សមីការនៃផ្ទៃរាងសាជីនៃលំដាប់ទីពីរ។ ផ្ទៃរាងសាជី

ជាមួយនឹងផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2 សិស្សភាគច្រើនជួបនៅឆ្នាំទី 1 ។ ដំបូង កិច្ចការលើប្រធានបទនេះអាចហាក់ដូចជាសាមញ្ញ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកសិក្សាគណិតវិទ្យាខ្ពស់ និងជ្រៅទៅក្នុងផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ ទីបំផុតអ្នកអាចបញ្ឈប់ការតម្រង់ទិសខ្លួនឯងចំពោះអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង។ ដើម្បីការពារកុំឱ្យវាកើតឡើង វាចាំបាច់មិនត្រឹមតែទន្ទេញចាំប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវយល់ពីរបៀបដែលផ្ទៃនេះ ឬផ្ទៃនោះត្រូវបានទទួល ការផ្លាស់ប្តូរមេគុណប៉ះពាល់ដល់វា និងទីតាំងរបស់វាទាក់ទងទៅនឹងប្រព័ន្ធកូអរដោណេដើម និងរបៀបស្វែងរកប្រព័ន្ធថ្មី (មួយ​ដែល​កណ្តាល​របស់​វា​ស្រប​នឹង​កូអរដោណេ​ដើម ប៉ុន្តែ​ស្រប​នឹង​អ័ក្ស​កូអរដោណេ​មួយ)។ ចូរចាប់ផ្តើមពីដំបូង។

និយមន័យ

ផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2 គឺជា GMT ដែលជាកូអរដោនេនៃសមីការទូទៅនៃទម្រង់ខាងក្រោម៖

វាច្បាស់ណាស់ថាចំណុចនីមួយៗដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្ទៃត្រូវតែមានកូអរដោនេបីនៅក្នុងមូលដ្ឋានដែលបានកំណត់មួយចំនួន។ ទោះបីជាក្នុងករណីខ្លះទីតាំងនៃចំណុចអាច degenerate ជាឧទាហរណ៍ចូលទៅក្នុងយន្តហោះមួយ។ វាគ្រាន់តែមានន័យថា កូអរដោនេមួយក្នុងចំណោមកូអរដោណេគឺថេរ និងស្មើសូន្យក្នុងជួរទាំងមូលនៃតម្លៃដែលអាចទទួលយកបាន។

ទម្រង់លាបពណ៌ពេញលេញនៃសមភាពដែលបានរៀបរាប់ខាងលើមើលទៅដូចនេះ៖

A 11 x 2 +A 22 y 2 +A 33 z 2 +2A 12 xy+2A 23 yz+2A 13 xz+2A 14 x+2A 24 y+2A 34 z+A 44 =0 ។

A nm - ថេរមួយចំនួន x, y, z - អថេរដែលត្រូវគ្នានឹងកូអរដោណេ affine នៃចំណុចមួយចំនួន។ ក្នុងករណីនេះ យ៉ាងហោចណាស់កត្តាថេរមួយមិនត្រូវស្មើនឹងសូន្យទេ ពោលគឺមិនមានចំណុចណាមួយដែលត្រូវនឹងសមីការនោះទេ។

នៅក្នុងឧទាហរណ៍ភាគច្រើន កត្តាលេខជាច្រើននៅតែដូចគ្នាបេះបិទនឹងសូន្យ ហើយសមីការត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញយ៉ាងខ្លាំង។ នៅក្នុងការអនុវត្ត ការកំណត់ថាតើចំណុចណាមួយជារបស់ផ្ទៃមួយមិនពិបាកទេ (វាគ្រប់គ្រាន់ហើយក្នុងការជំនួសកូអរដោនេរបស់វាទៅក្នុងសមីការ ហើយពិនិត្យមើលថាតើអត្តសញ្ញាណត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដែរឬទេ)។ ចំណុចសំខាន់នៅក្នុងការងារបែបនេះគឺការកាត់បន្ថយនៃទម្រង់ក្រោយទៅជាទម្រង់ Canonical ។

សមីការដែលសរសេរខាងលើកំណត់ផ្ទៃណាមួយ (ទាំងអស់ដែលបានរាយខាងក្រោម) នៃលំដាប់ទី 2 ។ យើងនឹងពិចារណាឧទាហរណ៍ខាងក្រោម។

ប្រភេទនៃផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2

សមីការ​នៃ​ផ្ទៃ​លំដាប់​ទីពីរ​ខុស​គ្នា​តែ​ក្នុង​តម្លៃ​នៃ​មេគុណ A nm ប៉ុណ្ណោះ។ តាមទិដ្ឋភាពទូទៅ សម្រាប់តម្លៃជាក់លាក់នៃថេរ ផ្ទៃផ្សេងៗអាចទទួលបាន ដោយចាត់ថ្នាក់ដូចខាងក្រោម៖

  1. ស៊ីឡាំង។
  2. ប្រភេទរាងអេលីប។
  3. ប្រភេទអ៊ីពែរបូល។
  4. ប្រភេទរាងសាជី។
  5. ប្រភេទ parabolic ។
  6. យន្តហោះ។

ប្រភេទនីមួយៗដែលបានរាយបញ្ជីមានទម្រង់ធម្មជាតិ និងស្រមើលស្រមៃ៖ ក្នុងទម្រង់ស្រមើលស្រមៃ ទីតាំងនៃចំណុចពិតៗនឹងខូចទៅជារូបសាមញ្ញជាង ឬអវត្តមានទាំងស្រុង។

ស៊ីឡាំង

នេះគឺជាប្រភេទសាមញ្ញបំផុត ចាប់តាំងពីខ្សែកោងស្មុគស្មាញដែលទាក់ទងតែនៅមូលដ្ឋាន ដើរតួជាអ្នកណែនាំ។ ម៉ាស៊ីនភ្លើងគឺជាបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលមូលដ្ឋានស្ថិតនៅ។

ក្រាហ្វបង្ហាញពីស៊ីឡាំងរាងជារង្វង់ដែលជាករណីពិសេសនៃស៊ីឡាំងរាងអេលីប។ នៅក្នុងយន្តហោះ XY ការព្យាកររបស់វានឹងជារាងពងក្រពើ (ក្នុងករណីរបស់យើង រង្វង់មួយ) - មគ្គុទ្ទេសក៍ និងនៅក្នុង XZ - ចតុកោណកែង - ចាប់តាំងពីម៉ាស៊ីនភ្លើងគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស Z ។ ដើម្បីទទួលបានវាពីសមីការទូទៅ អ្នកត្រូវការ ដើម្បីផ្តល់មេគុណតម្លៃដូចខាងក្រោមៈ

ជំនួសឱ្យការរចនាធម្មតា x, y, z, x ដែលមានលេខសៀរៀលត្រូវបានប្រើ - វាមិនមានបញ្ហាទេ។

តាមពិត 1/a 2 និងថេរផ្សេងទៀតដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះគឺជាមេគុណដូចគ្នាដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងសមីការទូទៅ ប៉ុន្តែវាជាទម្លាប់ក្នុងការសរសេរពួកវាក្នុងទម្រង់នេះ - នេះគឺជាតំណាង Canonical ។ នៅ​ក្នុង​អ្វី​បន្ទាប់​មក​មាន​តែ​សញ្ញាណ​បែប​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​ប្រើ។

នេះជារបៀបដែលស៊ីឡាំងអ៊ីពែរបូលត្រូវបានកំណត់។ គ្រោងការណ៍គឺដូចគ្នា - អ៊ីពែរបូលនឹងក្លាយជាការណែនាំ។

ស៊ីឡាំងប៉ារ៉ាបូលត្រូវបានកំណត់ខុសគ្នាខ្លះ៖ ទម្រង់ Canonical របស់វារួមបញ្ចូលមេគុណ p ដែលហៅថាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ តាមពិត មេគុណគឺស្មើនឹង q=2p ប៉ុន្តែវាជាទម្លាប់ក្នុងការបែងចែកវាទៅជាកត្តាពីរដែលបានបង្ហាញ។

មានប្រភេទស៊ីឡាំងមួយទៀត៖ ការស្រមើលស្រមៃ។ គ្មានចំណុចពិតប្រាកដជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស៊ីឡាំងបែបនេះទេ។ វាត្រូវបានពិពណ៌នាដោយសមីការនៃស៊ីឡាំងរាងអេលីប ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការរួបរួមវាគឺ -1 ។

ប្រភេទរាងអេលីប

រាងពងក្រពើអាចត្រូវបានលាតសន្ធឹងតាមអ័ក្សមួយក្នុងចំណោមអ័ក្ស (ដែលវាអាស្រ័យលើតម្លៃនៃថេរ a, b, c, ដែលបានបង្ហាញខាងលើ; វាច្បាស់ណាស់ថាមេគុណធំជាងនឹងឆ្លើយតបទៅនឹងអ័ក្សធំជាង) ។

វាក៏មានពងក្រពើដែលស្រមើលស្រមៃផងដែរ - ផ្តល់ថាផលបូកនៃកូអរដោនេដែលគុណនឹងមេគុណគឺ -1:

អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាត

នៅពេលដែលដកមួយលេចឡើងក្នុងចំនួនថេរមួយ សមីការរាងពងក្រពើប្រែទៅជាសមីការនៃអ៊ីពែបូឡូអ៊ីតមួយសន្លឹក។ វាត្រូវតែយល់ថាដកនេះមិនចាំបាច់មានទីតាំងនៅពីមុខកូអរដោនេ x 3 ទេ! វាកំណត់តែអ័ក្សមួយណាដែលនឹងក្លាយជាអ័ក្សនៃការបង្វិលអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាត (ឬស្របទៅនឹងវា ចាប់តាំងពីពេលដែលពាក្យបន្ថែមលេចឡើងក្នុងការ៉េ (ឧទាហរណ៍ (x-2) 2)) ចំណុចកណ្តាលនៃរូបភាពផ្លាស់ប្តូរដូចជា ជាលទ្ធផល ផ្ទៃផ្លាស់ទីស្របទៅនឹងអ័ក្សកូអរដោនេ)។ នេះអនុវត្តលើផ្ទៃទាំងអស់នៃលំដាប់ទី 2 ។

លើសពីនេះទៀតមនុស្សម្នាក់ត្រូវតែយល់ថាសមីការត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ Canonical ហើយពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបានដោយការផ្លាស់ប្តូរថេរ (ជាមួយនឹងសញ្ញាដែលបានរក្សាទុក!); ខណៈពេលដែលទម្រង់របស់ពួកគេ (hyperboloid, កោណនិងដូច្នេះនៅលើ) នឹងនៅដដែល។

សមីការបែបនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយអ៊ីពែបូឡូអ៊ីតពីរសន្លឹករួចហើយ។

ផ្ទៃរាងសាជី

មិនមានឯកតានៅក្នុងសមីការកោណទេ - សមភាពទៅសូន្យ។

មានតែផ្ទៃរាងសាជីដែលមានព្រំប្រទល់ត្រូវបានគេហៅថាកោណ។ រូបភាពខាងក្រោមបង្ហាញថាតាមពិតវានឹងមានពីរហៅថាកោណនៅលើតារាង។

កំណត់សម្គាល់សំខាន់៖ នៅក្នុងសមីការ Canonical ដែលត្រូវបានពិចារណាទាំងអស់ ថេរត្រូវបានសន្មត់ថាជាវិជ្ជមានតាមលំនាំដើម។ បើមិនដូច្នោះទេ សញ្ញាអាចប៉ះពាល់ដល់តារាងចុងក្រោយ។

យន្តហោះសំរបសំរួលក្លាយជាយន្តហោះនៃស៊ីមេទ្រីនៃកោណ ចំណុចកណ្តាលនៃស៊ីមេទ្រីមានទីតាំងនៅដើម។

នៅក្នុងសមីការកោណស្រមើលស្រមៃ មានតែបូក។ វាមានចំណុចពិតតែមួយ។

ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត

ផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2 នៅក្នុងលំហអាចទទួលយកបាននូវរាងផ្សេងគ្នា ទោះបីជាមានសមីការស្រដៀងគ្នាក៏ដោយ។ ឧទាហរណ៍មានពីរប្រភេទនៃ paraboloids ។

x 2 / a 2 + y 2 / b 2 \u003d 2z

Paraboloid រាងអេលីប នៅពេលដែលអ័ក្ស Z កាត់កែងទៅនឹងគំនូរ នឹងត្រូវបានព្យាករទៅជារាងពងក្រពើ។

x 2 / a 2 -y 2 / b 2 \u003d 2z

ប៉ារ៉ាបូលអ៊ីពែរបូល៖ ផ្នែកដែលមានយន្តហោះស្របនឹង ZY នឹងបង្កើតប៉ារ៉ាបូឡា ហើយផ្នែកដែលមានយន្តហោះស្របនឹង XY នឹងបង្កើតអ៊ីពែបូឡា។

យន្តហោះប្រសព្វ

មានករណីនៅពេលដែលផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2 degenerate ចូលទៅក្នុងយន្តហោះមួយ។ យន្តហោះទាំងនេះអាចត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបផ្សេងៗ។

ដំបូងពិចារណាយន្តហោះប្រសព្វគ្នា៖

x 2 / a 2 -y 2 / b 2 \u003d 0

ការកែប្រែនៃសមីការ Canonical នេះបណ្តាលឱ្យមានយន្តហោះប្រសព្វគ្នាពីរប៉ុណ្ណោះ (ស្រមើលស្រមៃ!); ចំណុចពិតទាំងអស់គឺស្ថិតនៅលើអ័ក្សនៃកូអរដោណេដែលមិនមាននៅក្នុងសមីការ (នៅក្នុង Canonical - អ័ក្ស Z) ។

យន្តហោះប៉ារ៉ាឡែល

នៅក្នុងវត្តមាននៃកូអរដោណេតែមួយ ផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2 ខូចទៅជាយន្តហោះស្របគ្នា។ សូមចាំថាអថេរផ្សេងទៀតអាចជំនួស Y ។ បន្ទាប់មកយន្តហោះដែលស្របទៅនឹងអ័ក្សផ្សេងទៀតនឹងត្រូវបានទទួល។

ក្នុងករណីនេះពួកគេក្លាយជាការស្រមើលស្រមៃ។

យន្តហោះចៃដន្យ

ជាមួយនឹងសមីការដ៏សាមញ្ញមួយ យន្តហោះមួយគូនឹងទៅជាមួយ - ពួកគេស្របគ្នា។

កុំភ្លេចថាក្នុងករណីមូលដ្ឋានបីវិមាត្រ សមីការខាងលើមិនកំណត់បន្ទាត់ y=0 ទេ! វា​មិន​មាន​អថេរ​ពីរ​ផ្សេង​ទៀត​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​គ្រាន់​តែ​មាន​ន័យ​ថា​តម្លៃ​របស់​វា​គឺ​ថេរ និង​ស្មើ​នឹង​សូន្យ។

អាគារ

កិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតមួយសម្រាប់សិស្សគឺការសាងសង់ផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2 ។ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការផ្លាស់ទីពីប្រព័ន្ធកូអរដោណេមួយទៅប្រព័ន្ធមួយទៀត ដែលផ្តល់មុំទំនោរនៃខ្សែកោងទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្ស និងអុហ្វសិតនៃចំណុចកណ្តាល។ ចូរយើងនិយាយឡើងវិញពីរបៀបកំណត់ជាលំដាប់នូវទិដ្ឋភាពអនាគតនៃគំនូរក្នុងវិធីវិភាគ។

ដើម្បីសាងសង់ផ្ទៃលំដាប់ទី 2 អ្នកត្រូវការ:

  • នាំយកសមីការទៅជាទម្រង់ Canonical;
  • កំណត់ប្រភេទនៃផ្ទៃដែលកំពុងសិក្សា;
  • សាងសង់ដោយផ្អែកលើតម្លៃនៃមេគុណ។

