"សមត្ថភាពហៅឱ្យប្រើហើយឈប់ហៅតែពេលគេប្រើឱ្យបានល្អ"។
លោក Abraham Maslow
ជារៀងរាល់ថ្ងៃមនុស្សធ្វើរឿងជាច្រើន៖ តូច និងធំ សាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។ ហើយរាល់ករណីគឺជាកិច្ចការ ជួនកាលច្រើន ជួនកាលមិនសូវពិបាក។ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងភាពចម្រុះរបស់ពួកគេ ករណីទាំងអស់អាចត្រូវបានបែងចែកទៅជារឿងចាស់ ស្គាល់រួចហើយ និងថ្មី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាដឹងពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហាចាស់ៗ (មិនថាអាជីព ការអប់រំ ឬក្នុងស្រុក)។ យើងធ្វើពួកវាជួនកាលសូម្បីតែមេកានិច។ ឧទាហរណ៍ អ្នកបើកបរ បន្តបើកឡាន ប្រកាសឈប់ និយាយ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលស្ថានការណ៍ដែលមិននឹកស្មានដល់កើតឡើង (មិនថាជាការបែកបាក់ ឬគ្រោះថ្នាក់ដែលមិននឹកស្មានដល់នៅលើផ្លូវ) កិច្ចការថ្មីកើតឡើង ហើយទោះបីជាវាមិនពិបាកខ្លាំងក៏ដោយ វាអាចត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ថាជាការច្នៃប្រឌិត។
ជួរនៃកិច្ចការច្នៃប្រឌិតគឺធំទូលាយខុសពីធម្មតាក្នុងភាពស្មុគស្មាញ - ពីការដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបរហូតដល់ការរកឃើញបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ប៉ុន្តែខ្លឹមសាររបស់ពួកគេគឺដូចគ្នា៖ នៅពេលដែលពួកគេត្រូវបានដោះស្រាយ ផ្លូវថ្មីត្រូវបានរកឃើញ ឬអ្វីដែលថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង នោះគឺជាសកម្មភាពនៃភាពច្នៃប្រឌិត។ កើតឡើង។ នេះគឺជាកន្លែងដែលត្រូវទាមទារនូវគុណសម្បតិ្តពិសេសនៃចិត្ត ដូចជាការសង្កេត សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀប និងវិភាគ រួមបញ្ចូលគ្នា ស្វែងរកទំនាក់ទំនង និងភាពអាស្រ័យ គំរូ។ល។ ចូរយើងពិចារណាអំពីគុណភាពសំខាន់ៗឱ្យបានលម្អិតបន្ថែមទៀត។
ការគិតខុសគ្នានិងរួមគ្នា។មានវិធីពីរយ៉ាង យុទ្ធសាស្ត្រពីរសម្រាប់ស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាជាក់លាក់មួយ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តជនជាតិអាមេរិក J. Gilford បានសង្ខេបការស្រាវជ្រាវដែលបានអនុវត្តក្នុងទិសដៅនេះ បានជ្រើសរើសការគិតពីរប្រភេទ៖ បញ្ចូលគ្នា,ចាំបាច់ដើម្បីស្វែងរកដំណោះស្រាយពិតប្រាកដតែមួយគត់ចំពោះបញ្ហា និង ខុសគ្នា,ដែលនាំទៅរកដំណោះស្រាយដើម។
ចូរយើងពន្យល់ជាមួយឧទាហរណ៍មួយ។ មនុស្សមួយចំនួនជឿថាមានដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់ ហើយព្យាយាមស្វែងរកវាដោយមានជំនួយពីចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ និងហេតុផលសមហេតុផល។ កិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់គឺផ្តោតលើការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់។ ការគិតបែបនេះគេហៅថារួមគ្នា។ អ្នកផ្សេងទៀត ផ្ទុយទៅវិញ ចាប់ផ្តើមស្វែងរកដំណោះស្រាយក្នុងទិសដៅដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ ដើម្បីពិចារណាជម្រើសឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការស្វែងរក "រាងជាអ្នកគាំទ្រ" បែបនេះ ដែលភាគច្រើននាំទៅរកដំណោះស្រាយដើម គឺជាលក្ខណៈនៃការគិតខុសគ្នា។
ជាអកុសល ស្ទើរតែទាំងអស់នៃការបណ្តុះបណ្តាលរបស់យើងមានគោលបំណងធ្វើឱ្យការគិតរួម។ ភាពលំអៀងបែបនេះនៅក្នុងគរុកោសល្យគឺជាការបៀតបៀនសម្រាប់មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ជាឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានគេដឹងថាវាជាការលំបាកសម្រាប់ A. Einstein និង W. Churchill ក្នុងការសិក្សានៅសាលា ប៉ុន្តែមិនមែនដោយសារតែពួកគេខ្វះស្មារតី និងមិនមានវិន័យដូចគ្រូបង្រៀនបានជឿនោះទេ។ តាមពិតទៅ នេះគឺនៅឆ្ងាយពីករណីនេះ ប៉ុន្តែគ្រូបង្រៀនគ្រាន់តែមានការរំខានដោយរបៀបមិនឆ្លើយសំណួរដោយផ្ទាល់ ប៉ុន្តែបែរជាសួរសំណួរ "មិនសមរម្យ" មួយចំនួនដូចជា "ចុះបើត្រីកោណត្រូវបានដាក់បញ្ច្រាស?" "ហើយប្រសិនបើយើងជំនួស ទឹកនៅលើ ... ? "" ហើយប្រសិនបើអ្នកមើលទៅម្ខាងទៀត "" ។
មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត មានទំនោរមានការគិតខុសគ្នា។ ពួកគេមានទំនោរបង្កើតបន្សំថ្មីនៃធាតុដែលមនុស្សភាគច្រើនប្រើក្នុងវិធីជាក់លាក់មួយ ឬបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងធាតុពីរដែលនៅ glance ដំបូងមិនមានអ្វីដូចគ្នានោះទេ។ ព្យាយាមបង្កើតប្រភេទគំនូរមួយចំនួនដោយផ្អែកលើរង្វង់។ អញ្ចឹងតើមានអ្វីមកក្នុងចិត្តរបស់អ្នក?, បុរស?, ប៉េងប៉ោះ? ព្រះច័ន្ទ? ព្រះអាទិត្យ? cherry... ទាំងនេះគឺជាចម្លើយស្តង់ដារដែលផ្តល់ដោយភាគច្រើន។ តើធ្វើដូចម្តេចអំពី "បំណែកនៃឈីស cheddar" ឬ "ស្នាមជើងរបស់សត្វមិនស្គាល់" ឬ "ហ្វូងនៃមេរោគនៅក្រោមមីក្រូទស្សន៍នៅក្នុងដំណក់ទឹកមួយ" ។ នេះគឺមិនស្តង់ដាររួចទៅហើយ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេគឺជាចម្លើយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។
ការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការស្វែងរកបញ្ហា។នៅព្រឹកនិទាឃរដូវមួយក្នុងឆ្នាំ 1590 បុរសម្នាក់ដែលមានគ្រាប់ដែក និងគ្រាប់កាំភ្លើងធំនៅក្នុងដៃរបស់គាត់បានឡើងលើអគារ Leaning Tower of Pisa ដ៏ល្បីល្បាញ។ គាត់បានទម្លាក់វត្ថុទាំងពីរពីប៉ម។ ពួកសិស្សរបស់គាត់ ដែលឈរនៅខាងក្រោម ហើយគាត់ផ្ទាល់ សម្លឹងមើលពីខាងលើ ធ្វើឱ្យប្រាកដថា គ្រាប់កាណុង និងគ្រាប់ដែលគាត់បោះចោលនោះ ប៉ះដីក្នុងពេលតែមួយ។ បុរសនេះឈ្មោះ Galileo Galilei ។
អស់រយៈពេលពីរពាន់ឆ្នាំមកហើយ ចាប់តាំងពីសម័យអារីស្តូត មានជំនឿមួយថា ល្បឿននៃរាងកាយធ្លាក់ចុះគឺសមាមាត្រទៅនឹងទម្ងន់របស់វា។ ស្លឹកស្ងួតដែលរហែកចេញពីមែកមួយចុះមកយឺតៗ ហើយផ្លែដែលចាក់នោះក៏ធ្លាក់ដូចថ្មដល់ដី។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានឃើញវា។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីទាំងអស់ ច្រើនជាងម្តងដែលខ្ញុំត្រូវមើលអ្វីផ្សេងទៀត៖ ប្លុកពីរដែលបានធ្លាក់ពីច្រាំងថ្ម ឈានដល់បាតជ្រលងភ្នំក្នុងពេលតែមួយ ទោះបីជាមានទំហំខុសគ្នាក៏ដោយ។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏មិនមានអ្នកណាកត់សម្គាល់ដែរព្រោះមើលទៅឃើញមិនដូចគ្នាទាល់តែសោះ។
នៅក្នុងលំហូរនៃរំញោចខាងក្រៅ មនុស្សជាធម្មតាយល់ឃើញតែអ្វីដែលសមនឹងចូលទៅក្នុង "ក្រឡាចត្រង្គសម្របសម្រួល" នៃចំណេះដឹង និងគំនិតដែលមានស្រាប់។ ព័ត៌មានដែលនៅសល់ត្រូវបានលុបចោលដោយមិនដឹងខ្លួន។ ការយល់ឃើញត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយអាកប្បកិរិយាទម្លាប់ ការវាយតម្លៃ អារម្មណ៍ ក៏ដូចជាការប្រកាន់ខ្ជាប់នូវទស្សនៈ និងទស្សនៈដែលទទួលយកជាទូទៅ។ សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញអ្វីមួយដែលមិនសមនឹងក្របខ័ណ្ឌនៃការសិក្សាពីមុនគឺជាអ្វីមួយដែលលើសពីការសង្កេត។ ភាពស្រស់នៃការមើលឃើញ និង "ភាពច្បាស់" នេះមិនត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពមើលឃើញ ឬលក្ខណៈនៃភ្នែកនោះទេ ប៉ុន្តែជាគុណភាពនៃការគិត ពីព្រោះមនុស្សម្នាក់មើលឃើញមិនត្រឹមតែដោយជំនួយភ្នែកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាចម្បងដោយមានជំនួយពីខួរក្បាល។
សូម្បីតែ A. Einstein បានប្រកែកថា "ថាតើអ្នកអាចសង្កេតមើលបាតុភូតនេះនឹងអាស្រ័យលើទ្រឹស្តីអ្វីដែលអ្នកប្រើ។ ទ្រឹស្តីកំណត់នូវអ្វីដែលពិតជាអាចសង្កេតបាន។ ហើយ G. Heine ដ៏អស្ចារ្យបានកត់សម្គាល់ថា "រាល់សតវត្សដោយទទួលបានគំនិតថ្មី វាក៏ទទួលបានភ្នែកថ្មីផងដែរ" ។
បទពិសោធន៍របស់ Galileo Galilei គឺសាមញ្ញគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល៖ គ្មានឧបករណ៍ទំនើបៗ គ្មានឧបករណ៍ពិសេស។ នរណាម្នាក់អាចឡើងលើដំបូល ហើយទម្លាក់បន្ទុកពីរផ្សេងគ្នា ប៉ុន្តែវាមិនដែលកើតឡើងចំពោះនរណាម្នាក់អស់រយៈពេល 19 សតវត្សមកហើយ។ Galileo បានឃើញបញ្ហាដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងច្បាស់លាស់ចំពោះអ្នកដទៃ រាប់ជាបរិសុទ្ធដោយសិទ្ធិអំណាចរបស់អារីស្តូត និងប្រពៃណីពីរពាន់ឆ្នាំ។ Galileo សង្ស័យលើមេកានិច Aristotelian ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលគំនិតនៃបទពិសោធន៍បានមកពី។ លទ្ធផលនៃការពិសោធន៍មិននឹកស្មានដល់សម្រាប់គាត់ទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែបញ្ជាក់ពីសម្មតិកម្មដែលកំពុងលេចចេញរួចហើយអំពីឯករាជ្យភាពនៃការបង្កើនល្បឿននៃការដួលរលំដោយសេរីពីម៉ាសនៃរាងកាយដែលធ្លាក់។
ហើយការវិនិច្ឆ័យរបស់ Einstein នៅតែមិនអាចសម្រេចបានឡើយ។ គាត់បានកត់សម្គាល់ពីលក្ខណៈពិសេសនៃការយល់ដឹងដែលមិនអស់ពីច្បាប់ទាំងអស់នៃដំណើរការនេះ។
ការសង្កេតរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តបង្ហាញថាក្នុងអំឡុងពេលនៃការយល់ឃើញនៃរូបភាពដែលមើលឃើញទំនាក់ទំនងត្រូវបានបង្កើតឡើងរវាងសញ្ញានិងពាក្យដែលយល់ឃើញពោលគឺអ្វីដែលហៅថាការយល់ឃើញនៃបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញកើតឡើង។ ភាគច្រើនទំនងជា វាគឺជាពាក្យសំដីដែលកំណត់ផ្នែកអប្បបរមាដែលគេយល់ថាជាអង្គភាពដែលមើលឃើញព័ត៌មាន។ ការសង្កេតបែបនរវិទ្យាគាំទ្រទស្សនៈនេះ។ វាត្រូវបានគេរកឃើញថាជនជាតិឥណ្ឌា Hopi អាមេរិកខាងជើងដែលភាសារបស់ពួកគេមានពាក្យ "បៃតង" ប៉ុន្តែគ្មានពាក្យ "ខៀវ" មិនអាចប្រាប់ពណ៌បៃតងពីពណ៌ខៀវបានទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកដែលនិយាយភាសាអង់គ្លេសបានបែងចែកយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះរវាងពណ៌ទាំងពីរនេះ។
ប្រហែលជាមុននឹងរកឃើញអ្វីដែលថ្មី មិនត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយអ្នកសង្កេតការណ៍ផ្សេងទៀតទេ ចាំបាច់ត្រូវបង្កើតគំនិតសមស្របមួយ។ ភាគច្រើនវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានជំនួយពីពាក្យ។ លេខកូដព័ត៌មានផ្សេងទៀតក៏អាចត្រូវបានប្រើផងដែរ។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការស្វែងរកបញ្ហា វាចាំបាច់ក្នុងការរៀនពីរបៀបវិភាគស្ថានភាពបញ្ហា។ មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពនេះគឺនៅក្នុងភារកិច្ចដែលអ្នកត្រូវចាត់ថ្នាក់ឡើងវិញនូវកត្តាដែលបានជ្រើសរើសនៃស្ថានភាព (នោះគឺរៀបចំពួកវាតាមលំដាប់លំដោយនៃសារៈសំខាន់)។
សមត្ថភាពក្នុងការទប់ស្កាត់ប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត។នៅក្នុងដំណើរការនៃការគិត ការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗពីតំណមួយនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់នៃហេតុផលទៅមួយទៀតគឺចាំបាច់។ ពេលខ្លះដោយសារហេតុនេះហើយ ទើបមិនអាចចាប់យករូបភាពទាំងមូលដោយភ្នែក គំនិត ហេតុផលទាំងស្រុង តាំងពីជំហានដំបូងដល់ជំហានចុងក្រោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សម្នាក់មានសមត្ថភាពក្នុងការបង្រួមខ្សែសង្វាក់វែងនៃហេតុផល ហើយជំនួសពួកគេដោយប្រតិបត្តិការទូទៅមួយ។
ដំណើរការនៃការកាត់បន្ថយប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តគឺគ្រាន់តែជាករណីពិសេសនៃការបង្ហាញសមត្ថភាពដើម្បីជំនួសគោលគំនិតជាច្រើនជាមួយនឹងមួយ ដើម្បីប្រើនិមិត្តសញ្ញាដែលមានសមត្ថភាពកាន់តែច្រើនក្នុងផ្នែកព័ត៌មាន។ មានមតិមួយថា ការរីកចម្រើននៃព័ត៌មានវិទ្យាសាស្រ្ដដូចព្រិលទឹកកកនឹងនាំឱ្យមានការយឺតយ៉ាវក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វិទ្យាសាស្ត្រ។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមបង្កើត អ្នកនឹងត្រូវធ្វើជាម្ចាស់នៃចំណេះដឹងអប្បបរមាចាំបាច់សម្រាប់រយៈពេលយូរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រមូលផ្តុំព័ត៌មានវិទ្យាសាស្ត្រដោយគ្មានមធ្យោបាយនាំឱ្យមានការយឺតយ៉ាវ ឬបញ្ឈប់ការរីកចំរើនផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រឡើយ។ ការរក្សាវាមួយផ្នែកមកពីសមត្ថភាពនៃចិត្តមនុស្សដែលដួលរលំ។ ដោយប្រើគំនិតអរូបីកាន់តែច្រើន មនុស្សម្នាក់បន្តពង្រីកវិសាលភាពបញ្ញារបស់គាត់។
ជាឧទាហរណ៍ ដើម្បីរៀនផ្នែកនព្វន្ធ ក្នុងមជ្ឈិមសម័យ វាត្រូវបានតម្រូវឱ្យបញ្ចប់ការសិក្សាពីសាកលវិទ្យាល័យ។ ជាងនេះទៅទៀត មិនមែនគ្រប់សាកលវិទ្យាល័យទាំងអស់អាចបង្រៀនប្រាជ្ញានេះបានទេ។ វាជាការចាំបាច់ដើម្បីទៅប្រទេសអ៊ីតាលី។ គណិតវិទូក្នុងប្រទេសនេះបានសម្រេចបាននូវជំនាញដ៏អស្ចារ្យក្នុងការបែងចែក។ ប្រសិនបើយើងចាំថាលេខរ៉ូម៉ាំងត្រូវបានប្រើប្រាស់នៅសម័យនោះ វាច្បាស់ណាស់ថាហេតុអ្វីបានជាការបែងចែកលេខរាប់លានមានសម្រាប់តែបុរសពុកចង្ការដែលបានលះបង់ពេញមួយជីវិតរបស់ពួកគេដើម្បីមុខរបរនេះ។
ជាមួយនឹងការណែនាំនៃលេខអារ៉ាប់ អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានផ្លាស់ប្តូរ។ ច្បាស់ជាងនេះទៅទៀត ចំនុចមិនស្ថិតនៅក្នុងលេខខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងប្រព័ន្ធលេខទីតាំង (ក្នុងករណីនេះ លេខទសភាគ)។ ឥឡូវនេះ សិស្សសាលាអាយុប្រាំបួនឆ្នាំដែលប្រើក្បួនសាមញ្ញបំផុត (ក្បួនដោះស្រាយ) បែងចែកទាំងរាប់លាន និងរាប់ពាន់លាន។ ចំនួននៃព័ត៌មាន semantic នៅតែដដែល ប៉ុន្តែការរចនានិមិត្តសញ្ញាដ៏ល្អឥតខ្ចោះ អនុញ្ញាតឱ្យដំណើរការបានលឿន និងសន្សំសំចៃ។
ការរចនានិមិត្តសញ្ញាសេដ្ឋកិច្ចនៃគំនិត និងទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេ គឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតសម្រាប់ការគិតប្រកបដោយផលិតភាព។
ការរចនានិមិត្តសញ្ញាច្បាស់លាស់ និងសង្ខេបមិនត្រឹមតែជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចូលសម្ភារៈប៉ុណ្ណោះទេ។ ការកត់ត្រាតាមបែបសេដ្ឋកិច្ចនៃអង្គហេតុដែលបានដឹងរួចមកហើយ ទម្រង់សង្ខេបនៃការបង្ហាញនៃទ្រឹស្តីដែលបានអភិវឌ្ឍ គឺជាតម្រូវការជាមុនចាំបាច់សម្រាប់វឌ្ឍនភាពបន្ថែមទៀត ដែលជាដំណាក់កាលសំខាន់មួយនៅក្នុងវឌ្ឍនភាពវិទ្យាសាស្ត្រ។ ដើម្បីណែនាំនូវវិធីថ្មីស្រឡាងនៃនិមិត្តសញ្ញា ដើម្បីបង្ហាញយ៉ាងឆើតឆាយនូវវិធីសាស្រ្តដ៏ល្បីមួយ - ការងារបែបនេះក៏មានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិតក្នុងធម្មជាតិ ហើយទាមទារការគិតមិនស្តង់ដារ។
ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍អចលនទ្រព្យនេះ ការទស្សន៍ទាយ ហើយបន្ទាប់មកបង្កើត riddles ផ្សេងៗ ល្បែងផ្គុំរូបជាដើម ជួយបានច្រើន។
នៅដំណាក់កាលដំបូង យើងអាចពិចារណាកិច្ចការឡូជីខល ដែលក្នុងន័យនិមិត្តសញ្ញានឹងជួយ។ ឧទាហរណ៍៖ ក្មេងស្រីប្រាំនាក់ - Vera, Tanya, Nadezhda, Sofia និង Lyubov បានអញ្ជើញ Semyon មកលេងផ្ទះសំណាក់របស់ពួកគេ។ មកដល់ផ្ទះសំណាក់ Semyon បានឃើញច្រករបៀងមួយ និងបន្ទប់ចំនួនប្រាំមួយ ដែលមានទីតាំងនៅខាងក្រោម៖
Semyon ដឹងថា Vera កាន់កាប់បន្ទប់មួយក្នុងចំណោមបន្ទប់បីដំបូង Tanya រស់នៅរវាង Vera និង Love បន្ទប់របស់ Vera ស្ថិតនៅចំកណ្តាលរវាងបន្ទប់របស់ Sophia និង Nadezhda ហើយ Nadezhda គឺជាអ្នកជិតខាងរបស់ Tanya ។ ចូរឆ្លើយសំណួរខាងក្រោម:
ស្មានថា Tanya រស់នៅបន្ទប់លេខ ៥ បន្ទប់ណាទំនេរ?
បើយើងសន្មត់ថា Love រស់នៅក្នុងបន្ទប់ទី 5 តើបន្ទប់មួយណានៅទទេ?
បើគ្មានអ្នកណារស់នៅបន្ទប់ទី៥ តើវីរ៉ារស់នៅបន្ទប់ណា? លីយូបា? តានី?
