អ្វីដែលកំណត់លក្ខណៈវ៉ិចទ័រមុំបង្វិល។ ល្បឿនមុំ

មុំបឋមនៃការបង្វិល, ល្បឿនមុំ

រូបភាពទី 9. មុំបឋមនៃការបង្វិល ()

ការបង្វិលបឋម (តូចគ្មានកំណត់) ត្រូវបានចាត់ទុកជាវ៉ិចទ័រ។ ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹងមុំបង្វិល ហើយទិសដៅរបស់វាស្របគ្នានឹងទិសដៅនៃចលនាបកប្រែនៃចុងវីស ក្បាលដែលបង្វិលក្នុងទិសដៅនៃចលនានៃចំណុចតាមបណ្តោយរង្វង់ នោះគឺ វាគោរពច្បាប់នៃវីសត្រឹមត្រូវ។

ល្បឿនមុំ

វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​តាម​អ័ក្ស​នៃ​ការ​បង្វិល​ដោយ​យោង​ទៅ​តាម​ច្បាប់​វីស​ខាង​ស្ដាំ ពោល​គឺ​ក្នុង​វិធី​ដូច​គ្នា​នឹង​វ៉ិចទ័រ (មើល​រូបភាព​ទី ១០)។

រូបភាពទី 10 ។

រូបភាពទី 11

តម្លៃវ៉ិចទ័រកំណត់ដោយដេរីវេទី 1 នៃមុំបង្វិលនៃរាងកាយដោយគោរពតាមពេលវេលា។

ទំនាក់ទំនងរវាងម៉ូឌុលនៃល្បឿនលីនេអ៊ែរ និងមុំ

រូបភាពទី 12

ទំនាក់ទំនងរវាងវ៉ិចទ័រល្បឿនលីនេអ៊ែរ និងមុំ

ទីតាំងនៃចំណុចដែលកំពុងពិចារណាត្រូវបានផ្តល់ដោយវ៉ិចទ័រកាំ (គូរពីប្រភពដើម 0 ដែលស្ថិតនៅលើអ័ក្សនៃការបង្វិល)។ ផលិតផលវ៉ិចទ័រស្របគ្នាក្នុងទិសដៅជាមួយវ៉ិចទ័រ ហើយមានម៉ូឌុលស្មើនឹង

ឯកតានៃល្បឿនមុំគឺ។

Pseudovectors (វ៉ិចទ័រអ័ក្ស) គឺជាវ៉ិចទ័រដែលទិសដៅត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងទិសដៅនៃការបង្វិល (ឧទាហរណ៍) ។ វ៉ិចទ័រទាំងនេះមិនមានចំណុចអនុវត្តជាក់លាក់ទេ៖ ពួកគេអាចត្រូវបានទាញចេញពីចំណុចណាមួយនៅលើអ័ក្សនៃការបង្វិល។

ចលនាឯកសណ្ឋាននៃចំណុចសម្ភារៈតាមបណ្តោយរង្វង់មួយ។

ចលនាឯកសណ្ឋាននៅក្នុងរង្វង់មួយ - ចលនាដែលចំណុចសម្ភារៈ (រាងកាយ) សម្រាប់រយៈពេលស្មើគ្នាឆ្លងកាត់អ័ក្សនៃរង្វង់ដែលមានប្រវែងស្មើគ្នា។

ល្បឿនមុំ

: (-- មុំនៃការបង្វិល) ។

រយៈពេលបង្វិល T គឺជាពេលវេលាដែលចំណុចសម្ភារៈធ្វើឱ្យមានបដិវត្តពេញលេញមួយជុំវិញរង្វង់ ពោលគឺ បង្វិលតាមមុំមួយ។

ចាប់តាំងពីវាត្រូវគ្នាទៅនឹងចន្លោះពេល។

ភាពញឹកញាប់នៃការបង្វិល - ចំនួននៃបដិវត្តពេញលេញដែលធ្វើឡើងដោយចំណុចសម្ភារៈជាមួយនឹងចលនាឯកសណ្ឋានរបស់វាតាមរង្វង់មួយក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា។

រូបភាពទី 13

លក្ខណៈនៃចលនាឯកសណ្ឋានក្នុងរង្វង់មួយ។

ចលនារាងជារង្វង់ឯកសណ្ឋាន គឺជាករណីពិសេសនៃចលនារាងកោង។ ចលនាតាមបណ្តោយរង្វង់ដែលមានម៉ូឌុលថេរល្បឿន () ត្រូវបានបង្កើនល្បឿន។ នេះគឺដោយសារតែការពិតដែលថានៅម៉ូឌុលថេរទិសដៅនៃល្បឿនផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលា។

ការបង្កើនល្បឿននៃចំណុចសម្ភារៈដោយចលនាស្មើៗគ្នាក្នុងរង្វង់មួយ។

ធាតុផ្សំតង់សង់នៃការបង្កើនល្បឿនក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាននៃចំណុចតាមបណ្តោយរង្វង់គឺស្មើនឹងសូន្យ។

សមាសធាតុធម្មតានៃការបង្កើនល្បឿន (ការបង្កើនល្បឿននៅកណ្តាល) ត្រូវបានដឹកនាំតាមកាំឆ្ពោះទៅកណ្តាលរង្វង់ (សូមមើលរូបភាពទី 13) ។ នៅចំណុចណាមួយនៅលើរង្វង់ វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនធម្មតាគឺកាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រល្បឿន។ ការបង្កើនល្បឿននៃចំណុចសម្ភារៈដែលផ្លាស់ទីស្មើៗគ្នាតាមបណ្តោយរង្វង់នៅចំណុចណាមួយរបស់វាគឺស្ថិតនៅកណ្តាល។

ការបង្កើនល្បឿនមុំ។ ទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណលីនេអ៊ែរ និងមុំ

ការបង្កើនល្បឿនមុំគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រដែលកំណត់ដោយដេរីវេទី 1 នៃល្បឿនមុំដោយគោរពតាមពេលវេលា។

ទិសដៅនៃវ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនមុំ

នៅពេលដែលរាងកាយបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេរ វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនមុំត្រូវបានដឹកនាំតាមអ័ក្សបង្វិលឆ្ពោះទៅរកវ៉ិចទ័រនៃការកើនឡើងបឋមនៃល្បឿនមុំ។

ជាមួយនឹងចលនាបង្កើនល្បឿន វ៉ិចទ័រត្រូវបានតម្រឹមជាមួយវ៉ិចទ័រ ជាមួយនឹងចលនាយឺត វាផ្ទុយទៅនឹងវា។ វ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រក្លែងក្លាយ។

ឯកតានៃការបង្កើនល្បឿនមុំគឺ។

ទំនាក់ទំនងរវាងបរិមាណលីនេអ៊ែរ និងមុំ

(-- កាំនៃរង្វង់; -- ល្បឿនលីនេអ៊ែរ; -- ការបង្កើនល្បឿនតង់សង់; -- ការបង្កើនល្បឿនធម្មតា; -- ល្បឿនមុំ) ។

ជាមួយនឹងតម្លៃលីនេអ៊ែរ។

ចលនាមុំ- បរិមាណវ៉ិចទ័រកំណត់លក្ខណៈនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងកូអរដោណេជ្រុងក្នុងដំណើរការនៃចលនារបស់វា។

ល្បឿនមុំ- បរិមាណរូបវន្តវ៉ិចទ័រកំណត់លក្ខណៈល្បឿននៃការបង្វិលនៃរាងកាយ។ វ៉ិចទ័រល្បឿនមុំស្មើរង្វាស់ទៅនឹងមុំនៃការបង្វិលតួក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា៖

ហើយត្រូវបានដឹកនាំតាមអ័ក្សនៃការបង្វិលដោយយោងទៅតាមច្បាប់របស់ gimlet នោះគឺក្នុងទិសដៅដែល gimlet ជាមួយនឹងខ្សែស្រឡាយខាងស្តាំនឹងត្រូវបាន screwed ប្រសិនបើវាបង្វិលក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។

ឯកតារង្វាស់នៃល្បឿនមុំដែលបានអនុម័តនៅក្នុងប្រព័ន្ធ SI និង CGS) គឺរ៉ាដ្យង់ក្នុងមួយវិនាទី។ (ចំណាំ៖ រ៉ាដ្យង់ ដូចជាឯកតារង្វាស់មុំណាក៏ដោយ គឺមិនមានវិមាត្ររាងកាយ ដូច្នេះវិមាត្ររូបវន្តនៃល្បឿនមុំគឺសាមញ្ញ )។ បច្ចេកទេសក៏ប្រើបដិវត្តន៍ក្នុងមួយវិនាទីដែរ តិចជាញឹកញាប់ - ដឺក្រេក្នុងមួយវិនាទី ដឺក្រេក្នុងមួយវិនាទី។ ប្រហែលជាបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទីត្រូវបានគេប្រើញឹកញាប់បំផុតនៅក្នុងបច្ចេកវិទ្យា - វាបានកើតឡើងចាប់តាំងពីពេលដែលល្បឿនបង្វិលនៃម៉ាស៊ីនចំហាយល្បឿនទាបត្រូវបានកំណត់ដោយគ្រាន់តែ "ដោយដៃ" រាប់ចំនួនបដិវត្តក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលា។

