កម្មវិធីជំនួយ dds សម្រាប់ adobe photoshop cs6. របៀបប្រើឧបករណ៍នៅក្នុង Adobe Photoshop CS6

មើលឧបករណ៍ទាំងអស់។អ្នកអាចស្វែងរកឧបករណ៍នៅក្នុងម៉ឺនុយរូបតំណាង។ រកមើលរូបតំណាងណាមួយដែលផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការចូលទៅកាន់ឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយ។

  • អ្នកអាចជ្រើសរើសប្រភេទឧបករណ៍ Selection ផ្សេងៗដូចជា Rectangular Marquee, Oval Marquee, Marquee (Horizontal Line) ឬ Marquee (បន្ទាត់បញ្ឈរ)។ ជម្រើសជ្រើសរើសដ៏វែងទាំងនេះដំណើរការលើគ្រប់ឧបករណ៍ លើកលែងតែឧបករណ៍ផ្លាស់ទី និងពង្រីក។

បន្លិចផ្នែកផ្សេងៗនៃរូបភាពតាមតម្រូវការ។មានឧបករណ៍ជាច្រើនដែលអាចជួយក្នុងរឿងនេះ៖

  • "Rectangular Marquee"៖ ជ្រើសរើស​ឧបករណ៍​ដោយ​ចុច​លើ​វា រួច​ចុច​ហើយ​អូស​លើ​រូបភាព។
  • "ផ្លាស់ទី"៖ ជាមួយឧបករណ៍នេះ អ្នកអាចកំណត់ស្រទាប់ដែលបានជ្រើសរើស។ ជាទូទៅ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុ (ស្រទាប់)។
  • Rectilinear Lasso៖ ឧបករណ៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ក្នុង​គោល​បំណង​ដូច​គ្នា​នឹង​ឧបករណ៍ Selection ដែរ ប៉ុន្តែ​វា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​គូរ​រូបរាង​នៃ​ជម្រើស​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ អ្នកអាចបង្កើតរូបរាងណាមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងត្រូវជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើកន្លែងផ្សេងគ្នានៅក្នុងរូបភាព ដោយតាមដានជុំវិញតំបន់ដែលអ្នកចង់បាន។ បន្ទាប់មកចុចលើចំណុចចាប់ផ្តើមដើម្បីបញ្ចប់ការជ្រើសរើស ឬគ្រាន់តែចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល។
  • Magic Wand៖ បន្លិចតំបន់នៃរូបភាពដោយផ្អែកលើពណ៌ ឬភាពស្រដៀងគ្នានៃពន្លឺនៃភីកសែលជាប់គ្នា។
  • ច្រឹបរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍ច្រឹប។វាបម្រើក្នុងការច្រឹបរូបភាព - បង្កើតស៊ុម និងតំបន់ច្រឹបដែលមិនធ្លាក់ចូលទៅក្នុងស៊ុម។ គ្រាន់តែចុចលើឧបករណ៍ កំណត់តំបន់ដែលអ្នកចង់ច្រឹប ហើយចុចគ្រាប់ចុចបញ្ចូល។

    ជ្រើសរើស​ពណ៌​ពី​រូបភាព​របស់អ្នក​ដោយប្រើ​ឧបករណ៍​បាញ់​ភ្នែក។ជាមួយវា អ្នកអាចជ្រើសរើសពណ៌ពីរូបភាពមួយ។ អ្នកអាចចុចកន្លែងណាមួយនៅលើរូបភាពរបស់អ្នកដើម្បីជ្រើសរើសពណ៌មួយ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រើពណ៌នោះសម្រាប់គោលបំណងផ្សេងទៀត។

    ជួសជុលរូបភាពដែលមានបញ្ហាដោយប្រើឧបករណ៍ Spot Healing Brush ។អ្នកគ្រាន់តែចុចលើវត្ថុមួយ (ពិការភាព) ហើយឧបករណ៍នឹងបំពេញវាដោយពណ៌ដោយផ្អែកលើភីកសែលជុំវិញវត្ថុនេះ (ពិការភាព) ។ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រដូចជាពន្លឺ ការដាក់ស្រមោល វាយនភាព តម្លាភាព នឹងត្រូវបានយកមកពិចារណា (អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានគណនាដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។