គ្រប់ប្រភេទដែលត្រូវបានពិចារណា មានដូចខាងក្រោម៖

ដើម្បីបង្រួបបង្រួម យើងពណ៌នាលម្អិតអំពីឧទាហរណ៍មួយនៃកិច្ចការប្រភេទនេះ។

ឧទាហរណ៍

ឧបមាថាយើងមានសមីការ៖

3(x 2 -2x+1) +6y 2 +2z 2 +60y+144=0

ចូរនាំវាទៅជាទម្រង់ Canonical ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកការេពេញលេញ ពោលគឺយើងរៀបចំលក្ខខណ្ឌដែលមានក្នុងរបៀបមួយដែលពួកវាជាការពង្រីកការេនៃផលបូក ឬភាពខុសគ្នា។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើ (a+1) 2 =a 2 +2a+1 បន្ទាប់មក a 2 +2a+1=(a+1) 2 ។ យើងនឹងអនុវត្តប្រតិបត្តិការទីពីរ។ ក្នុងករណីនេះវាមិនចាំបាច់ក្នុងការបើកតង្កៀបទេព្រោះវាធ្វើឱ្យការគណនាស្មុគស្មាញប៉ុណ្ណោះប៉ុន្តែវាចាំបាច់ដើម្បីដកកត្តាធម្មតា 6 (នៅក្នុងតង្កៀបជាមួយនឹងការ៉េពេញលេញនៃ Y):

3(x−1) 2 +6(y+5) 2 +2z 2 =6

អថេរ z កើតឡើងក្នុងករណីនេះតែម្តងគត់ - វាអាចត្រូវបានទុកចោលសម្រាប់ពេលបច្ចុប្បន្ន។

យើងវិភាគសមីការនៅដំណាក់កាលនេះ៖ មិនស្គាល់ទាំងអស់ត្រូវបាននាំមុខដោយសញ្ញាបូក។ នៅពេលចែកដោយប្រាំមួយនៅសល់មួយ។ ដូច្នេះ យើងមានសមីការដែលកំណត់ពងក្រពើ។

ចំណាំថា 144 ត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុង 150-6 បន្ទាប់មក -6 ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​ត្រូវ​ធ្វើ​បែប​នេះ? វាច្បាស់ណាស់ថាផ្នែកធំជាងគេក្នុងឧទាហរណ៍នេះគឺ 6 ដូច្នេះដើម្បីឱ្យឯកតានៅខាងស្តាំបន្ទាប់ពីបែងចែកវាចាំបាច់ "ពន្យារពេល" យ៉ាងពិតប្រាកដ 6 ពី 144 (វត្តមានរបស់សមាជិកឥតគិតថ្លៃ a ថេរមិនគុណនឹងមិនស្គាល់) ។

ចែកអ្វីៗទាំងអស់ដោយប្រាំមួយ ហើយទទួលបានសមីការ Canonical នៃរាងពងក្រពើ៖

(x-1) 2/2+(y+5) 2/1+z 2/3=1

នៅក្នុងការចាត់ថ្នាក់នៃផ្ទៃដែលបានប្រើពីមុននៃលំដាប់ទី 2 ករណីជាក់លាក់មួយត្រូវបានពិចារណានៅពេលដែលចំណុចកណ្តាលនៃតួលេខស្ថិតនៅប្រភពដើមនៃកូអរដោនេ។ ក្នុងឧទាហរណ៍នេះវាត្រូវបានអុហ្វសិត។

យើងសន្មត់ថាតង្កៀបនីមួយៗដែលមិនស្គាល់គឺជាអថេរថ្មី។ នោះគឺ៖ a=x-1, b=y+5, c=z។ ក្នុង​កូអរដោណេ​ថ្មី ចំណុច​កណ្តាល​រាង​អេលីប​ស្រប​គ្នា​នឹង​ចំណុច (0,0,0) ដូច្នេះ a=b=c=0, whence: x=1, y=-5, z=0 ។ នៅក្នុងកូអរដោណេដំបូង ចំណុចកណ្តាលនៃរូបស្ថិតនៅត្រង់ចំនុច (1,-5,0)។

រាងពងក្រពើនឹងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយពងក្រពើពីរ៖ ទីមួយនៅក្នុងយន្តហោះ XY និងទីពីរនៅក្នុងយន្តហោះ XZ (ឬ YZ - វាមិនមានបញ្ហាទេ) ។ មេគុណ​ដែល​អថេរ​ត្រូវ​បាន​បែងចែក​ត្រូវ​បាន​កាត់​ជា​ការ៉េ​ក្នុង​សមីការ Canonical ។ ដូច្នេះក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ វានឹងត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការបែងចែកដោយឫសនៃពីរ មួយ និងឫសនៃបី។

អ័ក្ស​តូច​នៃ​ពង​ក្រពើ​ទីមួយ​ស្រប​នឹង​អ័ក្ស Y គឺ​ពីរ។ អ័ក្សសំខាន់ដែលស្របទៅនឹងអ័ក្ស x គឺជាឫសពីរនៃពីរ។ អ័ក្សតូចនៃពងក្រពើទីពីរស្របទៅនឹងអ័ក្ស Y នៅតែដដែល - វាស្មើនឹងពីរ។ ហើយអ័ក្សសំខាន់ស្របទៅនឹងអ័ក្ស Z គឺស្មើនឹងឫសពីរនៃបី។

ដោយប្រើទិន្នន័យដែលទទួលបានពីសមីការដើមដោយការបំប្លែងទៅជាទម្រង់ Canonical យើងអាចគូររាងពងក្រពើបាន។

សង្ខេប

ប្រធានបទដែលគ្របដណ្តប់នៅក្នុងអត្ថបទនេះគឺទូលំទូលាយណាស់ ប៉ុន្តែតាមពិត ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញឥឡូវនេះ មិនមានភាពស្មុគស្មាញខ្លាំងនោះទេ។ តាមពិតការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកទន្ទេញឈ្មោះ និងសមីការនៃផ្ទៃ (ហើយជាការពិតពីរបៀបដែលពួកគេមើលទៅ)។ នៅក្នុងឧទាហរណ៍ខាងលើ យើងបានពិចារណាជំហាននីមួយៗដោយលម្អិត ប៉ុន្តែការនាំយកសមីការទៅជាទម្រង់ Canonical ទាមទារចំណេះដឹងតិចតួចបំផុតនៃគណិតវិទ្យាខ្ពស់ជាង ហើយមិនគួរបង្កឱ្យមានការលំបាកណាមួយសម្រាប់សិស្សនោះទេ។

ការវិភាគនៃកាលវិភាគនាពេលអនាគតយោងទៅតាមសមភាពដែលមានស្រាប់គឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកជាង។ ប៉ុន្តែសម្រាប់ដំណោះស្រាយដ៏ជោគជ័យរបស់វា វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីយល់ពីរបៀបដែលខ្សែកោងលំដាប់ទីពីរដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានសាងសង់ - ពងក្រពើ ប៉ារ៉ាបូឡា និងផ្សេងទៀត។

ករណី Degeneracy គឺជាផ្នែកសាមញ្ញជាង។ ដោយសារតែអវត្ដមាននៃអថេរមួយចំនួនមិនត្រឹមតែការគណនាត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញដូចដែលបានរៀបរាប់ពីមុនប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងការសាងសង់ខ្លួនឯងផងដែរ។

ដរាបណាអ្នកអាចដាក់ឈ្មោះគ្រប់ប្រភេទនៃផ្ទៃដោយទំនុកចិត្ត ផ្លាស់ប្តូរចំនួនថេរ ប្រែក្លាយក្រាហ្វទៅជារូបមួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ប្រធានបទនឹងត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ។

ជោគជ័យក្នុងការសិក្សា!

ព័ត៌មានទ្រឹស្តីជាមូលដ្ឋាន

ផ្ទៃរាងស៊ីឡាំងឬសាមញ្ញ ស៊ីឡាំងហៅថាផ្ទៃណាមួយដែលអាចទទួលបានដោយការផ្លាស់ទីបន្ទាត់ត្រង់ ផ្លាស់ទីស្របទៅនឹងវ៉ិចទ័រមួយចំនួន និងគ្រប់ពេលវេលាដែលប្រសព្វបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលត្រូវបានគេហៅថា ណែនាំ។បន្ទាត់ផ្លាស់ទីត្រូវបានគេហៅថា generatrix ។

ផ្ទៃរលោងឬសាមញ្ញ កោណហៅថាផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយចលនានៃបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ, ហៅថា កំពូលកោណ,និងផ្លាស់ទីតាមខ្សែកោងនេះ។ បន្ទាត់ផ្លាស់ទីត្រូវបានគេហៅថា generatrix នៃកោណ,និងខ្សែកោងដែល generatrix រអិល, - ណែនាំ។

ការបង្វិលនៃតួរលេខជុំវិញបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ (អ័ក្សនៃការបង្វិល) គឺជាចលនាដែលចំនុចនីមួយៗនៃរូប
ពិពណ៌នាអំពីរង្វង់ដែលស្ថិតនៅចំកណ្តាលអ័ក្សរង្វិល ដេកក្នុងយន្តហោះកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សនៃការបង្វិល។

ផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលនៃបន្ទាត់អំពីអ័ក្សមួយត្រូវបានគេហៅថា ផ្ទៃនៃបដិវត្តន៍។

សមីការ Canonical នៃផ្ទៃលំដាប់ទីពីរ

ផ្ទៃលំដាប់ទីពីរត្រូវបានផ្តល់ជាកូអរដោនេចតុកោណដោយសមីការដឺក្រេទីពីរ

(7.1)

ដោយការបំលែងកូអរដោនេ (ដោយការបង្វិលអ័ក្ស និងការបកប្រែស្របគ្នា) សមីការ (7.1) ត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់ Canonical ។ ក្នុងករណីដែលមិនមានលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងផលគុណនៃកូអរដោណេក្នុងសមីការ (7.1) សមីការនេះគឺជាការជ្រើសរើសការេពេញដោយ ,,និងការបកប្រែប៉ារ៉ាឡែលនៃអ័ក្សកូអរដោនេត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់ Canonical ក្នុងវិធីដូចគ្នានឹងវាត្រូវបានធ្វើសម្រាប់បន្ទាត់លំដាប់ទីពីរ (សូមមើល ការសិក្សាអំពីសមីការទូទៅនៃបន្ទាត់លំដាប់ទីពីរ)។ ផ្ទៃលំដាប់ទីពីរ និងសមីការ Canonical របស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតារាង។ ៣.

រូបរាងនិងការរៀបចំផ្ទៃលំដាប់ទីពីរជាធម្មតាត្រូវបានសិក្សាដោយវិធីសាស្រ្តនៃផ្នែកប៉ារ៉ាឡែល។ ខ្លឹមសារនៃវិធីសាស្រ្តគឺស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាផ្ទៃត្រូវបានប្រសព្វគ្នាដោយយន្តហោះជាច្រើនដែលស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោនេ។ រូបរាងនិងប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃផ្នែកដែលទទួលបានធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់រូបរាងនៃផ្ទៃដោយខ្លួនឯង។

តុ 3

អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាត៖

បែហោងធ្មែញតែមួយ,

bicameral,

ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត៖

រាងពងក្រពើ

អ៊ីពែរបូល

រាងពងក្រពើ

អ៊ីពែរបូល

ប៉ារ៉ាបូល

ឧទាហរណ៍នៃការដោះស្រាយបញ្ហា

បញ្ហា 7.1 ។សរសេរសមីការសម្រាប់ស្វ៊ែរដែលមានកាំ ហើយចំណុចកណ្តាលគឺនៅចំណុច
.

ការសម្រេចចិត្ត។ស្វ៊ែរគឺជាសំណុំនៃចំនុចដែលមានចំងាយដូចគ្នាពីចំណុចកណ្តាល។ ដូច្នេះតំណាងដោយ
កូអរដោនេចំណុចបំពាន
ស្វ៊ែរ និងបង្ហាញតាមរយៈពួកគេនូវសមភាព
, នឹង​មាន

ដោយការបំបែកភាគីទាំងពីរនៃសមភាព យើងទទួលបានសមីការ Canonical ដែលចង់បាននៃស្វ៊ែរ៖

ប្រសិនបើកណ្តាលនៃស្វ៊ែរត្រូវបានដាក់នៅដើម នោះសមីការនៃស្វ៊ែរមានទម្រង់សាមញ្ញជាងនេះ៖

.

ចម្លើយ។
.

បញ្ហា 7.2 ។សរសេរសមីការសម្រាប់ផ្ទៃរាងសាជីដែលមានចំនុចកំពូលនៅប្រភពដើម និងការណែនាំ

(7.1)

ការសម្រេចចិត្ត។សមីការ Canonical នៃម៉ាស៊ីនភ្លើងតាមរយៈចំណុចមួយ។
និងចំណុច
ការណែនាំ, មានទម្រង់

(7.2)

មិនរាប់បញ្ចូល ,,ពីសមីការ (7.1) និង (7.2) ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះក្នុងសមីការ (7.2) យើងជំនួស នៅ​លើ និងកំណត់ និង :

;

ការជំនួសតម្លៃទាំងនេះ និង នៅក្នុងសមីការដំបូងនៃប្រព័ន្ធ (7.1) យើងនឹងមាន:


សមីការលទ្ធផលកំណត់កោណនៃលំដាប់ទីពីរ (សូមមើលតារាងទី 3)

បញ្ហា 7.3 ។

ការសម្រេចចិត្ត។ផ្ទៃនេះគឺជាស៊ីឡាំងអ៊ីពែរបូលដែលមានម៉ាស៊ីនភ្លើងស្របទៅនឹងអ័ក្ស
ជាការពិតសមីការនេះមិនមានទេ។ ហើយមគ្គុទ្ទេសក៍ស៊ីឡាំងគឺជាអ៊ីពែបូឡា

ជាមួយនឹងចំណុចកណ្តាលនៃស៊ីមេទ្រី
និងអ័ក្សពិតស្របទៅនឹងអ័ក្ស
.