វ៉ិចទ័រល្បឿន (ភ្លាមៗ) នៃចំណុចណាមួយនៃតួរឹង (ពិតប្រាកដ) ដែលបង្វិលនៅល្បឿនមុំត្រូវបានផ្តល់ដោយ៖

តើ​វ៉ិចទ័រ​កាំ​ទៅ​ចំណុច​ណា​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ពី​ដើម​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​លើ​អ័ក្ស​នៃ​ការ​បង្វិល​តួ ហើយ​តង្កៀប​ការ៉េ​តំណាង​ឱ្យ​ផលិតផល​វ៉ិចទ័រ។ ល្បឿនលីនេអ៊ែរ (ស្របគ្នានឹងម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រល្បឿន) នៃចំណុចមួយនៅចម្ងាយជាក់លាក់មួយ (កាំ) r ពីអ័ក្សនៃការបង្វិលអាចត្រូវបានពិចារណាដូចខាងក្រោម: v = rω ។ ប្រសិនបើឯកតានៃមុំផ្សេងទៀតត្រូវបានប្រើជំនួសឱ្យរ៉ាដ្យង់ នោះនៅក្នុងរូបមន្តពីរចុងក្រោយមេគុណនឹងលេចឡើងដែលមិនស្មើនឹងមួយ។

នៅក្នុងករណីនៃការបង្វិលយន្តហោះ ពោលគឺនៅពេលដែលវ៉ិចទ័រល្បឿនទាំងអស់នៃចំណុចនៃរាងកាយស្ថិតនៅ (ជានិច្ច) នៅក្នុងយន្តហោះដូចគ្នា ("យន្តហោះនៃការបង្វិល") ល្បឿនមុំនៃរាងកាយគឺតែងតែកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនេះ ហើយជាការពិត - ប្រសិនបើយន្តហោះនៃការបង្វិលត្រូវបានគេដឹងជាមុន - អាចត្រូវបានជំនួសដោយមាត្រដ្ឋាន - ការព្យាករលើអ័ក្ស orthogonal ទៅនឹងយន្តហោះនៃការបង្វិល។ ក្នុងករណីនេះ kinematics នៃការបង្វិលគឺត្រូវបានសម្រួលយ៉ាងខ្លាំង ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងករណីទូទៅ ល្បឿនមុំអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅតាមពេលវេលាក្នុងចន្លោះបីវិមាត្រ ហើយរូបភាពសាមញ្ញបែបនេះមិនដំណើរការទេ។

ដេរីវេនៃល្បឿនមុំទាក់ទងទៅនឹងពេលវេលាគឺការបង្កើនល្បឿនមុំ។

ចលនាដែលមានវ៉ិចទ័រល្បឿនមុំថេរត្រូវបានគេហៅថាចលនាបង្វិលឯកសណ្ឋាន (ក្នុងករណីនេះការបង្កើនល្បឿនមុំគឺសូន្យ)។

ល្បឿនមុំ (ចាត់ទុកថាជាវ៉ិចទ័រឥតគិតថ្លៃ) គឺដូចគ្នានៅក្នុងស៊ុមនៃសេចក្តីយោង inertial ទាំងអស់ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងស៊ុម inertial ផ្សេងគ្នា អ័ក្ស ឬកណ្តាលនៃការបង្វិលនៃតួជាក់លាក់ដូចគ្នានៅពេលតែមួយអាចខុសគ្នា (នោះ វានឹងមាន "ចំណុចនៃការអនុវត្ត" ផ្សេងគ្នានៃល្បឿនមុំ) ។

ក្នុងករណីចលនានៃចំណុចតែមួយក្នុងលំហបីវិមាត្រ អ្នកអាចសរសេរកន្សោមសម្រាប់ល្បឿនមុំនៃចំណុចនេះទាក់ទងនឹងប្រភពដើមដែលបានជ្រើសរើស៖

តើវ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុចនៅឯណា (ពីប្រភពដើម) គឺជាល្បឿននៃចំណុចនេះ។ - ផលិតផលវ៉ិចទ័រ, - ផលិតផលមាត្រដ្ឋាននៃវ៉ិចទ័រ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ រូបមន្តនេះមិនកំណត់ដោយឡែកពីល្បឿនមុំទេ (ក្នុងករណីមានចំណុចតែមួយ អ្នកអាចជ្រើសរើសវ៉ិចទ័រផ្សេងទៀតដែលសមស្របតាមនិយមន័យ បើមិនដូច្នេះទេ - តាមអំពើចិត្ត - ជ្រើសរើសទិសដៅនៃអ័ក្សបង្វិល) ប៉ុន្តែសម្រាប់ករណីទូទៅ (នៅពេលដែលរាងកាយរួមបញ្ចូលចំណុចសម្ភារៈច្រើនជាងមួយ) - រូបមន្តនេះមិនពិតសម្រាប់ល្បឿនមុំនៃរាងកាយទាំងមូល (ព្រោះវាផ្តល់តម្លៃខុសៗគ្នាសម្រាប់ចំណុចនីមួយៗ ហើយក្នុងអំឡុងពេលបង្វិលរាងកាយរឹងពិតប្រាកដ តាមនិយមន័យ។ ល្បឿនមុំនៃការបង្វិលរបស់វាគឺវ៉ិចទ័រតែមួយគត់) ។ ជាមួយទាំងអស់នេះ នៅក្នុងករណីពីរវិមាត្រ (ករណីនៃការបង្វិលយន្តហោះ) រូបមន្តនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ មិនច្បាស់លាស់ និងត្រឹមត្រូវ ចាប់តាំងពីក្នុងករណីពិសេសនេះ ទិសដៅនៃអ័ក្សនៃការបង្វិលគឺពិតជាត្រូវបានកំណត់តែមួយគត់។

នៅក្នុងករណីនៃចលនាបង្វិលឯកសណ្ឋាន (នោះគឺចលនាជាមួយនឹងវ៉ិចទ័រល្បឿនមុំថេរ) កូអរដោនេ Cartesian នៃចំណុចនៃរាងកាយដែលបង្វិលតាមរបៀបនេះអនុវត្តលំយោលអាម៉ូនិកជាមួយនឹងប្រេកង់មុំ (វដ្ត) ស្មើនឹងម៉ូឌុលនៃមុំ។ វ៉ិចទ័រល្បឿន។

នៅពេលវាស់ល្បឿនមុំក្នុងបដិវត្តន៍ក្នុងមួយវិនាទី (r/s) ម៉ូឌុលនៃល្បឿនមុំនៃចលនាបង្វិលឯកសណ្ឋានគឺដូចគ្នាទៅនឹងល្បឿនបង្វិល f ដែលវាស់ជាហឺត (Hz)

(នោះគឺនៅក្នុងឯកតាបែបនេះ) ។

ក្នុងករណីប្រើឯកតារូបវន្តធម្មតានៃល្បឿនមុំ - រ៉ាដ្យង់ក្នុងមួយវិនាទី - ម៉ូឌុលនៃល្បឿនមុំគឺទាក់ទងទៅនឹងល្បឿនបង្វិលដូចខាងក្រោមៈ

ជាចុងក្រោយ នៅពេលប្រើដឺក្រេក្នុងមួយវិនាទី ទំនាក់ទំនងទៅនឹង RPM នឹងមានៈ

ការបង្កើនល្បឿនមុំ- pseudovector បរិមាណរូបវន្តដែលបង្ហាញពីអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរល្បឿនមុំនៃរាងកាយរឹង។

នៅពេលដែលរាងកាយបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេរ ម៉ូឌុលបង្កើនល្បឿនមុំគឺ៖

វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនមុំαត្រូវបានដឹកនាំតាមអ័ក្សនៃការបង្វិល (ទៅចំហៀងជាមួយនឹងការបង្វិលបង្កើនល្បឿននិងផ្ទុយ - ជាមួយនឹងការបង្វិលយឺត) ។

នៅពេលបង្វិលជុំវិញចំណុចថេរ វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនមុំត្រូវបានកំណត់ថាជាដេរីវេដំបូងនៃវ៉ិចទ័រល្បឿនមុំ ω ទាក់ទងនឹងពេលវេលា នោះគឺ

ហើយ​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ tangential ទៅ hodograph នៃ​វ៉ិចទ័រ នៅ​ចំណុច​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​របស់​វា ។

មានទំនាក់ទំនងរវាងការបង្កើនល្បឿន tangential និង angular:

ដែល R គឺជាកាំនៃកោងនៃគន្លងចំនុចនៅពេលកំណត់។ ដូច្នេះ ការបង្កើនល្បឿនមុំគឺស្មើនឹងដេរីវេទីពីរនៃមុំបង្វិលដោយគោរពតាមពេលវេលា ឬដេរីវេទីមួយនៃល្បឿនមុំទាក់ទងនឹងពេលវេលា។ ការបង្កើនល្បឿនមុំត្រូវបានវាស់ជា rad/sec2។

