ប្រើក្នុងការងារជាមួយសិស្សសាលាមត្តេយ្យនៃគំរូបុរសតូចៗ។ វិធីសាស្រ្តបុរសតិចតួចសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាមនុស្សពេញវ័យ

ស្រមៃថា វត្ថុ វត្ថុធាតុ អ្វីៗទាំងអស់ដែលរស់នៅ និងមិនមែនរស់នៅជុំវិញខ្លួនយើង សុទ្ធតែមានមនុស្សតិចតួច។ មនុស្សមានឥរិយាបទខុសគ្នា។ បុរស​តូចៗ​ដែល​មាន​រាង​កាយ​រឹង​មាំ (ថ្ម ឈើ) កាន់​ដៃ​យ៉ាង​តឹង។ ដៃ​របស់​ពួក​គេ​ខ្លាំង​ណាស់ ទាំង​មិន​ញញើត ឬ​ពត់​ឡើយ។ នេះ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល​រាង​កាយ​រឹង​មាំ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​រាង។ មនុស្ស​រាវ​មិន​កាន់​ដៃ​គ្នា​ទេ៖ គេ​ឈរ​ជិត​គ្នា​ដោយ​ប្តូរ​ពី​ជើង​ទៅ​ជើង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលរាវមិនរក្សារូបរាងរបស់វា។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបំពេញកញ្ចក់ជាមួយបុរសតូចៗ "រាវ" នោះអ្នកនឹងមិនអាចបន្ថែមអ្នកជួលថ្មីនៅទីនោះបានទេ: បុរសតូចៗកំពុងឈរនៅជិតគ្នា មិនមានចន្លោះទំនេររវាងពួកគេទេ។

"វិធីសាស្រ្តបុរសតូច" (MMM) គឺជាវិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្ត TRIZ ។ វាត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការសិក្សានៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃថ្នាក់ទី 1 ។

ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តបុរសតូចមានដូចខាងក្រោម។ ស្រមៃថាវត្ថុជុំវិញទាំងអស់មានបុរសតូចៗ។ មនុស្សតូចមានបីប្រភេទគឺ សារធាតុរឹង ទឹក និងម៉ាស៊ីនបូមខ្យល់។ អ្នក​រឹង​រូស​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា ហើយ​កាន់​ដៃ​គ្នា​យ៉ាង​តឹង។ ធារាសាស្ត្រ​ក៏​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា​ដែរ ប៉ុន្តែ​កុំ​កាន់​ដៃ។ Pneumatics មិនអាចឈរស្ងៀម ហើយដំណើរការគ្រប់ពេលនោះទេ។

ដោយមានជំនួយពីបុរសតូចៗទាំងនេះ វត្ថុ និងដំណើរការនៅជុំវិញយើងត្រូវបានយកគំរូតាម។ ឧទហរណ៍ កែវតែនឹងមើលទៅដូចនេះ៖ បាត និងជញ្ជាំងធ្វើពីសារធាតុរឹង ខាងក្នុង - ជាតិទឹក។ ប្រសិនបើតែក្តៅនោះវានឹងចាំបាច់ក្នុងការគូរចំហាយពីលើវា - ម៉ាស៊ីនបូមខ្យល់ជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកគូរកែវទទេជំនួសឱ្យកែវជាមួយតែ នោះអ្នកនឹងត្រូវគូរខ្យល់នៅខាងក្នុងសំបកនៃសារធាតុរាវ ពោលគឺឧ។ pneumatics ជាច្រើន។ ប្រសិនបើជំនួសឱ្យតែយើងគូរសូដាបន្ទាប់មក pneumatics, i.e. ឧស្ម័នត្រូវតែដាក់នៅខាងក្នុងរាវ។ ល។

នៅពេលប្រើ MMP គំនិតនៃ "ការធ្វើគំរូ" ត្រូវបានណែនាំតាមរបៀបធម្មជាតិទាំងស្រុង។ យើងធ្វើវត្ថុ MODEL ដោយមានជំនួយពីមនុស្សតិចតួច។ ក្មេងៗដឹងយ៉ាងច្បាស់ថា បុរសតូចៗគឺជាវិធីមួយដើម្បីបង្ហាញពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុ។ ទ្រព្យសម្បត្តិផ្សេងទៀត (ដែលមិនសំខាន់សម្រាប់យើងនៅពេលនេះ) មិនអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពនេះទេ (នៅក្នុង MODEL នេះ)។ ជាឧទាហរណ៍ គំរូ (រូបភាព) នៃតែកែវនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ ប្រសិនបើតែត្រូវបានជំនួសដោយទឹកដោះគោ ឬទឹកផ្លែឈើ កែវកែវដែលមានផ្លាស្ទិច ឬបន្ទះដែក។ នៅក្នុងគំរូនេះ យើងឆ្លុះបញ្ចាំងពីទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់មួយគឺ វត្ថុរាវមួយត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកប៉ាល់ដែលមានជញ្ជាំងរឹង។ យើងអរូបីពីលក្ខណៈសម្បត្តិដែលនៅសល់។

គំរូពី PM អាចត្រូវបានប្រើក្នុងវិធីពីរយ៉ាង៖ ដើម្បីពណ៌នាវត្ថុមួយដោយជំនួយពី PM ឬដើម្បីទាយវត្ថុណាមួយដែលត្រូវនឹងគំរូជាក់លាក់មួយ។ វាងាយស្រួលក្នុងការចូលរួមទិសដៅទាំងពីរ៖ ការសាងសង់គំរូត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅផ្ទះ ហើយមេរៀនចាប់ផ្តើមដោយការពិតដែលថាមនុស្សជាច្រើនគូរនៅលើក្តារបន្ទះនូវគំរូដែលពួកគេបានបង្កើត ហើយនៅសល់ត្រូវទាយថាតើអ្វីជាគំរូពិតប្រាកដ។ សម្រាប់រូបភាពដូចគ្នា ជាក្បួន អ្នកអាចមកជាមួយការពន្យល់ត្រឹមត្រូវមួយចំនួន។ នេះមានន័យថាយើងអរូបីពីភាពខុសគ្នាដែលវត្ថុទាំងនេះមាន ហើយយកចិត្តទុកដាក់តែទៅលើអ្វីដែលវាមានដូចគ្នាប៉ុណ្ណោះ។

ទិសដៅមួយទៀតនៃការប្រើប្រាស់ MMPs គឺការយល់ដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនយើង និងដំណើរការរូបវ័ន្ត។ នៅពេលសាងសង់គំរូ កុមារនឹងដើរតួជាពិធីករ។

ឧទាហរណ៍ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុរឹង និងវត្ថុរាវ? ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ច្របាច់​ម្រាមដៃ​ក្នុង​ទឹក​មួយ​ដំណក់​នឹង​ឡើង​ចុះ ប៉ុន្តែ​បើ​ច្របាច់​ខ្មៅដៃ ខ្មៅដៃ​ទាំងមូល​នឹង​ឡើង​? ដើម្បីពន្យល់ពីស្ថានភាពនេះ ចូរយើងធ្វើជាគំរូដោយជំនួយពី MCH ។ ខ្មៅដៃត្រូវបានគេយកគំរូពី 10-12 "រឹង" ដែលកាន់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្មា។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីមនុស្សម្នាក់ ជួរទាំងមូលនឹងផ្លាស់ទី។ ជួរដេកអាចត្រូវបានបំបែក (បំបែកខ្មៅដៃ) ប៉ុន្តែពាក់កណ្តាលនៃវានឹងនៅតែរឹង។ ប្រសិនបើវត្ថុធាតុរឹងត្រូវបានជំនួសដោយ hydrates (លែងដៃ) នោះណាមួយនៃពួកវាអាចបំបែកបានយ៉ាងងាយស្រួលពីសល់។

ការពិសោធន៍មួយទៀតលើប្រធានបទដូចគ្នាគឺការឆ្លងកាត់វត្ថុរឹង និងវត្ថុរាវតាមរន្ធ។ បន្ទាត់នៃសារធាតុរឹងអាចឆ្លងកាត់ទ្វារចំហៀងប៉ុណ្ណោះ ហើយទឹកនឹងឆ្លងកាត់ដោយសេរីរៀងៗខ្លួន។

សំណួរផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានយកគំរូតាមយ៉ាងល្អដោយមនុស្សតិចតួច:

Plaksin Mikhail Alexandrovich

សាកលវិទ្យាល័យ Perm State (PSU), សាលាកុំព្យូទ័រនៃ PSU, Perm

របាយការណ៍ពិភាក្សាអំពីការប្រើប្រាស់ "វិធីសាស្រ្តបុរសតូច" - វិធីសាស្រ្តមួយនៃទ្រឹស្តីនៃការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត (TRIZ) - នៅក្នុងមេរៀនវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រនៅសាលាបឋមសិក្សាដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់នៃគំនិតនៃ "ការធ្វើគំរូ" និងសិក្សាលក្ខណៈសម្បត្តិរូបវន្ត និងដំណើរការ។ .

"កំណែ Perm" នៃវគ្គសិក្សាព័ត៌មានដំណើរការពីការពិតដែលថាមូលដ្ឋាននៃការវិភាគប្រព័ន្ធនិងទ្រឹស្តីនៃការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត (TRIZ) គួរតែត្រូវបានសិក្សានៅសាលា។

"វិធីសាស្រ្តបុរសតូច" (MMM) គឺជាវិធីសាស្រ្តមួយក្នុងចំណោមវិធីសាស្រ្ត TRIZ ។ វាត្រូវបានផ្តល់ជូនសម្រាប់ការសិក្សានៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃថ្នាក់ទី 1 ។

ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តបុរសតូចមានដូចខាងក្រោម។ ស្រមៃថាវត្ថុជុំវិញទាំងអស់មានបុរសតូចៗ។ មនុស្សតូចមានបីប្រភេទគឺ សារធាតុរឹង ទឹក និងម៉ាស៊ីនបូមខ្យល់។ អ្នក​រឹង​រូស​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា ហើយ​កាន់​ដៃ​គ្នា​យ៉ាង​តឹង។ ធារាសាស្ត្រ​ក៏​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា​ដែរ ប៉ុន្តែ​កុំ​កាន់​ដៃ។ Pneumatics មិនអាចឈរស្ងៀម ហើយដំណើរការគ្រប់ពេលនោះទេ។