    ប្រើឧបករណ៍គំនូរផ្សេងៗ។

    • "ជក់"៖ ឧបករណ៍សំណព្វរបស់វិចិត្រករ និងវិចិត្រករ ដែលប្រើសម្រាប់គូរ។ អ្នកអាចកែតម្រូវទំហំ និងប្រភេទនៃជក់ដោយចុចខាងស្តាំលើដំណាក់កាលនៃរូបភាព។
    • ត្រា៖ ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីក្លូនផ្នែកមួយនៃរូបភាពទៅផ្នែកផ្សេងទៀត។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ខណៈពេលសង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ហើយបន្ទាប់មកចុចលើតំបន់ដែលអ្នកចង់ក្លូន បន្ទាប់មកបញ្ចេញ Alt ហើយផ្ទៃដែលអ្នកបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានក្លូន។
    • Archive Brush៖ ឧបករណ៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ស្ថានភាព​ដើម​នៃ​រូបភាព​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​បើក​វា​ដំបូង​ក្នុង​កម្មវិធី Photoshop។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកបង្កើតរូបភាពពណ៌សខ្មៅ (Alt + Shift + Ctrl + B) ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមគូរលើវាដោយប្រើឧបករណ៍ Archive Brush ។ នៅកន្លែងដែលអ្នកគូរ រូបភាពនឹងក្លាយទៅជាដូចនៅក្នុងទម្រង់ដើមរបស់វា - ជាពណ៌។
    • ប៊ិច៖ ជាមួយនឹងឧបករណ៍នេះ អ្នកអាចគូររូបវ៉ិចទ័រនៃរូបរាងណាមួយបានយ៉ាងងាយស្រួល ទំហំដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទំហំបានដោយមិនបាត់បង់គុណភាព។ ដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចដែលអ្នកនឹងចាប់ផ្តើមគូរ ហើយចុចដើម្បីបង្កើតចំណុចយុថ្កាដំបូង។ ចំណុចយុថ្កាផ្សេងទៀតនឹងភ្ជាប់ទៅចំណុចបន្ទាប់នីមួយៗ ហើយអ្នកនឹងមានតួរលេខ។ ដើម្បីបំពេញរូបរាង ចុចលើចំណុចយុថ្កាទីមួយ ឬចុច Enter.br>
  • លុបកន្លែងដែលមិនចង់បានដោយប្រើឧបករណ៍ Eraser ។វា​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​លុប​ការ​ដាច់​សរសៃឈាម​ខួរក្បាល ឬ​ស្រទាប់​នៃ​រូបភាព។

    បង្កើតបែបផែននៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់នៃរូបភាព។

    • "ជម្រាល"៖ ឧបករណ៍នេះអាចធ្វើឱ្យជម្រាលពណ៌នៅក្នុងតំបន់ដែលបានជ្រើសរើស ឬរូបភាពទាំងមូល។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយបន្ទាប់មកចុចលើរូបភាព អូសវាតាមទិសដែលអ្នកចង់បាន។
    • ព្រិល៖ ឧបករណ៍​នេះ​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ធ្វើ​ឲ្យ​រូបភាព​ព្រាល ឬ​ដាច់​សរសៃឈាម​ខួរក្បាល។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយជ្រើសរើសតំបន់ដែលអ្នកចង់ធ្វើឱ្យព្រិល។
    • Illuminator: ប្រើសម្រាប់បំភ្លឺតំបន់ងងឹតនៃរូបភាព។ គ្រាន់តែជ្រើសរើសឧបករណ៍មួយ ហើយចាប់ផ្តើមគូរលើរូបភាព។
  • អ្នកអាចបន្ថែមអត្ថបទទៅរូបភាពដោយប្រើឧបករណ៍អត្ថបទ។ឧបករណ៍នេះត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមអត្ថបទទៅរូបភាព។ ជ្រើសរើសឧបករណ៍ ហើយចុចលើចំណុចណាមួយដើម្បីបន្ថែមអត្ថបទ។

