួល ដំណើរការនេះនៅតាមបណ្តោយសរសៃប្រសាទកណ្តាលឈានដល់ផ្នែកនុយក្លេអ៊ែររបស់អ្នកវិភាគដែលមានទីតាំងនៅខួរឆ្អឹងខ្នង ឬខួរក្បាល។ នៅពេលដែលការរំជើបរំជួលទៅដល់កោសិកា cortical របស់អ្នកវិភាគ យើងមានអារម្មណ៍ថាមានគុណភាពនៃសារធាតុរំញោច ហើយបន្ទាប់ពីនេះ ការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយចំពោះការរលាកកើតឡើង។ ប្រសិនបើសញ្ញាគឺដោយសារតែការរំញោចដែលគំរាមកំហែងដល់ការបំផ្លាញដល់រាងកាយ ឬត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទស្វយ័ត នោះទំនងជាវានឹងបណ្តាលឱ្យមានប្រតិកម្មឆ្លុះចេញភ្លាមៗពីខួរឆ្អឹងខ្នង ឬមជ្ឈមណ្ឌលខាងក្រោមផ្សេងទៀត និង វា​នឹង​កើត​ឡើង​មុន​ពេល​យើង​ដឹង​ពី​ឥទ្ធិពល​នេះ (ការ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង - ការ​ឆ្លើយ​តប​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​របស់​រាងកាយ​ចំពោះ​សកម្មភាព​នៃ​ការ​រំញោច​ខាង​ក្នុង ឬ​ខាង​ក្រៅ​មួយ​ចំនួន)។ ដៃរបស់យើងវិលវិញនៅពេលដែលយើងឆេះដោយបារី សិស្សរបស់យើងរួមតូចក្នុងពន្លឺភ្លឺ ក្រពេញទឹកមាត់របស់យើងចាប់ផ្តើមស្រក់ទឹកមាត់នៅពេលដែលយើងដាក់ lollipop នៅក្នុងមាត់របស់យើង ហើយទាំងអស់នេះកើតឡើងមុនពេលដែលខួរក្បាលរបស់យើងអាចបកស្រាយសញ្ញា និងផ្តល់លំដាប់សមស្រប។ ការរស់រានមានជីវិតរបស់សារពាង្គកាយច្រើនតែពឹងផ្អែកលើសៀគ្វីសរសៃប្រសាទខ្លីៗដែលបង្កើតបានជាធ្នូឆ្លុះបញ្ចាំង។

មិនមានទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់រវាងអ្នកទទួល និងមុខងាររបស់ពួកគេទេ។ សំណុំនៃយន្តការឋានានុក្រមដែលដោះស្រាយបញ្ហានៃការយល់ឃើញនៃភាពស្មុគស្មាញផ្សេងៗត្រូវបានគេហៅថាប្រព័ន្ធយល់ឃើញ។

អារម្មណ៍ហៅថាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុតនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃវត្ថុខាងក្រៅ ក៏ដូចជាស្ថានភាពខាងក្នុងនៃរាងកាយ ដែលបណ្តាលមកពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃសារធាតុរំញោចលើអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នា។

ឧទាហរណ៍ យើងមានអារម្មណ៍ថាពណ៌របស់វត្ថុ (ក្រហម បៃតង) លក្ខណៈផ្ទៃរបស់វា (ភាពរលោង រដុប) ភាពតានតឹងសាច់ដុំនៅពេលធ្វើចលនា ស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុង (ការឈឺចាប់) ជាដើម។

អារម្មណ៍គឺជាប្រភពនៃចំណេះដឹងនៃពិភពលោកគោលបំណង។ ដោយសារតែខ្លឹមសារឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់ពួកគេ អារម្មណ៍គឺសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ ដែលជាប្រភពនៃចំណេះដឹងនៃពិភពខាងក្រៅជុំវិញគាត់។

អារម្មណ៍គឺជាផលិតផលនៃសកម្មភាពនៃខួរក្បាលគិត។ នៅក្នុងមនុស្សម្នាក់ អារម្មណ៍ដូចជាដំណើរការផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀតទាំងអស់ គឺជា "មុខងារនៃខួរក្បាល" ពួកគេកើតឡើងជាផលិតផលនៃសកម្មភាពរបស់ខួរក្បាល ដែលបណ្តាលមកពីសកម្មភាពនៃរូបធាតុនៅលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីពិភពសម្ភារៈ។ អារម្មណ៍របស់យើងគឺបន្ទាប់បន្សំទាក់ទងនឹងរូបធាតុ វាគ្រាន់តែជារូបភាពខាងក្នុង ប្រធានបទនៃវត្ថុ និងបាតុភូតនៃពិភពខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាដំណើរការនៃការរំភើបចិត្តដែលកើតឡើងនៅក្នុងយន្តការសរសៃប្រសាទពិសេសដែលហៅថាអ្នកវិភាគ។

មុខងាររបស់អ្នកវិភាគគឺដើម្បីបំបែកទៅជាធាតុដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ឥទ្ធិពលស្មុគ្រស្មាញដែលចេញមកពីបរិយាកាសខាងក្រៅ ឬខាងក្នុង។ ដោយមានជំនួយរបស់ពួកគេ "ការវិភាគដ៏ខ្ពស់បំផុត និងតូចបំផុត" (Pavlov) ត្រូវបានអនុវត្ត ដែលចាំបាច់សម្រាប់ការសម្របខ្លួនខុសគ្នានៃសារពាង្គកាយទៅនឹងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថាន។ អ្នកវិភាគមានរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញ ដែលក្នុងនោះអ្នកទទួល ផ្លូវ និងផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានសម្គាល់។