ដោយមានជំនួយពីបុរសតូចៗទាំងនេះ វត្ថុ និងដំណើរការនៅជុំវិញយើងត្រូវបានយកគំរូតាម។ ឧទហរណ៍ កែវតែនឹងមើលទៅដូចនេះ៖ បាត និងជញ្ជាំងធ្វើពីសារធាតុរឹង ខាងក្នុង - ជាតិទឹក។ ប្រសិនបើតែក្តៅនោះវានឹងចាំបាច់ក្នុងការគូរចំហាយពីលើវា - ម៉ាស៊ីនបូមខ្យល់ជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកគូរកែវទទេជំនួសឱ្យកែវជាមួយតែ នោះអ្នកនឹងត្រូវគូរខ្យល់នៅខាងក្នុងសែលនៃសារធាតុរាវ ពោលគឺឧ។ pneumatics ជាច្រើន។ ប្រសិនបើជំនួសឱ្យតែយើងគូរសូដាបន្ទាប់មក pneumatics, i.e. ឧស្ម័នត្រូវតែដាក់នៅខាងក្នុងរាវ។ ល។

នៅពេលប្រើ MMP គំនិតនៃ "ការធ្វើគំរូ" ត្រូវបានណែនាំតាមរបៀបធម្មជាតិទាំងស្រុង។ យើងធ្វើវត្ថុ MODEL ដោយមានជំនួយពីបុរសតូចៗ។ ក្មេងៗដឹងយ៉ាងច្បាស់ថា បុរសតូចៗគឺជាវិធីមួយដើម្បីបង្ហាញពីលក្ខណៈសម្បត្តិជាក់លាក់នៃវត្ថុ។ ទ្រព្យសម្បត្តិផ្សេងទៀត (ដែលមិនសំខាន់សម្រាប់យើងនៅពេលនេះ) មិនអាចមើលឃើញនៅក្នុងរូបភាពនេះទេ (នៅក្នុង MODEL នេះ)។ ជាឧទាហរណ៍ គំរូ (រូបភាព) នៃតែកែវនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរទេ ប្រសិនបើតែត្រូវបានជំនួសដោយទឹកដោះគោ ឬទឹកផ្លែឈើ កែវកែវដែលមានផ្លាស្ទិច ឬបន្ទះដែក។ នៅក្នុងគំរូនេះ យើងឆ្លុះបញ្ចាំងពីទ្រព្យសម្បត្តិសំខាន់មួយគឺ វត្ថុរាវមួយត្រូវបានចាក់ចូលទៅក្នុងកប៉ាល់ដែលមានជញ្ជាំងរឹង។ យើងអរូបីពីលក្ខណៈសម្បត្តិដែលនៅសល់។

គំរូពី PM អាចត្រូវបានប្រើតាមពីរវិធី៖ ដើម្បីពណ៌នាវត្ថុមួយដោយមានជំនួយពី PM ឬដើម្បីទាយវត្ថុណាមួយដែលត្រូវនឹងគំរូជាក់លាក់មួយ។ វាងាយស្រួលក្នុងការចូលរួមទិសដៅទាំងពីរ៖ ការសាងសង់គំរូត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅផ្ទះ ហើយមេរៀនចាប់ផ្តើមដោយការពិតដែលថាមនុស្សជាច្រើនគូរនៅលើក្តារបន្ទះនូវគំរូដែលពួកគេបានបង្កើត ហើយនៅសល់ត្រូវទាយថាតើអ្វីជាគំរូពិតប្រាកដ។ សម្រាប់រូបភាពដូចគ្នា ជាក្បួន អ្នកអាចមកជាមួយការពន្យល់ត្រឹមត្រូវមួយចំនួន។ នេះមានន័យថាយើងអរូបីពីភាពខុសគ្នាដែលវត្ថុទាំងនេះមាន ហើយយកចិត្តទុកដាក់តែទៅលើអ្វីដែលវាមានដូចគ្នាប៉ុណ្ណោះ។

ទិសដៅមួយទៀតនៃការប្រើប្រាស់ MMPs គឺការយល់ដឹងអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុជុំវិញខ្លួនយើង និងដំណើរការរាងកាយ។ នៅពេលសាងសង់គំរូ កុមារនឹងដើរតួជាពិធីករ។

ឧទាហរណ៍ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុរឹង និងវត្ថុរាវ? ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ច្របាច់​ម្រាមដៃ​ក្នុង​ទឹក​មួយ​ដំណក់​នឹង​ឡើង​ចុះ ប៉ុន្តែ​បើ​ច្របាច់​ខ្មៅដៃ ខ្មៅដៃ​ទាំងមូល​នឹង​ឡើង​? ដើម្បីពន្យល់ពីស្ថានភាពនេះ ចូរយើងធ្វើជាគំរូដោយជំនួយពី MCH ។ ខ្មៅដៃត្រូវបានគេយកគំរូពី 10-12 "រឹង" ដែលកាន់គ្នាទៅវិញទៅមកដោយស្មា។ ប្រសិនបើអ្នកផ្លាស់ទីមនុស្សម្នាក់ ជួរទាំងមូលនឹងផ្លាស់ទី។ ជួរដេកអាចត្រូវបានបំបែក (បំបែកខ្មៅដៃ) ប៉ុន្តែពាក់កណ្តាលនៃវានឹងនៅតែរឹង។ ប្រសិនបើវត្ថុធាតុរឹងត្រូវបានជំនួសដោយ hydrates (លែងដៃ) នោះណាមួយនៃពួកវាអាចបំបែកបានយ៉ាងងាយស្រួលពីសល់។

ការពិសោធន៍មួយទៀតលើប្រធានបទដូចគ្នាគឺការឆ្លងកាត់វត្ថុរឹង និងវត្ថុរាវតាមរន្ធ។ បន្ទាត់នៃសារធាតុរឹងអាចឆ្លងកាត់ទ្វារចំហៀងប៉ុណ្ណោះ ហើយទឹកនឹងឆ្លងកាត់ដោយសេរីរៀងៗខ្លួន។

សំណួរផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានយកគំរូតាមយ៉ាងល្អដោយមនុស្សតិចតួច:

  • អ្វី​ដែល​ទន់៖ វត្ថុ​ធាតុ​រឹង​លាយ​ជាមួយ​នឹង​ខ្យល់ ឧទាហរណ៍ ដុំ​ព្រិល​មួយ​។
  • ការផ្លាស់ប្តូរដំណាក់កាល៖ នៅពេលដែលដុំទឹកកកមួយត្រូវបានកំដៅក្នុងខ្ទះចៀន សារធាតុរឹងចាប់ផ្តើមលោត ហើយនៅពេលដំណាលគ្នានោះ ពួកវាលែងចាប់ដៃរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកពួកគេចាប់ផ្តើមដំណើរការ។ នៅពេលដែលត្រជាក់ ដើម្បីរក្សាកំដៅ ពួកគេសង្កត់គ្នាទៅវិញទៅមក។
  • សម្ពាធឧស្ម័ន: pneumatics រត់នៅខាងក្នុងសែលហើយគោះលើវា;
  • ទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណឧស្ម័ន បរិមាណ សីតុណ្ហភាព និងសម្ពាធ៖ កុមារ កាន់ដៃគ្នាបង្កើតជាសំបកមួយ ដែលនៅខាងក្នុងមានចលនាខ្យល់។ ផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃសែល ចំនួន pneumatics និងល្បឿននៃចលនារបស់វា។

ទាញយក៖


មើលជាមុន៖

គ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុង

MBDOU "សាលាមត្តេយ្យលេខ 13", Kanash

បញ្ចប់ដោយ៖ អ្នកអប់រំ I ត្រីមាស។ ប្រភេទ

Vasilyeva M.M.

កាណាស ឆ្នាំ ២០១៧

វឌ្ឍនភាពថ្នាក់មេ

សហសេវិកជាទីគោរព ខ្ញុំចង់នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃរឿងនេះមេ - ថ្នាក់ដើម្បីបង្ហាញដល់ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវវិធីសាស្រ្តដែលជួយខ្ញុំក្នុងការអនុវត្តកិច្ចការសម្រាប់ការលាតត្រដាងច្នៃប្រឌិត សក្តានុពលរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ នៅ glance ដំបូង វាហាក់បីដូចជាស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយវា ខ្ញុំធានាចំពោះអ្នកថាវាគួរឱ្យរំភើប គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។ ដូចជាសម្រាប់កុមារក៏ដូចជាគ្រូ។ នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំជាមួយសិស្សសាលាមត្តេយ្យចាស់ ខ្ញុំប្រើវិធីសាស្រ្តយ៉ាងសកម្ម"ធ្វើគំរូដោយបុរសតូច"អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញដោយមើលឃើញ និងមានអារម្មណ៍ថាបាតុភូតធម្មជាតិ ធម្មជាតិនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុ និងរបស់វា។ធាតុ

គោលបំណងនៃថ្នាក់មេរបស់យើង៖ដើម្បីស្គាល់គ្រូជាមួយវិធីសាស្រ្ត TRIZ-បច្ចេកវិទ្យា "គំរូដោយបុរសតូច" ។

ជូនចំពោះលោកគ្រូ អ្នកគ្រូ ថ្ងៃនេះយើងនឹងបន្តដំណើរដ៏រំភើបមួយទៅកាន់ភពផែនដី TRIZ ។ ប៉ុន្តែមុនពេលចាប់ផ្តើមដំណើរនេះ យើងត្រូវចាំថា "តើ TRIZ គឺជាអ្វី ហើយហេតុអ្វីបានជាវាត្រូវការ?"។ TRIZ គឺជាទ្រឹស្តីនៃការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។

សង្គមត្រូវការមនុស្សដែលមានបញ្ញា ក្លាហាន ឯករាជ្យ គិតតាមរបៀបដើម អាចធ្វើការសម្រេចចិត្តមិនស្តង់ដារ និងមិនខ្លាចវា។

កុមារភាពមត្តេយ្យសិក្សា- នេះគឺជាអាយុពិសេសនោះ នៅពេលដែលសមត្ថភាពក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលកើតឡើងក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗនៃជីវិតរបស់កុមារ (ភាពច្នៃប្រឌិត) លេចឡើង។ នៅអាយុមត្តេយ្យសិក្សា ដំណើរការចំណេះដឹង កុមារមានវិធីអនុវត្តជាក់ស្តែង។ សិស្សថ្នាក់មត្តេយ្យម្នាក់ៗគឺជាអ្នករុករកតិចតួច ដោយរកឃើញពិភពលោកជុំវិញគាត់ដោយក្ដីរីករាយ និងការភ្ញាក់ផ្អើល។ កុមារខិតខំធ្វើសកម្មភាពយ៉ាងខ្លាំងក្លា ហើយវាសំខាន់ណាស់ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យចង់ដេកលក់នេះ រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតរបស់វា។ ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំចាត់ទុកវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការប្រើប្រាស់វិធីសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេសរបស់ TRIZ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ ការនិយាយ ដើម្បីបង្រៀនពួកគេឱ្យគិតជាប្រព័ន្ធ ដើម្បីយល់ពីដំណើរការដែលកំពុងដំណើរការនៅក្នុងធម្មជាតិ។