    រួចរាល់​ហេ​ី​យ! បន្ទាប់ពីការរង់ចាំជាច្រើនឆ្នាំ Nvidia អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរបស់វា។ កម្មវិធីជំនួយ NVIDIA សម្រាប់ Adobe Photoshopនិងណែនាំកំណែគាំទ្រទៅក្នុងវា។ CS4, CS5 និង x64ប្រព័ន្ធ (ទោះបីជាវាត្រឹមត្រូវជាងក្នុងការនិយាយ- 64 ប៊ីតកំណែកម្មវិធី) ។ ឥឡូវនេះ អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត និងអ្នកជំនាញមកពីជុំវិញពិភពលោកអាចបញ្ឈប់ការលោតពី 64-bit ទៅ 32-bit ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀតដើម្បីបង្កើតផែនទីធម្មតា។

    Nvidia Normal Map Filter និង DDS Plug-in សម្រាប់ 64-bit Photoshop (x64)

    NVIDIA Plug-ins សម្រាប់ Adobe Photoshop ភ្ជាប់មកជាមួយសមាសភាគសំខាន់ពីរ៖
    • តម្រងផែនទីធម្មតា។- តម្រងសម្រាប់ Photoshop ដែលអាចប្រែរូបភាពណាមួយទៅជាផែនទីធម្មតា។ ក្បួនដោះស្រាយដំណើរការតាមគោលការណ៍ Height2Normal i.e. នៅក្នុងរូបភាពដើម តំបន់ងងឹតគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងការធ្លាក់ទឹកចិត្ត ហើយតំបន់ដែលមានពន្លឺគួរតែត្រូវគ្នាទៅនឹងកម្ពស់។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សម្រាប់ដំណើរការត្រឹមត្រូវ ការកែប្រែរូបភាពដើមដោយដៃអាចត្រូវបានទាមទារ (ប្រសិនបើជាការពិត អ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះគុណភាពនៃលទ្ធផល)។ មានជម្រើសប្ដូរតាមបំណងជាច្រើនដែលមានសម្រាប់តម្រង ក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការមើលជាមុនក្នុងទិដ្ឋភាព 3D ។

    • កម្មវិធីជំនួយ DDS- អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក និងរក្សាទុកវាយនភាពដែលបានបង្ហាប់ដោយប្រើក្បួនដោះស្រាយ DXTC (ទ្រង់ទ្រាយ .dds) ជ្រើសរើសទម្រង់ការបង្ហាប់ដែលត្រូវប្រើ។ នៃម៉ូដែលហ្គេម។


    នៅលើគេហទំព័រ NVIDIA Developer Zone អ្នកអាចធ្វើបាន ទាញយក Nvidia Plug-ins សម្រាប់ Adobe Photoshopនិងមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត។ ឧបករណ៍ឬប្រើតំណផ្ទាល់ដើម្បីទាញយកកម្មវិធីជំនួយកំណែ 8.5៖

    NVIDIA Plug-in សម្រាប់ Adobe Photoshop (32-bit) (8.51.0301.0345)
    NVIDIA Plug-in សម្រាប់ Adobe Photoshop (64-bit) (8.51.0301.0345)

    P.S. សូមប្រយ័ត្នជាមួយនឹងឧបាយកលទាំងអស់ជាមួយនឹងវាយនភាពរបស់អ្នក និង រក្សាទុកការងាររបស់អ្នកជានិច្ចមុនពេលអនុវត្តតម្រងមួយក្នុងចំណោមតម្រង។ ជាទូទៅ ការរក្សាទុកកាន់តែញឹកញាប់ និងក្នុងឯកសារផ្សេងៗគឺជាទម្រង់ដ៏ល្អ។