ឧបករណ៍ទទួលគឺជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទខុសគ្នាខ្លាំងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់ពួកគេ (សូមមើលរូបភាពខាងក្រោម) សម្របទៅនឹងការយល់ឃើញនៃការរំញោចជាក់លាក់ដែលត្រូវបានបំលែងដោយពួកគេទៅជាការរំភើបសរសៃប្រសាទពិសេស។ នៅក្នុង receptors ការវិភាគដំបូងនៃផលប៉ះពាល់នៃបរិស្ថានត្រូវបានអនុវត្ត។

ផ្នែកដែលមានចរន្តនៃអ្នកវិភាគ បម្រើជាឧបករណ៍បញ្ជូននៃអារម្មណ៍រំភើប។

ចុងបញ្ចប់នៃខួរក្បាល ឬផ្នែកកណ្តាល (cortical) នៃអ្នកវិភាគមានកោសិកានៃខួរក្បាលខួរក្បាលនៃអឌ្ឍគោលខួរក្បាលដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធជាក់លាក់មួយ។ ពួកគេអនុវត្តការវិភាគខ្ពស់បំផុតដែលផ្តល់នូវប្រតិកម្មអាដាប់ធ័រត្រឹមត្រូវបំផុតនៃរាងកាយ។ ការជំរុញសរសៃប្រសាទកណ្តាលដែលមកទីនេះបណ្តាលឱ្យមានដំណើរការសរសៃប្រសាទនៅក្នុងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃ Cortex ដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍។

ជាមួយនឹងភាពចម្រុះនៃរចនាសម្ព័ន្ធ morphological របស់ពួកគេ អ្នកវិភាគក្នុងចំនួនសរុបរបស់វាតំណាងឱ្យប្រព័ន្ធអាំងតេក្រាលជាក់លាក់មួយ ហើយមិនមែនជាផលបូកនៃឧបករណ៍សរសៃប្រសាទដាច់ដោយឡែកនោះទេ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយដំណើរការស្មុគ្រស្មាញដែលមានលក្ខខណ្ឌចម្រុះ។ អ្នកវិភាគគឺជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទ "កែសម្រួលដោយខ្លួនឯង" ដែលដំណើរការលើគោលការណ៍នៃមតិកែលម្អ។ នៅក្នុងវិធីនេះ ការសម្របខ្លួនកាន់តែប្រសើរឡើងនៃអ្នកទទួលទៅនឹងការយល់ឃើញនៃ stimuli ត្រូវបានសម្រេច (ឧទាហរណ៍ ការងាកទៅរកការរំញោច) ការពង្រឹង ឬចុះខ្សោយនៃដំណើរការរំភើប និងការរារាំងនៅក្នុងឧបករណ៍សរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ល។ ដូច្នេះ មុខងាររបស់អ្នកវិភាគ មិនអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាគ្រាន់តែជាការធ្វើឱ្យមានការរំភើបចិត្តពី receptors ទៅ Cortex ខួរក្បាលនោះទេ។ តួនាទីដ៏ធំនៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានលេងដោយការតភ្ជាប់ន្របតិកមមផ្សេងៗដែលគ្រប់គ្រងតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ ទាំងការងាររបស់អ្នកទទួល និងពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកវិភាគផ្សេងទៀតនៅក្នុងសកម្មភាពទាំងមូល។ ដូច្នេះ ជាឧទាហរណ៍ ការជំរុញពន្លឺបណ្តាលឱ្យមិនត្រឹមតែមានប្រតិកម្មនៃសរីរាង្គដែលទទួលពន្លឺដោយខ្លួនវាប៉ុណ្ណោះទេ (ការរលួយនៃពណ៌ស្វាយដែលមើលឃើញនៃកំណាត់ និងកោណនៃរីទីណា) ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ ការរឹតបន្តឹងឬការពង្រីកសិស្ស និងកន្លែងស្នាក់នៅ។ នៃកែវភ្នែក៖ ការជំរុញសំឡេងខ្លាំង មិនត្រឹមតែបណ្តាលឱ្យមាន សោតទស្សន៍ដែលត្រូវគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏មានការពង្រីករបស់សិស្ស និងបង្កើនភាពប្រែប្រួលនៃពន្លឺនៃរីទីណាផងដែរ។

មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍


សេចក្តីផ្តើម

2. គំនិតនៃអារម្មណ៍

3. សរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍

3.1 អ្នកវិភាគ

3.2 លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍

3.3 ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

4. ប្រភេទនៃអារម្មណ៍

៤.១ ចក្ខុវិស័យ

4.3 អារម្មណ៍រំញ័រ

4.4 ក្លិន

គន្ថនិទ្ទេស

សេចក្តីផ្តើម


វាត្រូវបានគេដឹងថាមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានគេដឹងនៅក្នុងសកម្មភាពដែលអាចធ្វើទៅបានដោយសារតែចំណេះដឹងអំពីបរិស្ថាន។ ក្នុងការធានានូវអន្តរកម្មរបស់មនុស្សជាមួយនឹងពិភពខាងក្រៅ តួនាទីឈានមុខគេត្រូវបានលេងដោយលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ ការលើកទឹកចិត្ត អាកប្បកិរិយារបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិត និងតំណភ្ជាប់នៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិនៃសកម្មភាព។ បទប្បញ្ញត្តិនៃសកម្មភាពចាប់ផ្តើមរួចហើយនៅកម្រិតនៃអារម្មណ៍និងការយល់ឃើញ - ពីដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត។ អារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ គំនិត ការចងចាំ ជាកម្មសិទ្ធិនៃទម្រង់នៃចំណេះដឹង។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងត្រេកត្រអាលនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់តែងតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងចំណេះដឹងឡូជីខលការគិត។ បុគ្គលនៅក្នុងការយល់ដឹងរបស់មនុស្សត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងថាជាការបង្ហាញនៃទូទៅ។ នៅក្នុងការយល់ដឹង តួនាទីសំខាន់មួយត្រូវបានលេងដោយភាសា ពាក្យ ដែលតែងតែអនុវត្តមុខងារនៃទូទៅ។ នៅក្នុងវេន ការយល់ដឹងឡូជីខល (ការគិត) គឺផ្អែកលើទិន្នន័យនៃបទពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍ លើអារម្មណ៍ ការយល់ឃើញ និងតំណាងនៃការចងចាំ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ដឹងតែមួយ អន្តរកម្មបន្តនៃដំណើរការយល់ដឹងទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្ត។ ដំណើរការយល់ដឹងកាន់តែស្មុគស្មាញគឺផ្អែកលើអារម្មណ៍៖ ការយល់ឃើញ គំនិត ការចងចាំ ការគិត ការស្រមើលស្រមៃ។ បើមិនដូច្នោះទេ លើកលែងតែតាមរយៈអារម្មណ៍ យើងមិនអាចរៀនអ្វីទាំងអស់អំពីទម្រង់នៃចលនាណាមួយឡើយ។ អារម្មណ៍គឺសាមញ្ញបំផុត ដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលមិនអាចបំបែកបានបន្ថែមទៀត។ អារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពគោលបំណងនៃវត្ថុ (ក្លិន ពណ៌ រសជាតិ សីតុណ្ហភាព។

1. ការរៀបចំអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ


អង្គការអារម្មណ៍នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈគឺជាកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍនៃប្រព័ន្ធបុគ្គលនៃភាពប្រែប្រួលនិងលទ្ធភាពនៃការផ្សារភ្ជាប់របស់ពួកគេ។ ប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍របស់មនុស្ស គឺជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍របស់គាត់ ដូចជាអ្នកទទួលនូវអារម្មណ៍របស់គាត់ ដែលនៅក្នុងនោះ អារម្មណ៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការយល់ឃើញ។ អ្នកទទួលនីមួយៗមានភាពរសើបជាក់លាក់។ ប្រសិនបើយើងងាកទៅរកពិភពសត្វនោះ យើងនឹងឃើញថា កម្រិតនៃភាពរសើបនៃប្រភេទសត្វណាមួយ គឺជាលក្ខណៈទូទៅ។ ឧទាហរណ៍ សត្វប្រចៀវបានបង្កើតភាពរសើបចំពោះការយល់ឃើញនៃជីពចរ ultrasonic ខ្លី សត្វឆ្កែមានភាពប្រែប្រួល olfactory ។ លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃអង្គការញ្ញាណរបស់មនុស្សគឺថាវាវិវឌ្ឍន៍ជាលទ្ធផលនៃផ្លូវជីវិតទាំងមូលរបស់គាត់។ ភាពរសើបរបស់មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ពីកំណើតប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាអាស្រ័យលើកាលៈទេសៈបំណងប្រាថ្នានិងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់មនុស្សខ្លួនឯង។

2. គំនិតនៃអារម្មណ៍


អារម្មណ៍គឺជាការបង្ហាញពីទ្រព្យសម្បត្តិជីវសាស្រ្តទូទៅនៃសារធាតុរស់នៅ - ភាពប្រែប្រួល។ តាមរយៈអារម្មណ៍ មានទំនាក់ទំនងផ្លូវចិត្តជាមួយពិភពខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។ សូមអរគុណចំពោះអារម្មណ៍ ព័ត៌មានអំពីបាតុភូតទាំងអស់នៃពិភពខាងក្រៅត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល។ ដូចគ្នានេះដែរ រង្វិលជុំបិទតាមរយៈអារម្មណ៍ ដើម្បីទទួលបានមតិកែលម្អអំពីរាងកាយបច្ចុប្បន្ន និងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់សារពាង្គកាយក្នុងកម្រិតមួយចំនួន។ តាមរយៈអារម្មណ៍ យើងរៀនអំពីរសជាតិ ក្លិន ពណ៌ សំឡេង ចលនា ស្ថានភាពនៃសរីរាង្គខាងក្នុងរបស់យើង។ល។ ពីអារម្មណ៍ទាំងនេះ ការយល់ឃើញរួមនៃវត្ថុ និងពិភពលោកទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើង។ វាច្បាស់ណាស់ថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមកើតឡើងនៅក្នុងប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្ស ហើយនៅលើមូលដ្ឋានរបស់វារួចហើយ ដំណើរការនៃការយល់ដឹងដែលស្មុគស្មាញជាងនៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធរបស់វាកើតឡើង៖ ការយល់ឃើញ ការតំណាង ការចងចាំ ការគិត។ មិនថាដំណើរការនៃការយល់ដឹងបឋមអាចមានភាពសាមញ្ញប៉ុនណានោះទេ ប៉ុន្តែវាច្បាស់ណាស់ថានេះគឺជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត មានតែតាមរយៈ "ច្រកចូល" នៃប្រព័ន្ធញ្ញាណប៉ុណ្ណោះ ទើបពិភពលោកជុំវិញយើងជ្រាបចូលទៅក្នុងស្មារតីរបស់យើង។