បញ្ហា 7.4 ។រុករក និងសាងសង់ផ្ទៃដែលផ្តល់ដោយសមីការ

ការសម្រេចចិត្ត។ប្រសព្វផ្ទៃជាមួយយន្តហោះ
. ជាលទ្ធផលយើងមាន

កន្លែងណា
. នេះគឺជាសមីការនៃប៉ារ៉ាបូឡានៅក្នុងយន្តហោះ

ផ្នែកនៃផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយយន្តហោះ
មានប៉ារ៉ាបូឡា

ផ្នែកយន្តហោះ
មានបន្ទាត់ប្រសព្វមួយគូ៖

ផ្នែកតាមយន្តហោះស្របទៅនឹងយន្តហោះ
មានអ៊ីពែបូឡាស៖

នៅ
អ័ក្សពិតនៃអ៊ីពែបូឡាគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស
, នៅ
អ័ក្ស
. ផ្ទៃដែលកំពុងសិក្សាគឺអ៊ីពែរបូល ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត (ដោយការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងរូបរាង ផ្ទៃខាងលើត្រូវបានគេហៅថា "កៀប")។

មតិយោបល់។ទ្រព្យសម្បត្តិគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃអ៊ីពែរបូល ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត គឺវត្តមាននៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលមានចំណុចទាំងអស់នៅលើផ្ទៃរបស់វា។ បន្ទាត់បែបនេះត្រូវបានគេហៅថា ម៉ាស៊ីនបង្កើត rectilinear នៃអ៊ីពែរបូល paraboloid ។ម៉ាស៊ីនភ្លើង rectilinear ពីរឆ្លងកាត់ចំណុចនីមួយៗនៃអ៊ីពែរបូល paraboloid ។

បញ្ហា 7.5 ។ផ្ទៃណាមួយកំណត់សមីការ

ការសម្រេចចិត្ត។ដើម្បីកាត់បន្ថយសមីការនេះទៅជាទម្រង់ Canonical យើងជ្រើសរើសការេពេញនៃអថេរ ,,:

ការប្រៀបធៀបសមីការលទ្ធផលជាមួយនឹងតារាង (សូមមើលតារាងទី 3) យើងឃើញថានេះគឺជាសមីការនៃអ៊ីពែបូឡូអ៊ីតមួយសន្លឹក ដែលចំណុចកណ្តាលត្រូវបានប្តូរទៅចំណុច
ដោយការផ្ទេរប៉ារ៉ាឡែលនៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេតាមរូបមន្ត

យើងនាំយកសមីការទៅជាទម្រង់ Canonical៖

មតិយោបល់។អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតមួយសន្លឹក ដូចជាអ៊ីពែរបូលមួយមានពីរគ្រួសារនៃម៉ាស៊ីនភ្លើង rectilinear ។

ខ្លឹមសារនៃអត្ថបទ

ផ្នែកសាជី,ខ្សែកោងយន្តហោះ ដែលត្រូវបានទទួលដោយការឆ្លងកាត់កោណរាងជារង្វង់ខាងស្តាំជាមួយនឹងយន្តហោះដែលមិនឆ្លងកាត់ផ្នែកខាងលើរបស់វា (រូបភាពទី 1)។ តាមទស្សនៈនៃធរណីមាត្រវិភាគ ផ្នែកសាជីគឺជាទីតាំងនៃចំណុចដែលបំពេញសមីការលំដាប់ទីពីរ។ ដោយមានករណីលើកលែងនៃករណី degenerate ដែលបានពិភាក្សានៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយ ផ្នែករាងសាជីគឺពងក្រពើ អ៊ីពែបូឡា ឬប៉ារ៉ាបូឡា។

ផ្នែកសាជីត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងធម្មជាតិ និងបច្ចេកវិទ្យា។ ជាឧទាហរណ៍ គន្លងនៃភពដែលវិលជុំវិញព្រះអាទិត្យគឺជារាងពងក្រពើ។ រង្វង់​គឺ​ជា​ករណី​ពិសេស​នៃ​រាង​អេលីប ដែល​អ័ក្ស​សំខាន់​ស្មើ​នឹង​អនីតិជន។ កញ្ចក់ប៉ារ៉ាបូលមានលក្ខណៈសម្បត្តិដែលកាំរស្មីឧបទ្ទវហេតុទាំងអស់ស្របគ្នាទៅនឹងអ័ក្សរបស់វាបញ្ចូលគ្នានៅចំណុចមួយ (ផ្តោត) ។ វាត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកែវយឺតដែលឆ្លុះបញ្ចាំងភាគច្រើនដោយប្រើកញ្ចក់ប៉ារ៉ាបូល ក៏ដូចជានៅក្នុងអង់តែនរ៉ាដា និងមីក្រូហ្វូនពិសេសដែលមានឧបករណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងប៉ារ៉ាបូល។ ធ្នឹមនៃកាំរស្មីប៉ារ៉ាឡែលបញ្ចេញចេញពីប្រភពពន្លឺដែលដាក់នៅចំកណ្តាលនៃកញ្ចក់ឆ្លុះបញ្ចាំងប៉ារ៉ាបូល ដូច្នេះ កញ្ចក់ប៉ារ៉ាបូល ត្រូវបានប្រើនៅក្នុងអំពូលភ្លើងដែលមានថាមពល និងចង្កៀងមុខរថយន្ត។ អ៊ីពែបូឡា គឺជាក្រាហ្វនៃទំនាក់ទំនងរាងកាយសំខាន់ៗជាច្រើន ដូចជាច្បាប់របស់ Boyle (ដែលទាក់ទងនឹងសម្ពាធ និងបរិមាណនៃឧស្ម័នដ៏ល្អមួយ) និងច្បាប់ Ohm ដែលកំណត់ចរន្តអគ្គិសនីជាមុខងារនៃភាពធន់ទ្រាំនៅតង់ស្យុងថេរ។

ប្រវត្តិសាស្ត្រដើម

អ្នករកឃើញផ្នែករាងសាជី ត្រូវបានគេសន្មត់ថា Menechmus (សតវត្សទី 4 មុនគ.ស) ដែលជាសិស្សរបស់ Plato និងជាគ្រូរបស់ Alexander the Great ។ Menechmus បានប្រើ parabola និង isosceles hyperbola ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃការបង្កើនគូបមួយ។

សន្ធិសញ្ញាស្តីពីផ្នែកសាជីដែលសរសេរដោយ Aristaeus និង Euclid នៅចុងបញ្ចប់នៃសតវត្សទី 4 ។ BC, ត្រូវបានបាត់បង់ប៉ុន្តែសម្ភារៈពីពួកគេត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងដ៏ល្បីល្បាញ ផ្នែកសាជី Apollonius of Perga (c. 260-170 មុនគ.ស) ដែលបានរស់រានមានជីវិតដល់សម័យរបស់យើង។ Apollonius បានបោះបង់ចោលនូវតម្រូវការដែលថា ប្លង់សេកុងនៃ generatrix នៃកោណត្រូវកាត់កែង ហើយដោយការផ្លាស់ប្តូរមុំនៃទំនោររបស់វា ទទួលបានផ្នែកសាជីទាំងអស់ពីកោណរាងជារង្វង់មួយ ត្រង់ ឬទំនោរ។ យើងក៏ជំពាក់ Apollonius ឈ្មោះទំនើបនៃខ្សែកោង - រាងពងក្រពើ ប៉ារ៉ាបូឡា និងអ៊ីពែបូឡា។

នៅក្នុងការសាងសង់របស់គាត់ Apollonius បានប្រើកោណរាងជារង្វង់ពីរសន្លឹក (ដូចក្នុងរូបទី 1) ដូច្នេះជាលើកដំបូង វាច្បាស់ណាស់ថាអ៊ីពែបូឡាគឺជាខ្សែកោងដែលមានមែកពីរ។ ចាប់តាំងពីសម័យ Apollonius ផ្នែកសាជីត្រូវបានបែងចែកទៅជា 3 ប្រភេទ អាស្រ័យលើទំនោរនៃយន្តហោះកាត់ទៅ generatrix នៃកោណ។ ពងក្រពើ (រូបភាពទី 1, ) ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅពេលដែលយន្តហោះកាត់កាត់ generatrix ទាំងអស់នៃកោណនៅចំណុចមួយនៃបែហោងធ្មែញរបស់វា; ប៉ារ៉ាបូឡា (រូបទី 1, ) - នៅពេលដែលយន្តហោះកាត់គឺស្របទៅនឹងយន្តហោះតង់សង់មួយនៃកោណ; អ៊ីពែបូល (រូបទី 1, ក្នុង) - នៅពេលដែលយន្តហោះកាត់កាត់បែហោងធ្មែញទាំងពីរនៃកោណ។

ការសាងសង់ផ្នែកសាជី

ខណៈពេលដែលកំពុងសិក្សាផ្នែករាងសាជីជាចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះ និងកោណ គណិតវិទូក្រិកបុរាណក៏បានចាត់ទុកពួកគេថាជាគន្លងនៃចំនុចនៅលើយន្តហោះផងដែរ។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថាពងក្រពើអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាទីតាំងនៃចំណុច, ផលបូកនៃចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរគឺថេរ; ប៉ារ៉ាបូឡា - ជាទីតាំងនៃចំណុចស្មើគ្នាពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងបន្ទាត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ; អ៊ីពែបូឡា - ជាទីតាំងនៃចំណុច ភាពខុសគ្នានៃចម្ងាយពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យពីរគឺថេរ។

និយមន័យនៃផ្នែករាងសាជីទាំងនេះជាខ្សែកោងរបស់យន្តហោះក៏ណែនាំពីវិធីសាងសង់ពួកវាដោយប្រើខ្សែដែលលាតសន្ធឹង។

ពងក្រពើ។

ប្រសិនបើចុងបញ្ចប់នៃខ្សែស្រឡាយនៃប្រវែងដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានជួសជុលនៅចំណុច 1 និង 2 (រូបទី 2) បន្ទាប់មក ខ្សែកោងដែលបានពិពណ៌នាដោយចុងខ្មៅដៃដែលរអិលតាមខ្សែដែលលាតសន្ធឹងយ៉ាងតឹងនោះ មានរូបរាងរាងពងក្រពើ។ ពិន្ទុ 1 និង 2 ត្រូវបានគេហៅថា foci នៃរាងពងក្រពើនិងផ្នែក 1 2 និង v 1 v 2 រវាងចំនុចប្រសព្វនៃពងក្រពើជាមួយអ័ក្សកូអរដោនេ - អ័ក្សធំ និងអនីតិជន។ ប្រសិនបើពិន្ទុ 1 និង 2 ស្របគ្នា បន្ទាប់មកពងក្រពើប្រែទៅជារង្វង់។

អ៊ីពែបូឡា។

នៅពេលសាងសង់អ៊ីពែបូឡា ចំណុចមួយ។ ទំចុងខ្មៅដៃត្រូវបានជួសជុលនៅលើខ្សែស្រឡាយដែលរុញដោយសេរីតាមបណ្តោយបង្គោលដែលបានដំឡើងនៅចំណុច 1 និង 2 ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ ៣, . ចម្ងាយត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីឱ្យផ្នែក PF 2 គឺវែងជាងផ្នែក PF 1 ដោយចំនួនថេរតិចជាងចម្ងាយ 1 ២. ក្នុងករណីនេះចុងម្ខាងនៃខ្សែស្រឡាយឆ្លងកាត់នៅក្រោម peg 1 និងចុងទាំងពីរនៃខ្សែស្រឡាយឆ្លងកាត់ peg នេះ។ ២. (ចុងខ្មៅដៃមិនគួររុញតាមខ្សែស្រឡាយទេ ដូច្នេះអ្នកត្រូវជួសជុលវាដោយធ្វើរង្វិលជុំតូចមួយនៅលើខ្សែស្រឡាយ ហើយភ្ជាប់ចុងម្ជុលចូលទៅក្នុងវា។) មែកធាងមួយនៃអ៊ីពែបូឡា ( PV 1 សំណួរ) យើងគូរ ដោយធ្វើឱ្យប្រាកដថា ខ្សែស្រឡាយនៅតែតឹងគ្រប់ពេល ហើយទាញចុងទាំងពីរនៃខ្សែស្រឡាយចុះពីលើចំណុច 2 និងនៅពេលដែលចំណុច ទំនឹងស្ថិតនៅក្រោមបន្ទាត់ 1 2, កាន់ខ្សែស្រឡាយនៅចុងទាំងពីរហើយបន្ធូរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន (ឧទាហរណ៍ការដោះលែង) វា។ សាខាទីពីរនៃអ៊ីពែបូឡា ( ទំў 2 សំណួរў) យើងគូរដោយបានផ្លាស់ប្តូរតួនាទីរបស់ pegs ពីមុន 1 និង 2 .

មែកធាងនៃអ៊ីពែបូឡាចូលទៅជិតបន្ទាត់ត្រង់ពីរដែលប្រសព្វគ្នារវាងមែកឈើ។ បន្ទាត់ទាំងនេះដែលហៅថា asymptotes នៃអ៊ីពែបូឡា ត្រូវបានសាងសង់ដូចដែលបានបង្ហាញក្នុងរូប។ ៣, . ចំណោតនៃបន្ទាត់ទាំងនេះគឺ± ( v 1 v 2)/( 1 2) កន្លែងណា v 1 v 2 - ផ្នែកនៃ bisector នៃមុំរវាង asymtotes កាត់កែងទៅផ្នែក 1 ២; ផ្នែកបន្ទាត់ v 1 v 2 ត្រូវបានគេហៅថាអ័ក្សរួមនៃអ៊ីពែបូឡា និងផ្នែក 1 2 - អ័ក្សឆ្លងកាត់របស់វា។ ដូច្នេះ asymtotes គឺជាអង្កត់ទ្រូងនៃចតុកោណកែងដែលមានជ្រុងឆ្លងកាត់បួនចំណុច v 1 , v 2 , 1 , 2 ស្របទៅនឹងអ័ក្ស។ ដើម្បីបង្កើតចតុកោណកែងនេះអ្នកត្រូវបញ្ជាក់ទីតាំងនៃចំណុច v 1 និង v២. ពួកគេនៅចម្ងាយដូចគ្នា, ស្មើ

ពីចំណុចប្រសព្វនៃអ័ក្ស អូ. រូបមន្តនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការសាងសង់ត្រីកោណខាងស្តាំជាមួយនឹងជើង អូ 1 និង 2 អូនិងអ៊ីប៉ូតេនុស 2 អូ.

ប្រសិនបើ asymptotes នៃអ៊ីពែបូឡា កាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមក នោះអ៊ីពែបូឡាត្រូវបានគេហៅថា isosceles ។ អ៊ីពែបូឡាសពីរដែលមាន asymptotes ទូទៅ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងអ័ក្សឆ្លងកាត់ និងភ្ជាប់គ្នាឡើងវិញ ត្រូវបានគេហៅថា conjugate ទៅវិញទៅមក។

ប៉ារ៉ាបូឡា។

foci នៃរាងពងក្រពើនិងអ៊ីពែបូឡាត្រូវបានគេស្គាល់ថា Apollonius ប៉ុន្តែជាក់ស្តែងការផ្តោតអារម្មណ៍នៃប៉ារ៉ាបូឡាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Pappus (ពាក់កណ្តាលទី 2 នៃសតវត្សទី 3) ដែលបានកំណត់ខ្សែកោងនេះជាទីតាំងនៃចំណុចស្មើគ្នាពីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ ( ការផ្តោតអារម្មណ៍) និងបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលត្រូវបានគេហៅថានាយក។ ការសាងសង់ប៉ារ៉ាបូឡាដោយប្រើខ្សែស្រឡាយលាតសន្ធឹងដោយផ្អែកលើនិយមន័យនៃ Pappus ត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Isidore of Miletus (សតវត្សទី 6) ។ ដាក់បន្ទាត់ត្រង់ដើម្បីឱ្យគែមរបស់វាស្របគ្នានឹង directrix អិលў (រូបទី 4) ហើយភ្ជាប់ជើងទៅនឹងគែមនេះ។ ACត្រីកោណគំនូរ ABC. យើងជួសជុលចុងម្ខាងនៃខ្សែស្រឡាយដែលមានប្រវែង ABនៅកំពូល ត្រីកោណ និងមួយទៀតនៅចំនុចផ្តោតនៃប៉ារ៉ាបូឡា . ទាញខ្សែស្រឡាយដោយចុងខ្មៅដៃ ចុចព័ត៌មានជំនួយនៅចំណុចអថេរ ទំទៅជិះស្គីដោយឥតគិតថ្លៃ ABត្រីកោណគំនូរ។ នៅពេលដែលត្រីកោណផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ ចំណុច ទំនឹងពណ៌នាអំពីធ្នូនៃប៉ារ៉ាបូឡាដោយផ្តោត និងនាយកសាលា អិលў, ចាប់តាំងពីប្រវែងសរុបនៃខ្សែស្រឡាយគឺស្មើនឹង ABផ្នែកនៃខ្សែស្រឡាយគឺនៅជាប់នឹងជើងសេរីនៃត្រីកោណ ហើយដូច្នេះផ្នែកដែលនៅសល់នៃខ្សែស្រឡាយ PFត្រូវតែស្មើនឹងជើងដែលនៅសល់ AB, i.e. ប៉ា. ចំណុចប្រសព្វ ប៉ារ៉ាបូឡាដែលមានអ័ក្សត្រូវបានគេហៅថា vertex នៃ parabola ដែលជាបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកាត់ និង , គឺជាអ័ក្សនៃប៉ារ៉ាបូឡា។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សត្រូវបានគូសតាមរយៈការផ្តោត នោះផ្នែកនៃបន្ទាត់ត្រង់នេះដែលត្រូវបានកាត់ផ្តាច់ដោយប៉ារ៉ាបូឡាត្រូវបានគេហៅថា ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រសព្វ។ សម្រាប់ពងក្រពើ និងអ៊ីពែបូឡា ប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រសព្វត្រូវបានកំណត់ស្រដៀងគ្នា។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែកសាជី

និយមន័យ Pappus ។

ការបង្កើតការផ្តោតអារម្មណ៍នៃប៉ារ៉ាបូឡាបាននាំ Pappus ទៅរកគំនិតនៃការផ្តល់និយមន័យជំនួសនៃផ្នែកសាជីជាទូទៅ។ អនុញ្ញាតឱ្យមាន គឺជាចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ (ផ្តោត) និង អិលគឺជាបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ (directrix) ដែលមិនឆ្លងកាត់ , និង ឃ អេហ្វនិង ឃ អិល- ចម្ងាយពីចំណុចផ្លាស់ទី ទំដើម្បីផ្តោតអារម្មណ៍ និងនាយក អិលរៀងគ្នា។ បន្ទាប់មក ដូចដែល Papp បានបង្ហាញ ផ្នែករាងសាជីត្រូវបានកំណត់ជាទីតាំងនៃចំណុច ទំដែលសមាមាត្រ ឃ អេហ្វ/ឃ អិលគឺជាថេរមិនអវិជ្ជមាន។ សមាមាត្រនេះត្រូវបានគេហៅថា eccentricity អ៊ីផ្នែករាងសាជី។ នៅ អ៊ី e > 1 គឺជាអ៊ីពែបូឡា នៅ អ៊ី= 1 គឺជាប៉ារ៉ាបូឡា។ ប្រសិនបើ ក ស្ថិតនៅលើ អិលបន្ទាប់មក ទីតាំងមានទម្រង់ជាបន្ទាត់ (ពិត ឬស្រមើលស្រមៃ) ដែលជាផ្នែកសាជីដែលខូច។

ភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃរាងពងក្រពើ និងអ៊ីពែបូឡា បង្ហាញថា ខ្សែកោងនីមួយៗមាន directrixes ពីរ និង foci ពីរ ហើយកាលៈទេសៈនេះបាននាំឱ្យ Kepler ក្នុងឆ្នាំ 1604 ដល់គំនិតដែលថា parabola ក៏មានការផ្តោតជាលើកទីពីរ និង directrix ទីពីរ - ចំណុចនៅគ្មានដែនកំណត់ និង ត្រង់។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ រង្វង់អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជារាងពងក្រពើ ដែល foci របស់វាស្របគ្នាជាមួយនឹងចំណុចកណ្តាល ហើយ directrixes គឺគ្មានដែនកំណត់។ ភាពប្លែក អ៊ីក្នុងករណីនេះគឺសូន្យ។

ការរចនារបស់ Dandelin ។

ការផ្តោត និងទិសដៅនៃផ្នែករាងសាជីអាចបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ដោយប្រើស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងកោណ ហើយហៅថា Dandelin spheres (បាល់) ដើម្បីជាកិត្តិយសដល់គណិតវិទូ និងវិស្វករជនជាតិបែលហ្ស៊ិក J. Dandelin (1794–1847) ដែលបានស្នើការសាងសង់ដូចខាងក្រោម។ សូមឱ្យផ្នែករាងសាជីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះមួយចំនួន ទំជាមួយនឹងកោណរាងជារង្វង់ខាងស្តាំពីរដែលមាន apex នៅចំណុចមួយ។ អូ. ចូរ​យើង​ចារឹក​រង្វង់​ពីរ​ក្នុង​កោណ​នេះ។ 1 និង 2 ដែលប៉ះយន្តហោះ ទំនៅចំនុច 1 និង 2 រៀងគ្នា។ ប្រសិនបើផ្នែករាងសាជីជារាងពងក្រពើ (រូបភាព 5, ) បន្ទាប់មក​ស្វ៊ែរ​ទាំងពីរ​ស្ថិតនៅ​ខាងក្នុង​ប្រហោង​ដូចគ្នា​៖ ស្វ៊ែរ​មួយ​ស្ថិតនៅ​ពីលើ​យន្តហោះ​ ទំនិងមួយទៀតនៅខាងក្រោមវា។ generatrix នីមួយៗនៃកោណប៉ះស្វ៊ែរទាំងពីរ ហើយទីតាំងនៃចំណុចទំនាក់ទំនងមានទម្រង់ជារង្វង់ពីរ 1 និង 2 ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងយន្តហោះស្របគ្នា។ ទំ 1 និង ទំ២. អនុញ្ញាតឱ្យមាន ទំគឺជាចំណុចបំពានលើផ្នែកសាជី។ តោះគូរត្រង់ PF 1 , PF 2 និងពង្រីកបន្ទាត់ PO. បន្ទាត់ទាំងនេះគឺតង់សង់ទៅស្វ៊ែរនៅចំណុច 1 , 2 និង 1 , ២. ដោយសារតង់សង់ទាំងអស់ដែលទាញទៅស្វ៊ែរពីចំណុចមួយគឺស្មើគ្នា ដូច្នេះ PF 1 = PR 1 និង PF 2 = PR២. អាស្រ័យហេតុនេះ PF 1 + PF 2 = PR 1 + PR 2 = 1 ២. ចាប់តាំងពីយន្តហោះ ទំ 1 និង ទំ 2 ប៉ារ៉ាឡែល, ចម្រៀក 1 2 មានប្រវែងថេរ។ ដូច្នេះតម្លៃ PR 1 + PR 2 គឺដូចគ្នាសម្រាប់ទីតាំងចំណុចទាំងអស់។ ទំ, និងចំណុច ទំជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទីតាំងនៃចំនុចដែលផលបូកនៃចម្ងាយពី ទំពីមុន 1 និង 2 គឺថេរ។ ដូច្នេះចំណុច 1 និង 2 - foci នៃផ្នែករាងពងក្រពើ។ លើសពីនេះទៀតវាអាចត្រូវបានបង្ហាញថាបន្ទាត់ដែលនៅតាមបណ្តោយយន្តហោះ ទំឆ្លងកាត់យន្តហោះ ទំ 1 និង ទំ 2, គឺជា directrixes នៃ ellipse សាងសង់។ ប្រសិនបើ ក ទំឆ្លងកាត់បែហោងធ្មែញទាំងពីរនៃកោណ (រូបភាព 5, ) បន្ទាប់មក លំពែង Dandelin ពីរស្ថិតនៅផ្នែកម្ខាងនៃយន្តហោះ ទំស្វ៊ែរមួយនៅក្នុងបែហោងធ្មែញនីមួយៗនៃកោណ។ ក្នុងករណីនេះភាពខុសគ្នារវាង PF 1 និង PF 2 គឺថេរ, និងទីតាំងនៃចំណុច ទំមានទម្រង់ hyperbola ជាមួយ foci 1 និង 2 និងបន្ទាត់ត្រង់ - បន្ទាត់ប្រសព្វ ទំជាមួយ ទំ 1 និង ទំ២- ជានាយក។ ប្រសិនបើផ្នែកសាជីគឺជាប៉ារ៉ាបូឡា ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ ៥, ក្នុងបន្ទាប់មកមានតែផ្នែក Dandelin មួយប៉ុណ្ណោះដែលអាចចារឹកនៅក្នុងកោណបាន។

លក្ខណៈសម្បត្តិផ្សេងទៀត។

លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផ្នែកសាជីគឺពិតជាមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន ហើយណាមួយនៃពួកវាអាចត្រូវបានគេយកមកធ្វើជាការសម្រេចចិត្ត។ កន្លែងសំខាន់នៅក្នុង ការប្រជុំគណិតវិទ្យាប៉ាប៉ា (គ.៣០០), ធរណីមាត្រ Descartes (1637) និង ការចាប់ផ្តើមញូតុន (១៦៨៧) មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​ចំពោះ​បញ្ហា​នៃ​ទីតាំង​នៃ​ចំណុច​ទាក់ទង​នឹង​បន្ទាត់​បួន។ ប្រសិនបើបន្ទាត់ត្រង់ចំនួនបួនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនៅលើយន្តហោះ អិល 1 , អិល 2 , អិល 3 និង អិល 4 (ពីរដែលអាចផ្គូផ្គងបាន) និងចំណុចមួយ។ ទំគឺជាផលិតផលនៃចម្ងាយពី ទំពីមុន អិល 1 និង អិល 2 គឺសមាមាត្រទៅនឹងផលិតផលនៃចម្ងាយពី ទំពីមុន អិល 3 និង អិល 4 បន្ទាប់មកទីតាំងនៃចំណុច ទំគឺជាផ្នែកសាជី។ ដោយច្រឡំថា Apollonius និង Pappus បរាជ័យក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានៃទីតាំងនៃចំណុចទាក់ទងនឹងបន្ទាត់បួន Descartes ដើម្បីទទួលបានដំណោះស្រាយនិងធ្វើឱ្យវាមានលក្ខណៈទូទៅបានបង្កើតធរណីមាត្រវិភាគ។

វិធីសាស្រ្តវិភាគ

ចំណាត់ថ្នាក់ពិជគណិត។

នៅក្នុងពាក្យពិជគណិត ផ្នែកសាជីអាចត្រូវបានកំណត់ថាជាខ្សែកោងយន្តហោះដែលសំរបសំរួល Cartesian បំពេញសមីការនៃដឺក្រេទីពីរ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត សមីការនៃផ្នែកសាជីទាំងអស់អាចត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់ទូទៅដូចជា

ដែលមិនមែនជាមេគុណទាំងអស់។ , និង គឺស្មើនឹងសូន្យ។ ដោយមានជំនួយពីការបកប្រែប៉ារ៉ាឡែល និងការបង្វិលអ័ក្ស សមីការ (1) អាចត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់

ពូថៅ 2 + ដោយ 2 + = 0

ភីច 2 + qy = 0.

សមីការទីមួយត្រូវបានទទួលពីសមីការ (1) ជាមួយ 2 № AC, ទីពីរ - នៅ 2 = AC. ផ្នែកសាជីដែលសមីការត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់ទីមួយត្រូវបានគេហៅថាកណ្តាល។ ផ្នែកសាជីដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសមីការនៃប្រភេទទីពីរជាមួយ qលេខ 0 ត្រូវបានគេហៅថាមិនមែនកណ្តាល។ នៅក្នុងប្រភេទទាំងពីរនេះមាន 9 ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃផ្នែកសាជី អាស្រ័យលើសញ្ញានៃមេគុណ។

២៨៣១) អ៊ី , និង មានសញ្ញាដូចគ្នា បន្ទាប់មកមិនមានចំណុចពិតប្រាកដដែលកូអរដោនេនឹងបំពេញសមីការនោះទេ។ ផ្នែករាងសាជីបែបនេះត្រូវបានគេហៅថាពងក្រពើស្រមើលស្រមៃ (ឬរង្វង់ស្រមើលស្រមៃប្រសិនបើ = ).

2) ប្រសិនបើ និង មានសញ្ញាមួយ និង - ទល់មុខ បន្ទាប់មកផ្នែករាងសាជីគឺជាពងក្រពើ (រូបភាពទី 1, ); នៅ = - រង្វង់ (រូបភាព 6, ).

3) ប្រសិនបើ និង មានសញ្ញាផ្សេងគ្នា បន្ទាប់មកផ្នែកសាជីគឺជាអ៊ីពែបូឡា (រូបភាពទី 1, ក្នុង).

4) ប្រសិនបើ និង មានសញ្ញាផ្សេងគ្នានិង = 0 បន្ទាប់មកផ្នែកសាជីមានពីរបន្ទាត់ត្រង់ប្រសព្វគ្នា (រូបភាព 6, ).

5) ប្រសិនបើ និង មានសញ្ញាមួយនិង = 0 បន្ទាប់មកមានចំណុចពិតប្រាកដមួយនៅលើខ្សែកោងដែលបំពេញសមីការ ហើយផ្នែករាងសាជីគឺជាបន្ទាត់ប្រសព្វគ្នាដែលស្រមើលស្រមៃពីរ។ ក្នុងករណីនេះ មួយក៏និយាយអំពីពងក្រពើដែលចុះកិច្ចសន្យាដល់ចំណុចមួយ ឬប្រសិនបើ = បានចុះកិច្ចសន្យាដល់ចំណុចនៃរង្វង់មួយ (រូបភាព 6, ).

6) ប្រសិនបើ , ឬ គឺស្មើនឹងសូន្យ ហើយមេគុណដែលនៅសល់មានសញ្ញាផ្សេងគ្នា បន្ទាប់មកផ្នែកសាជីមានបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរ។

7) ប្រសិនបើ , ឬ គឺស្មើនឹងសូន្យ ហើយមេគុណដែលនៅសល់មានសញ្ញាដូចគ្នា នោះគ្មានចំណុចពិតប្រាកដដែលបំពេញសមីការនោះទេ។ ក្នុង​ករណី​នេះ ផ្នែក​សាជី​ត្រូវ​បាន​គេ​និយាយ​ថា​មាន​បន្ទាត់​ប៉ារ៉ាឡែល​ស្រមៃ​ពីរ។

8) ប្រសិនបើ = 0 និងទាំង , ឬ ក៏ស្មើនឹងសូន្យផងដែរ បន្ទាប់មកផ្នែករាងសាជីមានបន្ទាត់ស្របគ្នាពិតប្រាកដពីរ។ (សមីការមិនកំណត់ផ្នែកសាជីណាមួយនៅ = = 0 ដោយហេតុថាក្នុងករណីនេះសមីការដើម (1) មិនមែនជាដឺក្រេទីពីរទេ។)

9) សមីការនៃប្រភេទទីពីរកំណត់ parabolas if ទំនិង qខុសពីសូន្យ។ ប្រសិនបើ ក ទំលេខ 0 និង q= 0 យើងទទួលបានខ្សែកោងពីធាតុទី 8។ ប្រសិនបើផ្ទុយទៅវិញ ទំ= 0 បន្ទាប់មកសមីការមិនកំណត់ផ្នែកសាជីណាមួយទេ ព្រោះសមីការដើម (1) មិនមែនជាដឺក្រេទីពីរទេ។

ដេរីវេនៃសមីការនៃផ្នែកសាជី។

ផ្នែកសាជីណាមួយក៏អាចត្រូវបានកំណត់ថាជាខ្សែកោងតាមបណ្តោយដែលយន្តហោះប្រសព្វគ្នាជាមួយនឹងផ្ទៃបួនជ្រុង ពោលគឺឧ។ ជាមួយនឹងផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសមីការនៃដឺក្រេទីពីរ f (x, y, z) = 0. ជាក់ស្តែង ផ្នែកសាជីត្រូវបានទទួលស្គាល់ជាលើកដំបូងនៅក្នុងទម្រង់នេះ ហើយឈ្មោះរបស់ពួកគេ ( មើល​ខាង​ក្រោម) ត្រូវបានទាក់ទងទៅនឹងការពិតដែលថាពួកគេត្រូវបានទទួលដោយការឆ្លងកាត់យន្តហោះជាមួយកោណ z 2 = x 2 + y២. អនុញ្ញាតឱ្យមាន ABCD- មូលដ្ឋាននៃកោណរាងជារង្វង់ខាងស្តាំ (រូបភាពទី 7) ដែលមានមុំខាងស្តាំនៅផ្នែកខាងលើ . អនុញ្ញាតឱ្យយន្តហោះ FDCប្រសព្វ generatrix វី.ប៊ីនៅចំណុច , មូលដ្ឋានគឺនៅក្នុងបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ ស៊ីឌីនិងផ្ទៃនៃកោណ - តាមបណ្តោយខ្សែកោង DFPCកន្លែងណា ទំគឺជាចំណុចណាមួយនៅលើខ្សែកោង។ គូរកាត់ពាក់កណ្តាលនៃផ្នែក ស៊ីឌី- ចំណុច អ៊ី- ផ្ទាល់ អេហ្វនិងអង្កត់ផ្ចិត AB. តាមរយៈចំណុច ទំគូរ​ប្លង់​ស្រប​នឹង​មូលដ្ឋាន​កោណ កាត់​កោណ​ជា​រង្វង់ RPSនិងដោយផ្ទាល់ អេហ្វនៅចំណុច សំណួរ. បន្ទាប់មក QFនិង QPអាចត្រូវបានគេយករៀងៗខ្លួនសម្រាប់ abscissa xនិងចាត់តាំង yពិន្ទុ ទំ. ខ្សែកោងលទ្ធផលនឹងជាប៉ារ៉ាបូឡា។

សំណង់ដែលបង្ហាញក្នុងរូបភព។ 7 អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីទាញយកសមីការទូទៅសម្រាប់ផ្នែកសាជី។ ការ៉េនៃប្រវែងនៃផ្នែកកាត់កែងមួយ ស្ដារឡើងវិញពីចំណុចណាមួយនៃអង្កត់ផ្ចិតទៅចំនុចប្រសព្វជាមួយរង្វង់ គឺតែងតែស្មើនឹងផលិតផលនៃប្រវែងនៃផ្នែកនៃអង្កត់ផ្ចិត។ ដូច្នេះ

y 2 = RQសំណួរ.

