ដាវដែកចចកដ៏អស្ចារ្យ។ គំនូរនៃគ្រឿងសឹកមេនៃសាលាចចក

ឧបករណ៍ Wolf School នៅក្នុង The Witcher 3 គឺជាឈុតសកលដែលផ្តល់ឱ្យ Gerald នូវការការពារដែលអាចទុកចិត្តបាន ដែលជាការបង្កើនល្បឿននៃ adrenaline និងជួយឱ្យការប្រើប្រាស់សញ្ញាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ថ្ងៃនេះយើងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវរកពាសដែក និងអាវុធពីឈុតនេះ។

វត្ថុបុរាណរបស់ខ្មោច

  • នៅ Fore of Hattori ក្នុង Novigrad;
  • នៅជាងដែកនៅ Caer Muir;
  • នៅ Fore ក្នុងភូមិ Zalipye;
  • នៅជាងដែកនៅប្រាសាទ Kaer Trolle;
  • នៅឯជាងដែកនៅ Novigrad ។

កាតនីមួយៗអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំពេញដំណើរស្វែងរកវត្ថុបុរាណ Witcher ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកនឹងទទួលបានធនធានដើម្បីបង្កើត និងកែលម្អឧបករណ៍របស់សាលាចចក។ ដូចជាពាសដែក ដាវ ស្រោមដៃ ស្បែកជើងកវែង និងខោ។

ដាវសាលាចចក

អ្នកអាចដាក់ដាវរបស់សាលាចចកបន្ទាប់ពី Gerald ឈានដល់កម្រិត 14 ។ ខាងក្រោមនេះ យើងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវរកគំនូរដើម្បីបង្កើតវា៖

  • សម្រាប់ដ្យាក្រាមដាវដែក សូមទៅកាន់បន្ទាយ Kaer Morhen ។ នៅទីនោះ នៅពីក្រោយប៉មសញ្ញា រកច្រកចូលបន្ទាយ ហើយជ្រៀតចូល។ រួច​រក​ឃើញ​សព​វ៉ារិន ហើយ​សម្លាប់​ខ្មោច​ទាំង​ប្រាំពីរ​នាក់;
  • អ្នកនឹងឃើញដ្យាក្រាមដាវប្រាក់មួយនៅជាប់នឹងប៉មយាមនៅលើរាងកាយរបស់ Hird ។

ប្រសិនបើអ្នករកឃើញដ្យាក្រាមនោះ ចូរប្រមូលធនធាន ហើយសុំឱ្យសិក្ខាកាមបង្កើតដាវសម្រាប់អ្នក។

គ្រឿងសឹកសាលាចចក

ពាសដែក អាវទ្រនាប់ ស្បែកជើងកវែង និងខោរបស់សាលាចចក នឹងមានសម្រាប់តួអង្គសំខាន់ បន្ទាប់ពីឈានដល់កម្រិត 14។ នេះជាកន្លែងដែលត្រូវរកមើលពួកគេ៖

  • ទៅកាន់ប៉មយាមនៃ Kaer Morhen ស្វែងរក ហើយសម្លាប់ពិណពីរនាក់នៅទីនោះ។
  • បន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងប៉មហើយឡើងជណ្តើរ;
  • នៅផ្នែកខាងលើនៃប៉ម រកឃើញទ្រូងមួយដែលមានអក្សរមួយ;
  • អានសំបុត្រដែលអ្នកនឹងរៀនថាអ្នកត្រូវបើកវិបផតថល;
  • បន្ទាប់មកចុះទៅខាងក្រោម ហើយស្វែងរកដុំថ្មដែលត្រូវតែរុញចូលទៅក្នុងផ្លូវ ដោយប្រើសញ្ញា Aard ។
  • ចេញទៅខាងក្រៅ ហើយស្វែងរកថ្មទីពីរដែលត្រូវបញ្ចូលទៅក្នុងក្លោងទ្វារ។
  • ធ្វើឱ្យវិបផតថលសកម្មហើយបញ្ចូលវា;
  • វិបផតថលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់កន្លែងដែលរូបមន្តឧបករណ៍សាលាចចកនៅលើសាកសព;

បន្ទាប់ពីនោះ ប្រមូលធនធាន ហើយសុំឱ្យក្រុមហ៊ុនបង្កើតគ្រឿងសឹក និងឧបករណ៍ផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នក។

កន្លែងទាំងអស់នៅលើផែនទី និងការណែនាំខ្លីៗដែលគំនូរនៃគ្រឿងសឹក និងអាវុធរបស់សាលាចចក (The Witcher 3) ត្រូវបានលាក់។

ដាវប្រាក់

កន្លែងដែលយើងទៅគឺនៅជាប់ជំរុំកងទ័ព Nilfgaardian ហើយចំណុចធ្វើដំណើរលឿនដែលនៅជិតបំផុតគឺផ្លូវ Kimbolt ។

ទ្រូងដែលមានគំនូរមេត្រូវបានការពារដោយអារក្ស។ អារក្សមួយនៅក្នុងវាលមិនមែនជាអ្នកចម្បាំងទេ ដូច្នេះអ្នកនឹងបំពេញប័ណ្ណសារប្លង់មេរបស់អ្នកឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ប៉ុន្តែ​ក្នុង​រតនាគារ​របស់​គាត់​មិន​ត្រឹម​តែ​មាន​ស្លឹក​លឿង​ពី​ពេល​មួយ​ទៅ​មួយ​ពេល​នោះ​ទេ។ :)

ដាវដែក

កប៉ាល់លិចគឺមានតម្លៃមើលទៅមិនត្រឹមតែសម្រាប់ជាប្រយោជន៍នៃគំនូរនោះទេ។ វាពោរពេញដោយទ្រព្យសម្បត្តិ។ អ្នកនឹងត្រូវបានធ្វើយុទ្ធនាការដោយ utopians ។

កំទេចកំទីដែលអណ្តែតពីលើនាវា នឹងប្រាប់អ្នកពីកន្លែងដែលត្រូវមុជទឹក។ ហើយ​ដើម្បី​ទៅ​ដល់​កន្លែង​នោះ សូម​ខ្ចី​ទូក​នៅ​ផែ​នៅ​ខាង​ជើង​នៃ​សញ្ញា​នៅ​លើ​ផែនទី។

ទ្រូង​ស្ថិត​នៅ​ក្រោម​ជណ្តើរ។ សម្រាប់ការជ្រមុជទឹកកាន់តែមានផាសុកភាព សូមប្រើថ្នាំសម្លាប់ត្រីបាឡែន។ វា​នឹង​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​ពេល​វេលា​បន្ថែម​ទៀត​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ការ​កាន់​កាប់។

គ្រឿងសឹកមេ។

គ្រឿងសឹកមេសាលា​ចចក​បាន​ជាប់​នៅ​ក្នុង​ចំណោម​ប្រាសាទ​ទាំង​១១។ ផ្តោតលើភូមិ Rudnik ដើម្បីស្វែងរកពួកគេ។

រូបមន្ត​នេះ​ស្ថិត​នៅ​ក្នុង​ប្រអប់​មួយ​ដែល​លិច​ទឹក​ក្នុង​អណ្ដូង ហើយ​ខ្មោច​កំពុង​តែ​ដើរ​ជុំវិញ។

ខោមេស្វែងរកនៅលើ Skellige ។ ទ្រូង​លាក់​យ៉ាង​ប៉ិនប្រសប់—ដាក់​នៅ​លើ​ជញ្ជាំង​ប៉មយាម​ចាស់​ដែល​ត្រូវ​បំផ្លាញ។

ប៉មនេះមានទីតាំងនៅលើកោះមួយភាគពាយព្យនៃ Kaer Trolle ។ ក្រុម​ជន​ឆបោក​មួយ​ក្រុម​បាន​តាំង​លំនៅ​ក្នុង​នោះ។

រូបមន្តស្រោមដៃ។

យើងទៅ Skellige សម្រាប់រូបមន្ត។ នៅកណ្តាលនៃ Ard Skellige នៅជិតភូមិ Ferlund នៅសល់នៃបន្ទាយដែលគ្មានឈ្មោះ។

forktail ឬ draconian ខ្លះទៀតហើរពីលើវា ដែលមិនចុះមកដី ដូច្នេះការដកចេញនៃរមូរបន្ទាប់បានឆ្លងកាត់ដោយគ្មានសំលេងរំខាន និងឈាម។

ដើមទ្រូងដេកធម្មតានៅលើសំណល់នៃជញ្ជាំងបន្ទាយ។ ការចូលតាមច្រកចូលសំខាន់នឹងមិនដំណើរការទេ - ដោយសារជណ្តើរទៅដំបូលបន្ទាយត្រូវបានទុកចោល។ អ្នកត្រូវឡើងជញ្ជាំង។

មានសាលាមេធ្មប់ចំនួន 6 នៅក្នុង The Witcher 3: Wild Hunt: ពស់ ខ្លាឃ្មុំ ឆ្មា ចចក ហ្គ្រីហ្វីន និងមេនទីខូរ (ឈាម និងស្រា)។ ពួកគេម្នាក់ៗមានឧបករណ៍ផ្ទាល់ខ្លួននៃធាតុចំនួនប្រាំមួយដែលអាចធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងបាន 4 ដង។ នៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពហ្គេម អ្នកអាចស្វែងរកកំណត់ចំណាំពិសេស និងកាតដែលដំណើរការដំណើរស្វែងរកដើម្បីស្វែងរកផ្នែកទាំងអស់។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមស្វែងរកគំរូពាសដែក និងអាវុធតាមលំដាប់លំដោយ ប៉ុន្តែវាជាការសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងថាពួកវាត្រូវបានកែលម្អជាបន្តបន្ទាប់៖ បើគ្មានឧបករណ៍ធម្មតាទេ អ្នកមិនអាចបង្កើតឧបករណ៍ដែលប្រសើរឡើងបានទេ។ល។

ការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសគឺ Witcher Antiquities: Wolf School Equipment quests នៅក្នុង The Witcher 3 ដែលត្រូវបានបន្ថែមបន្ទាប់ពីការទាញយក DLC ដោយឥតគិតថ្លៃ។

ពាសដែក និងអាវុធធម្មតា។

ជាការពិតណាស់ ការស្វែងរកប្លង់មេណាមួយគួរតែចាប់ផ្តើមដោយមូលដ្ឋាន ព្រោះបើគ្មានវានឹងគ្មានអ្វីប្រសើរឡើងនោះទេ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមកិច្ចការដំបូងជាបន្តបន្ទាប់ អ្នកត្រូវទៅ Novigrad ទៅជាងដែក Hattori ដោយបានបំពេញភារកិច្ច "ដាវ និងនំប៉ាវ" ពីមុន។ គាត់ត្រូវការទិញ "Jeronymus' Notes ... " ដែលនឹងបញ្ជូនអ្នកលេងទៅបន្ទាយរបស់មេធ្មប់បុរាណ - Kaer Morhen ។ តើខ្ញុំអាចរកឧបករណ៍សាលាចចកនៅ The Witcher 3 នៅកន្លែងណាបាន?