ល្បឿនមុំ និងការបង្កើនល្បឿនមុំ

ពិចារណាលើតួរឹងដែលបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេរ។ បន្ទាប់មកចំនុចនីមួយៗនៃរាងកាយនេះនឹងពណ៌នាអំពីរង្វង់នៃកាំផ្សេងគ្នា ដែលជាចំណុចកណ្តាលដែលស្ថិតនៅលើអ័ក្សនៃការបង្វិល។ សូមឱ្យចំណុចខ្លះផ្លាស់ទីតាមរង្វង់កាំ (រូបភាពទី 6) ។ ទីតាំងរបស់វាបន្ទាប់ពីមួយរយៈ D tកំណត់មុំ D ។ ការបង្វិលបឋម (តូចមិនកំណត់) អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាវ៉ិចទ័រ (ពួកវាត្រូវបានតំណាងដោយ ឬ ) . ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រគឺស្មើនឹងមុំនៃការបង្វិលហើយទិសដៅរបស់វាស្របគ្នាជាមួយនឹងទិសដៅនៃចលនាបកប្រែនៃចុងវីសដែលជាក្បាលដែលបង្វិលក្នុងទិសដៅនៃចលនានៃចំណុចតាមបណ្តោយរង្វង់ i.e. គោរព ច្បាប់វីសត្រឹមត្រូវ។(រូបភាពទី 6) ។ វ៉ិចទ័រដែលទិសដៅត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងទិសដៅនៃការបង្វិលត្រូវបានគេហៅថា អ្នកស្រាវជ្រាវក្លែងក្លាយវ៉ិចទ័រអ័ក្ស។វ៉ិចទ័រទាំងនេះមិនមានចំណុចអនុវត្តជាក់លាក់ទេ៖ ពួកគេអាចត្រូវបានទាញចេញពីចំណុចណាមួយនៅលើអ័ក្សបង្វិល។

ល្បឿនមុំត្រូវបានគេហៅថាបរិមាណវ៉ិចទ័រស្មើនឹងដេរីវេទី 1 នៃមុំបង្វិលនៃរាងកាយដោយគោរពតាមពេលវេលា:

វ៉ិចទ័រ​ត្រូវ​បាន​ដឹកនាំ​តាម​អ័ក្ស​បង្វិល​ដោយ​យោង​ទៅ​តាម​ច្បាប់​វីស​ខាង​ស្ដាំ i.e. ដូចគ្នានឹងវ៉ិចទ័រ (រូបភាពទី 7) ។ វិមាត្រនៃល្បឿនមុំ dim w =T - 1 , ហើយឯកតារបស់វាគឺរ៉ាដ្យង់ក្នុងមួយវិនាទី (rad/s)។

ចំណុចល្បឿនលីនេអ៊ែរ (សូមមើលរូបភាពទី 6)

ក្នុងទម្រង់វ៉ិចទ័រ រូបមន្តសម្រាប់ល្បឿនលីនេអ៊ែរអាចត្រូវបានសរសេរជាផលិតផលឆ្លងកាត់៖

ក្នុងករណីនេះ ម៉ូឌុលនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ តាមនិយមន័យគឺស្មើគ្នា ហើយទិសដៅស្របគ្នាជាមួយនឹងទិសដៅនៃចលនាបកប្រែនៃវីសខាងស្តាំនៅពេលដែលវាបង្វិលពីទៅ .

ប្រសិនបើ (= const នោះការបង្វិលគឺឯកសណ្ឋាន ហើយអាចកំណត់លក្ខណៈបាន។ រយៈពេលបង្វិល - ពេលវេលាដែលចំណុចធ្វើឱ្យមានបដិវត្តន៍ពេញលេញមួយ ឧ. បង្វិលតាមមុំ 2 ភី។ ចាប់តាំងពីចន្លោះពេល D t= ត្រូវនឹង = 2p បន្ទាប់មក = 2p/ កន្លែងណា

ចំនួននៃបដិវត្តពេញលេញដែលធ្វើឡើងដោយរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនាឯកសណ្ឋានរបស់វាជារង្វង់ក្នុងមួយឯកតាពេលវេលាត្រូវបានគេហៅថា ភាពញឹកញាប់នៃការបង្វិល:

ការបង្កើនល្បឿនមុំគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រស្មើនឹងដេរីវេទី 1 នៃល្បឿនមុំទាក់ទងទៅនឹងពេលវេលា៖

នៅពេលដែលរាងកាយបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេរ វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនមុំត្រូវបានដឹកនាំតាមអ័ក្សបង្វិលឆ្ពោះទៅរកវ៉ិចទ័រនៃការកើនឡើងបឋមនៃល្បឿនមុំ។ ជាមួយនឹងចលនាបង្កើនល្បឿន វ៉ិចទ័រត្រូវបានដឹកនាំទៅវ៉ិចទ័រ (រូបភាពទី 8) ជាមួយនឹងចលនាយឺត វាផ្ទុយទៅនឹងវា (រូបភាព 9) ។

សមាសធាតុតង់សង់នៃការបង្កើនល្បឿន

សមាសធាតុធម្មតានៃការបង្កើនល្បឿន

ដូច្នេះទំនាក់ទំនងរវាងលីនេអ៊ែរ (ប្រវែងផ្លូវ ឆ្លងកាត់ដោយចំណុចតាមបណ្តោយធ្នូនៃរង្វង់កាំ , ល្បឿនលីនេអ៊ែរ វីការបង្កើនល្បឿន tangential ការបង្កើនល្បឿនធម្មតា) និងបរិមាណមុំ (មុំនៃការបង្វិល j, ល្បឿនមុំ w, ការបង្កើនល្បឿនមុំ e) ត្រូវបានបង្ហាញដោយរូបមន្តដូចខាងក្រោមៈ

ក្នុងករណីចលនាអថេរស្មើភាពគ្នានៃចំណុចតាមបណ្តោយរង្វង់មួយ (e=const)

ដែល w 0 គឺជាល្បឿនមុំដំបូង។

ច្បាប់របស់ញូតុន។

ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន។ ទម្ងន់។ បង្ខំ

ថាមវន្តគឺជាផ្នែកសំខាន់នៃមេកានិច វាផ្អែកលើច្បាប់ទាំងបីរបស់ញូវតុន ដែលបង្កើតដោយគាត់ក្នុងឆ្នាំ 1687។ ច្បាប់របស់ញូតុនដើរតួយ៉ាងពិសេសនៅក្នុងមេកានិច ហើយជា (ដូចជាច្បាប់រូបវន្តទាំងអស់) ទូទៅនៃលទ្ធផលនៃបទពិសោធន៍របស់មនុស្ស។ ពួកគេត្រូវបានចាត់ទុកថាជា ប្រព័ន្ធនៃច្បាប់អន្តរកម្មហើយមិនមែនគ្រប់ច្បាប់នីមួយៗត្រូវឆ្លងកាត់ការផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយពិសោធន៍នោះទេ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធទាំងមូលទាំងមូល។

ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន: ចំណុចសម្ភារៈណាមួយ (រាងកាយ) រក្សាស្ថានភាពនៃការសម្រាក ឬចលនា rectilinear ឯកសណ្ឋានរហូតដល់ផលប៉ះពាល់ពីរាងកាយផ្សេងទៀតធ្វើឱ្យវាផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនេះ. បំណងប្រាថ្នានៃរាងកាយដើម្បីរក្សាស្ថានភាពនៃការសម្រាកឬចលនា rectilinear ឯកសណ្ឋានត្រូវបានគេហៅថា និចលភាព. ដូច្នេះច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុនត្រូវបានគេហៅថាផងដែរ។ ច្បាប់នៃនិចលភាព.

ចលនាមេកានិចគឺទាក់ទងគ្នា ហើយធម្មជាតិរបស់វាអាស្រ័យទៅលើស៊ុមនៃសេចក្តីយោង។ ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូវតុនគឺមិនមានសុពលភាពនៅក្នុងស៊ុមនៃសេចក្តីយោងណាមួយទេ ហើយប្រព័ន្ធទាំងនោះដែលទាក់ទងនឹងវាត្រូវបានអនុវត្តត្រូវបានគេហៅថា ប្រព័ន្ធយោង inertial. ស៊ុមនៃសេចក្តីយោង inertial គឺដូចជាស៊ុមនៃសេចក្តីយោង, ទាក់ទងទៅនឹងចំណុចសម្ភារៈមួយ, ដោះលែងពីឥទ្ធិពលខាងក្រៅទាំងពេលសម្រាក ឬធ្វើចលនាស្មើគ្នា និងក្នុងបន្ទាត់ត្រង់។ ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន ចែងអំពីអត្ថិភាពនៃស៊ុមយោង។

វា​ត្រូវ​បាន​គេ​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ពិសោធន៍​ថា​ស៊ុម​នៃ​ការ​យោង heliocentric (តារា​) អាច​ត្រូវ​បាន​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​និចលភាព (ប្រភព​នៃ​កូអរដោណេ​គឺ​នៅ​ចំ​កណ្តាល​ព្រះអាទិត្យ ហើយ​អ័ក្ស​ត្រូវ​បាន​គូរ​តាម​ទិស​នៃ​ផ្កាយ​មួយ​ចំនួន)។ ស៊ុមយោងដែលទាក់ទងនឹងផែនដី និយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹង គឺមិនមាននិចលភាពទេ ប៉ុន្តែផលប៉ះពាល់ដោយសារភាពមិននិចលភាពរបស់វា (ផែនដីវិលជុំវិញអ័ក្សរបស់វា និងជុំវិញព្រះអាទិត្យ) មានការធ្វេសប្រហែសក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើន ហើយក្នុងករណីទាំងនេះវា អាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជានិចលភាព។