ពីមុន ខ្ញុំបានកំណត់ខ្លួនឯងនូវភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ

  • ដើម្បីស្គាល់គ្រូជាមួយវិធីសាស្រ្តនៃ TRIZ-បច្ចេកវិទ្យា;
  • លើកទឹកចិត្តឱ្យប្រើវិធីសាស្រ្ត "យកគំរូតាមបុរសតូច" នៅក្នុងសកម្មភាពរួមគ្នារបស់គ្រូជាមួយកុមារ;
  • ធ្វើឱ្យសកម្ម និងគាំទ្រសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់គ្រូបង្រៀន អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវិជ្ជាជីវៈ។

មានបច្ចេកវិទ្យាខាងក្រោមដោយផ្អែកលើ TRIZ

ថ្ងៃនេះយើងនឹងសាកល្បងវិធី MMP

វិធីសាស្រ្តនេះគឺជាគំរូមនុស្សតិចតួច (MMM) ដែលជួយការបង្កើត គំនិតគ្រាមភាសាអំពីវត្ថុផ្សេងៗ និងដំណើរការនៃធម្មជាតិមានចលនា និងគ្មានជីវិត អភិវឌ្ឍការគិតរបស់កុមារ ជំរុញការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់គាត់។ នៅក្នុងហ្គេម និងលំហាត់ជាមួយ MCH ការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើស្រមៃមានការអភិវឌ្ឍន៍ ដូច្នេះហើយ ដីត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការបង្កើតគំនិតផ្តួចផ្តើម, ចង់ដឹងចង់ឃើញបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត.

គ្រូនិយាយទៅកាន់ភ្ញៀវសិក្ខាសាលា៖

មានតែថ្ងៃនេះ និងពេលនេះប៉ុណ្ណោះ។

សម្រាប់តែយើង និងសម្រាប់តែអ្នកប៉ុណ្ណោះ។

ខ្ញុំស្នើដោយក្តីរីករាយ និងពិតជារំភើបដើម្បីចូលទៅក្នុងពិភពនៃកុមារភាព។ មានអារម្មណ៍ថាខ្លួនអ្នកនៅឆ្ងាយពីភាពវឹកវរនៃជីវិត។

នៅក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នកស្គាល់គ្នាជាមួយ Little Men អ្នកជំនួយការ Revive ជួយខ្ញុំ

The Revive Wizard បានបង្កើតរឿងមួយ ហើយចង់អោយខ្ញុំប្រាប់អ្នក។

"រឿងនិទានរបស់មនុស្សតូច"

(ការអានរឿងនិទានត្រូវបានអមដោយការបង្ហាញដ្យាក្រាម)

មានពេលមួយមានមនុស្សតិចតួច ហើយពួកគេបានដើរលេងជុំវិញពិភពលោកដ៏ធំទូលាយ។ពួកគេ​តូច​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​គ្មាន​អ្នក​ណា​ចាប់​អារម្មណ៍​ពួកគេ​ទេ។ ពួក​គេ​អាក់អន់​ចិត្ត​ជា​ខ្លាំង​រហូត​ចាប់​ផ្តើម​ជាន់​ជើង ហើយ​ស្រែក ប៉ុន្តែ​គ្មាន​នរណា​ឃើញ​ពួក​គេ​ឡើយ។ បន្ទាប់មកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។បានស្នើឡើង “សូម​ចាប់​ដៃ​គ្នា​យ៉ាង​តឹង​រ៉ឹង ហើយ​ចាក​ចេញ​ពី​ប្រទេស​នេះ​ទៅ​ដែល​គ្មាន​អ្នក​ណា​ចាប់​អារម្មណ៍​យើង។ "ដូច្នេះពួកគេបានធ្វើ។(ស្លាយលេខ ១០)

ប៉ុន្តែនេះជាអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ពេល​ពួក​គេ​កាន់​ដៃ​គ្នា​យ៉ាង​តឹង​ៗ អ្នក​រាល់​គ្នា​ក៏​ឃើញ​ពួក​គេ។ «មើលភ្នំធំ ថ្មរឹងអី កញ្ចក់ដែក និងឈើ» គ្រប់គ្នាដែលនៅជុំវិញនិយាយថា "មានអ្វីកើតឡើងចំពោះពួកយើង" បុរសតូចៗភ្ញាក់ផ្អើល យើងបានក្លាយជាឈើ ដែក កញ្ចក់ និងថ្ម។ ពួកគេ​មាន​អារម្មណ៍​ល្អ និង​រីករាយ​ខ្លាំង​ណាស់​ដែល​ពួកគេ​ទះដៃ​។ ប៉ុន្តែ​ពេល​ពួក​គេ​ឈប់​កាន់​ដៃ ទឹក​ក៏​ហូរ​មក​ពី​ភ្នំ។ បុរស​តូច​និយាយ​ថា​៖ «​ដូច្នេះ​បើ​យើង​កាន់​ដៃ​គ្នា​យ៉ាង​តឹង​នោះ​យើង​នឹង​រឹង​ហើយ​បើ​យើង​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា យើង​នឹង​ក្លាយ​ជា​វត្ថុ​រាវ​»។

ហើយ​បុរស​តូច​ច្រឡោត​បំផុត​មិន​ចង់​កាន់​ដៃ​គ្នា ហើយ​មិន​ចង់​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា។ ពួកគេចាប់ផ្តើមរត់ លោត វាយលុក ហើយពួកគេប្រែទៅជាខ្យល់ ផ្សែងពីលើភ្លើង និងក្លិនទឹកអប់របស់ម្តាយ។

នេះជារបៀបដែលមនុស្សតិចតួចរស់នៅឥឡូវនេះ។

នៅក្នុងវត្ថុរឹង ពួកគេកាន់ដៃគ្នាយ៉ាងតឹង ហើយវាត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីបំបែកពួកគេ។.

នៅក្នុងវត្ថុរាវពួកគេឈរក្បែរគ្នា។ ការតភ្ជាប់នេះគឺមានភាពផុយស្រួយពួកគេអាចបំបែកបាន (ឧទាហរណ៍ចាក់ទឹក)

នៅក្នុងសារធាតុឧស្ម័នពួកគេរត់និងលោត។ ពួកគេអាចរស់នៅក្នុងក្លិនផ្សេងៗ ពពុះ។

គ្រូ៖ ជាមួយនឹងអ្វីដែលវាត្រូវបានស្នើសុំឱ្យចាប់ផ្តើមការងារដើម្បីស្គាល់បុរសតូចៗ។ ការងារចាប់ផ្តើមដោយការសន្ទនាបឋម ខ្ញុំប្រាប់អ្នកថា វត្ថុទាំងអស់មានផ្នែក ហើយខ្ញុំស្នើឱ្យដាក់ឈ្មោះផ្នែកណាដែលវាមាន។ឧទាហរណ៍ , ឥដ្ឋ ក្រដាស សាប៊ូ លួស ថ្ម ល។. ជាធម្មតាកុមារផ្តល់ចម្លើយបែបនេះ៖ "ឥដ្ឋធ្វើពីឥដ្ឋដុំតូចៗ" "សាប៊ូធ្វើពីបំណែកតូចៗនៃសាប៊ូ"...

ដោយសង្ខេបចម្លើយរបស់កុមារខ្ញុំចង្អុលបង្ហាញថាភាគល្អិតតូចៗទាំងនេះដែលបង្កើតសារធាតុត្រូវបានគេហៅថា "ម៉ូលេគុល" ។ យើងអាចនិយាយបានថាឥដ្ឋមួយមានម៉ូលេគុលឥដ្ឋ ទឹក - នៃម៉ូលេគុលទឹក ក្រដាស - នៃម៉ូលេគុលក្រដាស ...

អ្នកនឹងរៀនអំពីម៉ូលេគុលយ៉ាងលម្អិតនៅពេលអ្នកសិក្សានៅសាលា។ ក្នុងពេលនេះអ្នកតូចជំនួសឱ្យពាក្យ "ម៉ូលេគុល" យើងនឹងនិយាយថា "បុរសតូច" ។

ឥឡូវ​នេះ យើង​នឹង​ទៅ​ជា​មួយ​អ្នក​ទៅ​កាន់​ប្រទេស​របស់​បុរស​តូច​តាច ដែល​រស់​នៅ​តាម​ក្រុង​ផ្សេងៗ.

គ្រូ៖ ប៉ុន្តែអ្វីដែលយើងនឹងហោះហើរជាមួយអ្នក?(ជម្រើសរបស់កុមារ)

អ្នកអប់រំ៖ នៅលើយានអវកាស។

គ្រូ៖ តើកប៉ាល់នេះនៅឯណា? គាត់​មិនមែន! តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឱ្យមាន?

ហើយតារាង morphological នឹងជួយយើងក្នុងការបង្កើតយានអវកាសមួយ (គ្រូ 1 នាក់បង្កើតយានអវកាសនៅលើ easel)

1 2 3 4

ក - "ច្រមុះរ៉ុក្កែត"

- កប៉ាល់

អេ - រូបរាងនៃរន្ធ

ជី - ចំនួនស្លាប 2, 3, 4, 6

លំហាត់ប្រាណ៖ បង្កើតយានអវកាសដោយប្រើការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ A2, B3, C4, G1 ។ (គ្រូបង្កើតរ៉ុក្កែត)

គ្រូ៖ នៅទីនេះយើងមានយានអវកាសបែបនេះ!

ឥឡូវនេះយើងនឹងហោះហើរ។ ប៉ុន្តែប្រធានក្រុមបាត់ខ្លួន។ ខ្ញុំនឹងក្លាយជាពួកគេ។

យើងរាប់លេខ ៥, ៤, ៣, ២, ១។ ចាប់ផ្តើម!

នៅទីនេះយើងនៅជាមួយអ្នកហើយហោះចូលទៅក្នុងទីក្រុង"បុរសរឹង"

បុរសពិបាកចង់លេងហ្គេមជាមួយអ្នក។ តើបុរសតូចតាចទាំងនេះជានរណា?

ល្បែង "ដាក់ឈ្មោះរឹង"

(ការប្រកួតបាល់)

ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួម៖ដាក់ឈ្មោះវត្ថុរឹងផ្សេងៗ។ អ្នកណាធ្វើខុស ឬធ្វើម្តងទៀត គាត់ចាកចេញពីហ្គេម។ វាគ្រាន់តែជាការសំខាន់ក្នុងការចងចាំថា រឹងគឺជារបស់ដែលមិនមែនជារាវ។

ឥឡូវ​នេះ​យើង​បិទ​ភ្នែក ហើយ​ស្រមៃ​ថា​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ពិសោធន៍​មាន​បុរស​តូចៗ​ដែល​ចូលចិត្ត​ធ្វើ​ការ​ពិសោធន៍

"មានខ្សែដែក និងរបារដែកនៅលើតុ"

គ្រូ៖ តើអ្នកអាចប្រាប់ខ្ញុំបានទេថាពួកវាធ្វើពីអ្វី?