ការស្វែងរកគ្រឿងសឹកនឹងនាំទៅដល់ការបាក់បែកនៃប៉មយាមចាស់។ ដោយបានរកឃើញគ្រីស្តាល់ចាំបាច់ដែលមានទីតាំងនៅកន្លែងតូចមួយនៅលើរន្ទានោះ Geralt នឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងគុម្ពោតក្រោមប៉មដែលជាកន្លែងដែលនៅសល់របស់អ្នកនិពន្ធសៀវភៅដែលធ្លាប់ស្គាល់ពីមុនគឺ Hieronymus មានទីតាំងនៅ។

ដាវដែកស្ថិតនៅក្នុងបន្ទាយ។ សភាវគតិរបស់មេធ្មប់នឹងនាំទៅរកផេះដែលតាមពិតវត្ថុដែលចង់បានស្ថិតនៅក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុរបស់វ៉ារិន។ ដាវប្រាក់មានទីតាំងនៅប៉មយាមមួយទៀតភាគខាងជើងនៃកន្លែងរក្សា ក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុរបស់ Hird ។

ឈុតទំនើប

មុនពេលធ្វើដំណើរទៅកាន់ Kaer Morhen អ្នកគួរតែទិញកាតទីពីរនៃឧបករណ៍ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃសាលា Witcher 3 Wolf School ពី Hattori ក៏ដូចជាពីជាងដែកមកពីភូមិ Zalipye ជាមុន ដើម្បីកុំឱ្យដំណើរការជាលើកទីពីរសម្រាប់ សំណុំទីពីរ។

ដាវដែកមានទីតាំងនៅប៉មយាមភាគខាងជើងនៃបន្ទាយរបស់មេធ្មប់នៅក្នុងទ្រូងមួយនៅលើកម្រិតទីពីរដោយផ្ទាល់ទល់មុខអដ្ឋិធាតុរបស់ Hird ។ ប្លង់មេសម្រាប់ស្រោមដៃ និងខោក៏មានទីតាំងនៅក្នុងទឹកដី Kaer Morhen ផងដែរ។ ទីមួយស្ថិតនៅក្នុងរូងភ្នំមួយនៅលើភ្នំដែល forktail រស់នៅ (វាអាចត្រូវបានសម្លាប់នៅក្នុងដំណើរស្វែងរករឿងសំខាន់) ហើយទីពីរគឺនៅក្នុងទឹកនៅជាប់នឹងកោះតូចមួយនៅភាគឦសាននៃខ្ទមក្បែរបឹង។

អ្វីៗផ្សេងទៀតត្រូវតែស្វែងរកនៅក្នុង Velen ។ ដាវប្រាក់មានទីតាំងនៅបាតអណ្តូងនៃប្រាសាទ Vronitsa ។ ដើម្បីស្វែងរកគំនូរពាសដែក អ្នកត្រូវទៅកោះតូចមួយដែលមានប្រាសាទនៅជិត Kolomnitsa ។ ទ្រូងដែលចង់បាននឹងស្ថិតនៅក្រោមទឹក។

ស្បែកជើងកវែងដែលត្រូវបានកែលម្អមានទីតាំងនៅភាគខាងត្បូងនៃ Oxenfurt នៅក្នុងទីតាំងមួយដែលមានឈ្មោះថា "The Grotto" ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមការស្វែងរកពីកម្រិត 21 ដើម្បីទប់ទល់នឹងគូប្រជែងនៅទីនោះ។ ប៉ុន្តែការឆ្លងកាត់ឧបករណ៍របស់សាលាចចកក្នុងរឿង The Witcher 3 នឹងមិនពិបាកទេ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមកម្រិត 2-3 មុននឹងកម្រិតដែលបានណែនាំ។

ឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យ

ប្រភេទទី 3 នៃគ្រឿងសឹកមិនត្រូវបានផ្គុំពេញលេញមុនពេលត្រូវបានបញ្ជូនទៅកោះ Skellige ។ ប៉ុន្តែផែនទីទីមួយ កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកឧបករណ៍របស់សាលាចចក ("The Witcher 3") អាចត្រូវបានទិញពីពាសដែកនៅ Novigrad នៅលើ Hierarchs Square ។ កំណត់ចំណាំទីពីរគឺនៅក្នុងបន្ទាយរបស់ Caer Mur, Fr. Ard Skellig ។

ដើម្បីប្រមូលពួកវា អ្នកនឹងត្រូវទៅ Kaer Morhen ម្តងទៀត។ អ្នកត្រូវស្វែងរកអណ្តូងរ៉ែដែកសម្រាប់ស្រោមដៃស្រដៀងគ្នា (ភាគអាគ្នេយ៍នៃ Kaer Morhen) ។ ទ្រូងដែលត្រូវការគឺនៅលើអាសនៈ។ នៅក្នុងរូងភ្នំដែលពួកអាបធ្មប់ធ្លាប់ឆ្លងកាត់ការសាកល្បងឱសថ មានគំនូរខោដ៏ល្អឥតខ្ចោះ (នៅខាងក្រោយថ្មម៉ាប)។ Geralt អាចរកឃើញស្បែកជើងកវែងនៅក្នុងរូងភ្នំមួយទៀតដែលមានទីតាំងនៅច្រាំងទន្លេ (ភាគខាងកើតនៃបន្ទាយ) ។

ផ្នែកដែលនៅសល់គឺនៅលើ Skellige ។ ដាវដែកនៃសាលាចចកមានទីតាំងនៅជិត។ Hindarsfjall នៅក្រោមការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃបន្ទាយចាស់នៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានឧស្ម័នពុល (នៅភាគខាងលិចនៃការតាំងទីលំនៅ Lofoten) ។ នៅលើ Ard Skellig អ្នកអាចរកឃើញដាវប្រាក់ និងពាសដែក។

ជាដំបូង មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតគឺទៅភូមិ Arnbjorn ហើយពីទីនោះឆ្ពោះទៅភាគអាគ្នេយ៍ទៅកាន់ទីបញ្ចុះសព (ឆ្នេរខាងលិចនៃកោះ)។ នៅទីនោះ ដោយមានជំនួយពីភាពប៉ិនប្រសប់ សូមស្វែងរកប្រអប់ឈើមួយ។ ដើម្បីស្វែងរកធាតុទីពីរ វានឹងមានភាពងាយស្រួលក្នុងការទៅភូមិ Firsdal ហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅខាងលិចទៅកាន់បន្ទាយដែលគេបោះបង់ចោល (ឆ្នេរខាងត្បូង)។ ទ្រូងនឹងនៅលើជញ្ជាំង។

កន្លែងដែលត្រូវស្វែងរកឧបករណ៍របស់សាលាចចក នៅក្នុង The Witcher 3 ផែនទីខ្នាតតូច និងផែនទីពិភពលោកនឹងប្រាប់អ្នក។ មុនពេលកម្រិត 29 ហ្គេមមិនណែនាំឱ្យចាប់ផ្តើមការស្វែងរកទេ។

"The Witcher 3": ឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៃសាលាចចក

សម្រាប់ការណែនាំចុងក្រោយ អ្នកនឹងត្រូវទៅ Hattori ម្តងទៀត ហើយមើលជាងដែកនៅ Kaer Trolle ផងដែរ។

តើខ្ញុំអាចស្វែងរកឧបករណ៍របស់សាលាចចក ("The Witcher 3") នៅលើ Skellige នៅឯណា? នៅផ្នែកកណ្តាលនៃកោះសំខាន់មានប៉មដែលខូច (ភាគខាងកើតនៃការតាំងទីលំនៅរបស់ហ្វឺឡិន) នៅលើជញ្ជាំងដែលមានទ្រូងជាមួយនឹងគំនូរស្រោមដៃ។ សម្រាប់ខោអ្នកត្រូវទៅអំពី។ Speakeroog ។ ទីតាំងសំខាន់គឺភូមិ Svorlag ពីវាអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទៅភាគនិរតីទៅកាន់ប៉មយាមចាស់។ នៅលើជញ្ជាំងគឺជាទ្រូងដែលចង់បាន។ សម្រាប់ស្បែកជើងកវែងពួកគេត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើប្រហែល។ Undvik នៅជើងប៉មដែលទ្រុឌទ្រោមគឺជាទ្រូង (ភាគអាគ្នេយ៍នៃភូមិដូវ) ។

អ្វីៗផ្សេងទៀតមានទីតាំងនៅលើទឹកដីដែលធ្លាប់ស្គាល់រួចហើយនៃ Temeria ។ សម្រាប់ដាវដែកនៅក្នុងរឿង The Witcher 3 មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីចាប់ផ្តើមគឺមកពីភូមិ Fangs ។ នៅ​ភាគ​ខាង​ត្បូង​មាន​កប៉ាល់​លិច ដែល​នៅ​ក្នុង​កន្លែង​នោះ​មាន​រូប​គំនូរ។ ដាវប្រាក់ត្រូវបានលាក់នៅក្រោមការការពាររបស់បិសាច (22 lvl) នៅក្នុងអណ្តូងចាក់សោនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃទឹកដី Temerian ។ ហើយគ្រឿងសឹកខ្លួនឯងអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងចានថ្មម៉ាបនៅជិតប្រាសាទ elven (ភូមិ Stitches ភាគអាគ្នេយ៍) ។ នេះបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនៃខ្សែឧបករណ៍សំខាន់នៃវត្ថុបុរាណរបស់មេធ្មប់៖ សាលាចចកក្នុងរឿង The Witcher 3 ។

ដំណើរស្វែងរកទាំងអស់មិនគួរត្រូវបានចាប់ផ្តើមមុនកម្រិត 34 ទេ។

ឧបករណ៍ចចក៖ ឈាមនិងស្រា

ជាមួយនឹងការដំឡើង DLC ថ្មី អ្នកលេងដែលបានឈានដល់កម្រិត 40 អាចចាប់ផ្តើមខ្សែសង្វាក់ស្វែងរកថ្មីដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍ដ៏អស្ចារ្យរបស់សាលា Wolf ក្នុង The Witcher 3 ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវស្វែងរកជាងដែក (Bokler)។

ធាតុចាំបាច់ទាំងអស់គឺនៅក្នុងប្រាសាទ Temres Palace ។ ផ្លូវឆ្លងកាត់ទីនោះស្ថិតនៅក្នុងរូងភ្នំក្បែរកសិដ្ឋាន Gelenser ។ នៅច្រកចូលនៅខាងឆ្វេង Geralt ត្រូវតែយកថ្មពណ៌ស្វាយដើម្បីឆ្លងកាត់របាំង។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់សម្ងាត់ដំបូងដែលរស់នៅដោយខ្មោច អ្នកត្រូវស្វែងរកអដ្ឋិធាតុរបស់ Witcher ដែលត្រូវបានកំទេចដោយថ្មនៅក្នុងបន្ទប់មួយ ដើម្បីទទួលបានគំនូរដាវ និងស្រោមដៃ។ នៅ​បន្ទប់​មួយ​ទៀត នៅ​លើ​ឥដ្ឋ​មាន​កាបូប​មួយ​ដែល​មាន​ប្លង់​មេ​សម្រាប់​ស្បែកជើង​កវែង ខោ និង​ផ្នែកខាងលើ​នៃ​ពាសដែក។

លក្ខណៈពិសេសកម្រិត 1

អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីលក្ខណៈនៃធាតុនីមួយៗនៃពាសដែក និងអាវុធដោយផ្ទាល់នៅក្នុងហ្គេម។ នេះគឺជាប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ការពាក់ឈុតពេញលេញ បូករួមទាំងស្ថិតិអាវុធ។

ដូច្នេះសម្រាប់ការស្លៀកពាក់ឈុតមូលដ្ឋាន Geralt នឹងទទួលបាន:

  • ២១២ គ្រឿងពាសដែក;
  • ប្រាំភាគរយដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ adrenaline;
  • ប្រាំពីរភាគរយធន់ទ្រាំនឹងការចោះ, ដប់ប្រាំបួនភាគរយដើម្បីកាត់បន្ថយ;
  • ប្រាំមួយដើម្បីទប់ទល់នឹងការខូចខាតផលប៉ះពាល់និងម្ភៃប្រាំមួយទៅសត្វចម្លែក;
  • +22 ភាពធន់នៃធាតុ;
  • បូក 1 បន្ថែម។ ក្រឡា។

ចំណែក​ដាវ​ដែក និង​ប្រាក់​វិញ៖

  • 140-172/229-279 ការខូចខាតរៀងៗខ្លួន;
  • នីមួយៗផ្តល់ឱកាស 5% ដើម្បីទទួលបាន adrenaline បណ្តាលឱ្យហូរឈាម;
  • ពីដែកបូកប្រាំភាគរយសម្រាប់ការសម្លាប់មនុស្សនិងសម្រាប់ប្រាក់ - ម្ភៃសម្រាប់បិសាច;
  • 1 កោសិកានៃ runes ។

បំពេញសំណុំ 2 កម្រិត

  • 289 ដើម្បីការពារ;
  • អំណាចនៃសញ្ញា និងកម្លាំងនៃផលប៉ះពាល់នឹងកើនឡើង 12 ភាគរយ។
  • ភាពធន់នឹងផលប៉ះពាល់៖ កាត់ - ២៦% និងចាក់ - ១២%;
  • ភាពធន់នឹងការខូចខាត: ឆក់ - 10%, ពីសត្វចម្លែក - 33%, ធាតុ - 25%;
  • ពិន្ទុ adrenaline - + 10%;
  • បន្ថែម។ កោសិកា - 3 ។