សមត្ថភាពក្នុងការផ្ទេរបទពិសោធន៍។នៅឆ្នាំ 1903 បងប្អូនរ៉ាយបានសាងសង់យន្តហោះមួយ។ ប៉ុន្តែបញ្ហាមួយនៅតែមិនអាចដោះស្រាយបានគឺពួកគេមិនដឹងពីរបៀបរក្សាលំនឹងទីតាំងរបស់យន្តហោះបន្ទាប់ពីធ្លាក់លើអាកាស។ ការសម្រេចចិត្តបានកើតឡើងនៅពេលដែលបងប្អូនមើលការហោះហើររបស់សត្វត្រយ៉ង។ ពួកគេបានបង្កើតស្លាបដែលជាគែមខាងក្រោយដែលអាចពត់បាន - គំរូដើមនៃលឺផ្លឹបឭទំនើប។
ជាការពិតណាស់ការផ្ទេរមិនចាំបាច់ត្រូវបានអនុវត្តពី "វត្ថុជីវសាស្រ្ត" ទេ - ភាពស្រដៀងគ្នាអាចរកបាននៅគ្រប់ទីកន្លែង។
នៅប្រទេសអេហ្ស៊ីបបុរាណ ទឹកត្រូវបានលើកទៅកាន់វាលស្រែដោយប្រើខ្សែសង្វាក់បង្វិលជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងធុង។ នៅឆ្នាំ 1783 ជនជាតិអង់គ្លេស O. Evans បានប្រើគំនិតនេះដើម្បីដឹកជញ្ជូនគ្រាប់ធញ្ញជាតិនៅក្នុងរោងម៉ាស៊ីនកិនស្រូវ។ គាត់បានធ្វើ "ការផ្ទេរដោយការប្រៀបធៀប" ពីរាវទៅជារឹង។ ភាពស្រដៀងគ្នានេះគឺសាមញ្ញ ប៉ុន្តែសម្រាប់រាប់ពាន់ឆ្នាំគ្មាននរណាម្នាក់កត់សម្គាល់វាទេ។
សារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់គឺសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តជំនាញដែលទទួលបានក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាមួយដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាមួយផ្សេងទៀត នោះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការបំបែក "គ្រាប់" ជាក់លាក់នៃបញ្ហាពីការមិនជាក់លាក់នោះដែលអាចផ្ទេរទៅផ្នែកផ្សេងទៀត។ នេះគឺជាសមត្ថភាពក្នុងការអភិវឌ្ឍយុទ្ធសាស្ត្រទូទៅ។ ការផ្ទេរបទពិសោធន៍គឺជាវិធីសាស្រ្តសាកលបំផុតមួយនៃការគិត ហើយសមត្ថភាពក្នុងការផ្ទេរគឺជាលក្ខខណ្ឌសំខាន់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតប្រកបដោយផលិតភាព។
ការយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងទូលំទូលាយបង្កើនឱកាសនៃការដោះស្រាយបញ្ហា: "ដើម្បីបង្កើត - អ្នកត្រូវគិតអំពី" ។ ដោយភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យពេលក្រោយ គ្រូពេទ្យជនជាតិអង់គ្លេស E. de Bono បានហៅការគិតនៅពេលក្រោយថា សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញផ្លូវទៅកាន់ដំណោះស្រាយដោយប្រើព័ត៌មាន "បរទេស" ។ ឧទាហរណ៍នៃការគិតបែបនេះត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយ៖ I. ញូតុន និងផ្លែប៉ោមដែលធ្លាក់លើក្បាលរបស់គាត់ ដែលបានជួយរកឃើញច្បាប់នៃការទាក់ទាញ។ Archimedes និងមកុដមាស។ ដេកនៅក្នុងអាងងូតទឹក Archimedes បានរកឃើញវិធីមួយដើម្បីប្រៀបធៀបបរិមាណនៃសាកសពផ្សេងៗគ្នា។ ដែលនៅក្នុងវេនបានបម្រើជាកម្លាំងរុញច្រានសម្រាប់ការងារដែលមានការយកចិត្តទុកដាក់លើការសិក្សាអំពីលក្ខខណ្ឌនៃការរុករកសាកសពដែលជាលទ្ធផលនៃច្បាប់ដ៏ល្បីល្បាញនៃ hydrostatics ជាបន្តបន្ទាប់។
ការគិតនៅពេលក្រោយប្រែជាមានប្រសិទ្ធភាព និងជួយស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាក្រោមលក្ខខណ្ឌមួយដែលមិនអាចខ្វះបាន៖ បញ្ហាត្រូវតែក្លាយជាគោលដៅស្ថិរភាពនៃសកម្មភាព ក្លាយជាមនុស្សលេចធ្លោ។
គំនិតនៃការផ្តោតសំខាន់ ឬលេចធ្លោ ជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកសិក្សា A. A. Ukhtomsky ។ គំនិតនេះបានមកពីការពិសោធន៍មួយ។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងតាមលក្ខខណ្ឌត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសត្វឆ្កែដើម្បីដកក្រញាំរបស់វាចេញ - សម្រាប់ការនេះ ការប៉ះទង្គិចទៅនឹងក្រញាំនេះត្រូវបានផ្សំជាមួយនឹងសំឡេងនៃម៉េត្រូណូម។ បន្ទាប់មកក្រដាសតម្រងមួយដុំដែលត្រាំក្នុងសូលុយស្យុង strychnine ត្រូវបានដាក់នៅលើផ្នែកនៃ Cortex ខួរក្បាលដែលដើរតួជា "តំណាងនៃ Cortical" នៃផ្នែកខាងមុខខាងឆ្វេងនៅក្នុង gyrus ខាងមុខ។ ហើយនៅពេលសំឡេងមេតូណូមបន្លឺឡើងម្តងទៀត ផ្នែកខាងមុខខាងឆ្វេងកោងជាងខ្នង។ ការផ្តោតអារម្មណ៍រំភើបដោយភ្នាក់ងារគីមី (strychnine) បានក្លាយជាលេចធ្លោ។ ការរំញោចទាំងអស់ត្រូវបានទាក់ទាញឱ្យគាត់។ ពួកគេលែងបញ្ចេញប្រតិកម្មដែលពួកគេបានលើកឡើងពីមុនមកទៀតហើយ ប៉ុន្តែជាប្រតិកម្មដែលទាក់ទងនឹងការផ្តោតសំខាន់។
Ukhtomsky បានជ្រើសរើសលក្ខណៈសម្បត្តិសំខាន់ពីរនៃឥទ្ធិពល: ការកើនឡើងគួរឱ្យរំភើបនៃក្រុមនៃកោសិកាសរសៃប្រសាទដោយសារតែការរំញោចដែលមកពីប្រភពផ្សេងៗគ្នាត្រូវបានសង្ខេបនិងការពន្យារពេលជាបន្តបន្ទាប់នៃការរំភើបបន្ទាប់ពីការបាត់ខ្លួននៃ stimuli ។ គំនិត គំនិត គំនិត បញ្ហាអាចក្លាយជាឥទ្ធិពលដែលទាក់ទាញការរំញោចខាងក្រៅទាំងអស់មកខ្លួនវាផ្ទាល់។ វាជាការចង់ដឹងចង់ចាំក្នុងឱកាសនេះនូវការសង្កេតរបស់ Ch. Darwin: "... តន្ត្រីជាធម្មតាធ្វើឱ្យខ្ញុំគិតយ៉ាងខ្លាំងអំពីអ្វីដែលខ្ញុំកំពុងធ្វើការនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ"។ គណិតវិទូ L. Lagrange បានបង្កើតគំនិតនៃការគណនានៃការប្រែប្រួល នៅពេលដែលគាត់បានស្តាប់សរីរាង្គនៅក្នុងព្រះវិហារ San Francesco di Paola ក្នុងទីក្រុង Turin ។
សមត្ថភាពនៃខួរក្បាលដើម្បីបង្កើត និងរក្សាភាពរំជើបរំជួលអស់រយៈពេលជាយូរ គំរូសរសៃប្រសាទនៃគោលដៅដែលដឹកនាំចលនានៃការគិតគឺជាក់ស្តែង ធាតុផ្សំមួយនៃទេពកោសល្យ។
ការត្រៀមខ្លួននៃការចងចាំ។ព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហា៖ បន្ទប់ទទេ។ មានដង្កៀបនៅលើ windowsill និងខ្សែពីរព្យួរពីពិដាន; អ្នកត្រូវចងចុងរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែប្រវែងនៃខ្សែនីមួយៗគឺតិចជាងចម្ងាយរវាងចំណុចភ្ជាប់។
វិភាគពីរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ វាអាចមានខ្សែសង្វាក់ឡូជីខលជាច្រើននៅពេលដោះស្រាយ ប៉ុន្តែក្នុងករណីណាក៏ដោយ ចាំបាច់ត្រូវចងចាំអំពីលក្ខណៈសម្បត្តិនៃបន្ទុកវិលវល់ ហើយភ្ជាប់ចំណេះដឹងនេះជាមួយភារកិច្ច។ (ដំណោះស្រាយគឺត្រូវចងដង្កៀបនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែមួយ ហើយរៀបចំប៉ោលមួយ។) អត្ថប្រយោជន៍ក្នុងការសម្រេចចិត្តនឹងមិនមែនជាអ្នកដែលមាន erudition ដ៏សម្បូរបែបនោះទេ ប៉ុន្តែជាអ្នកដែលនឹងទាញយកព័ត៌មានចាំបាច់ពីការចងចាំយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ក្នុងករណីបែបនេះ មនុស្សម្នាក់និយាយអំពីភាពវៃឆ្លាត ប៉ុន្តែធាតុផ្សំមួយរបស់វាគឺការត្រៀមខ្លួននៃការចងចាំដើម្បីផ្តល់ព័ត៌មានចាំបាច់នៅពេលត្រឹមត្រូវ។
ការចងចាំពេលខ្លះត្រូវបាននិយាយជាការប្រមាថ ដោយប្រឆាំងនឹងវាទៅនឹងសមត្ថភាពផ្លូវចិត្ត។ មានរឿងនិទានជាច្រើនអំពីសាស្រ្តាចារ្យដែលវង្វេងស្មារតី និងរឿងផ្សេងៗទៀត។ ប៉ុន្តែពាក្យថា "ការចងចាំអាក្រក់" គឺមិនច្បាស់លាស់ពេក។ ការចងចាំរួមមានសមត្ថភាពក្នុងការចងចាំ ស្គាល់ បង្កើតឡើងវិញភ្លាមៗ ឬជាមួយនឹងការពន្យារពេល។ នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ដោះស្រាយបញ្ហា គាត់អាចពឹងផ្អែកលើព័ត៌មានដែលគាត់យល់ឃើញនាពេលបច្ចុប្បន្ន ហើយគាត់អាចទាញយកចេញពីការចងចាំបាន។
ក្នុងករណីនេះ ទម្រង់នៃការកត់ត្រា ការចាត់ថ្នាក់ ប្រព័ន្ធអាសយដ្ឋាន និងប្រព័ន្ធស្វែងរកមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ស្រមៃមើលម៉ាស៊ីនដែលមានព័ត៌មានអំពីវត្ថុដែលអាចមានទាំងអស់ មានរូបរាង ពណ៌ រសជាតិ ក្លិន។ . ហើយប្រសិនបើមាន តើវាជាអ្វី? អ្នកអាចតម្រៀបតាមវត្ថុមូលទាំងអស់ ពិនិត្យមើលវាតាមមូលដ្ឋានពណ៌។ បន្ទាប់មកទាំងអស់ជុំនិងពណ៌បៃតងពិនិត្យដើម្បីភ្លក្សរសជាតិ។ ជាចុងក្រោយ ពិនិត្យអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលមានរាងមូល ពណ៌បៃតង និងផ្អែមតាមទម្ងន់ - ហើយស្វែងរកឪឡឹកមួយ។ អ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា៖ រក្សាទុកព័ត៌មានដែលបានចាត់ថ្នាក់រួចហើយដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានៃមុខងារ ពោលគឺមានទិន្នន័យយោងអំពីវត្ថុណាដែលមានរាងមូល និងផ្អែម បៃតង និងធ្ងន់។ល។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែការថតប្រភេទនេះនៅក្នុងខួរក្បាលក៏មិនទំនងដែរ។ ភាគច្រើនទំនងជា - បណ្តាញសហការ។ ឪឡឹកត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងគំនិតនៃ "ជុំ", "ផ្អែម", "បៃតង" ជាដើមចាប់តាំងពីពេលដែលគំនិតនៃ "ឪឡឹក" បង្កើតឡើងនៅក្នុងខួរក្បាល។
ដំណោះស្រាយភ្លាមៗប្រកបដោយវិចារណញាណចំពោះបញ្ហាគឺអាចធ្វើទៅបាន ពីព្រោះមានតំណភ្ជាប់សមាគមមួយចំនួនធំដែលផ្តល់ការចូលដំណើរការរហ័សទៅកាន់ព័ត៌មានចាំបាច់។
ការត្រៀមខ្លួននៃការចងចាំអាចត្រូវបានបណ្តុះបណ្តាល ឧទាហរណ៍ដោយការលេងហ្គេមខាងក្រោម៖
នឹកឃើញ ឬស្រមៃខ្លួនឯងនៅលើឆ្នេរខ្សាច់ ព្យាយាមមើលរលកវែងៗដែលកំពុងរត់ចូលច្រាំង ស្តាប់ពីរបៀបដែលពួកវាបក់លើគ្រួស រមៀលចូលទៅក្នុងសមុទ្រ ស្រមៃមើលពីរបៀបដែលអ្នកចូលទៅក្នុងរលក ហើយរលាយនៅក្នុងនោះ ខ្លួនអ្នកបានក្លាយជារលក។ អ្នករំកិលទៅលើច្រាំងដោយកម្លាំង ហើយដួល ខ្ចាត់ខ្ចាយចូលទៅក្នុងទឹកតូចៗរាប់ពាន់ ក្លាយជាពពុះ រត់ត្រឡប់មកវិញ ហើយទទួលបានកម្លាំង ធ្លាក់លើច្រាំងម្តងទៀត។
អ្នកមានអារម្មណ៍ថាខ្សាច់ ថ្ម អ្នកឃើញឆ្នេរ។ នេះគឺជាអ្នកដែលអ្នកនៅមុនពេលចាប់កំណើតជារលកបានសម្រេចចិត្តហែលទឹក។ គាត់រត់ហើយលោតចូលទៅក្នុងសមុទ្រ ...
រៀបរាប់ពីអ្វីដែលអ្នកមានអារម្មណ៍មិនធម្មតានៅពេលអ្នកឃើញខ្លួនឯងពីចំហៀង?
ភាពពេញលេញនៃការយល់ឃើញ។ពាក្យនេះតំណាងឱ្យសមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញការពិតទាំងមូលដោយមិនបំបែកវា (ផ្ទុយទៅនឹងការយល់ឃើញនៅក្នុងផ្នែកឯករាជ្យតូច) ។ I. P. Pavlov បានចង្អុលបង្ហាញពីសមត្ថភាពនេះដោយបានជ្រើសរើសប្រភេទសំខាន់ពីរនៃសកម្មភាព cortical ខ្ពស់ - សិល្បៈនិងផ្លូវចិត្ត: "ជីវិតបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីប្រភេទមនុស្សពីរប្រភេទគឺសិល្បករនិងអ្នកគិត។ មានភាពខុសគ្នាខ្លាំងរវាងពួកគេ។ ខ្លះ - សិល្បករគ្រប់ទម្រង់៖ អ្នកនិពន្ធ តន្រ្តីករ វិចិត្រករ ជាដើម - ចាប់យកការពិតទាំងមូល ទាំងស្រុង ទាំងស្រុង ការពិតរស់នៅដោយគ្មានការបែងចែក ដោយគ្មានការបំបែក។ អ្នកផ្សេងទៀត - អ្នកគិត - កំទេចវាយ៉ាងជាក់លាក់ហើយដូច្នេះដូចដែលវាត្រូវបានសម្លាប់វាធ្វើឱ្យមានគ្រោងឆ្អឹងបណ្តោះអាសន្នមួយចំនួនចេញពីវាហើយបន្ទាប់មកបានតែបន្តិចម្តង ៗ ដូចជាវាប្រមូលផ្តុំផ្នែករបស់វាឡើងវិញហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យពួកគេរស់ឡើងវិញតាមរបៀបនេះដែលពួកគេ នៅតែមិនបានជោគជ័យទាំងស្រុង»។
ការបែងចែកទៅជាអ្នកគិត និងអ្នកសិល្បៈត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការចូលរួមដ៏លើសលុបនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំ ឬខាងឆ្វេងនៅក្នុងសកម្មភាពផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្ស។ ការសង្កេតនេះត្រូវបានធ្វើឡើងវិញក្នុងឆ្នាំ ១៨៦៤ ដោយអ្នកជំនាញសរសៃប្រសាទជនជាតិអង់គ្លេស X. Jackson។ ឥឡូវនេះមានភស្តុតាងសម្រាប់តួនាទីនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងក្នុងការគិតវិភាគដែលត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយការនិយាយ និងតក្កវិជ្ជា។ អឌ្ឍគោលខាងស្ដាំគ្របដណ្ដប់លើការយល់ឃើញ នៅពេលដែលវាត្រូវបានទាមទារដើម្បីបញ្ចូលគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា ឬតាមលំដាប់នៃធាតុដែលយល់ឃើញទៅជាអ្វីមួយទាំងមូល។ ឧទាហរណ៍មុខងារនៃអឌ្ឍគោលខាងស្តាំគឺទាក់ទងទៅនឹងការយល់ឃើញនៃរូបភាពតន្ត្រី (រួមបញ្ចូលគ្នានូវលំដាប់នៃសំឡេងទៅជាបទភ្លេងមួយ); អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងគឺទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការអានតន្ត្រី។
I. P. Pavlov បានមកផ្នែកសិល្បៈនិងផ្លូវចិត្តមើលកុមារ; វាគឺនៅក្នុងពួកគេដែលគាត់បានកត់សម្គាល់ជាលើកដំបូងនូវប្រភេទសិល្បៈនៃការយល់ឃើញដោយមិនបន្លិចព័ត៌មានលម្អិត។ ហើយវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេ: នៅពេលដែលប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរនៅតែខ្សោយ កុមារគ្រប់រូបគឺ "អឌ្ឍគោលខាងស្ដាំ": គាត់យល់ឃើញពិភពលោកនៅក្នុងរូបភាពនិងមិនវិភាគ។ ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរកាន់តែរឹងមាំតួនាទីនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងកើនឡើង។
ដូច្នេះពាក្យ "អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង" និង "អឌ្ឍគោលខាងស្តាំ" មិនគួរត្រូវបានគេយកតាមព្យញ្ជនៈទេ។ អឌ្ឍគោលទាំងពីរដំណើរការ ប៉ុន្តែមួយក្នុងចំណោមពួកវាគ្របដណ្ដប់ដោយទាក់ទងទៅនឹងមុខងារជាក់លាក់ បង្កើតជាប្រភេទសិល្បៈ ឬសកម្មភាពផ្លូវចិត្តលើសលុប។
"អ្នកគិត" ជាប្រភេទនៃសកម្មភាពសរសៃប្រសាទខ្ពស់ មិនមែនជាឧត្តមគតិរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រទេ។ ជាការពិតណាស់ អ្នកប្រមូល និងចុះបញ្ជីការជាក់ស្តែង អ្នកវិភាគ និងបណ្ណសារចំណេះដឹងដែលមានភាពល្អិតល្អន់ គឺត្រូវការជាចាំបាច់ក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត សមត្ថភាពក្នុងការបំបែកចេញពីការពិចារណាសមហេតុសមផលនៃការពិតគឺត្រូវការជាចាំបាច់ក្នុងគោលបំណងដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំនៃការគិតទៅក្នុងប្រព័ន្ធរូបភាពថ្មី។ បើគ្មាននេះទេ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការមើលបញ្ហាជាមួយនឹងរូបរាងស្រស់ ដើម្បីមើលឃើញថ្មីក្នុងភាពស្គាល់យូរ។
សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញរូបភាព និងរៀបចំពួកវា គឺជាសមត្ថភាពដ៏សំខាន់បំផុតរបស់ខួរក្បាល ដូច្នេះសូមនិយាយអំពីវាឱ្យកាន់តែលម្អិត។ បណ្តាញតែមួយគត់ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយបទពិសោធន៍ដែលព័ត៌មានអំពីពិភពលោកជុំវិញយើងមកដល់មនុស្សម្នាក់គឺជាសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍។ ហើយវិធីដែលព័ត៌មានត្រូវបានបញ្ជូនពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ទៅកាន់ខួរក្បាលគឺតាមរយៈសរសៃប្រសាទ។ ការកែប្រែប្រេកង់នៃកម្លាំងរុញច្រាន គឺជាវិធីមួយនៃការផ្ទេរព័ត៌មានផ្សេងៗអំពីពិភពលោកទៅកាន់ខួរក្បាល។
កម្លាំងរុញច្រានទៅតាមផ្លូវដឹកនាំជាច្រើន - ទាំងពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ផ្សេងគ្នា និងពីសរីរាង្គនៃអារម្មណ៍ដែលបានផ្តល់ឱ្យតាមរយៈសរសៃផ្សេងៗគ្នា។ ការបូកសរុបជាលំហ និងបណ្ដោះអាសន្ននៃកម្លាំងជំរុញ ការរំភើបចិត្ត និងការរារាំងនៅក្នុងខួរក្បាលខួរក្បាល គឺជាមូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃការគិតរបស់មនុស្ស។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដំណើរការ និងបូកសរុបនៃកម្លាំងរុញច្រានមិនទាន់គិតនៅឡើយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតការកំណត់ជីពចរតាមលំហ និងបណ្ដោះអាសន្ន ដែលសំឡេងរំខានត្រូវបានច្រោះចេញ ហើយថេររចនាសម្ព័ន្ធត្រូវបានសម្គាល់។ វាជាស្នូលនៃរូបភាព។ ចាប់ពីកម្រិតនេះ ការគិតចាប់ផ្តើម។
សមត្ថភាពក្នុងការទទួលស្គាល់រូបភាពគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋានមួយនៃខួរក្បាល។ សារៈសំខាន់ជីវសាស្រ្តរបស់វាគឺជាក់ស្តែង។ ដើម្បីរស់ក្នុងការតស៊ូដើម្បីអត្ថិភាព សត្វត្រូវតែឆ្លើយតបតាមវិធីដូចគ្នាចំពោះវត្ថុស្រដៀងគ្នា ដោយមិនគិតពីភាពខុសគ្នារបស់បុគ្គលឡើយ។ (ដូច្នេះ ទន្សាយត្រូវតែទទួលស្គាល់ចចកទាំងអស់ស្មើគ្នា)។
មនុស្សម្នាក់ស្គាល់ពាក្យដែលបានបោះពុម្ពដោយមិនគិតពីប្រភេទពុម្ពអក្សរ ពណ៌ ទំហំអក្សរ។ លក្ខណៈរូបវន្តនៃសញ្ញាអាចប្រែប្រួលយ៉ាងទូលំទូលាយ; ព្រឹត្តិការណ៍ neurophysiological នៅក្នុងខួរក្បាលក៏មិនដូចគ្នាដែរ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Cortex មានយន្តការមួយដែលរំលេចរូបភាពដែលនៅពីក្រោយការផ្លាស់ប្តូរការមើលឃើញ ការស្តាប់ និងការរំញោចផ្សេងៗទៀត។ ដំណើរការព័ត៌មានដែលត្រូវបានអនុវត្តតាមវិធីនេះគឺជាផ្នែកខ្លឹមសារនៃការគិត។
ដំណើរការសរីរវិទ្យាដូចគ្នាអាចបង្ហាញពីខ្លឹមសារផ្សេងៗគ្នា។ នៅក្នុងពិភពបុរាណ ព្យុះផ្គររន្ទះត្រូវបានពន្យល់ដោយកំហឹងរបស់ Zeus; យើងចាត់ទុកវាជាការបង្ហាញនៃចរន្តអគ្គិសនីបរិយាកាស។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ គ្មានហេតុផលណាដែលគិតថាដំណើរការសរីរវិទ្យានៃឋាននរក និងសហសម័យរបស់យើងខុសគ្នាដូចម្ដេចនោះទេ។ ភាពខុសគ្នាមិនលេចឡើងនៅកម្រិតនៃដំណើរការ impulse; វាចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការបង្កើតរូបភាព និងកើនឡើងនៅកម្រិតឋានានុក្រមខ្ពស់នៃអរូបី។