តាមបទពិសោធន៍ វាត្រូវបានគេដឹងថា នៅក្រោមឥទ្ធិពលដូចគ្នា រាងកាយផ្សេងគ្នាផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃចលនារបស់ពួកគេមិនស្មើគ្នា ពោលគឺអាចទទួលបានល្បឿនខុសៗគ្នា។ ការបង្កើនល្បឿនមិនត្រឹមតែអាស្រ័យទៅលើទំហំនៃផលប៉ះពាល់ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏អាស្រ័យលើលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់រាងកាយខ្លួនផងដែរ (លើម៉ាស់របស់វា)។

ទម្ងន់រាងកាយ - បរិមាណរូបវន្តដែលជាលក្ខណៈសំខាន់មួយនៃរូបធាតុដែលកំណត់និចលភាពរបស់វា ( ម៉ាស់ inertial) និងទំនាញ ( ម៉ាស់ទំនាញ) លក្ខណៈសម្បត្តិ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ន វាអាចត្រូវបានគេចាត់ទុកថាបញ្ជាក់ថា ម៉ាស់អសកម្ម និងទំនាញផែនដីគឺស្មើគ្នា (ជាមួយនឹងភាពត្រឹមត្រូវមិនតិចជាង 10-12 នៃតម្លៃរបស់វា)។

ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីឥទ្ធិពលដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុន គោលគំនិតនៃកម្លាំងត្រូវបានណែនាំ។ នៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំង សាកសពអាចផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃចលនារបស់ពួកគេ ពោលគឺ ទទួលបាននូវការបង្កើនល្បឿន (ការបង្ហាញថាមវន្តនៃកម្លាំង) ឬខូចទ្រង់ទ្រាយ ពោលគឺផ្លាស់ប្តូររូបរាង និងវិមាត្រ (ការបង្ហាញឋិតិវន្តនៃកម្លាំង)។ រាល់ពេលនៃពេលវេលា កម្លាំងត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយតម្លៃជាលេខ ទិសដៅក្នុងលំហ និងចំណុចនៃការអនុវត្ត។ ដូច្នេះ កម្លាំង- នេះគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រ ដែលជារង្វាស់នៃឥទ្ធិពលមេកានិកលើរាងកាយពីរូបកាយ ឬវាលផ្សេងទៀត ដែលជាលទ្ធផលដែលរាងកាយទទួលបាននូវការបង្កើនល្បឿន ឬផ្លាស់ប្តូររូបរាង និងទំហំរបស់វា។

ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន

ច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន - ច្បាប់ជាមូលដ្ឋាននៃថាមវន្តនៃចលនាបកប្រែ -ឆ្លើយសំណួរអំពីរបៀបដែលចលនាមេកានិចនៃចំណុចសម្ភារៈ (រាងកាយ) ផ្លាស់ប្តូរនៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំងដែលបានអនុវត្តទៅវា។

ប្រសិនបើយើងពិចារណាពីសកម្មភាពនៃកម្លាំងផ្សេងៗគ្នានៅលើតួតែមួយ វាបង្ហាញថាការបង្កើនល្បឿនដែលទទួលបានដោយរាងកាយគឺតែងតែសមាមាត្រដោយផ្ទាល់ទៅនឹងលទ្ធផលនៃកម្លាំងដែលបានអនុវត្ត៖

a~f(t=const). (6.1)

នៅក្រោមសកម្មភាពនៃកម្លាំងដូចគ្នាលើសាកសពដែលមានម៉ាស់ខុសៗគ្នា ការបង្កើនល្បឿនរបស់ពួកគេប្រែទៅជាខុសគ្នា ពោលគឺ

a ~ ១ /t (F= const). (6.2)

ដោយប្រើកន្សោម (6.1) និង (6.2) ហើយពិចារណាថាកម្លាំង និងការបង្កើនល្បឿនគឺជាបរិមាណវ៉ិចទ័រ យើងអាចសរសេរ

a = kF/m ។ (6.3)

ទំនាក់ទំនង (6.3) បង្ហាញពីច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន៖ ការបង្កើនល្បឿនដែលទទួលបានដោយចំណុចសម្ភារៈ (រាងកាយ) សមាមាត្រទៅនឹងកម្លាំងដែលបណ្តាលឱ្យវាស្របគ្នាជាមួយវាក្នុងទិសដៅ និងសមាមាត្រច្រាសទៅនឹងម៉ាស់នៃចំណុចសម្ភារៈ (រាងកាយ) ។

នៅក្នុង SI កត្តាសមាមាត្រ k= 1. បន្ទាប់មក

(6.4)

ដោយពិចារណាថាម៉ាស់នៃចំណុចសម្ភារៈ (រាងកាយ) នៅក្នុងមេកានិចបុរាណគឺជាតម្លៃថេរនៅក្នុងការបញ្ចេញមតិ (6.4) វាអាចត្រូវបាននាំយកមកក្រោមសញ្ញានៃដេរីវេ:

បរិមាណវ៉ិចទ័រ

លេខស្មើនឹងផលិតផលនៃម៉ាស់នៃចំណុចសម្ភារៈ និងល្បឿនរបស់វា និងមានទិសដៅនៃល្បឿន ត្រូវបានគេហៅថា សន្ទុះ (សន្ទុះ)ចំណុចសម្ភារៈនេះ។

ការជំនួស (6.6) ទៅជា (6.5) យើងទទួលបាន

ការបញ្ចេញមតិនេះ - ការបង្កើតច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុនជាទូទៅ៖ អត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរសន្ទុះនៃចំណុចសម្ភារៈគឺស្មើនឹងកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើវា។ កន្សោម (6.7) ត្រូវបានគេហៅថា សមីការនៃចលនានៃចំណុចសម្ភារៈ.

ឯកតានៃកម្លាំងនៅក្នុង SI - ញូតុន(N) : 1 N គឺជាកម្លាំងដែលផ្តល់ការបង្កើនល្បឿនពី 1 m/s 2 ដល់ម៉ាស់ 1 គីឡូក្រាមក្នុងទិសដៅនៃកម្លាំង៖

1 N \u003d 1 គីឡូក្រាម × m / s 2.

ច្បាប់ទី 2 របស់ញូតុនមានសុពលភាពតែនៅក្នុងស៊ុមនៃសេចក្តីយោង inertial ប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុនអាចមកពីច្បាប់ទីពីរ។ ជាការពិតណាស់ ប្រសិនបើកម្លាំងលទ្ធផលគឺស្មើនឹងសូន្យ (ក្នុងករណីដែលគ្មានឥទ្ធិពលលើរាងកាយពីសាកសពផ្សេងទៀត) ការបង្កើនល្បឿន (សូមមើល (6.3)) ក៏ស្មើនឹងសូន្យផងដែរ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ច្បាប់ទីមួយរបស់ញូតុនចាត់ទុកជា ច្បាប់ឯករាជ្យ(និងមិនមែនជាផលវិបាកនៃច្បាប់ទីពីរ) ព្រោះវាជាអ្នកដែលអះអាងពីអត្ថិភាពនៃស៊ុមនៃសេចក្តីយោង inertial ដែលមានតែសមីការ (6.7) ប៉ុណ្ណោះដែលពេញចិត្ត។

នៅក្នុងមេកានិចវាមានសារៈសំខាន់ណាស់។ គោលការណ៍ឯករាជ្យនៃសកម្មភាពរបស់កងកម្លាំង៖ ប្រសិនបើកម្លាំងជាច្រើនធ្វើសកម្មភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើចំណុចវត្ថុធាតុ នោះកម្លាំងនីមួយៗផ្តល់ការបង្កើនល្បឿនដល់ចំណុចសម្ភារៈ យោងតាមច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុន ដូចជាប្រសិនបើគ្មានកម្លាំងផ្សេងទៀត។ យោងតាមគោលការណ៍នេះ កម្លាំង និងការបង្កើនល្បឿនអាចត្រូវបានបំបែកទៅជាសមាសធាតុ ការប្រើប្រាស់ដែលនាំឱ្យមានភាពសាមញ្ញសំខាន់នៃការដោះស្រាយបញ្ហា។ ឧទាហរណ៍នៅក្នុងរូបភព។ 10 កម្លាំងសម្ដែង F = a ត្រូវបានបំបែកជាពីរផ្នែក៖ កម្លាំងតង់ហ្សង់ F t , (ដឹកនាំតង់សង់ទៅគន្លង) និងកម្លាំងធម្មតា F (តម្រង់តាមធម្មតាទៅកណ្តាលនៃកោង)។ ការប្រើប្រាស់កន្សោម និង ក៏ដូចជា អ្នកអាចសរសេរ៖