ដាវ​ដែក និង​ប្រាក់ ដែល​នីមួយៗ​ផ្តល់​ដោយ​ឡែក​ពី​គ្នា៖

  • ការខូចខាត 191-233/292-356;
  • បូកប្រាំមួយភាគរយដើម្បីថាមពលពីសញ្ញា, ឱកាសនៃការហូរឈាមនិង adrenaline;
  • បទពិសោធន៍ប្រាំនិងម្ភៃភាគរយសម្រាប់ការវាយលុកយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរដល់មនុស្ស (ដែក) និងសត្វចម្លែក (ប្រាក់);
  • 2 កោសិកានៃ runes ។

កម្រិត 3 និង 4 ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ

គ្រឿងសឹកល្អផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដូចខាងក្រោមៈ

  • គ្រឿងសឹកនឹងកើនឡើង ៣៧៧ គ្រឿង;
  • ការទទួល adrenaline នឹងកើនឡើង 15% ហើយថាមពលនៃសញ្ញានឹងកើនឡើង 16%;
  • ភាពធន់នឹងការផ្លុំនឹងកើនឡើង 18% ពីការចោះនិង 33% ពីការកាប់។
  • សម្រាប់ប្រភេទនៃការខូចខាតផ្សេងៗអ្នកលេងកំពុងរង់ចាំ + 15% ពីភាពធន់នឹងការឆក់ 33% ពីសត្វចម្លែកនិង 56% ពីធាតុ។
  • កោសិកាបន្ថែមក្នុងចំនួនប្រាំពីរឯកតា។

លក្ខណៈពិសេសនៃដាវបិសាច៖

  • ដែក 248-304 / ប្រាក់ 364-444 ដើម្បីដោះស្រាយការខូចខាត;
  • ប៉ារ៉ាម៉ែត្រខាងក្រោមនឹងកើនឡើង 7%: អំណាចនៃសញ្ញានិងការទទួល adrenaline (ពីគ្នា);
  • +5% ការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ;
  • ឱកាស 7% នៃការហូរឈាម;
  • សម្រាប់បទពិសោធន៍ពីការវាយលុកដ៏សាហាវប្រឆាំងនឹងគូប្រជែង វានៅតែដូចគ្នានឹងការកែលម្អកន្លងមកដែរ។
  • +6 កោសិកា។

ឧបករណ៍ចុងក្រោយ (ដោយគ្មាន DLC) ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចខាងក្រោមៈ

  • បរិមាណពាសដែកនឹងមានចំនួន ៤៣២ គ្រឿង។
  • សញ្ញានឹងបង្កើនថាមពលរបស់ពួកគេ 20%;
  • ភាពធន់នឹងការចោះនឹងកើនឡើង 25% ប៉ុន្តែពីការកាប់ - ដោយ 40%;
  • ភាពធន់នឹងការខូចខាតផលប៉ះពាល់នឹងកើនឡើង 20%, ការវាយប្រហាររបស់បិសាច - ដោយ 50% (សក្ដិសមណាស់) និងពីធាតុ - ដោយ 40%;
  • ចំនួនសរុបនៃក្រឡាបន្ថែមនឹងមាន 7 ។

ដាវមេ៖

  • ដែក: 284-348, ប្រាក់: 409-499;
  • +10% ចំពោះសញ្ញានិង adrenaline;
  • +10% ចំពោះការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរនិងហូរឈាម;
  • ចំនួននៃបទពិសោធន៍បន្ថែម និងកោសិកានៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។

ប្រាក់រង្វាន់ពីឧបករណ៍របស់ចៅហ្វាយនាយ

សំណុំពាសដែកពេញលេញផ្តល់ឱ្យ៖

  • ៥០៩ គ្រឿងពាសដែក;
  • 22% ទៅ adrenaline;
  • ភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការខូចខាតពីការវាយប្រហារដោយចោះនឹងមាន + 29% ហើយការកាត់ - +45;
  • ការតស៊ូពីការវាយប្រហាររបស់បិសាចនឹងកើនឡើង 54% និងធាតុ - +45;
  • ភាពធន់នឹងការខូចខាតនឹងកើនឡើង 22% ។

ដាវដែក និងប្រាក់៖

  • ការខូចខាត 335-409/472-576
  • +11% Adrenaline, Sign Power, និង​ឱកាស​កែប្រែ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឲ្យ​មាន​ការ​ហូរ​ឈាម​ពី​គ្នា។
  • បទពិសោធន៍គឺដូចគ្នា។

តើត្រូវបង្កើតយ៉ាងដូចម្តេច?

គ្រឿងបរិក្ខារនីមួយៗត្រូវធ្វើឡើងដោយជាងដែកក្នុងកម្រិតសមស្រប។ ជាពិសេស បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកផ្ទាល់ខ្លួន Hattori នឹងក្លាយជាអ្នកបាញ់កាំភ្លើង។ មនុស្សតឿមកពីប្រាសាទ Bloody Baron - Fergus អាចក្លាយជាទាហានពាសដែក (ក៏បន្ទាប់ពីការស្វែងរករបស់គាត់ផងដែរ) ។

សម្រាប់គ្រឿងសឹក និងដាវរបស់ចៅហ្វាយនាយ អ្នកនឹងត្រូវស្វែងរកជាងដែកម្នាក់ឈ្មោះ Lazarus Lafargue ដែលរស់នៅកណ្តាលរដ្ឋធានី Beauclair។ អ្នកក៏អាចទិញកាតចាំបាច់ទាំងអស់ពីគាត់ផងដែរ។

តើផ្នែកអ្វីខ្លះដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើត អ្នកអាចរកឃើញពីបង្អួចសិប្បកម្ម។ ត្បូងចាំបាច់ រ៉ែ គ្រឿងបរិក្ខារ គ្រឿងបន្លាស់ និងសារធាតុផ្សំពីសត្វចម្លែកអាចទិញបានពីឈ្មួញ/ជាងដែក ឬរកបានដោយខ្លួនឯង។ កុំភ្លេចថាភាគច្រើននៃវត្ថុអាចត្រូវបានរុះរើជាផ្នែក ៗ និងប្រមូលផ្តុំធាតុថ្មីពីពួកគេ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

ជាការពិតណាស់ ដើម្បីស្វែងរកគ្រឿងសឹកដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់សាលាណាមួយ អ្នកនឹងត្រូវឈានដល់កម្រិតខ្ពស់មួយ ព្រោះថាទោះបីជាអ្នកលេងអាចទទួលបានប្លង់មេសម្រាប់ការកែលម្អមុនកម្រិតដែលបានណែនាំក៏ដោយ ក៏គាត់មិនអាច ប្រើពួកវា។

លើសពីនេះទៀតការផ្តល់នូវចំណូលចិត្តដល់ប្រភេទនៃគ្រឿងសឹក: ស្រាលមធ្យមឬធ្ងន់អ្នកគួរតែយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងការជ្រើសរើសទេពកោសល្យដែលសមរម្យ។ សម្រាប់ឧបករណ៍របស់សាលាចចកពី The Witcher 3: Wild Hunt ជាពិសេសវាមានតម្លៃជ្រើសរើស "បច្ចេកទេសនៃសាលាហ្គ្រីហ្វីន" ។ លើសពីនេះ ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏សមស្របនៃការបង្កើនការវាយប្រហារ សញ្ញា និងថ្នាំអាចបង្កើនអត្ថប្រយោជន៍ពីសំណុំពេញលេញដល់អតិបរមា។

សរុបមក វាគឺមានតំលៃនិយាយថាអ្នកមិនគួរផ្តោតតែលើឧបករណ៍ witcher ទេ។ ជាឧទាហរណ៍ រវាងកម្រិតនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង វាអាចមានប្រសិទ្ធភាពជាងក្នុងការប្រើប្រាស់ដាវ ឬគ្រឿងសឹកផ្សេងទៀត ជាពិសេសវត្ថុបុរាណ។ វាជាការល្អបំផុតក្នុងការទុកកន្លែងស្តុកទុកសម្រាប់ជម្រើសមួយចំនួន ពីព្រោះការខូចខាតតិចអាចជាការបង្កើនស្ថិតិដែលមានប្រយោជន៍។ មានដំបូន្មានតែមួយគត់នៅទីនេះ៖ អ្នកត្រូវធ្វើទៅតាមស្ថានភាព។

គ្រឿងបរិក្ខារ សាលាចចក ប្រហែលជាមិនអាចចូលប្រើបានបំផុតនៅក្នុងហ្គេមនេះ។ នេះមិនមែនដោយសារតែគេហទំព័រស្វែងរកត្រូវបានការពារដោយសត្វចម្លែកដែលមិនគួរឱ្យជឿមួយចំនួននោះទេ ប៉ុន្តែជាការពិតដែលថាវាត្រូវបានរាយប៉ាយនៅគ្រប់ទីតាំងទាំងអស់។ ហើយនៅក្នុងការតភ្ជាប់ជាមួយសត្វចម្លែកវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនមិនឱ្យចាប់ផ្តើមការស្វែងរកនៅកម្រិតទាប។ នៅកន្លែងខ្លះ សត្វនឹងមកពាសពេញ។ ដោយសារតែការបែកខ្ចាត់ខ្ចាយនៃគំនូរទាំងអស់ អ្នកគួរតែតម្រង់ទិសច្រើនឬតិចនៅក្នុងកោះ និងការតាំងទីលំនៅទាំងនេះ។

សម្ភារៈសាលាចចក (Velen)

តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ ប្រសិនបើអ្នកចាប់ផ្តើមស្វែងរក យ៉ាងហោចណាស់បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការទាំងអស់នៅក្នុង Velen។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចាំបាច់ស្វែងរកផ្លូវវាងទៅកាន់ប្រាសាទរបស់ Bloody Baron ទេនោះ អ្នកអាចមើលទៅក្នុងអណ្តូងនោះ ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងសួនរបស់ Bloody Baron។ នៅលើផែនទីវាត្រូវបានសម្គាល់ថាជាច្រកចូលទៅរូងភ្នំ។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់អាជីវកម្មរបស់អ្នកនៅលើដីឡូតិ៍ អ្នកអាចទៅមើលកន្លែងនៅជិតផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ "ខិត្តប័ណ្ណ Kimbolt". វាត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី "កំណប់ទ្រព្យលាក់". ពី​ផ្លាក​សញ្ញា​ផ្លូវ​នៅ​លើ​ផែនទី​ចុះ​កាត់​ភូមិ​ដែល​ខូច​ខាត។

នៅទីនោះយើងនឹងជួបក្រុមចោរ ហើយកន្លែងដែលយើងត្រូវការដោយផ្ទាល់ត្រូវបានការពារដោយ Bes ។ បន្ទាប់ពីយើងដោះស្រាយជាមួយគាត់ (ទោះបីជាអ្នកអាចបោកបញ្ឆោតគាត់ពេលខ្លះគាត់ក៏ចាកចេញទៅ ... ) យើងនឹងពិនិត្យមើលអ្នកដែលមិនសូវមានសំណាងបន្ទាប់ពីបានជួបគាត់។ យើង​រក​ឃើញ​កូនសោ​មួយ​និង​កំណត់​ត្រា​ពី​ចោរ​ម្នាក់ (គាត់​ច្បាស់​ណាស់)។ យើង​នឹង​ប្រើ​សោ​ដើម្បី​បើក​ទ្វារ​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​ក្បែរ​នោះ ហើយ​នាំ​ទៅ​កាន់​ឃ្លាំង​សម្ងាត់​របស់​ចោរ។ នៅទីនោះនៅក្នុងទ្រូងមួយនឹងមានគំនូរមួយ ឬពីរ ជម្រើសគឺអាចធ្វើទៅបាន វាអាស្រ័យលើកម្រិតរបស់អ្នក រឿងតែមួយគត់ដែលប្រាកដនោះគឺថាវានឹងជាដាវ ដែក ឬប្រាក់ វាក៏ប្រហែលជាអាស្រ័យលើកម្រិតផងដែរ។ ខ្ញុំបានកត់សម្គាល់ចំណុចនេះ នៅពេលដែលខ្ញុំជីកយកគំនូរដូចគ្នា ប៉ុន្តែពីការរក្សាទុកផ្សេងៗគ្នា ដែលកម្រិតគឺពី 14 ទៅ 100។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំនឹងរៀបរាប់ជាចម្បងពីកន្លែង និងរបៀប ប៉ុន្តែមិនបង្ហាញពីអ្វីដែលពិតប្រាកដនឹងនៅទីនោះទេ ពីព្រោះការរកឃើញនឹងមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់។ . បន្ថែមពីលើការរកឃើញដំបូងនៅក្នុង Bastion ។

សម្ភារៈសាលាចចក (Kaer Morhen)

ចម្លែកដូចដែលវាហាក់បីដូចជា ប៉ុន្តែនៅក្នុង patrimony របស់យើងគឺនៅក្នុង Kaer Morhen ដែលជាបន្ទាយរឹងមាំដូច្នេះដើម្បីនិយាយនៃមេធ្មប់នេះបើយោងតាមគ្រោងនេះយើងមិនទទួលបានជាញឹកញាប់ដូច្នេះ។ ជាការប្រសើរណាស់ ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់លាស់ កាន់តែខិតជិតដល់វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ ហើយវាហាក់ដូចជាមិនមានពេលសម្រាប់កិច្ចការបន្ថែមទេ។ ប៉ុន្តែវានៅទីនោះដែលយើងអាចរកឃើញថាកន្លែងណា និងអ្នកណាដែលខ្ចាត់ខ្ចាយនៅជុំវិញពិភពលោក គំនូរសាលាចចក.

ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំណែនាំអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមស្វែងរកបន្ទាប់ពីបញ្ចប់អាជីវកម្មនៅ Velen? យោងតាមគ្រោងយើងនឹងទទួលបាន "ចង្កៀងវេទមន្ត"ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យយើង Keira Metz. នៅ Kaer Morhen វាអាចមានប្រយោជន៍សម្រាប់យើងនៅពេលពិនិត្យមើលបន្ទាយដែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ ដោយវិធីនេះសូម្បីតែនៅក្នុង Velen ខ្លួនឯងយើងនឹងត្រូវការអំណោយមួយផ្សេងទៀតពីនាងពោលគឺ "ភ្នែករបស់ Nehalena". ប្រសិនបើយើងស្វែងរកកំណប់ទ្រព្យលាក់កំបាំង នោះក្នុងករណីខ្លះ យើងមិនអាចធ្វើដោយគ្មានវាបានទេ។ Kaer Morhen ក៏នឹងត្រូវការគាត់ដែរ។

សម្ភារៈសាលាចចក (បន្ទាយ)

នៅពេលដែលយើងចេញពីខ្លោងទ្វារនៃបន្ទាយ Kaer Morhen នៅផ្នែកខាងស្តាំ ខាងក្រោម យើងនឹងសម្គាល់ឃើញផ្លូវដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ហើយយើងនឹងឃើញដោយផ្ទាល់ "អគារសញ្ញា". យើងចុះតាមផ្លូវហើយបត់ស្តាំនៅវេនទីមួយ។ បន្ទាប់មកផ្លូវបំបែកឡើងទៅខាងឆ្វេង។ នៅ​តាម​ផ្លូវ​មាន​បង្គោល​តូចៗ​ធ្វើ​ពី​ថ្ម​ដែល​មាន​ភ្លើង​នៅ​ជាប់។ យើង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​នេះ ហើយ​ទៅ​ដល់​បន្ទាយ​ដែល​ត្រូវ​គេ​បោះ​បង់​ចោល និង​ទ្រុឌទ្រោម។ នៅទីនេះយើងនឹងជួបជាមួយទាហានខ្មោចតូចមួយ។ បន្ទាប់ពីយើងដោះស្រាយជាមួយពួកគេ Geralt ខ្លួនឯងនឹងប្រាប់អ្នកថាវាមិនអាក្រក់ទេក្នុងការប្រើចង្កៀងរបស់ Keira ។ Geralt ធ្លាប់ហ្វឹកហាត់នៅទីនេះកាលពីក្មេង។ ដោយមានជំនួយពីចង្កៀង យើងរៀនរឿងតូចៗពីជីវិតរបស់សិស្សសាលាគ្រូធ្មប់។

ដើម្បី​រំងាប់​ខ្មោច​ត្រូវ​បញ្ចុះ​សព​ក្មេង​ប្រុស។ នៅសល់នៅលើជញ្ជាំងមួយនៃប៉មអាចឡើងលើជណ្ដើរនៅកន្លែងតែមួយ។ នៅក្នុងកំណត់ហេតុស្វែងរក ធ្វើឱ្យដំណើរស្វែងរកសកម្មដូចដែលវាលេចឡើង ដូច្នេះវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរុករក។ នៅទីនោះ ក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុ យើងរកឃើញគំនូរមួយ។ "ដាវដែកសាលាចចក"និងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់វ៉ារិន។ តាមមើលទៅ មេធ្មប់ ដែលជាអ្នកណែនាំនៅទីនោះ សូម្បីតែមុន Vesemir ។ តាមពិតទៅ បន្ទាប់ពីការវាយប្រហារលើបន្ទាយដែលបង្កើតឡើងដោយអាបធ្មប់ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងបន្ទាយបានស្លាប់ទាំងអ្នកណែនាំ និងសិស្ស។ មេធ្មប់នៅមានជីវិតដែលនៅពេលនោះកំពុងធ្វើការងារនៅលើផ្លូវហាយវេដោយសម្លាប់សត្វចម្លែក។ អ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ច្រើនបំផុតដែលនៅសេសសល់បានប្រមូលផ្តុំគ្នា បង្ហាញថាជា Vesemir ហើយគាត់បានក្លាយជាអ្នកណែនាំ។ ពីកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃយើងរៀនពីអ្វីដែលត្រូវស្វែងរក "អគារសញ្ញា"ដែលនៅជិត ក៏ដូចជា "ប៉មយាម"ដែលមានទីតាំងនៅចុងម្ខាងទៀតនៃបឹង។

ឧបករណ៍សាលាចចក (អគារសញ្ញា)

ដើរតាមផ្លូវទៅប៉ម។ នៅតាមផ្លូវ យើងច្រានចោលសំឡេងពិណដែលរំខាន។ នៅក្នុងប៉ម យើងពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ឡើងលើរន្ទា ហើយនៅក្នុងទ្រូងមួយ យើងនឹងរកឃើញកំណត់ចំណាំរបស់ Hieronymus ។ នេះគឺជាបុរសលេងប៉ាហីដែលបានចូលរួមដោយផ្ទាល់នៅក្នុងការចិញ្ចឹមបីបាច់ក៏ដូចជាក្នុងការផ្តល់ឧបករណ៍សម្រាប់សាលា Witcher នៃ Wolf ។ យើងអានកំណត់ចំណាំ ហើយធ្វើសកម្មភាពតាមការណែនាំ។

ពេល​យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប៉ម នោះ​ឃើញ​គំលាត​មួយ​នៅ​ជញ្ជាំង​ខាង​ឆ្វេង។ យើងដើរកាត់វា ហើយឡើងចូលទៅក្នុងព្រៃ។ នៅទីនោះយើងនឹងរកឃើញគ្រីស្តាល់ដែលបន្សល់ទុកដោយបុរសលេងប៉ាហី។ យើងបញ្ចូលទៅក្នុងឧបករណ៍ និងធ្វើឱ្យគ្រីស្តាល់ទាំងពីរសកម្មជាមួយនឹង aard ។ ឥឡូវនេះយើងលោតចូលទៅក្នុងវិបផតថលដែលបានបើក។ នៅក្នុងរូងភ្នំដែលយើងរកឃើញដោយខ្លួនឯងយើងនឹងរកឃើញទាំងមូល សំណុំនៃគំនូរសម្រាប់ឯកសណ្ឋាន. ក៏នឹងមានកំណត់ចំណាំ ជាពាក្យលា...

សម្ភារៈសាលាចចក (ប៉មយាម)

យើងចុះទៅផ្លូវបំបែកជាកន្លែងដែលយើងបត់ឆ្វេង ហើយឥឡូវនេះយើងទៅត្រង់។ ខាងជើងទៅប្រាសាទប៉មយាម។ អ្នកអាចធ្វើដំណើរតាមទូក (ពី ខ្ទមនៅលើបឹង) ឬនៅលើខ្នងសេះតាមច្រាំងទន្លេខាងឆ្វេង។ ដូច្នេះ​កាន់តែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត​នៅ​តាម​ផ្លូវ​ដែល​អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​អ្វី​មួយ​។ ប៉ុន្តែការពិតកាន់តែអាក្រក់ ...

ពេលទៅដល់កន្លែងបាក់បែក យើងរកឃើញអដ្ឋិធាតុរបស់ Hird ដែលជាសិស្សរបស់គ្រូធ្មប់ Hieronymus ។ យើងនឹងយកអារក្សចេញពីគាត់ "ដាវប្រាក់នៃសាលាចចក". ប៉ុន្តែយើងមិនប្រញាប់ប្រញាល់ចាកចេញពីប្រាសាទទាំងនេះទេ។ ប្រសិនបើយើងឡើងលើរន្ទា យើងនឹងរកឃើញប្លង់មេមួយទៀត។ ពេលនេះ "ដាវដែករបស់សាលាចចកដែលប្រសើរឡើង". អ្នកអាចត្រឡប់ទៅ Kaer Morhen វិញ។

ឧបករណ៍សាលាចចក (អណ្តូងរ៉ែនៅជិត Kaer Morhen)

មានប៉មលំនៅដ្ឋានពីរនៅ Kaer Morhen យោងតាមគ្រោង យើងប្រាកដជានឹងឡើងលើប៉មទៅ Yennefer ។ ដូច្នេះ នៅក្នុងប៉មនេះ នៅខាងក្រោមបំផុត ដើរជុំវិញអ្វីៗទាំងអស់ជារង្វង់មួយ នៅលើទ្រូងមួយ យើងនឹងឃើញសៀវភៅមួយ។ សៀវភៅ​នេះ "Monstrum ឬ The Witcher description វគ្គ 2"យើងត្រូវស្វែងរកឧបករណ៍។ (មិនមានលេខកូដបន្លំសម្រាប់សៀវភៅនេះទេ) នៅពេលដែលអ្នកយកសៀវភៅនោះ សារមួយនឹងលេចឡើងថាវាមិនអាក្រក់ទេក្នុងការដើរទៅកាន់កន្លែងចាស់។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ថែមពីលើគ្រឿងបរិក្ខារ ពួកគេរំពឹងថាយើងជា golem ដំបូង បន្ទាប់មក ifrit ។ ជាការប្រសើរណាស់ radish horseradish មិនផ្អែមជាង។ ហើយនៅទីនេះ បន្ថែមពីលើសៀវភៅដែលនឹងក្លាយជាគន្លឹះនៃទ្វារថ្ម យើងត្រូវការអំណោយពី Keira Metz ពោលគឺ "ភ្នែករបស់ Nehalena". បើ​មិន​ដូច្នេះ​ទេ យើង​នឹង​មិន​អាច​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​សម្ងាត់​ខាង​ក្រោយ​ចង្ក្រាន​បាយ​ឡើយ។ នៅទីនោះយើងនឹងរកឃើញ "ចៅហ្វាយនាយនៃសាលាចចក"ផងដែរ និងរបស់របរផ្សេងៗមួយចំនួនទៀត។ ហើយមុននោះ នៅលើតុដែលយើងនឹងដំឡើងសៀវភៅនោះ នៅក្នុងប្រអប់នោះ យើងនឹងឃើញគំនូរមួយនៅលើ។

ឧបករណ៍សាលាចចក (រកឃើញដោយចៃដន្យ ... )

ការកែលម្អខាងក្រោមនេះ យើងរកឃើញដោយខ្លួនឯង គ្មានកន្លែងណាបង្ហាញថាវានៅទីនោះទេ។ ពេល​យើង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ឆ្ពោះ​ទៅ​ទស្សនាវដ្ដី​ប៉មយាម នោះ​នៅ​តាម​ផ្លូវ​យើង​នឹង​ជួប​នឹង​អគារ​ខ្លះ​ដែល​ឆេះ​អស់។ នៅទីនោះ អ្នកក៏អាចឃើញផ្លូវរត់ឡើងលើ និងទៅខាងឆ្វេង។ ប្រសិនបើអ្នកឡើងវា នោះយើងនឹងទៅដល់រូងភ្នំ "ក្បាលចចក"ដែលក្នុងនោះម្តង សូម្បីតែមុនពេលដែលបន្ទាយ Kaer Morhen ត្រូវបានសាងសង់ ក៏មានសិក្ខាសាលាមួយរបស់មេធ្មប់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត មេធ្មប់ដំបូងនៃសាលាចចក បានចាប់ផ្តើមជីវិតនៅទីនេះ។ ធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខានខ្លះនៅទីនោះជាមួយ aard ហើយនៅពីក្រោយ stalagmites អ្នកនឹងឃើញទ្រូងមួយហើយនៅក្នុងនោះមានប្លង់មេ - on ការធ្វើឱ្យប្រសើរពាសដែកសាលាចចក.