មូលដ្ឋានសរីរវិទ្យានៃរូបភាពគឺជាគំរូសរសៃប្រសាទ ឬសំណុំនៃកោសិកាប្រសាទ និងទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេដែលបង្កើតជាក្រុមដែលមានស្ថេរភាពក្នុងពេលវេលា។ ព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយដែលកើតឡើងនៅក្នុងបរិយាកាសខាងក្រៅ និងត្រូវបានយល់ឃើញដោយមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានយកគំរូតាម Cortex នៃខួរក្បាលរបស់គាត់ក្នុងទម្រង់នៃរចនាសម្ព័ន្ធមួយចំនួន។ នេះសន្មត់ថាជាការឆ្លើយឆ្លងរវាងវត្ថុពិត និងគំរូរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ពោលគឺឧ។ កូដ។នេះគឺជាលក្ខខណ្ឌមួយក្នុងចំណោមលក្ខខណ្ឌសម្រាប់វត្ថុបំណងនៃការយល់ដឹង (យើងទទួលស្គាល់វត្ថុទោះបីជាយើងឃើញវាពីមុំមិនធម្មតាក៏ដោយ)។ លំនាំសរសៃប្រសាទនៃការរំភើបដែលកើតឡើងក្នុងករណីនេះគឺមិនដូចគ្នាទេ ពោលគឺវាមិនស្របគ្នាជាមួយនឹងធាតុទាំងអស់របស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រចនាសម្ព័ន្ធអចិន្ត្រៃយ៍អាចត្រូវបានសម្គាល់នៅក្នុងពួកវា ដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណវត្ថុដោយចៃដន្យនៃណឺរ៉ូនរំភើប។ មានរចនាសម្ព័ន្ធពីរប្រភេទ៖ លំហ និងបណ្ដោះអាសន្ន។ ប្រគុំតន្ត្រីមានរចនាសម្ព័ន្ធបណ្តោះអាសន្ន; បទភ្លេងដូចគ្នានៅក្នុងកំណត់ចំណាំតន្ត្រី - លំហ។ សៀវភៅដែលបានបោះពុម្ពមានរចនាសម្ព័ន្ធលំហ ខណៈពេលដែលការអានវាខ្លាំងៗមានរចនាសម្ព័ន្ធបណ្ដោះអាសន្ន។
វាហាក់ដូចជាគ្មានអ្វីដូចគ្នាទេរវាងអក្សរ និងសូរសព្ទរបស់វា។ ប៉ុន្តែអត្ថបទដែលបាននិយាយ និងបោះពុម្ពគឺដូចគ្នាបេះបិទនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃព័ត៌មាន (ប្រសិនបើយើងធ្វេសប្រហែសព័ត៌មានដែលត្រូវបានបញ្ជូនដោយសំឡេង)។ ជាក់ស្តែងពួកគេមានភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធ។ វាគឺនៅក្នុងន័យនេះដែលយើងអាចនិយាយអំពីភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃគំរូសរសៃប្រសាទជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃវត្ថុដែលបានឆ្លុះបញ្ចាំង។ នៅកម្រិតនៃធាតុបុគ្គលនៃគំរូ ការឆ្លើយឆ្លងមួយទៅមួយគឺគ្រប់គ្រាន់ណាស់។ ប៉ុន្តែនៅកម្រិតនៃគំរូ វាពិតជាមានភាពស្រដៀងគ្នានៃរចនាសម្ព័ន្ធ ឬ isomorphism នៃគំរូ។ គំរូនៃវត្ថុមួយអាចជាច្បាប់ចម្លងដែលកាត់បន្ថយ ឬពង្រីកនៃវត្ថុដែលធ្វើពីសម្ភារៈផ្សេងគ្នា ហើយធ្វើការលើមាត្រដ្ឋានពេលវេលាផ្សេងគ្នា។ ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីគំរូនៃវត្ថុផ្លាស់ប្តូរ នោះវាចាំបាច់ដើម្បីកំណត់មុខងារ លំនាំនៃការផ្លាស់ប្តូរ និងការអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងវា។ តាមពិត គំរូមួយនៅក្នុងខួរក្បាលគឺព័ត៌មានត្រូវបានដំណើរការតាមរបៀបពិសេសមួយ។ កម្លាំងសរសៃប្រសាទដូចគ្នាបេះបិទទាំងស្រុង ដែលត្រូវបានដាក់ជាក្រុមតាមពេលវេលា និងលំហ បង្កើតជាគំរូនៃភាពស្មុគស្មាញដែលមិនធ្លាប់មាន ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការពិតកាន់តែច្រើនឡើងយ៉ាងពេញលេញ ខិតទៅជិតវា ប៉ុន្តែមិនដែលហត់នឿយឡើយ។
ការបង្កើតគំរូសរសៃប្រសាទត្រូវគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលជាធម្មតាហៅថាការបង្កើតតំណាង។ ចលនានៃភាពរំជើបរំជួល និងការរារាំង ការផ្លាស់ប្តូររបស់ពួកគេពីគំរូមួយទៅគំរូមួយទៀត គឺជាមូលដ្ឋានសម្ភារៈនៃដំណើរការគិត។
អ្នកអាចអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពនេះ ដោយមានជំនួយពីហ្គេមសាមញ្ញមួយ៖ អ្នកត្រូវយកកាតប៉ូស្ដាល់ធម្មតាមួយ ហើយកាត់វាតាមបន្ទាត់រលោងដោយបំពាន។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវរៀនពីរបៀបគិតថាតើវត្ថុណាដែលគ្រោងនៃគែមកាត់នៃកាតប៉ុស្តាល់មើលទៅដូចអ្វី ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវធ្វើដូចនេះដោយបិទភ្នែករបស់អ្នក។
ដំណើរការនៃគំនិត។សមាសធាតុបន្ទាប់បន្សំនៃទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតគឺភាពងាយស្រួលនៃការផ្សារភ្ជាប់គ្នា និងភាពដាច់ស្រយាលនៃគំនិតដែលជាប់ទាក់ទង "ចម្ងាយន័យ" រវាងពួកគេ។ សមត្ថភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញជាឧទាហរណ៍នៅក្នុងការសំយោគនៃ witticisms ។ A. S. Pushkin ក៏បានកត់សម្គាល់ផងដែរថា "យើងហៅថា wit មិនមែនជារឿងកំប្លែងទេ ចិត្តល្អចំពោះអ្នករិះគន់ដ៏រីករាយរបស់យើង ប៉ុន្តែសមត្ថភាពក្នុងការប្រមូលផ្តុំគំនិត និងទាញការសន្និដ្ឋានថ្មី និងត្រឹមត្រូវពីពួកគេ" ។
ការគិតដំណើរការជាមួយនឹងព័ត៌មានដែលបានរៀបចំ និងបញ្ជាពីមុន (មួយផ្នែកនៅតែស្ថិតក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញ)។ រូបភាព និងគំនិតដែលទាក់ទងគ្នាទៅវិញទៅមក គឺជាទម្រង់ជាក់លាក់ដែលពួកវាត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងសតិ។ ធម្មជាតិនៃទំនាក់ទំនងសមាគមកំណត់ កំណត់ និងកំណត់ទុកជាមុននូវដំណើរនៃដំណើរការគិត អន្តរកម្មជាមួយនឹងការយល់ឃើញបច្ចុប្បន្ន។
ការស្រាវជ្រាវបានបញ្ជាក់ពីមុខតំណែងនេះ។ A. N. Luk ពិពណ៌នាអំពីការពិសោធន៍ដូចខាងក្រោមៈ ការពិសោធន៍មាននៅក្នុងការពិតដែលថាប្រធានបទត្រូវបានស្នើសុំឱ្យស្តាប់ឃ្លាដែលមិនត្រូវបានកត់ត្រានៅលើកាសែត។ ពាក្យមួយឃ្លានីមួយៗអមដោយសំឡេងរំខាន ដូច្នេះវាមិនអាចបង្កើតវាចេញជាលើកដំបូងបានទេ យើងត្រូវស្តាប់ការថតជាច្រើនដង។
ឃ្លាមានពីរប្រភេទ៖ សមហេតុសមផល និងគ្មានន័យ។ ឧទាហរណ៍នៃប្រភេទទីមួយគឺ "ពន្លឺធ្លាក់ពីបង្អួច" ។ ឧទាហរណ៍នៃប្រភេទទីពីរគឺ "ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូសដាក់នៅលើចាន" ។ ពាក្យ "បង្អួច" និង "behemoth" ត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសំលេងរំខានក្នុងអំឡុងពេលថតហើយកម្រិតសំលេងគឺដូចគ្នា។ ប្រធានបទត្រូវការពាក្យដដែលៗពី 5 ទៅ 6 ដងដើម្បីបង្កើតពាក្យ "ធម្មជាតិ" តាមរយៈសំលេងរំខាន ហើយដើម្បីធ្វើឱ្យ "មិនសមហេតុផល" មួយត្រូវការពាក្យដដែលៗ 10-15 ពោលគឺពីរទៅបីដងទៀត។ នៅក្នុងការពិសោធន៍បែបនេះ វាបានប្រែក្លាយថា ចំពោះអ្នកជំងឺដែលមានប្រភេទជំងឺវិកលចរិកមួយចំនួន មិនមានភាពខុសប្លែកគ្នារវាងពាក្យដែលមានអត្ថន័យ និងអសុរសទេ៖ ពួកគេទាំងពីរពិបាកយល់ដូចគ្នា តាមរយៈការជ្រៀតជ្រែក។
ការពិសោធន៍សាមញ្ញទាំងនេះចង្អុលទៅការពិតដែលថានៅក្នុងការចងចាំរបស់មនុស្សធម្មតាពាក្យត្រូវបានដាក់ជាក្រុមទៅជា "ចង្កោម" ចន្លោះទទេដែលពាក់ព័ន្ធដែលត្រូវបានប្រើនៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញនិងការគិតជាក់ស្តែង។ ប្រហែលជា គំរូសហការដែលត្រៀមរួចជាស្រេច "រក្សាទុក"។ ទន្ទឹមនឹងនេះ គំរូទាំងនេះធ្វើឱ្យការគិតកាន់តែមានភាពបត់បែន។ អវត្ដមាននៃចន្លោះប្រហោងបែបនេះនាំឱ្យមានការបែកបាក់ ការគិតដោយចៃដន្យ ពោលគឺការរំលោភលើដំណើរការគិត។
ត្រូវតែមានជួរដ៏ល្អប្រសើរនៃភាពខ្លាំងនៃសមាគម។ ការដើរហួសពីជួរនេះក្នុងទិសដៅមួយនាំទៅរកនិចលភាពនៃការគិត និងស្តង់ដារមិនសំខាន់របស់វា។ ការបង្វែរទៅម្ខាងទៀតនឹងនាំទៅរកការបែកបាក់ខាងរោគសាស្ត្រ ការបែកបាក់នៃការគិត ការបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើដំណើរ និងខ្លឹមសារនៃគំនិតផ្ទាល់ខ្លួន។
មានការចាត់ថ្នាក់ជាច្រើននៅក្នុងជួរដ៏ល្អប្រសើរនៃកម្លាំងនៃសមាគម៖ ការតភ្ជាប់មានភាពរឹងមាំច្រើន ឬតិច មានភាពរំជើបរំជួលយ៉ាងងាយស្រួល។ នេះគឺជាសម្ភារៈដែលការគិតដំណើរការ។
ដំណើរការនៃការគិតខុសគ្នាពីការរួមគ្នាដោយសេរីជាចម្បងនៅក្នុងការគិតនោះគឺជាការរួមគ្នាដែលដឹកនាំ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកសំណួរកើតឡើង: តើវាត្រូវបានដឹកនាំដោយរបៀបណា? ដូចដែលការសង្កេតខាងគ្លីនិកបង្ហាញ កត្តាដែលដឹកនាំការផ្សារភ្ជាប់គ្នា និងបង្វែរវាទៅជាការគិតគឺជាគោលដៅ។ បន្ទាប់មក វាជារឿងធម្មតាទេក្នុងការសួរថាៈ តើគោលដៅគឺជាអ្វី?
យើងបានពិភាក្សាអំពីយន្តការនៃការបង្កើតគោលដៅស្ថិរភាពនៃសកម្មភាពខាងលើ។ ប្រសិនបើយើងនិយាយអំពីករណីសាមញ្ញមួយ ឧទាហរណ៍អំពីបញ្ហានព្វន្ធ នោះគោលដៅត្រូវបានចោទសួរ។ ចូរនិយាយថា ប្រសិនបើគេដឹងថា តើទឹកប៉ុន្មានហូរចូលទៅក្នុងអាងតាមរយៈបំពង់មួយ និងប៉ុន្មានតាមរយៈមួយទៀត បរិមាណនៃអាងក៏ត្រូវបានគេដឹងដែរ នោះគោលដៅដែលកំណត់ទិសដៅ និងដំណើរនៃដំណើរការគិតនឹងជាសំណួរ៖ ក្នុង តើអាងទឹកនឹងបំពេញបានប៉ុន្មាននាទី? ហើយបន្ទាប់មកសមាគមដោយផ្ទាល់ដូចជា "អាង - ងូតទឹក - ហែលទឹក" ជាដើមនឹងត្រូវបានរារាំង។ (មានលក្ខខណ្ឌដែលសមាគម "ចៃដន្យ" មានភាពរំជើបរំជួល ហើយសំណួរឈប់ដើរតួនាទីណែនាំក្នុងការរៀបចំដំណើរការសមាគម។ យោងទៅតាម Luria វាកើតឡើងនៅពេលដែល lobes ផ្នែកខាងមុខនៃខួរក្បាលត្រូវបានប៉ះពាល់។ )
ដើម្បីបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការបង្រួបបង្រួមគំនិតអាចជួយ ឧទាហរណ៍ លំហាត់កំប្លែងដើម្បីបង្កើតទំនាក់ទំនងតាមស្ថានភាពរវាងវត្ថុ៖ បង្កើតសំណួរឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយភ្ជាប់វត្ថុពីរ។ ឧទាហរណ៍៖ កាសែតគឺជាសត្វអូដ្ឋ។
តើសត្វអូដ្ឋអាចរុំក្នុងកាសែតមួយបានប៉ុន្មាន? តើកាសែតនិយាយអ្វីខ្លះអំពីសត្វអូដ្ឋ? ហេតុអ្វីបានជាអ្នកដេកដូចសត្វអូដ្ឋពេលអ្នកអានកាសែត? ល។ ព្យាយាមរក្សាសំណួរមិនធម្មតា ឬគួរឱ្យអស់សំណើច។
ជម្រើសមួយទៀតគឺភារកិច្ចសម្រាប់កំណត់គោលគំនិត ឬពន្យល់ "ឃ្លាចាប់" ឧទាហរណ៍ ពន្យល់កន្សោមខាងក្រោម៖
កើតក្នុងអាវ - ......; Goof off - ...... ; បើកអាថ៌កំបាំង - ......; គ្រែ Procrustean - ......; លើសជាតិហិនបេន -......; លិចទៅក្នុងការភ្លេចភ្លាំង -......; ក្បាលកខ្វក់ - ......
ភាពបត់បែននៃការគិត។សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ទីយ៉ាងរហ័ស និងងាយស្រួលពីថ្នាក់នៃបាតុភូតមួយទៅថ្នាក់មួយទៀត ដែលមានខ្លឹមសារឆ្ងាយ ត្រូវបានគេហៅថាភាពបត់បែននៃការគិត។ យើងអាចនិយាយបានថាភាពបត់បែនគឺជាជំនាញដែលមានការអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អនៃការផ្ទេរការផ្លាស់ប្តូរ។ អវត្ដមាននៃសមត្ថភាពនេះត្រូវបានគេហៅថា និចលភាព ភាពរឹងប៉ឹង និងសូម្បីតែការគិតជាប់គាំង ឬនៅទ្រឹង។ ប៉ុន្តែអ្វីទៅជាជិត ឬឆ្ងាយក្នុងខ្លឹមសារ? តើអាចវាស់ចម្ងាយន័យធៀបបានទេ? នេះប្រហែលជាអថេរដែលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយអ្វីដែលគេហៅថា ភាពថេរនៃមុខងាររបស់មនុស្ស។ វាត្រូវបានពិពណ៌នាដោយចិត្តវិទូជនជាតិអាមេរិក K. Dunker ហើយបានបង្ហាញនៅក្នុងការពិសោធន៍ខាងក្រោម។
ប្រធានបទត្រូវបានស្នើសុំឱ្យជួសជុលទៀនបីនៅលើទ្វារ។ ក្នុងចំណោមវត្ថុដែលអាចកែច្នៃបានមានញញួរ ប្រអប់ដែកគោល កាំបិត។ ដំណោះស្រាយគឺត្រូវតោងប្រអប់ទៅមាត់ទ្វារ ហើយដាក់ទៀនចូល។ បញ្ហាត្រូវបានផ្តល់ជូនជាពីរកំណែ នៅក្នុងករណីទីមួយប្រអប់ទទេ ហើយទីពីរពួកគេត្រូវបានបំពេញដោយក្រចក។ នៅពេលដោះស្រាយជម្រើសទី 1 អ្នកគ្រប់គ្នាបានប្រើប្រអប់ជាកន្លែងឈរ។ នៅក្នុងជម្រើសទី 2 មានតែពាក់កណ្តាលនៃមុខវិជ្ជាដែលបានទាយដើម្បីចាក់ដែកគោលហើយបង្វែរប្រអប់ទៅជា coasters ។ Dunker បានពន្យល់រឿងនេះដោយការពិតដែលថានៅក្នុងកំណែទី 2 ប្រអប់ត្រូវបានគេយល់ថាជាធុងសម្រាប់ក្រចកវាគឺជាមុខងាររបស់ពួកគេដែលប្រធានបទត្រូវបានជួសជុលដូច្នេះការផ្លាស់ប្តូរទៅមុខងារផ្សេងទៀតដែលអាចធ្វើបានប្រែទៅជាពិបាក។
សមត្ថភាពក្នុងការយកឈ្នះលើភាពថេរនៃមុខងារ គឺជាការបង្ហាញមួយនៃភាពបត់បែននៃការគិត។ វាអាចត្រូវបានរំពឹងថាមនុស្សដែលមានសន្ទស្សន៍ភាពបត់បែនខ្ពស់នៃការគិតទំនងជានឹងមករកគំនិតត្រឹមត្រូវនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាជាក់ស្តែងមួយចំនួន។
វាក៏មានភាពបត់បែនផងដែរក្នុងសមត្ថភាពក្នុងការបោះបង់ចោលសម្មតិកម្មដែលសម្របសម្រួលទាន់ពេល។ ពាក្យ "ទាន់ពេល" ត្រូវតែសង្កត់ធ្ងន់នៅទីនេះ។ ប្រសិនបើអ្នកតស៊ូយូរពេកលើគំនិតល្បួង ប៉ុន្តែគំនិតមិនពិត ពេលវេលានឹងត្រូវខ្ជះខ្ជាយ។ ហើយការបដិសេធឆាប់ពេកនៃសម្មតិកម្មអាចនាំឱ្យមានការពិតដែលថាឱកាសសម្រាប់ដំណោះស្រាយនឹងត្រូវខកខាន។ វាជាការលំបាកជាពិសេសក្នុងការបោះបង់ចោលសម្មតិកម្ម ប្រសិនបើវាជារបស់ផ្ទាល់ខ្លួន បង្កើតដោយឯករាជ្យ។ ការពិសោធន៍ជាច្រើនដោយ K. Dunker បង្ហាញរឿងនេះ។ ជាក់ស្តែង ចិត្តមានទំនោរទាញការស្រមើលស្រមៃជុំវិញខ្លួនវា ហើយបន្ទាប់មកជំពប់ដួលលើពួកគេ។ សមត្ថភាពក្នុងការឈានជើងឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដែលមើលមិនឃើញបែបនេះគឺជាភាពបត់បែននៃបញ្ញា។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍភាពបត់បែននៃការគិត អ្នកអាចធ្វើកិច្ចការខាងក្រោមបាន៖
សរសេរពីការប្រើប្រាស់ទាំងអស់សម្រាប់ក្រចកតូចដែលអ្នកអាចគិតក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។ វិភាគចម្លើយរបស់អ្នក។
សម្រាប់ការវិភាគនៃការឆ្លើយតប ប្រភេទខាងក្រោមអាចត្រូវបានសម្គាល់: ញ្ញាណ; ភាពស្រដៀងគ្នាខាងក្រៅ; ទំនាក់ទំនងនៃផ្នែកទាំងមូល; អរូបី; តក្កវិជ្ជា; ការជ្រើសរើសថ្នាក់; ភាពស្រដៀងគ្នា។
តើអ្នកអាចគិតពីការប្រើប្រាស់បន្ថែមទៀតសម្រាប់ studs ឥឡូវនេះបានទេ?
សមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃ។សារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់គឺសមត្ថភាពក្នុងការវាយតម្លៃ ដើម្បីជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសជាច្រើន មុនពេលវាត្រូវបានសាកល្បង។ សកម្មភាពវាយតម្លៃត្រូវបានអនុវត្តមិនត្រឹមតែនៅពេលបញ្ចប់ការងារប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែក៏មានច្រើនដងផងដែរនៅក្នុងដំណើរការរបស់វា; ពួកគេបម្រើជាចំណុចសំខាន់នៅលើផ្លូវនៃដំណើរស្វែងរកប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ដោយបំបែកដំណាក់កាល និងដំណាក់កាលផ្សេងៗនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ អ្នកលេងអុកគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលយកចិត្តទុកដាក់លើឯករាជ្យភាពនៃសមត្ថភាពវាយតម្លៃពីប្រភេទសមត្ថភាពផ្សេងទៀត។
A. N. Luk ពិពណ៌នាអំពីលទ្ធផលនៃការពិសោធន៍៖ អ្នកដឹកនាំក្រុមនៃវិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវមួយត្រូវបានផ្តល់របាយការណ៍ស្តីពីការងារដែលបានធ្វើនៅវិទ្យាស្ថានមួយផ្សេងទៀត ហើយត្រូវបានស្នើសុំឱ្យវាយតម្លៃលើមាត្រដ្ឋាន 10 ចំណុច។ ចេតនារបស់អ្នកពិសោធន៍គឺដើម្បីវាយតម្លៃ "អ្នកវាយតម្លៃ" ខ្លួនឯង។ វាប្រែថាអ្នកខ្លះប្រើមាត្រដ្ឋានទាំងមូល (ជួនកាលពួកគេបានបន្ថែមវាជាមួយ "+" និង "-") ។ អ្នកផ្សេងទៀតមិនបានប្រើមាត្រដ្ឋានទាំងមូលទេ ប៉ុន្តែមានតែសញ្ញាមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះ (ឧទាហរណ៍ 10, 5, 1)។ ប្រហែលជាមនុស្សទាំងនេះខុសគ្នាពីគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃសមត្ថភាពវាយតម្លៃ។ វាគឺជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលថាមនុស្សដែលមានសមត្ថភាពវាយតម្លៃទាបបានប្រែទៅជាអ្នកដឹកនាំមិនល្អ: ពួកគេមិនស្គាល់អ្នកក្រោមបង្គាប់របស់ពួកគេឱ្យបានច្បាស់លាស់។ ភារកិច្ចដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយមិនគិតពីលក្ខណៈបុគ្គល។ ក្រុមរបស់ពួកគេមិនមានផលិតភាពទេ។
ក្នុងចំណោមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនៃការវាយតម្លៃ បន្ថែមពីលើភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃឡូជីខល និងការអនុលោមតាមបទពិសោធន៍ដែលបានប្រមូលពីមុន លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសោភ័ណភាពនៃភាពឆើតឆាយ និងភាពសាមញ្ញគួរតែត្រូវបានលើកឡើង។
ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅពេលវាយតម្លៃការងាររបស់អ្នកដទៃ និងការងារផ្ទាល់ខ្លួនក៏ដោយ វាជារឿងសំខាន់ "កុំទៅឆ្ងាយពេក"។ អ្នករូបវិទ្យាបានដឹងយ៉ាងច្បាស់អំពីឈ្មោះរបស់ P. Ehrenfest ដែលជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដ៏លេចធ្លោ មិត្តភក្តិ និងសហការីរបស់ A. Einstein ។ គាត់គឺជាអ្នករិះគន់ដ៏អស្ចារ្យម្នាក់ ដែលការវិភាគរបស់គាត់គឺស៊ីជម្រៅ ដើម្បីឱ្យមានការយល់ព្រមរបស់គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជារង្វាន់ខ្ពស់បំផុត។ គាត់គឺជាអ្នករូបវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ មនុស្សជុំវិញគាត់គិត ប៉ុន្តែច្បាស់ណាស់ថាជាគំនិតដ៏អស្ចារ្យ ជាអ្នករិះគន់។ ការខិតខំប្រឹងប្រែងច្នៃប្រឌិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់បានយឺតយ៉ាវនៅពីក្រោយអំណោយសំខាន់ៗរបស់គាត់ (ឬដូច្នេះគាត់បានគិត) ។ ហើយឥឡូវនេះ រងទុក្ខដោយអារម្មណ៍អន់ជាង? P. Ehrenfest ធ្វើអត្តឃាតខ្លួនឯង ដោយគិតថាខ្លួនគាត់ជាអ្នកពូកែខាងវិទ្យាសាស្ត្រ...