ប្រសិនបើកម្លាំងជាច្រើនធ្វើសកម្មភាពក្នុងពេលដំណាលគ្នាលើចំណុចសម្ភារៈ នោះយោងទៅតាមគោលការណ៍ឯករាជ្យនៃសកម្មភាពរបស់កងកម្លាំង F នៅក្នុងច្បាប់ទីពីររបស់ញូតុនត្រូវបានយល់ថាជាកម្លាំងលទ្ធផល។

ច្បាប់ទីបីរបស់ញូតុន

អន្តរកម្មរវាងចំណុចសម្ភារៈ (រាងកាយ) ត្រូវបានកំណត់ដោយ ច្បាប់ទីបីរបស់ញូតុន: សកម្មភាពណាមួយនៃចំណុចសម្ភារៈ (រាងកាយ) លើគ្នាទៅវិញទៅមកមានលក្ខណៈនៃអន្តរកម្ម; កម្លាំងដែលចំណុចសម្ភារៈធ្វើសកម្មភាពលើគ្នាទៅវិញទៅមកគឺតែងតែស្មើគ្នានៅក្នុងតម្លៃដាច់ខាត ទិសដៅផ្ទុយ និងធ្វើសកម្មភាពតាមបន្ទាត់ត្រង់ដែលភ្ជាប់ចំណុចទាំងនេះ៖

F 12 = − F 21, (7.1)

ដែល F 12 គឺជាកម្លាំងដែលធ្វើសកម្មភាពលើចំណុចសម្ភារៈទីមួយពីទីពីរ។

F 21 - កម្លាំងធ្វើសកម្មភាពលើចំណុចសម្ភារៈទីពីរពីទីមួយ។ កម្លាំងទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្ត ខុសគ្នាចំណុចសម្ភារៈ (សាកសព) តែងតែធ្វើសកម្មភាព ជា​គូនិងជាកងកម្លាំង ធម្មជាតិមួយ។

ច្បាប់ទីបីរបស់ញូវតុនអនុញ្ញាតឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរពីឌីណាមិក ដាច់ដោយឡែកសម្ភារៈចង្អុលបង្ហាញថាមវន្ត ប្រព័ន្ធចំណុចសម្ភារៈ។ នេះកើតឡើងពីការពិតដែលថាសម្រាប់ប្រព័ន្ធនៃចំណុចសម្ភារៈ អន្តរកម្មត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាកម្លាំងនៃអន្តរកម្មជាគូរវាងចំណុចសម្ភារៈ។

ចលនានៃរាងកាយពង្រីកដែលវិមាត្រមិនអាចត្រូវបានធ្វេសប្រហែសនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហាដែលកំពុងពិចារណា។ រាងកាយនឹងត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនខូចទ្រង់ទ្រាយ ម្យ៉ាងវិញទៀតគឺពិតជារឹង

ចលនាដែលក្នុងនោះ ណាមួយ។បន្ទាត់ត្រង់ដែលតភ្ជាប់ជាមួយរាងកាយផ្លាស់ទីនៅតែស្របទៅនឹងខ្លួនវាត្រូវបានគេហៅថា រីកចម្រើន។

បន្ទាត់ត្រង់ "ភ្ជាប់យ៉ាងតឹងរឹងជាមួយរាងកាយ" ត្រូវបានគេយល់ថាជាបន្ទាត់ត្រង់ ចម្ងាយពីចំណុចណាមួយទៅចំណុចណាមួយនៃរាងកាយនៅតែថេរក្នុងអំឡុងពេលចលនារបស់វា។

ចលនាបកប្រែនៃរាងកាយរឹងពិតប្រាកដអាចត្រូវបានកំណត់ដោយចលនានៃចំណុចណាមួយនៃរាងកាយនេះ ចាប់តាំងពីនៅក្នុងចលនាបកប្រែ ចំណុចទាំងអស់នៃរាងកាយផ្លាស់ទីដោយល្បឿន និងល្បឿនដូចគ្នា ហើយគន្លងនៃចលនារបស់ពួកគេគឺស្របគ្នា។ ដោយបានកំណត់ចលនានៃចំណុចណាមួយនៃរាងកាយរឹងមួយ យើងនឹងក្នុងពេលតែមួយកំណត់ចលនានៃចំណុចផ្សេងទៀតទាំងអស់របស់វា។ ដូច្នេះហើយ នៅពេលពិពណ៌នាអំពីចលនាបកប្រែ វាមិនមានបញ្ហាអ្វីថ្មីកើតឡើងទេ ក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹង kinematics នៃចំណុចសម្ភារៈមួយ។ ឧទាហរណ៍នៃចលនាបកប្រែត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភព។ ២.២០.

រូប ២.២០. ចលនាបកប្រែនៃរាងកាយ

ឧទាហរណ៍នៃចលនាបកប្រែត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបខាងក្រោម៖

រូប ២.២១។ ចលនារាងកាយ Planar

ករណីពិសេសសំខាន់មួយទៀតនៃចលនានៃរាងកាយរឹងគឺចលនាដែលចំណុចពីរនៃរាងកាយនៅតែស្ថិតស្ថេរ។

ចលនាដែលចំណុចពីរនៃរាងកាយនៅតែស្ថិតស្ថេរត្រូវបានគេហៅថា ការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេរ។

បន្ទាត់តភ្ជាប់ចំណុចទាំងនេះក៏ត្រូវបានជួសជុលហើយត្រូវបានគេហៅថា អ័ក្សនៃការបង្វិល។

រូប ២.២២។ ការបង្វិលរាងកាយរឹង

ជាមួយនឹងចលនាបែបនេះ ចំណុចទាំងអស់នៃរាងកាយផ្លាស់ទីតាមរង្វង់ដែលមានទីតាំងនៅកាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ស្ថិតនៅលើអ័ក្សរង្វិល។ ក្នុងករណីនេះអ័ក្សនៃការបង្វិលក៏អាចមានទីតាំងនៅខាងក្រៅរាងកាយផងដែរ។

វីដេអូ 2.4 ។ ចលនាបកប្រែ និងបង្វិល។

ល្បឿនមុំ, ការបង្កើនល្បឿនមុំ។នៅពេលដែលរាងកាយបង្វិលជុំវិញអ័ក្ស ចំនុចទាំងអស់របស់វាពិពណ៌នាអំពីរង្វង់នៃកាំផ្សេងគ្នា ហើយដូច្នេះវាមានការផ្លាស់ទីលំនៅ ល្បឿន និងការបង្កើនល្បឿនខុសៗគ្នា។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ គេអាចពិពណ៌នាអំពីចលនាបង្វិលនៃចំណុចទាំងអស់នៃរាងកាយតាមរបៀបដូចគ្នា។ ចំពោះបញ្ហានេះ លក្ខណៈ kinematic នៃចលនាផ្សេងទៀត (បើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំណុចសម្ភារៈ) ត្រូវបានប្រើ - មុំនៃការបង្វិល ល្បឿនមុំ ការបង្កើនល្បឿនមុំ។

អង្ករ។ ២.២៣. វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿននៃចំណុចដែលផ្លាស់ទីក្នុងរង្វង់មួយ។

តួនាទីនៃការផ្លាស់ទីលំនៅក្នុងចលនាបង្វិលត្រូវបានលេងដោយ វ៉ិចទ័រវេនតូច, ជុំវិញអ័ក្សនៃការបង្វិល 00" (រូបភាព 2.24 ។ ) ។ វានឹងដូចគ្នាសម្រាប់ចំណុចណាមួយ។ រាងកាយរឹងពិតប្រាកដ(ឧទាហរណ៍ ចំណុច 1, 2, 3 ).

អង្ករ។ ២.២៤. ការបង្វិលរាងកាយរឹងឥតខ្ចោះអំពីអ័ក្សថេរ

ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័របង្វិលគឺស្មើនឹងតម្លៃនៃមុំបង្វិល និង មុំត្រូវបានវាស់ជារ៉ាដ្យង់.