សម្រាប់ប៉ារ៉ាបូឡា ផ្នែកមួយ។ RQមានប្រវែងថេរ (ព្រោះសម្រាប់ទីតាំងណាមួយនៃចំណុច ទំវាស្មើនឹងផ្នែក អេ) និងប្រវែងនៃផ្នែក សំណួរសមាមាត្រ x(ពីទំនាក់ទំនង សំណួរ/អ៊ី = QF/F.E.) ដូច្នេះវាធ្វើតាមនោះ។

កន្លែងណា គឺជាមេគុណថេរ។ ចំនួន បង្ហាញប្រវែងនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រសព្វនៃប៉ារ៉ាបូឡា។

ប្រសិនបើមុំនៅកំពូលនៃកោណគឺស្រួច, បន្ទាប់មកចម្រៀក RQមិនស្មើនឹងកាត់ អេ; ប៉ុន្តែសមាមាត្រ y 2 = RQសំណួរគឺស្មើនឹងសមីការនៃទម្រង់

កន្លែងណា និង គឺថេរ ឬបន្ទាប់ពីផ្លាស់ប្តូរអ័ក្សទៅសមីការ

ដែលជាសមីការនៃពងក្រពើ។ ចំនុចប្រសព្វនៃរាងពងក្រពើជាមួយអ័ក្ស x (x = និង x = –) និងចំនុចប្រសព្វនៃពងក្រពើជាមួយអ័ក្ស y (y = និង y = –) កំណត់អ័ក្សធំ និងអនីតិជនរៀងៗខ្លួន។ ប្រសិនបើមុំនៅចំនុចកំពូលនៃកោណគឺ obtuse នោះខ្សែកោងនៃចំនុចប្រសព្វនៃកោណ និងយន្តហោះមានទម្រង់ជាអ៊ីពែបូឡា ហើយសមីការមានទម្រង់ដូចខាងក្រោមៈ

ឬបន្ទាប់ពីផ្លាស់ទីអ័ក្ស

ក្នុងករណីនេះចំនុចប្រសព្វជាមួយអ័ក្ស xផ្តល់ដោយទំនាក់ទំនង x 2 = 2 កំណត់អ័ក្សឆ្លងកាត់ និងចំនុចប្រសព្វជាមួយអ័ក្ស yផ្តល់ដោយទំនាក់ទំនង y 2 = – 2 កំណត់អ័ក្សមិត្តរួម។ ប្រសិនបើថេរ និង នៅក្នុងសមីការ (4a) គឺស្មើគ្នា បន្ទាប់មកអ៊ីពែបូឡាត្រូវបានគេហៅថា isosceles ។ ដោយការបង្វិលអ័ក្សសមីការរបស់វាត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់

xy = k.

ឥឡូវនេះពីសមីការ (3), (2) និង (4) យើងអាចយល់ពីអត្ថន័យនៃឈ្មោះដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយ Apollonius ទៅផ្នែកសាជីសំខាន់ៗបី។ ពាក្យ "ពងក្រពើ", "ប៉ារ៉ាបូឡា" និង "អ៊ីពែបូឡា" មកពីពាក្យក្រិកមានន័យថា "ខ្វះខាត" "ស្មើគ្នា" និង "ឧត្តមភាព" ។ ពីសមីការ (3), (2) និង (4) វាច្បាស់ណាស់ថាសម្រាប់ពងក្រពើ y២ ខ ២/ ) xសម្រាប់ប៉ារ៉ាបូឡា y 2 = () xនិងសម្រាប់ hyperbole y 2 > (2 2 /) x. ក្នុងករណីនីមួយៗ តម្លៃដែលរុំព័ទ្ធក្នុងតង្កៀបគឺស្មើនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រប្រសព្វនៃខ្សែកោង។

Apollonius ខ្លួនគាត់ផ្ទាល់បានពិចារណាតែប្រភេទសាជីទូទៅចំនួនបី (ប្រភេទ 2, 3 និង 9 ដែលបានរាយខាងលើ) ប៉ុន្តែវិធីសាស្រ្តរបស់គាត់អនុញ្ញាតឱ្យមានការយល់ដឹងទូទៅដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ពិចារណាខ្សែកោងលំដាប់ទីពីរពិតប្រាកដទាំងអស់។ ប្រសិនបើយន្តហោះកាត់ត្រូវបានជ្រើសរើសស្របទៅនឹងមូលដ្ឋានរាងជារង្វង់នៃកោណនោះផ្នែកនឹងជារង្វង់។ ប្រសិនបើយន្តហោះកាត់មានចំណុចរួមតែមួយជាមួយកោណ ចំនុចកំពូលរបស់វា បន្ទាប់មកផ្នែកនៃប្រភេទទី 5 នឹងត្រូវបានទទួល។ ប្រសិនបើវាមានចំនុចកំពូល និងតង់សង់ទៅកោណ នោះយើងទទួលបានផ្នែកនៃប្រភេទទី 8 (រូបភាព 6, ); ប្រសិនបើយន្តហោះកាត់មានម៉ាស៊ីនភ្លើងពីរនៃកោណ នោះខ្សែកោងប្រភេទ 4 ត្រូវបានទទួលនៅក្នុងផ្នែក (រូបភាព 6, ); នៅពេលដែល vertex ត្រូវបានផ្ទេរទៅ infinity កោណប្រែទៅជាស៊ីឡាំង ហើយប្រសិនបើយន្តហោះមានម៉ាស៊ីនភ្លើងពីរ នោះផ្នែកនៃប្រភេទ 6 ត្រូវបានទទួល។

នៅពេលមើលពីមុំ oblique រង្វង់មួយមើលទៅដូចជាពងក្រពើ។ ទំនាក់ទំនងរវាងរង្វង់និងរាងពងក្រពើដែលគេស្គាល់ថា Archimedes ក្លាយជាជាក់ស្តែងប្រសិនបើរង្វង់ X 2 + 2 = 2 ដោយប្រើការជំនួស X = x, = (/) yបំប្លែងទៅជាពងក្រពើដែលផ្តល់ដោយសមីការ (3a)។ ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ X = x, = (អាយ/) yកន្លែងណា ខ្ញុំ 2 = –1 អនុញ្ញាតឱ្យយើងសរសេរសមីការរង្វង់ក្នុងទម្រង់ (4a) ។ នេះបង្ហាញថាអ៊ីពែបូឡាអាចត្រូវបានមើលជារាងពងក្រពើដែលមានអ័ក្សអនីតិជនដែលស្រមើលស្រមៃ ឬផ្ទុយទៅវិញ ពងក្រពើអាចត្រូវបានមើលថាជាអ៊ីពែបូឡាដែលមានអ័ក្សរួមស្រមើស្រមៃ។

ទំនាក់ទំនងរវាងការចាត់តាំងនៃរង្វង់មួយ។ x 2 + y 2 = 2 និងពងក្រពើ ( x 2 / 2) + (y 2 / 2) = 1 ដឹកនាំដោយផ្ទាល់ទៅរូបមន្តរបស់ Archimedes = p abសម្រាប់តំបន់នៃរាងពងក្រពើ។ Kepler បានដឹងពីរូបមន្តប្រហាក់ប្រហែល ទំ( + ) សម្រាប់បរិវេណនៃរាងពងក្រពើជិតរង្វង់មួយ ប៉ុន្តែកន្សោមពិតប្រាកដត្រូវបានទទួលតែនៅក្នុងសតវត្សទី 18 ប៉ុណ្ណោះ។ បន្ទាប់ពីការណែនាំនៃអាំងតេក្រាលរាងអេលីប។ ដូចដែល Archimedes បានបង្ហាញ តំបន់នៃផ្នែកប៉ារ៉ាបូលគឺបួនភាគបីនៃផ្ទៃនៃត្រីកោណចារិក ប៉ុន្តែប្រវែងនៃធ្នូនៃប៉ារ៉ាបូលអាចត្រូវបានគណនាបានតែបន្ទាប់ពីសតវត្សទី 17 ប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនាឌីផេរ៉ង់ស្យែលត្រូវបានបង្កើតឡើង។

វិធីសាស្រ្តគម្រោង

ធរណីមាត្រគម្រោងគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការសាងសង់ទស្សនវិស័យ។ ប្រសិនបើអ្នកគូររង្វង់មួយនៅលើសន្លឹកក្រដាសថ្លា ហើយដាក់វានៅក្រោមប្រភពពន្លឺ នោះរង្វង់នេះនឹងត្រូវបានព្យាករលើយន្តហោះខាងក្រោម។ ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើប្រភពពន្លឺស្ថិតនៅខាងលើចំកណ្តាលរង្វង់ ហើយប្លង់ និងសន្លឹកថ្លាស្របគ្នានោះ ការព្យាករនឹងជារង្វង់មួយ (រូបភាពទី 8)។ ទីតាំងនៃប្រភពពន្លឺត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចបាត់។ វាត្រូវបានសម្គាល់ដោយអក្សរ . ប្រសិនបើ ក ទីតាំងមិនស្ថិតនៅពីលើចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ ឬប្រសិនបើយន្តហោះមិនស្របនឹងសន្លឹកក្រដាសនោះ ការព្យាករនៃរង្វង់មានទម្រង់ជារាងពងក្រពើ។ ជាមួយនឹងទំនោរកាន់តែខ្លាំងនៃយន្តហោះ អ័ក្សសំខាន់នៃរាងពងក្រពើ (ការព្យាករនៃរង្វង់) លាតសន្ធឹង ហើយពងក្រពើបន្តិចម្តងៗប្រែទៅជាប៉ារ៉ាបូឡា។ នៅលើយន្តហោះស្របទៅនឹងបន្ទាត់ត្រង់ VPការព្យាករណ៍មើលទៅដូចជាប៉ារ៉ាបូឡា។ ជាមួយនឹងទំនោរកាន់តែខ្លាំង ការព្យាករកើតឡើងជាទម្រង់មួយនៃសាខានៃអ៊ីពែបូឡា។

ចំណុចនីមួយៗនៅលើរង្វង់ដើមត្រូវគ្នាទៅនឹងចំណុចមួយចំនួននៅលើការព្យាករ។ ប្រសិនបើការព្យាករមានទម្រង់ជាប៉ារ៉ាបូឡា ឬអ៊ីពែបូឡា នោះពួកគេនិយាយថាចំណុចដែលត្រូវគ្នានឹងចំណុច ទំស្ថិតក្នុងភាពគ្មានទីបញ្ចប់ ឬនៅភាពគ្មានទីបញ្ចប់។

ដូចដែលយើងបានឃើញហើយ ជាមួយនឹងជម្រើសដ៏សមស្របនៃចំនុចដែលបាត់ រង្វង់មួយអាចត្រូវបានព្យាករជារាងពងក្រពើដែលមានទំហំផ្សេងៗ និងមានភាពខុសប្លែកគ្នាផ្សេងៗ ហើយប្រវែងនៃអ័ក្សធំៗមិនទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ដែលបានព្យាករនោះទេ។ ដូច្នេះធរណីមាត្រព្យាករណ៍មិនទាក់ទងនឹងចម្ងាយ ឬប្រវែងក្នុងមួយសេទេ ភារកិច្ចរបស់វាគឺដើម្បីសិក្សាសមាមាត្រនៃប្រវែងដែលត្រូវបានរក្សាទុកក្រោមការព្យាករ។ ទំនាក់ទំនងនេះអាចត្រូវបានរកឃើញដោយប្រើសំណង់ខាងក្រោម។ តាមរយៈចំណុចណាមួយ។ ទំយន្តហោះយើងគូរតង់សង់ពីរទៅរង្វង់ណាមួយ ហើយភ្ជាប់ចំណុចទំនាក់ទំនងជាមួយបន្ទាត់ត្រង់ ទំ. សូមឱ្យបន្ទាត់មួយទៀតឆ្លងកាត់ចំណុច ទំ, ប្រសព្វរង្វង់នៅចំណុច 1 និង 2 ប៉ុន្តែបន្ទាត់ត្រង់ ទំ- នៅចំណុច សំណួរ(រូបភាពទី 9) ។ Planimetry បញ្ជាក់ កុំព្យូទ័រ 1 /កុំព្យូទ័រ 2 = –QC 1 /QC២. (សញ្ញាដកកើតឡើងដោយសារតែទិសដៅនៃផ្នែក QC 1 ទល់មុខនឹងទិសដៅនៃផ្នែកផ្សេងៗ។) ម្យ៉ាងវិញទៀតចំនុច ទំនិង សំណួរបែងចែកផ្នែក 1 2 ខាងក្រៅនិងខាងក្នុងក្នុងការគោរពដូចគ្នា; ពួកគេក៏និយាយផងដែរថា សមាមាត្រអាម៉ូនិកនៃផ្នែកទាំងបួនគឺ - 1. ប្រសិនបើរង្វង់ត្រូវបានព្យាករទៅជាផ្នែកសាជី ហើយការរចនាដូចគ្នាត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់ចំណុចដែលត្រូវគ្នា នោះសមាមាត្រអាម៉ូនិក ( កុំព្យូទ័រ 1)(QC 2)/(កុំព្យូទ័រ 2)(QC 1) នឹងនៅតែស្មើគ្នា - 1. ពិន្ទុ ទំហៅថាបង្គោលនៃបន្ទាត់ ទំទាក់ទងនឹងផ្នែករាងសាជី និងបន្ទាត់ត្រង់ ទំ- ចំណុចប៉ូល។ ទំទាក់ទងនឹងផ្នែកសាជី។

ពេលដែលចំនុច ទំខិតជិតផ្នែករាងសាជី ប៉ូលមានទំនោរទៅរកទីតាំងនៃតង់សង់។ ប្រសិនបើចំណុច ទំស្ថិតនៅលើផ្នែករាងសាជី បន្ទាប់មកប៉ូលរបស់វាស្របគ្នាជាមួយនឹងតង់សង់ទៅផ្នែកសាជីនៅចំណុច ទំ. ប្រសិនបើចំណុច ទំដែលមានទីតាំងនៅខាងក្នុងផ្នែករាងសាជី បន្ទាប់មកប៉ូលរបស់វាអាចត្រូវបានសាងសង់ដូចខាងក្រោម។ ចូរយើងឆ្លងកាត់ចំណុច ទំបន្ទាត់ត្រង់ណាមួយដែលកាត់ផ្នែករាងសាជីនៅពីរចំណុច; គូរតង់សង់ទៅផ្នែកសាជីនៅចំណុចប្រសព្វ; ឧបមាថាតង់សង់ទាំងនេះប្រសព្វគ្នានៅចំណុចមួយ។ ទំមួយ។ ចូរយើងឆ្លងកាត់ចំណុច ទំបន្ទាត់ត្រង់មួយទៀតដែលកាត់ផ្នែករាងសាជីនៅចំណុចពីរផ្សេងទៀត; ឧបមាថាតង់សង់ទៅផ្នែកសាជីនៅចំណុចថ្មីទាំងនេះប្រសព្វគ្នានៅចំណុច ទំ 2 (រូបភព 10) ។ បន្ទាត់ឆ្លងកាត់ចំណុច ទំ 1 និង ទំ 2 ហើយមានប៉ូលដែលចង់បាន ទំ. ប្រសិនបើចំណុច ទំខិតជិតមជ្ឈមណ្ឌល អូផ្នែកសាជីកណ្តាល បន្ទាប់មកប៉ូល ទំផ្លាស់ទីឆ្ងាយពី អូ. ពេលដែលចំនុច ទំស្របពេលជាមួយ អូបន្ទាប់មក បន្ទាត់រាងប៉ូលរបស់វាក្លាយជាគ្មានកំណត់ ឬជាឧត្តមគតិ ត្រង់នៅលើយន្តហោះ។