នៅឯផ្នូររបស់គាត់ A. Einstein ដែលឧទ្ទិសដល់រូបវិទូដ៏អស្ចារ្យ និងជាបុគ្គលដែលគួរអោយកត់សម្គាល់នោះ បានបង្ហាញពីការគិតយ៉ាងជ្រាលជ្រៅអំពីហេតុផលសម្រាប់ភាពខុសគ្នារវាងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ Ehrenfest និងទេពកោសល្យរិះគន់របស់គាត់។ អ្នកបង្កើតណាមួយ Einstein បាននិយាយថា គួរតែស្រលាញ់គំនិតរបស់គាត់ខ្លាំងណាស់ រហូតដល់ពេលខ្លះវាកាន់តែខ្លាំង គាត់មិនគួរអនុញ្ញាតឱ្យមានការរិះគន់ផ្ទៃក្នុងនោះទេ។ លុះត្រាតែប្រព័ន្ធដែលអាចទុកចិត្តបានត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលអនុម័តគំនិតថ្មី នោះមានតែហ្វុយហ្ស៊ីបដ៏សំខាន់ "បើក" ប៉ុណ្ណោះ។ Ehrenfest បាននិយាយថា Einstein ជាមួយនឹង "ការបណ្ដោយខ្លួន" ដ៏អស់កល្បរបស់គាត់ ជាមួយនឹងការមិនពេញចិត្តនឹងខ្លួនគាត់ បានចាប់ផ្តើមរិះគន់ខ្លួនឯង មុនពេលគំនិតនេះអាចឈរបាន។ ទស្សនៈនេះ យ៉ាងហោចណាស់ ចិត្តសាស្ត្រគឺមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារ ហើយសូម្បីតែឥឡូវនេះក៏មិនសមនឹងក្របខ័ណ្ឌនៃគំនិតសាមញ្ញអំពីការច្នៃប្រឌិតដែរ។ តើអ្វីទៅជាការនិយាយ banal អំពីការមិនពេញចិត្តអស់កល្បជានិច្ចរបស់អ្នកបង្កើតដែលយោងទៅតាមមនុស្សជាច្រើនគួរតែជាដៃគូនៃការច្នៃប្រឌិតណាមួយ! បាទ, ការមិនពេញចិត្ត, ជាក់ស្តែង, គួរតែ, ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក, ហើយនៅក្នុងការចាប់ផ្តើម - មោទនភាពនិងសេចក្តីអំណរ។ ដូច Pushkin៖ "Ah yes Pushkin អូបាទកូនប្រុសឆ្កេញី!"
ក្នុងន័យនេះ ខ្ញុំសូមលើកឡើងអំពីគុណភាពមួយទៀតគឺភាពក្លាហាន។
ភាពក្លាហានក្នុងការច្នៃប្រឌិត។ភាពក្លាហានក្នុងការច្នៃប្រឌិត គឺជាសមត្ថភាពក្នុងការសម្រេចចិត្តក្នុងស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់ មិនខ្លាចការសន្និដ្ឋានរបស់ខ្លួនឯង ហើយនាំពួកគេទៅទីបញ្ចប់ ប្រថុយនឹងភាពជោគជ័យផ្ទាល់ខ្លួន និងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួនឯង។ រូបវិទូដ៏ល្បីល្បាញ P. L. Kapitsa បានកត់សម្គាល់ថា "នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ erudition មិនមែនជាលក្ខណៈសំខាន់ដែលអាចឱ្យអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដោះស្រាយបញ្ហាបានទេ។ រឿងសំខាន់គឺការស្រមើលស្រមៃ ការគិតជាក់ស្តែង និងជាទូទៅភាពក្លាហាន។ ជាឧទាហរណ៍ អស់រយៈពេលជាយូរ Schrödinger មិនមានភាពក្លាហានក្នុងការបោះពុម្ពសមីការគណិតវិទ្យាដ៏ល្អឥតខ្ចោះរបស់គាត់ ដែលជាលទ្ធផលដែលពិតជាផ្ទុយនឹងការពិសោធន៍។
លើសពីនេះ មនុស្សច្រើនតែចុះចាញ់នឹងកិច្ចការដែលហាក់ដូចជាធំសម្បើម។ ជាឧទាហរណ៍ លោក Altshuller បានពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពដូចខាងក្រោម៖ នៅក្នុងសិក្ខាសាលាមួយស្តីពីទ្រឹស្តីនៃការច្នៃប្រឌិត ទស្សនិកជនត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចដូចខាងក្រោម៖ “ឧបមាថា អេឡិចត្រុង ៣០០ ត្រូវឆ្លងកាត់ពីកម្រិតថាមពលមួយទៅកម្រិតមួយទៀតក្នុងក្រុមជាច្រើន។ ប៉ុន្តែការផ្លាស់ប្តូរ quantum បានកើតឡើងជាមួយនឹងក្រុមតិចជាងពីរ ដូច្នេះក្រុមនីមួយៗរួមបញ្ចូលអេឡិចត្រុង 5 ទៀត។ តើក្រុមអេឡិចត្រូនិចមានចំនួនប៉ុន្មាន? បញ្ហាដ៏ស្មុគស្មាញនេះមិនទាន់ត្រូវបានដោះស្រាយនៅឡើយទេ»។
អ្នកស្តាប់ - វិស្វករដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ - បាននិយាយថាពួកគេមិនបានដោះស្រាយបញ្ហានេះទេ: - នេះគឺជារូបវិទ្យា quantum ហើយយើងជាកម្មករផលិតកម្ម។ ដោយសារអ្នកដទៃបរាជ័យ យើងប្រាកដជាមិនជោគជ័យទេ... បន្ទាប់មកខ្ញុំបានប្រមូលបញ្ហាជាពិជគណិត ហើយអានអត្ថបទនៃបញ្ហា៖ “ឡានក្រុងជាច្រើនត្រូវបានបញ្ជាឱ្យបញ្ជូនអ្នកត្រួសត្រាយ 300 នាក់ទៅជំរុំ ប៉ុន្តែដោយសារឡានក្រុងពីរមិនទាន់មកដល់។ ដល់ម៉ោងកំណត់ ឡានក្រុងនីមួយៗត្រូវបានដាក់លើអ្នកត្រួសត្រាយ 5 នាក់លើសពីការរំពឹងទុក។ តើមានឡានក្រុងប៉ុន្មានត្រូវបានបញ្ជាទិញ? បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយភ្លាមៗ... បញ្ហាច្នៃប្រឌិតស្ទើរតែតែងតែមានពណ៌គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ ក្នុងបញ្ហាគណិតវិទ្យាមានអត្ថន័យច្បាស់លាស់តិចឬច្រើន៖ “វាពិតជាអាចដោះស្រាយខ្ញុំបាន។ បញ្ហាបែបនេះត្រូវបានដោះស្រាយជាច្រើនដងរួចមកហើយ»។ ប្រសិនបើបញ្ហាគណិតវិទ្យា "មិនខ្ចីខ្លួនឯង" គ្មាននរណាម្នាក់មានគំនិតថាវាមិនអាចដោះស្រាយបានទាល់តែសោះ។ នៅក្នុងបញ្ហាច្នៃប្រឌិត អត្ថន័យគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង៖ “ពួកគេបានព្យាយាមដោះស្រាយខ្ញុំរួចហើយ ប៉ុន្តែវាមិនបានសម្រេច! វាមិនមែនសម្រាប់អ្វីដែលមនុស្សឆ្លាតគិតថាមិនមានអ្វីដែលត្រូវធ្វើអំពីវា…”
សមត្ថភាពក្នុងការ "ភ្ជាប់" និង "ប្រឆាំងនឹងការភ្ជាប់" ។មនុស្សម្នាក់មានសមត្ថភាពក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានូវការរំញោចដែលយល់ឃើញ ក៏ដូចជាបញ្ចូលព័ត៌មានថ្មីយ៉ាងឆាប់រហ័សជាមួយនឹងឥវ៉ាន់ចាស់ ដោយមិនដែលព័ត៌មានដែលយល់ឃើញមិនប្រែទៅជាចំណេះដឹង មិនក្លាយជាផ្នែកនៃបញ្ញា។
គោលការណ៍នៃការបញ្ចូលគ្នានៃទិន្នន័យ ការដាក់ខ្សែសង្វាក់ និងការដាក់ជាក្រុមរបស់ពួកគេអាចមានភាពចម្រុះណាស់។ សមត្ថភាពក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានូវព័ត៌មានដែលយល់ឃើញថ្មីជាមួយនឹងអ្វីដែលធ្លាប់ដឹងពីមុន ដើម្បីបញ្ចូលពួកវាទៅក្នុងប្រព័ន្ធចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់ បញ្ចូលទិន្នន័យជាក្រុមតាមមធ្យោបាយមួយ ឬវិធីផ្សេងទៀតដែលមានរួចហើយនៅក្នុងដំណើរការនៃការយល់ឃើញ គឺជាលក្ខខណ្ឌ និងតម្រូវការជាមុនសម្រាប់សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិត។
តាមមើលទៅមិនមានការយល់ឃើញ "បរិសុទ្ធ" នៅក្នុងមនុស្សពេញវ័យទេ: នៅក្នុងការយល់ឃើញនីមួយៗមានធាតុផ្សំនៃការវិនិច្ឆ័យ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមស្រមៃគិតអំពីមនុស្សម្នាក់ដែលបានចូលរួមក្នុងការសន្ទនា ដែលស្រាប់តែសម្គាល់ឃើញចំណុចហោះហើរដោយស្ងៀមស្ងាត់នៅលើផ្តេក។ ការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកសង្កេតការណ៍ត្រូវបានស្រូបយកដោយការសន្ទនាហើយដូច្នេះគាត់មិនព្យាយាមកំណត់ថាតើវាជាបក្សីឬយន្តហោះទេ។ គាត់គ្រាន់តែយល់ឃើញវត្ថុមួយអណ្តែតលើមេឃ។ ប៉ុន្តែប៉ុន្មាននាទីក្រោយមក វត្ថុនោះបានចូលមកជិត ហើយបានប្រែក្លាយជាយានជំនិះដ៏គួរឱ្យស្រឡាញ់។ នេះគឺជាការភ្ញាក់ផ្អើល, វាបានក្លាយជាការភ្ញាក់ផ្អើលពេញលេញ. នេះមានន័យថានៅក្នុងការយល់ឃើញនៃវត្ថុក៏មានការវិនិច្ឆ័យផងដែរ: ចំណុចមិនត្រឹមតែត្រូវបានគេយល់ឃើញប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងត្រូវបានគេវាយតម្លៃថាជាយន្តហោះឬបក្សីផងដែរ។ មនុស្សផ្សេងគ្នា ទៅតាមកម្រិតផ្សេងៗគ្នា មានសមត្ថភាពទប់ទល់នឹង "ការលាបពណ៌" នៃការយល់ឃើញដោយព័ត៌មានដែលបានប្រមូលពីមុន កម្ចាត់សម្ពាធនៃ "ចំណេះដឹងបឋម" និងបំបែកការសង្កេតពីអ្វីដែលត្រូវបានណែនាំដោយការបកស្រាយ។ នៅពេលដែលការសង្កេតគឺ "លើសទម្ងន់" ជាមួយនឹងការបកស្រាយទ្រឹស្តី ជួនកាលវានាំទៅដល់ការរកឃើញប្រឌិត។
នៅឆ្នាំ 1866 អ្នកជីវវិទូជនជាតិអាឡឺម៉ង់ដ៏ល្បីល្បាញ E. Haeckel ដែលជាអ្នកនិពន្ធច្បាប់ជីវហ្សែនបានពិនិត្យមើលដីល្បាប់ដែលត្រូវបានព្យាបាលដោយជាតិអាល់កុលអេទីលតាមរយៈមីក្រូទស្សន៍បានរកឃើញសារពាង្គកាយមានជីវិតបឋមពីប្រូតូប្លាស (ដោយគ្មានស្នូល) ម៉ូណូរ៉ុន។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងទៀតបានបញ្ជាក់ភ្លាមៗនូវការរកឃើញនេះ លើសពីនេះការចែកចាយ Mopeg គ្រប់ទីកន្លែងនៅលើបាតសមុទ្ររបស់ពិភពលោកត្រូវបានបញ្ជាក់។ អារម្មណ៍នេះមានរយៈពេល 10 ឆ្នាំរហូតដល់ពួកគេត្រូវបានគេជឿជាក់ថាវាត្រូវបានផ្អែកលើវត្ថុបុរាណមួយ: ជាតិកាល់ស្យូមស៊ុលហ្វាតដែលមាននៅក្នុងទឹកសមុទ្រនៅពេលដែលត្រូវបានព្យាបាលដោយជាតិអាល់កុលបង្កើតជាការព្យួរ colloidal; អ្នកវិទ្យាសាស្ត្របានយកនាងធ្វើជាសារពាង្គកាយមានជីវិត។
ឆន្ទៈហួសហេតុក្នុងការភ្ជាប់ការសង្កេតជាមួយគំនិតទ្រឹស្តីដែលបានអភិវឌ្ឍពីមុនបានលេងសើចយ៉ាងឃោរឃៅលើអ្នកស្រាវជ្រាវ នាំឱ្យមានការបកស្រាយខុសនៃការសង្កេត។ សមត្ថភាពនៃការស្អិតរមួតមានសារៈសំខាន់ និងចាំបាច់ ប៉ុន្តែត្រូវតែមានតុល្យភាពដោយសមត្ថភាពក្នុងការយកឈ្នះលើភាពស្អិតរមួត ដើម្បីហែកការពិតដែលបានសង្កេតឱ្យឆ្ងាយពីការផ្សារភ្ជាប់គ្នាជាទម្លាប់។
ដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពនេះ អ្នកអាចអនុវត្តភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ
1. ព្យាយាមបំប្លែងធាតុមួយទៅធាតុមួយទៀត។ នេះត្រូវបានធ្វើជាដំណាក់កាល នៅដំណាក់កាលនីមួយៗ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបានតែលក្ខណៈមួយនៃវត្ថុប៉ុណ្ណោះ។ ឧទាហរណ៍របៀបបង្វែរសសរចូលទៅក្នុងរន្ធ។ ដំបូងបង្គោលអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រហោងនៅខាងក្នុងបន្ទាប់មកវាអាចត្រូវបានកាត់ជាបំណែកខ្លីៗបន្ទាប់មកបំណែកមួយអាចត្រូវបានជីកចូលទៅក្នុងដី។ តើអ្នកអាចគិតបានប៉ុន្មានវិធី?
2. ព្យាយាមកែលម្អវត្ថុដែលមានឈ្មោះ (សាឡុង តុ ចង្កៀង កន្ត្រៃ ខ្ទះ ។ល។) ដោយបន្ថែមមុខងារថ្មីទៅពួកវា និងភ្ជាប់ពួកវាជាមួយវត្ថុផ្សេងទៀត។ ពន្យល់ពីរបៀបដែលការកែលម្អរបស់អ្នកត្រូវបានរៀបចំ។ ឧទាហរណ៍៖ វ៉ែនតាអាចភ្ជាប់ជាមួយវិទ្យុ ដើម្បីស្តាប់ព័ត៌មាន និងតន្ត្រី។ ជាមួយនឹងត្រីវិស័យ និងផែនទីខ្នាតតូចនៃតំបន់ ដើម្បីកុំឱ្យវង្វេង។ល។
ភាពដើម និងភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតគំនិត។ធាតុផ្សំមួយទៀតនៃទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតគឺ ភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតគំនិត។មិនមែនគ្រប់គំនិតទាំងអស់ត្រូវតែត្រឹមត្រូវទេ៖ កាលណាមនុស្សមានគំនិតកាន់តែច្រើន វាទំនងជានឹងមានគំនិតល្អៗក្នុងចំនោមពួកគេ។ ហើយគំនិតដែលល្អបំផុតមិនទាន់គិតភ្លាមៗទេ។ អស្ចារ្យនៅពេលដែលគំនិត ដើមនោះគឺពួកគេខុសពីអ្វីដែលទទួលយកជាទូទៅ នៅពេលដែលដំណោះស្រាយមិននឹកស្មានដល់ សូម្បីតែមានលក្ខណៈផ្ទុយគ្នាក៏ដោយ។
គំនិត ឬគំនិតមួយ មិនមែនគ្រាន់តែជាការរួមផ្សំគ្នានៃគំនិតពីរ ឬច្រើននោះទេ។ ការតភ្ជាប់នៃគំនិតត្រូវតែមានអត្ថន័យត្រឹមត្រូវ ត្រូវតែឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនាក់ទំនងគោលបំណងនៃបាតុភូតនៅពីក្រោយគំនិតទាំងនេះ។ ការឆ្លើយឆ្លងនេះគឺជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យចម្បងមួយសម្រាប់វាយតម្លៃគំនិតមួយ។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យមួយទៀតគឺវិសាលភាពនៃគំនិត ដែលគ្របដណ្ដប់លើអង្គហេតុមួយចំនួនធំ។ គំនិតដែលមានប្រយោជន៍បំផុតរួមមាន (ទស្សន៍ទាយ) បាតុភូតថ្មីដែលមិនទាន់រកឃើញ។
គំនិតក៏ត្រូវបានវិនិច្ឆ័យលើភាពស៊ីជម្រៅ និងជាមូលដ្ឋានផងដែរ។ ជ្រៅ គឺជាគំនិតដែលបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងវត្ថុ ឬលក្ខណៈបុគ្គលរបស់ពួកគេ ដែលមិនស្ថិតនៅលើផ្ទៃនោះទេ ប៉ុន្តែទាមទារការយល់ដឹង និងការស៊ីជម្រៅទៅក្នុងខ្លឹមសារនៃបាតុភូតសម្រាប់ការរកឃើញរបស់ពួកគេ។ គំនិតបែបនេះ ជាក្បួនក៏ប្រែទៅជាជាមូលដ្ឋាន ពោលគឺពួកគេបម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់បង្កើតគំនិតផ្សេងៗ ដែលជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ទ្រឹស្ដី។
យើងបានស្គាល់មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃគំនិតនៃការគិត ដែលធ្វើតាមទ្រឹស្តីនៃគំរូសរសៃប្រសាទ។ យោងតាមទ្រឹស្ដីនេះ ការគិត ឬគំនិតគឺជាការធ្វើឱ្យសកម្មជាបន្តបន្ទាប់ និងការប្រៀបធៀបគំរូ។ គំរូសរសៃប្រសាទគឺជាសម្ភារៈ ហើយការគិតដូចជាចលនា មិនអាចហៅថាសម្ភារៈបានទេ។ ខួរក្បាលរុំការគិតក្នុងទម្រង់កូដជាក់លាក់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀត ហើយមនុស្សផ្សេងគ្នាមិនមានលទ្ធភាពដូចគ្នាក្នុងការប្រើប្រាស់កូដដែលមើលឃើញ - លំហ ពាក្យសំដី ពាក្យសូរស័ព្ទ - រូបភាព អក្សរក្រម ឌីជីថល ជាដើម។ សមត្ថភាពក្នុងការរៀបចំនិមិត្តសញ្ញាប្រភេទនេះ អាចត្រូវបានកែលម្អ ប៉ុន្តែមិនមានដែនកំណត់។ លក្ខណៈពិសេសពីកំណើតនៃខួរក្បាល និងលក្ខខណ្ឌនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៅក្នុងឆ្នាំដំបូងនៃជីវិតកំណត់ទុកជាមុននូវទំនោរលេចធ្លោក្នុងការប្រើប្រាស់កូដព័ត៌មានជាក់លាក់។ លើសពីនេះទៀតវិធីសាស្រ្តនៃការអ៊ិនកូដព័ត៌មានគួរតែត្រូវគ្នានឹងខ្លឹមសារនិងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបាតុភូតដែលបានបង្ហាញ។ នោះគឺ កូដផ្សេងគ្នាបម្រើដើម្បីបញ្ជូនព័ត៌មានផ្សេងៗ។ សូម្បីតែ F. M. Dostoevsky នៅក្នុងសំបុត្ររបស់គាត់បានកត់សម្គាល់ថា "... សម្រាប់ទម្រង់សិល្បៈផ្សេងៗគ្នាមានគំនិតកំណាព្យដែលត្រូវគ្នា ដូច្នេះគំនិតមួយមិនអាចបង្ហាញក្នុងទម្រង់ផ្សេងទៀតដែលមិនសមស្របនឹងវាបានទេ" ។
ភារកិច្ចនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតគឺមិនត្រឹមតែបង្កើនចំនួនលេខកូដដែលស្គាល់មនុស្សដែលបានផ្តល់ឱ្យនោះទេ។ យើងត្រូវជួយមនុស្សគ្រប់គ្នា "ស្វែងរកខ្លួនឯង" i.e. យល់ពីតួអក្សរអ្វី លេខកូដព័ត៌មានណាដែលមាន និងអាចទទួលយកបានសម្រាប់គាត់។ បន្ទាប់មកការគិតនឹងមានផលិតភាពតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការពេញចិត្តខ្ពស់បំផុត។ A. N. Luk ជឿជាក់ថា "ភាពចៃដន្យដ៏រីករាយនៃលក្ខណៈបុគ្គលនៃការគិតជាមួយនឹងរចនាសម្ព័ន្ធនៃបញ្ហាប្រឈមមុខនឹងវិទ្យាសាស្រ្តក្នុងកំឡុងពេលកំណត់ គឺជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់មួយសម្រាប់ការបង្ហាញនូវទេពកោសល្យវិទ្យាសាស្ត្រ"។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការបង្កើតនៅក្នុងតំបន់ផ្សេងៗគ្នានិងឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជាឧទាហរណ៍ យើងនឹងផ្តល់ភារកិច្ចមួយពីថ្ម Torrance នៃការធ្វើតេស្ត (ភារកិច្ចបែបនេះអាចត្រូវបានប្រើទាំងសម្រាប់ការវិភាគ និងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍)។
1. គូរវត្ថុឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើសំណុំរាងដូចខាងក្រោមៈ រង្វង់ ចតុកោណកែង ត្រីកោណ ពាក់កណ្តាលរង្វង់។ រូបរាងនីមួយៗអាចត្រូវបានប្រើច្រើនដង ផ្លាស់ប្តូរទំហំ ប៉ុន្តែរូបរាង និងបន្ទាត់ផ្សេងទៀតមិនអាចបន្ថែមបានទេ។
សរសេរចំណងជើងសម្រាប់គំនូរនីមួយៗ។
ស្រមើស្រមៃ។សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតអ្វីដែលថ្មី មិនធម្មតា ត្រូវបានដាក់ក្នុងវ័យកុមារភាព តាមរយៈការអភិវឌ្ឍន៍មុខងារផ្លូវចិត្តខ្ពស់ ដូចជាការគិត និងការស្រមើលស្រមៃ ឬការស្រមើស្រមៃ។ តើអ្វីជាការស្រមើស្រមៃ? ការស្រមើស្រមៃគឺមានសម្រាប់តែមនុស្សប៉ុណ្ណោះ សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបភាពថ្មី (តំណាង) ដោយដំណើរការបទពិសោធន៍ពីមុន។ ការស្រមើស្រមៃមានបីប្រភេទ៖