អ្នកអប់រំ៖ ពីដែក។

គ្រូ៖ តើពួកគេមើលទៅដូចអ្វី?

អ្នកអប់រំ៖ នៅលើខ្សែស្រឡាយក្រាស់។ នៅលើឥដ្ឋ។

គ្រូ៖ តើអ្វីអាចធ្វើពីលួសនិងរបារដែក?

អ្នកអប់រំ៖ កន្ត្រក។ រូបតំណាង។ ម៉ាស៊ីនអង្គុលីលេខ។ តុ។

គ្រូ៖ តើអ្នកត្រូវការអ្វីខ្លះដើម្បីធ្វើកន្ត្រកខ្សែ?

អ្នកអប់រំ៖ ពត់។ កាត់។ វាពិបាកក្នុងការធ្វើវា។ អ្នកត្រូវតែពត់ដៃរបស់អ្នក។

គ្រូ៖ បាទ។ អ្នកត្រូវតែខិតខំប្រឹងប្រែង។ តើ​អ្នកដឹង​ថា​ហេតុអ្វី​ទេ?

បុរសតូចៗរស់នៅក្នុងជាតិដែកពួកគេរឹងមាំណាស់ពួកគេកាន់ដៃគ្នា។ តើអ្នកអាចបំបែកខ្សែបានទេ? សាកល្បង​វា។ គ្មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ទេ ព្រោះ​ពួក​គេ​កាន់​ដៃ​ប្រុស​តូច​ទាំង​នេះ​យ៉ាង​តឹង​តែង។ អ្នកត្រូវការឧបករណ៍ដើម្បីបំបែកពួកវា។

គ្រូ៖ អ្នក​សួរ​ថា ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​លួស​អាច​បត់​បាន ហើយ​ដុំ​ដែក​អាច​កាត់​បាន​តែ​ពូថៅ?

ដោយសារតែខ្សែនេះស្តើង វាងាយស្រួលក្នុងការបង្ខំបុរសតូចៗឱ្យផ្លាស់ប្តូរទីតាំងរបស់ពួកគេ។ មានបុរសតូចៗជាច្រើនទៀតនៅក្នុងរបារ ដូច្នេះហើយអ្នកមិនអាចពត់វាដោយដៃរបស់អ្នកបានទេ។ ដូចនៅក្នុងអំបោស សូមមើល៖ នេះគឺជាមែកឈើមួយ - ខ្ញុំអាចពត់វាបាន ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនអាចពត់អំបោសបានទេ ពីព្រោះ។ twigs ជាច្រើន។

គ្រូ៖ ជាការប្រសើរណាស់, យើងបានទៅលេងទីក្រុងបុរសរឹង, ឥឡូវនេះយើងកំពុងងើបឡើងវិញបន្ថែមទៀត។នៅទីនេះយើងនៅជាមួយអ្នកបានមកដល់ទីក្រុង"បុរសរាវ"

តោះ​មិត្ត​ភ័ក្តិ​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​មើល​ឱ្យ​កាន់​តែ​ច្បាស់​នៅ​បុរស​រាវ​។ ពួកគេ​ជា​អ្នកណា?

នៅក្នុងទីក្រុងនេះ បុរសតូចៗមានឥរិយាបទខុសគ្នានៅពេលផ្សេងគ្នានៃឆ្នាំ។ ក្នុងរដូវរងារ ពួកវាប្រែជាទឹកកក “បុរសតូចៗកាន់ដៃគ្នាយ៉ាងតឹង។ នៅពេលដែលរដូវផ្ការីកមកដល់ វាក្តៅ ពួកគេទម្លាក់ដៃឈប់កាន់ ហើយប្រែទៅជារាវ។ ទាំងនេះគឺជា "បុរសរាវ" ដែលអាចផ្លាស់ទីបានយ៉ាងងាយស្រួល។

គ្រូ៖ តោះ​ក្ដៅ​ខ្លួន​បន្តិច​ហើយ​លេង។

ហ្គេមបង្កក

ច្បាប់៖ កុមារផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅជុំវិញក្រុម។ នៅពេលដែលគ្រូផ្តល់សញ្ញា (ជាមួយ tambourine ឬកណ្តឹង) ពួកគេប្រែទៅជា "ទឹកកក" ពោលគឺឧ។ គួរតែបង្កក - "បង្កក" ដែលជាសញ្ញាទីពីរ - "រលាយ" ។

គ្រូ៖ ចូរយើងត្រលប់ទៅទីក្រុងវិញឥឡូវនេះ"បុរសឧស្ម័ន"

បុរសតូចៗដែលមានឧស្ម័នអាចមានអារម្មណ៍ប្រសិនបើអ្នកផ្លុំនៅលើបាតដៃរបស់អ្នក។ "បុរសតូច" ទាំងនេះគឺចល័តខ្លាំងណាស់ ពួកគេអាចរត់នៅលើអាកាសក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា គ្រប់ទីកន្លែងដែលពួកគេចង់បាន។ ខ្យល់មាន "បុរសតូចនៃឧស្ម័ន" របស់ពួកគេ។

"បុរសឧស្ម័ន" មួយចំនួនអាចមើលឃើញនៅពេលដែលទឹកឆ្អិនវាប្រែទៅជាចំហាយទឹកដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់។

គ្រូ៖ អ្នក​ក្រុង​នោះ​ចូល​ចិត្ត​ធ្វើ​ចលនា​ណាស់ តោះ​លេង​ជាមួយ​គ្នា។

ហ្គេមទូរស័ព្ទ "បុរសតូច»

គ្រូបង្រៀន-កុមារដើរតួជាបុរសតូចតាច ហើយបង្ហាញខ្លឹមសារអ្វីដែលបុរសតូចៗរស់នៅ។ គ្រូនិយាយថា៖

ថ្ម - កុមារកាន់ដៃ

ទឹកផ្លែឈើ - កុមារឈរក្បែរគ្នា ប៉ះកែងដៃ

ខ្យល់ - កុមាររត់ចេញពីគ្នាទៅវិញទៅមក ខណៈដៃ និងជើង។ល។

គ្រូ៖ ធ្វើការជាមួយកាត "បុរសតូច"

គ្រូរៀបចំសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ដែលបុរសតូចៗត្រូវបានបង្ហាញជានិមិត្តរូប៖

គ្រូផ្តល់ជូនដើម្បីពិចារណាគំរូ និងការផ្តល់ជូនដើម្បីឆ្លើយថាតើវាអាចជាអ្វី.

ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្វីអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងគ្រោងការណ៍ទីពីរដូច្នេះវាមិនមែនជាដបទឹកដោះគោទេប៉ុន្តែជាដបទឹកក្រូចឆ្មា? (បន្ថែម "បុរសដែលមានឧស្ម័ន")

បុរស Gaseous ចូលចិត្តការស្រមើស្រមៃយ៉ាងខ្លាំងហើយប្រែទៅជាវត្ថុផ្សេងៗ។ ពួកគេអញ្ជើញអ្នកឱ្យលេង ហើយរកមើលថាតើវត្ថុណាខ្លះដែលពួកគេបានប្រែក្លាយ។ តើអ្នកយល់ព្រមទេ?

ល្បែង "ទទួលស្គាល់សារធាតុ"

ល្អ​ណាស់! អ្នកធ្វើបានល្អគ្រប់ភារកិច្ច ដំណើររបស់យើងបានដល់ទីបញ្ចប់ហើយ ដល់ពេលត្រឡប់ទៅផ្ទះវិញ។

យើងចាប់ផ្តើមរាប់ថយក្រោយ៖ ៥, ៤, ៣, ២, ១។

នៅទីនេះយើងនៅផ្ទះ។ ដូច្នេះ យើង​បាន​ទៅ​ទស្សនា​ទីក្រុង​នានា​នៃ​ប្រទេស TRIZ ដ៏​ធំ៖ ទីក្រុង​នៃ​បុរស​តូច​រឹង រាវ និង​ឧស្ម័ន។

ពីផ្លូវ មនុស្សគ្រប់គ្នានឿយហត់ ហើយប្រហែលជាឃ្លាន។ ខ្ញុំស្នើឱ្យយើងទាំងអស់គ្នាចំអិន compote ជាមួយគ្នាដោយប្រើវិធី "ធ្វើគំរូដោយបុរសតូច" ។

តោះលេងហ្គេមជាមួយអ្នក"ផ្លែឈើ",

ខ្ញុំ​អញ្ជើញ​ជំនួយការ​បី​នាក់​ឱ្យ​ចូល​រួម​ជាមួយ​ខ្ញុំ។

ឥឡូវនេះខ្ញុំនឹងប្រែក្លាយអ្នកទៅជាផ្លែឈើ៖

ទះដៃរបស់អ្នក 3 ដងហើយប្រែទៅជាផ្លែឈើអព្ភូតហេតុ។ (កុមារប្រែទៅជាផ្លែឈើ) ។

យើងដាក់ឈ្មោះអ្នកណាទៅជាផ្លែអ្វី។ កុមារត្រូវបានគេហៅថា។

ហើយអ្វីដែលអាចត្រូវបានរៀបចំពីផ្លែឈើ? (ទឹក, យៈសាពូនមី, សាឡាត់)

ក្មេងៗ អ្នកបាននិយាយថា អ្នកអាចធ្វើយៈសាពូនមី ទឹកផ្លែឈើ សាឡាត់។ តើអ្នកដឹងពីរបៀបចំអិន compote ឆ្ងាញ់។ តើ compotes ជាអ្វី? (cranberry, ផ្លែប៉ោម, lingonberry) ។ ចូរយើងមិនត្រឹមតែប្រាប់អ្នកពីរបៀបចំអិន compote ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញផងដែរ។ ហើយបុរសតូចៗរបស់យើងនឹងជួយយើងក្នុងរឿងនេះ។

ទះដៃរបស់អ្នក 3 ដងហើយប្រែទៅជាមនុស្សតិចតួច។

ដំបូងអ្នកត្រូវយកធុងមួយ។

អ្នកណាចង់បង្ហាញថាវាជាខ្ទះបែបណា ខ្ញុំត្រូវការអ្នកជួយម្តងទៀត។ ក្មេងៗ តើអ្នកជាមនុស្សបែបណា?

យើងជាមនុស្សរឹងរូស(ឈរជារង្វង់ ហើយកាន់ដៃឱ្យតឹង)

តើមនុស្សរឹងរូសមានអាកប្បកិរិយាយ៉ាងណា?