2.1 ដំណើរការអារម្មណ៍


បន្ទាប់ពីព័ត៌មានត្រូវបានទទួលដោយខួរក្បាល លទ្ធផលនៃការដំណើរការរបស់វាគឺការអភិវឌ្ឍន៍នៃការឆ្លើយតប ឬយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានគោលបំណង ឧទាហរណ៍ ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវសម្លេងរាងកាយ ផ្តោតលើសកម្មភាពបច្ចុប្បន្ន ឬបង្កើតការពន្លឿនការរួមបញ្ចូលក្នុងសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ និយាយជាទូទៅ ការឆ្លើយតប ឬយុទ្ធសាស្ត្រដែលបានអនុវត្តនៅពេលណាមួយគឺជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតនៃជម្រើសដែលមានសម្រាប់មនុស្សនៅពេលសម្រេចចិត្ត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាច្បាស់ណាស់ថាចំនួននៃជម្រើសដែលមាននិងគុណភាពនៃជម្រើសគឺខុសគ្នាសម្រាប់មនុស្សផ្សេងគ្នានិងអាស្រ័យឧទាហរណ៍នៅលើ: - លក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្តរបស់បុគ្គល; - យុទ្ធសាស្រ្តសម្រាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដទៃ; - ស្ថានភាពរាងកាយមួយផ្នែក; - បទពិសោធន៍ ភាពអាចរកបាននៃព័ត៌មានចាំបាច់នៅក្នុងការចងចាំ និងលទ្ធភាពនៃការយកវាមកវិញ។ - កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការរៀបចំដំណើរការសរសៃប្រសាទខ្ពស់ ជាដើម។

3. សរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍


3.1 អ្នកវិភាគ


យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពនៃបរិធានសរសៃប្រសាទ - ឧបករណ៍វិភាគដែលមាន 3 ផ្នែក: - អ្នកទទួល - ផ្នែកយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ (អនុវត្តការបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ); - ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ - សរសៃប្រសាទ afferent ឬ sensory; - ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទកើតឡើង។ អ្នកទទួលមួយចំនួនត្រូវគ្នាទៅនឹងផ្នែករបស់ពួកគេនៃកោសិកា cortical ។ ឯកទេសនៃសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នីមួយៗគឺមិនត្រឹមតែផ្អែកលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃអ្នកវិភាគអ្នកទទួលប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងលើឯកទេសនៃណឺរ៉ូនដែលបង្កើតជាឧបករណ៍សរសៃប្រសាទកណ្តាល ដែលទទួលសញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយសរសៃប្រសាទគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។ ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាអ្នកទទួលថាមពលអកម្មទេ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងវិញដោយឆ្លុះបញ្ចាំងក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច។


3.2 លក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍


អារម្មណ៍ណាមួយអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិជាច្រើនដែលមាននៅក្នុងវា។ លក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍គឺ៖ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។

គុណភាព- នេះគឺជាលក្ខណៈជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍នេះ ដែលសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតទាំងអស់ ហើយប្រែប្រួលក្នុងទម្រង់ជាក់លាក់មួយ។

ឧទាហរណ៍ គុណភាពនៃទម្រង់មើលឃើញរួមមាន

ពន្លឺ,

តិត្ថិភាព

សម្លេងពណ៌។

គុណភាពនៃការស្តាប់៖

កម្រិតសំឡេង

គុណភាពនៃអារម្មណ៍ប៉ះ៖

ភាព​រឺ​ង,

រដុប។ល។


3.3 ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍


ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍ សាមញ្ញបំផុត ដំបូងបំផុត និងសាមញ្ញបំផុត យោងទៅតាមគំរូ (ប្រភេទ) នៃកត្តាជំរុញ។ Modality គឺជាលក្ខណៈគុណភាពដែលភាពជាក់លាក់នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញជាសញ្ញាផ្លូវចិត្តដ៏សាមញ្ញបំផុត ផ្ទុយទៅនឹងសញ្ញាសរសៃប្រសាទ។

អាស្រ័យលើទីតាំងនៃអ្នកទទួល អារម្មណ៍ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកជាបីក្រុម។ ក្រុមទី 1 រួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ: ការមើលឃើញ, auditory, olfactory, gustatory និងអារម្មណ៍ស្បែក។ ទាំងនេះគឺជាអារម្មណ៍ខាងក្រៅ។ ក្រុមទី 2 រួមបញ្ចូលទាំងអារម្មណ៍ interoreceptive ដែលទាក់ទងនឹងអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសរីរាង្គខាងក្នុង។ ក្រុមទីបីរួមមាន kinesthetic (ម៉ូទ័រ) និងអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត អ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ សរសៃចង និងសរសៃពួរ - អារម្មណ៍ proprioceptive (ពីឡាតាំង "-own") ។

អាស្រ័យលើគំរូនៃអ្នកវិភាគ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ខាងក្រោមត្រូវបានសម្គាល់៖