ការស្រមើលស្រមៃឡូជីខលកាត់អនាគតពីបច្ចុប្បន្នដោយមានជំនួយពីការផ្លាស់ប្តូរឡូជីខល។
ការស្រមើស្រមៃរិះគន់កំពុងស្វែងរកអ្វីដែលពិតប្រាកដនៅក្នុងពិភពលោកជុំវិញយើងមិនល្អឥតខ្ចោះ ហើយត្រូវការផ្លាស់ប្តូរ។
ការស្រមើស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតផ្តល់នូវគំនិតថ្មីជាមូលដ្ឋាន តំណាងដែលមិនទាន់មានគំរូនៅក្នុងពិភពពិត ទោះបីជាវាផ្អែកលើធាតុនៃការពិតក៏ដោយ។
បំណងប្រាថ្នាចង់ក្រឡេកមើលអនាគត និងស្រមៃគិតតាមផ្លូវចិត្ត វាមាននៅក្នុងខ្លួនមនុស្សតាំងពីបុរាណកាលមក ហើយមិនត្រឹមតែត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរឿងទេវកថាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងឈរចេញជាវិជ្ជាជីវៈជាគ្រូទាយដ៏គួរឱ្យគោរព ទោះបីមានគ្រោះថ្នាក់យ៉ាងណាក៏ដោយ។ មនុស្សម្នាក់ធ្វើគំរូនៅក្នុងខួរក្បាលនូវខ្សែសង្វាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលរួបរួមគ្នាដោយទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់ប្រើបទពិសោធន៍ពីអតីតកាលព្រោះលំនាំអាចត្រូវបានរកឃើញតែនៅក្នុងបាតុភូតដដែលៗប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងវិធីនេះ តំណភ្ជាប់ចុងក្រោយនៃសង្វាក់នៃព្រឹត្តិការណ៍ក្លែងធ្វើត្រូវបានមើលឃើញទុកជាមុន។
ភាពស្រមើស្រមៃ ដូចជាមុខងារផ្លូវចិត្តផ្សេងទៀត ឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរទាក់ទងនឹងអាយុ។ កុមារមត្តេយ្យវ័យក្មេងដែលការស្រមើលស្រមៃទើបតែចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍត្រូវបានសម្គាល់ដោយទម្រង់អកម្ម។ គាត់ស្តាប់ដោយចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះរឿងនិទាន ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញរូបភាពរបស់ពួកគេជាបាតុភូតជីវិតពិត។ នោះគឺជាការស្រមើស្រមៃដោយមិនមានការរិះគន់តបស្នងចំពោះការខ្វះខាតបទពិសោធន៍ជីវិត និងការគិតជាក់ស្តែង ដោយបង្ហាញរូបភាពដ៏អស្ចារ្យដែលបានពិពណ៌នាទៅក្នុងជីវិតពិតរបស់កុមារ។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលគាត់ងាយនឹងជឿថាតារាសម្តែងដែលស្លៀកពាក់គឺជាសាន់តាក្លូសពិតប្រាកដ។
អាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ និងបឋមសិក្សា ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការធ្វើឱ្យសកម្មនៃមុខងារស្រមើលស្រមៃ។ ជាដំបូង ការបង្កើតឡើងវិញ ហើយបន្ទាប់មកមានភាពច្នៃប្រឌិត អរគុណដែលរូបភាពថ្មីជាមូលដ្ឋានត្រូវបានបង្កើតឡើង។ រយៈពេលនេះគឺប្រកាន់អក្សរតូចធំសម្រាប់ការបង្កើត Fantasy ។ សិស្សវ័យក្មេងអនុវត្តសកម្មភាពខ្លាំងក្លារបស់ពួកគេភាគច្រើនដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃ។ ពួកគេចូលរួមយ៉ាងក្លៀវក្លាក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត (មូលដ្ឋានផ្លូវចិត្តដែលជាការស្រមើលស្រមៃផងដែរ)។
វ័យជំទង់ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការផ្លាស់ប្តូរពីការយល់ឃើញរបស់កុមារអំពីការពិតជុំវិញទៅមនុស្សពេញវ័យ។ សិស្សចាប់ផ្តើមយល់ឃើញពិភពលោកជុំវិញគាត់កាន់តែរិះគន់។ ហើយការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់ត្រូវចំណាយលើទម្រង់សំខាន់បន្ថែមទៀត។ គាត់លែងជឿលើរឿងនិទានទៀតហើយ។ ការស្រមើស្រមៃយកទម្រង់នៃសុបិន។ ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតក្នុងអំឡុងពេលនេះជារឿយៗលេចឡើងក្នុងទម្រង់នៃការបំផុសគំនិតមនុស្សពេញវ័យ។ យុវវ័យទទួលបានការរីករាយនៃការបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ពួកគេតែងកំណាព្យ តន្ត្រី ព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញ ជួនកាលមិនអាចដោះស្រាយបាន ដូចជាការបង្កើតម៉ាស៊ីនចលនាជារៀងរហូត។ ចាប់តាំងពីរយៈពេលដ៏រសើបសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានរក្សាទុកនៅអាយុនេះ មុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃតម្រូវឱ្យមានការហូរចូលឥតឈប់ឈរនៃព័ត៌មានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលក្មេងជំទង់ទាំងអស់ចូលចិត្តអាន និងមើលរឿងប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ភាពយន្តសកម្មភាព រួមទាំងតួអង្គដែលខុសពីមនុស្សធម្មតា និងកាលៈទេសៈមិនពិតប្រាកដ។
សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃ Fantasy អ្នកអាចប្រើបច្ចេកទេសនៃ "រឿងមិនទាន់ចប់" ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមមកបញ្ចប់រឿងដែលបានស្នើឡើង៖
គូប្រជែង។ Ap និង Op បានបង្កើតឡើងដើម្បីយកឈ្នះលើកំពូលដែលមិនបានច្បាំង។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ក្លាយជាមនុស្សដំបូង។ ឡើងបានឡើងភ្នំពីខាងជើង, អូ - ពីភាគខាងត្បូង។ ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានអ្នកគាំទ្រមើលឃើញយ៉ាងខ្លាំង។ ជាមួយនឹងការលំបាកយ៉ាងខ្លាំង គាត់បានយកឈ្នះលើភ្នំឡើង សរសេរឈ្មោះរបស់គាត់នៅលើច្រាំងថ្មចោទខាងលើ មើលទៅ៖ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃច្រាំងថ្ម អូប សរសេរឈ្មោះរបស់គាត់ ស្រមុកគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយចាប់ផ្តើមចុះតាមទិសដៅផ្សេងៗគ្នា។
ភាពស្ទាត់ជំនាញ។ការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតគឺចល័ត៖ វាមិនពិបាកសម្រាប់គាត់ក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពីទិដ្ឋភាពមួយនៃបញ្ហាទៅចំណុចមួយទៀត មិនកំណត់ចំពោះទស្សនៈតែមួយនោះទេ។
ភាពស្ទាត់ជំនាញនៃការគិតត្រូវបានកំណត់ដោយចំនួននៃគំនិតដែលកើតឡើងក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលា។ តើគំនិតអាចត្រូវបានវិភាគដោយរបៀបណា? ជាក់ស្តែង យើងអាចដឹងគុណចំពោះគំនិតដែលបានបង្កើតរួចហើយ។ ភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតគឺចាំបាច់ដើម្បីរៀបចំគំនិតជាពាក្យ ឬកូដផ្សេងទៀត (តាមរូបមន្ត ក្រាហ្វិក។ល។)។ នៅក្នុងនិមិត្តសញ្ញាអ្វីក៏ដោយ ដែលគំនិតនេះក្លាយជាគ្រីស្តាល់ វាជាការចង់បកប្រែវាទៅជាកូដពាក្យសំដី។ ការបង្ហាញលទ្ធផលគឺចាំបាច់មិនត្រឹមតែសម្រាប់ "ការទំនាក់ទំនង" ឬការបង្ហាញនោះទេ។ នេះក៏ជាប្រភេទនៃប្រតិបត្តិការសំខាន់ដែលបង្ហាញពីភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃឡូជីខល និងការគណនាខុសទ្រឹស្តី។ គំនិតនេះនៅពេលចាប់ផ្តើមវាហាក់ដូចជាអស្ចារ្យ បន្ទាប់ពីបានដាក់ចូលទៅក្នុងពាក្យនោះ វាអាចប្រែទៅជាស្រអាប់ខ្លាំងណាស់។
ភាពស្រពិចស្រពិល ជួនកាលត្រូវច្រឡំថាជាភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតគំនិត។ ការពិតគឺថាប្រតិបត្តិការឡូជីខលនៅក្នុងប្រព័ន្ធសញ្ញាទីពីរដំណើរការជាចម្បងជាសកម្មភាពជាមួយពាក្យ។ ដូច្នេះ ការគិតឡូជីខលត្រូវបានជះឥទ្ធិពលដោយរចនាសម្ព័ន្ធវាក្យសម្ព័ន្ធថេរនៃភាសា (ផ្ទុយទៅនឹងការគិតក្នុងន័យធៀប)។ ការភ្ជាប់វាក្យសម្ព័ន្ធជាមួយដំណើរការគិតធ្វើឱ្យបាតុភូតខាងក្រោមអាចធ្វើទៅបាន។ អត្ថបទដែលត្រឹមត្រូវតាមនិក្ខេបបទ ជួនកាលគ្មានន័យអ្វីទាំងអស់ ហើយនៅតែបង្កើតរូបរាងនៃខ្លឹមសារ។ អត្ថបទបែបនេះមិនត្រឹមតែជ្រាបចូលទៅក្នុងមនុស្សជាតិប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងទស្សនាវដ្ដីវិទ្យាសាស្ត្រធម្មជាតិទៀតផង។ មនុស្សម្នាក់មិនអាចសូម្បីតែនិយាយអំពីពួកគេថាតើពួកគេពិតឬមិនពិត - ពួកគេគ្រាន់តែគ្មានន័យ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទម្រង់វេយ្យាករណ៍ដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននៃការបង្ហាញបានបិទបាំងភាពទទេ។ វាជាការចង់ដឹងចង់ឃើញដែលការបកប្រែអត្ថបទបែបនេះទៅជាភាសាផ្សេងភ្លាមៗបង្ហាញពីភាពខ្វះចន្លោះ។
ភាពរហ័សរហួនក្នុងការអវត្ដមាននៃគំនិតក៏ត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងតន្ត្រីការរាំការគូរគំនូរ - មានបច្ចេកទេសនៃការបញ្ចេញមតិប៉ុន្តែមិនមានអ្វីដែលត្រូវបង្ហាញទេ។ មិនមែនដោយគ្មានហេតុផលទេ នៅក្នុងមគ្គុទ្ទេសក៍ចាស់ចំពោះវោហាសាស្ត្រ ក្បួនទីមួយនៃសុភាសិតបានអានថា "ប្រសិនបើអ្នកគ្មានអ្វីត្រូវនិយាយទេ ចូរនៅស្ងៀម"។
លំហាត់ជាច្រើនដែលយើងបានផ្តល់ឱ្យខាងលើក៏មានគោលបំណងអភិវឌ្ឍភាពស្ទាត់ជំនាញផងដែរ។ ដើម្បីបង្រួបបង្រួម អ្នកអាចលេងហ្គេម "Circles on the water" ដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការអនុវត្តការបង្រៀនរបស់គាត់ដោយ J. Rodari ។ បន្ថែមពីលើភាពស្ទាត់ជំនាញ ហ្គេមនេះមានគោលបំណងអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ សមត្ថភាព philoological ។ ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់គ្រប់វ័យ។
ពេលអ្នកបោះដុំថ្មចូលក្នុងទឹក រង្វង់ចេញពីវាតាមបណ្តោយទឹក កាន់តែឆ្ងាយទៅកាន់តែច្រើន ។ ម្យ៉ាងទៀត ពាក្យដែលលិចចូលក្នុងក្បាលអាចនាំឱ្យមានការផ្សារភ្ជាប់គ្នាច្រើន បង្កឱ្យមានការប្រៀបធៀប គំនិត រូបភាពផ្សេងៗ។ កិច្ចការនេះអាចប្រែក្លាយទៅជាហ្គេមដ៏រំភើបមួយ។
ចូរយើងយកពាក្យណាមួយឧទាហរណ៍ "ក្រូចឆ្មា" ។ តើសមាគមអ្វីដែលវាបង្កើតឡើង? តើវាបញ្ចូលបន្សំអ្វីខ្លះ? ឧទាហរណ៍ វាត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “l”៖ កញ្ជ្រោង ព្រះច័ន្ទ ស្លាបព្រា ខ្សែបូ។
1. យើងនឹងលើកយកពាក្យជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានសម្រាប់អក្សរដំបូងក្នុងរយៈពេល 1 នាទី។ គណនាលទ្ធផល។
2. ឥឡូវនេះ ចូរយើងលើកពាក្យឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេល 1 នាទី ដោយចាប់ផ្តើមដោយព្យាង្គ "li" ។ គណនាលទ្ធផល (ល.)
3. ឥឡូវនេះ ក្នុងរយៈពេល 1 នាទី អ្នកអាចយក rhymes ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ពាក្យ "ក្រូចឆ្មា" ។ ចូរយើងរាប់ផងដែរ។
4. រៀបចំអក្សរនៃពាក្យនៅក្នុងជួរឈរមួយ។ ឥឡូវនេះសូមសរសេរពាក្យដំបូងដែលចូលមកក្នុងគំនិតជាមួយនឹងអក្សរដែលត្រូវគ្នា។ ឬធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ អ្នកអាចសរសេរពាក្យនៅជាប់នឹងអក្សរដែលបង្កើតជាប្រយោគពេញលេញ។
ពាក្យឬប្រយោគកាន់តែច្រើនដែលអ្នកបង្កើតឡើង នោះវាកាន់តែកំប្លែងកាន់តែល្អ។ គណនាលទ្ធផល។ ឥឡូវនេះបន្ថែមចំនួនដែលទទួលបានទាំងអស់។ អ្នកណាមានតម្លៃធំជាងអ្នកឈ្នះ។
ហើយចុងក្រោយ ជារឿយៗមិនយកចិត្តទុកដាក់ខ្លាំងទេ គឺ "សមត្ថភាពក្នុងការចម្រាញ់" ។ Michelangelo បានសរសេរថា "វាជារឿងតូចតាចដែលធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ ហើយភាពល្អឥតខ្ចោះមិនមែនជារឿងតូចតាចទេ" ។ វាពិបាកណាស់ក្នុងការពន្យល់ថាតើសមត្ថភាពនេះមានសារៈសំខាន់យ៉ាងណាក្នុងការនាំយកការងារទៅកម្រិតមួយដែលវាទទួលបានសារៈសំខាន់ជាសកល និងតម្លៃសង្គម។ ត្រង់នេះ យើងមានន័យថា មិនមែនគ្រាន់តែជាការតស៊ូ ការតាំងចិត្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាសមត្ថភាពក្នុងការកែលម្អសេចក្តីលម្អិត ការកែលម្អដោយការឈឺចាប់ ការកែលម្អគំនិតដើម។ គំនិតតែម្នាក់ឯង អ្វីក៏ដោយដែលវាអាចជាក្បួន មិនទទួលបានការទទួលស្គាល់ទេ។ "នៅក្នុងបញ្ហាជាក់ស្តែងណាមួយ គំនិតគឺពី 2 ទៅ 5% ហើយនៅសល់គឺការប្រតិបត្តិ" ។
ហើយតាមពិតទៅ តើអ្វីជាភាពខុសគ្នារវាងសមត្ថភាពបញ្ញា និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត? យ៉ាងណាមិញ សមាសធាតុនៃទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិតដែលបានរាយខាងលើ មិនខុសពីសមត្ថភាពផ្លូវចិត្តធម្មតានោះទេ។ គំនិតនៃ "ការគិត" និង "ការច្នៃប្រឌិត" ជារឿយៗត្រូវបានជំទាស់។ ប៉ុន្តែជំហរបែបនេះនាំឱ្យមានកំហុសធ្ងន់ធ្ងរបង្ខំឱ្យយើងទទួលស្គាល់ថាត្រូវតែមានច្បាប់ផ្លូវចិត្តពិសេសសម្រាប់បុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។ តាមពិតចិត្តគំនិតបឋមរបស់មនុស្សគឺដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់រូប។ ពួកវាត្រូវបានបង្ហាញខុសគ្នា (ខ្លាំងជាង និងខ្សោយជាង) ហើយរួមបញ្ចូលគ្នាតាមរបៀបផ្សេងៗគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការប្រុងប្រយ័ត្នក្នុងការស្វែងរកបញ្ហា ភាពបត់បែននៃសតិបញ្ញា ភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតគំនិត និងសមត្ថភាពក្នុងការភ្ជាប់ពីចម្ងាយបង្ហាញឱ្យឃើញខ្លួនឯងថាជាការគិតមិនស្តង់ដារ ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាធាតុផ្សំដែលមិនអាចខ្វះបាននៃទេពកោសល្យ។
ឥឡូវនេះអ្នកបានរៀនច្រើន និងរៀបចំចំណេះដឹងរបស់អ្នកអំពីការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត យើងប្រាកដថាអ្នកនឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយរបស់អ្នកជានិច្ច! ជោគជ័យច្នៃប្រឌិតសម្រាប់អ្នក!
ភារកិច្ចនិងសំណួរសម្រាប់ការពិនិត្យខ្លួនឯង
1. ដោយបានបញ្ចប់កិច្ចការសាកល្បងទាំងអស់ សូមបង្កើតរូបភាពផ្លូវចិត្តរបស់អ្នក។
2. គូសបញ្ជាក់លក្ខណៈខ្លាំង និងខ្សោយបំផុតនៃលក្ខណៈសម្បត្តិមូលដ្ឋាន និងកម្មវិធី។
3. ព្យាយាមកំណត់នូវអ្វីដែលអ្នកត្រូវការសម្រាប់ការលូតលាស់ផ្ទាល់ខ្លួនបន្ថែមទៀត និងការសម្រេចបានដោយខ្លួនឯង។
4. តើអ្នកអាចជួយអ្នកដទៃឱ្យស្គាល់ខ្លួនឯង និងកំណត់ផ្លូវនៃការសម្រេចបានដោយខ្លួនឯងបានទេ?
5. តើចិត្តវិទ្យាអនុវត្តសិក្សាអ្វីខ្លះ?
6. កំណត់ពិភពលោកផ្លូវចិត្តនិងលក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋានរបស់វា។
7. គំនិតនៃបុគ្គលនៅក្នុងចិត្តវិទ្យា។
8. លក្ខណៈសម្បត្តិជាមូលដ្ឋាន និងកម្មវិធី។
9. ខួរក្បាល និងផ្លូវចិត្ត។
10. ប្រភេទនៃរចនាសម្ព័ន្ធមនុស្ស។
11. ឥទ្ធិពលនៃក្រពេញ endocrine លើអារម្មណ៍របស់មនុស្ស។
12. លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៃនិស្ស័យ។ គិតអំពីរបៀបដែលមនុស្សដែលមាននិស្ស័យខុសៗគ្នានឹងមានអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពដូចគ្នា។
13. តើអ្នកមានចរិតខ្លាំង ឬខ្សោយ?
14. ពិពណ៌នាអំពីសមត្ថភាពទូទៅ និងពិសេស។
15. ពិពណ៌នាអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនៃបញ្ញា និងទម្រង់ដែលអាចកើតមានរបស់វា។
16. ប្រព័ន្ធនៃដំណើរការនៃការយល់ដឹងផ្លូវចិត្ត។ ពិពណ៌នាអំពីដំណើរការនីមួយៗ។
17. មុខងារជាមូលដ្ឋាននៃការនិយាយ។
18. តួនាទីនៃអារម្មណ៍នៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្ស។
19. ស្ថានភាពផ្លូវចិត្ត។ កំណត់សម្រាប់ខ្លួនអ្នកនូវកម្រិតនៃការថប់បារម្ភផ្ទាល់ខ្លួន និងស្ថានភាព។
20. តើអ្វីជាលក្ខណៈនៃការតំរង់ទិសរបស់បុគ្គល?