ពួកគេកាន់ដៃយ៉ាងតឹង។

ឥឡូវអ្នកត្រូវដាក់ផ្លែឈើស្រស់នៅក្នុងខ្ទះ។ តើពួកគេជាអ្វី? (ពួកគេក៏ពិបាកដែរ)

ហើយ​បាត់​អ្វី? ត្រូវហើយ ទឹក។

ឥឡូវនេះចូរយើងបំពេញផ្លែឈើដោយទឹក។ តើបុរសតូចៗទាំងនេះជាអ្វី?(រាវ) ។ តើ​ពួក​គេ​ប្រព្រឹត្ត​យ៉ាង​ណា?(ប៉ះគ្នាស្រាលៗ ឧទាហរណ៍ដោយកែងដៃ)ខ្ញុំអញ្ជើញមនុស្ស 2 នាក់។

យើងដាក់ធុងនៅលើចង្ក្រាន។ ទឹកឆ្អិន។ តើ​បុរស​ទឹក​ពុះ​ប្រព្រឹត្ត​យ៉ាង​ណា?

ពួកគេមើលឃើញ, ផ្លាស់ទី, ផ្លាស់ទី, ឆ្អិន។(ដើរទៅម្ខាងប៉ះ ... )

Compote តែងតែមានក្លិនឈ្ងុយឆ្ងាញ់ ខ្ញុំចេះតែគិត ហេតុអ្វី?

ទាំងនេះគឺជាបុរសតូចៗដែលមានឧស្ម័នដែលលោតចេញពីវា។

អ្នកណាចង់ជិះកាណូត ចេញក្រៅ ខ្ញុំត្រូវការអ្នកជួយ។

នៅទីនេះ compote គឺរួចរាល់។ យើងទទួលបានផ្លែប៉មដែលឆ្ងាញ់ ផ្អែម ក្រអូប និងមានសុខភាពល្អ។

ហើយឥឡូវនេះអ្នកក្លាយជាកូនក្មេងម្តងទៀត។ អរគុណ មានកន្លែងអង្គុយ។

ការវាយតម្លៃការងាររបស់ថ្នាក់មេ

ខ្ញុំស្នើឱ្យវាយតម្លៃថ្នាក់មេរបស់ខ្ញុំ។

  • ខ្ញុំចូលចិត្តថ្នាក់មេ។ ខ្ញុំនឹងប្រើហ្គេមក្នុងការងាររបស់ខ្ញុំជាមួយកុមារ។ (បង្ហាញសញ្ញាអារម្មណ៍ពណ៌បៃតង)
  • វាល្អណាស់។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​តើ​ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ​ហ្គេម​ក្នុង​ការងារ​របស់​ខ្ញុំ​ឬ​អត់​ទេ សូម​ឲ្យ​គាត់​បង្ហាញ​សញ្ញា​អារម្មណ៍​ពណ៌​លឿង។
  • មិនយល់អ្វីទាំងអស់។ វាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បង្ហាញសញ្ញាអារម្មណ៍ពណ៌ក្រហម។

មិត្តរួមការងារជាទីគោរព អ្នកគឺជាអ្នកស្តាប់ដែលមានអំណរគុណ ហើយបានធ្វើការងារដ៏ល្អជាមួយហ្គេមដែលបានស្នើឡើង និងលំហាត់ហ្គេម។ ប្រើបច្ចេកទេស TRIZ ផ្សេងៗក្នុងការងាររបស់អ្នក ហើយអ្នកនឹងរកឃើញយ៉ាងពេញលេញនូវប្រភពដែលមិនអាចខ្វះបាននៃការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ។


ថ្នាក់អនុបណ្ឌិត

"ធ្វើគំរូដោយបុរសតូច"

រៀបចំ និងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះ៖

អ្នកថែទាំ

Kurnoskina Marina Anatolievna

សហការីជាទីគោរព! ប្រធានបទនៃថ្នាក់មេរបស់ខ្ញុំគឺ "គំរូដោយបុរសតូច" ។

ក្នុងនាមជា epigraph ទៅវាខ្ញុំចង់យកពាក្យ: A. I. Grina - "ការអប់រំផ្អែកលើការផ្សំនៃអង្គហេតុជាក់លាក់បានក្លាយទៅជាលែងប្រើជាគោលការណ៍ ពីព្រោះអង្គហេតុបានក្លាយទៅជាលែងប្រើយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយបរិមាណរបស់វាមានទំនោរទៅរកភាពគ្មានទីបញ្ចប់។"

បទ​បង្ហាញ

គោលបំណង និងគោលបំណងនៃថ្នាក់មេ៖

  • ដើម្បីបង្កើនចំណេះដឹងរបស់គ្រូបង្រៀនអំពីបច្ចេកវិទ្យា TRIZ;
  • បង្ហាញវិធីនៃគំរូវត្ថុ និងបាតុភូតនៃធម្មជាតិគ្មានជីវិត (MMP);
  • បង្កើនសមត្ថភាពក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាច្នៃប្រឌិត។

ស្តង់ដារអប់រំរបស់រដ្ឋសហព័ន្ធបានចង្អុលបង្ហាញថា "នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ វិធីសាស្រ្តដែលធានាឱ្យមានការបង្កើតសកម្មភាពអប់រំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយឯករាជ្យរបស់សិស្សមត្តេយ្យសិក្សាដែលមានបំណងដោះស្រាយបញ្ហាជីវិតកំពុងចាប់ផ្តើមមាននៅក្នុងប្រព័ន្ធអប់រំ"។

សហសេវិកជាទីគោរព ខ្ញុំចង់បង្ហាញជូនអ្នកនូវវិធីសាស្រ្តក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃថ្នាក់មេនេះ។ នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តគំរូមនុស្សតិចតួច (MMP) ដែលជួយខ្ញុំឱ្យសម្រេចកិច្ចការនានា៖

  • ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពស្រាវជ្រាវការយល់ដឹង;
  • ការបង្កើតគំនិតបឋមរបស់កុមារអំពីបាតុភូតនិងដំណើរការដែលកើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិគ្មានជីវិត;
  • ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុរវាងបាតុភូតធម្មជាតិ;
  • ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃនិងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត;
  • ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពគំរូវត្ថុ និងបាតុភូតនៃធម្មជាតិគ្មានជីវិត។

នៅ glance ដំបូង វាហាក់បីដូចជាស្មុគស្មាញ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយវា ខ្ញុំធានាចំពោះអ្នកថាវាគួរឱ្យរំភើប គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងមានប្រសិទ្ធភាពណាស់។ សម្រាប់ទាំងកុមារនិងគ្រូ។"វិធីសាស្រ្តនៃមនុស្សតិចតួច" ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃ synectics (និមិត្តសញ្ញានិងភាពស្រដៀងគ្នាផ្ទាល់ខ្លួន) ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញនិងមានអារម្មណ៍ថាបាតុភូតធម្មជាតិធម្មជាតិនៃអន្តរកម្មនៃវត្ថុនិងធាតុរបស់ពួកគេ; គំនិតអំពីរចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃសាកសពនៃធម្មជាតិរស់នៅ និងគ្មានជីវិត វត្ថុ។ រចនាសម្ព័ន្ធខាងក្នុងនៃរូបកាយ និងលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកវាអាចពន្យល់បានដូចតទៅ៖ “សាកសពដែលនៅជុំវិញយើង មានបុរសតូចៗ ប៉ុន្តែពួកវាតូចណាស់ ហើយយើងមើលមិនឃើញ។ បុរសតូចៗគឺជាម៉ូលេគុលដែលបង្កើតសារធាតុ។ ពួកគេកំពុងធ្វើចលនាឥតឈប់ឈរ។ មានមនុស្សច្រើនណាស់នៅក្នុងរាងកាយដ៏រឹងមាំ ពួកគេកាន់ដៃគ្នា ហើយឈរនៅជិតគ្នា ក្នុងវត្ថុរាវ មនុស្សឈរដោយសេរី ហើយមនុស្សផ្សេងទៀតអាច "ឆ្លងកាត់" រវាងពួកគេ ហើយនៅក្នុងឧស្ម័ន ចម្ងាយរវាងមនុស្សគឺធំជាងគេ។

ហេតុអ្វីបានជាបុរសតូច?

  • ពួកគេអាចគិត, អនុវត្តសកម្មភាព, អាកប្បកិរិយាខុសគ្នា;
  • ពួកគេមានតួអង្គ និងទម្លាប់ខុសៗគ្នា ពួកគេគោរពតាមបញ្ជាផ្សេងៗគ្នា។
  • នៅពេលធ្វើគំរូ អ្នកអាចដាក់ខ្លួនឯងនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ មានអារម្មណ៍ និងយល់តាមរយៈសកម្មភាព អារម្មណ៍ អន្តរកម្ម។

វាត្រូវបានណែនាំឱ្យបង្កើត និងគូរការរចនារួមគ្នាជាមួយកុមារ បន្ទាប់មកនិមិត្តសញ្ញានឹងត្រូវបានចងចាំ និងយល់កាន់តែច្បាស់ពីពួកគេ។ ប៉ុន្តែមានច្បាប់មួយចំនួនដែលត្រូវអនុវត្តតាម៖

  • បុរសតូចៗនៃរូបធាតុរឹង៖ ឈើ ថ្ម កញ្ចក់ ក្រណាត់ ប្លាស្ទិក មានទ្រព្យសម្បត្តិរួម - ពួកគេកាន់រូបរាងពួកគេកាន់ដៃ ហើយបុរសតូចៗនៃថ្មកាន់តឹងជាងបុរសតូចៗនៃកញ្ចក់ (នៅលើកាតនិមិត្តសញ្ញា ដៃរបស់បុរសតូចៗទាំងនេះត្រូវបានបន្ទាបចុះ) ។
  • មនុស្សតិចតួចនៃសារធាតុរាវ: ទឹកដោះគោ, តែ, ទឹក, ចាហួយជាដើម។ - ដំណក់ទឹកបុរសតូចៗ; ពួក​គេ​យក​រូប​សំណាក​ដែល​គេ​ចាក់​នោះ៖ បុរស​តូច​ៗ​នេះ​មិន​កាន់​ដៃ​ទេ។ ដៃរបស់ពួកគេនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់;
  • បុរសតូចៗនៃសារធាតុឧស្ម័នមានចលនាឥតឈប់ឈរ: ពួកគេតែងតែរត់នៅកន្លែងណាមួយដោយហោះហើរ (ឧស្ម័នចំហាយផ្សែង) ។

កន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម?