    ក្រុមហ៊ុន Intel បានពង្រីកកម្មវិធី Photoshop* ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីវិធីសាស្ត្របង្ហាប់រូបភាពចុងក្រោយបំផុត (BCn/DXT) តាមរយៈកម្មវិធីជំនួយ។ គោលបំណងនៃកម្មវិធីជំនួយនេះគឺដើម្បីផ្តល់នូវឧបករណ៍មួយសម្រាប់សិល្បករដើម្បីចូលប្រើលទ្ធផលការបង្ហាប់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះក្នុងល្បឿនបង្ហាប់ដែលប្រសើរឡើងនៅក្នុង Photoshop*។

    ទាញយកកម្មវិធីជំនួយ

    មុនពេលបង្ហាប់ 769k TGA

    បន្ទាប់ពី BC7 Fine Compression 257k DDS

    អត្ថប្រយោជន៍

    • ការចូលប្រើផ្នែករឹងបានគាំទ្រលទ្ធផលបង្ហាប់ល្អជាង
    • ការបង្ហាប់នៅល្បឿនដែលបានធ្វើឱ្យប្រសើរ
    • ការមើលជាមុន និងមុខងារងាយស្រួលដើម្បីជួយដល់ផលិតភាព
    • ដំណើរការនៅក្នុងឧបករណ៍មាតិកាដែលបានបង្កើតឡើង
    • ស្ថាបត្យកម្មដែលអាចដោតបានសម្រាប់គ្រោងការណ៍បង្ហាប់នាពេលអនាគត

    សំណួរគេសួរញឹកញាប់

    សំណួរ: ហេតុអ្វីបានជាយើងនៅតែត្រូវការការបង្ហាប់វាយនភាព?
    ក៖តម្រូវការសម្រាប់ភាពប្រាកដនិយមកាន់តែច្រើននៅក្នុងហ្គេមតាមរយៈវាយនភាពបានកើនឡើងជាមួយនឹងរាល់ការកែលម្អផ្នែករឹងក្រាហ្វិកថ្មី។ ការ​គ្រប់​គ្រង​អង្គ​ចងចាំ​វាយនភាព​ដែល​មាន​ប្រសិទ្ធិ​ភាព (ការ​បង្ហាប់) គឺ​នៅ​តែ​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​ដើម្បី​រក្សា​ល្បឿន​ជាមួយ​នឹង​តម្រូវ​ការ​នេះ។

    សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចកាត់បន្ថយវត្ថុបុរាណ/កំហុសដោយរបៀបណា?
    ក៖ជម្រៅ​ប៊ីត​ខ្ពស់​ជាង និង/ឬ​ទម្រង់​បង្ហាប់​ល្អ​ជាង (យឺត) (ឧ. BC7 ល្អ)

    សំណួរ៖ ហេតុអ្វីបានជាខ្ញុំប្រើ BCn លើ Lossless PNG?
    A1: PNG, JPG ជាដើម។ រក្សាទុកទំហំថាស និងពេលវេលាបញ្ជូនតាមអ៊ីនធឺណិត ប៉ុន្តែមិនមានឥទ្ធិពលលើការធ្វើឱ្យប្រសើរនៃវាយនភាពសម្រាប់ប្រើក្នុងអង្គចងចាំផ្នែករឹងក្រាហ្វិកអ្វីទាំងអស់
    A2៖ BCN បង្កើនប្រសិទ្ធភាពវាយនភាពសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅក្នុងអង្គចងចាំក្រាហ្វិក និងសន្សំទំហំនៅលើថាស។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនគ្រប់កម្មវិធីទាំងអស់អាចអាន/ផ្ទុកទម្រង់បង្ហាប់ BCN ថ្មីជាងនេះទេ - នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្ត BCN ដែលត្រូវបានកែលម្អនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់អ្នក។

    សំណួរ៖ នៅពេលដែលខ្ញុំមាន .DDS ជាមួយ BCn តើខ្ញុំធ្វើអ្វីជាមួយវា?
    ក៖អ្នកអាចកំណត់វាយនភាពទៅវត្ថុរបស់អ្នកនៅក្នុងកម្មវិធីណាមួយដែលគាំទ្រទម្រង់ BCn ដែលបានជ្រើសរើស