21. ប្រភេទសំខាន់ៗនៃតម្លៃរបស់មនុស្ស។
22. កំណត់ការដឹងខ្លួន និងកំណត់លក្ខណៈនៃធាតុផ្សំនីមួយៗរបស់វា។
23. ដំណាក់កាលសំខាន់នៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។
1. Ananiev B.G.បញ្ហានៃចំណេះដឹងរបស់មនុស្សសម័យទំនើប។ M. , 1977 ។
2. Bodalev A.A.ការយល់ឃើញ និងការយល់ដឹងរបស់មនុស្សដោយមនុស្ស។ M. , 1982 ។
3. Bruner J.ចិត្តវិទ្យានៃចំណេះដឹង។ M. , 1977 ។
4. Burlachuk L.F., Morozov S. M.វចនានុក្រម - សៀវភៅយោងលើរោគវិនិច្ឆ័យផ្លូវចិត្ត។ គៀវ ឆ្នាំ ១៩៨៩។
5. Vygotsky L.S.ការអភិវឌ្ឍមុខងារបញ្ញាខ្ពស់។ M. , ឆ្នាំ 1960 ។
6. Granovskaya R. M., Bereznaya I. Ya ។វិចារណញាណ និងបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ អិល, ១៩៩១ ។
7. Wundt W.ចិត្តវិទ្យានៃការរំជើបរំជួលផ្លូវចិត្ត។ M. , 1984 ។
8. Granovskaya R. M.ធាតុនៃចិត្តវិទ្យាជាក់ស្តែង។ អិល, ១៩៨៨ ។
9. Cohn I.S.Vស្វែងរកខ្លួនឯង៖ បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងការដឹងខ្លួនរបស់វា។ M. , 1984 ។
10. លោក Leontiev A.N.សកម្មភាព, ស្មារតី, បុគ្គលិកលក្ខណៈ។ M. , ឆ្នាំ 1975 ។
11. Lomov B.F.បញ្ហានៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ គរុកោសល្យ និងវិស្វកម្ម។ M. , 1991 ។
12. Luk A.N.ការគិតនិងការច្នៃប្រឌិត។ M. , 1976 ។
13. លោក Leonhard K.ការសង្កត់សំឡេងនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ M. , 1980 ។
14. Merlin V.S.អត្ថបទអំពីទ្រឹស្តីនៃនិស្ស័យ។ Perm, 1973 ។
15. Nikiforov G.S.ការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងរបស់មនុស្ស។ អិល, ១៩៨៩ ។
16. Novikov V.V., Zabrodin Yu. M.ការគ្រប់គ្រងផ្លូវចិត្ត។ M. , 1992 ។
17. Orlov Yu.M.កើនឡើងដល់បុគ្គល។ M. , 1991 ។
18. Platonov K.K.រចនាសម្ព័ននិងការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈ។ M. , 1986 ។
19. Ponomarev Ya.A.ចិត្តវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិត។ M. , 1976 ។
20. Rybalko E.F.ចិត្តវិទ្យាអភិវឌ្ឍន៍ និងឌីផេរ៉ង់ស្យែល។ អិល, ១៩៩០ ។
21. Reichovsky យ៉ា។ចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍នៃអារម្មណ៍។ អិម, ១៩៧៩ ។
22. Rubinstein S. L.មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ អិម, ១៩៤៦ ។
23. លោក Simonov P.V.និស្ស័យ - ចរិត - បុគ្គលិកលក្ខណៈ។ M. , 1984 ។
24. Teplov B.M.ស្នាដៃដែលបានជ្រើសរើស។ M. , 1985 ។
25. Tutushkina M.K., Ronginsky M. Yu.ចិត្តវិទ្យាអនុវត្តសម្រាប់អ្នកដឹកនាំ។ អិល, ១៩៩២ ។
26. លោក Frankl V.បុរសស្វែងរកអត្ថន័យ។ M. , ឆ្នាំ 1990 ។
27. Freud Z.ការបង្រៀនអំពីការណែនាំអំពីចិត្តវិទ្យា។ M. , 1989 ។
28. ពីខ្ញុំ។ដើម្បីមានឬក្លាយជា។ M. , 1986 ។
29. Heikhausen X.ការលើកទឹកចិត្ត និងសកម្មភាព៖ T. 1, 2. M., 1986 ។
30. Chekhov A.P.សូប. ដកស្រង់៖ T. 1. M. , 1974 ។
31. ជុង ខេ.ប្រភេទផ្លូវចិត្ត។ អិម, ១៩២៤ ។
32. jleitmanន.ចិត្តវិទ្យា។ ទី៣. ញូវយ៉ក ឆ្នាំ ១៩៩១។
33. លោក Byrne អ៊ី.ការណែនាំអំពីវិកលចរិក និងវិកលចរិត សម្រាប់អ្នកមិនទាន់ចេះដឹង។ M. , 1992 ។
34. Bloom F., Leizerson A, Hofstadter L.ខួរក្បាល ចិត្ត និងអាកប្បកិរិយា។ M. , 1988 ។
35. Shadrikov V.D.សកម្មភាព និងសមត្ថភាព។ M. , 1994 ។
36. Zimbardo F.ភាពអៀនខ្មាស។ SPb ។ , 1995 ។
37. ការឆ្លុះបញ្ចាំងក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រនិងការអប់រំ។ Novosibirsk ឆ្នាំ ១៩៨៩។
38. Zeigarnik B.V.ការសម្រុះសម្រួល និងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងក្នុងសុខភាព និងជំងឺ // ព្រឹត្តិបត្រនៃសាកលវិទ្យាល័យរដ្ឋម៉ូស្គូ ស៊េរី 14.1981 ។
សេចក្តីផ្តើម
មនុស្សធ្វើរឿងជាច្រើនជារៀងរាល់ថ្ងៃ៖ តូច និងធំ សាមញ្ញ និងស្មុគស្មាញ។ ហើយករណីនីមួយៗជាកិច្ចការ ជួនកាលច្រើន ជួនកាលមិនសូវពិបាក។
នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហា សកម្មភាពនៃការច្នៃប្រឌិតកើតឡើង ផ្លូវថ្មីត្រូវបានរកឃើញ ឬអ្វីដែលថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើង។ នេះគឺជាកន្លែងដែលត្រូវទាមទារនូវគុណភាពពិសេសនៃចិត្ត ដូចជាការសង្កេត សមត្ថភាពក្នុងការប្រៀបធៀប និងវិភាគ ស្វែងរកការភ្ជាប់គ្នា និងភាពអាស្រ័យ - ទាំងអស់នោះ សរុបមកបង្កើតបានជាសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត។
ក្នុងចំណោមអ្នកស្រាវជ្រាវដំបូងនៃការច្នៃប្រឌិតគឺ L. Thurstone ដែលបានទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភាពខុសគ្នារវាងការច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពសិក្សា។
J. Gilford បានបង្កើតគំនិតមួយដោយផ្អែកលើភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានរវាងប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្តពីរប្រភេទ៖ ការបញ្ចូលគ្នា និងភាពខុសគ្នា។ លោក Guilford បានចាត់ទុកប្រតិបត្តិការនៃការបង្វែរទៅជាមូលដ្ឋាននៃការច្នៃប្រឌិត ដែលគាត់បានពន្យល់ថាជា "ប្រភេទនៃការគិតដែលដើរក្នុងទិសដៅផ្សេងៗគ្នា"។
គំនិតរបស់ J. Guildford ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ E.P. Torrance ។
ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានចាត់ទុកដោយ Torrance ជាដំណើរការធម្មជាតិ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយតម្រូវការរបស់មនុស្សខ្លាំង ដើម្បីបំបាត់ភាពតានតឹងដែលកើតឡើងនៅក្នុងគាត់ក្នុងស្ថានភាពមិនស្រួលដែលបណ្តាលមកពីភាពមិនច្បាស់លាស់ ឬមិនពេញលេញនៃសកម្មភាព។
ការច្នៃប្រឌិតគ្របដណ្តប់លើសំណុំជាក់លាក់នៃគុណភាពផ្លូវចិត្ត និងផ្ទាល់ខ្លួន ដែលកំណត់សមត្ថភាពក្នុងការច្នៃប្រឌិត។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្រ្ត វាត្រូវបានគេរកឃើញថាការច្នៃប្រឌិតដែលជាលក្ខណៈបុគ្គលិកលក្ខណៈ គឺជាការបង្កើតសមាហរណកម្មដ៏ស្មុគស្មាញមួយ។ សមាសភាពនៃភាពច្នៃប្រឌិតកំណត់ពីចំនួនសរុបនៃសមត្ថភាពផ្សេងៗដែលកំណត់ការអនុវត្តដំណើរការច្នៃប្រឌិត។ ដោយផ្អែកលើការសិក្សាដែលបានពិនិត្យឡើងវិញនៃរចនាសម្ព័ន្ធនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត វាត្រូវបានបង្កើតឡើងថានៅក្នុងសក្ដានុពលនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត ដំណាក់កាល ឬដំណាក់កាលអាចត្រូវបានសម្គាល់នៅពេលដែលការអភិវឌ្ឍន៍ (ការអនុវត្តបន្ថែម) នៃការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកំណត់ក្នុងកម្រិតកាន់តែច្រើនដោយសមត្ថភាពលេចធ្លោណាមួយ។ . ម្យ៉ាងវិញទៀត នៅក្នុងដំណើរការនៃភាពច្នៃប្រឌិត សមត្ថភាពដែលបង្កើតខ្លឹមសារនៃការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាប់លាប់ ខណៈពេលដែលនៅសល់ប្រព័ន្ធតែមួយ។
ការបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិតពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស។ ថ្មីៗនេះ នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង អ្នកចិត្តសាស្រ្តជាក់ស្តែង (រួមទាំងអ្នកចិត្តសាស្រ្តសាលា) បានចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់យ៉ាងសកម្មនូវឧបករណ៍វិនិច្ឆ័យរោគផ្លូវចិត្តផ្សេងៗ ដែលរួមមានការធ្វើតេស្តភាពច្នៃប្រឌិត (វិធីសាស្ត្របរទេសសម្រាប់វាស់ស្ទង់ភាពច្នៃប្រឌិតដោយ E. Torrens និង S. Mednik ត្រូវបានកែសម្រួលទៅជាគំរូភាសារុស្សី និងយ៉ាងទូលំទូលាយ។ បានប្រើ) ។ ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺថា នីតិវិធីធ្វើតេស្តតាមបែបប្រពៃណី យោងទៅតាមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រមួយចំនួន មិនអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្ហាញរូបភាពពេញលេញនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សដែលត្រូវបានពិនិត្យ B. Simon, M. Wallach ។ នេះត្រូវបានពន្យល់តាមគំនិតរបស់យើងដោយការពិតដែលថានៅពេលកំណត់អត្តសញ្ញាណការច្នៃប្រឌិតមនុស្សម្នាក់ត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយនឹងបាតុភូតផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានកំណត់ដោយមិនអាចគ្រប់គ្រងបាននិងភាពឯកោនៃការបង្ហាញ។
ជំពូកទី 1 គំនិតនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស
សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត គឺជាលក្ខណៈបុគ្គលនៃគុណភាពរបស់មនុស្ស ដែលកំណត់ភាពជោគជ័យនៃការអនុវត្តសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតផ្សេងៗរបស់គាត់។
ការច្នៃប្រឌិតគឺជាការរួមផ្សំនៃគុណសម្បត្តិជាច្រើន។ ហើយសំណួរនៃធាតុផ្សំនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សនៅតែបើកចំហ ទោះបីជានៅពេលនេះមានសម្មតិកម្មជាច្រើនទាក់ទងនឹងបញ្ហានេះក៏ដោយ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តជាច្រើនភ្ជាប់សមត្ថភាពនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត ជាចម្បងជាមួយនឹងភាពប្លែកនៃការគិត។ ជាពិសេស ចិត្តវិទូជនជាតិអាមេរិកដ៏ល្បីល្បាញ Guilford ដែលបានដោះស្រាយបញ្ហានៃភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្ស បានរកឃើញថា បុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកំណត់ដោយអ្វីដែលគេហៅថាការគិតខុសគ្នា។ មនុស្សដែលមានការគិតបែបនេះពេលដោះស្រាយបញ្ហាមិនសូវផ្តោតអារម្មណ៍ទាំងអស់...
សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលជាច្រើនក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ ហើយដើម្បីឱ្យសមត្ថភាពខ្លះអាចកើនឡើងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាដល់កម្រិតខ្ពស់ វាជាការចាំបាច់ដែលវាត្រូវបានតំណាងគ្រប់គ្រាន់រួចហើយនៅដំណាក់កាលមុន។ សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព ត្រូវតែមានមូលដ្ឋានជាក់លាក់មួយ ដែលជាទំនោរ។
ទំនោរគឺជាលក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យាពីកំណើតនៃប្រព័ន្ធសរសៃប្រសាទ ខួរក្បាល។ ពួកគេបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព។
សមត្ថភាព គឺជាលក្ខណៈផ្លូវចិត្តរបស់មនុស្សម្នាក់ៗ ដោយសារសកម្មភាពផលិតភាពមួយ ឬមួយផ្សេងទៀតត្រូវបានអនុវត្តដោយជោគជ័យ។
អំណោយទានគឺជាការរួមផ្សំគ្នាប្រកបដោយគុណភាពនៃសមត្ថភាព ដែលជាគន្លឹះនៃការអនុវត្តជោគជ័យនៃសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។
ទេពកោសល្យគឺជាកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព ជាពិសេសសមត្ថភាពពិសេស ពោលគឺអ្នកដែលធ្វើឱ្យវាអាចអនុវត្តបានដោយជោគជ័យនូវសកម្មភាពមួយចំនួនដូចជា៖ អក្សរសាស្ត្រ តន្ត្រី ឆាក និងផ្សេងៗទៀត។
ទេពកោសល្យគឺជាកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពដែលកំណត់រូបរាងនៃស្នាដៃដែលមានសារៈសំខាន់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៅក្នុងជីវិតរបស់សង្គមដែលបញ្ជាក់ពីយុគសម័យថ្មីក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌។
ការអប់រំនិងការអប់រំខ្លួនឯងគឺជាមធ្យោបាយដែលភាគច្រើនអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់យើង។ ស្គាល់ពិភពលោកនៃតម្លៃវប្បធម៌ចំណេះដឹង
និងការអភិវឌ្ឍន៍នៃប្រវត្តិសាស្រ្តនៃវប្បធម៌ពិភពលោក ភាពស្ទាត់ជំនាញយ៉ាងសកម្មនៃទម្រង់ផ្សេងៗនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្សលេចឡើងជាមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ខ្លួនឯងរបស់បុគ្គល ការសម្រេចជោគវាសនារបស់មនុស្ស និងខ្លឹមសាររបស់មនុស្សរបស់គាត់។
ការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយជោគជ័យនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែលក្ខខណ្ឌមួយចំនួនត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលអំណោយផលដល់ការបង្កើតរបស់វា។ លក្ខខណ្ឌទាំងនេះគឺ៖
1. ការអភិវឌ្ឍរាងកាយ និងបញ្ញាដំបូងរបស់កុមារ។
2. ការបង្កើតបរិយាកាសដែលឈានទៅមុខនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ។
3. ដំណោះស្រាយឯករាជ្យរបស់កុមារនៃកិច្ចការដែលទាមទារការខិតខំប្រឹងប្រែងអតិបរមា។
4. ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវសេរីភាពក្នុងការជ្រើសរើសសកម្មភាព។
5. ជំនួយដ៏ឆ្លាតវៃ រួសរាយរាក់ទាក់ (និងមិនមែនជាព័ត៌មានជំនួយ) ពីមនុស្សពេញវ័យ។
6. បរិយាកាសផ្លូវចិត្តប្រកបដោយផាសុកភាព ការលើកទឹកចិត្តដោយមនុស្សពេញវ័យនៃបំណងប្រាថ្នារបស់កុមារសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។
គំនិតនៃ "សង្គម" នៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា។
គំនិតនៃ "សង្គម" នៅក្នុងទស្សនវិជ្ជាមាននិយមន័យច្រើនជាងមួយ។ "សង្គមគឺជាប្រព័ន្ធទូទៅបំផុតនៃទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្ស ដែលកើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពជីវិតរបស់ពួកគេ ("សង្គមមនុស្ស"); ប្រភេទដែលបានកំណត់ជាប្រវត្តិសាស្ត្រនៃប្រព័ន្ធសង្គម (បុព្វកាល ម្ចាស់ទាសករ សក្តិភូមិ មូលធននិយម សង្គមកុម្មុយនិស្ត) ទម្រង់ជាក់លាក់នៃអង្គការសង្គមដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ប្រទេស។
លក្ខណៈគុណភាព ច្បាប់ ឧត្តមគតិសង្គម ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការរំពឹងទុករបស់វាត្រូវបានសិក្សាដោយផ្នែកដាច់ដោយឡែកនៃចំណេះដឹងទស្សនវិជ្ជា - ទស្សនវិជ្ជាសង្គម។
សង្គមគឺជាការពិតដែលមានគោលបំណង ទម្រង់នៃអត្ថិភាពនៃសង្គមដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុង សុចរិតភាព ច្បាប់ និងទិសដៅនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ ក្នុងន័យតូចចង្អៀត គំនិតនេះបង្ហាញពីប្រភេទជាក់លាក់នៃអង្គការសង្គមជាប្រព័ន្ធដែលអភិវឌ្ឍខ្លួនឯង។
បរិស្ថានរបស់វាគឺធម្មជាតិ។ ធាតុសំខាន់នៃសង្គមជាប្រព័ន្ធដែលអភិវឌ្ឍខ្លួនឯងគឺជាផ្នែកដែលសកម្មភាពរបស់មនុស្សត្រូវបានដឹង៖ សេដ្ឋកិច្ច សង្គម នយោបាយ ខាងវិញ្ញាណ។ អន្តរកម្មប្រកបដោយសុខដុមរមនារវាងវិស័យនៃជីវិតសាធារណៈធានានូវសុចរិតភាពនៃសង្គម។
ទស្សនវិជ្ជាកំណត់កត្តាសំខាន់ៗចំនួនបីដែលកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍សង្គមមនុស្ស៖
ពលកម្ម (ជាពិសេសសកម្មភាពចាំបាច់របស់មនុស្ស);
ការទំនាក់ទំនង (ធម្មជាតិរួមនៃសកម្មភាពនិងជីវិត);
មនសិការ (ការយល់ដឹង, បញ្ញា, ខ្លឹមសារខាងវិញ្ញាណនៃសកម្មភាពរបស់មនុស្ស) ។
មាននិយមន័យជាច្រើននៃសង្គមនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍ទំនើប។ អ្វីដែលពួកគេមានដូចគ្នាគឺពួកគេព្យាយាមពីមុំផ្សេងៗគ្នាដើម្បីគូសបញ្ជាក់អំពីសុចរិតភាពដែលបង្ហាញឱ្យឃើញបានល្អបំផុតតាមរយៈសញ្ញាខាងក្រោម។
ទីមួយ សង្គមគឺមនុស្ស។
ទីពីរ សង្គមគឺមនុស្សផ្សេងគ្នា។
ទីបី សង្គមគឺជាបាតុភូតនៃភាពគ្រប់គ្រាន់ខ្លួនឯងរបស់មនុស្ស។
ទី៤ សង្គមជាសហគមន៍មនុស្ស។
ហើយទីប្រាំ សង្គមគឺជាទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្ស។
ដោយសន្មតថាលក្ខណៈខាងលើឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងពេញលេញបំផុតពីខ្លឹមសារ និងខ្លឹមសារនៃសង្គមក្នុងការវាស់វែងនៃភាពទំនើប យើងអាចសន្និដ្ឋានតាមទម្រង់នៃនិយមន័យបែបនេះ។
សង្គមគឺជាសហគមន៍ដែលមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ខ្លួនឯងតាមធម្មជាតិរបស់មនុស្ស ដែលជាផ្នែកមួយនៃពិភពសម្ភារៈដែលដាច់ឆ្ងាយពីធម្មជាតិ ដែលជាទម្រង់នៃជីវិត និងទំនាក់ទំនងរបស់មនុស្សដែលមានការប្រែប្រួលជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។
- 128.00 Kb1 ។ សេចក្ដីណែនាំ
បញ្ហានៃការច្នៃប្រឌិតបានក្លាយជាការពាក់ព័ន្ធខ្លាំងណាស់នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ដែលវាត្រូវបានគេចាត់ទុកយ៉ាងត្រឹមត្រូវថាជា "បញ្ហានៃសតវត្សន៍"។ ការច្នៃប្រឌិតមិនមែនជាប្រធានបទថ្មីនៃការសិក្សានោះទេ។ បញ្ហានៃការច្នៃប្រឌិតមានប្រវត្តិដ៏យូរអង្វែង និងចម្រូងចម្រាស ហើយបានបង្កឱ្យមានការពិភាក្សាជាច្រើន។ វាបានទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកគិតគ្រប់សម័យកាលនៃការអភិវឌ្ឍន៍វប្បធម៌ពិភពលោក។ ប្រវត្តិនៃការសិក្សារបស់វាមានច្រើនជាងពីរពាន់ឆ្នាំ។ ការច្នៃប្រឌិតតែងតែមានចំណាប់អារម្មណ៍ទៅលើអ្នកគិតគ្រប់សម័យកាល ហើយបានជំរុញឱ្យមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើត "ទ្រឹស្តីនៃការច្នៃប្រឌិត"។
Freud បានចាត់ទុកសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតដែលជាលទ្ធផលនៃ sublimation (ការផ្លាស់ប្តូរ) នៃចំណង់ផ្លូវភេទទៅផ្នែកផ្សេងទៀតនៃសកម្មភាព៖ ការស្រមើស្រមៃផ្លូវភេទត្រូវបានជំទាស់នៅក្នុងផលិតផលច្នៃប្រឌិតក្នុងទម្រង់ដែលអាចទទួលយកបានក្នុងសង្គម។
A. Adler បានចាត់ទុកការច្នៃប្រឌិតជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីទូទាត់សងសម្រាប់ភាពស្មុគស្មាញមិនគ្រប់គ្រាន់ (ការបកប្រែខុស - អន់ជាង)។ K. Jung បានយកចិត្តទុកដាក់បំផុតចំពោះបាតុភូតនៃការច្នៃប្រឌិត ដោយឃើញនៅក្នុងនោះ ការបង្ហាញនៃ archetypes នៃសន្លប់សមូហភាព។
អ្នកចិត្តសាស្រ្តមនុស្សធម៌ (G. Allport និង A. Maslow) បានជឿថាប្រភពដំបូងនៃភាពច្នៃប្រឌិតគឺជាការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់ការលូតលាស់ផ្ទាល់ខ្លួន ដែលមិនមែនជាកម្មវត្ថុនៃគោលការណ៍ homeostatic នៃការសប្បាយ។ យោងតាមលោក Maslow នេះគឺជាតម្រូវការសម្រាប់ការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងក្លាយជាការពិត ការសម្រេចបានពេញលេញ និងឥតគិតថ្លៃនៃសមត្ថភាព និងឱកាសជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់។
នៅវេននៃសតវត្សទី 19 - ទី 20 ជាវាលពិសេសនៃការស្រាវជ្រាវ "វិទ្យាសាស្ត្រនៃការច្នៃប្រឌិត" បានចាប់ផ្តើមបង្កើតរូបរាង។ "ទ្រឹស្តីនៃការច្នៃប្រឌិត" ឬ "ចិត្តវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិត" ។
ស្ថានភាពនៃបដិវត្តន៍វិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកវិទ្យានៅពាក់កណ្តាលទីពីរនៃសតវត្សទី 20 បានបង្កើតលក្ខខណ្ឌដែលបើកដំណាក់កាលថ្មីមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រាវជ្រាវលើការច្នៃប្រឌិត។
ភាពពាក់ព័ន្ធនៃការសិក្សាចិត្តវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិត និងការច្នៃប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ ជាពិសេសបានកើតឡើងទាក់ទងនឹងតម្រូវការដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាព និងពង្រឹងគោលការណ៍នៃការរៀបចំសកម្មភាពវិទ្យាសាស្ត្រ និងការគ្រប់គ្រងវា។
គោលបំណងនៃការងារ៖ ដើម្បីវិភាគសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស៖ ដែនកំណត់ និងលក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេតាមទស្សនៈទស្សនវិជ្ជា។
គោលដៅដែលបានបង្កើតពាក់ព័ន្ធនឹងដំណោះស្រាយនៃកិច្ចការដូចខាងក្រោមៈ
1) ពិចារណាថាតើការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានទទួលមរតកឬអាចជារូបរាង
២) កំណត់អ្វីដែលជាសមត្ថភាព និងទេពកោសល្យ
៣) តើការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតខុសពីការគិតបែប "សាមញ្ញ" យ៉ាងដូចម្ដេច
4) កំណត់លក្ខណៈនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត
5) ពិចារណាធាតុផ្សំនៃការច្នៃប្រឌិត
6) និយមន័យនៃបច្ចេកទេស និងការតភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត
2. គំនិតនៃការច្នៃប្រឌិត
ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកំណត់ថាជាសកម្មភាពរបស់មនុស្សដែលបង្កើតសម្ភារៈថ្មី និងតម្លៃខាងវិញ្ញាណដែលមានភាពថ្មីថ្មោង និងសារៈសំខាន់សង្គម នោះគឺជាលទ្ធផលនៃភាពច្នៃប្រឌិត អ្វីដែលថ្មីត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលមិនមានពីមុនមក។
គំនិតនៃ "ការច្នៃប្រឌិត" ក៏អាចត្រូវបានផ្តល់និយមន័យទូលំទូលាយផងដែរ។
ទស្សនវិទូកំណត់ការច្នៃប្រឌិតជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃរូបធាតុ ការបង្កើតទម្រង់ថ្មីរបស់វា រួមជាមួយនឹងការលេចឡើងនៃទម្រង់នៃការច្នៃប្រឌិតខ្លួនឯងផ្លាស់ប្តូរ។
ការច្នៃប្រឌិតគឺជាដំណើរការនៃការបង្កើតប្រធានបទថ្មី ដោយផ្អែកលើសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតដើម និងប្រើប្រាស់វិធីសាស្រ្តមិនស្តង់ដារនៃសកម្មភាព។
ផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិតមិនត្រឹមតែជាផលិតផលសម្ភារៈ - អគារ គ្រឿងចក្រ ជាដើមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាគំនិត គំនិត ដំណោះស្រាយថ្មីៗ ដែលប្រហែលជាមិនអាចរកឃើញនូវសម្ភារៈប្រើប្រាស់ភ្លាមៗនោះទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត ការច្នៃប្រឌិតគឺជាការបង្កើតនូវអ្វីដែលថ្មីនៅក្នុងផែនការ និងមាត្រដ្ឋានផ្សេងៗគ្នា។
នៅពេលកំណត់លក្ខណៈនៃខ្លឹមសារនៃការច្នៃប្រឌិត វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវគិតគូរពីកត្តាជាច្រើន លក្ខណៈពិសេសដែលមាននៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើត។
ការច្នៃប្រឌិតមានបច្ចេកទេស សេដ្ឋកិច្ច (កាត់បន្ថយការចំណាយ បង្កើនប្រាក់ចំណេញ) សង្គម (ធានាលក្ខខណ្ឌការងារ) សញ្ញាផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យ - ការអភិវឌ្ឍន៍ក្នុងដំណើរការច្នៃប្រឌិតនៃផ្លូវចិត្ត គុណភាពសីលធម៌ អារម្មណ៍សាភ័ណភ្ព សមត្ថភាពបញ្ញារបស់មនុស្ស ការទទួលបានចំណេះដឹង។ ល។
តាមទស្សនៈនៃចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ ដំណើរការនៃការងារច្នៃប្រឌិត ការសិក្សាអំពីដំណើរការនៃការរៀបចំសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត ការកំណត់អត្តសញ្ញាណទម្រង់ វិធីសាស្រ្ត និងមធ្យោបាយនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិតគឺមានតម្លៃជាពិសេស។
ការច្នៃប្រឌិតគឺមានគោលបំណង តស៊ូ ព្យាយាម។ វាទាមទារសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត សមត្ថភាពបញ្ញា ឆន្ទៈដ៏មុតមាំ លក្ខណៈផ្លូវចិត្ត និងការអនុវត្តខ្ពស់។
ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកំណត់ថាជាទម្រង់ខ្ពស់បំផុតនៃសកម្មភាពបុគ្គលិកលក្ខណៈ ដែលទាមទារការបណ្តុះបណ្តាលរយៈពេលវែង ការយល់ដឹង និងសមត្ថភាពបញ្ញា។ ការច្នៃប្រឌិតគឺជាមូលដ្ឋាននៃជីវិតមនុស្ស ដែលជាប្រភពនៃផលប្រយោជន៍ខាងសម្ភារៈ និងខាងវិញ្ញាណទាំងអស់។
3. វិធីសាស្រ្តទស្សនវិជ្ជាចំពោះការច្នៃប្រឌិតនិងសមត្ថភាព
សមត្ថភាពគឺជាបុគ្គលិកលក្ខណៈបុគ្គលដែលជាលក្ខខណ្ឌប្រធានបទសម្រាប់ការអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យនៃប្រភេទសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។ សមត្ថភាពមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះចំណេះដឹង ជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗនោះទេ។ ពួកគេត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងល្បឿន ជម្រៅ និងកម្លាំងនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃវិធីសាស្រ្ត និងបច្ចេកទេសនៃសកម្មភាពមួយចំនួន និងជានិយតករផ្លូវចិត្តខាងក្នុងដែលកំណត់លទ្ធភាពនៃការទទួលបានពួកគេ។ នៅក្នុងការសិក្សាអំពីសមត្ថភាព បញ្ហាចម្បងចំនួន 3 ត្រូវបានសម្គាល់៖ ប្រភពដើម និងធម្មជាតិនៃសមត្ថភាព ប្រភេទ និងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃប្រភេទសមត្ថភាពបុគ្គល គំរូនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងការបង្កើតសមត្ថភាព។
នៅក្នុងទស្សនវិជ្ជា សមត្ថភាពសម្រាប់រយៈពេលដ៏យូរមួយត្រូវបានបកស្រាយថាជាលក្ខណៈសម្បត្តិនៃព្រលឹង អំណាចពិសេសដែលត្រូវបានទទួលមរតក និងពីកំណើតនៅក្នុងបុគ្គល។ បន្ទរនៃគំនិតបែបនេះបានចាក់ឫសនៅក្នុងការនិយាយប្រចាំថ្ងៃ ហើយមានការកើតឡើងវិញនៃការរស់ឡើងវិញរបស់ពួកគេនៅក្នុងអក្សរសិល្ប៍វិទ្យាសាស្ត្រដោយផ្អែកលើសមិទ្ធិផលនៃពន្ធុវិទ្យា។ ភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃការយល់ដឹងពីកំណើតត្រូវបានអង់គ្លេសរិះគន់។ ទស្សនវិទូ J. Locke និងអ្នកសម្ភារៈនិយមបារាំង ដែលបានដាក់ចេញនូវនិក្ខេបបទអំពីការពឹងផ្អែកទាំងស្រុងនៃសមត្ថភាពរបស់បុគ្គលម្នាក់ៗទៅលើលក្ខខណ្ឌខាងក្រៅនៃជីវិតរបស់គាត់។ លក្ខណៈយន្តការនៃការតំណាងបែបនេះត្រូវបានយកឈ្នះក្នុងទស្សនវិជ្ជាម៉ាក្សនិយម ដែលបញ្ហានៃសមត្ថភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការយល់ដឹងពីមនុស្សម្នាក់ជាសំណុំនៃទំនាក់ទំនងសង្គម វិធីសាស្រ្តគ្រាមភាសាក្នុងការបកស្រាយទំនាក់ទំនងរវាងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ។
លក្ខណៈកាយវិភាគសាស្ត្រ និងសរីរវិទ្យាគឺពីកំណើត ដែលដើរតួជាតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលសមត្ថភាពខ្លួនឯងត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការអនុវត្តសកម្មភាពផ្សេងៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធស្មុគស្មាញនៃអន្តរកម្មរបស់បុគ្គលជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។
សមត្ថភាពដែលត្រូវបានបង្ហាញក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពជាក់លាក់មួយចំនួនមានរចនាសម្ព័ន្ធស្មុគស្មាញដែលមានធាតុផ្សំផ្សេងៗ។ នេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបាតុភូតរីករាលដាលនៃសំណង: ក្នុងករណីនៃភាពទន់ខ្សោយដែលទាក់ទងឬសូម្បីតែអវត្តមាននៃសមាសធាតុមួយចំនួនសមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តសកម្មភាពមួយចំនួនត្រូវបានសម្រេចដោយការអភិវឌ្ឍនៃសមាសធាតុផ្សេងទៀត។ នេះក៏ពន្យល់ផងដែរអំពីភាពខុសគ្នាដែលបានសង្កេតឃើញនៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន និងសរីរវិទ្យានៃបុគ្គលដែលបានបង្ហាញពីកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពចំពោះសកម្មភាពជាក់លាក់ណាមួយ។
សារៈសំខាន់ជាក់ស្តែងដ៏អស្ចារ្យ ជាពិសេសសម្រាប់ការណែនាំអំពីវិជ្ជាជីវៈ គឺការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃសមត្ថភាពដែលមានស្រាប់ (លទ្ធភាពនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេ) ក្នុងការជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈ និងក្នុងកីឡា។ វាត្រូវបានអនុវត្តដោយមានជំនួយពីការធ្វើតេស្តដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផ្តល់ការវាយតម្លៃបរិមាណនៃសមត្ថភាព។
កម្រិតគុណភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពត្រូវបានបង្ហាញដោយគំនិតនៃទេពកោសល្យ និងទេពកោសល្យ។ ភាពខុសគ្នារបស់ពួកគេជាធម្មតាត្រូវបានធ្វើឡើងដោយយោងទៅតាមលក្ខណៈនៃផលិតផលលទ្ធផលនៃសកម្មភាព។ ទេពកោសល្យគឺជាសំណុំនៃសមត្ថភាពដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានផលិតផលនៃសកម្មភាពដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយភាពថ្មីថ្មោង ភាពល្អឥតខ្ចោះខ្ពស់ និងសារៈសំខាន់សង្គម។ Genius គឺជាដំណាក់កាលខ្ពស់បំផុតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ទេពកោសល្យដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននៅក្នុងផ្នែកមួយឬមួយផ្សេងទៀតនៃការច្នៃប្រឌិត។
កន្លែងដ៏ធំមួយនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវផ្លូវចិត្តនិងគរុកោសល្យត្រូវបានកាន់កាប់ដោយបញ្ហានៃការបង្កើតសមត្ថភាពនៃប្រភេទសកម្មភាពជាក់លាក់។ ពួកគេបង្ហាញពីលទ្ធភាពនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពតាមរយៈការបង្កើតអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើប្រធានបទនៃសកម្មភាព។
ការច្នៃប្រឌិតគឺជាសកម្មភាពដែលបង្កើតនូវអ្វីដែលថ្មីប្រកបដោយគុណភាព ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។ សកម្មភាពអាចដើរតួជាការច្នៃប្រឌិតក្នុងវិស័យណាមួយ៖ វិទ្យាសាស្ត្រ ឧស្សាហកម្ម បច្ចេកទេស សិល្បៈ នយោបាយ។ល។ ការច្នៃប្រឌិតអាចត្រូវបានគេពិចារណាក្នុងទិដ្ឋភាពពីរ: ផ្លូវចិត្តនិងទស្សនវិជ្ជា។ ចិត្តវិទ្យានៃការច្នៃប្រឌិតស្វែងយល់ពីដំណើរការដែលជា "យន្តការ" ផ្លូវចិត្តនៃលំហូរនៃសកម្មភាពនៃការច្នៃប្រឌិតដែលជាសកម្មភាពប្រធានបទរបស់បុគ្គល។ ទស្សនវិជ្ជាពិចារណាសំណួរនៃខ្លឹមសារនៃការច្នៃប្រឌិតដែលត្រូវបានលើកឡើងខុសៗគ្នាក្នុងសម័យប្រវត្តិសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា។
ដូច្នេះ នៅក្នុងទស្សនវិជ្ជាបុរាណ ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងផ្នែកនៃភាពស្ថិតស្ថេរ បណ្តោះអាសន្ន និងអាចផ្លាស់ប្តូរបាន ("ភាពជា") ហើយមិនមែនជាមួយនឹងភាពគ្មានដែនកំណត់ និងអស់កល្បជានិច្ចនោះទេ។ ការសញ្ជឹងគិតអំពីភាពអស់កល្បជានិច្ចនេះត្រូវបានដាក់នៅពីលើសកម្មភាពទាំងអស់ រួមទាំងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតផងដែរ។ នៅក្នុងការយល់ដឹងនៃការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈដែលដំបូងឡើយមិនលេចធ្លោចេញពីភាពស្មុគស្មាញទូទៅនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត (សិប្បកម្ម។ ) នៃមនុស្សម្នាក់ដើម្បីសម្រេចបាននូវការសញ្ជឹងគិតខ្ពស់បំផុត ("ឆ្លាត") នៃពិភពលោកដែលជាពេលនៃការច្នៃប្រឌិត។
ទស្សនៈស្តីពីការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងទស្សនវិជ្ជាមជ្ឈិមសម័យត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងការយល់ដឹងអំពីព្រះជាមនុស្សម្នាក់ដែលបង្កើតពិភពលោកដោយសេរី។ ការច្នៃប្រឌិតលេចឡើង ដូច្នេះជាទង្វើនៃឆន្ទៈដែលហៅថាការមិនកើត។ Augustine ក៏សង្កត់ធ្ងន់ផងដែរអំពីសារៈសំខាន់នៃឆន្ទៈនៅក្នុងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់មនុស្ស។ ការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សលេចឡើងចំពោះគាត់ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ដែលជាការច្នៃប្រឌិតនៃប្រវត្តិសាស្រ្ត: វាគឺជាប្រវត្តិសាស្រ្តដែលជារង្វង់ដែលមនុស្សមានកំណត់ចូលរួមក្នុងការអនុវត្តផែនការដ៏ទេវភាពសម្រាប់ពិភពលោក។ ចាប់តាំងពីវាមិនមែនជាគំនិតច្រើនដូចឆន្ទៈនិងសកម្មភាពនៃសេចក្តីជំនឿដែលភ្ជាប់មនុស្សម្នាក់ជាមួយព្រះ, ទង្វើផ្ទាល់ខ្លួន, ការសម្រេចចិត្តបុគ្គល, ជាទម្រង់នៃការចូលរួមក្នុងការបង្កើតពិភពលោកដោយព្រះ, ទទួលបានសារៈសំខាន់; នេះបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការយល់ដឹងពីភាពច្នៃប្រឌិតដែលមានលក្ខណៈប្លែក និងមិនអាចធ្វើម្តងទៀតបាន។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ វិសាលភាពនៃការច្នៃប្រឌិតប្រែជាមានលើសលុបជាតំបន់នៃអំពើប្រវត្តិសាស្ត្រ សីលធម៌ និងសាសនា។ ផ្ទុយទៅវិញ ការច្នៃប្រឌិតបែបសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្រ្ត ដើរតួជាអ្វីដែលបន្ទាប់បន្សំ។
ក្រុមហ៊ុន Renaissance ត្រូវបានជ្រួតជ្រាបជាមួយនឹងភាពទាក់ទាញនៃលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតគ្មានដែនកំណត់របស់មនុស្ស។ ការច្នៃប្រឌិតឥឡូវនេះត្រូវបានទទួលស្គាល់ ជាដំបូងនៃការទាំងអស់ថាជាការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ ដែលជាខ្លឹមសារដែលមើលឃើញនៅក្នុងការសញ្ជឹងគិតប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ មានការគោរពនៃទេពកោសល្យជាក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូននៃភាពច្នៃប្រឌិត ការចាប់អារម្មណ៍លើសកម្មភាពនៃការច្នៃប្រឌិត និងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់វិចិត្រករ ការឆ្លុះបញ្ចាំងលើដំណើរការច្នៃប្រឌិតដែលជាលក្ខណៈនៃពេលវេលាថ្មី។ ទំនោរក្នុងការចាត់ទុកប្រវត្តិសាស្រ្តថាជាផលិតផលនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សសុទ្ធសាធ កាន់តែមានភាពច្បាស់លាស់។ ជាឧទាហរណ៍ ទស្សនវិទូជនជាតិអ៊ីតាលី G. Vico ចាប់អារម្មណ៍លើមនុស្សជាអ្នកបង្កើតភាសា ទំនៀមទម្លាប់ ទំនៀមទម្លាប់ សិល្បៈ និងទស្សនវិជ្ជា។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ ជាអ្នកបង្កើតប្រវត្តិសាស្ត្រ។
ទស្សនវិជ្ជានៃទស្សនវិជ្ជាភាសាអង់គ្លេសមាននិន្នាការបកស្រាយការច្នៃប្រឌិតថាជាជោគជ័យមួយ ប៉ុន្តែភាគច្រើនចៃដន្យ - ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃធាតុដែលមានស្រាប់ (ទ្រឹស្តីនៃចំណេះដឹងរបស់ F. Bacon និងជាពិសេស T. Hobbes, J. Locke និង D. Hume); ការច្នៃប្រឌិតលេចឡើងជាអ្វីដែលស្រដៀងនឹងការច្នៃប្រឌិត។ បានបញ្ចប់គំនិតនៃការច្នៃប្រឌិតនៅសតវត្សទី 18 ។ បង្កើតឡើងដោយ I. Kant ដែលវិភាគសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតជាពិសេសនៅក្នុងគោលលទ្ធិនៃសមត្ថភាពផលិតភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ក្រោយមកទៀតប្រែទៅជាតំណភ្ជាប់រវាងភាពចម្រុះនៃអារម្មណ៍នៃអារម្មណ៍ និងការរួបរួមនៃគំនិតនៃការយល់ដឹង ដោយសារតែការពិតដែលថាវាមានទាំងការមើលឃើញនៃចំណាប់អារម្មណ៍ និងអំណាចសំយោគនៃគំនិតមួយ។ ការស្រមើលស្រមៃ "ឆ្លងដែន" ដូច្នេះលេចឡើងជាមូលដ្ឋានទូទៅនៃការសញ្ជឹងគិត និងសកម្មភាព ដូច្នេះការច្នៃប្រឌិតស្ថិតនៅលើមូលដ្ឋាននៃការយល់ដឹង។
នៅក្នុងទស្សនវិជ្ជាឧត្តមគតិនៃចុងសតវត្សទី 19 និង 20 ។ ការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាចម្បងផ្ទុយពីសកម្មភាពមេកានិច-បច្ចេកទេស។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះដែរ ប្រសិនបើទស្សនវិជ្ជានៃជីវិតប្រឆាំងនឹងគោលការណ៍ធម្មជាតិប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតចំពោះសនិទាននិយមបច្ចេកទេស នោះអត្ថិភាពនិយមសង្កត់ធ្ងន់លើលក្ខណៈខាងវិញ្ញាណ និងផ្ទាល់ខ្លួននៃការច្នៃប្រឌិត។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រអង់គ្លេស G. Wallace (1924) បានបែងចែកដំណើរការច្នៃប្រឌិតជា 4 ដំណាក់កាល៖ ការរៀបចំ ភាពចាស់ទុំ (គំនិត) ការយល់ដឹង និងការផ្ទៀងផ្ទាត់។ ដោយសារតំណភ្ជាប់សំខាន់ៗនៃដំណើរការ (ភាពចាស់ទុំ និងការយល់ដឹង) មិនអាចទទួលយកបានចំពោះការគ្រប់គ្រងដោយមនសិការ នោះវាបានបម្រើការជាអាគុយម៉ង់មួយក្នុងការពេញចិត្តនៃគំនិតដែលបានផ្តល់តួនាទីជាការសម្រេចចិត្តក្នុងការច្នៃប្រឌិតចំពោះកត្តា subconscious និងមិនសមហេតុផល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ចិត្តវិទ្យាពិសោធន៍បានបង្ហាញថា សន្លប់ និងមនសិការ វិចារណញាណ និងសនិទានភាពនៅក្នុងដំណើរការនៃការច្នៃប្រឌិតបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមក។ ដោយត្រូវបានស្រូបចូលដោយវត្ថុរបស់គាត់ បុគ្គលគឺយ៉ាងហោចណាស់មានសមត្ថភាពក្នុងការសង្កេតដោយខ្លួនឯង រក្សាបានតែអារម្មណ៍មិនកំណត់នៃទិសដៅទូទៅនៃចលនានៃគំនិត៖ គ្រានៃការស្មាន ការរកឃើញ ការសម្រេចចិត្តភ្លាមៗត្រូវបានជួបប្រទះក្នុងទម្រង់នៃស្ថានភាពរស់រវើកជាពិសេស។ នៃស្មារតីដែលដើមឡើយត្រូវបានពិពណ៌នាជាចម្បងនៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ("បទពិសោធន៍ aha" ការយល់ដឹងអំពីការសម្រេចចិត្តដែលចង់បាន - ពី K. Buhler "ការយល់ដឹង" សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងភ្លាមៗនៃរចនាសម្ព័ន្ធថ្មី - ពី V. Köhler ។ល។) . ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការសិក្សាអំពីការគិតប្រកបដោយផលិតភាពបានបង្ហាញឱ្យឃើញថា ការសន្និដ្ឋាន "ការយល់ដឹង" ដែលជាដំណោះស្រាយថ្មីដែលមិននឹកស្មានដល់កើតឡើងក្រោមលក្ខខណ្ឌពិសោធន៍ជាមួយអង្គការសមស្របនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត (M. Wertheimer, B. M. Teplov, A. N. Leontiev) ។ ដោយប្រើឧទាហរណ៍នៃការរកឃើញរបស់ D. I. Mendeleev នៃច្បាប់តាមកាលកំណត់ លោក B. M. Kedrov បានបង្ហាញថា ការវិភាគនៃផលិតផល និង "ផលផ្លែ" (សមា្ភារៈដែលមិនមានការបោះពុម្ពផ្សាយ) នៃភាពច្នៃប្រឌិតធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណសំខាន់ៗនៅលើផ្លូវនៃការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្ត ដោយមិនគិតពីរបៀបដែលពួកវាមាន។ យល់ឃើញដោយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រខ្លួនឯង។ ទន្ទឹមនឹងនេះយន្តការផ្ទាល់ខ្លួននៃការច្នៃប្រឌិតអាចត្រូវបានបង្ហាញតែនៅក្នុងបរិបទនៃលក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេនៅក្នុងស្ថានភាពសង្គម - ប្រវត្តិសាស្រ្តជាក់លាក់មួយ។
4. ប្រភពដើមនៃទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិត
ប្រភេទហ្សែន ឬបរិស្ថាន? ក្នុងចំណោមក្លឹបអង់គ្លេសជាច្រើន មានរឿងមួយដែលមិនធម្មតា៖ វាប្រមូលមនុស្សដែលជឿថាផែនដីសំប៉ែត។ ពិតហើយ ការហោះហើរគន្លងគោចររបស់ Yuri Gagarin បានអង្រួនអ្នកកាន់តាមជាច្រើននាក់ ដើម្បីដាក់វាឱ្យស្រាល នូវសម្មតិកម្មហួសសម័យ។ នៅតែមាន eccentrics ជាច្រើនរយនាក់ដែលមិនចង់មកលក្ខខណ្ឌជាមួយនឹងភាពស្វ៊ែរនៃភពផែនដី។ វាមិនទំនងថាការពិភាក្សាជាមួយពួកគេនឹងទទួលបានផ្លែផ្កានោះទេ។
នៅក្នុងប្រទេសរបស់យើង, ដូចជាប្រសិនបើមិនមានអ្នកគាំទ្រនៃគំនិតនៃផែនដីផ្ទះល្វែងមួយ; ក្នុងករណីណាក៏ដោយ សំឡេងរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានគេឮទេ។ ប៉ុន្តែមានអ្នកប្រមាញ់ដើម្បីការពារតំណែងនេះ យោងទៅតាមភាពប៉ិនប្រសប់ ទេពកោសល្យ និងសមត្ថភាព សុទ្ធតែជាលទ្ធផលនៃការអប់រំ ហើយទំនោរពីកំណើតរបស់មនុស្សទាំងអស់គឺដូចគ្នាបេះបិទ។ វាប្រហែលជាគ្មានប្រយោជន៍ក្នុងការជជែកតវ៉ាជាមួយពួកគេដូចជាមានសមាជិកនៃ Flat Earth Club ដែរ។
មានពេលមួយមានការជជែកវែកញែកយ៉ាងខ្លាំងអំពីប្រភពដើមនៃទេពកោសល្យ - ថាតើវាជាអំណោយនៃធម្មជាតិកំណត់ហ្សែនឬអំណោយនៃកាលៈទេសៈ។ បន្ទាប់មកពួកគេបានរកឃើញរូបមន្តសម្របសម្រួលមួយ៖ ទាំងហ្សែន និងបរិស្ថានដើរតួនាទីមួយ។ ប៉ុន្តែក្នុងទម្រង់បែបនេះ បញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយតាមលក្ខណៈគុណភាពប៉ុណ្ណោះ។ ចាំបាច់ត្រូវរកឱ្យឃើញនូវអ្វីដែលជាមរតកពិតប្រាកដ និងអ្វីដែលត្រូវបានបណ្តុះដោយការអប់រំ។ ការពិភាក្សាលើប្រធានបទនៃទេពកោសល្យពីកំណើត និងដែលទទួលបាន ប្រែទៅជាការនិយាយទទេ ប្រសិនបើភាគីមិនព្យាយាមបង្កើតសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ពួកគេ ពោលគឺដើម្បីបំបែកគុណសម្បត្តិពីកំណើតពីអ្វីដែលត្រូវបានណែនាំនៅក្នុងវគ្គនៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គល។
5. ទេពកោសល្យ និងពូជពង្ស
នៅសតវត្សរ៍ទី 19 ការសិក្សាទទួលបានប្រជាប្រិយភាពដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថាបញ្ជាក់ពីមរតកនៃទេពកោសល្យនិងបង្ហាញពីរបៀបដែលអំណោយទាននិងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រូវបានទទួលមរតក។
ជីដូនជីតារបស់ Leo Tolstoy Olga Golovina (រៀបការជាមួយ Trubetskaya) និងជីដូនរបស់ A.S. Pushkin Evdokia Golovina (Pushkina) គឺជាបងប្អូនស្រី។
ដោយសារតែសៀវភៅចុះឈ្មោះកំណើតរបស់ព្រះវិហារត្រូវបានរក្សាទុកយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ននៅអឺរ៉ុបខាងលិចនៅពាក់កណ្តាលសតវត្ស វាអាចបង្កើតបានថាអ្នកតំណាងធំបំផុតទាំងប្រាំនៃវប្បធម៌អាល្លឺម៉ង់ - កវី Schiller និង Hilderlin ទស្សនវិទូ Schelling និង Hegel និង រូបវិទូ Max Planck - មានទំនាក់ទំនងគ្នា៖ Johann Vanth ដែលរស់នៅក្នុងសតវត្សទី 15 គឺជាបុព្វបុរសទូទៅរបស់ពួកគេ។ ដូចដែលបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវអាឡឺម៉ង់ និងអូទ្រីសនាពេលថ្មីៗនេះ Simon Michel អ្នកស្រុកនៅទីក្រុងវីយែន ដែលបានស្លាប់នៅឆ្នាំ 1719 គឺជាជីតារបស់លោក Karl Marx និង Heinrich Heine ។