អគារពិសេស

ការចាប់អារម្មណ៍ជាពិសេសចំពោះតារាវិទូគឺការស្ថាបនាដ៏សាមញ្ញខាងក្រោមនៃចំណុចនៃពងក្រពើដោយប្រើត្រីវិស័យ និងត្រង់។ អនុញ្ញាតឱ្យបន្ទាត់បំពានឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ។ អូ(រូបទី ១១, ), ប្រសព្វគ្នានៅចំណុច សំណួរនិង រង្វង់ផ្ចិតពីរដែលដាក់ចំកណ្តាលចំណុចមួយ។ អូនិងរ៉ាឌី និង កន្លែងណា ក. ចូរយើងឆ្លងកាត់ចំណុច សំណួរបន្ទាត់ផ្តេក និង - បន្ទាត់បញ្ឈរ និងសម្គាល់ចំណុចប្រសព្វរបស់ពួកគេ។ ទំ ទំនៅពេលបង្វិលត្រង់ OQRនៅជុំវិញចំណុច អូនឹងក្លាយជាពងក្រពើ។ ការចាក់ថ្នាំ fរវាងបន្ទាត់ OQRហើយអ័ក្សសំខាន់ត្រូវបានគេហៅថាមុំ eccentric ហើយពងក្រពើដែលបានសាងសង់ត្រូវបានបញ្ជាក់យ៉ាងងាយស្រួលដោយសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រ x = cos f, y = អំពើបាប f. ដោយមិនរាប់បញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ fយើងទទួលបានសមីការ (3a) ។

សម្រាប់អ៊ីពែបូឡា សំណង់គឺស្រដៀងគ្នាច្រើន។ បន្ទាត់បំពានឆ្លងកាត់ចំណុចមួយ។ អូកាត់រង្វង់មួយក្នុងចំណោមរង្វង់ទាំងពីរនៅចំណុចមួយ។ (រូបទី ១១, ) ដល់ចំណុច រង្វង់មួយនិងដល់ចំណុចបញ្ចប់ អង្កត់ផ្ចិតផ្តេកនៃរង្វង់មួយទៀត យើងគូរតង់សង់ប្រសព្វគ្នា។ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការនៅចំណុច និង - នៅចំណុច សំណួរ. អនុញ្ញាតឱ្យបន្ទាត់បញ្ឈរឆ្លងកាត់ចំណុច និងបន្ទាត់ផ្តេកឆ្លងកាត់ចំណុច សំណួរ, ប្រសព្វនៅចំណុចមួយ។ ទំ. បន្ទាប់មកទីតាំងនៃចំណុច ទំនៅពេលបង្វិលផ្នែក ជុំវិញ អូវានឹងមានអ៊ីពែបូឡាដែលផ្តល់ដោយសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រ x = វិ f, y = tg fកន្លែងណា f- មុំ eccentric ។ សមីការទាំងនេះត្រូវបានទទួលដោយគណិតវិទូជនជាតិបារាំង A. Legendre (1752–1833)។ ដោយមិនរាប់បញ្ចូលប៉ារ៉ាម៉ែត្រ fយើងទទួលបានសមីការ (4a) ។

រាងពងក្រពើ ដូចដែលបានកត់សម្គាល់ដោយ N. Copernicus (1473-1543) អាចត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើចលនាអេពីស៊ីក។ ប្រសិនបើរង្វង់មួយវិលដោយមិនរអិលតាមបណ្តោយខាងក្នុងនៃរង្វង់មួយទៀតដែលមានអង្កត់ផ្ចិតពីរដងបន្ទាប់មកចំនុចនីមួយៗ ទំដោយមិននិយាយកុហកនៅលើរង្វង់តូចជាង ប៉ុន្តែថេរទាក់ទងទៅនឹងវា នឹងពិពណ៌នាអំពីរាងពងក្រពើ។ ប្រសិនបើចំណុច ទំស្ថិតនៅលើរង្វង់តូចជាង បន្ទាប់មកគន្លងនៃចំណុចនេះគឺជាករណី degenerate នៃរាងពងក្រពើ - អង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ធំជាង។ ការសាងសង់រាងពងក្រពើកាន់តែសាមញ្ញត្រូវបានស្នើឡើងដោយ Proclus នៅសតវត្សទី 5 ។ ប្រសិនបើបញ្ចប់ និង ផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ ABនៃ​ស្លាយ​ប្រវែង​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​តាម​បណ្តោយ​បន្ទាត់​ត្រង់​ប្រសព្វ​ថេរ​ពីរ (ឧទាហរណ៍ តាម​អ័ក្ស​កូអរដោណេ) បន្ទាប់​មក​ចំណុច​ខាងក្នុង​នីមួយៗ ទំផ្នែកនឹងពិពណ៌នាអំពីពងក្រពើ; គណិតវិទូជនជាតិហូឡង់ F. van Schoten (1615–1660) បានបង្ហាញថាចំណុចណាមួយនៅក្នុងប្លង់នៃបន្ទាត់ប្រសព្វ ដែលថេរទាក់ទងទៅនឹងផ្នែករអិល ក៏នឹងពណ៌នាអំពីពងក្រពើផងដែរ។

B. Pascal (1623–1662) នៅអាយុ 16 ឆ្នាំបានបង្កើតទ្រឹស្តីបទ Pascal ដ៏ល្បីល្បាញដែលនិយាយថា: ចំនុចប្រសព្វបីនៃជ្រុងទល់មុខនៃឆកោនដែលចារឹកនៅក្នុងផ្នែកសាជីណាមួយស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ Pascal ទទួលបានច្រើនជាង 400 corollaries ពីទ្រឹស្តីបទនេះ។

ផ្ទៃនៃលំដាប់ទីពីរគឺជាផ្ទៃដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការពិជគណិតនៃដឺក្រេទីពីរ។

1. រាងពងក្រពើ។

រាងពងក្រពើ គឺជាផ្ទៃដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណមួយចំនួន ត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ:

សមីការ (1) ត្រូវបានគេហៅថា សមីការ Canonical នៃ ellipsoid ។

កំណត់ទិដ្ឋភាពធរណីមាត្រនៃរាងពងក្រពើ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមពិចារណាផ្នែកនៃរាងពងក្រពើដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយយន្តហោះស្របទៅនឹងយន្តហោះ អុកសុី.ប្លង់នីមួយៗទាំងនេះត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការនៃទម្រង់ z=hកន្លែងណា ម៉ោង- លេខណាមួយ ហើយបន្ទាត់ដែលទទួលបានក្នុងផ្នែកត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការពីរ

(2)

ចូរយើងសិក្សាសមីការ (2) សម្រាប់តម្លៃផ្សេងៗ ម៉ោង .

> (c>0) បន្ទាប់មកសមីការ (2) ក៏កំណត់ពងក្រពើស្រមើលស្រមៃ ពោលគឺ ចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះ z=hជាមួយនឹង ellipsoid ដែលបានផ្តល់ឱ្យមិនមានទេ។ បន្ទាប់មក ហើយបន្ទាត់ (2) ខូចទៅជាចំនុច (0; 0; + ) និង (0; 0; - ) (យន្តហោះប៉ះរាងពងក្រពើ) ។ បន្ទាប់មកសមីការ (2) អាចត្រូវបានតំណាងជា

តើវាមកពីណា យន្តហោះនោះ z=hប្រសព្វ​រាង​អេលីប​នៅ​តាម​រាង​អេលីប​ដែល​មាន​អ័ក្ស​ពាក់កណ្តាល

និង . នៅពេលដែលតម្លៃថយចុះ ហើយកើនឡើង និងឈានដល់តម្លៃអតិបរមារបស់ពួកគេនៅ , ឧ. នៅក្នុងផ្នែកឆ្លងកាត់នៃរាងអេលីបដោយយន្តហោះកូអរដោណេ។ អុកសុីវាប្រែចេញពងក្រពើធំបំផុតជាមួយ semiaxes និង .

រូបភាពស្រដៀងគ្នានេះត្រូវបានទទួលនៅពេលដែលផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានប្រសព្វគ្នាដោយយន្តហោះស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោនេ អុកហ្សនិង អូហ្សី.

ដូច្នេះផ្នែកដែលបានពិចារណាធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីពណ៌នារាងអេលីបជាផ្ទៃរាងពងក្រពើបិទជិត (រូបភាព 156) ។ បរិមាណ ក, ខ, គហៅ អ័ក្សអ័ក្សរាងពងក្រពើ។ ពេលណា​ a=b=c ellipsoid គឺ ស្វ៊ែរទី.

2. អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតមួយក្រុម។

អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតមួយបន្ទះ គឺជាផ្ទៃដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណមួយចំនួន ត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ (3)

សមីការ (3) ត្រូវបានគេហៅថាសមីការ Canonical នៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតមួយក្រុម។

កំណត់ប្រភេទផ្ទៃ (3) ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមពិចារណាផ្នែកដោយយន្តហោះកូអរដោនេរបស់វា។ អុកសុី (y=0)និងអុក(x=0)។យើងទទួលបានសមីការរៀងៗខ្លួន

និង

ឥឡូវពិចារណាផ្នែកនៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយយន្តហោះ z=h ស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោនេ អុកសុី. បន្ទាត់ដែលទទួលបានក្នុងផ្នែកត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ

ឬ (4)

ពី​វា​តាម​ដែល​យន្តហោះ z=h ប្រសព្វ​អ៊ីពែបូឡូអ៊ីត​តាម​រាង​អេលីប​ដែល​មាន​ semiaxes

និង ,

ឈានដល់តម្លៃទាបបំផុតរបស់ពួកគេនៅ h = 0, i.e. នៅក្នុងផ្នែកនៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតនេះ អ័ក្សកូអរដោនេ Oxy បង្កើតពងក្រពើតូចបំផុតជាមួយនឹងអ័ក្សពាក់កណ្តាល a*=a និង b*=b ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងគ្មានកំណត់

បរិមាណ a* និង b* កើនឡើងឥតកំណត់។

ដូច្នេះ ផ្នែកដែលបានពិចារណាធ្វើឱ្យវាអាចពណ៌នាអ៊ីពែបូឡូអ៊ីតមួយឆ្នូតជាបំពង់គ្មានកំណត់ ពង្រីកដោយគ្មានកំណត់នៅពេលដែលវាផ្លាស់ទីទៅឆ្ងាយ (ទាំងសងខាង) ពីយន្តហោះ Oxy ។

បរិមាណ a, b, c ត្រូវបានគេហៅថាពាក់កណ្តាលអ័ក្សនៃអ៊ីពែបូឡូអ៊ីតមួយបន្ទះ។

3. អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតពីរសន្លឹក។

អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតពីរសន្លឹក គឺជាផ្ទៃដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណមួយចំនួន ត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ

សមីការ (5) ត្រូវបានគេហៅថាសមីការ Canonical នៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតពីរសន្លឹក។

អនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតទម្រង់ធរណីមាត្រនៃផ្ទៃ (5) ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះសូមពិចារណាផ្នែករបស់វាដោយយន្តហោះសម្របសម្រួល Oxy និង Oyz ។ យើងទទួលបានសមីការរៀងៗខ្លួន

និង

ពី​វា​បន្ទាប់​មក​ថា​អ៊ីពែបូឡា​ត្រូវ​បាន​ទទួល​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក។

ឥឡូវនេះ សូមពិចារណាផ្នែកនៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយយន្តហោះ z=h ស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោនេ Oxy ។ បន្ទាត់ដែលទទួលបានក្នុងផ្នែកត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ

ឬ (6)

ដែលវាធ្វើតាមនោះ។

>c (c>0) យន្តហោះ z=h កាត់អ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតតាមបណ្តោយរាងពងក្រពើជាមួយអ័ក្សពាក់កណ្តាល និង . នៅពេលដែលតម្លៃកើនឡើង a* និង b* ក៏កើនឡើងផងដែរ។ សមីការ (6) ត្រូវបានពេញចិត្តដោយកូអរដោនេនៃចំណុចពីរប៉ុណ្ណោះ: (0; 0; + c) និង (0; 0; - c) (យន្តហោះប៉ះផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យ) ។ សមីការ (៦) កំណត់ពងក្រពើស្រមើលស្រមៃ ឧ. មិនមានចំណុចប្រសព្វនៃយន្តហោះ z=h ជាមួយអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតដែលបានផ្តល់ឱ្យទេ។

បរិមាណ a, b និង c ត្រូវបានគេហៅថាពាក់កណ្តាលអ័ក្សនៃអ៊ីពែបូអ៊ីដ្រាតពីរសន្លឹក។

4. ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីតរាងអេលីប។

Paraboloid រាងអេលីប គឺជាផ្ទៃដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណមួយចំនួន ត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ

(7)

ដែល p>0 និង q>0។

សមីការ (7) ត្រូវបានគេហៅថាសមីការ Canonical នៃ paraboloid រាងអេលីប។

ពិចារណាផ្នែកនៃផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយយន្តហោះកូអរដោនេ Oxy និង Oyz ។ យើងទទួលបានសមីការរៀងៗខ្លួន

និង

ពីអ្វីដែលវាធ្វើតាមដែលនៅក្នុងផ្នែក ប៉ារ៉ាបូឡាត្រូវបានទទួល ស៊ីមេទ្រីអំពីអ័ក្សអូហ្ស ជាមួយនឹងចំនុចកំពូលនៅដើម។ (ប្រាំបី)

ដែលវាធ្វើតាមវាសម្រាប់។ នៅពេល h កើនឡើង a និង b ក៏កើនឡើង; សម្រាប់ h=0 ពងក្រពើ​ខូច​ទៅជា​ចំណុច​មួយ (យន្តហោះ z=0 ប៉ះ​អ៊ីពែបូអ៊ីដ​ដែល​បាន​ផ្តល់)។ សម្រាប់ h<0 уравнения (8) определяют мнимый эллипс, т.е. точек пересечения плоскости z=h с данным гиперболоидом нет.

ដូច្នេះផ្នែកដែលបានពិចារណាធ្វើឱ្យវាអាចពណ៌នា paraboloid រាងអេលីបនៅក្នុងទម្រង់នៃចានរាងប៉ោងគ្មានកំណត់។

ចំណុច (0;0;0) ត្រូវបានគេហៅថា vertex នៃ paraboloid; លេខ p និង q គឺជាប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា។

ក្នុងករណី p=q សមីការ (8) កំណត់រង្វង់ដែលស្ថិតនៅចំកណ្តាលអ័ក្ស Oz ពោលគឺឧ។ ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីតរាងអេលីបអាចត្រូវបានមើលថាជាផ្ទៃដែលបង្កើតឡើងដោយការបង្វិលប៉ារ៉ាបូឡាជុំវិញអ័ក្សរបស់វា (ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីតនៃបដិវត្តន៍)។

5. អ៊ីពែរបូល ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត។

អ៊ីពែរបូល ប៉ារ៉ាបូឡូអ៊ីត គឺជាផ្ទៃដែលនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណមួយចំនួន ត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការ

(9)

ជាមួយនឹងភាពខុសគ្នាដែលជំនួសឱ្យក្រាហ្វ "ផ្ទះល្វែង" យើងនឹងពិចារណាលើផ្ទៃលំហទូទៅបំផុតហើយក៏រៀនពីរបៀបបង្កើតវាដោយដៃឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ខ្ញុំបានស្វែងរកឧបករណ៍សូហ្វវែរសម្រាប់បង្កើតគំនូរ 3D អស់មួយរយៈ ហើយបានរកឃើញកម្មវិធីល្អៗមួយចំនួន ប៉ុន្តែទោះបីជាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ក៏ដោយ កម្មវិធីទាំងនេះមិនអាចដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងសំខាន់មួយបានល្អនោះទេ។ ការពិតគឺថានៅក្នុងអនាគតប្រវត្តិសាស្ត្រដែលអាចមើលឃើញ សិស្សនឹងនៅតែបំពាក់ដោយបន្ទាត់ជាមួយខ្មៅដៃ ហើយថែមទាំងមានគំនូរ "ម៉ាស៊ីន" ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ មនុស្សជាច្រើននឹងមិនអាចផ្ទេរវាឱ្យត្រឹមត្រូវទៅក្រដាសគូសទេ។ ដូច្នេះហើយ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំបណ្តុះបណ្តាល ការយកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើបច្ចេកទេសនៃការសាងសង់ដោយដៃ ហើយផ្នែកសំខាន់នៃរូបភាពនៅលើទំព័រគឺជាផលិតផលធ្វើដោយដៃ។

តើឯកសារយោងនេះខុសពី analogues យ៉ាងដូចម្តេច?

មានបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែងសមរម្យ ខ្ញុំដឹងយ៉ាងច្បាស់ថាតើផ្ទៃណាមួយត្រូវបានដោះស្រាយញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងបញ្ហាពិតនៃគណិតវិទ្យាកម្រិតខ្ពស់ ហើយខ្ញុំសង្ឃឹមថាអត្ថបទនេះនឹងជួយអ្នកក្នុងការបំពេញវ៉ាលីរបស់អ្នកយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងចំណេះដឹងពាក់ព័ន្ធ និងជំនាញអនុវត្តដែលមាន 90-95% ករណី។ គួរតែគ្រប់គ្រាន់។

តើអ្នកត្រូវដឹងអ្វីខ្លះនៅពេលនេះ?

បឋមសិក្សាបំផុត៖

ដំបូងអ្នកត្រូវមានលទ្ធភាព សាងសង់ត្រឹមត្រូវ។ប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian លំហ (សូមមើលដើមអត្ថបទ ក្រាហ្វនិងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃមុខងារ) .

តើអ្នកនឹងទទួលបានអ្វីខ្លះបន្ទាប់ពីអានអត្ថបទនេះ?

ដប បន្ទាប់ពីធ្វើជាម្ចាស់លើសម្ភារៈនៃមេរៀន អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបកំណត់ប្រភេទនៃផ្ទៃយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយមុខងារ និង/ឬសមីការរបស់វា ស្រមៃមើលថាតើវាស្ថិតនៅលើលំហ ហើយជាការពិតណាស់ ធ្វើគំនូរ។ វាមិនអីទេ ប្រសិនបើអ្វីៗមិនសមនឹងក្បាលរបស់អ្នកពីការអានលើកទី 1 - អ្នកតែងតែអាចត្រលប់ទៅកថាខណ្ឌណាមួយតាមតម្រូវការនៅពេលក្រោយ។

ព័ត៌មានស្ថិតនៅក្នុងអំណាចរបស់មនុស្សគ្រប់រូប - សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា អ្នកមិនត្រូវការចំណេះដឹងទំនើប ទេពកោសល្យសិល្បៈពិសេស និងចក្ខុវិស័យលំហ។

ចាប់ផ្តើម!

នៅក្នុងការអនុវត្ត, ផ្ទៃ spatial ជាធម្មតាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ មុខងារនៃអថេរពីរឬសមីការនៃទម្រង់ (ថេរនៃផ្នែកខាងស្តាំគឺភាគច្រើនស្មើនឹងសូន្យឬមួយ). ការរចនាដំបូងគឺមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ការវិភាគគណិតវិទ្យា ទីពីរ - សម្រាប់ ធរណីមាត្រវិភាគ. សមីការ, នៅក្នុងខ្លឹមសារ, គឺ ផ្តល់ឱ្យដោយប្រយោល។មុខងារនៃអថេរ 2 ដែលនៅក្នុងករណីធម្មតាអាចត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងងាយស្រួលទៅជាទម្រង់ . ខ្ញុំរំលឹកអ្នកអំពីឧទាហរណ៍ដ៏សាមញ្ញបំផុតគ៖

សមីការយន្តហោះប្រភេទ។

គឺជាមុខងាររបស់យន្តហោះនៅក្នុង យ៉ាងច្បាស់លាស់ .

តោះចាប់ផ្តើមជាមួយវា៖

សមីការយន្តហោះទូទៅ

ជម្រើសធម្មតាសម្រាប់ការរៀបចំយន្តហោះនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណត្រូវបានពិភាក្សាលម្អិតនៅដើមអត្ថបទ។ សមីការយន្តហោះ. ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាថ្មីម្តងទៀត យើងនឹងពឹងផ្អែកលើសមីការដែលមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការអនុវត្ត។

ជាដំបូង អ្នកត្រូវតែទទួលស្គាល់យ៉ាងពេញលេញនូវសមីការនៃយន្តហោះដែលស្របទៅនឹងយន្តហោះកូអរដោនេ។ បំណែកនៃយន្តហោះត្រូវបានបង្ហាញតាមស្តង់ដារជាចតុកោណកែង ដែលក្នុងករណីពីរចុងក្រោយមើលទៅដូចជាប៉ារ៉ាឡែល។ តាមលំនាំដើម អ្នកអាចជ្រើសរើសវិមាត្រណាមួយ (ជាការពិតណាស់ក្នុងដែនកំណត់សមហេតុផល) ខណៈពេលដែលវាជាការចង់បានដែលថាចំនុចដែលអ័ក្សកូអរដោនេ "ទម្លុះ" យន្តហោះគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃស៊ីមេទ្រី៖


និយាយយ៉ាងតឹងរឹង អ័ក្សកូអរដោនេនៅកន្លែងខ្លះគួរតែត្រូវបានបង្ហាញដោយបន្ទាត់ចំនុច ប៉ុន្តែដើម្បីជៀសវាងការភាន់ច្រលំ យើងនឹងធ្វេសប្រហែសទៅលើភាពខុសប្លែកគ្នានេះ។

(គំនូរខាងឆ្វេង)វិសមភាពកំណត់ចន្លោះពាក់កណ្តាលឆ្ងាយបំផុតពីយើង ដោយមិនរាប់បញ្ចូលយន្តហោះខ្លួនឯង។

(គំនូរមធ្យម)វិសមភាពកំណត់ចន្លោះពាក់កណ្តាលត្រឹមត្រូវ រួមទាំងយន្តហោះ ;

(គំនូរខាងស្តាំ)វិសមភាពទ្វេបញ្ជាក់ពី "ស្រទាប់" ដែលស្ថិតនៅចន្លោះយន្តហោះ រួមទាំងយន្តហោះទាំងពីរ។

សម្រាប់ការហាត់ប្រាណដោយខ្លួនឯង៖

ឧទាហរណ៍ ១

គូររាងកាយដែលចងដោយយន្តហោះ
រៀបចំប្រព័ន្ធនៃវិសមភាពដែលកំណត់រាងកាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

អ្នកស្គាល់គ្នាចាស់គួរតែចេញពីក្រោមការដឹកនាំនៃខ្មៅដៃរបស់អ្នក។ គូប. កុំភ្លេចថាគែម និងមុខដែលមើលមិនឃើញត្រូវតែគូសដោយបន្ទាត់ចំនុច។ បានបញ្ចប់ការគូរនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។

មិន​អី​ទេ, កុំធ្វេសប្រហែសកិច្ចការរៀន ទោះបីជាវាហាក់ដូចជាសាមញ្ញពេកក៏ដោយ។ បើមិនដូច្នោះទេ វាអាចនឹងប្រែថាពួកគេបានខកខានម្តង ខកខានពីរដង ហើយបន្ទាប់មកបានចំណាយពេលមួយម៉ោងដើម្បីគូររូបបីវិមាត្រក្នុងឧទាហរណ៍ជាក់ស្តែងមួយចំនួន។ លើសពីនេះ ការងារមេកានិកនឹងជួយរៀនសម្ភារៈកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត! វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលនៅក្នុងសាលាមត្តេយ្យ និងបឋមសិក្សា កុមារត្រូវបានផ្ទុកទៅដោយគំនូរ គំរូ អ្នករចនា និងការងារផ្សេងទៀតសម្រាប់ជំនាញម៉ូតូដ៏ល្អនៃម្រាមដៃ។ អត់ទោសឱ្យខ្ញុំចំពោះភាពច្របូកច្របល់ ប៉ុន្តែសៀវភៅកត់ត្រាពីររបស់ខ្ញុំស្តីពីចិត្តវិទ្យាអភិវឌ្ឍន៍មិនគួរបាត់ =)

យើងនឹងហៅក្រុមយន្តហោះខាងក្រោមតាមលក្ខខណ្ឌថា "សមាមាត្រផ្ទាល់" - ទាំងនេះគឺជាយន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សកូអរដោនេ៖

2) សមីការនៃទម្រង់កំណត់យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្ស;

3) សមីការនៃទម្រង់កំណត់យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្ស។

ទោះបីជាសញ្ញាផ្លូវការគឺជាក់ស្តែង (អថេរដែលបាត់ក្នុងសមីការ - យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សនោះ)វាតែងតែមានប្រយោជន៍ក្នុងការស្វែងយល់ពីខ្លឹមសារនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើង៖

ឧទាហរណ៍ ២

បង្កើតយន្តហោះ

តើអ្វីជាវិធីល្អបំផុតដើម្បីសាងសង់? ខ្ញុំស្នើក្បួនដោះស្រាយខាងក្រោម៖

ដំបូងយើងសរសេរសមីការឡើងវិញក្នុងទម្រង់ ដែលវាត្រូវបានគេមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ថា "y" អាចយក ណាមួយ។តម្លៃ។ យើងជួសជុលតម្លៃ ពោលគឺយើងនឹងពិចារណាលើយន្តហោះកូអរដោណេ។ សមីការដែលបានកំណត់ បន្ទាត់លំហដេកនៅក្នុងយន្តហោះកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ តោះគូរបន្ទាត់នេះនៅលើគំនូរ។ បន្ទាត់ឆ្លងកាត់ប្រភពដើមដូច្នេះដើម្បីសាងសង់វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីស្វែងរកចំណុចមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យមាន។ ដាក់ចំនុចមួយឡែក ហើយគូសបន្ទាត់។

ឥឡូវនេះត្រលប់ទៅសមីការយន្តហោះវិញ។ ចាប់តាំងពី "y" យក ណាមួយ។តម្លៃបន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានសាងសង់នៅក្នុងយន្តហោះត្រូវបានបន្ត "ចម្លង" ទៅខាងឆ្វេងនិងទៅខាងស្តាំ។ នេះជារបៀបដែលយន្តហោះរបស់យើងត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលឆ្លងកាត់អ័ក្ស។ ដើម្បីបញ្ចប់គំនូរ នៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំនៃបន្ទាត់ត្រង់ យើងដាក់ឡែកបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលពីរ ហើយ "បិទ" ប៉ារ៉ាឡែលនិមិត្តសញ្ញាជាមួយនឹងផ្នែកផ្ដេកឆ្លងកាត់៖

ដោយសារលក្ខខណ្ឌមិនដាក់កម្រិតបន្ថែម បំណែកនៃយន្តហោះអាចត្រូវបានបង្ហាញថាតូចជាង ឬធំជាងបន្តិច។

ជាថ្មីម្តងទៀត យើងនិយាយឡើងវិញនូវអត្ថន័យនៃវិសមភាពលីនេអ៊ែរ spatial ដោយប្រើឧទាហរណ៍។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ចន្លោះពាក់កណ្តាលដែលវាកំណត់? សូមលើកយកចំណុចមួយ។ មិនមែនជាកម្មសិទ្ធិឧទាហរណ៍ ចំណុចមួយពីចន្លោះពាក់កណ្តាលដែលនៅជិតយើងបំផុត ហើយជំនួសកូអរដោនេរបស់វាទៅជាវិសមភាព៖

បានទទួល វិសមភាពត្រឹមត្រូវ។ដែលមានន័យថា វិសមភាពកំណត់លំហទាប (ទាក់ទងនឹងយន្តហោះ) ពាក់កណ្តាលលំហ ខណៈយន្តហោះខ្លួនឯងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលក្នុងដំណោះស្រាយ។

ឧទាហរណ៍ ៣

បង្កើតយន្តហោះ
ក) ;
ខ) ។

ទាំងនេះគឺជាភារកិច្ចសម្រាប់ការសាងសង់ដោយខ្លួនឯងក្នុងករណីមានការលំបាកសូមប្រើហេតុផលស្រដៀងគ្នា។ ការណែនាំខ្លីៗ និងគំនូរនៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។

នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង យន្តហោះស្របទៅនឹងអ័ក្សគឺជារឿងធម្មតាជាពិសេស។ ករណីពិសេសមួយ នៅពេលដែលយន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្ស គឺគ្រាន់តែនៅក្នុងកថាខណ្ឌ "b" ហើយឥឡូវនេះ យើងនឹងវិភាគបញ្ហាទូទៅបន្ថែមទៀត៖

ឧទាហរណ៍ 4

បង្កើតយន្តហោះ

ការសម្រេចចិត្ត៖ អថេរ "z" មិនចូលរួមយ៉ាងច្បាស់នៅក្នុងសមីការ ដែលមានន័យថា យន្តហោះស្របទៅនឹងអ័ក្សអនុវត្ត។ ចូរយើងប្រើបច្ចេកទេសដូចគ្នានឹងឧទាហរណ៍ពីមុន។

ចូរយើងសរសេរសមីការយន្តហោះឡើងវិញក្នុងទម្រង់ វាច្បាស់ណាស់ថា "Z" អាចទទួលយកបាន។ ណាមួយ។តម្លៃ។ ចូរជួសជុលវាហើយនៅក្នុងយន្តហោះ "ដើម" គូរបន្ទាត់ត្រង់ "ផ្ទះល្វែង" ធម្មតា។ ដើម្បីសាងសង់វាងាយស្រួលយកចំណុចយោង។

ចាប់តាំងពី "Z" យក ទាំងអស់។តម្លៃ បន្ទាប់មកបន្ទាត់ត្រង់ដែលបានសាងសង់បន្ត "គុណ" ឡើងលើ និងចុះក្រោម ដោយហេតុនេះបង្កើតជាយន្តហោះដែលចង់បាន . គូរដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវប្រលេឡូក្រាមនៃទំហំសមហេតុផល៖

រួចរាល់។

សមីការនៃយន្តហោះក្នុងផ្នែក

ប្រភេទនៃការអនុវត្តដ៏សំខាន់បំផុត។ ប្រសិនបើ ក ទាំងអស់។ហាងឆេង សមីការទូទៅនៃយន្តហោះ ខុសពីសូន្យបន្ទាប់មកវាអាចត្រូវបានតំណាងថាជា ដែលត្រូវបានគេហៅថា សមីការ​យន្តហោះ​ជា​ផ្នែក. ជាក់ស្តែង យន្តហោះកាត់អ័ក្សកូអរដោនេនៅចំណុច ហើយអត្ថប្រយោជន៍ដ៏អស្ចារ្យនៃសមីការបែបនេះគឺភាពងាយស្រួលក្នុងការគូរ៖

ឧទាហរណ៍ ៥

បង្កើតយន្តហោះ

ការសម្រេចចិត្ត៖ ដំបូង​យើង​ចងក្រង​សមីការ​នៃ​យន្តហោះ​ជា​ផ្នែក។ បោះពាក្យសេរីទៅខាងស្តាំ ហើយចែកផ្នែកទាំងពីរដោយ 12៖

ទេ នេះមិនមែនជាការវាយខុសទេ ហើយអ្វីៗទាំងអស់កើតឡើងនៅក្នុងលំហ! យើងពិនិត្យមើលផ្ទៃដែលបានស្នើឡើងដោយវិធីសាស្ត្រដូចគ្នាដែលថ្មីៗនេះត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់យន្តហោះ។ យើងសរសេរសមីការឡើងវិញក្នុងទម្រង់ ពីដែលវាធ្វើតាម "Z" យក ណាមួយ។តម្លៃ។ យើងជួសជុលនិងសាងសង់រាងពងក្រពើនៅក្នុងយន្តហោះ។ ចាប់តាំងពី "Z" យក ទាំងអស់។តម្លៃ បន្ទាប់មកពងក្រពើដែលបានសាងសង់ត្រូវបានបន្ត "ចម្លង" ឡើងលើ និងចុះក្រោម។ វាងាយស្រួលក្នុងការយល់ថាផ្ទៃ គ្មានទីបញ្ចប់:

ផ្ទៃនេះត្រូវបានគេហៅថា ស៊ីឡាំងរាងអេលីប. ពងក្រពើ (នៅកម្ពស់ណាមួយ) ត្រូវបានគេហៅថា ណែនាំស៊ីឡាំង និងបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែលឆ្លងកាត់ចំណុចនីមួយៗនៃរាងពងក្រពើត្រូវបានគេហៅថា ការបង្កើតស៊ីឡាំង (ដែលបង្កើតវាតាមន័យត្រង់) ។ អ័ក្សគឺ អ័ក្សស៊ីមេទ្រីផ្ទៃ (ប៉ុន្តែមិនមែនជាផ្នែកមួយនៃវាទេ!)

កូអរដោនេនៃចំណុចណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យចាំបាច់បំពេញសមីការ .

លំហវិសមភាពកំណត់ "ខាងក្នុង" នៃ "បំពង់" ដែលគ្មានកំណត់ រួមទាំងផ្ទៃស៊ីឡាំងដោយខ្លួនឯង ហើយតាមនោះ វិសមភាពផ្ទុយគ្នាកំណត់សំណុំនៃចំណុចនៅខាងក្រៅស៊ីឡាំង។

នៅក្នុងបញ្ហាជាក់ស្តែងករណីពេញនិយមបំផុតគឺនៅពេលណា ណែនាំស៊ីឡាំងគឺ រង្វង់:

ឧទាហរណ៍ ៨

សាងសង់ផ្ទៃដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយសមីការ

វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការពណ៌នា "បំពង់" ដែលគ្មានទីបញ្ចប់ដូច្នេះសិល្បៈត្រូវបានកំណត់ជាក្បួនទៅ "កាត់" ។

ទីមួយ វាងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតរង្វង់កាំនៅក្នុងយន្តហោះ ហើយបន្ទាប់មករង្វង់ពីរទៀតខាងលើ និងខាងក្រោម។ រង្វង់លទ្ធផល ( មគ្គុទ្ទេសក៍ស៊ីឡាំង) ភ្ជាប់យ៉ាងស្អាតដោយបន្ទាត់ត្រង់ប៉ារ៉ាឡែលបួន ( ការបង្កើតស៊ីឡាំង):

កុំភ្លេចប្រើបន្ទាត់ចំនុចសម្រាប់បន្ទាត់មើលមិនឃើញ។

កូអរដោនេនៃចំណុចណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ស៊ីឡាំងដែលបានផ្តល់ឱ្យបំពេញសមីការ . កូអរដោនេនៃចំណុចណាមួយដែលស្ថិតនៅយ៉ាងតឹងរ៉ឹងនៅខាងក្នុង "បំពង់" បំពេញនូវវិសមភាព និងវិសមភាព កំណត់សំណុំនៃចំណុចនៃផ្នែកខាងក្រៅ។ សម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែប្រសើរ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យពិចារណាចំណុចជាក់លាក់មួយចំនួននៅក្នុងលំហ ហើយមើលដោយខ្លួនឯង។

ឧទាហរណ៍ ៩

សាងសង់ផ្ទៃមួយ ហើយស្វែងរកការព្យាករណ៍របស់វាទៅលើយន្តហោះ

យើងសរសេរសមីការឡើងវិញក្នុងទម្រង់ ដែលវាធ្វើតាមដែល "x" យក ណាមួយ។តម្លៃ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងជួសជុលនិងគូរនៅក្នុងយន្តហោះ រង្វង់- ផ្តោតលើប្រភពដើម កាំឯកតា។ ចាប់តាំងពី "x" បន្តទទួលយក ទាំងអស់។តម្លៃ បន្ទាប់មករង្វង់ដែលបានសាងសង់បង្កើតស៊ីឡាំងរាងជារង្វង់ដែលមានអ័ក្សស៊ីមេទ្រី។ គូររង្វង់មួយទៀត ណែនាំស៊ីឡាំង) ហើយភ្ជាប់ពួកវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយបន្ទាត់ត្រង់ ( ការបង្កើតស៊ីឡាំង) ។ នៅកន្លែងខ្លះ ការត្រួតលើគ្នាបានប្រែទៅជាចេញ ប៉ុន្តែអ្វីដែលត្រូវធ្វើ ជម្រាលបែបនេះ៖

លើកនេះខ្ញុំបានដាក់កម្រិតខ្លួនខ្ញុំទៅផ្នែកមួយនៃស៊ីឡាំងនៅក្នុងគម្លាត ហើយនេះមិនមែនជាការចៃដន្យទេ។ នៅក្នុងការអនុវត្តវាជាញឹកញាប់ចាំបាច់ដើម្បីពណ៌នាតែបំណែកតូចមួយនៃផ្ទៃ។

នៅទីនេះដោយវិធីនេះវាបានប្រែក្លាយ 6 ជំនាន់ - បន្ទាត់ត្រង់ពីរបន្ថែមទៀត "បិទ" ផ្ទៃពីជ្រុងខាងឆ្វេងខាងលើនិងខាងក្រោមស្តាំ។

ឥឡូវនេះ ចូរយើងដោះស្រាយជាមួយនឹងការព្យាករនៃស៊ីឡាំងនៅលើយន្តហោះ។ អ្នកអានជាច្រើនយល់ថាអ្វីជាការព្យាករណ៍ ប៉ុន្តែទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចូរយើងចំណាយលើការអប់រំកាយរយៈពេលប្រាំនាទីទៀត។ សូមក្រោកឈរឡើង ហើយផ្អៀងក្បាលរបស់អ្នកពីលើគំនូរ ដើម្បីឱ្យចុងអ័ក្សមើលទៅកាត់កែងទៅនឹងថ្ងាសរបស់អ្នក។ អ្វី​ដែល​រាង​ស៊ីឡាំង​មើល​ពី​មុំ​នេះ​គឺ​ការ​ព្យាករ​របស់​វា​ទៅ​លើ​យន្តហោះ។ ប៉ុន្តែវាហាក់ដូចជាបន្ទះគ្មានទីបញ្ចប់ ដែលរុំព័ទ្ធរវាងបន្ទាត់ត្រង់ រួមទាំងបន្ទាត់ត្រង់ខ្លួនឯងផងដែរ។ ការព្យាករណ៍នេះគឺពិតប្រាកដ ដែនមុខងារ (“ បំពង់ទឹក” ខាងលើនៃស៊ីឡាំង), (“ លូទឹក” ខាងក្រោម) ។

ដោយវិធីនេះ ចូរយើងបញ្ជាក់ពីស្ថានភាពជាមួយនឹងការព្យាករលើយន្តហោះសម្របសម្រួលផ្សេងទៀត។ សូមឱ្យកាំរស្មីនៃព្រះអាទិត្យរះនៅលើស៊ីឡាំងពីចំហៀងនៃព័ត៌មានជំនួយនិងតាមអ័ក្ស។ ស្រមោល (ការព្យាករ) នៃស៊ីឡាំងនៅលើយន្តហោះគឺជាបន្ទះគ្មានកំណត់ស្រដៀងគ្នា - ផ្នែកមួយនៃយន្តហោះដែលចងដោយបន្ទាត់ត្រង់ (-ណាមួយ) រួមទាំងបន្ទាត់ត្រង់ខ្លួនឯង។

ប៉ុន្តែ​ការ​ព្យាករ​លើ​យន្តហោះ​មាន​លក្ខណៈ​ខុស​គ្នា​ខ្លះ​។ ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលស៊ីឡាំងពីចុងអ័ក្ស នោះវាត្រូវបានព្យាករទៅជារង្វង់នៃកាំឯកតា ជាមួយនឹងការដែលយើងបានចាប់ផ្តើមការសាងសង់។

ឧទាហរណ៍ 10

សាងសង់ផ្ទៃមួយ និងស្វែងរកការព្យាករណ៍របស់វានៅលើយន្តហោះសម្របសម្រួល

នេះគឺជាភារកិច្ចសម្រាប់ការសម្រេចចិត្តឯករាជ្យ។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌមិនច្បាស់ទេ ចូរដាក់ការ៉េទាំងសងខាង ហើយវិភាគលទ្ធផល។ ស្វែងយល់ឱ្យច្បាស់ថាតើផ្នែកណានៃស៊ីឡាំងដែលមុខងារបញ្ជាក់។ ប្រើបច្ចេកទេសសំណង់ដែលបានប្រើម្តងហើយម្តងទៀតខាងលើ។ ដំណោះស្រាយសង្ខេប គំនូរ និងមតិយោបល់នៅចុងបញ្ចប់នៃមេរៀន។

ផ្ទៃរាងអេលីប និងផ្ទៃរាងស៊ីឡាំងផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានអុហ្វសិតទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្សកូអរដោនេឧទាហរណ៍៖

(នៅលើមូលដ្ឋានដែលធ្លាប់ស្គាល់នៃអត្ថបទអំពី លំដាប់ទី 2) - ស៊ីឡាំងនៃកាំឯកតាដែលមានបន្ទាត់ស៊ីមេទ្រីឆ្លងកាត់ចំណុចស្របទៅនឹងអ័ក្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងការអនុវត្តជាក់ស្តែង ស៊ីឡាំងបែបនេះជួបប្រទះកម្រណាស់ ហើយវាពិតជាមិនគួរឱ្យជឿក្នុងការជួបនឹងផ្ទៃរាងស៊ីឡាំង "oblique" ទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្សកូអរដោនេ។

ស៊ីឡាំងប៉ារ៉ាបូល

ដូចដែលឈ្មោះបានបង្ហាញ, ណែនាំស៊ីឡាំងបែបនេះ ប៉ារ៉ាបូឡា.

ឧទាហរណ៍ 11

សាងសង់ផ្ទៃមួយ ហើយស្វែងរកការព្យាករណ៍របស់វានៅលើយន្តហោះកូអរដោនេ។

មិនអាចទប់ទល់នឹងឧទាហរណ៍នេះទេ =)

ការសម្រេចចិត្ត៖ យើងដើរតាមផ្លូវដែលគេវាយដំ។ ចូរយើងសរសេរសមីការឡើងវិញក្នុងទម្រង់ ដែលវាធ្វើតាមថា "Z" អាចយកតម្លៃណាមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងជួសជុល និងសាងសង់ប៉ារ៉ាបូឡាធម្មតានៅលើយន្តហោះ ដោយបានសម្គាល់ចំណុចយោងដែលមិនសូវសំខាន់ពីមុន។ ចាប់តាំងពី "Z" យក ទាំងអស់។តម្លៃ បន្ទាប់មកប៉ារ៉ាបូឡាដែលបានសាងសង់ត្រូវបានបន្ត "ចម្លង" ឡើងលើ និងចុះក្រោមរហូតដល់គ្មានកំណត់។ យើងទុកប៉ារ៉ាបូឡាដូចគ្នាដោយនិយាយថានៅកម្ពស់មួយ (នៅក្នុងយន្តហោះ) ហើយភ្ជាប់ពួកវាដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាមួយបន្ទាត់ប៉ារ៉ាឡែល ( ម៉ាស៊ីនភ្លើងនៃស៊ីឡាំង):

ខ្ញុំរំលឹក បច្ចេកទេសមានប្រយោជន៍៖ ប្រសិនបើដំបូងមិនមានទំនុកចិត្តលើគុណភាពនៃគំនូរទេនោះ វាជាការប្រសើរក្នុងការគូសបន្ទាត់ស្តើង និងស្តើងជាមុនសិនដោយខ្មៅដៃ។ បន្ទាប់មកយើងវាយតម្លៃគុណភាពនៃគំនូរព្រាង រកមើលកន្លែងដែលផ្ទៃត្រូវបានលាក់ពីភ្នែករបស់យើង ហើយមានតែពេលនោះទេដែលយើងដាក់សម្ពាធទៅលើស្ទីលឡូស។

ការព្យាករណ៍។

1) ការព្យាករណ៍នៃស៊ីឡាំងលើយន្តហោះគឺជាប៉ារ៉ាបូឡា។ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថាក្នុងករណីនេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការនិយាយអំពី ដែននៃមុខងារនៃអថេរពីរ- សម្រាប់ហេតុផលដែលសមីការនៃស៊ីឡាំងមិនអាចកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់មុខងារ។

2) ការព្យាករនៃស៊ីឡាំងនៅលើយន្តហោះគឺពាក់កណ្តាលយន្តហោះរួមទាំងអ័ក្ស

3) ហើយទីបំផុតការព្យាករនៃស៊ីឡាំងទៅលើយន្តហោះគឺជាយន្តហោះទាំងមូល។

ឧទាហរណ៍ 12

បង្កើតស៊ីឡាំងប៉ារ៉ាបូល៖

ក) ដាក់កម្រិតខ្លួនយើងទៅនឹងបំណែកនៃផ្ទៃនៅក្នុងចន្លោះជិតពាក់កណ្តាល;

ខ) នៅចន្លោះ

ក្នុងករណីមានការលំបាក យើងមិនប្រញាប់ប្រញាល់ទេ ហើយជជែកគ្នាដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយឧទាហរណ៍មុនៗ ជាសំណាងល្អ បច្ចេកវិទ្យាត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងល្អិតល្អន់។ វាមិនសំខាន់ទេប្រសិនបើផ្ទៃខាងក្រៅមានភាពច្របូកច្របល់បន្តិច - វាជាការសំខាន់ក្នុងការបង្ហាញរូបភាពមូលដ្ឋានឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់មិនធុញទ្រាន់នឹងភាពស្រស់ស្អាតនៃបន្ទាត់នោះទេ ប្រសិនបើខ្ញុំទទួលបានគំនូរ "C grade" ដែលអាចអត់ឱនបាន ជាធម្មតាខ្ញុំមិនធ្វើវាឡើងវិញទេ។ នៅក្នុងដំណោះស្រាយគំរូ ដោយវិធីនេះ បច្ចេកទេសមួយបន្ថែមទៀតត្រូវបានប្រើដើម្បីកែលម្អគុណភាពនៃគំនូរ ;-)

ស៊ីឡាំងអ៊ីពែរបូល

មគ្គុទ្ទេសក៍ស៊ីឡាំងបែបនេះគឺអ៊ីពែបូឡា។ ប្រភេទនៃផ្ទៃនេះ យោងទៅតាមការសង្កេតរបស់ខ្ញុំគឺកម្រជាងប្រភេទមុនៗ ដូច្នេះខ្ញុំនឹងដាក់កម្រិតខ្លួនខ្ញុំទៅនឹងការគូរប្លង់តែមួយនៃស៊ីឡាំងអ៊ីពែរបូល៖

គោលការណ៍នៃហេតុផលនៅទីនេះគឺដូចគ្នា - ធម្មតា។ hyperbole សាលាពីយន្តហោះបន្ត "គុណ" ឡើងលើនិងចុះក្រោមរហូតដល់គ្មានកំណត់។

ស៊ីឡាំងដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្វីដែលគេហៅថា ផ្ទៃនៃលំដាប់ទី 2ហើយឥឡូវនេះយើងនឹងបន្តស្គាល់អ្នកតំណាងផ្សេងទៀតនៃក្រុមនេះ៖

រាងពងក្រពើ។ ស្វ៊ែរនិងបាល់

សមីការ Canonical នៃ ellipsoid នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណមានទម្រង់ តើលេខវិជ្ជមាននៅឯណា ( អ័ក្សអ័ក្ស ellipsoid) ដែលក្នុងករណីទូទៅ ខុសគ្នា. រាងពងក្រពើត្រូវបានគេហៅថា ផ្ទៃ, និង រាងកាយជាប់នឹងផ្ទៃនេះ។ រាងកាយដូចដែលមនុស្សជាច្រើនបានទាយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយវិសមភាព ហើយកូអរដោនេនៃចំណុចខាងក្នុងណាមួយ (ក៏ដូចជាចំណុចផ្ទៃណាមួយ) ចាំបាច់បំពេញនូវវិសមភាពនេះ។ ការរចនាគឺស៊ីមេទ្រីទាក់ទងទៅនឹងអ័ក្សកូអរដោនេ និងប្លង់កូអរដោនេ៖

ប្រភពដើមនៃពាក្យ "ellipsoid" គឺច្បាស់ផងដែរ: ប្រសិនបើផ្ទៃត្រូវបាន "កាត់" ដោយយន្តហោះសម្របសម្រួលនោះនៅក្នុងផ្នែកនឹងមានបីផ្សេងគ្នា (ក្នុងករណីទូទៅ) ។