    សំណួរ៖ តើម៉ាស៊ីនហ្គេមអ្វីខ្លះដែលគាំទ្រ DDS?
    A1: Unreal ផ្តល់ជូន BC7 ជាជម្រើសបង្ហាប់វាយនភាពលើការស្ថាបនា
    A2៖ Maya 2015+ គាំទ្រ BC7 នៅក្នុង Viewport2.0

    សំណួរ៖ តើមានការគាំទ្រសម្រាប់ DX 11.3 និង DX12 ដែរឬទេ?
    ក៖បាទ/ចាស ទម្រង់ BCN ថ្មីជាងនេះត្រូវបានគាំទ្រក្នុង DX11.2 និង DX12

    សំណួរ៖ តើខ្ញុំដឹងដោយរបៀបណាថាការបង្ហាប់ល្អបំផុតសម្រាប់អ្វី?
    ក៖សូមមើលតារាងទម្រង់នាំចេញខាងក្រោម។

    សំណួរ៖ តើតម្រូវការ HW សម្រាប់ BCn គឺជាអ្វី?
    A1:ក្រាហ្វិកចាស់ (< DX10) won"t support newer BC6 and BC7
    A2៖ក្រាហ្វិកថាមពលទាបដូចជា PowerVR មិនគាំទ្រការបង្ហាប់ BC ទេ។

    សំណួរ៖ តើ​កំណែ​របស់ Mac មាន​ទេ?
    ក៖ទេ មិនមែននៅពេលនេះទេ។

    លក្ខណៈ​ពិសេស

    • គាំទ្រទ្រង់ទ្រាយរូបភាពច្រើនសម្រាប់ BCn,
    • រក្សាទុកជាមួយផ្នែកបន្ថែម DirectX10 សម្រាប់ sRGB
    • អានឯកសារ DDS បឋមកថាបន្ថែម DirectX10 ចូលទៅក្នុង Photoshop*
    • ជម្រើសនៃការបង្ហាប់លឿន និងល្អ (ត្រឹមត្រូវជាង)
    • ការគាំទ្រសម្រាប់ផែនទីអាល់ហ្វា ផែនទីពណ៌ ផែនទីធម្មតា។
    • ការគាំទ្រសម្រាប់ផែនទីគូប
      • ការបង្ហាប់ BCN
      • ស្គ្រីប Gaussian Blur
      • បំលែងគូបផ្តេកឆ្លងទៅ/ពីស្គ្រីបស្រទាប់
    • ផ្ទុក/កែសម្រួលកម្រិត mipmaps ជាស្រទាប់ - រៀបចំ mipmaps ឡើងវិញនៅពេលរក្សាទុក
    • ការមើលជាមុនក្នុងពេលជាក់ស្តែង ដើម្បីមើលឃើញការដោះដូរគុណភាព
    • កម្មវិធី Photoshop Batch/Action គាំទ្រ
    • រក្សាទុកការកំណត់កម្មវិធីជំនួយជាការកំណត់ជាមុន
    • អាចពង្រីកបាន។

    ឧបករណ៍ផែនទីគូប

    ស្គ្រីប Gaussian Blur

    អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តតម្លៃ gaussian blur នៅទូទាំងស្រទាប់នីមួយៗ (ចំហៀង) នៃផែនទីគូប។ បន្ទាប់មកស្រទាប់អាចត្រូវបានរក្សាទុកដោយផ្ទាល់ទៅឯកសារ DDS តែមួយក្នុងទម្រង់ BCN នៃជម្រើស ឬបំប្លែងទៅជាឈើឆ្កាងគូបផ្តេកដោយប្រើស្គ្រីប Convert Cube Map ដែលផ្តល់ដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិនបើចង់បាន។

    បំប្លែង Cube Map Script

    បើកដំណើរការការបំប្លែង 2 ផ្លូវពីការឆ្លងកាត់គូបផ្ដេកទៅជ្រុងនីមួយៗជាស្រទាប់សម្រាប់ដំណើរការរូបភាព ហើយត្រលប់មកវិញម្តងទៀត។