វ៉ិចទ័រនៃការបង្វិលគ្មានកំណត់តាមអ័ក្សនៃការបង្វិលត្រូវបានតម្រង់ឆ្ពោះទៅរកចលនានៃវីសខាងស្តាំ (gimlet) ដែលបង្វិលក្នុងទិសដៅដូចគ្នាទៅនឹងតួ។

វីដេអូ 2.5 ។ ការផ្លាស់ទីលំនៅជ្រុងចុងក្រោយមិនមែនជាវ៉ិចទ័រទេ ព្រោះវាមិនបូកបញ្ចូលគ្នាដោយយោងទៅតាមច្បាប់ប៉ារ៉ាឡែល។ ការផ្លាស់ទីលំនៅមុំតូចគ្មានកំណត់គឺជាវ៉ិចទ័រ។

វ៉ិចទ័រដែលទិសដៅត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងច្បាប់ gimlet ត្រូវបានគេហៅថា អ័ក្ស(ពីភាសាអង់គ្លេស។ អ័ក្ស- អ័ក្ស) ផ្ទុយពី ប៉ូល. វ៉ិចទ័រដែលយើងបានប្រើពីមុន។ វ៉ិចទ័រប៉ូលជាឧទាហរណ៍ វ៉ិចទ័រកាំ វ៉ិចទ័រល្បឿន វ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿន និងវ៉ិចទ័រកម្លាំង។ វ៉ិចទ័រអ័ក្សត្រូវបានគេហៅផងដែរថា pseudovectors ព្រោះវាខុសគ្នាពីវ៉ិចទ័រពិត (ប៉ូល) នៅក្នុងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលប្រតិបត្តិការឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងកញ្ចក់ (ការបញ្ច្រាសឬដែលដូចគ្នា ការផ្លាស់ប្តូរពីប្រព័ន្ធកូអរដោនេខាងស្តាំទៅខាងឆ្វេង) ។ វាអាចត្រូវបានបង្ហាញ (វានឹងត្រូវបានធ្វើនៅពេលក្រោយ) ថាការបន្ថែមវ៉ិចទ័រនៃការបង្វិលគ្មានកំណត់កើតឡើងក្នុងវិធីដូចគ្នានឹងការបន្ថែមវ៉ិចទ័រពិត នោះគឺយោងទៅតាមច្បាប់ប៉ារ៉ាឡែល (ត្រីកោណ) ។ ដូច្នេះ ប្រសិនបើប្រតិបត្តិការនៃការឆ្លុះកញ្ចក់មិនត្រូវបានគេពិចារណា នោះភាពខុសគ្នារវាងវ៉ិចទ័រ និងវ៉ិចទ័រពិតមិនបង្ហាញដោយខ្លួនវាតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ ហើយវាគឺអាចធ្វើទៅបាន និងចាំបាច់ក្នុងការព្យាបាលពួកវាដូចទៅនឹងវ៉ិចទ័រធម្មតា (ពិត) ដែរ។

សមាមាត្រនៃវ៉ិចទ័រនៃការបង្វិលគ្មានកំណត់ទៅនឹងពេលវេលាដែលការបង្វិលនេះបានកើតឡើង

ហៅ ល្បឿនបង្វិលមុំ។

ឯកតាមូលដ្ឋានសម្រាប់វាស់ទំហំនៃល្បឿនមុំគឺ រ៉ាដ/ស. នៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយ សម្រាប់ហេតុផលដែលមិនទាក់ទងនឹងរូបវិទ្យា ពួកគេតែងតែសរសេរ 1/sពី -1ដែលនិយាយយ៉ាងតឹងរ៉ឹងគឺមិនពិត។ មុំគឺជាបរិមាណគ្មានវិមាត្រ ប៉ុន្តែឯកតារង្វាស់របស់វាខុសគ្នា (ដឺក្រេ រង្វាស់ កម្រិត ...) ហើយពួកវាត្រូវតែត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ យ៉ាងហោចណាស់ដើម្បីជៀសវាងការយល់ច្រឡំ។

វីដេអូ 2.6 ។ ប្រសិទ្ធភាព stroboscopic និងការប្រើប្រាស់របស់វាសម្រាប់ការវាស់វែងពីចម្ងាយនៃល្បឿនមុំនៃការបង្វិល។

ល្បឿនមុំ ដូចវ៉ិចទ័រដែលវាសមាមាត្រ គឺជាវ៉ិចទ័រអ័ក្ស។ នៅពេលបង្វិលជុំវិញ គ្មានចលនាល្បឿនមុំអ័ក្សមិនផ្លាស់ប្តូរទិសដៅរបស់វាទេ។ ជាមួយ​នឹង​ការ​បង្វិល​ឯកសណ្ឋាន តម្លៃ​របស់​វា​ក៏​នៅ​ថេរ​ដែរ ដូច្នេះ​វ៉ិចទ័រ . ក្នុងករណីដែលមានភាពថេរគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងពេលវេលានៃតម្លៃនៃល្បឿនមុំ ការបង្វិលអាចត្រូវបានកំណត់យ៉ាងងាយស្រួលដោយរយៈពេលរបស់វា :

រយៈពេលបង្វិល- នេះគឺជាពេលវេលាដែលរាងកាយធ្វើបដិវត្តន៍មួយ (ការបង្វិលតាមមុំ 2π) ជុំវិញអ័ក្សនៃការបង្វិល។

ពាក្យថា "ភាពស្ថិតស្ថេរគ្រប់គ្រាន់" ច្បាស់ណាស់មានន័យថាក្នុងអំឡុងពេល (ពេលវេលានៃបដិវត្តន៍មួយ) ម៉ូឌុលនៃល្បឿនមុំផ្លាស់ប្តូរមិនសំខាន់។

ត្រូវបានគេប្រើជាញឹកញាប់ផងដែរ។ ចំនួនបដិវត្តក្នុងមួយឯកតាពេលវេលា

ទន្ទឹមនឹងនេះនៅក្នុងកម្មវិធីបច្ចេកទេស (ជាដំបូងម៉ាស៊ីនគ្រប់ប្រភេទ) វាជាទម្លាប់ក្នុងការមិនចំណាយពេលមួយវិនាទីប៉ុន្តែមួយនាទីជាឯកតានៃពេលវេលា។ នោះគឺល្បឿនមុំនៃការបង្វិលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទី។ ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញយ៉ាងងាយស្រួលទំនាក់ទំនងរវាង (គិតជារ៉ាដ្យង់ក្នុងមួយវិនាទី) និង (ក្នុងបដិវត្តន៍ក្នុងមួយនាទី) មានដូចខាងក្រោម

ទិសដៅនៃវ៉ិចទ័រល្បឿនមុំត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភព។ ២.២៥.

ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនលីនេអ៊ែរ ការបង្កើនល្បឿនមុំត្រូវបានណែនាំជាអត្រានៃការផ្លាស់ប្តូរវ៉ិចទ័រល្បឿនមុំ។ ការបង្កើនល្បឿនមុំក៏ជាវ៉ិចទ័រអ័ក្ស (pseudovector) ផងដែរ។

ការបង្កើនល្បឿនមុំ - វ៉ិចទ័រអ័ក្សកំណត់ថាជាពេលវេលាដេរីវេនៃល្បឿនមុំ

នៅពេលបង្វិលអំពីអ័ក្សថេរ ជាទូទៅនៅពេលបង្វិលអ័ក្សដែលនៅស្របទៅនឹងខ្លួនវា វ៉ិចទ័រល្បឿនមុំក៏ត្រូវបានដឹកនាំស្របទៅនឹងអ័ក្សនៃការបង្វិលផងដែរ។ ជាមួយនឹងការកើនឡើងនៃតម្លៃនៃល្បឿនមុំ || ការបង្កើនល្បឿនមុំស្របគ្នាជាមួយវាក្នុងទិសដៅខណៈពេលដែលថយចុះ - វាត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ យើងសង្កត់ធ្ងន់ថានេះគ្រាន់តែជាករណីពិសេសនៃភាពមិនស្របគ្នានៃទិសដៅនៃអ័ក្សរង្វិលទេ ក្នុងករណីទូទៅ (ការបង្វិលជុំវិញចំណុចមួយ) អ័ក្សនៃការបង្វិលខ្លួនវាបង្វិល ហើយបន្ទាប់មកចំណុចខាងលើមិនពិតនោះទេ។

ការតភ្ជាប់នៃល្បឿនមុំ និងលីនេអ៊ែរ និងការបង្កើនល្បឿន។ចំនុចនីមួយៗនៃរាងកាយបង្វិលផ្លាស់ទីដោយល្បឿនលីនេអ៊ែរជាក់លាក់មួយ តម្រង់ទិសតង់សង់ទៅរង្វង់ដែលត្រូវគ្នា (សូមមើលរូបភាពទី 19)។ ទុកឱ្យចំណុចសម្ភារៈបង្វិលជុំវិញអ័ក្ស 00" ជុំវិញរង្វង់ដែលមានកាំ . សម្រាប់រយៈពេលតូចមួយវានឹងឆ្លងកាត់ផ្លូវដែលត្រូវគ្នាទៅនឹងមុំនៃការបង្វិល។ បន្ទាប់មក

ឆ្លងកាត់ដែនកំណត់ យើងទទួលបានកន្សោមសម្រាប់ម៉ូឌុលនៃល្បឿនលីនេអ៊ែរនៃចំណុចនៃរាងកាយបង្វិលមួយ។

ចងចាំនៅទីនេះ - ចម្ងាយពីចំណុចដែលបានពិចារណានៃរាងកាយទៅអ័ក្សនៃការបង្វិល។

អង្ករ។ ២.២៦.

ចាប់តាំងពីការបង្កើនល្បឿនធម្មតាគឺ

បន្ទាប់មក ដោយគិតគូរពីទំនាក់ទំនងសម្រាប់ល្បឿនមុំ និងលីនេអ៊ែរ យើងទទួលបាន

ការបង្កើនល្បឿនធម្មតានៃចំណុចនៅក្នុងរាងកាយរឹងបង្វិលត្រូវបានសំដៅជាញឹកញាប់ថាជា ការបង្កើនល្បឿន centripetal ។

យើងរកឃើញភាពខុសគ្នាដោយគោរពតាមពេលវេលានៃការបញ្ចេញមតិ

តើការបង្កើនល្បឿនតង់សង់នៃចំណុចមួយផ្លាស់ទីតាមរង្វង់ដែលមានកាំមួយនៅឯណា .