- ឆ្ងាយ(ការមើលឃើញ, សោតទស្សន៍)

- ទំនាក់ទំនង(tactile, gustatory) អារម្មណ៍។

4. ប្រភេទនៃអារម្មណ៍


អ្នកទទួលនីមួយៗឆ្លើយតបទៅនឹងប្រភេទជាក់លាក់នៃការរំញោច។ ដូច្នេះ ប្រភេទនៃអារម្មណ៍ខាងក្រោមអាចត្រូវបានសម្គាល់:

ការមើលឃើញ - កើតឡើងនៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃកាំរស្មីពន្លឺនៅលើរីទីណានៃភ្នែក; - auditory - ត្រូវបានបង្កឡើងដោយរលកសំឡេងនៃការនិយាយ, តន្ត្រីឬសំលេងរំខាន; - រំញ័រ - សមត្ថភាពក្នុងការចាប់យករំញ័រនៃឧបករណ៍ផ្ទុកយឺត (ទឹក, ខ្យល់, ផែនដី, វត្ថុ); នេះគឺជាប្រភេទនៃភាពប្រែប្រួលនៃសូរសព្ទ ដែលត្រូវបានអភិវឌ្ឍតិចតួចនៅក្នុងមនុស្ស ប៉ុន្តែត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយផ្សោត ប្រចៀវ។ល។ (អេកូឡូស៊ី អ៊ុលត្រាសោន); - olfactory - ឆ្លុះបញ្ចាំងពីក្លិននៃវត្ថុជុំវិញ; - រសជាតិ; - ស្បែក : tactile (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ), សីតុណ្ហភាពនិងការឈឺចាប់។ បាតដៃ ចុងម្រាមដៃ និងបបូរមាត់មានភាពរសើបក្នុងការប៉ះ - យើងប៉ះពួកគេ។ អារម្មណ៍ឈឺចាប់មានអត្ថន័យផ្លូវចិត្តខ្លាំង - ពួកគេត្រូវបានស្តាប់ ឬឃើញដោយអ្នកដ៏ទៃ។ ភាពប្រែប្រួលនៃសីតុណ្ហភាពមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃរាងកាយ៖ ខ្នងគឺងាយនឹងត្រជាក់បំផុត ហើយទ្រូងគឺមានភាពរសើបតិចបំផុត។ នៅក្នុងស្ថានភាពពិសេសនៃចិត្តនិងរាងកាយរបស់មនុស្ស អារម្មណ៍ក្លែងបន្លំអាចកើតឡើង - ការយល់ឃើញនៅពេលដែលការរំញោចគឺអវត្តមាន ប៉ុន្តែអារម្មណ៍មានវត្តមាន (mirage, ចក្ខុវិស័យ, "សំលេង", delirium ជាដើម) ។


៤.១ ចក្ខុវិស័យ


ឧបករណ៍នៃចក្ខុវិស័យគឺភ្នែក - សរីរាង្គអារម្មណ៍ដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធកាយវិភាគសាស្ត្រស្មុគស្មាញ។ រលកពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយវត្ថុមួយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំង ឆ្លងកាត់កែវភ្នែក ហើយផ្តោតលើរីទីណាក្នុងទម្រង់ជារូបភាព។ ភ្នែកជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកទទួលពីចម្ងាយ ដោយសារចក្ខុវិស័យផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីវត្ថុ និងបាតុភូតដែលមានទីតាំងនៅចម្ងាយខ្លះពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។

សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លុះបញ្ចាំងលំហត្រូវបានផ្តល់ដោយការផ្គូផ្គងនៃឧបករណ៍វិភាគដែលមើលឃើញការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃរូបភាពនៅលើរីទីណានៅពេលផ្លាស់ទីឆ្ងាយឬចូលទៅជិតវត្ថុក៏ដូចជាចលនា (ការបញ្ចូលគ្នានិងការបំបែក) នៃអ័ក្សនៃភ្នែក។ . រីទីណានៃភ្នែកមានចុងសរសៃអុបទិកជាច្រើនម៉ឺន ដែលចូលមកក្នុងស្ថានភាពរំភើបក្រោមឥទ្ធិពលនៃរលកពន្លឺ។ ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទអុបទិកមានរូបរាង និងមុខងារខុសៗគ្នា។ ឧបករណ៍ទទួលរាងកោណត្រូវបានប្រែប្រួលដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងពីពណ៌។ ពួកវាមានទីតាំងនៅកណ្តាលរីទីណា ហើយជាឧបករណ៍សម្រាប់មើលឃើញពេលថ្ងៃ។ ចុងសរសៃប្រសាទដែលមានរាងជាដំបងឆ្លុះបញ្ចាំងពីពន្លឺ។ ពួកវាមានទីតាំងនៅជុំវិញកោណ ខិតទៅជិតគែមនៃរីទីណា។ នេះគឺជាឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់។ ការមើលឃើញរាងកោណមិនត្រូវបានចុះខ្សោយទេនៅពេលដែលកំណាត់ត្រូវបានប៉ះពាល់ ហើយផ្ទុយទៅវិញ អារម្មណ៍នៃពណ៌ និងពន្លឺមានប្រព័ន្ធវិភាគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។