ដំណាក់កាលទី 1 - បង្កើតគំរូសាមញ្ញជាមួយកុមារ;

ដំណាក់កាលទី 2 - គំរូនៃអន្តរកម្មនៃសារធាតុពីរ;

ដំណាក់កាលទី 3 - ការធ្វើគំរូនៃអន្តរកម្មស្មុគ្រស្មាញ និងស្ថានភាពនៃវត្ថុជុំវិញ ការផ្លាស់ប្តូរពីរដ្ឋមួយទៅរដ្ឋមួយទៀត។

ការកសាងគំរូសាមញ្ញបំផុតជាមួយកុមារអាចចាប់ផ្តើមជាមួយក្រុមកណ្តាល

ប្រភេទនៃម៉ូដែលបុរសតូច។

  • តួនាទីរបស់បុរសតូចៗត្រូវបានលេងដោយកុមារ;
  • កាតដែលមានរូបភាពបុរសតូចៗ។ ទាំងនេះគឺជាសន្លឹកបៀដែលបានរៀបចំទុកជាមុន៖ រូបភាពរាបស្មើនៃ MCH ឬគូរតាមគ្រោងការណ៍។
  • គូបជាមួយរូបភាពបុរសតូច;
  • តំណាងគ្រោងការណ៍នៃ MCH ដែលកុមារខ្លួនឯងគូរ។

ល្បែងជាមួយគ្រូ។

ឥឡូវ​នេះ យើង​នឹង​ទៅ​ជា​មួយ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ទៅ​កាន់​ប្រទេស​របស់​បុរស​តូច​តាច ដែល​រស់​នៅ​តាម​ក្រុង​ផ្សេងៗ។

តើអ្នកដឹងទេថាមនុស្សតូចទាំងនេះជាអ្វី?

បុរស​រឹង​មាំ​កាន់​ដៃ​គ្នា​យ៉ាង​តឹង​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​នរណា​ម្នាក់​និង​គ្មាន​អ្វី​អាច​រអិល​រវាង​ពួក​គេ​។

បុរសរាវរក្សាដៃរបស់ពួកគេនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់ពួកគេប៉ុន្តែប៉ះគ្នាដោយកែងដៃរបស់ពួកគេដើម្បីឱ្យពួកគេអាចរអិលរវាងពួកគេ។

បុរសដែលមានឧស្ម័ន ឬកំពុងរត់រស់នៅក្នុងក្លិនផ្សេងៗ ពពុះរាវ។ ពួកគេហោះហើរគ្រប់ពេលវេលា i.e. រត់។

(ខ្ញុំជ្រើសរើសគ្រូដែលនឹងលេងជាមួយខ្ញុំ)

ដូច្នេះ, នៅតាមផ្លូវនេះ (TT សញ្ញាសម្គាល់) អ្នកដែល

ដែលមានបុរសតូចៗពីធម្មជាតិដ៏រឹងមាំ។ អ្នកដាក់ឈ្មោះខ្លួនឯង (វត្ថុដែលមានបុរសរឹង) ។ ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំជាថ្ម ... ​​" ។ (ហៅខ្លួនឯងថាគ្រូដើរតាមផ្លូវទៅទីក្រុងបុរសរឹង)

Solid MCH រឹងមាំ រឹងមាំ យើងដឹងពីរបៀបរក្សារាងរបស់យើង)។

គ្រូ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ហៅ​ខ្លួន​ឯង។

តើអ្នកមានអារម្មណ៍ល្អទេនៅទីនេះ ក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នក បុរសរាវ?

(ពួកគេចូលចិត្តហូរ, ចាក់, ផ្លាស់ប្តូររូបរាង, ធ្វើដំណើរ, លាយ) ។

ផ្លូវបាននាំយើងទៅទីក្រុងនៃបុរសតូចៗដែលមានឧស្ម័នដ៏រីករាយបំផុត។ អ្នកត្រូវតែឆ្លងកាត់វា។ ពលរដ្ឋ​នៅ​ស្រុក​កំណាញ់ ឆ្លង​កាត់​ផ្លូវ! (កន្លង​មក អ្នក​អប់រំ​ហៅ​ខ្លួន​ឯង​ថា ខ្ញុំ​ជា​ក្លិន​ផ្កា ខ្ញុំ​ជា​ក្លិន​ទឹកអប់ ខ្ញុំ​ជា​ខ្យល់​នៃ​ចំហាយ​អ័ព្ទ ។ល។)

តើអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងរបស់អ្នកដោយរបៀបណា? (យើង​ចូល​ចិត្ត​ទៅ​គ្រប់​ទី​កន្លែង យើង​មិន​ចូល​ចិត្ត "អង្គុយ" នៅ​នឹង​កន្លែង យើង​ចូល​ចិត្ត​ធ្វើ​ចលនា! យើង​ចង់​ធ្វើ​មិត្ត​ជា​មួយ​មនុស្ស​តូច​ៗ​ផ្សេង​ទៀត។)

ដំណាក់កាលទីពីរ - ការធ្វើគំរូអន្តរកម្មនៃសារធាតុពីរ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមធ្វើជាម្ចាស់ជាមួយកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា។ ហើយខ្ញុំផ្តល់ជូនអ្នក។

ទៅទីក្រុងបន្ទាប់ ទីក្រុងនៃបុរសចម្រុះ។ ពាក់មួកដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ទីក្រុងរបស់អ្នក ហើយរួបរួមគ្នាជាគូ បីនាក់ ដាក់ឈ្មោះខ្លួនឯង។

TJ - ទឹកក្នុងកែវ ទឹកកកក្នុងទឹក...

TG - ប៉េងប៉ោង

GJ - ទឹកសារធាតុរ៉ែ ទឹកក្រូចឆ្មា ពពុះខ្យល់ក្នុងទឹក...

TGZh - មនុស្សម្នាក់រុក្ខជាតិសត្វអាងចិញ្ចឹមត្រី ...

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅជុំវិញយើង ហើយយើងខ្លួនយើងផ្ទាល់មានមនុស្សតិចតួច ភាពខុសគ្នាគឺមានតែនៅក្នុងចំនួនមនុស្សផ្សេងគ្នា និងនៅក្នុងវត្ថុនីមួយៗ និងការភ្ជាប់របស់ពួកគេ។

ហ្គេម។

"ដាក់ឈ្មោះរឹង"- ដើម្បីអនុវត្តសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុតាមស្ថានភាពនៃការប្រមូលផ្តុំរបស់ពួកគេ។

បង្កក - ល្បែងស្តីពីសមត្ថភាពក្នុងការធ្វើគំរូវត្ថុរឹងនិងរាវ។

"មនុស្សតូច"- សមត្ថភាពក្នុងការឆ្លើយតបយ៉ាងឆាប់រហ័សទៅនឹងសញ្ញា "រឹង", "រាវ", "ឧស្ម័ន" ។

"ផ្លូវវេទមន្ត"- ដើម្បីអនុវត្តសមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសវត្ថុយោងទៅតាមសញ្ញាពីរនៃរដ្ឋសរុបនិងពណ៌។

ហ្គេម "គូប" - (នៅសងខាងដែលមានតួរលេខនៃមនុស្ស "តិចតួច" និងរូបតំណាងអន្តរកម្មរវាងពួកគេ) ជួយទារកក្នុងការរកឃើញដំបូង ធ្វើការស្រាវជ្រាវនៅកម្រិតរបស់គាត់ ស្គាល់ច្បាប់នៃការរស់នៅ និងធម្មជាតិគ្មានជីវិត ដោយមានជំនួយ។ កុមារ "បុរសតូច" បែបនេះបង្កើតគំរូ "ស្រះ" ជាដើម។

នៅក្នុងក្រុមត្រៀមក្នុងសកម្មភាពអប់រំដោយផ្ទាល់យោងទៅតាម O.O. "ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង" នៅពេលពន្យល់ដល់កុមារអំពីវដ្តទឹកនៅក្នុងធម្មជាតិអ្នកអាចប្រើរឿងនិទាន។

ដំណើរផ្សងព្រេងនៃដំណក់ទឹកភ្លៀង។

"យើងរស់នៅ - មានដំណក់ទឹកតូចៗ - បុរសនៅលើពពក។ មានពួកគេជាច្រើន។ ពួកគេមានភាពរីករាយ, សម្រាក, ពន្លឺ។ ពេល​លេង​អស់​ហើយ គេ​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់​ថា​បាន​ធ្លាក់​ពី​លើ​ពពក​មក​ដល់​ដី។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅលើផែនដីក៏មិនចង់បែកគ្នាដែរ។ ហើយដំណក់ទឹកទាំងនោះ - បុរសតូចៗដែលធ្លាក់ទៅឆ្ងាយបានរត់ទៅរកមិត្តរបស់ពួកគេ។ ហើយ​ពេល​ដែល​ពួកគេ​ទាំង​អស់​គ្នា​មក​ជុំ​គ្នា នោះ​មាន​ទឹក​ហូរ​ចេញ​មក។ សប្បាយ​ចិត្ត​ដែល​បាន​នៅ​ជុំ​គ្នា​ម្ដង​ទៀត រអ៊ូរទាំ ខ្សឹប ហើយ​រត់​ទៅ​មើល​ថា​មាន​អ្វី?

គេ​រត់​រត់​ទៅ​មាត់​ទន្លេ។ វាជាការល្អដែលទន្លេស្ថិតនៅខាងក្រោមកន្លែងដែលបុរសតូចៗបានធ្លាក់ចុះ - ដំណក់ទឹកបើមិនដូច្នេះទេវាពិបាកណាស់ក្នុងការរត់ឡើងបុរសតូចៗនឹងមិនអាចរត់ទៅរកសាច់ញាតិរបស់ពួកគេបានទេ។