    ទម្រង់នាំចេញ

    ទម្រង់ដែលអាចប្រើបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើប្រភេទវាយនភាពដែលបានជ្រើសរើស។ ការណែនាំតាមបរិបទក្នុងពាក្យសាមញ្ញក៏ត្រូវបានផ្តល់ជូនផងដែរ។ បញ្ជីទម្រង់ពណ៌បង្ហាញនៅខាងឆ្វេង។ បញ្ជីពេញលេញត្រូវបានបង្ហាញខាងក្រោម។

    BC1RGB4 ប៊ីភីភីa.k.a. DXT1មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីពណ៌ ឬផែនទីធម្មតា ប្រសិនបើអង្គចងចាំតឹង។ មានប្រភេទទិន្នន័យ RGB
    BC1sRGB4 ប៊ីភីភីa.k.a. DXT1
    BC3RGBA8 ប៊ីភីភីa.k.a. DXT5មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីពណ៌ដែលមានអាល់ហ្វាពេញលេញ ការវេចខ្ចប់ពណ៌ និងផែនទីម៉ូណូរួមគ្នា។ មានប្រភេទទិន្នន័យ RGBA ។
    BC3sRGBA8 ប៊ីភីភីa.k.a. DXT5ដូចគ្នានឹងខាងលើជាមួយនឹងបឋមកថាពង្រីក sRGB តែនៅលើផ្នែករឹងកម្រិត DX10 + ប៉ុណ្ណោះ។
    BC44 ប៊ីភីភីមាត្រដ្ឋានប្រផេះមានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីកម្ពស់ ផែនទីរលោង ពុម្ពអក្សរ atlases ឬរូបភាពខ្នាតពណ៌ប្រផេះផ្សេងទៀត។
    BC5RG8 ប៊ីភីភី មានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីធម្មតានៃលំហតង់ហ្សង់។ ផែនទីតង់សង់ឆានែលពីរ
    BC6HRGB8 ប៊ីភីភីការបង្ហាប់រហ័សមានប្រយោជន៍សម្រាប់រូបភាព HDR 16 តែនៅលើផ្នែករឹងកម្រិត DX11+ ប៉ុណ្ណោះ។
    BC6HRGB8 ប៊ីភីភីការបង្ហាប់ល្អ។
    BC7RGBA8 ប៊ីភីភីការបង្ហាប់រហ័សមានប្រយោជន៍សម្រាប់ផែនទីពណ៌ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ ផែនទីពណ៌ដែលមានអាល់ហ្វាពេញលេញ។ វាផ្តល់នូវការបង្ហាប់ដែលមានគុណភាពល្អបំផុតតែលើផ្នែករឹងកម្រិត DX11+ ប៉ុណ្ណោះ។
    BC7RGBA8 ប៊ីភីភីការបង្ហាប់ល្អ។ដូច​គ្នា​នឹង​ការ​ខាង​លើ​ជាមួយ​នឹង​ពេល​វេលា​បង្ហាប់​យូរ​ជាង​មុន​សម្រាប់​លទ្ធផល​ល្អ​ជាង
    BC7sRGBA8 ប៊ីភីភីការបង្ហាប់រហ័សដូចគ្នានឹង BC7 Fast ខាងលើជាមួយនឹងបឋមកថា sRGB ពង្រីកតែលើផ្នែករឹងកម្រិត DX10+ ប៉ុណ្ណោះ។
    BC7sRGBA8 ប៊ីភីភីការបង្ហាប់ល្អ។ដូចគ្នានឹង BC7 Fine ខាងលើជាមួយនឹងបឋមកថា sRGB ពង្រីកតែលើផ្នែករឹងកម្រិត DX10 +
    គ្មានRGBA32 BPPមិនបានបង្ហាប់

    តម្រូវការ

    • វីនដូ* (៣២/៦៤) កំណែ ៧, ៨, ១០
    • Photoshop* CS6 ដល់ CC2015

    ឯកសារយោង

    មតិកែលម្អគឺស្វាគមន៍

    ការប្រៀបធៀបច្រើនទៀត

    * ឈ្មោះ និងម៉ាកផ្សេងទៀតអាចត្រូវបានទាមទារដោយម្ចាស់របស់ពួកគេ។
    © រក្សាសិទ្ធិ 2015 Intel Corporation ។ រក្សា​រ​សិទ្ធ​គ្រប់យ៉ាង។ Intel, និមិត្តសញ្ញា Intel, Intel Atom, Intel Core, Intel Xeon និង Intel Iris គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញារបស់ Intel Corporation នៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ និង/ឬប្រទេសផ្សេងទៀត។

    ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីបន្ថែមពិសេស - កម្មវិធីជំនួយអាចជួយសម្រួល និងបង្កើនល្បឿនការងារនៅក្នុងកម្មវិធី Photoshop ។ កម្មវិធីជំនួយមួយចំនួនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអនុវត្តប្រភេទដូចគ្នានៃសកម្មភាពលឿនជាងមុន ផ្សេងទៀតបន្ថែមបែបផែនផ្សេងគ្នា ឬមានមុខងារជំនួយផ្សេងទៀត។

    សូមក្រឡេកមើលកម្មវិធីជំនួយឥតគិតថ្លៃមួយចំនួនដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ Photoshop CS6 ។

    កម្មវិធីជំនួយនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានកូដពណ៌ HEX និង RGB យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ដំណើរការដោយភ្ជាប់ជាមួយឧបករណ៍ Eyedropper ។ នៅពេលអ្នកចុចលើពណ៌ណាមួយ កម្មវិធីជំនួយដាក់កូដនៅលើក្តារតម្បៀតខ្ទាស់ បន្ទាប់មកទិន្នន័យអាចត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងឯកសាររចនាប័ទ្ម ឬឯកសារផ្សេងទៀត។

    Size Marks បង្កើតសញ្ញាទំហំដោយស្វ័យប្រវត្តិពីជម្រើសចតុកោណ។ លើសពីនេះ ស្លាកនេះត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃខាងក្រោយថ្លាថ្មី និងជួយអ្នករចនាដើម្បីកំណត់ទំហំនៃធាតុដោយមិនចាំបាច់ប្រើឧបាយកល និងការគណនា។

    កម្មវិធីជំនួយដ៏មានប្រយោជន៍ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងរក ទាញយក និងបញ្ចូលរូបភាពទៅក្នុងឯកសារ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងនៅកន្លែងធ្វើការរបស់ Photoshop ។

    ឌី.អេស

    បង្កើតឡើងដោយ Nvidia ។ កម្មវិធីជំនួយ DDS សម្រាប់ Photoshop CS6 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើក និងកែសម្រួលវាយនភាពហ្គេមក្នុងទម្រង់ DDS ។

    កម្មវិធីជំនួយមួយទៀតសម្រាប់អ្នករចនាគេហទំព័រ។ វារួមបញ្ចូលគំរូជាច្រើន និងក្រឡាចត្រង្គស្តង់ដារ (ក្រឡាចត្រង្គ) ។ ម៉ូឌុលដែលភ្ជាប់មកជាមួយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតធាតុទំព័រដដែលៗបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

    អ្វីដែលគេហៅថា "ម៉ាស៊ីនបង្កើតត្រី" ។ ត្រីគឺជាអត្ថបទមិនសមហេតុសមផលសម្រាប់បំពេញកថាខណ្ឌក្នុងប្លង់គេហទំព័រ។ វាគឺជា analogue នៃម៉ាស៊ីនបង្កើតត្រីអនឡាញ ប៉ុន្តែដំណើរការដោយផ្ទាល់នៅក្នុង Photoshop ។

    នេះគ្រាន់តែជាការធ្លាក់ចុះនៅក្នុងមហាសមុទ្រនៃកម្មវិធីជំនួយសម្រាប់ Photoshop CS6 ប៉ុណ្ណោះ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានឹងស្វែងរកដោយខ្លួនឯងនូវសំណុំកម្មវិធីបន្ថែមចាំបាច់ ដែលនឹងបង្កើនភាពងាយស្រួល និងល្បឿននៃការងារនៅក្នុងកម្មវិធីដែលពួកគេចូលចិត្ត។