តាមអ្វីដែលបាននិយាយ វាច្បាស់ណាស់ថាក្រុមធំពីរនៃអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញអាចត្រូវបានសម្គាល់: អារម្មណ៍ achromatic, ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការផ្លាស់ប្តូរពីសទៅខ្មៅ, តាមរយៈម៉ាស់នៃស្រមោលនៃពណ៌ប្រផេះ, និង chromatic sensations ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពី color gamut ជាច្រើន ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌និងស្រមោល។



សោតវិញ្ញាណ ក៏​ជា​អារម្មណ៍​ឆ្ងាយ​ដែរ។ ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ auditory មានទីតាំងនៅត្រចៀកខាងក្នុង cochlea ជាមួយភ្នាស auditory និងរោមញ្ញាណ។ auricle ដែលហៅថាត្រចៀកខាងក្រៅ ប្រមូលរំញ័រសំឡេង ហើយយន្តការនៃត្រចៀកកណ្តាលបញ្ជូនពួកវាទៅ cochlea ។ ចុងបញ្ចប់នៃអារម្មណ៍នៃ cochlea រំភើបជាលទ្ធផលនៃ resonance, i.e. ចុងបញ្ចប់នៃសរសៃប្រសាទ auditory ដែលមានប្រវែង និងកម្រាស់ខុសៗគ្នា ត្រូវបានកំណត់ក្នុងចលនាក្នុងចំនួនជាក់លាក់នៃការយោលក្នុងមួយវិនាទី ហើយសញ្ញាដែលទទួលបានត្រូវបានបញ្ជូនទៅខួរក្បាល។ លំយោលទាំងនេះកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយយឺត ហើយត្រូវបានបញ្ជូនដោយឧបករណ៍ផ្ទុកខ្យល់។ យើងដឹងពីរូបវិទ្យាថា សំឡេងមានលក្ខណៈរលក និងត្រូវបានកំណត់ដោយប្រេកង់ និងទំហំ។

អារម្មណ៍សោតទស្សន៍មានបីប្រភេទ៖ ការនិយាយ តន្ត្រី និងសំឡេង។ នៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទាំងនេះ អ្នកវិភាគសំឡេងបែងចែកគុណភាពសំឡេងបួនយ៉ាង៖

កម្លាំង (ខ្លាំង - ខ្សោយ),

កម្ពស់ (ខ្ពស់ - ទាប),

រយៈពេលសំឡេង និងលំនាំចង្វាក់-ចង្វាក់នៃសំឡេងដែលយល់ឃើញ។

ការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទត្រូវបានគេហៅថា ការស្តាប់ ដោយប្រើដែលអ្នកអាចបែងចែកសំឡេងនៃការនិយាយ។ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលនៃជីវិតហើយអាស្រ័យលើបរិយាកាសនៃការនិយាយ។ ចំណេះដឹងល្អនៃភាសាបរទេសពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតប្រព័ន្ធថ្មីនៃការស្តាប់តាមសូរសព្ទ។ សមត្ថភាពក្នុងការរៀនភាសាបរទេសត្រូវបានកំណត់ដោយការស្តាប់តាមសូរស័ព្ទដែលប៉ះពាល់ដល់អក្ខរកម្មនៃការនិយាយជាលាយលក្ខណ៍អក្សរផងដែរ។ ត្រចៀក​តន្ត្រី​របស់​មនុស្ស​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ព្រម​ទាំង​ការ​និយាយ។ សមត្ថភាពក្នុងការរីករាយជាមួយតន្ត្រីគឺជាលទ្ធផលដែលមានអាយុកាលជាច្រើនសតវត្សនៃការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌តន្ត្រីរបស់មនុស្សជាតិ។ សំលេងរំខាន និងច្រេះមិនសូវសំខាន់សម្រាប់មនុស្សម្នាក់ទេ លុះត្រាតែវារំខានដល់ជីវិតរបស់គាត់។ សំលេងរំខានអាចធ្វើអោយអារម្មណ៍រំជួលចិត្តបាន ឧទាហរណ៍ សម្លេងទឹកភ្លៀង សំលេងគ្រហឹមនៃ surf ហើយអ្នកស្គាល់ខ្ញុំម្នាក់ដែលជាអ្នកគ្រប់គ្រងបណ្តាញកុំព្យូទ័របាននិយាយថាគាត់មិនអាចដេកលក់បានទេនៅពេលដែលគាត់មិនលឺសំលេងរបស់អ្នកគាំទ្រដែលកំពុងធ្វើការ។ ពីកុំព្យូទ័របីឬបួន។ សំលេងរំខានក៏អាចដើរតួជាសញ្ញាគ្រោះថ្នាក់ផងដែរ - ការហក់ឡើងនៃឧស្ម័ន, ការប៉ះទង្គិចនៃជើងនៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក, សំឡេងស៊ីរ៉ែន។


4.3 អារម្មណ៍រំញ័រ


ភាពរសើបរំញ័រគឺនៅជាប់នឹង auditory sensations។ ពួកវាមានលក្ខណៈទូទៅនៃបាតុភូតរូបវន្តដែលឆ្លុះបញ្ចាំង។ អារម្មណ៍រំញ័រឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរំញ័រនៃឧបករណ៍ផ្ទុកយឺតមួយ។ ប្រភេទនៃភាពរសើបនេះត្រូវបានគេហៅថាជាន័យធៀបថា "ការស្តាប់ទំនាក់ទំនង" ។ មិនមានឧបករណ៍ទទួលរំញ័រជាក់លាក់ណាមួយត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមនុស្សទេ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វាត្រូវបានគេជឿថា អារម្មណ៍រំញ័រ គឺជាប្រភេទមួយនៃប្រភេទបុរាណបំផុតនៃភាពប្រែប្រួល ហើយជាលិកាទាំងអស់នៃរាងកាយអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីការរំញ័រនៃបរិយាកាសខាងក្រៅ និងខាងក្នុង។

នៅក្នុងជីវិតមនុស្ស ភាពរំជើបរំជួលគឺស្ថិតនៅក្រោមការស្តាប់ និងមើលឃើញ។ តម្លៃនៃការយល់ដឹងពីភាពប្រែប្រួលនៃរំញ័រកើនឡើងនៅក្នុងសកម្មភាពទាំងនោះ ដែលការរំញ័រក្លាយជាសញ្ញានៃដំណើរការខុសប្រក្រតីនៅក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ម៉ាស៊ីន។ នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សថ្លង់ និងថ្លង់ ភាពរសើបរំញ័រផ្តល់សំណងដល់ការបាត់បង់ការស្តាប់។ នៅលើរាងកាយរបស់មនុស្សដែលមានសុខភាពល្អ ការរំញ័រខ្លីមានឥទ្ធិពលប៉ូវកំលាំង ការរំញ័រយូរ និងខ្លាំងនៃសំបកកង់ ហើយអាចបណ្តាលឱ្យមានបាតុភូតឈឺចាប់។


4.4 ក្លិន


អារម្មណ៍ក្លិនស្អុយគឺនៅឆ្ងាយ។ សារធាតុដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ក្លិនមាត់ គឺជាភាគល្អិតមីក្រូទស្សន៍នៃសារធាតុដែលចូលទៅក្នុងប្រហោងច្រមុះជាមួយនឹងខ្យល់ រំលាយនៅក្នុងទឹកច្រមុះ និងធ្វើសកម្មភាពលើអ្នកទទួល។ នៅក្នុងសត្វមួយចំនួន អារម្មណ៍នៃក្លិនគឺជាអ្នកទទួលពីចម្ងាយដ៏សំខាន់៖ ដឹកនាំដោយក្លិន សត្វស្វែងរកអាហារ ឬជៀសវាងគ្រោះថ្នាក់។

ចំពោះមនុស្ស អារម្មណ៍ក្លិនក្រអូបមានទំនាក់ទំនងតិចតួចជាមួយការតំរង់ទិសក្នុងបរិយាកាស។ មុខងារនៃក្លិននេះត្រូវបានបង្ក្រាបដោយការមើលឃើញ និងការស្តាប់។ កង្វះនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងអស្ថិរភាពនៃអារម្មណ៍ olfactory ត្រូវបានបង្ហាញដោយអវត្តមាននៃភាសានៃពាក្យពិសេសសម្រាប់ការរចនារបស់ពួកគេ អារម្មណ៍មិនត្រូវបានដកចេញពីវត្ថុដែលដាក់ឈ្មោះវានោះទេ។ ពួកគេនិយាយថា: "ក្លិននៃស្មៅ", "ក្លិននៃផ្លែប៉ោមរលួយ", "ក្លិនផ្កាលីលីនៃជ្រលងភ្នំ" ។

ភាពរសើបនៃក្លិនស្អុយគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងរសជាតិ ជួយឱ្យស្គាល់គុណភាពអាហារ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនព្រមានអំពីបរិយាកាសខ្យល់ដែលមានគ្រោះថ្នាក់សម្រាប់រាងកាយ ហើយក្នុងករណីខ្លះធ្វើឱ្យវាអាចបែងចែកសមាសធាតុគីមីនៃសារធាតុ។



អារម្មណ៍​រសជាតិ​គឺ​ជា​ទំនាក់ទំនង​ដែល​កើត​ចេញ​ពី​ទំនាក់ទំនង​នៃ​សរីរាង្គ​ញ្ញាណ (អណ្តាត) ជាមួយ​វត្ថុ​ខ្លួន​ឯង។ អារម្មណ៍នៃរសជាតិរកឃើញម៉ូលេគុលរំលាយនៅក្នុងទឹកមាត់។ មានគុណសម្បតិ្តសំខាន់បួននៃរសជាតិគឺ ជូរ ផ្អែម ជូរចត់ ប្រៃ។ ពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃអារម្មណ៍ទាំងបួននេះ ដែលចលនាអណ្តាតត្រូវបានបន្ថែម អារម្មណ៍នៃរសជាតិដ៏ស្មុគស្មាញមួយកើតឡើង។ ដំបូង ដំណើរការសតិអារម្មណ៍កើតឡើងនៅក្នុងត្របកភ្នែក ហើយ papillae នីមួយៗមានកោសិកា receptor ពី 50 ទៅ 150 ដែលត្រូវបានបាត់បង់យ៉ាងឆាប់រហ័សពីការប៉ះនឹងអាហារ ហើយបន្ទាប់មកបន្តជាថ្មី។ សញ្ញាអារម្មណ៍បន្ទាប់មកធ្វើដំណើរតាមសរសៃប្រសាទទៅខួរក្បាល thalamus និង gustatory Cortex ដែលដំណើរការអារម្មណ៍រសជាតិ។

អារម្មណ៍នៃរសជាតិ ដូចជាក្លិនក្រអូប បង្កើនចំណង់អាហាររបស់មនុស្ស។ តាមរយៈការវិភាគគុណភាពនៃអាហារ អារម្មណ៍រសជាតិក៏មានមុខងារការពារ និងមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការរស់រានមានជីវិត។ នៅពេលតមអាហារ ភាពរសើបនៃរសជាតិកើនឡើង នៅពេលដែលឆ្អែត ឬឆ្អែត វាថយចុះ។



នៅក្នុងស្បែកមានប្រព័ន្ធវិភាគឯករាជ្យជាច្រើន៖

Tactile (អារម្មណ៍នៃការប៉ះ),

សីតុណ្ហភាព

ឈឺចាប់។

គ្រប់ប្រភេទនៃភាពរសើបនៃស្បែកត្រូវបានសំដៅថាជាភាពប្រែប្រួលនៃទំនាក់ទំនង។ ការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំបំផុតនៃកោសិកា tactile គឺនៅបាតដៃ ចុងម្រាមដៃ និងនៅលើបបូរមាត់។ អ្នកទទួលស្បែកបញ្ជូនព័ត៌មានទៅខួរឆ្អឹងខ្នងដោយការទាក់ទងទៅណឺរ៉ូនម៉ូទ័រ ដែលបង្កើតសកម្មភាពឆ្លុះបញ្ចាំងដែលអាចកើតមាន ដូចជាឧទាហរណ៍ ការទាញដៃចេញពីភ្លើង។ អារម្មណ៍នៃការប៉ះគឺជាអារម្មណ៍ tactile នៃដៃរួមជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលនៃសាច់ដុំ-articular ។

ភាពប្រែប្រួលនៃសីតុណ្ហភាពគ្រប់គ្រងការផ្ទេរកំដៅរវាងរាងកាយ និងបរិស្ថាន។ ការចែកចាយអ្នកទទួលកំដៅ និងត្រជាក់លើស្បែកគឺមិនស្មើគ្នា។ ខ្នងគឺងាយនឹងត្រជាក់បំផុត - ទ្រូង។

សម្ពាធខ្លាំងលើផ្ទៃនៃរាងកាយបណ្តាលឱ្យឈឺចាប់។ ចុងទទួលនៃអារម្មណ៍ឈឺចាប់មានទីតាំងនៅក្រោមស្បែក ជ្រៅជាង tactile receptors ។ កន្លែងដែលមាន tactile receptors ច្រើន មានអ្នកទទួលការឈឺចាប់តិច។ Tactile sensitivity ផ្តល់ចំណេះដឹងអំពីគុណភាពនៃវត្ថុ ហើយភាពរសើបនៃការឈឺចាប់ផ្តល់សញ្ញាអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលបណ្តាលមកពីកត្តាជំរុញ។


4.7 ភាពរសើបនៃការទទួលយក


គីនស្ថេសៀ

អារម្មណ៍ Kinesthetic គឺជាអារម្មណ៍នៃចលនា និងទីតាំងនៃផ្នែកនីមួយៗនៃរាងកាយ។ ឧបករណ៍ទទួលអារម្មណ៍ kinesthetic មានទីតាំងនៅសាច់ដុំ និងសរសៃពួរ។ ការរលាកនៅក្នុងឧបករណ៍ទទួលទាំងនេះកើតឡើងក្រោមឥទ្ធិពលនៃការលាតសន្ធឹង និងការកន្ត្រាក់សាច់ដុំ។

ឧបករណ៍ទទួលម៉ូទ័រមួយចំនួនធំមានទីតាំងនៅម្រាមដៃ អណ្តាត និងបបូរមាត់ ដោយសារសរីរាង្គទាំងនេះត្រូវអនុវត្តចលនាការងារ និងការនិយាយយ៉ាងច្បាស់លាស់ និងទន់ភ្លន់។ សកម្មភាពរបស់អ្នកវិភាគម៉ូទ័រអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់សម្របសម្រួលនិងគ្រប់គ្រងចលនារបស់គាត់។

ការនិយាយ kinesthesias ត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងវ័យកុមារ និងមត្តេយ្យនៃការអភិវឌ្ឍន៍មនុស្ស។ ការបង្រៀនភាសាបរទេសទាមទារឱ្យមានការអភិវឌ្ឍន៍នៃការនិយាយ kinesthesia ដែលមិនមែនជាលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ភាសាកំណើត។

អារម្មណ៍ vestibular

ឋិតិវន្ត ឬទំនាញ ភាពប្រែប្រួលឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីតាំងនៃរាងកាយរបស់យើងនៅក្នុងលំហ។ អ្នកទទួលរបស់វាមានទីតាំងនៅក្នុងបរិធាន vestibular នៃត្រចៀកខាងក្នុង៖ ប្រឡាយ semicircular និង vestibular sacs បំប្លែងសញ្ញាអំពីចលនាទាក់ទង និងទំនាញ ហើយបញ្ជូនវាទៅ cerebellum និង Cortex នៃតំបន់ខាងសាច់ឈាម។ ការផ្លាស់ប្តូរភ្លាមៗនិងញឹកញាប់នៅក្នុងទីតាំងនៃរាងកាយទាក់ទងទៅនឹងយន្តហោះនៃផែនដីដូចជាការយោលនៅលើ swing ឬការរមៀលសមុទ្រនាំឱ្យវិលមុខ - "seasickness" ។

បង្ហាញពីប្រធានបទឥឡូវនេះ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីលទ្ធភាពនៃការទទួលបានការពិគ្រោះយោបល់។