មានអារម្មណ៍។ លក្ខណៈទូទៅ

ទាក់ទងគ្នាយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។ ទាំងពីរគឺជាអ្វីដែលហៅថាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍នៃការពិតកម្មវត្ថុដែលមានដោយឯករាជ្យនៃស្មារតី និងជាលទ្ធផលនៃឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើសរីរាង្គញ្ញាណ៖ នេះជាការរួបរួមរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ ការយល់ឃើញ- ការ​ដឹង​អំពី​វត្ថុ​ឬ​បាតុភូត​ដែល​ផ្ដល់​ឱ្យ​ត្រេកត្រអាល; នៅក្នុងការយល់ឃើញ យើងជាធម្មតាមានពិភពនៃមនុស្ស វត្ថុ បាតុភូត ដែលត្រូវបានបំពេញដោយអត្ថន័យជាក់លាក់មួយសម្រាប់យើង ហើយត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងទំនាក់ទំនងចម្រុះ។ ទំនាក់ទំនងទាំងនេះបង្កើតស្ថានភាពដ៏មានន័យ សាក្សី និងអ្នកចូលរួមដែលយើងជា។ អារម្មណ៍ម៉្យាងវិញទៀត វាគឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដាច់ដោយឡែក ឬចំណាប់អារម្មណ៍ដែលមិនមានការចាប់អារម្មណ៍ និងគ្មានការជំទាស់ពីបរិស្ថាន។ នៅក្នុងករណីចុងក្រោយនេះ អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញត្រូវបានសម្គាល់ថាជាទម្រង់ពីរផ្សេងគ្នា ឬទំនាក់ទំនងពីរផ្សេងគ្នានៃស្មារតីទៅនឹងការពិតជាក់ស្តែង។ អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញគឺដូចគ្នា និងខុសគ្នា។ ពួកវាបង្កើតបាន៖ កម្រិតញ្ញាណ-ការយល់ឃើញនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្ត។ នៅកម្រិតញ្ញាណ-ការយល់ឃើញ យើងកំពុងនិយាយអំពីរូបភាពទាំងនោះ ដែលកើតចេញពីការប៉ះពាល់ផ្ទាល់នៃវត្ថុ និងបាតុភូតលើអារម្មណ៍។

គំនិតនៃអារម្មណ៍

ប្រភពចំបងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងអំពីពិភពខាងក្រៅ និងអំពីរូបកាយរបស់យើងគឺ អារម្មណ៍។ ពួកវាបង្កើតបានជាបណ្តាញសំខាន់ៗ ដែលព័ត៌មានអំពីបាតុភូតនៃពិភពខាងក្រៅ និងអំពីស្ថានភាពនៃរាងកាយទៅដល់ខួរក្បាល ផ្តល់ឱ្យមនុស្សម្នាក់នូវឱកាសដើម្បីរុករកក្នុងបរិយាកាស និងនៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់។ ប្រសិនបើបណ្តាញទាំងនេះត្រូវបានបិទ ហើយសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មិនបាននាំយកព័ត៌មានចាំបាច់ទេនោះ គ្មានជីវិតដែលដឹងខ្លួននឹងអាចទៅរួចនោះទេ។ មានការ​ពិត​ដែល​គេ​ដឹង​ថា​មនុស្ស​ម្នាក់​ដែល​បាន​ដក​យក​ប្រភព​ព័ត៌មាន​មិន​ឈប់ឈរ​ធ្លាក់​ចូល​ក្នុង​ស្ថានភាព​ងងុយគេង។ ករណីបែបនេះ៖ កើតឡើងនៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់បាត់បង់ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ធុំក្លិន និងនៅពេលដែលអារម្មណ៍ដឹងខ្លួនរបស់គាត់ត្រូវបានកំណត់ដោយដំណើរការរោគសាស្ត្រមួយចំនួន។ លទ្ធផលជិតស្និតនឹងសម្រេចបាននៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានដាក់ក្នុងបន្ទប់ពន្លឺ និងការពារសំឡេងមួយរយៈ ដែលញែកគាត់ចេញពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅ។ រដ្ឋនេះដំបូងធ្វើឱ្យគេងលក់ ហើយបន្ទាប់មកក្លាយជាមនុស្សមិនអាចអត់ឱនបានចំពោះមុខវិជ្ជា។

ការសង្កេតជាច្រើនបានបង្ហាញថាការចុះខ្សោយនៃលំហូរព័ត៌មានក្នុងវ័យកុមារភាព ដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពថ្លង់ និងពិការភ្នែក បណ្តាលឱ្យមានការពន្យារពេលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្ត។ ប្រសិនបើកុមារដែលកើតមកថ្លង់ ឬបាត់បង់ការស្តាប់ និងការមើលឃើញតាំងពីតូច មិនត្រូវបានបង្រៀនពីបច្ចេកទេសពិសេសដែលផ្តល់សំណងសម្រាប់ពិការភាពទាំងនេះដោយសារតែការប៉ះទេ ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេនឹងក្លាយទៅជាមិនអាចទៅរួច ហើយពួកគេនឹងមិនអភិវឌ្ឍដោយឯករាជ្យនោះទេ។

ដូចដែលនឹងត្រូវបានពិពណ៌នាខាងក្រោម ឯកទេសខ្ពស់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗគឺផ្អែកមិនត្រឹមតែលើលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកវិភាគ - "អ្នកទទួល" ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងលើឯកទេសខ្ពស់បំផុតនៃណឺរ៉ូនដែលជាផ្នែកនៃបរិធានសរសៃប្រសាទកណ្តាលផងដែរ។ ដែលឈានដល់សញ្ញាដែលយល់ឃើញដោយសរីរាង្គញ្ញាណ។

ធម្មជាតិនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាប្រភពដំបូងនៃចំណេះដឹងរបស់យើងទាំងអស់អំពីពិភពលោក។ វត្ថុ និងបាតុភូតនៃការពិតដែលធ្វើសកម្មភាពលើអារម្មណ៍របស់យើងត្រូវបានគេហៅថា stimuli ហើយឥទ្ធិពលនៃការរំញោចលើអារម្មណ៍ត្រូវបានគេហៅថា រមាស់. ការរលាក, នៅក្នុងវេន, បណ្តាលឱ្យរំភើបនៅក្នុងជាលិកាសរសៃប្រសាទ។ អារម្មណ៍កើតឡើងជាប្រតិកម្មនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទទៅនឹងការរំញោចជាក់លាក់មួយ ហើយដូចជាបាតុភូតផ្លូវចិត្តណាមួយមានចរិតឆ្លុះបញ្ចាំង។

យន្តការសរីរវិទ្យានៃអារម្មណ៍គឺជាសកម្មភាពរបស់ឧបករណ៍សរសៃប្រសាទពិសេសដែលហៅថា។

ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖
  1. ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រដែលហៅថា receptor (អ្នកទទួលគឺជាផ្នែកដែលយល់ឃើញរបស់អ្នកវិភាគ មុខងារសំខាន់របស់វាគឺការបំប្លែងថាមពលខាងក្រៅទៅជាដំណើរការសរសៃប្រសាទ);
  2. សរសៃប្រសាទ afferent ឬ sensory (centripetal) ធ្វើការរំភើបទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលសរសៃប្រសាទ (ផ្នែកកណ្តាលនៃអ្នកវិភាគ);
  3. ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគដែលក្នុងនោះដំណើរការនៃសរសៃប្រសាទដែលចេញពីផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រកើតឡើង។

ផ្នែក cortical នៃអ្នកវិភាគនីមួយៗរួមមានតំបន់មួយដែលជាការព្យាករណ៍នៃបរិមាត្រនៅក្នុង Cortex ខួរក្បាល ចាប់តាំងពីកោសិកាមួយចំនួននៃគ្រឿងបរិក្ខារ (អ្នកទទួល) ត្រូវគ្នាទៅនឹងតំបន់មួយចំនួននៃកោសិកា cortical ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង ការងាររបស់អ្នកវិភាគទាំងមូលគឺចាំបាច់។ ឧបករណ៍វិភាគមិនមែនជាអ្នកទទួលថាមពលអកម្មទេ។ នេះគឺជាសរីរាង្គដែលបង្កើតឡើងវិញដោយស្មុគ្រស្មាញក្រោមឥទ្ធិពលនៃរំញោច។

ការសិក្សាផ្នែកសរីរវិទ្យាបង្ហាញថា អារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាំងអស់នោះទេ វាតែងតែរួមបញ្ចូលសមាសធាតុម៉ូទ័រនៅក្នុងសមាសភាពរបស់វា។ ដូច្នេះ ការសង្កេតដោយប្រើមីក្រូទស្សន៍នៃតំបន់ស្បែកដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក D. Neff បានធ្វើឱ្យវាអាចប្រាកដថានៅពេលដែលវារលាកដោយម្ជុល ពេលដែលអារម្មណ៍កើតឡើងគឺអមដោយប្រតិកម្មម៉ូទ័រឆ្លុះនៃស្បែកនេះ។ តំបន់។ ក្រោយមក ការសិក្សាជាច្រើនបានរកឃើញថា អារម្មណ៍នីមួយៗរួមមានចលនា ជួនកាលក្នុងទម្រង់ជាប្រតិកម្មលូតលាស់ (vasoconstriction, galvanic skin reflex) ជួនកាលក្នុងទម្រង់ជាប្រតិកម្មសាច់ដុំ (ការបង្វិលភ្នែក ភាពតានតឹងសាច់ដុំក ប្រតិកម្មម៉ូទ័រដៃ។ល។) . ដូច្នេះអារម្មណ៍មិនមែនជាដំណើរការអកម្មទាល់តែសោះ - ពួកគេសកម្ម។ ក្នុងការចង្អុលបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈសកម្មនៃដំណើរការទាំងអស់នេះ ទ្រឹស្ដីនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងនៃអារម្មណ៍មាន។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍

វា​ជា​ទម្លាប់​យូរ​មក​ហើយ​ក្នុង​ការ​បែង​ចែក​នូវ​អារម្មណ៍​សំខាន់ៗ​ចំនួន​ប្រាំ​ប្រភេទ៖ ក្លិន រសជាតិ ការប៉ះ ការមើលឃើញ និងការស្តាប់. ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍នេះតាមវិធីសំខាន់ៗគឺត្រឹមត្រូវ ទោះបីជាមិនពេញលេញក៏ដោយ។ A.R. Luria ជឿថាការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍អាចត្រូវបានអនុវត្តយោងទៅតាមគោលការណ៍សំខាន់ពីរ − ជាប្រព័ន្ធនិង ហ្សែន(នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀតយោងទៅតាមគោលការណ៍នៃម៉ូឌុលនៅលើដៃមួយនិងបើយោងតាមគោលការណ៍នៃភាពស្មុគស្មាញឬកម្រិតនៃការសាងសង់របស់ពួកគេនៅលើផ្សេងទៀត) ។

ការចាត់ថ្នាក់ជាប្រព័ន្ធនៃអារម្មណ៍

ការច្រៀងចេញពីក្រុមធំបំផុត និងសំខាន់បំផុតនៃអារម្មណ៍ ពួកគេអាចបែងចែកជាបីប្រភេទធំៗ។ អារម្មណ៍ interoceptive, proprioceptive និង exterocentric. អតីតរួមបញ្ចូលគ្នានូវសញ្ញាដែលឈានដល់យើងពីបរិយាកាសខាងក្នុងនៃរាងកាយ; ក្រោយមកទៀតផ្តល់ព័ត៌មានអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងទីតាំងនៃប្រព័ន្ធ musculoskeletal ផ្តល់នូវបទប្បញ្ញត្តិនៃចលនារបស់យើង; ទីបំផុត អ្នកផ្សេងទៀតផ្តល់សញ្ញាពីពិភពខាងក្រៅ និងផ្តល់មូលដ្ឋានសម្រាប់អាកប្បកិរិយាដឹងខ្លួនរបស់យើង។ ពិចារណាពីប្រភេទអារម្មណ៍សំខាន់ៗដោយឡែកពីគ្នា។

អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់

អារម្មណ៍ Interoceptive ជាសញ្ញាបង្ហាញពីស្ថានភាពនៃដំណើរការខាងក្នុងនៃរាងកាយ នាំមកនូវការរលាកចេញពីជញ្ជាំងនៃក្រពះ និងពោះវៀន បេះដូង និងប្រព័ន្ធឈាមរត់ និងសរីរាង្គខាងក្នុងផ្សេងទៀតទៅកាន់ខួរក្បាល។ នេះ​គឺ​ជា​ក្រុម​អារម្មណ៍​ចំណាស់​បំផុត និង​បឋម​បំផុត។ អារម្មណ៍ស្ទាក់ចាប់គឺស្ថិតក្នុងចំណោមទម្រង់នៃអារម្មណ៍ដែលដឹងខ្លួនតិចបំផុត និងសាយភាយបំផុត ហើយតែងតែរក្សាភាពជិតស្និទ្ធរបស់វាទៅនឹងស្ថានភាពអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ proprioceptive

អារម្មណ៏ proprioceptive ផ្តល់សញ្ញាអំពីទីតាំងនៃរាងកាយនៅក្នុងលំហ និងបង្កើតជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនារបស់មនុស្ស ដោយដើរតួនាទីជាការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងបទប្បញ្ញត្តិរបស់ពួកគេ។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័រសម្រាប់ភាពប្រែប្រួល proprioceptive ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ និងសន្លាក់ (សរសៃពួរ សរសៃចង) និងមានទម្រង់នៃសរសៃប្រសាទពិសេស (សាកសព Paccini) ។ ភាពរំភើបដែលកើតឡើងនៅក្នុងរាងកាយទាំងនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលសាច់ដុំត្រូវបានលាតសន្ធឹងហើយទីតាំងនៃសន្លាក់ផ្លាស់ប្តូរ។ នៅក្នុងសរីរវិទ្យាទំនើប និងចិត្តវិទ្យា តួនាទីនៃ proprioception ជាមូលដ្ឋាន afferent នៃចលនានៅក្នុងសត្វត្រូវបានសិក្សាលម្អិតដោយ A. A. Orbeli, P. K. Anokhin និងចំពោះមនុស្សដោយ N. A. Bernshtein ។ ក្រុមនៃអារម្មណ៍ដែលបានពិពណ៌នារួមមានប្រភេទជាក់លាក់នៃភាពប្រែប្រួល ហៅថា អារម្មណ៍តុល្យភាព ឬអារម្មណ៍ឋិតិវន្ត។ ឧបករណ៍ទទួលគ្រឿងកុំព្យូទ័ររបស់ពួកគេមានទីតាំងនៅប្រឡាយ semicircular នៃត្រចៀកខាងក្នុង។

អារម្មណ៍ខាងក្រៅ

ក្រុមទីបី និងធំបំផុតនៃអារម្មណ៍គឺ អារម្មណ៍ខាងក្រៅ។ ពួកគេនាំយកព័ត៌មានពីពិភពខាងក្រៅទៅកាន់មនុស្សម្នាក់ ហើយជាក្រុមនៃអារម្មណ៍សំខាន់ដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយនឹងបរិយាកាសខាងក្រៅ។ ក្រុមទាំងមូលនៃអារម្មណ៍ exteroceptive ត្រូវបានបែងចែកជាធម្មតាទៅជាក្រុមរងពីរ: ទំនាក់ទំនងនិងអារម្មណ៍ឆ្ងាយ។

អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងគឺបណ្តាលមកពីផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ទៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយ និងសរីរាង្គដែលយល់ឃើញដែលត្រូវគ្នា។ រសជាតិ និងការប៉ះគឺជាឧទាហរណ៍នៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង។

អារម្មណ៍ពីចម្ងាយគឺបណ្តាលមកពីការរំញោចដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍នៅចម្ងាយណាមួយ។ អារម្មណ៍ទាំងនេះរួមមានក្លិន និងជាពិសេសការស្តាប់ និងការមើលឃើញ។

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែននៃអារម្មណ៍

ការចាត់ថ្នាក់ហ្សែនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបែងចែកភាពប្រែប្រួលពីរប្រភេទ៖
  1. protopathic(បុព្វកាលច្រើន, អារម្មណ៍, មិនសូវខុសគ្នា និងធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម) ដែលរួមបញ្ចូលអារម្មណ៍សរីរាង្គ (ស្រេកទឹក ស្រេកទឹក ។ល។);
  2. វីរភាព(ការ​បែងចែក​ឱ្យ​ច្បាស់​ជាង​នេះ វត្ថុ​បំណង និង​សនិទានភាព) ដែល​រួម​បញ្ចូល​អារម្មណ៍​មនុស្ស​ជា​ដើម។

ភាពរសើបរបស់ Epicritical គឺមានលក្ខណៈហ្សែនក្មេងជាង និងគ្រប់គ្រងភាពប្រែប្រួលនៃ protopathic ។

លក្ខណៈទូទៅនៃអារម្មណ៍

ប្រភេទផ្សេងគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់មិនត្រឹមតែដោយភាពជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងដោយលក្ខណៈសម្បត្តិទូទៅសម្រាប់ពួកគេ។ លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងនេះរួមមានៈ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ។

គុណភាព- នេះគឺជាលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍នេះ ដែលសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងប្រែប្រួលក្នុងដែនកំណត់នៃអារម្មណ៍ប្រភេទនេះ។ ភាពខុសប្លែកគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃអារម្មណ៍ឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពខុសប្លែកគ្នាគ្មានទីបញ្ចប់នៃទម្រង់នៃចលនានៃរូបធាតុ។

អាំងតង់ស៊ីតេអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបរិមាណរបស់វា ហើយត្រូវបានកំណត់ដោយកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល។

រយៈពេលអារម្មណ៍គឺជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្នរបស់វា។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយរយៈពេលនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។

នៅពេលដែលរំញោចមួយត្រូវបានប៉ះពាល់ទៅនឹងសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍មួយ, អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាម, ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ - ដែលគេហៅថារយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ (លាក់) នៃអារម្មណ៍។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ៖ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms; សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។

ដូចជាអារម្មណ៍មួយមិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនោះវាមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ វត្តមាននៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមានពន្យល់ពីមូលហេតុដែលយើងមិនកត់សម្គាល់ការបំបែករវាងស៊ុមបន្តបន្ទាប់នៃខ្សែភាពយន្ត: ពួកគេត្រូវបានបំពេញដោយដាននៃស៊ុមមុន - រូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ពីពួកគេ។ រូបភាពបន្តបន្ទាប់គ្នាផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា រូបភាពវិជ្ជមានត្រូវបានជំនួសដោយអវិជ្ជមាន។ ដោយ​មាន​ប្រភព​ពន្លឺ​ពណ៌ រូបភាព​បន្តបន្ទាប់​ប្រែ​ទៅ​ជា​ពណ៌​បំពេញ​បន្ថែម។

លក្ខណៈនៃប្រភេទសំខាន់ៗនៃអារម្មណ៍

ប្រភេទនៃអារម្មណ៍នីមួយៗមានលក្ខណៈជាក់លាក់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។

អារម្មណ៍នៃស្បែក

អារម្មណ៍ស្បែកត្រូវបានទទួលពីសកម្មភាពផ្ទាល់នៃសារធាតុរំញោចផ្សេងៗលើអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃស្បែករបស់មនុស្ស។ អារម្មណ៍ទាំងអស់នោះមានឈ្មោះទូទៅនៃអារម្មណ៍ស្បែក ទោះបីជានិយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក៏ដោយ អារម្មណ៍ទាំងនេះក៏រួមបញ្ចូលនូវអារម្មណ៍ទាំងនោះដែលកើតឡើងនៅពេលដែលឆាប់ខឹងត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងភ្នាសរំអិលនៃមាត់ និងច្រមុះ កែវភ្នែក។

អារម្មណ៍នៃស្បែកសំដៅទៅលើប្រភេទនៃអារម្មណ៍ទំនាក់ទំនង។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថាពួកគេកើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលទំនាក់ទំនងផ្ទាល់របស់អ្នកទទួលជាមួយវត្ថុនៃពិភពពិត។ អារម្មណ៍មាន ៤ ប្រភេទសំខាន់ៗ៖

អារម្មណ៍នៃការប៉ះ (tactile),

អារម្មណ៍ត្រជាក់

អារម្មណ៍នៃភាពកក់ក្តៅ

អារម្មណ៍ឈឺចាប់។

ទោះបីជាគេនិយាយថា អារម្មណ៍ស្បែកកើតឡើងតាមរយៈការប៉ះផ្ទាល់ជាមួយវត្ថុក្នុងពិភពពិតក៏ដោយ ក៏មានករណីលើកលែងដែរ។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់ដៃរបស់អ្នកនៅជិតវត្ថុក្តៅ អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថាមានកំដៅចេញពីវា។ ខ្យល់ក្តៅនេះត្រូវបានផ្ទេរពីវត្ថុក្តៅទៅកាន់ដៃរបស់អ្នក។ ក្នុងករណីនេះយើងអាចនិយាយបានថាយើងមានអារម្មណ៍ថាវត្ថុអន្តរការី (ខ្យល់ក្តៅ) ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ភាគថាសកញ្ចក់ដែលបំបែកវត្ថុក្តៅទាំងស្រុង អ្នកនៅតែអាចមានអារម្មណ៍ថាមានភាពកក់ក្តៅ។ ការពិតគឺថាវត្ថុក្តៅបញ្ចេញកាំរស្មីអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដដែលកំដៅស្បែករបស់យើង។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងអ្វីផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលស្គាល់គ្រឿងអេឡិចត្រូនិចអាចសន្មត់ថាឧបករណ៍ទទួលមួយប្រភេទគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងពីកំដៅ និងត្រជាក់។ ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាសីតុណ្ហភាពភាគច្រើន (ដូចជាទែម៉ូម៉ែត្រធម្មតា) វាស់សីតុណ្ហភាពក្នុងជួរធំទូលាយគួរសម៖ ពីត្រជាក់ដល់ក្តៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ធម្មជាតិបានបំពាក់ឱ្យយើងនូវឧបករណ៍ទទួលពីរប្រភេទ៖ សម្រាប់អារម្មណ៍ត្រជាក់ និងសម្រាប់អារម្មណ៍នៃកំដៅ។ នៅសីតុណ្ហភាពធម្មតាអ្នកទទួលនៃប្រភេទទាំងពីរគឺ "ស្ងាត់" ។ ការប៉ះវត្ថុក្តៅធ្វើឱ្យអ្នកទទួលកំដៅ "និយាយ" ។ ការប៉ះត្រជាក់ - អ្នកទទួលត្រជាក់។

ប្រភេទនីមួយៗនៃអារម្មណ៍ស្បែកទាំងបួនដែលបានរៀបរាប់ខាងលើមានអ្នកទទួលជាក់លាក់។ នៅក្នុងការពិសោធន៍ វាត្រូវបានបង្ហាញថា ចំណុចមួយចំនួននៃស្បែកផ្តល់តែអារម្មណ៍នៃការប៉ះ (ចំណុចប៉ះ) ចំណុចផ្សេងទៀត - អារម្មណ៍ត្រជាក់ (ចំណុចត្រជាក់) ទីបី - អារម្មណ៍នៃកំដៅ (ចំណុចកំដៅ) ទីបួន - អារម្មណ៍នៃការឈឺចាប់ (ចំណុចឈឺចាប់។ ) Tactile receptors ត្រូវបានរៀបចំតាមរបៀបដែលពួកវាមានប្រតិកម្មទៅនឹងការប៉ះដែលបណ្តាលឱ្យខូចទ្រង់ទ្រាយនៃស្បែក។ កំដៅត្រូវបានរៀបចំដើម្បីឱ្យពួកគេមានប្រតិកម្មទៅនឹងត្រជាក់ឬកំដៅ។ ហើយអ្នកដែលឈឺចាប់មានប្រតិកម្មទៅនឹងការខូចទ្រង់ទ្រាយ និងកំដៅ និងត្រជាក់ ប៉ុន្តែមានតែនៅអាំងតង់ស៊ីតេខ្ពស់នៃការប៉ះពាល់ប៉ុណ្ណោះ។

ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចទទួល និងកម្រិតនៃភាពប្រែប្រួល ឧបករណ៍ពិសេស esthesiometer ត្រូវបានប្រើ។ esthesiometer សាមញ្ញបំផុតមានសក់សេះ និងឧបករណ៍ប្តូរដើម្បីវាស់សម្ពាធដែលចេញដោយសក់នោះ។ ជាមួយនឹងការប៉ះសក់ទន់ខ្សោយទៅស្បែក អារម្មណ៍កើតឡើងតែនៅពេលប៉ះត្រង់ចំណុច tactile ។ ដូចគ្នានេះដែរទីតាំងនៃចំណុចត្រជាក់និងកំដៅត្រូវបានកំណត់។ មានតែនៅក្នុងករណីនេះជំនួសឱ្យសក់មួយចុងដែកស្តើងត្រូវបានគេប្រើដែលពោរពេញទៅដោយទឹកសីតុណ្ហភាពអាចប្រែប្រួល។

ចំនួនសរុបនៃអ្នកទទួលស្បែកនៅក្នុងមនុស្សមិនទាន់ដឹងនៅឡើយទេ។ វាត្រូវបានគេបង្កើតឡើងប្រមាណថាមានចំណុចប៉ះប្រហែលមួយលានចំណុចឈឺចាប់ប្រហែល 4 លានចំណុចត្រជាក់ប្រហែល 500 ពាន់ចំណុច និងចំណុចក្តៅប្រហែល 30 ពាន់។

នៅលើផ្ទៃនៃរាងកាយដង់ស៊ីតេនៃអ្នកទទួលមិនមែនជាតម្លៃថេរទេ។ សមាមាត្រនៃអ្នកទទួលនៃប្រភេទផ្សេងៗគ្នាក៏ផ្លាស់ប្តូរផងដែរ។ ដូច្នេះនៅលើចុងម្រាមដៃ ចំនួននៃការទទួលការប៉ះគឺធំជាងពីរដងនៃចំណុចឈឺចាប់ ទោះបីជាចំនួនសរុបនៃចុងក្រោយគឺធំជាង (សូមមើលខាងលើ)។ នៅលើកញ្ចក់ភ្នែក ផ្ទុយទៅវិញ មិនមានចំណុចប៉ះអ្វីទាំងអស់ មានតែចំណុចឈឺចាប់ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះការប៉ះលើកញ្ចក់ភ្នែក បណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ និងជាការការពារនៃការបិទភ្នែក។

ដង់ស៊ីតេនៃការទទួលជាក់លាក់នៅកន្លែងមួយឬកន្លែងផ្សេងទៀតត្រូវបានកំណត់ដោយតម្លៃនៃសញ្ញាដែលត្រូវគ្នា។ ប្រសិនបើសម្រាប់ប្រតិបត្តិការដោយដៃវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការមានគំនិតត្រឹមត្រូវអំពីវត្ថុដែលកាន់នៅក្នុងដៃ នោះដង់ស៊ីតេនៃ tactile receptors នឹងខ្ពស់ជាងនៅទីនេះ។ ផ្នែកខាងក្រោយ ពោះ និងផ្នែកខាងក្រៅនៃកំភួនដៃមានអ្នកទទួលការប៉ះតិចជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ខ្នង ថ្ពាល់គឺងាយនឹងឈឺចាប់បំផុត ហើយចុងម្រាមដៃគឺងាយរសើបបំផុត។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ទាក់ទងទៅនឹងសីតុណ្ហភាព ផ្នែកទាំងនោះនៃរាងកាយដែលជាធម្មតាត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសម្លៀកបំពាក់គឺមានភាពរសើបបំផុត: ខ្នងទាប ទ្រូង។

ដង់ស៊ីតេនៃអ្នកទទួលនៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់មួយនៃរាងកាយកាន់តែច្រើន យើងអាចកំណត់កូអរដោនេនៃប្រភពនៃអារម្មណ៍ថ្មីមួយបានកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ ការពិសោធន៍ច្រើនតែស្វែងយល់ពីកម្រិតនៃលំហរវាងកន្លែងទំនាក់ទំនង ដែលធ្វើឱ្យវាអាចបែងចែករវាងការប៉ះវត្ថុពីរ (ឬច្រើន) ដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។

ដើម្បីកំណត់កម្រិតលំហនៃអារម្មណ៍ tactile ឧបករណ៍វាស់ស្ទង់រាងជារង្វង់ត្រូវបានប្រើ ដែលជាត្រីវិស័យដែលមានជើងរអិល។ កម្រិតតូចបំផុតនៃភាពខុសគ្នានៃទំហំនៅក្នុងអារម្មណ៍នៃស្បែកត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅក្នុងតំបន់នៃរាងកាយដែលងាយនឹងប៉ះ។ នៅផ្នែកខាងក្រោយកម្រិតនៃអារម្មណ៍ tactile គឺ 67 មមនៅលើកំភួនដៃ - 45 មមនៅលើខ្នងដៃ - 30 មមនៅលើដូង - 9 មមនៅលើចុងម្រាមដៃ 2.2 ម។ កម្រិតទាបបំផុតសម្រាប់អារម្មណ៍ tactile គឺនៅចុងអណ្តាត - 1.1 ម។ វានៅទីនេះដែលអ្នកទទួលការប៉ះគឺមានទីតាំងនៅក្រាស់បំផុត។ ជាក់ស្តែង នេះគឺដោយសារតែភាពពិសេសនៃការទំពារអាហារ។

រសជាតិនិងអារម្មណ៍ក្លិន

អ្នកទទួលរសជាតិគឺជាអ្វីដែលគេហៅថា ពន្លករសជាតិ ដែលរួមមានកោសិការសនិយមដែលភ្ជាប់ទៅនឹងសរសៃសរសៃប្រសាទ។ ចំពោះមនុស្សពេញវ័យ គ្រាប់រសជាតិមានទីតាំងនៅចុង គែម និងនៅផ្នែកខាងក្រោយនៃផ្ទៃខាងលើនៃអណ្តាត។ ចំពោះកុមារ ការបែងចែករសជាតិគឺធំជាងមនុស្សពេញវ័យ។ ពន្លករសជាតិមាននៅលើក្រអូមមាត់ បំពង់ក និងជញ្ជាំង pharyngeal ក្រោយ (ច្រើនជាងនេះចំពោះកុមារ)។

ពាក់កណ្តាលនៃផ្ទៃខាងលើ និងផ្ទៃខាងក្រោមទាំងមូលនៃអណ្តាតគឺមិនប្រកាន់អក្សរតូចធំចំពោះរសជាតិទេ។