ដូច្នេះ ទាំងការបង្កើនល្បឿន tangential និងធម្មតា លូតលាស់តាមបន្ទាត់ជាមួយនឹងការកើនឡើងកាំ - ចម្ងាយពីអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ការបង្កើនល្បឿនសរុបក៏អាស្រ័យលើលីនេអ៊ែរផងដែរ។ :

ឧទាហរណ៍។ចូរយើងស្វែងរកល្បឿនលីនេអ៊ែរ និងការបង្កើនល្បឿននៃចំណុចកណ្តាលដែលស្ថិតនៅលើផ្ទៃផែនដីនៅខ្សែអេក្វាទ័រ និងនៅរយៈទទឹងនៃទីក្រុងមូស្គូ (= 56°) យើងដឹងពីរយៈពេលនៃការបង្វិលផែនដីជុំវិញអ័ក្សរបស់វា។ T \u003d 24 ម៉ោង \u003d 24x60x60 \u003d 86,400 វិ. ពីនេះគឺជាល្បឿនមុំនៃការបង្វិល

ផែនដីមានន័យថាកាំ

ចម្ងាយទៅអ័ក្សនៃការបង្វិលនៅរយៈទទឹងគឺ

ពីទីនេះយើងរកឃើញល្បឿនលីនេអ៊ែរ

និងការបង្កើនល្បឿន centripetal

នៅអេក្វាទ័រ = 0, cos = 1, ដូច្នេះ,

នៅរយៈទទឹងនៃទីក្រុងម៉ូស្គូ cos = cos 56° = 0.559ហើយយើងទទួលបាន៖

យើងឃើញថាឥទ្ធិពលនៃការបង្វិលរបស់ផែនដីគឺមិនសូវអស្ចារ្យទេ៖ សមាមាត្រនៃការបង្កើនល្បឿននៅកណ្តាលនៅអេក្វាទ័រទៅនឹងការបង្កើនល្បឿននៃការធ្លាក់សេរីគឺ

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដូចដែលយើងនឹងឃើញនៅពេលក្រោយ ឥទ្ធិពលនៃការបង្វិលរបស់ផែនដីគឺអាចសង្កេតឃើញបាន។

ទំនាក់ទំនងរវាងវ៉ិចទ័រល្បឿនលីនេអ៊ែរ និងមុំ។ទំនាក់ទំនងរវាងល្បឿនមុំ និងលីនេអ៊ែរដែលទទួលបានខាងលើត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ម៉ូឌុលនៃវ៉ិចទ័រ និង . ដើម្បីសរសេរទំនាក់ទំនងទាំងនេះក្នុងទម្រង់វ៉ិចទ័រ យើងប្រើគំនិតនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ។

អនុញ្ញាតឱ្យមាន 0z- អ័ក្សនៃការបង្វិលនៃរាងកាយរឹងពិតប្រាកដ (រូបភាព 2.28) ។

អង្ករ។ ២.២៨. ទំនាក់ទំនងរវាងវ៉ិចទ័រល្បឿនលីនេអ៊ែរ និងមុំ

ចំណុច ប៉ុន្តែវិលជុំវិញរង្វង់ដែលមានកាំ . - ចម្ងាយពីអ័ក្សរង្វិលទៅចំណុចដែលបានពិចារណានៃរាងកាយ។ សូមលើកយកចំណុចមួយ។ 0 សម្រាប់ប្រភពដើមនៃកូអរដោណេ។ បន្ទាប់មក

ហើយចាប់តាំងពី

បន្ទាប់មកតាមនិយមន័យនៃផលិតផលវ៉ិចទ័រ សម្រាប់ចំណុចទាំងអស់នៃរាងកាយ

នេះគឺជាវ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុចនៃរាងកាយចាប់ផ្តើមពីចំណុច O ដេកនៅក្នុងកន្លែងថេរដោយបំពាន។ ចាំបាច់នៅលើអ័ក្សនៃការបង្វិល

ប៉ុន្តែនៅម្ខាងទៀត។

ពាក្យទីមួយស្មើនឹងសូន្យ ចាប់តាំងពីផលគុណវ៉ិចទ័រនៃវ៉ិចទ័រ collinear គឺស្មើនឹងសូន្យ។ អាស្រ័យហេតុនេះ

កន្លែងដែលវ៉ិចទ័រ កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សរង្វិល និងដឹកនាំឆ្ងាយពីវា ហើយម៉ូឌុលរបស់វាស្មើនឹងកាំនៃរង្វង់ដែលចំណុចសម្ភារៈផ្លាស់ទី និង វ៉ិចទ័រនេះចាប់ផ្តើមនៅកណ្តាលរង្វង់នេះ។.

អង្ករ។ ២.២៩. ទៅនិយមន័យនៃអ័ក្សភ្លាមៗនៃការបង្វិល

ការបង្កើនល្បឿនធម្មតា (កណ្តាល) ក៏អាចត្រូវបានសរសេរជាទម្រង់វ៉ិចទ័រផងដែរ៖

ហើយសញ្ញា "-" បង្ហាញថាវាត្រូវបានដឹកនាំទៅអ័ក្សនៃការបង្វិល។ ភាពខុសគ្នានៃទំនាក់ទំនងសម្រាប់ល្បឿនលីនេអ៊ែរ និងមុំដោយគោរពតាមពេលវេលា យើងរកឃើញកន្សោមសម្រាប់ការបង្កើនល្បឿនសរុប

ពាក្យទីមួយត្រូវបានតម្រង់ទិស tangential ទៅគន្លងនៃចំនុចមួយនៅលើតួដែលបង្វិល ហើយម៉ូឌុលរបស់វាគឺដោយសារតែ

ការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងកន្សោមសម្រាប់ការបង្កើនល្បឿនតង់សង់ យើងសន្និដ្ឋានថានេះគឺជាវ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនតង់សង់

ដូច្នេះ​ពាក្យ​ទី​ពីរ​គឺ​ជា​ការ​ពន្លឿន​ធម្មតា​នៃ​ចំណុច​ដូច​គ្នា៖

ជាការពិត វាត្រូវបានដឹកនាំតាមកាំ ទៅអ័ក្សនៃការបង្វិល ហើយម៉ូឌុលរបស់វាស្មើនឹង

ដូច្នេះទំនាក់ទំនងនេះសម្រាប់ការបង្កើនល្បឿនធម្មតាគឺជាទម្រង់មួយផ្សេងទៀតនៃការសរសេររូបមន្តដែលទទួលបានពីមុន។

ព័​ត៍​មាន​បន្ថែម

http://www.plib.ru/library/book/14978.html - Sivukhin D.V. វគ្គសិក្សាទូទៅនៃរូបវិទ្យា, បរិមាណទី 1, Mechanics Ed ។ វិទ្យាសាស្រ្តឆ្នាំ 1979 - ទំព័រ 242–243 (§46 ទំព័រ 7): សំណួរដែលពិបាកយល់អំពីលក្ខណៈវ៉ិចទ័រនៃការបង្វិលជ្រុងនៃរាងកាយរឹងត្រូវបានពិភាក្សា។

http://www.plib.ru/library/book/14978.html - Sivukhin D.V. វគ្គសិក្សាទូទៅនៃរូបវិទ្យា, បរិមាណទី 1, Mechanics Ed ។ វិទ្យាសាស្រ្តឆ្នាំ 1979 - ទំព័រ 233–242 (§45, §46 ទំព័រ 1–6): អ័ក្សភ្លាមៗនៃការបង្វិលនៃរាងកាយរឹង ការបន្ថែមនៃការបង្វិល;

http://kvant.mirror1.mccme.ru/1990/02/kinematika_basketbolnogo_brosk.html - ទស្សនាវដ្តី Kvant - ការបោះបាល់បោះ kinematics (R. Vinokur);

http://kvant.mirror1.mccme.ru/ - ទស្សនាវដ្តី Kvant, 2003, លេខ 6, - ទំព័រ 5–11, វាលនៃល្បឿនភ្លាមៗនៃរាងកាយរឹង (S. Krotov);

មុំអយល័រ, មុំយន្តហោះ (កប៉ាល់) ។

ជាប្រពៃណី មុំអយល័រត្រូវបានណែនាំដូចខាងក្រោម។ ការផ្លាស់ប្តូរពីទីតាំងយោងទៅទីតាំងជាក់ស្តែងត្រូវបានអនុវត្តបីវេន (រូបភាព 4.3)៖

1. បង្វិលជុំវិញជ្រុង បុព្វកាលក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះវាទៅទីតាំង (គ) ។ .

2. បង្វិលជុំវិញជ្រុង អាហារូបត្ថម្ភ. ឯ. (4.10)

4. បង្វិលជុំវិញជ្រុង ការបង្វិលផ្ទាល់ខ្លួន (សុទ្ធ)

សម្រាប់ការយល់ដឹងកាន់តែប្រសើរ រូប 4.4 បង្ហាញមុំកំពូល និងអយល័រពណ៌នាអំពីវា។


ការផ្លាស់ប្តូរពីទីតាំងយោងទៅទីតាំងជាក់ស្តែងអាចត្រូវបានអនុវត្តបីវេន (បង្វែរវាដោយខ្លួនឯង!) (រូបភាព 4.5):

1. បង្វិលជុំវិញជ្រុង យ៉ាវ, ម្ល៉ោះ

2. បង្វិលជុំវិញដោយមុំទីលាន ខណៈ (4.12)

3. បង្វិលមុំជុំវិញ

ពាក្យថា "អាចធ្វើបាន" មិនមែនចៃដន្យទេ។ វាមិនពិបាកក្នុងការយល់ថាជម្រើសផ្សេងទៀតអាចធ្វើទៅបានទេ ឧទាហរណ៍ ការបង្វិលជុំវិញអ័ក្សថេរ

1. បង្វិលជុំវិញជ្រុង រមៀល(មានហានិភ័យនៃការបំបែកស្លាប)

2. បង្វិលជុំវិញជ្រុង ទីលាន(លើក "ច្រមុះ") (4.13)

3. បង្វិលជុំវិញនៅមុំមួយ។ យ៉ាវ

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អត្តសញ្ញាណនៃ (4.12) និង (4.13) ក៏ចាំបាច់ត្រូវបញ្ជាក់ផងដែរ។

ចូរយើងសរសេររូបមន្តវ៉ិចទ័រជាក់ស្តែងសម្រាប់វ៉ិចទ័រទីតាំងនៃចំណុចណាមួយ (រូបភាព 4.6) ក្នុងទម្រង់ម៉ាទ្រីស។ ស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រដែលទាក់ទងទៅនឹងមូលដ្ឋានយោង។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងពង្រីកវ៉ិចទ័រយោងទៅតាមមូលដ្ឋានជាក់ស្តែង ហើយណែនាំវ៉ិចទ័រ "ផ្ទេរ" ដែលកូអរដោនេនៅក្នុងមូលដ្ឋានយោងគឺស្មើនឹងកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រនៅក្នុងការពិតមួយ។ នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត - វ៉ិចទ័រមួយ "បង្វិល" រួមគ្នាជាមួយរាងកាយ (Fig ។ 4.6) ។

អង្ករ។ ៤.៦.

ការពង្រីកវ៉ិចទ័រយោងទៅតាមមូលដ្ឋានយោងយើងទទួលបាន

យើងណែនាំម៉ាទ្រីសបង្វិល និងជួរឈរ

រូបមន្តវ៉ិចទ័រក្នុងសញ្ញាណម៉ាទ្រីសមានទម្រង់

1. ម៉ាទ្រីសបង្វិលគឺ orthogonal, i.e.

ភស្តុតាងនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះគឺជារូបមន្ត (4.9)

ការគណនាកត្តាកំណត់នៃផលិតផល (4.15) យើងទទួលបានហើយចាប់តាំងពីនៅក្នុងទីតាំងយោងបន្ទាប់មក (ម៉ាទ្រីសរាងពងក្រពើជាមួយនឹងកត្តាកំណត់ស្មើនឹង (+1) ត្រូវបានគេហៅថា ពិតម៉ាទ្រីស orthogonal ឬបង្វិល) ។ ម៉ាទ្រីសបង្វិល ពេលគុណនឹងវ៉ិចទ័រ មិនផ្លាស់ប្តូរទាំងប្រវែងវ៉ិចទ័រ ឬមុំរវាងពួកវា ពោលគឺឧ។ ពិតជាពួកគេ។ វេន

2. ម៉ាទ្រីសបង្វិលមាន eigenvector មួយ (ថេរ) ដែលកំណត់អ័ក្សនៃការបង្វិល។ ម៉្យាងទៀតវាចាំបាច់ដើម្បីបង្ហាញថាប្រព័ន្ធសមីការដែលមានដំណោះស្រាយតែមួយគត់។ យើងសរសេរប្រព័ន្ធក្នុងទម្រង់ (។ កត្តាកំណត់នៃប្រព័ន្ធដូចគ្នានេះគឺស្មើនឹងសូន្យ ចាប់តាំងពី

ដូច្នេះប្រព័ន្ធមានដំណោះស្រាយមិនសូន្យ។ ដោយសន្មតថាមានដំណោះស្រាយពីរ យើងសន្និដ្ឋានភ្លាមៗថា មួយកាត់កែងទៅពួកគេក៏ជាដំណោះស្រាយមួយដែរ (មុំរវាងវ៉ិចទ័រមិនផ្លាស់ប្តូរ) ដែលមានន័យថា i.e. គ្មានវេន..

រូប ៤.៧
នៅពេលអនាគត យើងនឹងពិចារណាវ៉ិចទ័រថេរនៃអ័ក្សរង្វិលទៅជាឯកតា ហើយទិសដៅវិជ្ជមាននៃការអានមុំបង្វិលគឺស្របជាមួយនឹងទិសដៅស្របតាមការតំរង់ទិសនៃលំហដែលទទួលយកបាន (ឧ. ពីចុងបញ្ចប់ ការបង្វិលវិជ្ជមាន។ អាចមើលឃើញច្រាសទ្រនិចនាឡិកា) (រូបភាព 4.7) ។ ម៉ាទ្រីសបង្វិលនឹងត្រូវបានតំណាង

ម៉ាទ្រីសក្នុងមូលដ្ឋានអ័រតូនី

មានរូបរាង។

2. ភាពខុសគ្នា (4.15) យើងទទួលបាន ឬបង្ហាញ - ម៉ាទ្រីស back (eng. to spin - twirl) ។ដូច្នេះម៉ាទ្រីសបង្វិលគឺ skew-symmetric: . ការគុណពីខាងស្តាំដោយ យើងទទួលបានរូបមន្ត Poisson សម្រាប់ម៉ាទ្រីសបង្វិល៖

យើងបានមកដល់គ្រាដ៏លំបាកបំផុតនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃការពិពណ៌នាម៉ាទ្រីស - ការប្តេជ្ញាចិត្តនៃវ៉ិចទ័រល្បឿនមុំ។

ជា​ការ​ពិត អ្នក​អាច​ធ្វើ​តាម​វិធី​ស្ដង់ដារ​មួយ (សូម​មើល​ឧទាហរណ៍ វិធីសាស្ត្រ ហើយ​សរសេរ៖ “ យើងណែនាំសញ្ញាណសម្រាប់ធាតុនៃម៉ាទ្រីស skew-symmetricយោងតាមរូបមន្ត

ប្រសិនបើយើងបង្កើតវ៉ិចទ័រ , បន្ទាប់មកលទ្ធផលនៃការគុណម៉ាទ្រីសដោយវ៉ិចទ័រអាចត្រូវបានតំណាងជាផលិតផលឆ្លងកាត់"។ នៅក្នុងសម្រង់ខាងលើ - វ៉ិចទ័រនៃល្បឿនមុំ។

ភាពខុសគ្នា (4.14) យើងទទួលបានតំណាងម៉ាទ្រីសនៃរូបមន្តមូលដ្ឋានសម្រាប់ kinematics នៃតួរឹង :

វិធីសាស្រ្តម៉ាទ្រីស ដែលងាយស្រួលសម្រាប់ការគណនា គឺសមរម្យតិចតួចណាស់សម្រាប់ការវិភាគ និងបង្កើតទំនាក់ទំនង។ រូបមន្តណាមួយដែលសរសេរជាវ៉ិចទ័រ និងភាសា tensor អាចត្រូវបានសរសេរយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងទម្រង់ម៉ាទ្រីស ប៉ុន្តែវាពិបាកក្នុងការទទួលបានរូបមន្តបង្រួម និងបង្ហាញសម្រាប់ការពិពណ៌នាអំពីបាតុភូតរូបវន្តក្នុងទម្រង់ម៉ាទ្រីស។

លើសពីនេះទៀតគេមិនគួរភ្លេចថាធាតុម៉ាទ្រីសគឺជាកូអរដោណេ (សមាសធាតុ) នៃ tensor នៅក្នុងមូលដ្ឋានមួយចំនួន។ tensor ខ្លួនវាមិនអាស្រ័យលើជម្រើសនៃមូលដ្ឋាន, ប៉ុន្តែសមាសធាតុរបស់វាធ្វើ។ សម្រាប់ការសរសេរដោយគ្មានកំហុសក្នុងទម្រង់ម៉ាទ្រីស វាចាំបាច់ដែលវ៉ិចទ័រ និងតង់ស៊ីតេទាំងអស់ដែលរួមបញ្ចូលក្នុងកន្សោមត្រូវបានសរសេរក្នុងមូលដ្ឋានតែមួយ ហើយនេះមិនតែងតែងាយស្រួលនោះទេ ចាប់តាំងពី tensors ផ្សេងគ្នាមានទម្រង់ "សាមញ្ញ" នៅក្នុងមូលដ្ឋានផ្សេងគ្នា ដូច្នេះអ្នក ចាំបាច់ត្រូវគណនាម៉ាទ្រីសឡើងវិញដោយប្រើម៉ាទ្រីសផ្លាស់ប្តូរ។