ហើយ​ក្នុង​ទន្លេ​ក៏​មាន​បុរស​ទឹក​ដូចគ្នា​ច្រើន​ដែរ។ ពួក​គេ​អរ​សប្បាយ​ក្នុង​ការ​ជួប​ជុំ​គ្នា ហើយ​សូម​ឲ្យ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ លោត​រំលង​គ្នា។ ទន្លេ​បាន​គ្រហឹម​ហើយ​គ្រហឹម។ ប៉ុន្តែបន្តិចម្ដងៗ បុរសៗក៏អស់កម្លាំង ហើយស្ងប់ស្ងាត់ទៅវិញ។ យើងបានសម្រេចចិត្តសម្រាក។ ហើយភ្លាមៗនោះពួកគេមានអារម្មណ៍ត្រជាក់។ បុរសត្រជាក់ទាំងនេះពិតជាចង់លេងជាមួយពួកគេ ប៉ុន្តែខណៈពេលដែលទឹកកំពុងលោត អ្នកកកកកមិនអាចចាប់ពួកគេចូលទៅជិតពួកគេ។ ហើយ​ពេល​នេះ​ពេល​អ្នក​ទឹក​អស់​កម្លាំង​ហើយ​ក៏​ស្ងប់​ទៅ​ហើយ អ្នក​ដែល​កក​ក៏​អង្គុយ​ក្បែរ​គ្នា ហើយ​ឱប​បុរស​ទឹក។ ទឹក​ទាំង​នោះ​ដោយ​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ត្រជាក់​ក៏​ចាប់​ផ្ដើម​តោង​គ្នា​ដើម្បី​ឲ្យ​ MCH ក្តៅ។ ពួកគេបានសង្កត់យ៉ាងតឹងរ៉ឹងរហូតដល់ពួកគេប្រែទៅជាទឹកកក។ ប៉ុន្តែ​ប្រជាជន​មិន​បាន​តូចចិត្ត​ទេ។ នៅរដូវក្តៅពួកគេអស់កម្លាំងហើយចង់សម្រាក។ មនុស្សតិចតួចបានដឹងថាពេលវេលានឹងកន្លងផុតទៅ ហើយព្រះអាទិត្យនឹងឡើងកំដៅម្តងទៀត ពួកគេនឹងកាន់តែក្តៅ ហើយវាអាចនឹងអាចរត់ និងដួល និងលេងហ្គេមណាមួយ។ ហើយសូម្បីតែទៅលេងជីដូនរបស់ខ្ញុំ - ពពក។ បន្ទាប់ពីបានស្តាប់រឿងនិទានកុមារបង្កើតគំរូផ្លាស់ប្តូរនៃការផ្លាស់ប្តូរពីសារធាតុមួយទៅវត្ថុមួយទៀត។

ហើយឥឡូវនេះអ្នកនឹងព្យាយាមបង្កើតគំរូដោយខ្លួនឯងដោយប្រើ MFM ។

កិច្ចការក្រុម៖

ក្រុមទី 1 - ការបង្កើតគំរូមួយ - កែវទឹកមួយ;

ក្រុមទី 2 - ការបង្កើតគំរូមួយ - កែវទឹកជាមួយទឹកកក;

ក្រុមទី 3 - ការបង្កើតគំរូមួយ - កែវទឹកក្រូចឆ្មា។

តើអ្នកអាចប្រើ MMC នៅទីណាទៀត?

  • នៅក្នុងគ្រារបប;
  • GCD យោងទៅតាម O.O. "ការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹង" - ការបង្កើតគំនិតគណិតវិទ្យាបឋម។ អ្នកអាចវាស់វត្ថុតាមប្រវែង ពង្រឹងគោលគំនិតនៃ "ច្រើន-តិច", "ធ្ងន់-ស្រាល" ជាដើម។
  • នៅក្នុងសកម្មភាពដែលមើលឃើញ - ការលាយពណ៌។
  • នៅ O.O. "ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយ" - កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូនគំរូពីការរួមបញ្ចូលគ្នានៃស្រៈនិងព្យញ្ជនៈបុរសតូចៗ។
  • បុរសតូចអាចយកគំរូតាមទំនាក់ទំនងសង្គម។

ការឆ្លុះបញ្ចាំង

ឈ្មោះបច្ចេកវិទ្យា

បច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត

ការទទួលយកបច្ចេកវិទ្យា TRIZ

"វិធីសាស្រ្តបុរសតូច"

អ្វីដែលផ្តល់ឱ្យកុមារ

  • ជួយស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាដែលមានបញ្ហា បង្កើតគំនិត។
  • ការបណ្តុះបណ្តាលទៀងទាត់នៃការគិតច្នៃប្រឌិត;
  • ការយល់ដឹងអំពីទំនាក់ទំនងរវាងការផ្លាស់ប្តូររូបធាតុ និងលក្ខខណ្ឌកម្ដៅ។

អ្វីដែលផ្តល់ឱ្យគ្រូ

  • ចំណេះដឹងនៃ TRIZ បំពាក់ការគិតរបស់គ្រូជាមួយនឹងសំណុំឧបករណ៍សម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហា។
  • អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ភាពបត់បែន និងការគិតជាប្រព័ន្ធរបស់គ្រូ។
  • អប់រំការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃថ្មី;
  • ផ្តល់នូវកំណើនវិជ្ជាជីវៈ។

មិត្តរួមការងារជាទីគោរព អ្នកគឺជាអ្នកស្តាប់ដែលមានអំណរគុណ ហើយបានធ្វើការងារដ៏ល្អជាមួយហ្គេមដែលបានស្នើឡើង និងលំហាត់ហ្គេម។ ប្រើបច្ចេកទេស TRIZ ផ្សេងៗក្នុងការងាររបស់អ្នក ហើយអ្នកនឹងរកឃើញយ៉ាងពេញលេញនូវប្រភពដែលមិនអាចខ្វះបាននៃការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ។

ការវាយតម្លៃការងាររបស់ថ្នាក់មេ

ខ្ញុំស្នើឱ្យវាយតម្លៃថ្នាក់មេរបស់ខ្ញុំ។ ស្លឹកឈើបានហោះចុះតាមផ្លូវ។

  • ចូលចិត្តហ្គេម។ ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ​វា​ក្នុង​ការងារ​របស់​ខ្ញុំ ទុក​ឱ្យ​ស្លឹក​លឿង​មួយ​ហើរ។
  • វាល្អណាស់។ ប៉ុន្តែ​ខ្ញុំ​មិន​ដឹង​ថា​តើ​ខ្ញុំ​នឹង​ប្រើ​ហ្គេម​ក្នុង​ការ​ងារ​របស់​ខ្ញុំ​ឬ​អត់​ទេ ទុក​ឱ្យ​ស្លឹក​បៃតង​ហោះ​ទៅ។
  • មិនយល់អ្វីទាំងអស់។ វាមិនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទេអនុញ្ញាតឱ្យស្លឹកក្រហមហើរ។

អក្សរសិល្ប៍៖

  1. Sidorchuk T.A. "ខ្ញុំស្គាល់ពិភពលោក" ស្មុគស្មាញវិធីសាស្រ្តសម្រាប់ធ្វើការជាមួយកុមារមត្តេយ្យ។ - Ulyanovsk, LLC "Vector - S", ឆ្នាំ 2014 ។
  2. Gutkovich I.Ya. មគ្គុទ្ទេសក៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ការរៀបចំនិងដឹកនាំចំណេះដឹងអភិវឌ្ឍន៍ជាមួយកុមារមត្តេយ្យសិក្សា / Nauch.-method. មជ្ឈមណ្ឌលអភិវឌ្ឍន៍។ ការអប់រំ N242 "Sadko" ។ - Ulyanovsk, ឆ្នាំ ១៩៩៦។
  3. គរុកោសល្យ + TRIZ: ការប្រមូលអត្ថបទសម្រាប់គ្រូបង្រៀនអ្នកអប់រំ។
  4. N.M. Zhuravleva, T.A. Sidorchuk, N.V. Khizhnyak, "OTSM - TRIZ - RTV បច្ចេកវិទ្យាជាឧបករណ៍សកលសម្រាប់ការបង្កើតសមត្ថភាពសំខាន់ៗរបស់កុមារមត្តេយ្យសិក្សា",សៀវភៅណែនាំវិធីសាស្រ្តសម្រាប់គ្រូបង្រៀននៃគ្រឹះស្ថានអប់រំមត្តេយ្យសិក្សា ឆ្នាំ ២០០៧។
  5. http://volga-triz.org/ (គេហទំព័រផ្លូវការ Volga - TRIZ)
  6. www.altshuller.ru (មូលនិធិផ្លូវការរបស់ G.S. Altshuller)

ស៊េរីនៃការយល់ចិត្ត និងការសហការ

ការយល់ចិត្ត ការយល់ចិត្តដោយដឹងខ្លួនជាមួយនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍បច្ចុប្បន្នរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀតដោយមិនបាត់បង់អារម្មណ៍នៃប្រភពដើមខាងក្រៅនៃបទពិសោធន៍នេះ។

ស៊េរីសមាគមគឺជាស៊េរីនៃគំនិត ឬនិយមន័យ នៅពេលដែលសមាជិកបន្ទាប់នៃស៊េរី "លេចឡើង" ទាក់ទងនឹងអ្វីដែលត្រូវបានគេចងចាំអំពីរឿងមុន។

1. បង្កើតរូបភាពអរូបីនៃ interlocutor ពិពណ៌នារូបភាព។

2. គូររូបអរូបីរបស់បុគ្គលម្នាក់ដោយប្រើកម្រងរូបភាពដែលជាប់ទាក់ទងជាមួយគាត់ ពិពណ៌នាគំនូរ។

វិធីសាស្ត្រ Focal Object

វិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុប្រសព្វ (FOM) គឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការស្វែងរកគំនិតថ្មី និងលក្ខណៈនៃវត្ថុដោយផ្អែកលើការបន្ថែមលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុដែលបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យផ្សេងទៀតទៅកាន់វត្ថុដើម។ ដូច្នេះឈ្មោះផ្សេងទៀត - វិធីសាស្រ្តនៃវត្ថុចៃដន្យ។

មូលដ្ឋានទ្រឹស្តីនៃ MFI គឺជាក្បួនដោះស្រាយនៃ 6 ជំហានដែលត្រូវបានអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់:

1. វត្ថុប្រសព្វមួយត្រូវបានជ្រើសរើស - អ្វីដែលត្រូវកែលម្អ។

2. វត្ថុចៃដន្យត្រូវបានជ្រើសរើស (3-5 គំនិត ពីសព្វវចនាធិប្បាយ សៀវភៅ កាសែត សព្វនាម នៃមុខវិជ្ជាផ្សេងៗគ្នា ខុសពីវត្ថុដើម)។

3. លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុចៃដន្យត្រូវបានកត់ត្រា។

4. លក្ខណៈសម្បត្តិដែលបានរកឃើញត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងវត្ថុដើម។

5. ជម្រើសលទ្ធផលត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមរយៈសមាគម។

6. ជម្រើសត្រូវបានវាយតម្លៃលើប្រសិទ្ធភាព ភាពចាប់អារម្មណ៍ និងលទ្ធភាពជោគជ័យនៃដំណោះស្រាយដែលទទួលបាន។