សារធាតុ​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ក្លិន​ស្អុយ​គឺ​ជា​សារធាតុ​គីមី​ដែល​រលាយ​ក្នុង​ទឹក។ នៅក្នុងដំណើរនៃការវិវត្តន៍ ធម្មជាតិបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែករវាងថ្នាក់សំខាន់ៗនៃសារធាតុគីមី (អាស៊ីត អំបិល ស្ករ ។ល។)

អ្នកទទួលសម្រាប់អារម្មណ៍ olfactory គឺជាកោសិកា olfactory ជ្រមុជនៅក្នុងភ្នាស mucous នៃតំបន់ olfactory ដែលគេហៅថា។ សារធាតុ​បង្ក​ក្លិន​សម្រាប់​អ្នក​ទទួល​ក្លិន​មាត់​គឺ​ជា​សារធាតុ​ក្លិន​ផ្សេងៗ​ដែល​ចូល​តាម​ច្រមុះ​រួម​ជាមួយ​ខ្យល់។ នៅក្នុងមនុស្សពេញវ័យតំបន់នៃតំបន់ olfactory គឺប្រហែលស្មើនឹងប្រាំរយមីលីម៉ែត្រការ៉េ។

នៅក្នុងទារកទើបនឹងកើត តំបន់ olfactory មានទំហំធំជាង ដែលដោយសារតែការពិតដែលថានៅក្នុងទារកទើបនឹងកើត អារម្មណ៍ឈានមុខគេគឺ អារម្មណ៍ gustatory និង olfactory ។ វាគឺជាអរគុណដល់ពួកគេដែលកុមារទទួលបានចំនួនអតិបរមានៃព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញគាត់ពួកគេក៏ផ្តល់ឱ្យទារកទើបនឹងកើតជាមួយនឹងការពេញចិត្តនៃតម្រូវការជាមូលដ្ឋានរបស់គាត់។

នៅក្នុងដំណើរការនៃការវិវត្តន៍បន្តពូជបន្តបន្ទាប់ទៀត អារម្មណ៍រសជាតិ olfactory ផ្តល់ផ្លូវទៅកាន់អារម្មណ៍ផ្សេងទៀត ដែលមានព័ត៌មានច្រើន ហើយជាដំបូងនៃការមើលឃើញ។

អារម្មណ៍នៃរសជាតិគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹង olfactory ។ ដូច្នេះក្នុងករណីភាគច្រើនពួកគេត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សជាច្រើនកត់សម្គាល់ឃើញថា ក្នុងអំឡុងពេលហៀរសំបោរខ្លាំង នៅពេលដែលអារម្មណ៍ក្លិនស្អុយត្រូវបានបិទដោយសារហេតុផលជាក់ស្តែង អាហារកាន់តែមិនសូវមានរសជាតិ ម្ហូបមួយចាប់ផ្តើមមានរសជាតិដូចអាហារផ្សេងទៀត។

ដូចគ្នានេះផងដែរ, អារម្មណ៍ tactile និងសីតុណ្ហភាពពី receptors ដែលមានទីតាំងនៅតំបន់នៃ mucosa មាត់ត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាជាមួយនឹងអារម្មណ៍រសជាតិ។ ការយល់ឃើញនៃអាហារ "ហឹរ" ឬ "ក្រៀមក្រំ" ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាចម្បងជាមួយនឹងអារម្មណ៍ tactile ។ រសជាតិលក្ខណៈរបស់ជីអង្កាម "ដោយញាក់" ភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើការរំញោចនៃអ្នកទទួលត្រជាក់។

ប្រសិនបើយើងមិនរាប់បញ្ចូលការលាយបញ្ចូលគ្នានៃ tactile, temperature and olfactory sensations from taste នោះ អារម្មណ៍រសជាតិពិតប្រាកដនឹងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ 4 ប្រភេទសំខាន់ៗ:

ផ្អែម

ជូរចត់

ប្រៃ។

នៅឆ្នាំ 1997 អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជប៉ុនបានបង្ហាញថាមានអ្នកទទួលផងដែរដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការយល់ឃើញនៃ lipid ពោលគឺទទួលស្គាល់រសជាតិខ្លាញ់។ ដូច្នេះវាប្រែថារសជាតិណាមួយគឺជាការបញ្ចូលគ្នានៃរសជាតិប្រាំដាច់ដោយឡែក។

វាក៏ត្រូវបានរកឃើញផងដែរនៅក្នុងការពិសោធន៍ដែលផ្នែកផ្សេងៗនៃអណ្តាតមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នាចំពោះគុណភាពរសជាតិនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍ ភាពរសើបចំពោះផ្អែមគឺអតិបរមានៅចុងអណ្តាត និងអប្បបរមានៅខាងក្រោយរបស់វា ខណៈពេលដែលភាពរសើបចំពោះជូរចត់ ផ្ទុយទៅវិញគឺអតិបរមានៅខាងក្រោយ និងអប្បបរមានៅចុងអណ្តាត។

ថ្វីត្បិតតែរសជាតិ និងក្លិនគឺស្រដៀងគ្នា ប៉ុន្តែវាមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងពួកវា។ ប្រសិនបើ​អារម្មណ៍​រសជាតិ​អាច​ត្រូវ​បាន​កាត់បន្ថយ​ទៅជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​រសជាតិ​មូលដ្ឋាន​បួន ឬ​ប្រាំ នោះ​អារម្មណ៍​ក្លិន​ក្រអូប​មិន​មែន​ជា​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ "ក្លិន​មូលដ្ឋាន" មួយ​ចំនួន​ទេ។ ដូច្នេះការចាត់ថ្នាក់យ៉ាងតឹងរឹងនៃក្លិនមិនមានទេ។ ហើយ​វា​រឹតតែ​ពិបាក​ក្នុង​ការ​ស្រមៃ​ថា តើ​ការ​ចាត់ថ្នាក់​បែប​ណា​អាច​មាន​ក្នុង​ទម្រង់​បែប​ណា។

ក្លិនក្រអូបនីមួយៗត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងធាតុជាក់លាក់ ឬថ្នាក់នៃវត្ថុដែលមានវា។ ឧទាហរណ៍:

ក្លិនផ្កា,

ក្លិននៃផ្កាកុលាបមួយ។

ក្លិនរបស់សត្វ

ក្លិនរបស់សត្វកណ្ដុរ

ក្លិនសាំង,

ក្លិននៃឡានថ្មី។

ក្លិននៃស៊ុតរលួយ

ក្លិននៃនំចៀន។

ក្នុងករណីភាគច្រើន ក្លិនពិសេសមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងពីសារធាតុគីមីជាច្រើន។ ក្នុងករណីខ្លះ ក្លិនមានសារធាតុមួយ (លេចធ្លោ)។ ជាឧទាហរណ៍ ក្លិនស៊ុតរលួយមានជាចម្បងនៃអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត។ ពេញមួយជីវិត យើងរៀនក្លិនថ្មី រៀនសម្គាល់វាពីអ្នកដទៃ ជួនកាលយើងផ្តល់ឈ្មោះក្លិនទាំងនេះ ("ក្លិនទឹកអប់ដែលខ្ញុំចូលចិត្ត") ឬប្រើឈ្មោះធម្មតា ("ក្លិនញើស")។

ក្នុងការទទួល និងទទួលស្គាល់ក្លិន ភាពមិនបរិសុទ្ធនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀតក៏សំខាន់ផងដែរ៖

រសជាតិ (ជាពិសេសពីការរមាស់នៃរសជាតិដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោយបំពង់ក - ជាប់នឹងឆានែលចលនាខ្យល់)

តិត្ថិភាព,

ការឈឺចាប់,

សីតុណ្ហភាព។

ក្លិននៃនំស្រស់ហាក់ដូចជាឆ្ងាញ់សម្រាប់យើងមិនត្រឹមតែដោយសារតែវាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងនំឆ្ងាញ់ - ប្រភពរបស់វា។ ប៉ុន្តែ​ក៏​ដោយ​សារ​តែ​វា​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​ក្លិន​រសជាតិ​ដោយ​ផ្ទាល់ (សារធាតុ​គីមី​រលាយ​ក្នុង​សំណើម​មាត់ និង​ធ្វើ​ឱ្យ​ខូច​រសជាតិ)។ ក្លិនមិនល្អមួយចំនួនដូចជា mustard មានទាំងអារម្មណ៍ឈឺចាប់។ ក្លិននៃ menthol រួមបញ្ចូលទាំង "ញាក់" ដោយសារតែការពិតដែលថាវាធ្វើឱ្យរលាកដល់អ្នកទទួលត្រជាក់។

គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, ភាពប្រែប្រួលនៃ olfactory និងរសជាតិ receptors កើនឡើងក្នុងអំឡុងពេលស្ថានភាពនៃភាពអត់ឃ្លាន។ បន្ទាប់ពីការតមអាហារជាច្រើនម៉ោង ភាពរសើបដាច់ខាតចំពោះផ្អែមកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ហើយភាពរសើបចំពោះជូរមានការកើនឡើង ប៉ុន្តែក្នុងកម្រិតតិចជាង។ នេះបង្ហាញថា អារម្មណ៍ក្លិនមាត់ និងក្លិនស្អុយ ភាគច្រើនទាក់ទងនឹងតម្រូវការដើម្បីបំពេញតម្រូវការជីវសាស្ត្រ ដូចជាតម្រូវការអាហារ។ ធម្មជាតិបានផ្តល់ឱ្យយើងនូវអារម្មណ៍រសជាតិ (ក្នុងកម្រិតធំជាង) និងអារម្មណ៍ក្លិន (ក្នុងកម្រិតតិចតួច) ជាចម្បង ដូច្នេះយើងអាចរកឃើញអាហារដែលមានសក្តានុពល ហើយសាកល្បងវាដោយពិនិត្យមើលភាពអាចបរិភោគបាន។ វាសមហេតុផលក្នុងការសន្មត់ថាភាពអត់ឃ្លានធ្វើឱ្យសមត្ថភាពនេះសកម្ម។

ផងដែរ អារម្មណ៍រសជាតិ និងក្លិន រួមបញ្ចូលយន្តការសម្រាប់ការទទួលបានភាពរីករាយពីការញ៉ាំអាហារ (ជាពិសេសនៅក្នុងស្ថានភាពនៃភាពអត់ឃ្លាន)។ ដូច្នេះហើយ ធម្មជាតិបានយកចិត្តទុកដាក់ថា យើងមិនទទួលបានលទ្ធផលយូរអង្វែងនៃការញ៉ាំអាហារទេ (នៅពេលដែលវាត្រូវបានលេប និងរំលាយទាំងអស់) ប៉ុន្តែ "តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង"។ វាចាំបាច់ក្នុងការពង្រឹងកម្លាំងរបស់អ្នកជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដូច្នេះហើយធម្មជាតិបានមកជាមួយការលើកទឹកចិត្តដ៏មានឥទ្ធិពលបែបនេះ។

អារម្មណ៍ auditory

សម្រាប់សរីរាង្គនៃការស្តាប់ ការឆាប់ខឹងគឺជារលកសំឡេង មានន័យថា រំញ័រដូចរលកបណ្តោយនៃភាគល្អិតខ្យល់។ ប្រភព​នៃ​ចលនា​ដូច​រលក​នៃ​ខ្យល់​គឺ​ជា​រាងកាយ​យោល​មួយ (ហើយ​ជា​ធម្មតា​រឹង​មួយ​) ។ សំឡេងសាយភាយចេញពីរាងកាយនេះគ្រប់ទិសទី។ គួរកត់សម្គាល់ថាសំឡេងអាចសាយភាយមិនត្រឹមតែតាមរយៈខ្យល់ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងតាមរយៈបញ្ហាណាមួយផងដែរ៖ រាវ ឧស្ម័ន រឹង។ នៅក្នុងកន្លែងទំនេរគ្មានបញ្ហា សំឡេងមិនសាយភាយទេ។

សំឡេងទាំងអស់អាចបែងចែកជាពីរប្រភេទ៖

សំលេងរំខាន (ការផ្លាស់ប្តូរវឹកវរនៃរលកសំឡេង),

សំឡេងដែលបានបញ្ជា។

ជាមួយនឹងអនុសញ្ញាមួយចំនួន សំឡេងបញ្ជាអាចបែងចែកជាបួនប្រភេទ៖

សំឡេងនៃធម្មជាតិគ្មានជីវិត (ខ្យល់បក់បោក ស្រក់ទឹក ព្រិលធ្លាក់)

សំឡេងសញ្ញានៃសត្វមានជីវិត (meow, chirp, មនុស្សនិយាយ),

សំឡេង​ដែល​មនុស្ស​បង្កើត​ឡើង (ស្រែក​របស់​វាគ្មិន, សំឡេង​រោទ៍​នៃ servo, clang of a caterpillar),

សំឡេងដែលមានលំដាប់កាន់តែច្រើន ធាតុចៃដន្យដែលពួកវាមានតិច។ សំឡេងដែលមានភាពច្របូកច្របល់តិចបំផុត គឺជាសំឡេងតន្ត្រី ដែលនៅក្នុងបទចម្រៀងធម្មតា រាល់កំណត់ចំណាំ រាល់សម្លេងលើស គ្រប់លំដាប់ មិនមែនជាធាតុចៃដន្យទាល់តែសោះ។

រលកសំឡេងគឺ៖

នៅក្នុងទម្រង់នៃរលក,

ប្រេកង់,

ទំហំ

Timbre (លាបពណ៌ជាមួយធាតុបន្ថែម) ។

រលកសំឡេងមិនតែងតែជា sinusoidal ទេ។ ជាឧទាហរណ៍ សំឡេងកណ្តឹងមិនមានទម្រង់ជា sinusoid ទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយតាមលំនាំដើមនៅពេលនិយាយអំពីរលកសំឡេងពួកគេមានន័យថា sinusoid ។

កម្រិតសំឡេងត្រូវបានវាស់ជាហឺត ពោលគឺនៅក្នុងចំនួនរំញ័រក្នុងមួយវិនាទី។ ប្រសិនបើភ្នាសនៃប្រភព ឬអ្នកទទួលបង្វិលទៅក្រោយ 100 ដង នោះទីលាននឹងមាន 100 Hz ។ យើងមិនអាចដឹងពីសំឡេងនៃប្រេកង់ណាមួយឡើយ។ សំឡេងខ្ពស់បំផុតដែលមនុស្សពេញវ័យយល់ឃើញគឺ 20,000 ហឺត។ ចំពោះកុមារ - 22000 Hz, ចំពោះមនុស្សចាស់ - 15000 Hz ។ ដែនកំណត់ទាបនៃការស្តាប់គឺ 16-20 ហឺត។ យើង​ក៏​អាច​យល់​ឃើញ​សំឡេង​ប្រេកង់​ទាប​ដែរ ប៉ុន្តែ​មិន​មែន​ដោយ​ត្រចៀក​ទេ ប៉ុន្តែ​ជាមួយ​ស្បែក។

ត្រចៀករបស់មនុស្សមានភាពរសើបបំផុតចំពោះសំឡេងដែលមានប្រេកង់ 1000-3000 Hz ។ ភាពត្រឹមត្រូវនៃការដាក់ពិន្ទុអភិវឌ្ឍជាមួយនឹងបទពិសោធន៍។

ភាពខ្លាំងនៃសំឡេងកំណត់ពីអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍នៃ auditory ។ វាអាចត្រូវបានគេសន្មត់ថាសម្រាប់ការយល់ឃើញរបស់យើង ភាពខ្លាំងនៃអារម្មណ៍នៃការស្តាប់នឹងសមាមាត្រទៅនឹងសម្ពាធដែលបានសង្កត់លើក្រដាសត្រចៀក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាបានប្រែក្លាយថាអារម្មណ៍នៃការស្តាប់គឺសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃអាំងតង់ស៊ីតេសម្ពាធប៉ុណ្ណោះ។

ឯកតារង្វាស់សម្រាប់ការស្តាប់គឺ decibels ។ ឯកតារង្វាស់មួយគឺអាំងតង់ស៊ីតេនៃសំឡេងដែលបានមកពីការគូសនាឡិកានៅចម្ងាយ 0.5 ម៉ែត្រពីត្រចៀករបស់មនុស្ស។ ដូច្នេះបរិមាណនៃការនិយាយរបស់មនុស្សសាមញ្ញនៅចម្ងាយ 1 ម៉ែត្រនឹងមាន 16-22 dB សំលេងរំខាននៅតាមផ្លូវ (ដោយគ្មានឡានក្រុង) - រហូតដល់ 30 dB សំលេងរំខាននៅក្នុងបន្ទប់ boiler - 87 dB សំលេងរំខាននៃ យន្តហោះចុះចត - 130 dB (កម្រិតនៃការឈឺចាប់) ។

Timbre គឺជាគុណភាពជាក់លាក់ដែលបែងចែកសំឡេងដែលមានកម្ពស់ដូចគ្នា និងអាំងតង់ស៊ីតេពីប្រភពផ្សេងៗគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមក។ និងច្រាសមកវិញ - គុណភាពដែលអាចបញ្ចូលគ្នានូវសំឡេងដែលមានកម្ពស់និងអាំងតង់ស៊ីតេខុសៗគ្នា។ Timbre អាចត្រូវបានគេហៅថាពណ៌នៃសម្លេង។

នៅក្នុងតន្ត្រី ទម្រង់នៃការរំញ័រសំឡេង ជាពិសេសសម្រាប់ឧបករណ៍ខ្សែត្រូវគ្នាទៅនឹង sinusoid មួយ។ សំឡេងបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ចុះសម្រុងគ្នា" ។ ដោយខ្លួនពួកគេពួកគេបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍រីករាយរួចទៅហើយ។

ប៉ុន្តែការពិតគឺថានៅក្នុងរលកសំឡេងអាចមានការត្រួតលើគ្នានៃ sinusoids ជាច្រើន។ សូម្បីតែខ្សែអក្សរសាមញ្ញមួយ បន្ថែមពីលើ sinusoid សំខាន់ក៏ផ្តល់នូវការអម (លើសសម្លេង) ផងដែរ។ ប្រសិនបើប្រេកង់លំយោលជាមូលដ្ឋានគឺ 100 Hz នោះប្រេកង់លើសសម្លេងនឹងមានៈ 200 Hz, 300 Hz, 400 Hz, 500 Hz ។ល។

ដោយមានជំនួយពីសមបត់ ឬឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកពិសេស កុំព្យូទ័រអាចទទួលបានសំឡេងសាមញ្ញ - វាមាន sinusoid មួយ មានប្រេកង់សំឡេងថេរ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃយើងមិនជួបសំឡេងសាមញ្ញទេ។ សំឡេងនៅជុំវិញយើងត្រូវបានផ្សំឡើងដោយធាតុសំឡេងផ្សេងៗ ដូច្នេះរូបរាងនៃសំឡេងរបស់ពួកគេជាក្បួនមិនត្រូវគ្នានឹង sinusoid ទេ។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសំឡេងសាមញ្ញនៅក្នុងស្មុគស្មាញមួយផ្តល់នូវប្រភពដើមទៅនឹងទម្រង់នៃការរំញ័រសំឡេង និងកំណត់ពេលវេលានៃសំឡេង។ timbre នេះក៏អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការបញ្ចូលគ្នានៃសំឡេងផងដែរ។ រូបរាងរលកសំឡេងកាន់តែសាមញ្ញ សំឡេងកាន់តែរីករាយ។ ដូច្នេះ វាជាទម្លាប់ក្នុងការបញ្ចេញសំឡេងរីករាយ - ព្យញ្ជនៈ និងសំឡេងមិនល្អ - ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នា។

នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រទំនើប ទ្រឹស្ដី Resonance របស់ Helmholtz ត្រូវបានប្រើដើម្បីពន្យល់ពីអារម្មណ៍ auditory ។ បរិធានស្ថានីយនៃសរសៃប្រសាទ auditory គឺជាសរីរាង្គរបស់ Corti ដែលសម្រាកនៅលើភ្នាសមេ ដែលរត់តាមប្រឡាយឆ្អឹងវង់ទាំងមូល ហៅថា cochlea ។ ភ្នាស basilar មានប្រហែល 24,000 សរសៃឆ្លងកាត់។ ប្រវែងនៃសរសៃទាំងនេះថយចុះបន្តិចម្តង ៗ ពីកំពូលនៃ cochlea ទៅមូលដ្ឋានរបស់វា។

សរសៃបែបនេះនីមួយៗត្រូវបានសម្រួល ដូចជាខ្សែមួយទៅនឹងប្រេកង់ជាក់លាក់នៃការយោល។ នៅពេលដែលការរំញ័រសំឡេងទៅដល់ cochlea ដែលជាក្បួននៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃប្រេកង់ផ្សេងៗគ្នា ក្រុមមួយចំនួននៃសរសៃនៃភ្នាសមេបានបន្លឺឡើង។ បន្ទាប់ពីនោះមានតែកោសិកានៃសរីរាង្គ Corti ដែលសម្រាកនៅលើសរសៃទាំងនេះប៉ុណ្ណោះដែលរំភើប។ សរសៃខ្លីជាងដេកនៅមូលដ្ឋាននៃ cochlea ឆ្លើយតបទៅនឹងសំឡេងខ្ពស់ សរសៃវែងជាងដេកនៅផ្នែកខាងលើរបស់វាឆ្លើយតបទៅនឹងសំឡេងទាប។

នៅពេលអនាគត សំឡេងឆ្លងកាត់ដំណើរការស្មុគស្មាញនៅក្នុងធុងគិតឯកទេស។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការដំណើរការនេះ៖ លំដាប់ឯករាជ្យដាច់ដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងសំឡេងត្រូវបានជ្រើសរើស (ឧទាហរណ៍ សំឡេងរបស់មនុស្សត្រូវបានបំបែកចេញពីសំឡេងរំខាននៃទីក្រុង) ធាតុដដែលៗត្រូវបានស្វែងរក កំណត់អត្តសញ្ញាណ។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញ

សម្រាប់សរីរាង្គនៃចក្ខុវិស័យ រលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចគឺស្រាល ឬជារលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចដែលមានប្រវែងពី 390 ទៅ 800 ណាណូម៉ែត្រ (មួយពាន់លានម៉ែត្រ)។ ប្រសិនបើរលកអេឡិចត្រូម៉ាញ៉េទិចគឺ "ស្វាហាប់" នោះមានន័យថាវាមានលំយោលធំយើងយល់ឃើញពន្លឺភ្លឺបើមិនដូច្នេះទេ - ពន្លឺខ្សោយ។

ធម្មជាតិផ្តល់ឱ្យយើងនូវសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកពន្លឺមិនត្រឹមតែនៅក្នុងអាំងតង់ស៊ីតេប៉ុណ្ណោះទេថែមទាំងគុណភាពផងដែរ។ ពិសេសជាងនេះទៅទៀតគឺរលក។ យើងយល់ឃើញពន្លឺដែលមានប្រវែង 500 nm ខុសពី 700 nm ។ ជាអកុសល (ឬដោយរីករាយ) ស្មារតីរបស់យើងមិនយល់ឃើញពន្លឺនៅក្នុងលំដាប់នេះទេ: "ខ្ញុំឃើញកន្លែងពន្លឺដែលមានរលកប្រវែង 539 nm" ។ ផ្ទុយ​ទៅ​វិញ យើង​យល់​ឃើញ​ពន្លឺ​តាម​ខ្នាត​នៃ​ឈ្មោះ នោះ​គឺ​តាម​ពណ៌។

អារម្មណ៍នៃពន្លឺក្រហមគឺបណ្តាលមកពីរលកនៃ 630-800 nm, លឿង - 570-590 nm, បៃតង - 500-570 nm, ពណ៌ខៀវ - 430-480 nm ។

អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញគឺជាអារម្មណ៍នៃពណ៌។ អ្វី​ដែល​យើង​ឃើញ យើង​យល់​ឃើញ​ជា​ពណ៌។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានេះពណ៌ត្រូវបានបែងចែកទៅជា:

Achromatic (ពណ៌ "គ្មានពណ៌" - ស ប្រផេះ និងខ្មៅ)

Chromatic (អ្វីផ្សេងទៀត) ។

ពណ៌ប្រផេះរួមបញ្ចូលរលកដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា។ ពណ៌ប្រផេះភ្លឺគឺពណ៌ស។ ពណ៌ប្រផេះងងឹត - ខ្មៅ។ ប៉ុន្តែនោះជាប្រភេទនៃទ្រឹស្តី។ ជាការពិត ពណ៌ណាមួយ (ដូចជាពណ៌ខៀវ ឬក្រហម) នៅពេលដែលងងឹតខ្លាំង ត្រូវបានគេដឹងថាជាខ្មៅ (អាំងតង់ស៊ីតេទាប) ហើយនៅពេលដែលពន្លឺខ្លាំង (អាំងតង់ស៊ីតេខ្ពស់) ត្រូវបានគេដឹងថាជាពណ៌ស។

សម្លេងពណ៌ Chromatic អាស្រ័យលើប្រវែងរលកជាក់លាក់ណាមួយដែលគ្របដណ្ដប់នៅក្នុងលំហូរពន្លឺដែលឆ្លុះបញ្ចាំងដោយវត្ថុដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ភ្នែកមានភាពប្រែប្រួលមិនស្មើគ្នាចំពោះរលកពន្លឺនៃរលកពន្លឺខុសៗគ្នា។ ជាលទ្ធផល ពណ៌នៃវិសាលគម ជាមួយនឹងភាពស្មើគ្នានៃអាំងតង់ស៊ីតេ ហាក់ដូចជាយើងមិនស្មើគ្នានៅក្នុងពន្លឺ។ ពណ៌ស្រាលបំផុតហាក់ដូចជាយើងពណ៌លឿង ហើយងងឹតបំផុត - ពណ៌ខៀវ ពីព្រោះភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកចំពោះរលកនៃរលកចម្ងាយនេះគឺទាបជាងភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែកទៅជាពណ៌លឿង 40 ដង។

ចក្ខុវិស័យពណ៌របស់មនុស្សត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ ជាឧទាហរណ៍ រវាងខ្មៅ និងស មនុស្សម្នាក់អាចបែងចែកពណ៌អន្តរកាលប្រហែល 200 ។ អ្នកអាចបែងចែកស្រមោលជាច្រើននៃពណ៌ក្រហម ឬពណ៌ខៀវ ដែលភាគច្រើនមានឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ("ក្រហមឈាម" "ត្បូងទទឹម" "ក្រហម" ។ល។

Visual acuity គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបែងចែកវត្ថុតូច និងឆ្ងាយ។ វត្ថុតូចជាងដែលភ្នែកអាចមើលឃើញក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ ភាពមើលឃើញរបស់វាកាន់តែខ្ពស់។ ភាពមើលឃើញច្បាស់ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយគម្លាតអប្បបរមារវាងចំណុចពីរ ដែលពីចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានយល់ឃើញដាច់ដោយឡែកពីគ្នាទៅវិញទៅមក និងមិនរួមបញ្ចូលគ្នាទៅជាមួយ។ តម្លៃនេះអាចត្រូវបានគេហៅថាកម្រិតនៃចក្ខុវិស័យ។

នៅក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ពណ៌ដែលយើងយល់ឃើញ សូម្បីតែពណ៌ដែលមើលទៅដូចជា monochromatic គឺជាលទ្ធផលនៃការបន្ថែមនៃរលកពន្លឺជាច្រើននៃប្រវែងរលកខុសៗគ្នា។ រលកដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នាចូលក្នុងភ្នែករបស់យើងក្នុងពេលតែមួយ ហើយរលកលាយគ្នាជាលទ្ធផលដែលយើងឃើញពណ៌ជាក់លាក់មួយ។ ហើយនេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសនៃចក្ខុវិស័យរបស់យើង។ សម្រាប់ការប្រៀបធៀប - ការស្តាប់របស់យើងវិភាគរលកសំឡេងដាក់វា "នៅលើធ្នើ" ។ ប្រសិនបើការស្តាប់ដំណើរការដូចការមើលឃើញ នោះយើងនឹងយល់ថាសំឡេងណាមួយមានលក្ខណៈសាមញ្ញ - មិនថាមេត្រូណូមកំពុងរោទិ៍ ឬពហុកីឡដ្ឋានកំពុងយំទេ ក្នុងករណីទាំងពីរ យើងនឹងឮរឿងដូចគ្នា គឺខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចនៅក្នុងអាំងតង់ស៊ីតេ។

Newton និង Helmholtz បានបង្កើតច្បាប់នៃការលាយពណ៌។ ជាដំបូង សម្រាប់ពណ៌ chromatic នីមួយៗ អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ chromatic មួយផ្សេងទៀត ដែលនៅពេលដែលលាយជាមួយនឹងពណ៌ទីមួយ ផ្តល់នូវពណ៌ achromatic (ពណ៌ប្រផេះ)។ ពណ៌ទាំងពីរនេះត្រូវបានគេហៅថាបំពេញបន្ថែម។ ទីពីរ ការ​លាយ​ពណ៌​មិន​បំពេញ​បន្ថែម​ពីរ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ពណ៌​ទី​បី - ជា​ពណ៌​កម្រិត​មធ្យម​រវាង​ពណ៌​ពីរ​ដំបូង។ ចំណុចសំខាន់មួយអនុវត្តតាមច្បាប់ខាងលើ៖ សម្លេងពណ៌ទាំងអស់អាចទទួលបានដោយការលាយពណ៌ចំនួនបីដែលជ្រើសរើសសមស្រប។

ប្រសិនបើយើងប្រៀបធៀបការមើលឃើញ និងការស្តាប់ម្តងទៀត វាអាចហាក់ដូចជារឿងមិនសមហេតុផលគួរឱ្យអស់សំណើច ដែលពណ៌បៃតងមិនត្រឹមតែជាផ្នែកជាក់លាក់ និងតូចចង្អៀតនៃវិសាលគមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មាន (នៅក្នុងកំណែផ្សេងទៀត) ល្បាយនៃផ្នែកពណ៌ខៀវ និងពណ៌លឿងនៃវិសាលគមផងដែរ។ ហើយផ្នែកផ្សេងគ្នាទាំងស្រុងនៃវិសាលគម: មិនយល់ឃើញ "រលកពណ៌បៃតង" យើងនៅតែឃើញពណ៌បៃតង។ វាដូចជាការស្តាប់ balalaika និងការគ្រហឹមរបស់សត្វដំរីក្នុងពេលតែមួយ ហើយនៅទីបញ្ចប់យល់ឃើញនូវសម្លេងរអ៊ូរទាំនៃស្ទ្រីម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាច្បាស់ណាស់ថា ធម្មជាតិមិនបានបង្កើតវិធីដើម្បីធ្វើឱ្យ spectrometer មានប្រសិទ្ធភាពដូចនៅក្នុងករណីនៃការស្តាប់នោះទេ។ ជាទូទៅបញ្ហាគឺថាសម្រាប់ចំណុចយល់ឃើញនីមួយៗនៅក្នុងលំហ មនុស្សម្នាក់ត្រូវតែមិនមានអ្នកទទួលបីទេ ប៉ុន្តែរាប់សិប ឬរាប់រយ។