បើ​ចុះ​ពី​បន្ទាយ​កៀ​មរិន​ទៅ​មាត់​ទន្លេ ហើយ​បោះ​ខ្លួន​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង ពេល​តាម​បណ្តោយ​ឆ្នេរ ពេល​ហែល​ទឹក (កុំយក Roach ជាមួយអ្នក ទោះបីជានាងត្រូវបានគេហៅថានាមត្រកូលត្រីក៏ដោយ ក៏នាងមិនចង់ហែលទឹកដែរ)តោះទៅរូងភ្នំ។ ដើម្បីយល់ថានេះពិតជារូងភ្នំ សូមបើកសភាវគតិរបស់មេធ្មប់។ នៅខាងក្រោយទឹកជ្រោះ យើងនឹងឃើញផ្លាកសញ្ញាហាង School of the Wolf។ វាមិនចាំបាច់ទៅមុជទឹកឬនៅក្រោមទឹកជ្រោះទេយើងចូលទៅក្នុងរូងទៅខាងស្តាំ។ នៅទីនោះ ធ្វើឱ្យមានសំលេងរំខានជាមួយនឹង aard និងបំបែក stalagmites ផងដែរនៅខាងស្តាំ និងមិនឆ្ងាយពីច្រកចូល យើងនឹងឃើញនៅក្នុងទ្រូងគំនូរសម្រាប់ ការធ្វើឱ្យប្រសើរពាសដែកសាលាចចក. នៅលើច្រាំងបឹងមានសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី "ខ្ទមក្បែរបឹង" ។ នៅទីនោះ Lambert ចាកចេញពីទូករបស់គាត់។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ទូក​ឬ​អ្នក​អាច​ដើរ​តាម​ច្រាំង​ទន្លេ​ខាង​ស្ដាំ​ទៅ​សម្រាប់​ការ​រត់​។ វានឹងមានកោះតូចមួយនៅក្បែរនោះ។ នៅលើវា យើងបើកភាពប៉ិនប្រសប់របស់មេធ្មប់ ហើយឃើញសញ្ញាសិក្ខាសាលារបស់យើង។ ភ្លាមៗនៅក្រោមទឹកនៅលើថ្មយើងកត់សំគាល់ទ្រូងមួយ។ យើងជ្រមុជទឹកហើយយកមាតិកាដោយគូរ ការធ្វើឱ្យប្រសើរពាសដែកសាលាចចក. យើងនឹងឃើញរូងភ្នំនៅក្បែរនោះ។ មាន troll មិនរាក់ទាក់ខ្លាំងណាស់នៅក្នុងរូងភ្នំ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ចំបាប់ជាមួយគាត់ នោះនៅទីបញ្ចប់ អ្នកនឹងរកឃើញឯកសារជាក់លាក់មួយ ដែលជាឯកសារយោងផ្ទាល់ទៅកាន់ផ្នែកដំបូងនៃហ្គេម។ ដូចគ្នានេះផងដែរប្រសិនបើអ្នកបានជួយ Eskel បរបាញ់ Forktail បន្ទាប់មកនៅក្នុងរូងភ្នំដែល Forktail ត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកគួរតែយកគំនូរសម្រាប់ ការធ្វើឱ្យប្រសើរពាសដែកសាលាចចក.

ឧបករណ៍សាលាចចក (ការកែលម្អលើគ្រោងឆ្អឹង)

នៅពេលយើងទៅដល់កោះ Skellige មធ្យោបាយមួយ ឬមធ្យោបាយផ្សេងទៀត យើងនឹងទៅដល់ Kaer Trolle ។ នេះគឺជាបន្ទាយរបស់ Jarl Crach Ancryth ។ នៅខាងស្ដាំ នៅខាងក្រៅខ្លោងទ្វារ មានផ្លូវទៅកាន់បន្ទាយក្នុងស្រុក។ ជាងដែកដែលធ្វើដាវនឹងមិនផ្តល់ឱ្យយើងនូវអ្វីនោះទេ ប៉ុន្តែពីពាសដែក អ្នកអាចទិញឯកសារគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាច្រើន។ ក្នុងចំណោមពួកគេ យើងនឹងរកឃើញ "Notes of Hieronymus, about the witcher Elgar"។ ឥឡូវនេះយើងអាច ដោយបានធ្វើឱ្យកិច្ចការសកម្ម ដើរតាមកន្លែងចាក់ថ្នាំ ការកែលម្អ witcher ឧបករណ៍របស់សាលាចចក។

ឧបករណ៍សាលាចចក (ផ្នែកកណ្តាលនៃ Ard Skellige)

ការស្វែងរកអាចចាប់ផ្តើមពីភូមិជិតខាងចំនួនពីរ។ មួយក្នុងចំនោមពួកគេគឺជាភូមិ Boxholm ដែលត្រូវបានបំផ្លាញដល់ដី ហើយនឹងមិនមាននរណាម្នាក់នៅក្នុងនោះ ក្រៅពីរលួយ និងសាកសព។ ទីពីរគឺ Rannveig លំនៅដ្ឋាន។ នៅទីនោះអ្នកអាចយកដំណើរស្វែងរកដែលនឹងទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងកន្លែងដែលយើងនឹងទៅ។ ដំណើរស្វែងរកត្រូវបានគេហៅថា, កូនប្រុសបាត់” អ្នកអាចយកវាពីកសិករដែលមានឈ្មោះ Oyen ។

ដូច្នេះ អាស្រ័យ​លើ​ថា​តើ​អ្នក​បាន​យក​ដំណើរ​ស្វែងរក​នេះ​ឬ​អត់ យើង​នឹង​ធ្វើ​នៅ​ក្នុង​បន្ទាយ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​មិន​បាន​ស្វែង​រក​ទេ នោះ​អ្នក​អាច​ឡើង​ទៅ​ខាង​ក្រៅ​ជញ្ជាំង​ដោយ​ស្ងៀមស្ងាត់ ហើយ​យក​អ្វី​ដែល​យើង​ត្រូវ​ការ។ កំហុសគឺអាចធ្វើទៅបាននៅទីនេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនបានស្វែងរកទេ ប៉ុន្តែបានរត់ចូលទៅក្នុងបិសាចដែលអង្គុយនៅក្នុងបន្ទាយ។ គាត់​អាច​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ធម្មតា​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​សម្លាប់​ទេ ព្រោះ​បើ​តាម​ការ​ស្វែង​រក គាត់​នឹង​ផ្តល់​ដើមឈើ​អុក​នៅ​កន្លែង​ផ្សេង។ ជាការប្រសើរណាស់, វាជាខ្ញុំគ្រាន់តែនៅក្នុងករណី ... ហើយអ្នកធ្វើសេចក្តីព្រាងគឺនៅក្នុងទ្រូងនៅលើជញ្ជាំង ...

សម្ភារៈសាលាចចក (បន្ទាយឈើ)

បន្ទាប់​មក​យើង​នឹង​បន្ត​ទៅ​ភាគ​ខាង​ត្បូង ... ភូមិ​ដែល​នៅ​ជិត​បំផុត​ដែល​អ្នក​អាច​ធ្វើ​ច្រក​ចេញ​ពី​ទីនោះ​រួច​ហើយ​ដោយ​ថ្មើរ​ជើង​នេះ​ fiersdal. យើង​ត្រូវ​ការ​បន្ទាយ​ឈើ​ចាស់​ដែល​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​ទី​បញ្ចុះ​សព​ឥឡូវ​នេះ។ Harpies នៅទីនោះ ដូចជាមូសនៅក្នុង taiga របស់យើង ហើយពួកគេមានសំបុកនៅទីនោះ។ ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត​ទៅ​បើ​អ្នក​ប្រាថ្នា អ្នក​មិន​អាច​ចូល​បន្ទាយ​បាន​ទេ។

យើងនៅតែត្រូវឡើងជញ្ជាំង ហើយនេះអាចត្រូវបានធ្វើពីខាងក្រៅ។ ថ្វីត្បិតតែពិណនឹងនាំយើងទៅទីនោះក៏ពិតមែន ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា… ជាទូទៅ ពេលយើងឡើង យើងទៅទឺកមួយទៀត មានទ្រូងជាមួយនឹងគំនូរដែលត្រូវការ។

សម្ភារៈសាលាចចក (កន្លែងបញ្ចុះសព)

ឥឡូវនេះ ចូរយើងស្វែងយល់ពីផ្នែកខាងលិចនៃ Ard Skellige ។ តោះទៅភូមិ អារីនបចន. ពីវាក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែមួយនាទីអ្នកអាចរត់ទៅការចង់បាន "ផ្នូរបញ្ចុះសព". សរុបទាំងអស់មានបី ប៉ុន្តែមានច្រកចូលតែពីរប៉ុណ្ណោះ ខ្ញុំមិនបានរកឃើញកន្លែងទីបីទេ។ បាទ / ចាសហើយការពិតគ្មានអ្វីដែលត្រូវមើលទេហេតុអ្វីបានជាគេហៅថាដូច្នេះវាមិនច្បាស់ទេ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយខ្ញុំមិនបានឃើញ sarcophagi ឬអ្វីដូចនោះទេ។

ហើយតាមការពិតយើងត្រូវការកន្លែងមួយដែលយើងនឹងសម្រាកពេលឡើងលើផ្លូវ។ យើងចូលទៅក្នុងវា ចម្លែកដូចដែលវាហាក់ដូចជា ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងរង់ចាំយើងនៅទីនោះ ដោយបង្ហូរឈាមដោយចុចលើចំពុះ ឬថ្គាមរបស់វា។ គ្រប់យ៉ាងស្ងាត់ដោយសន្តិវិធី អាសអាភាស… ជាទូទៅ យើងមើលជុំវិញខ្លួន តែគ្មានអ្វីត្រូវមើល ដូចខ្ញុំនិយាយទេ យើងរកទ្រូង ឬប្រអប់មួយ ហើយមានរូបគំនូរ។

គ្រឿងបរិក្ខារសាលាចចក (ទស្សនាវដ្ដី Spikeroog)

នៅលើ Spikeroog អ្នកអាចច្រកដោយផ្ទាល់ទៅកាន់ប្រាសាទប៉មយាមដែលយើងត្រូវការ។ ឬអ្នកអាចចាប់ផ្តើមការស្វែងរករបស់អ្នកពីភូមិ Svorlag ។ នាងនៅជិត។ ប្រសិនបើយើងច្រកដោយផ្ទាល់ទៅកន្លែងនោះ នោះយើងនឹងឃើញបំណែកនៃជញ្ជាំងដែលនៅរស់រានមានជីវិតនៅពីមុខយើង ដោយក្នុងនោះមានច្រកចូលខាងក្នុងប៉ម ហើយមានពន្លឺចែងចាំងជាមួយនឹង rivets ឬអ្វីផ្សេងទៀតគឺទ្រូងខ្លួនឯង។

ពិតគាត់នៅលើជញ្ជាំង ... មែនហើយចោរនឹងលេចឡើងភ្លាមៗ។ ក្នុងករណីរបស់ខ្ញុំមានតែប្រាំនាក់ប៉ុណ្ណោះ។ យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ចោរ ហើយ​ចូល​ទៅ​បន្ទាយ ឬ​យើង​ចូល​បន្ទាយ ហើយ​តាម​ផ្លូវ​យើង​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ចោរ។ មិនមានភាពខុសគ្នាទេ។ នៅពេលដែលយើងសម្អាតតំបន់នោះ យើងអាចមើលជុំវិញ។ ប៉មនេះមានជណ្ដើរដែលនាំទៅជាន់ទីពីរ ឬជាអ្វីដែលនៅសេសសល់។ នៅតាមផ្លូវ យើងលួចដើមទ្រូង ហើយយើងអាចទៅដល់ជញ្ជាំងដែលទ្រូងរបស់យើងមានរូបគំនូរ។

ឧបករណ៍សាលាចចក (ទស្សនាវដ្ដី Undvik)

យើងអាចចូលទៅក្នុងប៉មនេះក្នុងអំឡុងពេលដំណើរស្វែងរក "ព្រះអម្ចាស់នៃ Undvik". នេះគឺនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលអ្នកបានសន្យាថានឹងជួយកុមារនៃ Ankright ដួលរលំ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកនេះទេ ប៉ុន្តែកំពុងទៅ សូមពន្យារពេលដំណើរទស្សនកិច្ចនេះ ឬបន្តដោយការប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ ដើម្បី​មិន​ឱ្យ​ធ្លាក់​ចុះ​បន្ទាត់​ស្វែង​រក​។ អ្នកអាចចូលពីសមុទ្រពីចំណុច "ជម្រកសត្វខ្លា".