ការផ្ទេរលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វត្ថុផ្សេងទៀតដែលមិនទាក់ទងនឹងវត្ថុដើមទៅវត្ថុដែលកំពុងសិក្សា តែងតែផ្តល់នូវគំនិតរឹងមាំ ព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលវត្ថុពីមុំផ្សេងគ្នាមិនច្បាស់។ បច្ចេកទេសនៃកម្មវិធីគឺសាមញ្ញ និងមិនប្រែប្រួល។ អត្ថប្រយោជន៍មួយទៀតរបស់គ្រឹះស្ថានមីក្រូហិរញ្ញវត្ថុគឺការលើកកម្ពស់ការគិតបែបសមាគម។ ប៉ុន្តែវាមិនមែនដោយគ្មានចំណុចខ្វះខាតរបស់វាទេ។ នៅពេលអនុវត្តវិធីសាស្ត្រនេះ វាមិនមានការធានាថាដំណោះស្រាយជាលទ្ធផលនឹងរឹងមាំនោះទេ។ ដូចគ្នានេះផងដែរភាពទន់ខ្សោយនៃវិធីសាស្រ្តគឺភាពមិនសមស្របក្នុងការធ្វើការជាមួយបញ្ហាបច្ចេកទេសស្មុគស្មាញនិងកង្វះភាពច្បាស់លាស់នៅពេលជ្រើសរើសលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ការវាយតម្លៃគំនិតដែលទទួលបាន។

ឧទាហរណ៍៖

FO - ខ្ទះ។

គោលដៅគឺដើម្បីពង្រីកជួរ និងតម្រូវការសម្រាប់ផលិតផល។

វត្ថុចៃដន្យ៖ ដើមឈើ ចង្កៀង ឆ្មា បារី។

លក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ពួកគេ: ដើមឈើមានកំពស់ពណ៌បៃតងជាមួយនឹងឫសក្រាស់; ចង្កៀង - អគ្គិសនី, ភ្លឺ, ខូច, matte; ឆ្មា - លេង, fluffy, meowing; បារី - ការជក់បារីជាមួយនឹងតម្រងមួយបោះចោលសើម។

យើងឆ្លាស់គ្នាភ្ជាប់លក្ខណៈសម្បត្តិដែលទទួលបានទៅខ្ទះហើយអភិវឌ្ឍ។

បន្សំខ្សោយអាចត្រូវបានលុបចោលភ្លាមៗ។

ដំណោះស្រាយដ៏រឹងមាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ: សក្តានុពលមួយដែលមានឫស - សក្តានុពលមួយដែលមានបាតអ៊ីសូឡង់កំដៅ; ខ្ទះដែលខូច - ចែកជាផ្នែកសម្រាប់ចម្អិនអាហារក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃចានជាច្រើន; Meowing Pan - ផ្តល់សញ្ញានៅពេលម្ហូបរួចរាល់។

អនុវត្ត​វិធី​សាស្ត្រ​វត្ថុ​ប្រសព្វ​ទៅ៖

1. ផ្ទៃតុ;

2. វត្ថុចៃដន្យ;

3. ប្រធានបទទាក់ទងនឹងប្រធានបទនៃនិក្ខេបបទ។

វិធីសាស្រ្តសំយោគ

ពាក្យ "synectics" មានន័យថាការរួមបញ្ចូលគ្នានៅក្នុងដំណើរការនៃការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានៃភាពមិនដូចគ្នា ជួនកាលសូម្បីតែធាតុមិនឆបគ្នា។ ការរិះគន់ត្រូវបានស្វាគមន៍នៅក្នុងវិធីសាស្រ្ត ហើយប្រភេទផ្សេងៗនៃការប្រៀបធៀប និងការប្រៀបធៀបក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មផងដែរ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការដោះស្រាយកិច្ចការ ក្រុមមនុស្ស (synectics) ចូលរួម សមាជិកទាំងអស់នៃក្រុមត្រូវតែស្គាល់គ្នាយ៉ាងល្អ ដើម្បីកុំឱ្យមានអារម្មណ៍ឆ្គងក្នុងការបញ្ចេញគំនិតមិនសមហេតុផល និងជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទចិត្តសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា ដែលនឹងធានាបាននូវវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នា។ ហើយដាក់ចេញនូវគំនិត។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ ភារកិច្ចនៃ synectics គឺដើម្បីបង្វែរអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ឱ្យទៅជាស៊ាំ និងកំណត់ដំណោះស្រាយ ឬផ្ទុយទៅវិញ បង្វែរអ្នកដែលធ្លាប់ស្គាល់ឱ្យទៅជាអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ ដោយហេតុនេះបើកការយល់ដឹងនៃការអភិវឌ្ឍន៍។

ការពិភាក្សារួមគ្នាមានជំហានសំខាន់ៗដូចខាងក្រោមៈ

1. ព័ត៌មានដែលមានអំពីបញ្ហាដែលកំពុងពិភាក្សាត្រូវបានស្តាប់។

2. អតិថិជនកំណត់បញ្ហា និងគោលដៅដែលចង់បាន។

3. បញ្ជីពាក្យគន្លឹះដែលកំណត់បញ្ហាត្រូវបានបង្កើត។

4. ផ្អែកលើបញ្ជីនេះដោយប្រើ វិធីសាស្រ្តបួននៃការសំយោគកម្រិតទីមួយនៃគំនិតមិនសមហេតុផលត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងបំណងប្រាថ្នារបស់អតិថិជន។

4 វិធីសាស្រ្តនៃការសំយោគ:

ការប្ៀបប្ដូចផ្ទាល់ - analogues ខាងក្រៅ រចនាសម្ព័ន្ធ ឬមុខងារដែលមាននៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ។

ភាពស្រដៀងគ្នានៃប្រធានបទ (ផ្ទាល់ខ្លួន) គឺជាតំណាងផ្ទាល់ខ្លួន តំណាងនៃរូបកាយរបស់បុគ្គលម្នាក់ដែលជាផ្នែកនៃបញ្ហា។

ភាពស្រដៀងគ្នានៃនិមិត្តសញ្ញា - ការប្រៀបធៀប ការប្រៀបធៀប ការប្រៀបធៀប ការសម្គាល់លក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុមួយជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអ្វីផ្សេងទៀត។

ការប្ៀបប្ដូចដ៏អស្ចារ្យមួយគឺជាការបង្ហាញពីអ្វីដែលអស្ចារ្យ និងមិនអាចទៅរួច អន្តរាគមន៍នៃកម្លាំងទេពអប្សរអព្ភូតហេតុដែលអាចដោះស្រាយបញ្ហាដែលកំពុងពិចារណា។

5. នៅលើមូលដ្ឋាននៃកម្រិតទី 1 កម្រិតទីពីរនៃគំនិតត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលជាការអនុវត្តជាក់ស្តែងតាមដែលអាចធ្វើទៅបានប៉ុន្តែក្នុងពេលតែមួយមិនត្រូវបាត់បង់ប្រភពដើមរបស់វា។

6. ពីជម្រើសដែលបានបង្កើត អតិថិជនជ្រើសរើសកំណែដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។

7. ជាលទ្ធផលនៃការពិភាក្សារួមគ្នា គំនិតត្រូវបាននាំយកទៅដំណាក់កាលនៃការអនុវត្តជាក់ស្តែង។

1. ក្នុងនាមជាបញ្ហាវាត្រូវបានស្នើឱ្យបង្កើតម៉ាកយីហោសម្រាប់ IzhGTU ដែលដាក់ឈ្មោះតាម M.T. Kalashnikov ដែលអ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាប្រធានបទអាវុធ។

2. នៅដំណាក់កាលដំបូង អ្នកត្រូវផ្តល់ភាពស្រដៀងគ្នាចំនួន 12 - 3 សម្រាប់វិធីសាស្រ្តនីមួយៗនៃ 4 synectics (អ្នកត្រូវធ្វើការជាក្រុម - អ្នកអាចធ្វើវាជាមួយគ្រួសារ ឬមិត្តភក្តិ)។

3. នៅលើមូលដ្ឋាននៃភាពស្រដៀងគ្នានៃលទ្ធផលសូមស្នើគំនិតសម្រាប់ការរចនានៃសញ្ញានៅក្នុងទម្រង់នៃ 2-5 គំនូរព្រាង។

4. គំនិតមួយក្នុងការរចនាជាកំណែការងារនៃសញ្ញា។

វិធីសាស្រ្តបុរសតូច

ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តមនុស្សតិចតួចគឺដើម្បីជំនួសប្រព័ន្ធស្មុគ្រស្មាញមួយចំនួនជាមួយនឹងក្រុមមនុស្សតិចតួចដែលធ្វើសកម្មភាពតាមរបៀបជាក់លាក់មួយ - ស្របតាមលក្ខណៈសម្បត្តិនៃប្រព័ន្ធដែលកំពុងសិក្សា។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីស្ថានភាពផ្សេងៗនៃបញ្ហានោះ ពួកគេអាចត្រូវបានបង្ហាញដូចខាងក្រោម៖

រឹងគឺជាក្រុមមនុស្សដែលឈរជិតគ្នា ហើយកាន់ដៃគ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។

Liquid ជា​ក្រុម​មនុស្ស​ដែល​តែង​តែ​ឈរ​ជិត​គ្នា​តែ​មិន​កាន់​ដៃ។

Gaseous - បុរសតូចៗនៅឆ្ងាយពីគ្នាទៅវិញទៅមកហើយមិនកាន់ដៃ។

ជាលទ្ធផល វាច្បាស់ណាស់ថាក្រុមទីមួយនឹងផ្លាស់ទីតែទាំងមូលប៉ុណ្ណោះ។ បើមិនដូច្នោះទេ អ្នកនឹងត្រូវមករកវិធីបំបែកបុរសតូចៗដែលរួសរាយរាក់ទាក់។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងក្រុមទីបី នេះនឹងមិនមានបញ្ហានោះទេ នៅទីនេះអ្នកនៅតែត្រូវព្យាយាមប្រមូលបុរសតូចៗទាំងអស់នៅក្នុងគំនរមួយ ព្រោះពួកគេតែងតែព្យាយាមបំបែកទៅម្ខាង។

1. ធ្វើគ្រឿងអលង្ការចំនួន 5 ពីបុរសតូចៗដែលកាន់គ្នាទៅវិញទៅមក (គូ, បី, បួន) ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគុណសម្បត្តិជាក់លាក់ - ភេទអាយុប្រហែលជា។ ទាំងនេះគឺជាគ្រួសារ ប្រហែលជា។ មិត្តភក្តិ។

2. នៅលើមូលដ្ឋាននៃគ្រឿងតុបតែងលម្អពីរមកឡើងជាមួយនឹងរបងក្លែងបន្លំពីរដែលជាគោលការណ៍នៃការតភ្ជាប់ផ្នែកដែលគួរតែត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីដែលបុរសតូចកាន់ដៃ។

របាយការណ៍តម្រូវការ៖

1. វត្តមាននៃទំព័រចំណងជើងស្តង់ដារ។

2. សម្រាប់វិធីសាស្រ្តនីមួយៗ ពិពណ៌នាសង្ខេបអំពីភារកិច្ច និងលទ្ធផលនៃការអនុវត្តរបស់វា ផ្តល់គំនូរ និងការពន្យល់ចាំបាច់សម្រាប់ពួកគេ។

3. ទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋាន។