មើលឧបករណ៍ទាំងអស់។អ្នកអាចស្វែងរកឧបករណ៍នៅក្នុងម៉ឺនុយរូបតំណាង។ រកមើលរូបតំណាងណាមួយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលទៅកាន់ឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយ។
- អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទឧបករណ៍ Selection ផ្សេងៗដូចជា Rectangular Marquee, Oval Marquee, Marquee (Horizontal Line) ឬ Marquee (បន្ទាត់បញ្ឈរ)។ ជម្រើសជ្រើសរើសដ៏វែងទាំងនេះដំណើរការលើគ្រប់ឧបករណ៍ លើកលែងតែឧបករណ៍ផ្លាស់ទី និងពង្រីក។
បន្លិចផ្នែកផ្សេងៗនៃរូបភាពតាមតម្រូវការ។មានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលអាចជួយក្នុងរឿងនេះ៖
- "Rectangular Marquee"៖ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ដោយចុចលើវា រួចចុចហើយអូសលើរូបភាព។
- "ផ្លាស់ទី"៖ ជាមួយឧបករណ៍នេះ អ្នកអាចកំណត់ស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ ជាទូទៅ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុ (ស្រទាប់)។
- Rectilinear Lasso៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើក្នុងគោលបំណងដូចគ្នានឹងឧបករណ៍ Selection ដែរ ប៉ុន្តែវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគូររូបរាងនៃជម្រើសដោយខ្លួនឯង។ អ្នកអាចបង្កើតរូបរាងណាមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងត្រូវជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើកន្លែងផ្សេងគ្នានៅក្នុងរូបភាព ដោយតាមដានជុំវិញតំបន់ដែលអ្នកចង់បាន។ បន្ទាប់មកចុចលើចំណុចចាប់ផ្តើមដើម្បីបញ្ចប់ការជ្រើសរើស ឬគ្រាន់តែចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល។
- Magic Wand៖ បន្លិចតំបន់នៃរូបភាពដោយផ្អែកលើពណ៌ ឬភាពស្រដៀងគ្នានៃពន្លឺនៃភីកសែលជាប់គ្នា។
ច្រឹបរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍ច្រឹប។វាបម្រើក្នុងការច្រឹបរូបភាព - បង្កើតស៊ុម និងតំបន់ច្រឹបដែលមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស៊ុម។ គ្រាន់តែចុចលើឧបករណ៍ កំណត់តំបន់ដែលអ្នកចង់ច្រឹប ហើយចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល។
ជ្រើសរើសពណ៌ពីរូបភាពរបស់អ្នកដោយប្រើឧបករណ៍បាញ់ភ្នែក។ជាមួយវា អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ពីរូបភាពមួយ។ អ្នកអាចចុចកន្លែងណាមួយនៅលើរូបភាពរបស់អ្នកដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើពណ៌នោះសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត។
ជួសជុលរូបភាពដែលមានបញ្ហាដោយប្រើឧបករណ៍ Spot Healing Brush ។អ្នកគ្រាន់តែចុចលើវត្ថុមួយ (ពិការភាព) ហើយឧបករណ៍នឹងបំពេញវាដោយពណ៌ដោយផ្អែកលើភីកសែលជុំវិញវត្ថុនេះ (ពិការភាព) ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជាពន្លឺ ការដាក់ស្រមោល វាយនភាព តម្លាភាព នឹងត្រូវបានយកមកពិចារណា (អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។
ប្រើឧបករណ៍គំនូរផ្សេងៗ។
- "ជក់"៖ ឧបករណ៍សំណព្វរបស់វិចិត្រករ និងវិចិត្រករ ដែលប្រើសម្រាប់គូរ។ អ្នកអាចកែតម្រូវទំហំ និងប្រភេទនៃជក់ដោយចុចខាងស្តាំលើដំណាក់កាលនៃរូបភាព។
- ត្រា៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីក្លូនផ្នែកមួយនៃរូបភាពទៅផ្នែកផ្សេងទៀត។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ហើយបន្ទាប់មកចុចលើតំបន់ដែលអ្នកចង់ក្លូន បន្ទាប់មកបញ្ចេញ Alt ហើយផ្ទៃដែលអ្នកបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានក្លូន។
- Archive Brush៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញស្ថានភាពដើមនៃរូបភាពនៅពេលដែលអ្នកបើកវាដំបូងក្នុងកម្មវិធី Photoshop។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតរូបភាពពណ៌សខ្មៅ (Alt + Shift + Ctrl + B) ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមគូរលើវាដោយប្រើឧបករណ៍ Archive Brush ។ នៅកន្លែងដែលអ្នកគូរ រូបភាពនឹងក្លាយទៅជាដូចនៅក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វា - ជាពណ៌។
- ប៊ិច៖ ជាមួយនឹងឧបករណ៍នេះ អ្នកអាចគូររូបវ៉ិចទ័រនៃរូបរាងណាមួយបានយ៉ាងងាយស្រួល ទំហំដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំបានដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមគូរ ហើយចុចដើម្បីបង្កើតចំណុចយុថ្កាដំបូង។ ចំណុចយុថ្កាផ្សេងទៀតនឹងភ្ជាប់ទៅចំណុចបន្ទាប់នីមួយៗ ហើយអ្នកនឹងមានតួរលេខ។ ដើម្បីបំពេញរូបរាង ចុចលើចំណុចយុថ្កាទីមួយ ឬចុច Enter.br>
លុបកន្លែងដែលមិនចង់បានដោយប្រើឧបករណ៍ Eraser ។វាត្រូវបានប្រើដើម្បីលុបការដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល ឬស្រទាប់នៃរូបភាព។
បង្កើតបែបផែននៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់នៃរូបភាព។
- "ជម្រាល"៖ ឧបករណ៍នេះអាចធ្វើឱ្យជម្រាលពណ៌នៅក្នុងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស ឬរូបភាពទាំងមូល។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើរូបភាព អូសវាតាមទិសដែលអ្នកចង់បាន។
- ព្រិល៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឲ្យរូបភាពព្រាល ឬដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយជ្រើសរើសតំបន់ដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យព្រិល។
- Illuminator: ប្រើសម្រាប់បំភ្លឺតំបន់ងងឹតនៃរូបភាព។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ ហើយចាប់ផ្តើមគូរលើរូបភាព។
អ្នកអាចបន្ថែមអត្ថបទទៅរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍អត្ថបទ។ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមអត្ថបទទៅរូបភាព។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយចុចលើចំណុចណាមួយដើម្បីបន្ថែមអត្ថបទ។
រួចរាល់ហេីយ! បន្ទាប់ពីការរង់ចាំជាច្រើនឆ្នាំ Nvidia អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរបស់វា។ កម្មវិធីជំនួយ NVIDIA សម្រាប់ Adobe Photoshopនិងណែនាំកំណែគាំទ្រទៅក្នុងវា។ CS4, CS5 និង x64ប្រព័ន្ធ (ទោះបីជាវាត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការនិយាយ- 64 ប៊ីតកំណែកម្មវិធី) ។ ឥឡូវនេះ អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត និងអ្នកជំនាញមកពីជុំវិញពិភពលោកអាចបញ្ឈប់ការលោតពី 64-bit ទៅ 32-bit ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀតដើម្បីបង្កើតផែនទីធម្មតា។
Nvidia Normal Map Filter និង DDS Plug-in សម្រាប់ 64-bit Photoshop (x64)
NVIDIA Plug-ins សម្រាប់ Adobe Photoshop ភ្ជាប់មកជាមួយសមាសភាគសំខាន់ពីរ៖- តម្រងផែនទីធម្មតា។- តម្រងសម្រាប់ Photoshop ដែលអាចប្រែរូបភាពណាមួយទៅជាផែនទីធម្មតា។ ក្បួនដោះស្រាយដំណើរការតាមគោលការណ៍ Height2Normal i.e. នៅក្នុងរូបភាពដើម តំបន់ងងឹតគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត ហើយតំបន់ដែលមានពន្លឺគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្ពស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សម្រាប់ដំណើរការត្រឹមត្រូវ ការកែប្រែរូបភាពដើមដោយដៃអាចត្រូវបានទាមទារ (ប្រសិនបើជាការពិត អ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគុណភាពនៃលទ្ធផល)។ មានជម្រើសប្ដូរតាមបំណងជាច្រើនដែលមានសម្រាប់តម្រង ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការមើលជាមុនក្នុងទិដ្ឋភាព 3D ។
- កម្មវិធីជំនួយ DDS- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក និងរក្សាទុកវាយនភាពដែលបានបង្ហាប់ដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយ DXTC (ទ្រង់ទ្រាយ .dds) ជ្រើសរើសទម្រង់ការបង្ហាប់ដែលត្រូវប្រើ។ នៃម៉ូដែលហ្គេម។
នៅលើគេហទំព័រ NVIDIA Developer Zone អ្នកអាចធ្វើបាន ទាញយក Nvidia Plug-ins សម្រាប់ Adobe Photoshopនិងមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍ឬប្រើតំណផ្ទាល់ដើម្បីទាញយកកម្មវិធីជំនួយកំណែ 8.5៖
NVIDIA Plug-in សម្រាប់ Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
NVIDIA Plug-in សម្រាប់ Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)
P.S. សូមប្រយ័ត្នជាមួយនឹងឧបាយកលទាំងអស់ជាមួយនឹងវាយនភាពរបស់អ្នក និង រក្សាទុកការងាររបស់អ្នកជានិច្ចមុនពេលអនុវត្តតម្រងមួយក្នុងចំណោមតម្រង។ ជាទូទៅ ការរក្សាទុកកាន់តែញឹកញាប់ និងក្នុងឯកសារផ្សេងៗគឺជាទម្រង់ដ៏ល្អ។
ក្រុមហ៊ុន Intel បានពង្រីកកម្មវិធី Photoshop* ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវិធីសាស្ត្របង្ហាប់រូបភាពចុងក្រោយបំផុត (BCn/DXT) តាមរយៈកម្មវិធីជំនួយ។ គោលបំណងនៃកម្មវិធីជំនួយនេះគឺដើម្បីផ្តល់នូវឧបករណ៍មួយសម្រាប់សិល្បករដើម្បីចូលប្រើលទ្ធផលការបង្ហាប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងល្បឿនបង្ហាប់ដែលប្រសើរឡើងនៅក្នុង Photoshop*។
ទាញយកកម្មវិធីជំនួយ
មុនពេលបង្ហាប់ 769k TGA
បន្ទាប់ពី BC7 Fine Compression 257k DDS
អត្ថប្រយោជន៍
- ការចូលប្រើផ្នែករឹងបានគាំទ្រលទ្ធផលបង្ហាប់ល្អជាង
- ការបង្ហាប់នៅល្បឿនដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរ
- ការមើលជាមុន និងមុខងារងាយស្រួលដើម្បីជួយដល់ផលិតភាព
- ដំណើរការនៅក្នុងឧបករណ៍មាតិកាដែលបានបង្កើតឡើង
- ស្ថាបត្យកម្មដែលអាចដោតបានសម្រាប់គ្រោងការណ៍បង្ហាប់នាពេលអនាគត
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
សំណួរ: ហេតុអ្វីបានជាយើងនៅតែត្រូវការការបង្ហាប់វាយនភាព?
ក៖តម្រូវការសម្រាប់ភាពប្រាកដនិយមកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេមតាមរយៈវាយនភាពបានកើនឡើងជាមួយនឹងរាល់ការកែលម្អផ្នែករឹងក្រាហ្វិកថ្មី។ ការគ្រប់គ្រងអង្គចងចាំវាយនភាពដែលមានប្រសិទ្ធិភាព (ការបង្ហាប់) គឺនៅតែត្រូវបានទាមទារដើម្បីរក្សាល្បឿនជាមួយនឹងតម្រូវការនេះ។
សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចកាត់បន្ថយវត្ថុបុរាណ/កំហុសដោយរបៀបណា?
ក៖ជម្រៅប៊ីតខ្ពស់ជាង និង/ឬទម្រង់បង្ហាប់ល្អជាង (យឺត) (ឧ. BC7 ល្អ)
សំណួរ៖ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំប្រើ BCn លើ Lossless PNG?
A1: PNG, JPG ជាដើម។ រក្សាទុកទំហំថាស និងពេលវេលាបញ្ជូនតាមអ៊ីនធឺណិត ប៉ុន្តែមិនមានឥទ្ធិពលលើការធ្វើឱ្យប្រសើរនៃវាយនភាពសម្រាប់ប្រើក្នុងអង្គចងចាំផ្នែករឹងក្រាហ្វិកអ្វីទាំងអស់
A2៖ BCN បង្កើនប្រសិទ្ធភាពវាយនភាពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅក្នុងអង្គចងចាំក្រាហ្វិក និងសន្សំទំហំនៅលើថាស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់កម្មវិធីទាំងអស់អាចអាន/ផ្ទុកទម្រង់បង្ហាប់ BCN ថ្មីជាងនេះទេ - នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្ត BCN ដែលត្រូវបានកែលម្អនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក។
សំណួរ៖ នៅពេលដែលខ្ញុំមាន .DDS ជាមួយ BCn តើខ្ញុំធ្វើអ្វីជាមួយវា?
ក៖អ្នកអាចកំណត់វាយនភាពទៅវត្ថុរបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធីណាមួយដែលគាំទ្រទម្រង់ BCn ដែលបានជ្រើសរើស
សំណួរ៖ តើម៉ាស៊ីនហ្គេមអ្វីខ្លះដែលគាំទ្រ DDS?
A1: Unreal ផ្តល់ជូន BC7 ជាជម្រើសបង្ហាប់វាយនភាពលើការស្ថាបនា
A2៖ Maya 2015+ គាំទ្រ BC7 នៅក្នុង Viewport2.0
សំណួរ៖ តើមានការគាំទ្រសម្រាប់ DX 11.3 និង DX12 ដែរឬទេ?
ក៖បាទ/ចាស ទម្រង់ BCN ថ្មីជាងនេះត្រូវបានគាំទ្រក្នុង DX11.2 និង DX12
សំណួរ៖ តើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការបង្ហាប់ល្អបំផុតសម្រាប់អ្វី?
ក៖សូមមើលតារាងទម្រង់នាំចេញខាងក្រោម។
សំណួរ៖ តើតម្រូវការ HW សម្រាប់ BCn គឺជាអ្វី?
A1:ក្រាហ្វិកចាស់ (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
A2៖ក្រាហ្វិកថាមពលទាបដូចជា PowerVR មិនគាំទ្រការបង្ហាប់ BC ទេ។
សំណួរ៖ តើកំណែរបស់ Mac មានទេ?
ក៖ទេ មិនមែននៅពេលនេះទេ។
លក្ខណៈពិសេស
- គាំទ្រទ្រង់ទ្រាយរូបភាពច្រើនសម្រាប់ BCn,
- រក្សាទុកជាមួយផ្នែកបន្ថែម DirectX10 សម្រាប់ sRGB
- អានឯកសារ DDS បឋមកថាបន្ថែម DirectX10 ចូលទៅក្នុង Photoshop*
- ជម្រើសនៃការបង្ហាប់លឿន និងល្អ (ត្រឹមត្រូវជាង)
- ការគាំទ្រសម្រាប់ផែនទីអាល់ហ្វា ផែនទីពណ៌ ផែនទីធម្មតា។
- ការគាំទ្រសម្រាប់ផែនទីគូប
- ការបង្ហាប់ BCN
- ស្គ្រីប Gaussian Blur
- បំលែងគូបផ្តេកឆ្លងទៅ/ពីស្គ្រីបស្រទាប់
- ផ្ទុក/កែសម្រួលកម្រិត mipmaps ជាស្រទាប់ - រៀបចំ mipmaps ឡើងវិញនៅពេលរក្សាទុក
- ការមើលជាមុនក្នុងពេលជាក់ស្តែង ដើម្បីមើលឃើញការដោះដូរគុណភាព
- កម្មវិធី Photoshop Batch/Action គាំទ្រ
- រក្សាទុកការកំណត់កម្មវិធីជំនួយជាការកំណត់ជាមុន
- អាចពង្រីកបាន។
ឧបករណ៍ផែនទីគូប
ស្គ្រីប Gaussian Blur
អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តតម្លៃ gaussian blur នៅទូទាំងស្រទាប់នីមួយៗ (ចំហៀង) នៃផែនទីគូប។ បន្ទាប់មកស្រទាប់អាចត្រូវបានរក្សាទុកដោយផ្ទាល់ទៅឯកសារ DDS តែមួយក្នុងទម្រង់ BCN នៃជម្រើស ឬបំប្លែងទៅជាឈើឆ្កាងគូបផ្តេកដោយប្រើស្គ្រីប Convert Cube Map ដែលផ្តល់ដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិនបើចង់បាន។
បំប្លែង Cube Map Script
បើកដំណើរការការបំប្លែង 2 ផ្លូវពីការឆ្លងកាត់គូបផ្ដេកទៅជ្រុងនីមួយៗជាស្រទាប់សម្រាប់ដំណើរការរូបភាព ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀត។
ទម្រង់នាំចេញ
ទម្រង់ដែលអាចប្រើបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើប្រភេទវាយនភាពដែលបានជ្រើសរើស។ ការណែនាំតាមបរិបទក្នុងពាក្យសាមញ្ញក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូនផងដែរ។ បញ្ជីទម្រង់ពណ៌បង្ហាញនៅខាងឆ្វេង។ បញ្ជីពេញលេញត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។
BC1 | RGB | 4 ប៊ីភីភី | a.k.a. DXT1 | មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីពណ៌ ឬផែនទីធម្មតា ប្រសិនបើអង្គចងចាំតឹង។ មានប្រភេទទិន្នន័យ RGB |
BC1 | sRGB | 4 ប៊ីភីភី | a.k.a. DXT1 | |
BC3 | RGBA | 8 ប៊ីភីភី | a.k.a. DXT5 | មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីពណ៌ដែលមានអាល់ហ្វាពេញលេញ ការវេចខ្ចប់ពណ៌ និងផែនទីម៉ូណូរួមគ្នា។ មានប្រភេទទិន្នន័យ RGBA ។ |
BC3 | sRGBA | 8 ប៊ីភីភី | a.k.a. DXT5 | ដូចគ្នានឹងខាងលើជាមួយនឹងបឋមកថាពង្រីក sRGB តែនៅលើផ្នែករឹងកម្រិត DX10 + ប៉ុណ្ណោះ។ |
BC4 | រ | 4 ប៊ីភីភី | មាត្រដ្ឋានប្រផេះ | មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីកម្ពស់ ផែនទីរលោង ពុម្ពអក្សរ atlases ឬរូបភាពខ្នាតពណ៌ប្រផេះផ្សេងទៀត។ |
BC5 | RG | 8 ប៊ីភីភី | មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីធម្មតានៃលំហតង់ហ្សង់។ ផែនទីតង់សង់ឆានែលពីរ | |
BC6H | RGB | 8 ប៊ីភីភី | ការបង្ហាប់រហ័ស | មានប្រយោជន៍សម្រាប់រូបភាព HDR 16 តែនៅលើផ្នែករឹងកម្រិត DX11+ ប៉ុណ្ណោះ។ |
BC6H | RGB | 8 ប៊ីភីភី | ការបង្ហាប់ល្អ។ | |
BC7 | RGBA | 8 ប៊ីភីភី | ការបង្ហាប់រហ័ស | មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីពណ៌ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ផែនទីពណ៌ដែលមានអាល់ហ្វាពេញលេញ។ វាផ្តល់នូវការបង្ហាប់ដែលមានគុណភាពល្អបំផុតតែលើផ្នែករឹងកម្រិត DX11+ ប៉ុណ្ណោះ។ |
BC7 | RGBA | 8 ប៊ីភីភី | ការបង្ហាប់ល្អ។ | ដូចគ្នានឹងការខាងលើជាមួយនឹងពេលវេលាបង្ហាប់យូរជាងមុនសម្រាប់លទ្ធផលល្អជាង |
BC7 | sRGBA | 8 ប៊ីភីភី | ការបង្ហាប់រហ័ស | ដូចគ្នានឹង BC7 Fast ខាងលើជាមួយនឹងបឋមកថា sRGB ពង្រីកតែលើផ្នែករឹងកម្រិត DX10+ ប៉ុណ្ណោះ។ |
BC7 | sRGBA | 8 ប៊ីភីភី | ការបង្ហាប់ល្អ។ | ដូចគ្នានឹង BC7 Fine ខាងលើជាមួយនឹងបឋមកថា sRGB ពង្រីកតែលើផ្នែករឹងកម្រិត DX10 + |
គ្មាន | RGBA | 32 BPP | មិនបានបង្ហាប់ |
តម្រូវការ
- វីនដូ* (៣២/៦៤) កំណែ ៧, ៨, ១០
- Photoshop* CS6 ដល់ CC2015
ឯកសារយោង
មតិកែលម្អគឺស្វាគមន៍
ការប្រៀបធៀបច្រើនទៀត
* ឈ្មោះ និងម៉ាកផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានទាមទារដោយម្ចាស់របស់ពួកគេ។
© រក្សាសិទ្ធិ 2015 Intel Corporation ។ រក្សារសិទ្ធគ្រប់យ៉ាង។ Intel, និមិត្តសញ្ញា Intel, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon និង Intel Iris គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Intel Corporation នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ និង/ឬប្រទេសផ្សេងទៀត។
ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីបន្ថែមពិសេស - កម្មវិធីជំនួយអាចជួយសម្រួល និងបង្កើនល្បឿនការងារនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។ កម្មវិធីជំនួយមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តប្រភេទដូចគ្នានៃសកម្មភាពលឿនជាងមុន ផ្សេងទៀតបន្ថែមបែបផែនផ្សេងគ្នា ឬមានមុខងារជំនួយផ្សេងទៀត។
សូមក្រឡេកមើលកម្មវិធីជំនួយឥតគិតថ្លៃមួយចំនួនដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ Photoshop CS6 ។
កម្មវិធីជំនួយនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានកូដពណ៌ HEX និង RGB យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដំណើរការដោយភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ Eyedropper ។ នៅពេលអ្នកចុចលើពណ៌ណាមួយ កម្មវិធីជំនួយដាក់កូដនៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ បន្ទាប់មកទិន្នន័យអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឯកសាររចនាប័ទ្ម ឬឯកសារផ្សេងទៀត។
Size Marks បង្កើតសញ្ញាទំហំដោយស្វ័យប្រវត្តិពីជម្រើសចតុកោណ។ លើសពីនេះ ស្លាកនេះត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លាថ្មី និងជួយអ្នករចនាដើម្បីកំណត់ទំហំនៃធាតុដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបាយកល និងការគណនា។
កម្មវិធីជំនួយដ៏មានប្រយោជន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរក ទាញយក និងបញ្ចូលរូបភាពទៅក្នុងឯកសារ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងនៅកន្លែងធ្វើការរបស់ Photoshop ។
ឌី.អេស
បង្កើតឡើងដោយ Nvidia ។ កម្មវិធីជំនួយ DDS សម្រាប់ Photoshop CS6 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក និងកែសម្រួលវាយនភាពហ្គេមក្នុងទម្រង់ DDS ។
កម្មវិធីជំនួយមួយទៀតសម្រាប់អ្នករចនាគេហទំព័រ។ វារួមបញ្ចូលគំរូជាច្រើន និងក្រឡាចត្រង្គស្តង់ដារ (ក្រឡាចត្រង្គ) ។ ម៉ូឌុលដែលភ្ជាប់មកជាមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតធាតុទំព័រដដែលៗបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
អ្វីដែលគេហៅថា "ម៉ាស៊ីនបង្កើតត្រី" ។ ត្រីគឺជាអត្ថបទមិនសមហេតុសមផលសម្រាប់បំពេញកថាខណ្ឌក្នុងប្លង់គេហទំព័រ។ វាគឺជា analogue នៃម៉ាស៊ីនបង្កើតត្រីអនឡាញ ប៉ុន្តែដំណើរការដោយផ្ទាល់នៅក្នុង Photoshop ។
នេះគ្រាន់តែជាការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងមហាសមុទ្រនៃកម្មវិធីជំនួយសម្រាប់ Photoshop CS6 ប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងស្វែងរកដោយខ្លួនឯងនូវសំណុំកម្មវិធីបន្ថែមចាំបាច់ ដែលនឹងបង្កើនភាពងាយស្រួល និងល្បឿននៃការងារនៅក្នុងកម្មវិធីដែលពួកគេចូលចិត្ត។