ដោយ​បាន​ឡើង​ដល់​កំពូល​ទៅ​ប៉ម​ទី​មួយ យើង​ទៅ​ភ្លាម​ទៅ​ទី​ពីរ វា​ពិត​ជា​នៅ​ក្បែរ​នោះ។ ប្រសិនបើដំណើរស្វែងរក "ព្រះអម្ចាស់នៃ Undvik"មិន​ទាន់​ចប់​ទេ ហើយ​អ្នក​នឹង​ឆ្លង​កាត់​វា​ទៅ កុំ​ចូល​ជ្រៅ​ទៅ​លើ​កោះ។ យើងដើរជុំវិញប៉មនៅខាងក្រៅ ពីចំហៀងព្រៃ។ នៅ​កន្លែង​ដែល​នៅ​សេសសល់​នៃ​ជញ្ជាំង ទ្រូង​របស់​យើង​បាន​ទ្រុឌទ្រោម។ យើងយកគំនូរហើយអ្នកអាចបោះចោលបាន។

ឧបករណ៍សាលាចចក (ភាគខាងលិចនៃ Hindersfjall)

នៅលើ Hindersfjala អ្នកអាចចាកចេញពីភូមិ Lafoten ក៏ដូចជាពីទីបញ្ចុះសពរបស់ពួកគេ។ ផ្លូវឡើងភ្នំបន្តិច។ យើងទៅដល់កំពូលភ្នំដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ នៅក្នុងហ្គេម កន្លែងទាំងអស់ដែលអ្នកអាចឡើងគឺត្រូវបានសម្គាល់ដោយអ្វីមួយដូចជា... លាមកមាន់ កុំខកខានវា។ យើងលោតទៅជណ្ដើរ ហើយបន្ទាប់មកយើងឡើងជណ្តើរ យើងឡើងចូលទៅក្នុងប្រាសាទ។

នៅទីនោះ Troll រញ៉េរញ៉ៃពីចំហៀងទៅម្ខាង។ គាត់​ប្រហែល​ជា​អផ្សុក ដូច្នេះ​បើ​គាត់​សម្គាល់​អ្នក គាត់​ច្បាស់​ជា​គប់​ដុំ​ថ្ម។ អ្នកអាចបំពេញវា ឬអ្នកអាចលោតចូលទៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។ ដោយហេតុផលខ្លះ troll មិនធ្វើតាមខ្ញុំពិនិត្យ។ មាន​អ្វី​ចំណេញ​ពី​ក្នុង​បន្ទប់​ក្រឡា ប៉ុន្តែ​មាន​បញ្ហា​តូច​មួយ មាន​ឧស្ម័ន។ ព្យាយាម​ប្រើ​ថ្នាំ​បំបាត់​ផ្សិត​របស់ Pops មិន​អាច​ជួយ​បាន​ទេ គឺ​មាន​តែ​ភ្លើង។ យើងអនុវត្តសញ្ញារបស់ Igni ហើយទៅមុខ។ យើង​ស្វែង​រក​ទ្រូង​ទាំង​អស់​បួន ឬ​ប្រាំ ខ្ញុំ​មិន​ចាំ​ច្បាស់​ទេ។ មួយក្នុងចំណោមពួកគេមានគំនូរ។

សាលាចចកបានកំណត់នៅក្នុង The Witcher 3គឺជាសំណុំតែមួយគត់នៃធាតុ 6 ដែលបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមបានតែបន្ទាប់ពីដំឡើង DLC ឥតគិតថ្លៃទីដប់ដែលមានឈ្មោះថា "New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear" ហើយបានរចនាឡើងសម្រាប់តួអង្គខាងលើកម្រិត 14។ តាមរបៀបដូចគ្នា សំណុំនៃសាលាចចកគឺអាចទទួលយកបានចំពោះការកែលម្អជាច្រើន៖ ដំបូងជាងដែកបង្កើតឈុតធម្មតាមួយតាមគំនូរ បន្ទាប់មកការកែលម្អ និងល្អឥតខ្ចោះ ហើយនៅទីបញ្ចប់ មេមួយ។ អ្នក​មិន​អាច​រំលង​ដំណាក់​កាល​បាន​ទេ ព្រោះ​ការ​កែ​លម្អ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​ផ្អែក​លើ​អ្វី​ៗ​ពី​កម្រិត​មុនៗ។ ដើម្បីបង្កើតសំណុំនៃសាលាចចក អ្នកត្រូវតែដំបូង ស្វែងរកនិងប្រមូលប្លង់លាក់ខ្លួននៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោក ហើយបន្ទាប់មកងាកទៅរកចៅហ្វាយនាយនៃអាវុធ និងគ្រឿងសឹក - មនុស្សតឿ Fergus មកពីប្រាសាទ Bloody Baron Vronitsa នៅភាគពាយ័ព្យនៃ Velen និង Elf Hattori នៅទីលាននៅភាគខាងត្បូងនៃ Novigrad ។ . បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​កិច្ចការ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​មួយ​ចំនួន ពួក​គេ​នឹង​ត្រៀម​ខ្លួន​ទៅ​ធ្វើ​ការ។ ជួយសម្រួលដល់ការស្វែងរកផ្នែកពីឧបករណ៍ជំនួយ ផែនទីកំណប់ការចង្អុលបង្ហាញទីតាំងនៃគំនូរដែលបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិនូវភារកិច្ច "Witcher Antiquities: Wolf School Equipment" ។ នៅក្នុងការផលិតអាវុធ និងគ្រឿងសឹករបស់សាលាចចក។ សម្ភារៈសិប្បកម្មផ្សេងៗ, - រ៉ែ, ingots, ស្បែក, ផ្នែកនៃសត្វចម្លែក, ត្បូង - ដែលអ្នកអាចរកបានដោយឯករាជ្យក្នុងអំឡុងពេលនៃការបំពេញភារកិច្ចសំខាន់និងបន្ថែមឬសាមញ្ញ។

ដើម្បីទទួលបាន DLC ទាំងអស់ អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់គេហទំព័រ GOG បន្ថែមកម្មវិធីបន្ថែមឥតគិតថ្លៃទៅក្នុងកន្ត្រកដោយចុចប៊ូតុង "បន្ថែមទៅរទេះ" ហើយបញ្ចប់ការទិញ បន្ទាប់មកតំណភ្ជាប់ទៅឯកសារនឹងបង្ហាញនៅក្នុង "បណ្ណាល័យ " នៅលើទំព័រហ្គេម ពីកន្លែងដែលពួកគេអាចទាញយកបានដោយសេរី។ ដើម្បីដំឡើងកម្មវិធីបន្ថែមឥតគិតថ្លៃនៅលើ Steam អ្នកត្រូវចូលទៅកាន់ "Library" ជ្រើសរើសហ្គេម "The Witcher 3" ហើយចូលទៅកាន់ទំព័រ "Add-ons"។ មុនពេលដំឡើង New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear DLC គួរតែអាប់ដេតហ្គេមជាមួយនឹងបំណះទៅជាកំណែចុងក្រោយបំផុត ដើម្បីជៀសវាងកំហុស។ គំនូរថ្មីពីកម្មវិធីបន្ថែមលេចឡើងនៅដំណាក់កាលណាមួយនៃហ្គេម វាមិនចាំបាច់ក្នុងការចាប់ផ្តើមរឿងតាំងពីដំបូងនោះទេ។

ឈុតធម្មតានៃសាលាចចកក្នុងរឿង The Witcher 3: Wild Hunt:

ភារកិច្ចដើម្បីស្វែងរកឧបករណ៍ធម្មតារបស់សាលាចចកលេចឡើងនៅក្នុងទិនានុប្បវត្តិបន្ទាប់ពីរកឃើញគំនូរណាមួយពីឈុតឬទិញកាតដែលមានកូអរដោនេនៃឃ្លាំងសម្ងាត់ពីសិប្បករឧទាហរណ៍ពី Hattori នៅ Forge នៅភាគខាងត្បូងនៃ Novigrad ។ ដែលចាប់ផ្តើមធ្វើពាណិជ្ជកម្ម និងផលិតអាវុធតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួន "ដាវ និងវ៉ារិនគី"។
  1. ប្លង់មេ៖ ដាវដែកសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 14): ក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុរបស់វ៉ារិននៅក្នុងអគារដែលឆេះនៅខាងក្នុង Bastion ខាងក្រោយប៉មសញ្ញានៅផ្នែកខាងត្បូងនៃ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ អេតចាយស្បែក - ១, ដែកអ៊ីណុក - ២, ខួរក្បាលបិសាច - ១, ភ្នែកបិសាច - ១.
    • លក្ខណៈ: ការខូចខាត - 140-172, + 5% នៃថាមពលនៃសញ្ញា, ការទទួល adrenaline, ការកែប្រែសម្រាប់ឱកាសដើម្បីបណ្តាលឱ្យហូរឈាមនិងបន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្រាប់ការវាយប្រហារធ្ងន់ធ្ងរដល់មនុស្សម្នាក់។
  2. ប្លង់មេ៖ ដាវប្រាក់សាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 14)៖ ក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុរបស់ Hird ដែលជាកូនជាងរបស់បុរសលេងប៉ាហី Hieronymus នៅលើជំហាននៃប៉មយាមដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយបឹងនៅភាគខាងជើងនៃ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រូវ​ការ​៖ ស្បែក​ជើង​ ១ គ្រឿង​ប្រាក់​ ៣ ខ្លឹម​ទី ៥ - ១ ខួរក្បាល​បិសាច - ១ ។
    • លក្ខណៈ: ការខូចខាត - 229-279, + 5% នៃថាមពលនៃសញ្ញា, ការទទួល adrenaline, ការកែប្រែឱកាសដើម្បីបណ្តាលឱ្យហូរឈាម, + 20% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្លាប់សត្វចម្លែក។
  3. ផែនការ៖ គ្រឿងសឹកសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 14): ក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុរបស់បុរសលេងប៉ាហី Hieronymus នៅក្នុងរូងភ្នំក្រោម Signal Tower នៅលើកំពូលច្រាំងថ្មចោទទល់មុខច្រកទ្វារសំខាន់នៃបន្ទាយ Kaer Morhen ។ ផ្លូវទៅកាន់ការឡើងទៅកាន់ប៉មសញ្ញាចាប់ផ្តើមភ្លាមៗនៅក្រោមផ្លាកសញ្ញាផ្លូវសម្រាប់ការធ្វើដំណើរលឿន "Kaer Morhen" ។ គ្រីស្តាល់ទីមួយមានទីតាំងនៅទល់មុខក្លោងទ្វារដែលខូចនៅខាងក្នុងប៉ម ទីពីរស្ថិតនៅលើជញ្ជាំងខាងក្រៅប៉ម អ្នកអាចទៅដល់វាតាមរយៈរន្ទាដែលនៅខាងក្រោយការបាក់នៅច្រកចូលប៉ម។ វិបផតថលមានស្ថេរភាពបន្ទាប់ពីធ្វើឱ្យគ្រីស្តាល់ពីរសកម្មជាមួយនឹងសញ្ញា Aard បើមិនដូច្នេះទេ Geralt នឹងខូច។
    • គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រូវ​ការ៖ អាវ - ១, ស្បែក​ស - ២, ផ្លាក​លេខ​ប្រាក់ Meteoritic - ១, ខ្សែ​ស្បែក - ៥, ភ្នែក​បិសាច - ២.
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ១០៥, + អាដ្រេណាលីន ៥% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតការឆក់ + ១០% ធន់នឹងការវាយលុក + ១៥% ធន់នឹងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក។
  4. ប្លង់មេ៖ ស្រោមដៃសាលាចចក
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ អេតចាយស្បែក - ៤, រ៉ែអាចម៍ផ្កាយ - ១, ខ្សែស្បែក - ២, ខ្សែចង - ២, សាច់សត្វចម្លែក - ៤.
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ៣៣, ថាមពល ៥% នៃសញ្ញា, + ១% ធន់ទ្រាំនឹងការចោះផ្លុំ, + ២% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក, + ៥% ធន់នឹងធាតុ។
  5. ប្លង់មេ៖ ខោសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 14): ក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុរបស់ Hieronymus នៅក្នុងរូងភ្នំក្រោម Signal Tower នៅលើកំពូលច្រាំងថ្មចោទទល់មុខច្រកទ្វារសំខាន់នៃបន្ទាយ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ សូត្រ - ២, លាក់ខ្លួន - ៤, រ៉ែអាចម៍ផ្កាយ - ១, សំណល់ស្បែក - ៤, ឈាមបិសាច - ១.
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ៣៧% កម្លាំងវាយប្រហារ + ៥% អំណាចនៃសញ្ញា និងធន់នឹងការវាយដំ + ៧% ធន់នឹងការខូចខាតពីបិសាច + ១៧% ធន់នឹងធាតុ។
  6. ប្លង់មេ៖ ស្បែកជើងសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 14): ក្នុងចំណោមអដ្ឋិធាតុរបស់ Hieronymus នៅក្នុងរូងភ្នំក្រោម Signal Tower នៅលើកំពូលច្រាំងថ្មចោទទល់មុខច្រកទ្វារសំខាន់នៃបន្ទាយ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ស្បែករឹងមាំ - ១, រ៉ែអាចម៍ផ្កាយ - ១, បន្លា - ៣, សំណល់ស្បែក - ៤, ខ្លឹមសារបិសាច - ១.
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ៣៧, កម្លាំងវាយប្រហារ ៥%, + ធន់ទ្រាំនឹងការចោះ និងការខូចខាត ១%, + ធន់ទ្រាំនឹងការវាយលុក និងការខូចខាត ២% ពីសត្វចម្លែក។

ឈុតដែលបានកែលម្អនៃសាលាចចកក្នុងរឿង The Witcher 3: Wild Hunt:


ផែនទីដែលមានទីតាំងនៃគំនូរឧបករណ៍ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃសាលាចចកត្រូវបានលក់ដោយ Hattori នៅផ្នែកខាងត្បូងនៃ Novigrad និងពីជាងដែកមកពីភូមិ Zalipye នៅកណ្តាលនៃ Velen ។ បន្ទាប់ពីអាន "កំណត់ចំណាំដែលបានរក្សាទុកយ៉ាងល្អនៃ Hieronymus នៅលើ witcher Elgar" និង "កំណត់ចំណាំដែលរហែកបន្តិចនៃ Hieronymus នៅលើ witcher Elgar" សញ្ញាសម្គាល់ដែលបង្ហាញពីឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ មេជាងកាំភ្លើងចាប់ផ្តើមជួញដូរ និងផលិតអាវុធតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួន "ដាវ និងនំប៉ាវ"។
  1. ប្លង់មេ៖ ដាវដែកសាលាចចកដែលបានកែលម្អ(កម្រិតដែលត្រូវការ - 21): នៅក្នុងទ្រូងមួយនៅលើកម្រិតទីពីរនៃប៉មយាមដែលត្រូវបានបំផ្លាញដោយបឹងទល់មុខអដ្ឋិធាតុរបស់ Hird ជាមួយនឹងគំនូរដាវប្រាក់ធម្មតានៃសាលាចចកនៅភាគខាងជើងនៃ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ដាវដែករបស់សាលាចចក - ១, ក្រញ៉ាំស្បែក - ១, ដែកគោលងងឹត - ២, សាច់សត្វចម្លែក - ១, ក្រញ៉ាំបិសាច - ១.
    • លក្ខណៈ: ការខូចខាត - 191-233, + 6% អំណាចនៃសញ្ញា, ការទទួល adrenaline, ការកែប្រែឱកាសដើម្បីបណ្តាលឱ្យហូរឈាម, + 5% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្រាប់ការវាយប្រហារធ្ងន់ធ្ងរដល់មនុស្សម្នាក់។
  2. ប្លង់មេ៖ ដាវប្រាក់សាលាចចកដែលបានកែលម្អ(កម្រិតដែលត្រូវការ - 21): នៅក្នុងទ្រូងមួយនៅខាងក្រោមអណ្តូងនៅក្នុងទីធ្លានៃប្រាសាទបង្ហូរឈាម Baron Vronitsa; ភាគពាយ័ព្យនៃដែនដី Temeria ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ដាវប្រាក់សាលាចចក - ១, ខ្សែស្បែក - ២, ប្រាក់អាចម៍ផ្កាយ - ២, ស៊ុតបិសាច - ១, អណ្តាតសត្វចម្លែក - ១.
    • លក្ខណៈ៖ ការខូចខាត - ២៩២-៣៥៦, + ថាមពល ៦% នៃសញ្ញា, ទទួល adrenaline និងឧបករណ៍កែប្រែសម្រាប់ឱកាសក្នុងការធ្វើឱ្យមានការហូរឈាម, + ២០% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្លាប់សត្វចម្លែក។
  3. ផែនការ៖ ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវគ្រឿងសឹកសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 21): នៅក្នុងទ្រូងនៅក្រោមទឹកក្នុងចំណោមប្រាសាទដែលបាក់បែកដែលឈរនៅលើកោះមួយក្នុងបឹងភាគនិរតីនៃ Kolomnitsa; ភាគខាងត្បូងនៃដែនដី Temeria ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ពាសដែកសាលាចចក - ១ ស្បែកពង្រឹង - ៣ បន្ទះប្រាក់អាចម៍ផ្កាយ - ១ ផ្ទាំងក្រណាត់ - ៤ ស្លាបបិសាច - ៥ ។
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ១៤០, + អាដ្រេណាលីន ១០%, + ៨% ធន់នឹងការចោះ និងការខូចខាតការឆក់, + ១៤% ធន់នឹងការវាយលុក + ២០% ធន់នឹងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក។
  4. ផែនការ៖ ស្រោមដៃសាលាចចកដែលប្រសើរឡើង(កម្រិតដែលត្រូវការ - 21)៖ នៅក្នុងទ្រូងមួយនៅចុងរូងភ្នំមួយនៅលើកំពូលភ្នំ មិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Wild Hunt នៅភាគអាគ្នេយ៍នៃ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ស្រោមដៃសាលាចចក - ១, អេតចាយស្បែក - ៤, រ៉ែអាចម៍ផ្កាយ - ១, ខ្សែស្បែក - ២, ខ្សែចង - ២, សាច់សត្វចម្លែក - ៤.
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ៤៧, ថាមពល ៦% នៃសញ្ញា, + ២% ធន់ទ្រាំនឹងការចោះផ្លុំ, + ៣% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក, + ៦% ធន់នឹងធាតុ។
  5. ប្លង់មេ៖ ខោជើងសាលាចចកដែលបានកែលម្អ(កម្រិតដែលត្រូវការ - 21): នៅក្នុងទ្រូងនៅក្រោមទឹកក្បែរកោះតូចមួយភាគឦសាននៃខ្ទមក្បែរបឹងនៅកណ្តាលនៃ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ខោសាលាចចក - ១, សូត្រ - ២, លាក់ - ១, រ៉ែអាចម៍ផ្កាយ - ១, អេតចាយស្បែក - ៤, ឈាមបិសាច - ១.
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ថាមពលវាយប្រហារ ៥១, + ៦% ថាមពលនៃសញ្ញា និងភាពធន់ទ្រាំទៅនឹងការវាយដំ + ៧% ធន់នឹងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក + ១៩% ធន់នឹងធាតុ។
  6. ផែនការ៖ ស្បែកជើងសាលាចចកដែលប្រសើរឡើង(កម្រិតដែលត្រូវការ - 21): នៅចុងបញ្ចប់នៃ Grotto ភាគខាងត្បូងនៃ Pier; ព្រំដែននៃទឹកដីនៃ Temeria និង Redania ។
    • គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រូវ​ការ៖ ស្បែកជើង​សាលា​ចចក - ១, ស្បែក​រឹងមាំ - ១, រ៉ែ​អាចម៍​ផ្កាយ - ១, បន្លា - ៣, សំបក​ស្បែក - ៤, ខ្លឹម​បិសាច - ១.
    • លក្ខណៈ៖ គ្រឿងសឹក - 51, កម្លាំងវាយប្រហារ + 6%, + 2% ធន់នឹងការចោះផ្លុំ និងការខូចខាតឆក់, + 3% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក។

សាលា Great Wolf បានកំណត់នៅក្នុង The Witcher 3: Wild Hunt:


ផែនទីដែលមានទីតាំងនៃគំនូរឧបករណ៍ល្អឥតខ្ចោះរបស់សាលាចចកត្រូវបានលក់នៅពាសដែកនៅក្នុងទីផ្សារនៅលើទីលាន Hierarchs នៅកណ្តាលនៃ Novigrad និងនៅជាងដែកនៅក្នុងបន្ទាយ Caer Mur នៅឆ្នេរសមុទ្រភាគនិរតីនៃកោះសំខាន់នៃ Ard Skellig ។ បន្ទាប់ពីអាន "កំណត់ចំណាំសើមនិងផ្សិតរបស់ Hieronymus អំពីមេធ្មប់ Elgar" និង "កំណត់ចំណាំដែលរសាត់ខ្លាំងនៃ Hieronymus អំពី witcher Elgar" សញ្ញាសម្គាល់ដែលបង្ហាញពីឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ ជាងដែកនៅ Caer Muir បានបាត់ខ្លួនបន្ទាប់ពីបានសម្លាប់ Lugos the Mad នៅជិតចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។
  1. ប្លង់មេ៖ ដាវដែកដ៏អស្ចារ្យនៃសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 29): នៅក្នុងទ្រូងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានឧស្ម័នពុលនៅក្រោមការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃបន្ទាយនៅលើកំពូលភ្នំមួយភាគខាងលិចនៃភូមិ Lofoten នៅលើកោះ Hindarsfjall ភាគខាងកើតនៃកោះធំ Ard Skellig ។
    • គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រូវ​ការ៖ ដាវ​ដែក​របស់ Wolf School ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង - 1, សំណល់​ស្បែក - 1, ដែក​ងងឹត - 3, ឈាម​បិសាច - 1, ស្លាប​បិសាច - 1 ។
    • លក្ខណៈ៖ ការខូចខាត - 248-304, + 7% នៃសញ្ញា, ការទទួល adrenaline និងឧបករណ៍កែប្រែសម្រាប់ឱកាសដើម្បីបណ្តាលឱ្យហូរឈាម, ឱកាស 5% នៃការប៉ះទង្គិចធ្ងន់ធ្ងរនិងបន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្រាប់ការវាយប្រហារធ្ងន់ធ្ងរដល់មនុស្សម្នាក់។
  2. ប្លង់មេ៖ ដាវប្រាក់ដ៏អស្ចារ្យនៃសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 29): នៅក្នុងប្រអប់តូចមួយនៅក្នុងកន្លែងបញ្ចុះសពនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃភូមិ Arinbjorn នៅឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងលិចនៃកោះសំខាន់នៃ Ard Skellig ។
    • គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រូវ​ការ៖ ដាវ​ប្រាក់​របស់ Wolf School ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង - 1, សំណល់​ស្បែក - 2, ដុំ​សាច់​សត្វ​ចម្លែក - 1, ឈាម​បិសាច - 1, សាច់​សត្វ​ចម្លែក - 1 ។
    • លក្ខណៈ៖ ការខូចខាត - ៣៦៤-៤៤៤, + ឱកាស ៥% នៃការប៉ះទង្គិចធ្ងន់ធ្ងរ, + ៧% នៃសញ្ញា, ទទួលថ្នាំ Adrenaline និងឧបករណ៍កែប្រែសម្រាប់ឱកាសធ្វើឱ្យហូរឈាម, + ២០% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្លាប់សត្វចម្លែក។
  3. ប្លង់មេ៖ គ្រឿងសឹកសាលាចចកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ(កម្រិតដែលត្រូវការ - 29): នៅក្នុងទ្រូងនៅលើជញ្ជាំងនៅក្នុងបន្ទាយដែលបោះបង់ចោលមួយភាគខាងលិចនៃភូមិ Firsdal នៅលើឆ្នេរសមុទ្រភាគខាងត្បូងនៃកោះសំខាន់នៃ Ard Skellig ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ គ្រឿងសឹក Wolf School ដែលប្រសើរឡើង - 1, ស្បែកស្ងួត - 3, ចាន dimerite - 2, ស្បែកបិសាច - 1, បេះដូងបិសាច - 2 ។
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ១៨០, + ១២% ធន់នឹងការចោះផ្លុំ និងការខូចខាតឆក់ + ១៥% ទទួលថ្នាំ Adrenaline + ១៨% ធន់នឹងការផ្លុំផ្លុំ + ២៥% ធន់នឹងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក។
  4. ប្លង់មេ៖ ស្រោមដៃដ៏អស្ចារ្យនៃសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 29): នៅក្នុងទ្រូងនៅលើអាសនៈថ្មនៅក្នុងអណ្តូងរ៉ែដែកភាគនិរតីនៃបន្ទាយ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ស្រោមដៃសាលាចចកដែលបានកែលម្អ - 1, ស្បែក - 1, ចានប្រាក់អាចម៍ផ្កាយ - 1, ចរ - 2, អណ្តាតបិសាច - 2 ។
    • លក្ខណៈ៖ គ្រឿងសឹក - ៦៣, + ៨% នៃសញ្ញា, + ៣% ធន់ទ្រាំនឹងការចោះផ្លុំ, + ៤% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតពីបិសាច, + ៨% ធន់នឹងធាតុ។
  5. ប្លង់មេ៖ ខោសាលាចចកដ៏អស្ចារ្យ(កម្រិតដែលត្រូវការ - 29)៖ នៅក្នុងទ្រូងនៅពីក្រោយផ្ទាំងថ្មនៅចុងបញ្ចប់នៃរូងភ្នំ ដែលនៅអតីតកាលដ៏ឆ្ងាយ ពួកអាបធ្មប់បានធ្វើការសាកល្បងឱសថ ភាគខាងជើងនៃ Bastion នៅកណ្តាលនៃ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ខោចចកដែលបានកែលម្អ - 1, សូត្រ - 2, ខ្សែស្បែក - 1, ប្រាក់អាចម៍ផ្កាយ - 1, ស៊ុតបិសាច - 1 ។
    • លក្ខណៈ៖ គ្រឿងសឹក - 67, + 8% នៃកម្លាំងវាយប្រហារនិងថាមពលនៃសញ្ញា, + 7% ធន់នឹងការវាយលុក, + 10% ធន់នឹងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក, + 23% ធន់ទ្រាំនឹងធាតុ។
  6. ផែនការ៖ ស្បែកជើងកវែងដ៏អស្ចារ្យនៃសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 29): នៅក្នុងទ្រូងនៅពីក្រោយ stalactites ក្នុងជម្រៅនៃរូងភ្នំនៅលើច្រាំងទន្លេខាងកើតនៃបន្ទាយ Kaer Morhen ។
    • គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រូវ​ការ៖ ស្បែកជើង​សាលា​ចចក​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង - 1, ស្បែក​ដែល​បាន​ពង្រឹង - 2, ប្រាក់​អាចម៍ផ្កាយ, ចរ - 2, ក្រញ៉ាំ​សត្វ​ចម្លែក - 2 ។
    • លក្ខណៈ៖ គ្រឿងសឹក - ៦៧, + ៨% កម្លាំងវាយប្រហារ + ៣% ធន់នឹងការចោះ និងការខូចខាតឆក់ + ៤% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក។

Wolf School Master Kit នៅក្នុង The Witcher 3: Wild Hunt:


ផែនទីដែលមានទីតាំងនៃគំនូរនៃឧបករណ៍មេរបស់សាលាចចកត្រូវបានលក់ដោយ Hattori នៅ Forge នៅភាគខាងត្បូងនៃ Novigrad និងពីពាសដែកនៅក្នុងបន្ទាយ Kaer Trolle នៅលើកំពូលនៃច្រាំងថ្មចោទនៅភាគពាយព្យនៃ កោះសំខាន់នៃ Ard Skellig ។ បន្ទាប់ពីអាន "កំណត់ចំណាំដែលពាក់របស់ Hieronymus អំពីមេធ្មប់ Elgar" និង "សរសេរនៅលើកំណត់ចំណាំ parchment នៃ Hieronymus អំពី witcher Elgar" សញ្ញាសម្គាល់ដែលបង្ហាញពីឃ្លាំងសម្ងាត់នឹងបង្ហាញនៅលើផែនទី។ Hattori ចាប់ផ្តើមជួញដូរ និងផលិតអាវុធតែបន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការផ្ទាល់ខ្លួន "ដាវ និងនំប៉ាវ" ។
  1. ប្លង់មេ៖ ដាវដែករបស់សាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 34): នៅក្នុងទ្រូងនៅក្រោមជណ្តើរនៅក្នុងកាន់កប៉ាល់លិចជាមួយនឹងពានរង្វាន់នៅភាគខាងត្បូងនៃភូមិ Fangs; ភាគនិរតីនៃទឹកដីនៃ Temeria ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ដាវដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់សាលាចចក - ១, សំណល់ស្បែក - ២, អង្កាមតូច - ២, ស៊ុតបិសាច - ១, ខ្សែសំលេងស៊ីរ៉ែន - ១ ។
    • លក្ខណៈ៖ ការខូចខាត - 284-348, + 10% នៃសញ្ញា, ការកើនឡើង adrenaline, ឱកាសវាយលុកដ៏សំខាន់ និងអ្នកកែប្រែឱកាសដើម្បីបណ្តាលឱ្យហូរឈាម, + 5% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្រាប់ការវាយប្រហារធ្ងន់ធ្ងរដល់មនុស្សម្នាក់។
  2. ប្លង់មេ៖ ដាវប្រាក់របស់សាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 34): នៅក្នុងទ្រូងនៅក្នុងឡុកឡាក់ចាក់សោ - ការពារដោយកម្រិត 22 imp - នៅជាប់នឹងផ្លូវដែលចេញពីអូកចាស់ទៅផ្លូវគឹមបូល; ភាគអាគ្នេយ៍នៃទឹកដីនៃ Temeria ។ កូនសោ​ទ្វារ​ដេក​លើ​ដងខ្លួន​បុរស​នៅ​ពីមុខ​កន្លែង​ជីក​។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ដាវប្រាក់ដ៏អស្ចារ្យរបស់សាលាចចក - ១, សំណល់ស្បែក - ២, វត្ថុធាតុតូចៗ - ២, ស្លាបបិសាច - ១, បេះដូងបិសាច - ១ ។
    • លក្ខណៈ៖ ការខូចខាត - 409-499, + ថាមពល 10% នៃសញ្ញា, ការកើនឡើង adrenaline, ឱកាសវាយលុកដ៏សំខាន់ និងអ្នកកែប្រែឱកាសដើម្បីបណ្តាលឱ្យហូរឈាម, + 20% បន្ថែម។ បទពិសោធន៍សម្លាប់សត្វចម្លែក។
  3. ផែនការ៖ Wolf School Master Armour(កម្រិតដែលត្រូវការ - 34): នៅក្នុងទ្រូងតូចមួយនៅក្នុងចានរាងមូលមួយនៅច្រកចូលប្រាសាទ elven ភាគអាគ្នេយ៍នៃភូមិ Stitches; ភាគនិរតីនៃទឹកដីនៃ Temeria ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ គ្រឿងសឹក Wolf School ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - 1, ស្បែក Draconid - 2, Dimerite Plate - 3, Fifth Essence - 1, Monster Brain - 1 ។
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - 205, + 20% adrenaline, + 17% ធន់ទ្រាំនឹងការចោះផ្លុំ, + 16% ធន់ទ្រាំនឹងការខូចខាតផលប៉ះពាល់, + 22% ធន់ទ្រាំនឹងការវាយលុក, + 30% ធន់ទ្រាំនឹងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក។
  4. ប្លង់មេ៖ ស្រោមដៃអនុបណ្ឌិតសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 34): នៅក្នុងទ្រូងនៅលើជញ្ជាំងនៅម្ខាងនៃប៉មដែលខូចនៅខាងកើតភូមិ Ferlund នៅកណ្តាលនៃកោះធំ Ard Skellig ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ស្រោមដៃ Wolf School ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - ១, ស្បែក - ១, ចានប្រាក់អាចម៍ផ្កាយ - ១, ចរ - ២, អណ្តាតបិសាច - ២.
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ៧៣, + ថាមពល ១០% នៃសញ្ញា, + ៤% ធន់នឹងការចោះផ្លុំ, + ៥% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក, + ១០% ធន់នឹងធាតុ។
  5. ប្លង់មេ៖ ខោជើងខ្លីសាលាចចក(កម្រិតដែលត្រូវការ - 34): នៅក្នុងទ្រូងនៅលើជញ្ជាំងនៅម្ខាងនៃប៉មយាមចាស់ភាគនិរតីនៃភូមិ Svorlag នៅលើកោះ Spikeroog ភាគពាយព្យនៃកោះសំខាន់នៃ Ard Skellig ។
    • គ្រឿង​ផ្សំ​ដែល​ត្រូវ​ការ៖ ខោ​សាលា​ចចក​ដ៏​ល្អ - ១, សូត្រ - ២, ខ្សែ​ស្បែក - ១, របារ​ប្រាក់ Meteoritic - ១, ស៊ុត​បិសាច - ១។
    • លក្ខណៈ៖ គ្រឿងសឹក - ៧៧, កម្លាំងវាយប្រហារ ១០% ថាមពលនៃសញ្ញា និងធន់នឹងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក + ៨% ធន់នឹងការវាយលុក + ធន់នឹងធាតុ ៣០%។
  6. ប្លង់មេ៖ Wolf School Master Boots(កម្រិតដែលត្រូវការ - 34): នៅក្នុងទ្រូងមួយនៅជើងនៃប៉មដែលខូចនៅភាគអាគ្នេយ៍នៃប្រាសាទនៃភូមិ Dorve នៅលើកោះ Undvik ភាគខាងលិចនៃកោះសំខាន់នៃ Ard Skellig ។
    • គ្រឿងផ្សំដែលត្រូវការ៖ ស្បែកជើងកវែង Wolf School ដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - 1, ស្បែកពង្រឹង - 2, ប្រាក់អាចម៍ផ្កាយ - 1, ចរ - 2, ក្រញ៉ាំសត្វចម្លែក - 2 ។
    • លក្ខណៈ៖ ពាសដែក - ៧៧, កម្លាំងវាយប្រហារ ១០%, + ធន់ទ្រាំនឹងការផ្លុំផ្លុំ និងការខូចខាត ៤%, + ៥% ធន់នឹងការវាយលុក និងការខូចខាតពីសត្វចម្លែក។