រីទីណាគឺជាធាតុសំខាន់បំផុត និងលក្ខណៈនៃចក្ខុវិស័យរបស់យើង។ វាគឺជាផ្នែកនៃសរសៃប្រសាទអុបទិក ដែលចូលទៅផ្នែកខាងក្រោយនៃគ្រាប់ភ្នែក។ មានអ្នកទទួលពីរប្រភេទនៅក្នុងរីទីណា៖

កោណ

ដំបង។

អ្នកទទួលទាំងនេះបានទទួលឈ្មោះរបស់ពួកគេដោយសារតែរូបរាងរបស់ពួកគេ។

កំណាត់ និងកោណ គឺជាឧបករណ៍ស្ថានីយនៃសរសៃប្រសាទអុបទិក។ មានកំណាត់ប្រហែល 130 លាន និងកោណចំនួន 7 លាននៅក្នុងរីទីណានៃភ្នែកមនុស្ស ដែលត្រូវបានចែកចាយមិនស្មើគ្នានៅទូទាំងរីទីណា។ កោណបំពេញ fovea នៃរីទីណា, i.e. កន្លែង​ដែល​រូបភាព​វត្ថុ​ដែល​យើង​ចាប់​អារម្មណ៍​នោះ​ធ្លាក់​ចុះ។ ចំនួនកោណថយចុះឆ្ពោះទៅគែមនៃរីទីណា។

មានកំណាត់ច្រើនទៀតនៅគែមនៃរីទីណា ដែលនៅចំកណ្តាលពួកវាស្ទើរតែអវត្តមាន។

កោណមានភាពប្រែប្រួលពន្លឺទាប។ ដើម្បីបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មរបស់ពួកគេ អ្នកត្រូវការពន្លឺខ្លាំងគ្រប់គ្រាន់។ ដូច្នេះដោយមានជំនួយពីកោណយើងឃើញតែនៅក្នុងពន្លឺភ្លឺឬពន្លឺសិប្បនិម្មិតប៉ុណ្ណោះ។ នេះ​ជា​មូលហេតុ​ដែល​កោណ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ជា​ឧបករណ៍​មើល​ថ្ងៃ។

Rods មានភាពរសើបជាងមុន ហើយដោយមានជំនួយពីវាដែលយើងមើលឃើញនៅពេលយប់ ដូច្នេះពួកវាត្រូវបានគេហៅថាឧបករណ៍មើលឃើញពេលយប់។

ភាពខុសគ្នាដ៏សំខាន់បំផុតរវាងកំណាត់ និងកោណគឺថាយើងប្រើកោណដើម្បីបែងចែកពណ៌។ កោណមានបីប្រភេទ។ ប្រភេទនីមួយៗទទួលខុសត្រូវចំពោះផ្នែករបស់វានៃវិសាលគម។

មានជំងឺដែលឧបករណ៍កោណមិនដំណើរការទាំងស្រុង។ អ្នកជំងឺមើលឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងតែនៅក្នុងស្រមោលពណ៌ប្រផេះ។ ពួកគេមិនអាចមើលឃើញនៅពីមុខពួកគេទេ។ ជាមួយនឹងជំងឺមួយទៀត - "ភាពងងឹតភ្នែកពេលយប់" - ផ្ទុយទៅវិញឧបករណ៍ដំបងមិនដំណើរការទេហើយបន្ទាប់មកអ្នកជំងឺយល់ឃើញស្ទើរតែគ្មានអ្វីនៅក្នុងភាពងងឹត។

ការស្រើបស្រាលដែលមើលឃើញមាននិចលភាពជាក់លាក់។ ការបន្តនៃអារម្មណ៍នេះសម្រាប់ពេលខ្លះត្រូវបានគេហៅថារូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន។ វាអាចត្រូវបានគេសង្កេតឃើញដោយគ្រាន់តែបិទភ្នែករបស់អ្នក។

អារម្មណ៍ proprioceptive

អារម្មណ៍ Proprioceptive គឺជាអារម្មណ៍នៃចលនា និងតុល្យភាព។ អ្នកទទួលតុល្យភាពមានទីតាំងនៅត្រចៀកខាងក្នុង។ ឧបករណ៍ទទួលសម្រាប់អារម្មណ៍ kinesthetic (ម៉ូតូ) ត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងសាច់ដុំ សរសៃពួរ និងផ្ទៃសន្លាក់។ អារម្មណ៍ទាំងនេះផ្តល់ឱ្យយើងនូវគំនិតអំពីទំហំ និងល្បឿននៃចលនារបស់យើង ក៏ដូចជាទីតាំងដែលផ្នែកនេះ ឬផ្នែកនោះនៃរាងកាយរបស់យើងស្ថិតនៅ។

ការពិតគឺថា អារម្មណ៍ម៉ូតូដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការសម្របសម្រួលចលនារបស់យើង។ ធម្មជាតិ​មិន​អាច​ស្កប់​ចិត្ត​នឹង​អារម្មណ៍​ដែល​នៅ​សល់​បាន​ទេ។ ប្រសិនបើ​គ្មាន​អារម្មណ៍​ដែល​មាន​កម្មសិទ្ធិ​ទេ​នោះ យើង​នឹង​ត្រូវ​មើល​ដៃ និង​ជើង​របស់​យើង​ជានិច្ច ដើម្បី​សម្រេចបាន​នូវ​អ្វី​មួយ​ជាមួយ​ពួកគេ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការអនុវត្តចលនាជាក់លាក់មួយ ខួរក្បាលរបស់យើងតែងតែទទួលសញ្ញាពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅក្នុងសាច់ដុំ និងនៅលើផ្ទៃនៃសន្លាក់។ នេះជួយធ្វើឱ្យចលនាត្រឹមត្រូវ។ បើគ្មានការទទួលអារម្មណ៍ទេ វានឹងពិបាកក្នុងការធ្វើចលនា និងរក្សាតុល្យភាពក្នុងចលនា។ រាងកាយរបស់មនុស្សមានធាតុ និងសាច់ដុំដ៏ច្រើនដែលមានចលនា ភាពរសើបនៃការយល់ឃើញអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រង "វង់តន្រ្តី" ដ៏ធំនេះ។

លក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍រួមមាន:

    គុណភាព,

    អាំងតង់ស៊ីតេ,

    រយៈពេល,

    ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ,

    កម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត និងទាក់ទង។

អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាងនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិអាចមិនត្រឹមតែជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជាទូទៅចំពោះអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទផងដែរ។ លក្ខណៈសម្បត្តិចម្បងនៃអារម្មណ៍រួមមានៈ គុណភាព អាំងតង់ស៊ីតេ រយៈពេល និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហ កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត និងទាក់ទង។

    គុណភាព- នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍នេះ ដោយសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះ។ ជាឧទាហរណ៍ អារម្មណ៍រសជាតិផ្តល់ព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីជាក់លាក់នៃវត្ថុ៖ ផ្អែម ឬជូរ ជូរចត់ ឬប្រៃ។ អារម្មណ៍នៃក្លិនក៏ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីលក្ខណៈគីមីនៃវត្ថុដែរ ប៉ុន្តែមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា៖ ក្លិនផ្កា ក្លិនអាល់ម៉ុន ក្លិនអ៊ីដ្រូសែនស៊ុលហ្វីត។ល។

    អារម្មណ៍ខ្លាំង- លក្ខណៈបរិមាណ និងអាស្រ័យលើកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់ receptor ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីអនុវត្តមុខងាររបស់វា។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកមានហៀរសំបោរ អាំងតង់ស៊ីតេនៃក្លិនដែលយល់ឃើញអាចនឹងត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយ។

    រយៈពេលនៃអារម្មណ៍- នេះជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយពេលវេលានៃសកម្មភាពនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ គួរកត់សំគាល់ថា អារម្មណ៍មានកំឡុងពេលលាក់បាំង (លាក់)។ នៅពេលដែលការរំញោចត្រូវបានអនុវត្តទៅសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ។ ឧទាហរណ៍សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 ms និងសម្រាប់រសជាតិ - ត្រឹមតែ 50 ms ។ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ អារម្មណ៍ដែលមើលឃើញមាននិចលភាពខ្លះហើយមិនបាត់ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការបញ្ឈប់សកម្មភាពនៃការរំញោចដែលបណ្តាលឱ្យវា។ ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពស្រប។ បែងចែករវាងរូបភាពបន្តបន្ទាប់វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន។

រូបភាពសៀរៀលវិជ្ជមាន ត្រូវគ្នាទៅនឹងការឆាប់ខឹងដំបូង មាននៅក្នុងការរក្សាដាននៃការរលាកដែលមានគុណភាពដូចគ្នាទៅនឹងការរំញោចបច្ចុប្បន្ន។

រូបភាពសៀរៀលអវិជ្ជមាន មាននៅក្នុងរូបរាងនៃគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុយទៅនឹងគុណភាពនៃការឆាប់ខឹង។ ឧទាហរណ៍ ពន្លឺ-ភាពងងឹត ភាពធ្ងន់-ពន្លឺ កំដៅ-ត្រជាក់។

    ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហនៃកត្តាជំរុញ។ការវិភាគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកទទួលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ ពោលគឺឧ។ យើង​អាច​ដឹង​ថា​ពន្លឺ​ចេញ​មក​ពី​ណា កំដៅ​មក​ពី​ណា ឬ​ផ្នែក​ណា​មួយ​នៃ​រាង​កាយ​ត្រូវ​បាន​ប៉ះ​ពាល់​ដោយ​សារ​ធាតុ​រំញោច។

    ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍, នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួល។ សរីរាង្គវិញ្ញាណរបស់មនុស្ស គឺជាឧបករណ៍ដំណើរការដ៏ល្អគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។

ភាពរសើបមានពីរប្រភេទ៖

    ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត - សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍រំញោចខ្សោយ;

    ភាពរសើបនៃភាពខុសគ្នា - សមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីភាពខុសគ្នារវាងការរំញោច។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនរាល់ការរមាស់បង្កឱ្យមានអារម្មណ៍នោះទេ។ ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង កម្លាំងនៃការរលាកត្រូវតែមានតម្លៃជាក់លាក់។

កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត - តម្លៃអប្បរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍កើតឡើងដំបូង។ Stimuli, កម្លាំងដែលស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត, មិនផ្តល់អារម្មណ៍, ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនមានឥទ្ធិពលលើរាងកាយ។ ដូច្នេះហើយ ការសិក្សាដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យារុស្ស៊ី G.V. Gershuni និងអ្នកសហការរបស់គាត់ បានបង្ហាញថា ការរំញោចសំឡេងនៅក្រោមកម្រិតនៃអារម្មណ៍អាចបណ្តាលឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរសកម្មភាពអគ្គិសនីនៃខួរក្បាល និងការពង្រីករបស់សិស្ស។ តំបន់នៃឥទ្ធិពលនៃការឆាប់ខឹងដែលមិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍ត្រូវបានហៅដោយ G.V. Gershuni "តំបន់ subsensory" ។

ការចាប់ផ្តើមនៃការសិក្សាអំពីកម្រិតនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានដាក់ដោយអ្នករូបវិទ្យា អាឡឺម៉ង់ ចិត្តវិទូ និងទស្សនវិទូ G.T. Fechner ដែលជឿថាសម្ភារៈ និងឧត្តមគតិគឺជាផ្នែកពីរនៃតែមួយទាំងមូល។ ដូច្នេះហើយ គាត់បានកំណត់ដើម្បីរកឱ្យឃើញកន្លែងដែលព្រំដែនរវាងសម្ភារៈ និងឧត្តមគតិស្ថិតនៅ។ Fechner បានចូលទៅជិតបញ្ហានេះក្នុងនាមជាអ្នកធម្មជាតិ។ តាមគំនិតរបស់គាត់ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តអាចត្រូវបានតំណាងដោយគ្រោងការណ៍ដូចខាងក្រោមៈ

Fechner Gustav Theodor (1801-1887)- រូបវិទូ អាឡឺម៉ង់ ទស្សនវិទូ និងចិត្តវិទូ ស្ថាបនិកចិត្តវិទ្យា។ Fechner គឺជាអ្នកនិពន្ធនៃការងារកម្មវិធី "ធាតុនៃចិត្តវិទ្យា" (I860) ។ ក្នុង​ការងារ​នេះ លោក​បាន​ដាក់​ចេញ​នូវ​គំនិត​បង្កើត​វិទ្យាសាស្ត្រ​ពិសេស​មួយ គឺ​ចិត្តវិទ្យា។ តាមគំនិតរបស់គាត់ ប្រធានបទនៃវិទ្យាសាស្ត្រនេះគួរតែជាទំនាក់ទំនងទៀងទាត់នៃបាតុភូតពីរប្រភេទ - ផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយ - មានមុខងារទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក។ គំនិតដែលបានដាក់ចេញដោយគាត់មានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់លើការអភិវឌ្ឍនៃចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍ ហើយការស្រាវជ្រាវដែលគាត់បានធ្វើនៅក្នុងផ្នែកនៃអារម្មណ៍បានអនុញ្ញាតឱ្យគាត់បញ្ជាក់ពីច្បាប់មួយចំនួន រួមទាំងច្បាប់ផ្លូវចិត្តជាមូលដ្ឋានផងដែរ។ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តមួយចំនួនសម្រាប់ការវាស់វែងដោយប្រយោលនៃអារម្មណ៍ ជាពិសេសវិធីសាស្រ្តបុរាណចំនួនបីសម្រាប់ការវាស់កម្រិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីសិក្សារូបភាពជាបន្តបន្ទាប់ដែលបណ្តាលមកពីការសង្កេតព្រះអាទិត្យ គាត់បានបាត់បង់ការមើលឃើញមួយផ្នែក ដែលបង្ខំឱ្យគាត់ចាកចេញពីចិត្តវិទ្យា ហើយចាប់យកទស្សនវិជ្ជា។

Irritation - "រំភើប -" អារម្មណ៍ - "វិនិច្ឆ័យ (រូបវិទ្យា) (សរីរវិទ្យា) (ចិត្តវិទ្យា) (តក្កវិជ្ជា)

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់ Fechner គឺថាជាលើកដំបូងដែលគាត់បានបញ្ចូលអារម្មណ៍បឋមនៅក្នុងរង្វង់នៃចំណាប់អារម្មណ៍នៃចិត្តវិទ្យា។ មុនពេល Fechner វាត្រូវបានគេជឿថាការសិក្សាអំពីអារម្មណ៍ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់អារម្មណ៍គួរតែត្រូវបានដោះស្រាយដោយអ្នកជំនាញខាងសរីរវិទ្យាវេជ្ជបណ្ឌិតសូម្បីតែរូបវិទ្យាប៉ុន្តែមិនមែនអ្នកចិត្តសាស្រ្តទេ។ សម្រាប់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត នេះគឺសាមញ្ញពេកហើយ។

យោងតាម ​​Fechner ព្រំដែនដែលចង់បានឆ្លងកាត់កន្លែងដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម ពោលគឺដំណើរការផ្លូវចិត្តដំបូងកើតឡើង។ Fechner បានហៅទំហំនៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម កម្រិតដាច់ខាតទាប . ដើម្បីកំណត់កម្រិតនេះ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។ Fechner ផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវរបស់គាត់លើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីរដែលហៅថា គំរូទីមួយ និងទីពីរនៃចិត្តវិទ្យាបុរាណ។

    ប្រព័ន្ធអារម្មណ៍របស់មនុស្សគឺជាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ដែលឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងការរំញោចរាងកាយ។

    លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៅក្នុងមនុស្ស ពួកគេត្រូវបានចែកចាយដោយយោងទៅតាមច្បាប់ធម្មតា ពោលគឺពួកវាខុសគ្នាដោយចៃដន្យពីតម្លៃមធ្យមមួយចំនួន ដែលស្រដៀងទៅនឹងលក្ខណៈ anthropometric ។

គំរូគឺហួសសម័យទៅហើយ ហើយក្នុងកម្រិតជាក់លាក់មួយ វាផ្ទុយនឹងគោលការណ៍ទំនើបនៃការសិក្សាអំពីចិត្ត ប៉ុន្តែការស្រាវជ្រាវរបស់ Fechner គឺមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត។

សព្វថ្ងៃនេះ អ្នកស្រាវជ្រាវយល់ថា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការបែងចែក និងសិក្សានៅក្នុងការពិសោធន៍មួយ សូម្បីតែប្រព័ន្ធផ្លូវចិត្តដំបូងបំផុតពីរចនាសម្ព័ន្ធអាំងតេក្រាលនៃចិត្តរបស់មនុស្ស។ នៅក្នុងវេន ការធ្វើឱ្យសកម្មក្នុងការពិសោធន៍នៃប្រព័ន្ធផ្លូវចិត្តទាំងអស់ពីកម្រិតទាបបំផុតទៅខ្ពស់បំផុតនាំឱ្យមានប្រតិកម្មជាច្រើននៃមុខវិជ្ជាដែលទាមទារវិធីសាស្រ្តបុគ្គលចំពោះមុខវិជ្ជានីមួយៗ។

ឧបករណ៍វិភាគផ្សេងៗគ្នាមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។ យើងបាននិយាយរួចហើយអំពីភាពប្រែប្រួលនៃភ្នែក។ អារម្មណ៍នៃក្លិនរបស់យើងក៏ខ្ពស់ដែរ។ កម្រិតនៃកោសិកា olfactory របស់មនុស្សមួយសម្រាប់សារធាតុក្លិនដែលត្រូវគ្នាមិនលើសពី 8 ម៉ូលេគុលទេ។ វាត្រូវការម៉ូលេគុលយ៉ាងហោចណាស់ 25,000 ដងច្រើនជាងដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍រសជាតិជាងវាដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍ក្លិន។

ភាពរសើបដាច់ខាតរបស់អ្នកវិភាគគឺអាស្រ័យទៅលើទាំងកម្រិតទាប និងខាងលើនៃអារម្មណ៍។

តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត ទាំងខាងក្រោម និងខាងលើ ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗគ្នា៖

    ធម្មជាតិនៃសកម្មភាព,

    អាយុរបស់មនុស្ស,

    ស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល,

    ភាពខ្លាំង និងរយៈពេលនៃសកម្មភាពនៃការរលាក។ល។

ភាពរសើបចំពោះភាពខុសគ្នា។ ទំនាក់ទំនង ឬភាពប្រែប្រួលនៃឌីផេរ៉ង់ស្យែល - ទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកត្តាជំរុញ។ ប្រសិនបើយើងដាក់ទម្ងន់ 100 ក្រាមនៅលើដៃរបស់យើង ហើយបន្ទាប់មកបន្ថែមក្រាមមួយទៀតទៅទម្ងន់នេះ នោះគ្មាននរណាម្នាក់នឹងអាចមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនេះទេ។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនៃទំងន់អ្នកត្រូវបន្ថែម 3 ទៅ 5 ក្រាម។

ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានភាពខុសប្លែកគ្នាអប្បរមានៅក្នុងលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរំញោច វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃផលប៉ះពាល់របស់វាដោយចំនួនជាក់លាក់មួយ។

កម្រិតនៃការរើសអើង - ភាពខុសគ្នាអប្បរមារវាង រំញោច ដែលផ្តល់នូវភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍។

តម្លៃនៃថេរត្រូវបានគណនាសម្រាប់ការយល់ឃើញនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង stimuli ផ្សេងៗ។

    នៅឆ្នាំ 1760 រូបវិទូជនជាតិបារាំង P. Bouguer ដោយប្រើសម្ភារៈនៃអារម្មណ៍ពន្លឺបានបង្កើតការពិតដ៏សំខាន់មួយទាក់ទងនឹងទំហំនៃកម្រិតនៃការរើសអើង: ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរការបំភ្លឺវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរលំហូរពន្លឺដោយ ចំនួន​ជាក់លាក់។

    ក្រោយមកទៀតនៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី XIX ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រជនជាតិអាឡឺម៉ង់ M. Weber ស្វែងយល់ពីអារម្មណ៍នៃភាពធ្ងន់ បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា នៅពេលប្រៀបធៀបវត្ថុ និងសង្កេតភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុទាំងនោះ យើងមិនយល់ឃើញពីភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុនោះទេ ប៉ុន្តែសមាមាត្រនៃភាពខុសគ្នាទៅនឹងទំហំនៃវត្ថុដែលបានប្រៀបធៀប។

អត្ថន័យអថេរវេបឺរសម្រាប់ផ្សេងៗសាកសពអារម្មណ៍

មានអារម្មណ៍

តម្លៃថេរ

1. មានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរទីលាន

2. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរពន្លឺនៃពន្លឺ

3. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរទម្ងន់នៃវត្ថុ

4. មានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរកម្រិតសំឡេង

5. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូរសម្ពាធលើផ្ទៃនៃស្បែក

6. អារម្មណ៍នៃការផ្លាស់ប្តូររសជាតិនៃដំណោះស្រាយអំបិល

ដូច្នេះ អារម្មណ៍គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្លូវចិត្តនៃលក្ខណៈសម្បត្តិឯកោនៃវត្ថុនៃពិភពលោកគោលបំណងដែលកើតឡើងពីឥទ្ធិពលផ្ទាល់របស់ពួកគេទៅលើអារម្មណ៍។

ការលេចឡើងនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងដំណើរការសរីរវិទ្យាពិសេសដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការទទួលភ្ញៀវនិងការផ្លាស់ប្តូរបឋមនៃឥទ្ធិពលនៃការរំញោចជាក់លាក់ពីបរិយាកាសខាងក្រៅនិងខាងក្នុងនៃរាងកាយ។ ឧបករណ៍ទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា អ្នកវិភាគ(I.P. Pavlov) ។ ឧបករណ៍វិភាគនីមួយៗមានបីផ្នែក៖ ទីមួយ ផ្នែកគ្រឿងកុំព្យូទ័រ (អ្នកទទួល) ដែលជាកន្លែងដែលការសរសេរឡើងវិញនៃឥទ្ធិពលរាងកាយចូលទៅក្នុងការជំរុញសរសៃប្រសាទកើតឡើង។ ទីពីរ afferent (ពី lat. afferentis - នាំ) ផ្លូវសរសៃប្រសាទដែលព័ត៌មានដែលបានអ៊ិនកូដក្នុងទម្រង់នៃសរសៃប្រសាទត្រូវបានបញ្ជូនទៅប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទកណ្តាល (នៅច្រកចេញ។


៧.១. អារម្មណ៍

សត្វនិងមនុស្សរបស់យើង - ទៅខួរក្បាល) និងទីបីមជ្ឈមណ្ឌលវិភាគ - ផ្នែកពិសេសនៃខួរក្បាលខួរក្បាល។ ជាលទ្ធផលនៃដំណើរការព័ត៌មានដែលទទួលបាននៅក្នុងផ្នែក cortical នៃឧបករណ៍វិភាគ អារម្មណ៍កើតឡើង។ សញ្ញាបញ្ច្រាសដែលអនុវត្តការឆ្លើយតបរបស់រាងកាយទៅនឹងកត្តាជំរុញមួយ ឆ្លងកាត់ផ្លូវសរសៃប្រសាទ efferent (ពីឡាតាំង efterentis - outgoing) ផ្លូវសរសៃប្រសាទ។

សត្វមានជីវិតមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងការរំញោចដែលពួកគេឆ្លើយតប ហើយតាមនោះនៅក្នុងអារម្មណ៍ដែលពួកគេជួបប្រទះ។ មានភ័ស្តុតាងដែលថាសត្វស្លាបរុករកក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរចម្ងាយឆ្ងាយតាមបណ្តោយដែនម៉ាញេទិករបស់ផែនដី ដូច្នេះហើយត្រូវតែមានប្រភេទនៃអារម្មណ៍ "ម៉ាញេទិក" ដែលមិនអាចពន្យល់បានសម្រាប់មនុស្ស។ ត្រីឆ្លាមមានភាពរសើបទៅនឹងការឆក់អគ្គិសនីដែលចេញពីជញ្ជីងត្រី។ សត្វប្រចៀវមានឧបករណ៍វិភាគ ultrasonic ពិសេស ដែលពួកគេទទួលស្គាល់ឧបសគ្គដែលបានជួបប្រទះនៅក្នុងផ្លូវរបស់ពួកគេ។ សត្វល្អិតមើលឃើញនៅក្នុងផ្នែកនៃវិសាលគមពណ៌មិនអាចចូលទៅដល់យើងបានទេ។ ការស្តាប់របស់មនុស្សជួសជុលចន្លោះពី 15-20,000 Hz ខណៈពេលដែលឆ្កែអាចបែងចែកសំឡេងនៃប្រេកង់ខ្ពស់ជាងនេះ។ ឥទ្ធិពលនេះគឺផ្អែកលើទង្វើសៀកដ៏ល្បីនៃ "ការបញ្ជូនបញ្ជាពីចម្ងាយ" ពីគ្រូបង្ហាត់ទៅសត្វ។ ឆ្កែត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាលឱ្យឆ្លើយតបតាមមធ្យោបាយជាក់លាក់មួយចំពោះសំឡេងកញ្ចែនៅប្រហែល 35,000 ហឺត។ អ្នកទស្សនាមិនអាចឮសញ្ញាដែលមានលក្ខខណ្ឌទេ (ការបង្កើតសំឡេងបែបនេះគឺសាមញ្ញណាស់ដោយប្រើផ្លុំកញ្ចែដែលបានកែប្រែបន្តិច) ហើយវាហាក់ដូចជាពួកគេថាឆ្កែកំពុងអនុវត្តល្បិចដោយមន្តអាគមដោយអានគំនិតរបស់ម្ចាស់។ ប្រហែលជានៅក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយចំនួន មនុស្សម្នាក់ក៏អាចបង្កើតភាពរសើបចំពោះការភ្ញោចដែលជាធម្មតាហួសពីសមត្ថភាពនៃប្រព័ន្ធសតិអារម្មណ៍ដើម្បីដំណើរការ។ ឧទាហរណ៍មួយគឺជាការពិសោធន៍លើការបង្កើត "ចក្ខុវិស័យស្បែក" ដែលធ្វើឡើងដោយ A.N. Leontiev (សូមមើល 7.1.4) ។

អ្នកវិភាគផ្សេងៗមានការព្យាករណ៍មិនស្មើគ្នានៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល។ តាមការពិសោធន៍ ផែនទីត្រូវបានគេទទួលបានដែលតាមគ្រោងការណ៍បង្ហាញទីតាំង និងទំហំនៃតំបន់នៃ Cortex ដែលផ្តល់នូវការវិភាគនៃអារម្មណ៍ដែលមកពីតំបន់ផ្សេងៗនៃរាងកាយ។ ផែនទីបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ 40. ចំណាំថាប្រភេទសត្វផ្សេងៗគ្នាមាន "ផែនទី" ខុសគ្នាខ្លាំង។

ដូច្នេះនៅក្នុងមនុស្ស តំបន់អតិបរិមានៃខួរក្បាលខួរក្បាលត្រូវបានកាន់កាប់ដោយតំបន់ព្យាករនៃមាត់ ភ្នែក និងដៃ ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយតួនាទីនាំមុខនៃចក្ខុវិស័យ សកម្មភាពនិយាយ (វាទាមទារឱ្យមានការយល់ឃើញពីភាពប្រែប្រួលនៃអារម្មណ៍។ បបូរមាត់ និងអណ្តាត) និងចលនាដៃដ៏ល្អសម្រាប់ជីវិតសង្គម។ នៅក្នុងសត្វមួយប្រភេទផ្សេងទៀតនៃ sen-


វត្តមានរបស់អ្នកវិភាគជាក់លាក់ខ្ពស់ ដែលនីមួយៗងាយនឹងរំញោចប្រភេទជាក់លាក់មួយ បង្កើតបញ្ហានៃទំនាក់ទំនងរវាងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃអារម្មណ៍ និងលក្ខណៈសម្បត្តិនៃវត្ថុនៅក្នុងពិភពខាងក្រៅ។ ម៉្យាងទៀត យើងត្រូវយល់ថា តើយើងអាចវិនិច្ឆ័យបាននូវលក្ខណៈសម្បត្តិពិតនៃ stimuli ពីអារម្មណ៍របស់យើងបានត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណា?

I. Muller (1801-1858) បានដាក់ចេញនូវសម្មតិកម្មនៃ "ថាមពលជាក់លាក់នៃសរីរាង្គអារម្មណ៍" ។ ខ្លឹមសារនៃសម្មតិកម្មនេះគឺថា អារម្មណ៍មិនឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈសម្បត្តិពិតនៃកត្តាជំរុញនោះទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាសញ្ញាបង្ហាញពីស្ថានភាពរបស់អ្នកវិភាគរបស់យើងប៉ុណ្ណោះ។ Muller បានសរសេរថា "អ្វីដែលអារម្មណ៍របស់យើងផ្តល់ឱ្យយើងឆ្លុះបញ្ចាំង បង្ហាញពីធម្មជាតិ និងស្ថានភាពនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍របស់យើង សរសៃប្រសាទ និងមិនមែនជាធម្មជាតិនៃអ្វីដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍ទាំងនេះ" ។ គាត់បានបង្ហាញពីគំនិតរបស់គាត់ជាមួយនឹងឧទាហរណ៍សាមញ្ញៗ៖ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះគ្រាប់ភ្នែក មនុស្សម្នាក់នឹងមានអារម្មណ៍ថា "ផ្កាភ្លើងធ្លាក់ចេញពីភ្នែក" ពោលគឺឧ។ នឹង​ទទួល​បាន​អារម្មណ៍​ដែល​មើល​ឃើញ​ជា​ប្រធានបទ។ ស្រដៀងគ្នានេះដែរ ប្រសិនបើអ្នកលិទ្ធបន្ទះដែកដែលចរន្តអគ្គិសនីខ្សោយត្រូវបានឆ្លងកាត់ អ្នកនឹងទទួលបានរសជាតិជូរ។ មនុស្សម្នាក់ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ថាអារម្មណ៍គឺជាប្រធានបទសុទ្ធសាធ មានតែភ្ជាប់ដោយចៃដន្យជាមួយពិភពគោលបំណងប៉ុណ្ណោះ។ ទីតាំងរបស់ I. Muller នៅពេលមួយមានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងទៅលើការបកស្រាយនៃបាតុភូតនៃអារម្មណ៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហេតុផលវិវត្តន៍នាំឱ្យយើងសន្និដ្ឋានថាយើងកំពុងដោះស្រាយបញ្ហាក្លែងក្លាយ។


៧.១. អារម្មណ៍

ទោះបីជាក្នុងករណីខ្លះយើងមានអារម្មណ៍ថាពិភពលោកមិនដូចវាក៏ដោយ តាមពិតអារម្មណ៍របស់យើងទាំងមូលគឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ពិភពលោក ដោយសារវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងរុករកបរិស្ថានប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព។ ការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីពិភពលោកត្រូវបានផ្តល់ដោយមុខងារផ្លូវចិត្តមួយផ្សេងទៀត - ការគិត ដែលមាននៅក្នុងការយល់ដឹងទូទៅ និងសម្របសម្រួលនៃការពិត (សូមមើលជំពូកទី 9) ។

សំណួរទីពីរដែលកើតឡើងនៅពេលពិភាក្សាប្រធានបទនៃអារម្មណ៍គឺជាសំណួរនៃ "ភាពបន្ទាន់" នៃសកម្មភាពនៃការរំញោច។ ជាការពិត យើងមិនត្រឹមតែទទួលបានអារម្មណ៍ពីការរំញោចដែលមានទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយផ្ទៃនៃរាងកាយរបស់យើង (យើងប៉ះ ភ្លក់ និងធុំក្លិន) ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែយើងក៏ឃើញ និងឮនូវអ្វីដែលនៅចម្ងាយសន្ធឹកសន្ធាប់ពីយើងផងដែរ។ អ្នកគិតបុរាណបានដោះស្រាយបញ្ហានេះដោយសន្មត់ថាវត្ថុ "បញ្ចេញ" ច្បាប់ចម្លងដ៏ស្តើងបំផុតពីខ្លួនគេ ដែលជ្រាបចូលទៅក្នុងភ្នែក ត្រចៀក ។ល។ នៅក្នុងវគ្គថ្មីនៃការអភិវឌ្ឍន៍ វិទ្យាសាស្រ្តបានត្រលប់ទៅការយល់ដឹងស្រដៀងគ្នា ដោយបានរកឃើញអ្នកដឹកជញ្ជូនរាងកាយនៃរំញោច "ឆ្ងាយ" ដែលធ្វើឱ្យពួកគេ "ជិតស្និទ្ធ" ។ សម្រាប់ចក្ខុវិស័យ ការជំរុញបែបនេះនឹងមានពន្លឺសម្រាប់ការស្តាប់ - រំញ័រខ្យល់ ក្លិន - ភាគល្អិតតូចបំផុតនៃរូបធាតុដែលផ្អាកនៅក្នុងឧបករណ៍ផ្ទុកអព្យាក្រឹត។ យោងតាមលោក Ch. Sherrington អារម្មណ៍ជាធម្មតាត្រូវបានបែងចែកទៅជា ទំនាក់ទំនង(ការរំញោចខ្លួនវាធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គដែលយល់ឃើញ ហើយអន្តរការីផ្តល់ព័ត៌មានមិនត្រូវបានទាមទារ) និង ឆ្ងាយ(ឧ. ត្រូវការ "ភ្នាក់ងារ" ពិសេស ដើម្បីនាំយកព័ត៌មានទៅផ្ទៃប៉ះ)។ អារម្មណ៍ទំនាក់ទំនងគឺ gustatory, olfactory, ស្បែក, kinesthetic (អារម្មណ៍នៃទីតាំងនៃផ្នែកបុគ្គលនៃរាងកាយ) និងសរីរាង្គ (ភាពអត់ឃ្លាន, ស្រេកទឹក, ល), ឆ្ងាយ - auditory និងអារម្មណ៍មើលឃើញ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានតម្រូវការជាមុនផ្សេងទៀតសម្រាប់ការបែងចែកអារម្មណ៍ទៅជាឆ្ងាយ និងទំនាក់ទំនង។ ពួកវាស្ថិតនៅក្នុងលក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។ ជាក់ស្តែង អារម្មណ៍នៃការទំនាក់ទំនងគឺមានលក្ខណៈ phylogenetically ចាស់ជាងអារម្មណ៍ឆ្ងាយ។ អ្នកទទួលនៃអ្នកវិភាគទំនាក់ទំនង ជាទូទៅមិនបង្កើតជាសរីរាង្គវិញ្ញាណអាំងតេក្រាលទេ។ ឧទាហរណ៍ ភាពរសើបនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានផ្តល់ដោយកោសិកាដាច់ស្រយាល - អ្នកទទួលស្បែក (អ្វីដែលគេហៅថារាងកាយរបស់ Paccini រាងកាយរបស់ Meissner) ។ អតីតឆ្លើយតបទៅនឹងសម្ពាធ ក្រោយមកទៀតគឺរំញ័រ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកវិភាគពីចម្ងាយ គឺជាក្រុមស្មុគស្មាញដែលរួមមានទាំងអ្នកទទួលខ្លួនឯង ដែលប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់មួយនៃរាងកាយ និង "ឧបករណ៍" បន្ថែមដែលធានាបាននូវប្រសិទ្ធភាពនៃការចាប់សញ្ញាអតិបរមា។ ក្នុងនាមជា A.N. Leontiev នៅដំណាក់កាលជាក់លាក់មួយនៃការវិវត្តន៍ក្រុមទាំងនេះទទួលបានម៉ាស៊ីនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ -


ជំពូកទី 7. ដំណើរការយល់ដឹង។ អារម្មណ៍ និងការយល់ឃើញ

ឧបករណ៍ nym ពួកគេទទួលបានសមត្ថភាពម៉ូទ័រដែលមានស្វយ័តពីផ្នែកដែលនៅសល់នៃរាងកាយ (ឧបករណ៍ propriomotor) ។ ជាឧទាហរណ៍ ភ្នែកមានសាច់ដុំ oculomotor សាច់ដុំ ciliary ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ដូច្នេះ ផលប៉ះពាល់លើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ឆ្ងាយបង្កប់ន័យសកម្មភាពប្រឆាំងកាន់តែខ្ពស់នៃប្រធានបទ។ គ្មានអ្វីចម្លែកទេ ដែលលោក A. Schopenhauer បានប្រៀបធៀបការមើលឃើញជាមួយនឹងអារម្មណ៍៖ «ការមើលឃើញអាចចាត់ទុកថាជាការមិនល្អឥតខ្ចោះ ប៉ុន្តែការប៉ះដ៏ឆ្ងាយដែលប្រើកាំរស្មីនៃពន្លឺដូចជាតង់វែង» គាត់បានសរសេរនៅក្នុងស្នាដៃរបស់គាត់ដែលមានចំណងជើងថា «ពិភពលោកតាមឆន្ទៈ និងតំណាង»។ ការរំដោះខ្លួននៃអារម្មណ៍ពីចម្ងាយបែបនេះ ច្បាស់ជាអាចចាត់ទុកថាជារបកគំហើញវិវត្តន៍នៅក្នុងការបង្កើតប្រព័ន្ធញ្ញាណ។ មិនដូចទំនាក់ទំនងទេ ពួកគេមិនប្រតិកម្មចំពោះស្ថានភាពដែលមានស្រាប់នោះទេ ប៉ុន្តែរារាំងយ៉ាងសកម្ម (P.K. Anokhin)។

បន្ថែមពីលើការបែងចែកទៅជាទំនាក់ទំនង និងឆ្ងាយ C. Sherrington ក៏បានស្នើឱ្យចាត់ថ្នាក់អារម្មណ៍ទៅតាមទីតាំងនៃអ្នកទទួលដែលត្រូវគ្នារបស់ពួកគេ (យោងទៅតាមផ្នែកទទួល)។ ក្នុងករណីនេះពួកគេខុសគ្នា អន្តរការីអារម្មណ៍ (ពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសរីរាង្គខាងក្នុង), កម្មសិទ្ធិ(ពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅសាច់ដុំ សរសៃចង និងសរសៃពួរ) និង exteroceptive(ពីអ្នកទទួលដែលមានទីតាំងនៅលើផ្ទៃខាងក្រៅនៃរាងកាយ) ។ ជាទូទៅ ការចាត់ថ្នាក់នៃអារម្មណ៍ត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាង។ ដប់បី។

លក្ខណៈមូលដ្ឋាន និងលក្ខណៈនៃអារម្មណ៍។

អារម្មណ៍ទាំងអស់អាចត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់វា។ ជាងនេះទៅទៀត លក្ខណៈសម្បត្តិអាចមិនត្រឹមតែជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានជាទូទៅចំពោះអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទផងដែរ។

លក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍រួមមាន:

1. គុណភាពនៃអារម្មណ៍- នេះគឺជាទ្រព្យសម្បត្តិដែលកំណត់លក្ខណៈនៃព័ត៌មានមូលដ្ឋានដែលបង្ហាញដោយអារម្មណ៍នេះ ដោយសម្គាល់វាពីប្រភេទនៃអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត និងមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងប្រភេទនៃអារម្មណ៍នេះ។

គួរចងចាំក្នុងចិត្តថា ជាញឹកញយ ពេលនិយាយអំពីគុណភាពនៃអារម្មណ៍ មានន័យថា មាគ៌ានៃអារម្មណ៍ ព្រោះវាជាទម្រង់ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីគុណភាពចម្បងនៃអារម្មណ៍ដែលត្រូវគ្នា។

2. អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍- លក្ខណៈបរិមាណអាស្រ័យទៅលើកម្លាំងនៃសកម្មភាពរំញោច និងស្ថានភាពមុខងាររបស់ receptor ដែលកំណត់កម្រិតនៃការត្រៀមខ្លួនរបស់អ្នកទទួលដើម្បីបំពេញមុខងាររបស់វា។

3. រយៈពេលនៃអារម្មណ៍- នេះជាលក្ខណៈបណ្ដោះអាសន្ននៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើង។ វាក៏ត្រូវបានកំណត់ដោយស្ថានភាពមុខងារនៃសរីរាង្គអារម្មណ៍ផងដែរ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយរយៈពេលនៃការរំញោច និងអាំងតង់ស៊ីតេរបស់វា។ គួរ​កត់​សម្គាល់​ថា អារម្មណ៍​មាន​អ្វី​ដែល​ហៅថា រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់ (លាក់) ។នៅពេលដែលការរំញោចត្រូវបានអនុវត្តទៅសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ អារម្មណ៍មិនកើតឡើងភ្លាមៗនោះទេ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីពេលខ្លះ។ រយៈពេលមិនទាន់ឃើញច្បាស់នៃប្រភេទផ្សេងៗនៃអារម្មណ៍គឺមិនដូចគ្នាទេ។ សម្រាប់អារម្មណ៍ tactile វាគឺ 130 ms សម្រាប់ការឈឺចាប់ - 370 ms និងសម្រាប់រសជាតិ - 50 ms ។

អារម្មណ៍មិនកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការចាប់ផ្តើមនៃសកម្មភាពនៃរំញោចនិងមិនបាត់ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការបញ្ចប់នៃសកម្មភាពរបស់វា។ និចលភាពនៃអារម្មណ៍នេះ បង្ហាញឱ្យឃើញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងអ្វីដែលគេហៅថា ផលប៉ះពាល់.

ដានពីការជំរុញនៅតែមាននៅក្នុងទម្រង់នៃរូបភាពស្រប។ បែងចែក វិជ្ជមាននិង រូបភាពសៀរៀលអវិជ្ជមាន.

រូបភាពសៀរៀលវិជ្ជមានត្រូវគ្នាទៅនឹងការឆាប់ខឹងដំបូង មាននៅក្នុងការរក្សាដាននៃការរលាកដែលមានគុណភាពដូចគ្នាទៅនឹងការរំញោចបច្ចុប្បន្ន។

រូបភាពសៀរៀលអវិជ្ជមានមាននៅក្នុងរូបរាងនៃគុណភាពនៃអារម្មណ៍ដែលផ្ទុយទៅនឹងគុណភាពនៃការឆាប់ខឹង។ ការកើតឡើងនៃរូបភាពបន្តបន្ទាប់អវិជ្ជមានត្រូវបានពន្យល់ដោយការថយចុះនៃភាពប្រែប្រួលនៃអ្នកទទួលនេះទៅនឹងឥទ្ធិពលជាក់លាក់មួយ។

4. ការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មលំហនៃកត្តាជំរុញ. ការវិភាគដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកទទួលផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មានអំពីការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការជំរុញនៅក្នុងលំហ។

លក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់ក្នុងកម្រិតខ្លះឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈគុណភាពនៃអារម្មណ៍។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្របរិមាណនៃលក្ខណៈសំខាន់នៃអារម្មណ៍មានសារៈសំខាន់ ម្យ៉ាងទៀត កម្រិតនៃភាពប្រែប្រួល។ ភាពរសើបមានពីរប្រភេទ៖

1. ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត- សមត្ថភាពក្នុងការមានអារម្មណ៍រំញោចខ្សោយ។

2. ភាពរសើបចំពោះភាពខុសគ្នា- សមត្ថភាពក្នុងការដឹងពីភាពខុសប្លែកគ្នាបន្តិចបន្តួចរវាង stimuli ។

ដើម្បីឱ្យអារម្មណ៍កើតឡើង កម្លាំងនៃការរលាកត្រូវតែមានតម្លៃជាក់លាក់។

កម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត- តម្លៃអប្បរមានៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍កើតឡើងដំបូង។

Stimuli, កម្លាំងដែលស្ថិតនៅក្រោមកម្រិតនៃអារម្មណ៍ដាច់ខាត, មិនផ្តល់អារម្មណ៍, ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាពួកគេមិនមានឥទ្ធិពលលើរាងកាយ។

តំបន់រង (យោងទៅតាម G.អេ.Gershuni)- តំបន់នៃឥទ្ធិពលនៃសារធាតុឆាប់ខឹងនៅលើរាងកាយដែលមិនបង្កឱ្យមានអារម្មណ៍។

ការចាប់ផ្តើមនៃការសិក្សាអំពីកម្រិតនៃអារម្មណ៍ត្រូវបានដាក់ អ្នករូបវិទ្យាអាល្លឺម៉ង់, ចិត្តវិទូ និងទស្សនវិទូ..ហ្វិចន័រដែលជឿថាសម្ភារៈ និងឧត្តមគតិ គឺជាភាគីទាំងពីរនៃតែមួយ។

យោងតាមលោក G.. Fechner ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តអាចត្រូវបានតំណាងដោយគ្រោងការណ៍ខាងក្រោម:

រមាស់ -> រំភើប -> អារម្មណ៍ -> ការវិនិច្ឆ័យ (រូបវិទ្យា) (សរីរវិទ្យា) (ចិត្តវិទ្យា) (តក្កវិជ្ជា).

អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនៅក្នុងគំនិតរបស់ Fechner គឺថាជាលើកដំបូងដែលគាត់បានបញ្ចូលអារម្មណ៍បឋមនៅក្នុងរង្វង់នៃចំណាប់អារម្មណ៍នៃចិត្តវិទ្យា។

យោងតាម ​​Fechner ព្រំដែនដែលចង់បានឆ្លងកាត់កន្លែងដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម ពោលគឺដំណើរការផ្លូវចិត្តដំបូងកើតឡើង។

កម្រិតដាច់ខាតទាប (យោងទៅតាម Fechner)- ទំហំនៃការរំញោចដែលអារម្មណ៍ចាប់ផ្តើម។

ដើម្បីកំណត់កម្រិតនេះ Fechner បានបង្កើតវិធីសាស្រ្តដែលត្រូវបានប្រើយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងពេលវេលារបស់យើង។ Fechner ផ្អែកលើវិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវរបស់គាត់លើសេចក្តីថ្លែងការណ៍ពីរដែលហៅថា គំរូទីមួយ និងទីពីរនៃចិត្តវិទ្យាបុរាណ:

1. ប្រព័ន្ធញ្ញាណរបស់មនុស្សគឺជាឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ដែលឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងការរំញោចរាងកាយ។

2. លក្ខណៈផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សត្រូវបានចែកចាយដោយយោងទៅតាមច្បាប់ធម្មតា ពោលគឺវាខុសគ្នាដោយចៃដន្យពីតម្លៃមធ្យមមួយចំនួន ដែលស្រដៀងទៅនឹងលក្ខណៈ anthropometric ។

ទំហំនៃការជំរុញដែលការឆ្លើយតបនៃការផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទត្រូវគ្នា។ កម្រិតនៃការបាត់ខ្លួននៃអារម្មណ៍ (P 1).នៅដំណាក់កាលទីពីរនៃការវាស់វែង នៅក្នុងបទបង្ហាញដំបូង ប្រធានបទត្រូវបានផ្តល់នូវការជំរុញចិត្តដែលគាត់មិនអាចស្តាប់តាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។ បន្ទាប់មក នៅជំហាននីមួយៗ ទំហំនៃកម្លាំងជំរុញកើនឡើងរហូតដល់ការឆ្លើយតបរបស់ប្រធានបទទៅពី "ទេ" ទៅ "បាទ" ឬ "ប្រហែលជាបាទ"។ តម្លៃជំរុញនេះត្រូវគ្នានឹង កម្រិតនៃអារម្មណ៍ (P 2). ករណីពីរអាចធ្វើទៅបាន៖

R 1 > R 2 ឬ R 1< Р 2 .

កម្រិតដាច់ខាត ( ស្ត) គឺស្មើនឹងមធ្យមនព្វន្ធនៃរូបរាង និងកម្រិតនៃការបាត់ខ្លួន៖

ជំហាន = (P 1 + P 2)/ 2

កម្រិតដាច់ខាតខាងលើ - តម្លៃនៃការជំរុញដែលវាឈប់ត្រូវបានគេយល់ឃើញគ្រប់គ្រាន់។ កម្រិតដាច់ខាតខាងលើត្រូវបានគេហៅថាពេលខ្លះ កម្រិតនៃការឈឺចាប់, ដោយសារតែជាមួយនឹងតម្លៃដែលត្រូវគ្នានៃ stimuli, មនុស្សម្នាក់ជួបប្រទះការឈឺចាប់។

កម្រិតដាច់ខាត- ខាងលើ និងខាងក្រោម - កំណត់ព្រំដែននៃពិភពលោកជុំវិញខ្លួនយើងដែលអាចចូលទៅដល់ការយល់ឃើញរបស់យើង។ ដោយការប្ៀបប្ដូចជាមួយឧបករណ៍វាស់ស្ទង់ កម្រិតដាច់ខាតកំណត់ជួរដែលប្រព័ន្ធអារម្មណ៍អាចវាស់ស្ទង់បាន ប៉ុន្តែលើសពីជួរនេះ ប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយភាពត្រឹមត្រូវ ឬភាពប្រែប្រួលរបស់វា។ តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាតកំណត់លក្ខណៈនៃភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត។

កត្តាជំរុញដែលបណ្តាលឱ្យមានអារម្មណ៍កាន់តែខ្សោយ ភាពប្រែប្រួលកាន់តែខ្ពស់។

ភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតគឺស្មើនឹងតម្លៃ,សមាមាត្រច្រាសទៅនឹងកម្រិតនៃអារម្មណ៍ពិត។ប្រសិនបើភាពប្រែប្រួលដាច់ខាតត្រូវបានតំណាងដោយអក្សរ អ៊ីនិងតម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត បន្ទាប់មកទំនាក់ទំនងរវាងភាពប្រែប្រួលដាច់ខាត និងកម្រិតដាច់ខាតអាចត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយរូបមន្ត៖

ឧបករណ៍វិភាគផ្សេងៗគ្នាមានភាពប្រែប្រួលខុសៗគ្នា។

ភាពរសើបដាច់ខាតរបស់អ្នកវិភាគគឺអាស្រ័យទៅលើទាំងកម្រិតទាប និងខាងលើនៃអារម្មណ៍។ តម្លៃនៃកម្រិតដាច់ខាត ទាំងទាប និងខាងលើ ប្រែប្រួលអាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗគ្នា៖ ធម្មជាតិនៃសកម្មភាពនិងអាយុរបស់មនុស្ស, ស្ថានភាពមុខងាររបស់អ្នកទទួល, កម្លាំង និងរយៈពេលនៃការជំរុញល។

លក្ខណៈមួយទៀតនៃភាពរសើបគឺ ភាពរសើបចំពោះភាពខុសគ្នា. នាងត្រូវបានគេហៅផងដែរ។ សាច់ញាតិ,ឬភាពខុសគ្នា, ចាប់តាំងពីវាមានភាពរសើបចំពោះការផ្លាស់ប្តូរនៃការជំរុញ។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការកើនឡើងនៃទំងន់អ្នកត្រូវបន្ថែម 3 ទៅ 5 ក្រាម។ ដូច្នេះ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានភាពខុសប្លែកគ្នាអប្បបរមានៅក្នុងលក្ខណៈនៃសកម្មភាពរំញោច វាចាំបាច់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរកម្លាំងនៃផលប៉ះពាល់របស់វាដោយចំនួនជាក់លាក់មួយ។

កម្រិតនៃការរើសអើង- ភាពខុសគ្នាអប្បរមារវាង រំញោច ដែលផ្តល់នូវភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍។

ច្រើនទៀត នៅឆ្នាំ ១៧៦០ រូបវិទូជនជាតិបារាំង P. Bouguerដោយផ្អែកលើសម្ភារៈនៃអារម្មណ៍ពន្លឺគាត់បានបង្កើតការពិតដ៏សំខាន់មួយទាក់ទងនឹងទំហំនៃកម្រិតនៃភាពខុសគ្នា: ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ប្តូរការបំភ្លឺវាចាំបាច់ត្រូវផ្លាស់ប្តូរលំហូរពន្លឺដោយបរិមាណជាក់លាក់មួយ។

នៅពាក់កណ្តាលទីមួយនៃសតវត្សទី XIX ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ M. Weberការស្វែងយល់ពីអារម្មណ៍នៃភាពធ្ងន់ បានឈានដល់ការសន្និដ្ឋានថា ការប្រៀបធៀបវត្ថុ និងការសង្កេតភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុនោះ មនុស្សម្នាក់មិនយល់ឃើញពីភាពខុសគ្នារវាងវត្ថុនោះទេ ប៉ុន្តែសមាមាត្រនៃភាពខុសគ្នាទៅនឹងទំហំនៃវត្ថុដែលបានប្រៀបធៀប។ ដើម្បីកត់សម្គាល់ការកើនឡើងនៃទំងន់វាចាំបាច់ត្រូវបន្ថែមប្រហែល 3% នៃម៉ាស់របស់វាទៅនឹងបន្ទុកដើម។ ការ​សិក្សា​បន្ថែម​ទៀត​បាន​បង្ហាញ​ថា​គំរូ​ស្រដៀង​គ្នា​នេះ​មាន​នៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​អារម្មណ៍​ផ្សេង​ទៀត។

កម្រិតនៃភាពខុសគ្នានៃអារម្មណ៍ត្រូវបានកំណត់ដោយសមាមាត្រ៖

ឌី- បរិមាណដែលរំញោចដើមដែលបានបង្កើតអារម្មណ៍រួចហើយត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់កត់សំគាល់ថាគាត់ពិតជាបានផ្លាស់ប្តូរ។

ខ្ញុំ- ទំហំនៃការជំរុញបច្ចុប្បន្ន។

ដូច្នេះ កម្រិតនៃការរើសអើងមានតម្លៃដែលទាក់ទងគ្នាថេរ ពោលគឺវាតែងតែត្រូវបានបង្ហាញជាសមាមាត្រដែលបង្ហាញពីផ្នែកណាមួយនៃតម្លៃរំញោចដំបូងដែលត្រូវតែបន្ថែមទៅការជំរុញនេះ ដើម្បីទទួលបានភាពខុសគ្នាគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងអារម្មណ៍។ . មុខតំណែងនេះត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់របស់ Bouguer-វេបឺរ. ក្នុងទម្រង់គណិតវិទ្យា ច្បាប់នេះអាចសរសេរដូចខាងក្រោម៖

DI / I = const

Const (ថេរ)- តម្លៃថេរកំណត់លក្ខណៈកម្រិតនៃភាពខុសគ្នានៃអារម្មណ៍ ហៅថា Weber ថេរ. ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃថេរ Weber ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងតារាង។

តុ។ តម្លៃនៃថេរ Weber សម្រាប់សរីរាង្គអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។

ផ្អែកលើទិន្នន័យពិសោធន៍របស់ Weber មួយទៀត អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាល្លឺម៉ង់ - G. Fechner- បានបង្កើតច្បាប់ខាងក្រោម ដែលជាធម្មតាហៅថាច្បាប់របស់ Fechner៖ ប្រសិនបើអាំងតង់ស៊ីតេនៃការរំញោចកើនឡើងជានិទស្សន្ត នោះអារម្មណ៍នឹងកើនឡើងក្នុងដំណើរការនព្វន្ធ។ នៅក្នុងពាក្យមួយទៀត ច្បាប់នេះអានដូចតទៅ៖ អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍កើនឡើងតាមសមាមាត្រទៅនឹងលោការីតនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃកត្តាជំរុញ.

អត្ថន័យសំខាន់នៃគំរូនេះគឺថា អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍មិនកើនឡើងក្នុងសមាមាត្រទៅនឹងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង stimuli នោះទេ ប៉ុន្តែកាន់តែយឺត។ នៅក្នុងទម្រង់គណិតវិទ្យា ការពឹងផ្អែកនៃអាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍លើភាពខ្លាំងនៃការជំរុញត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្ត៖

S = K * LgI + C

- អាំងតង់ស៊ីតេនៃអារម្មណ៍។

ខ្ញុំ - កម្លាំងជំរុញ។

ខេនិង - អថេរ។

រូបមន្តនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីស្ថានភាពដែលត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ផ្លូវចិត្តមូលដ្ឋាន ឬច្បាប់ Weber-Fechner.

អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអាមេរិក C. ស្ទីវិនកើតចេញពីការសន្មត់ថា អារម្មណ៍ ឬចន្លោះនៃអារម្មណ៍ ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយទំនាក់ទំនងដូចគ្នាទៅនឹងលំហនៃរំញោច។ គំរូនេះអាចត្រូវបានតំណាងដោយកន្សោមគណិតវិទ្យាខាងក្រោម៖

DE / E = K

អ៊ី - អារម្មណ៍ដំបូង។

DE - ការផ្លាស់ប្តូរអប្បរមានៃអារម្មណ៍ដែលកើតឡើងនៅពេលដែលឥទ្ធិពលនៃកត្តាជំរុញផ្លាស់ប្តូរដោយចំនួនអប្បបរមាដែលអាចកត់សម្គាល់បានចំពោះមនុស្សម្នាក់។

ដូច្នេះ ពីកន្សោមគណិតវិទ្យានេះ វាធ្វើតាមថាសមាមាត្ររវាងការផ្លាស់ប្តូរអប្បបរមាដែលអាចកើតមាននៅក្នុងអារម្មណ៍របស់យើង និងអារម្មណ៍បឋមគឺជាតម្លៃថេរ - ទៅ. ហើយប្រសិនបើដូច្នេះមែននោះ ទំនាក់ទំនងរវាងចន្លោះរំញោច និងលំហរអារម្មណ៍ (អារម្មណ៍របស់យើង) អាចត្រូវបានតំណាងដោយសមីការដូចខាងក្រោម៖

DE / E \u003d K x DI / I

សមីការនេះត្រូវបានគេហៅថា ច្បាប់ Stevens. ដំណោះស្រាយចំពោះសមីការនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្តខាងក្រោម៖

S = KxRn

- អំណាចនៃអារម្មណ៍។

ទៅ- ថេរកំណត់ដោយឯកតារង្វាស់ដែលបានជ្រើសរើស។

- សូចនាករដែលអាស្រ័យលើទម្រង់នៃអារម្មណ៍ និងប្រែប្រួលពី 0.3 សម្រាប់អារម្មណ៍នៃសម្លេងខ្លាំងដល់ 3.5 សម្រាប់អារម្មណ៍ដែលទទួលបានពីការឆក់អគ្គិសនី។

- តម្លៃនៃការជំរុញ។

ពិភពនៃការរំញោចម្តងទៀតតំណាងឱ្យច្បាប់ Bouguer-Weber ហើយ Zabrodin បានស្នើរចនាសម្ព័ន្ធនៃចន្លោះអារម្មណ៍ក្នុងទម្រង់ដូចខាងក្រោមៈ

DE / E z \u003d K x DI / I

ជាក់ស្តែងនៅ z=0រូបមន្តនៃច្បាប់ទូទៅចូលទៅក្នុងច្បាប់លោការីត Fechner ហើយនៅពេលណា z = 1 - ទៅច្បាប់អំណាច Stevens ។

ដូច្នេះច្បាប់ដែលបានស្នើឡើង Yu.M. Zabrodinលុបបំបាត់ភាពផ្ទុយគ្នារវាងច្បាប់របស់ Stevens និង Fechner ។ ដូច្នេះ វាមិនមែនជារឿងចៃដន្យទេដែលគាត់បានទទួលឈ្មោះនេះ។ ច្បាប់ផ្លូវចិត្តទូទៅ.

មិនថាភាពផ្ទុយគ្នារវាងច្បាប់របស់ Fechner និង Stevens ត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងណានោះទេ ជម្រើសទាំងពីរពិតជាឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវខ្លឹមសារនៃការផ្លាស់ប្តូរអារម្មណ៍ជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃការឆាប់ខឹង។ ទីមួយ អារម្មណ៍ផ្លាស់ប្តូរមិនសមាមាត្រទៅនឹងភាពខ្លាំងនៃការរំញោចរាងកាយដែលធ្វើសកម្មភាពលើសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ ទីពីរ កម្លាំងនៃអារម្មណ៍លូតលាស់យឺតជាងទំហំនៃការរំញោចរាងកាយ។ នេះគឺជាអត្ថន័យនៃច្បាប់ផ្លូវចិត្ត។