អ្នកប្រាជ្ញ bourgeois ជាច្រើនបានទាញសេចក្តីសន្និដ្ឋានពីរឿងនេះថា គ្រួសារខ្លះត្រូវបានផ្តល់ដោយទេពកោសល្យពីកំណើត ហើយដូច្នេះសម្រេចបានជោគជ័យដ៏ឆ្នើម ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតមិនមាន ហើយសូម្បីតែនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌស្មើគ្នានៃការអភិវឌ្ឍន៍ក៏មិនអាចធ្វើអ្វីបានដែរ។
ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ប្រឆាំងក៏អាចត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដែរ។ កូនប្រុសរបស់គណិតវិទូដ៏អស្ចារ្យ David Hilbert គឺខាងក្រៅស្រដៀងនឹងឪពុករបស់គាត់ ហើយគាត់បានកត់សម្គាល់យ៉ាងក្រៀមក្រំ៖ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់មានគឺមកពីខ្ញុំ និងសមត្ថភាពគណិតវិទ្យាពីប្រពន្ធរបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារការទទួលមរតកក៏អាចមានលក្ខណៈអន់ថយដែរ គំរូផ្ទុយពីខ្លួនគេមិនបដិសេធលទ្ធភាពនៃការទទួលមរតកទេព្យកោសល្យ។ ភាពទន់ខ្សោយនៃការស្រាវជ្រាវបណ្ណសារប្រភេទនេះស្ថិតនៅកន្លែងផ្សេង។
មនុស្សម្នាក់មានឪពុកម្តាយពីរនាក់ និងជីដូនជីតាបួននាក់ ហើយជាទូទៅមានបុព្វបុរសចំនួន 2 ដែល n ជាចំនួនជំនាន់។ ប្រសិនបើយើងទទួលយកថាការផ្លាស់ប្តូរនៃជំនាន់កើតឡើងបន្ទាប់ពី 25 ឆ្នាំបន្ទាប់មក 40 ជំនាន់បានផ្លាស់ប្តូរក្នុងរយៈពេល 10 សតវត្ស។ អាស្រ័យហេតុនេះ សហស្សវត្សរ៍របស់យើងម្នាក់ៗមាននៅសម័យនោះ ២ ឬប្រហែលមួយពាន់កោដិបុព្វការី។ ប៉ុន្តែកាលពីមួយពាន់ឆ្នាំមុន មានមនុស្សតែពីរបីរយលាននាក់ប៉ុណ្ណោះនៅលើផែនដី។ វាប្រែថាមនុស្សទាំងអស់មានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកព្រោះគ្រប់ពេលវេលាមាននិងជាល្បាយនៃហ្សែន។ ដូច្នេះហើយ វត្តមានរបស់សាច់ញាតិដ៏ឆ្នើមក្នុងចំណោមមនុស្សឆ្នើម ដែលត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយជីវវិទូអង់គ្លេសគឺអាចយល់បាន។ មនុស្សផ្សេងទៀតមិនចាប់អារម្មណ៍ទេ ហើយវាកាន់តែពិបាកក្នុងការតាមដានពូជពង្សរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកធ្វើតាមវាប្រែថាមនុស្សគ្រប់រូបមានសាច់ញាតិដ៏អស្ចារ្យនិងទេពកោសល្យ។ ទិន្នន័យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ត្រូវបានដកស្រង់ដោយអ្នកកាសែត Pskov M.V. Rusakov នៅក្នុងសៀវភៅ "កូនចៅរបស់ A.S. Pushkin ។ គាត់បានប្រមូលព័ត៌មានអំពីកូនចៅផ្ទាល់របស់កវីរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។ ចៅទួតរបស់គាត់រស់នៅគ្រប់ទ្វីប។ សូមអរគុណចំពោះអាពាហ៍ពិពាហ៍ចម្រុះ កូនចៅផ្ទាល់របស់កវីរុស្ស៊ីដ៏អស្ចារ្យឥឡូវនេះជារបស់ប្រជាជាតិ និងប្រជាជនផ្សេងៗគ្នា៖ ក្នុងចំណោមពួកគេមានជនជាតិអាមេរិក អង់គ្លេស អាមេនី បែលហ្ស៊ិក ហ្សកហ្ស៊ី ជនជាតិយូដា ម៉ារ៉ុក អាល្លឺម៉ង់ បារាំង (ភ្នំបាតថេន ខាងលិច លីវ វ៉ុន រិនតេលេន , Svanidze, Morillo និងល) ពួកគេទាំងអស់គឺជាកូនចៅនៃគ្រួសារ boyar នៃ Pushkins ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះគឺជាកូនចៅរបស់ Arap Ibragim ។
ប្រសិនបើអ្នកសិក្សាមែកធាងពង្សាវតារនៃមនុស្សផ្សេងទៀត - មានទេពកោសល្យនិងគ្មានទេពកោសល្យ - គ្រាន់តែដូចជាមនសិការនិង scrupulously អ្នកទទួលបានរូបភាពដូចគ្នា; ប៉ុន្តែនេះមិនគិតពីកូនចៅខុសច្បាប់ច្រើនទេ។ ដូច្នេះគំនិតនៃ "ពូជសុទ្ធ" គឺមិនទំនងទាល់តែសោះ។ ហើយការគណនារបស់ Galton មើលទៅខាងក្រៅហាក់ដូចជាគួរឱ្យជឿជាក់ មិនមានកម្លាំងសាកល្បងទេ ព្រោះវាមានលក្ខណៈខុសបច្ចេកទេស។ គាត់មិនបានធ្វើការគណនាគ្រប់គ្រងទេ i.e. ខ្ញុំមិនរាប់បញ្ចូលចំនួនញាតិសន្តានឆ្នើមប៉ុន្មាននាក់ដែលមិនមានទេពកោសល្យធម្មតាដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់វណ្ណៈ និងទ្រព្យសម្បត្តិដូចគ្នានោះទេ ពោលគឺ។ មានឱកាសស្មើគ្នាក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ និងដឹងពីទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។
ការលាយបញ្ចូលគ្នានៃហ្សែនកើតឡើងតែជាមួយ "ភាពងាយស្រួលនៃភូមិសាស្ត្រ" នៃជម្រករបស់មនុស្ស។ ប្រសិនបើក្រុមមនុស្សមួយចំនួនស្ថិតនៅដាច់ពីគេតាមភូមិសាស្ត្រ នោះមិនមានការផ្លាស់ប្តូរហ្សែនរវាងពួកគេទេ។ ជាពិសេស នេះអនុវត្តចំពោះមនុស្សដែលរស់នៅលើទ្វីបផ្សេងៗមុនសម័យកាលនៃការរកឃើញភូមិសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យ។ ដូចដែលលោក Darwin បានបង្ហាញ ប្រសិនបើតំណាងនៃប្រភេទដូចគ្នាត្រូវបានបំបែកដោយឡែកពីគ្នា (ដូចនៅកោះ Galapagos) នោះមានការបង្វែរតួអក្សរបន្តិចម្តងៗរហូតដល់ការលេចឡើងនៃពូជ ហើយក្រោយមកទៀតគឺប្រភេទថ្មី។
អាពាហ៍ពិពាហ៍រវាងមនុស្សដែលមានជាតិសាសន៍ផ្សេងគ្នាបង្កើតកូនចៅពេញលក្ខណៈ ហើយដូច្នេះគ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេដែលមនុស្សទាំងអស់បង្កើតជាប្រភេទជីវសាស្ត្រតែមួយ។ គួរឱ្យជឿជាក់ណាស់គឺជាទ្រឹស្ដីនៃទ្វីបប្រា-បូរាណដែលបានបំបែកជាបន្តបន្ទាប់ឬផ្ទះដូនតាតែមួយរបស់មនុស្ស។ (ពីមុន អាស៊ីអាគ្នេយ៍ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្ទះដូនតា ហើយឥឡូវនេះអាហ្រ្វិក)។
ប៉ុន្តែចាប់តាំងពីការបែងចែកទឹកដីបានកើតឡើងតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ ការប្រណាំងដែលមានពណ៌ស្បែកខុសៗគ្នា និងលក្ខណៈតំណពូជដ៏ស្ថិតស្ថេរផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការផ្តល់យោបល់ថា សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តប្រហែលជាមិនដូចគ្នាទេ ថ្វីត្បិតតែមិនទំនងទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែមនុស្សមួយចំនួនយល់ថាវាគួរឱ្យទាក់ទាញ។ ពិតប្រាកដណាស់ នៅលើផែនដីមានទាំងរដ្ឋអភិវឌ្ឍន៍ និងកុលសម្ព័ន្ធនៅកម្រិត Neolithic ។ មនុស្សម្នាក់ត្រូវបានល្បួងឱ្យសន្មតថានេះជាភាពខុសគ្នានៃអំណោយទានផ្លូវចិត្ត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមការពិត ប្រជាជនដែលបង្កើតឡើងនៅលើទ្វីបផ្សេងៗគ្នា ក្នុងលក្ខខណ្ឌផ្សេងៗគ្នា និងកម្រិតវប្បធម៌ផ្សេងៗគ្នា មានសមត្ថភាពដូចគ្នា។
6. ធាតុផ្សំនៃការច្នៃប្រឌិត
ការច្នៃប្រឌិតគឺជាការរួមផ្សំនៃគុណសម្បត្តិជាច្រើន។ ហើយសំណួរនៃធាតុផ្សំនៃការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សនៅតែបើកចំហ ទោះបីជានៅពេលនេះមានសម្មតិកម្មជាច្រើនទាក់ទងនឹងបញ្ហានេះក៏ដោយ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តជាច្រើនភ្ជាប់សមត្ថភាពនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត ជាចម្បងជាមួយនឹងភាពប្លែកនៃការគិត។ ជាពិសេស ចិត្តវិទូជនជាតិអាមេរិកដ៏ល្បីល្បាញ Guilford ដែលបានដោះស្រាយបញ្ហានៃភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្ស បានរកឃើញថា បុគ្គលដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកំណត់ដោយអ្វីដែលគេហៅថាការគិតខុសគ្នា។ មនុស្សដែលមានការគិតបែបនេះ នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហា មិនត្រូវផ្តោតការខិតខំប្រឹងប្រែងទាំងអស់របស់ពួកគេទៅលើការស្វែងរកដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់នោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវចាប់ផ្តើមស្វែងរកដំណោះស្រាយតាមគ្រប់ទិសដៅដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីពិចារណាជម្រើសឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ មនុស្សបែបនេះមានទំនោរបង្កើតបន្សំថ្មីនៃធាតុដែលមនុស្សភាគច្រើនស្គាល់ និងប្រើតែក្នុងវិធីជាក់លាក់មួយ ឬបង្កើតទំនាក់ទំនងរវាងធាតុពីរដែលនៅ glance ដំបូងមិនមានអ្វីដូចគ្នានោះទេ។ វិធីនៃការគិតខុសពីគេ គឺផ្អែកលើការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈសំខាន់ៗដូចខាងក្រោម៖
1. ល្បឿន - សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីចំនួនអតិបរមានៃគំនិត (ក្នុងករណីនេះវាមិនមែនជាគុណភាពរបស់ពួកគេដែលសំខាន់នោះទេប៉ុន្តែបរិមាណរបស់ពួកគេ) ។
2. ភាពបត់បែន - សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីភាពខុសគ្នាធំទូលាយនៃគំនិត។
3. ប្រភពដើម - សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតគំនិតថ្មីដែលមិនស្តង់ដារ (នេះអាចបង្ហាញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងចម្លើយការសម្រេចចិត្តដែលមិនស្របគ្នាជាមួយនឹងអ្វីដែលទទួលយកជាទូទៅ) ។
4. ភាពពេញលេញ - សមត្ថភាពក្នុងការកែលម្អ "ផលិតផល" របស់អ្នកឬផ្តល់ឱ្យវានូវរូបរាងដែលបានបញ្ចប់។
អ្នកស្រាវជ្រាវក្នុងស្រុកដ៏ល្បីល្បាញអំពីបញ្ហានៃការច្នៃប្រឌិត A.N. Luk ផ្អែកលើជីវប្រវត្តិរបស់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកច្នៃប្រឌិត សិល្បករ និងតន្ត្រីករលេចធ្លោ គូសបញ្ជាក់ពីសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតដូចខាងក្រោម៖
1. សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញបញ្ហាដែលអ្នកដទៃមើលមិនឃើញ។
2. សមត្ថភាពក្នុងការបង្រួមប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត ជំនួសគំនិតជាច្រើនជាមួយមួយ និងការប្រើប្រាស់និមិត្តសញ្ញាដែលមានសមត្ថភាពកាន់តែច្រើនក្នុងផ្នែកព័ត៌មាន។
3. សមត្ថភាពក្នុងការអនុវត្តជំនាញដែលទទួលបានក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាមួយទៅដោះស្រាយបញ្ហាមួយទៀត។
4. សមត្ថភាពក្នុងការយល់ឃើញការពិតទាំងមូលដោយមិនបំបែកវាជាផ្នែក។
5. សមត្ថភាពក្នុងការភ្ជាប់គំនិតឆ្ងាយបានយ៉ាងងាយស្រួល។
6. សមត្ថភាពនៃការចងចាំក្នុងការផ្តល់ព័ត៌មានត្រឹមត្រូវនៅពេលត្រឹមត្រូវ។
7. ភាពបត់បែននៃការគិត។
8. សមត្ថភាពក្នុងការជ្រើសរើសជម្រើសមួយក្នុងចំណោមជម្រើសសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាមុនពេលវាត្រូវបានសាកល្បង។
9. សមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូលព័ត៌មានដែលយល់ឃើញថ្មីៗទៅក្នុងប្រព័ន្ធចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់។
10. សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញអ្វីៗដូចដែលខ្លួនមាន បែងចែកអ្វីដែលសង្កេតឃើញពីអ្វីដែលនាំមកដោយការបកស្រាយ។
11. ភាពងាយស្រួលនៃការបង្កើតគំនិត។
12. ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត។
13. សមត្ថភាពក្នុងការកែលម្អសេចក្តីលម្អិត, កែលម្អគំនិតដើម។
បេក្ខជននៃវិទ្យាសាស្ត្រចិត្តវិទ្យា V.T. Kudryavtsev និង V. Sinelnikov ផ្អែកលើសម្ភារៈប្រវត្តិសាស្ត្រ និងវប្បធម៌ដ៏ធំទូលាយមួយ (ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃទស្សនវិជ្ជា វិទ្យាសាស្ត្រសង្គម សិល្បៈ ផ្នែកបុគ្គលនៃការអនុវត្ត) បានកំណត់សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតជាសាកលខាងក្រោមនេះ ដែលបានអភិវឌ្ឍនៅក្នុងដំណើរការនៃប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្សជាតិ។
1. ភាពប្រាកដនិយមនៃការស្រមើលស្រមៃ - ជាការយល់ឃើញក្នុងន័យធៀបនៃកត្តាសំខាន់ៗ និន្នាការទូទៅ ឬគំរូនៃការអភិវឌ្ឍន៍វត្ថុសំខាន់មួយ មុនពេលដែលមនុស្សម្នាក់មានគំនិតច្បាស់លាស់អំពីវា ហើយអាចបញ្ចូលវាទៅក្នុងប្រព័ន្ធនៃប្រភេទឡូជីខលដ៏តឹងរឹងមួយ។
2. សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញទាំងមូលមុនពេលផ្នែក។
3. Supra-situational - ធម្មជាតិបំប្លែងនៃដំណោះស្រាយប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត - សមត្ថភាពនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហា មិនត្រឹមតែជ្រើសរើសពីជម្រើសដែលដាក់ពីខាងក្រៅប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែដើម្បីបង្កើតជម្រើសដោយឯករាជ្យ។
4. ការពិសោធន៍ - សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតលក្ខខណ្ឌដោយមនសិការនិងគោលបំណងដែលវត្ថុបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់បំផុតអំពីខ្លឹមសាររបស់វាលាក់នៅក្នុងស្ថានភាពធម្មតាក៏ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការតាមដាននិងវិភាគលក្ខណៈពិសេសនៃ "អាកប្បកិរិយា" នៃវត្ថុនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌទាំងនេះ។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងគ្រូបង្រៀនដែលចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី និងវិធីសាស្រ្តនៃការអប់រំប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើ TRIZ (ទ្រឹស្តីនៃការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត) និង ARIZ (ក្បួនដោះស្រាយសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត) ជឿថាធាតុផ្សំមួយនៃសក្តានុពលច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សគឺសមត្ថភាពដូចខាងក្រោម៖
1. សមត្ថភាពក្នុងការទទួលយកហានិភ័យ។
2. ការគិតខុសគ្នា។
3. ភាពបត់បែនក្នុងការគិត និងសកម្មភាព។
4. ល្បឿននៃការគិត។
5. សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញពីគំនិតដើម និងបង្កើតគំនិតថ្មី។
6. ការស្រមើលស្រមៃសម្បូរបែប។
7. ការយល់ឃើញពីភាពមិនច្បាស់លាស់នៃវត្ថុនិងបាតុភូត។
8. តម្លៃសោភ័ណភាពខ្ពស់។
9. វិចារណញាណដែលបានអភិវឌ្ឍ។
ការវិភាគចំណុចនៃទស្សនៈដែលបានបង្ហាញខាងលើលើបញ្ហានៃធាតុផ្សំនៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា ទោះបីជាមានភាពខុសគ្នានៃវិធីសាស្រ្តចំពោះនិយមន័យរបស់ពួកគេក៏ដោយ អ្នកស្រាវជ្រាវបានញែកជាឯកច្ឆ័ន្ទលើការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត និងគុណភាពនៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលជាសមាសធាតុសំខាន់នៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត។
ផ្អែកលើនេះ គេអាចកំណត់ទិសដៅសំខាន់ៗក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់កុមារ៖
1. ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃ។
2. ការអភិវឌ្ឍគុណភាពនៃការគិតដែលបង្កើតឱ្យមានគំនិតច្នៃប្រឌិត។
7. ការគិត និងការច្នៃប្រឌិត
សក្ដានុពលនៃខួរក្បាលរបស់មនុស្សគឺជាតំបន់ដែលស្ទើរតែមិនអាចរុករកបាន។ មានតែការឡើងចុះនៃបុគ្គលម្នាក់ៗប៉ុណ្ណោះ ពន្លឺនៃទេពកោសល្យច្នៃប្រឌិត ទើបយើងអាចទាយបានថាមនុស្សមានសមត្ថភាពអ្វីខ្លះ។ រហូតមកដល់ពេលនេះ មនុស្សភាគច្រើនកំពុងប្រើខួរក្បាលរបស់ពួកគេតាមរបៀបព្រៃផ្សៃ និងមានប្រសិទ្ធភាពទាប។ ហើយវិទ្យាសាស្រ្តប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា៖ តើលក្ខខណ្ឌនៃបរិយាកាសខាងក្រៅគួរតែជាអ្វី ដើម្បីអោយមនុស្សគ្រប់រូបអាចអភិវឌ្ឍទំនោរច្នៃប្រឌិត (សមត្ថភាព) របស់ពួកគេ ហើយប្រែក្លាយវាទៅជាសមិទ្ធិផលច្នៃប្រឌិត? ប្រហែលជាគេហៅថាអ្នកបង្កើតដ៏អស្ចារ្យគឺជាមនុស្សដែលប្រើខួរក្បាលរបស់ពួកគេជាធម្មតា។
សកម្មភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានចាត់ទុកថាជាអន្តរកម្មនៃដំណើរការគិតពីរ៖ ភាពខុសគ្នា (ការអភិវឌ្ឍន៍នៃដំណោះស្រាយដែលអាចធ្វើទៅបានកាន់តែច្រើន) និង convergent (ជ្រើសរើសដំណោះស្រាយល្អបំផុតពីចំនួនដែលអាចធ្វើទៅបាន) ។ ចំណង់ចំណូលចិត្តត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យអ្នកទីមួយ។
មានសូចនាករចំនួនបួននៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត៖
1. ស្ទាត់ជំនាញ។
2. ភាពបត់បែន។
3. ប្រភពដើម។
4. កម្រិតលម្អិត។
ការគិតអាចចែកចេញជាបីប្រភេទ៖
- ការគិតដោយផ្អែកលើលទ្ធផលនៃគំនិតដើរតួជាដំណើរការឡូជីខល (ការវិនិច្ឆ័យការសន្និដ្ឋាន) ដែលបញ្ចប់ដោយការអភិវឌ្ឍន៍គំរូធញ្ញជាតិ - នេះគឺជាការគិតឡូជីខល។
- ការគិតដោយវិចារណញាណ, ត្បាញចូលទៅក្នុងសកម្មភាពជាក់ស្តែង, ដោយផ្អែកលើការយល់ឃើញចំហៀងដោយមិនដឹងខ្លួន, តំណាងនៃជំនាញ;
- ការគិតបែបវិចារណញាណ ដើរតួជាការរួបរួមនៃការគិតបែបវិចារណញាណ និងសមហេតុសមផល។
របកគំហើញតាមបែបវិទ្យាសាស្ត្រផ្លូវចិត្ត ការច្នៃប្រឌិតមានលក្ខណៈពិសេសសំខាន់ពីរ៖ មួយគឺជាពេលវិចារណញាណ មួយទៀតគឺការបង្កើតជាផ្លូវការនៃឥទ្ធិពលវិចារណញាណដែលទទួលបាន ពោលគឺបើមិនដូច្នេះទេ ការច្នៃប្រឌិតគឺជាពេលវិចារណញាណ ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលរបស់វាត្រូវបានដឹង និងបង្កើតឡើងដោយមធ្យោបាយនៃ ការគិតពិភាក្សា។
ក្នុងករណីនៅពេលដែលមានកម្មវិធីឡូជីខលដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់មួយនៅក្នុងបទពិសោធន៍របស់បុគ្គលនោះ ដំណោះស្រាយដំណើរការជាចម្បងនៅកម្រិតឡូជីខល ហើយមិនត្រូវបានអមដោយការផ្លាស់ប្តូរសូចនាករអារម្មណ៍នោះទេ។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត មនុស្សម្នាក់ក៏ខិតខំអនុវត្តគម្រោងឡូជីខលដែលគេស្គាល់រួចមកហើយចំពោះពួកគេ ប៉ុន្តែភាពមិនអាចដោះស្រាយបាននៃបញ្ហាបែបនេះតាមរបៀបដែលគេស្គាល់បានប្រែក្លាយពួកគេទៅជាដំណោះស្រាយប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលឥឡូវនេះអាចធ្វើទៅបានតែដោយមានជំនួយពីវិចារណញាណប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាពដែលមានបំណងដោះស្រាយបញ្ហា គំរូវិចារណញាណនៃស្ថានភាពត្រូវបានបង្កើតឡើង ដែលនាំមុខនៅក្នុងករណីជោគជ័យ ដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការកើតឡើងនៃផលផ្លែនៃសកម្មភាព និងការវាយតម្លៃអារម្មណ៍របស់ពួកគេ ទៅជាដំណោះស្រាយវិចារណញាណ។
គំរូនៃការសម្រេចចិត្តដោយវិចារណញាណខាងក្រោមអាចត្រូវបានសម្គាល់៖
1. ដំណោះស្រាយវិចារណញាណគឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែគន្លឹះនៃវាត្រូវបានដាក់ក្នុងបទពិសោធន៍ដោយមិនដឹងខ្លួន។
2. បទពិសោធន៍បែបនេះមិនមានប្រសិទ្ធភាពទេ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងសកម្មភាពមុនការព្យាយាមដោះស្រាយបញ្ហាច្នៃប្រឌិត។
3. វាក្លាយជាប្រសិទ្ធភាព វាត្រូវបានបង្កើតឡើងប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃទីតាំងស្វែងរកគោលដៅ។
4. ប្រសិទ្ធភាពរបស់វាកើនឡើងនៅពេលដែលវិធីសាស្រ្តដឹកនាំនៃការដោះស្រាយបញ្ហាត្រូវបានអស់ ប៉ុន្តែការស្វែងរកដែលលេចធ្លោមិនចេញទេ។
5. ឥទ្ធិពលនៃផ្នែកដែលមិនដឹងខ្លួននៃសកម្មភាពគឺកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព ថាមពលនៃខ្លឹមសារនៅក្នុងខ្លួនវាកាន់តែតូច គឺជាផ្នែកនៃស្មារតីរបស់វា។
6. ភាពស្មុគស្មាញនៃស្ថានភាពដែលបទពិសោធន៍សន្លប់ត្រូវបានទទួលបានរារាំងការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់របស់វា។
7. ភាពស្មុគស្មាញស្រដៀងគ្នានៃកិច្ចការខ្លួនឯងក៏មានឥទ្ធិពលអវិជ្ជមានផងដែរ។
8. ភាពជោគជ័យនៃដំណោះស្រាយគឺទាក់ទងទៅនឹងកម្រិតនៃស្វ័យប្រវត្តិកម្មនៃវិធីសាស្រ្តនៃសកម្មភាព ក្នុងអំឡុងពេលដែលបទពិសោធន៍សន្លប់ចាំបាច់ត្រូវបានបង្កើតឡើង - វិធីសាស្ត្រនេះស្វ័យប្រវត្តិតិច ឱកាសនៃភាពជោគជ័យកាន់តែច្រើន។
9. ប្រភេទទូទៅកាន់តែច្រើន ដំណោះស្រាយចុងក្រោយនៃបញ្ហាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈ នោះវាទំនងជានឹងស្វែងរកដំណោះស្រាយបែបនេះ។
ការពិពណ៌នាខ្លី
គោលបំណងនៃការងារ៖ ដើម្បីវិភាគសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស៖ ដែនកំណត់ និងលក្ខខណ្ឌរបស់ពួកគេតាមទស្សនៈទស្សនវិជ្ជា។
គោលដៅដែលបានបង្កើតពាក់ព័ន្ធនឹងដំណោះស្រាយនៃកិច្ចការដូចខាងក្រោមៈ
1) ពិចារណាថាតើការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានទទួលមរតកឬអាចជារូបរាង
២) កំណត់អ្វីដែលជាសមត្ថភាព និងទេពកោសល្យ
៣) តើការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតខុសពីការគិតបែប "សាមញ្ញ" យ៉ាងដូចម្ដេច
4) កំណត់លក្ខណៈនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត
5) ពិចារណាធាតុផ្សំនៃការច្នៃប្រឌិត
6) និយមន័យនៃបច្ចេកទេស និងការតភ្ជាប់របស់វាជាមួយនឹងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត
សេចក្តីផ្តើម 3 1. ភាពជាក់លាក់នៃការច្នៃប្រឌិត និងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត 5 2. លក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត 7 3. ដែនកំណត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត 10 លក្ខខណ្ឌប្រើប្រាស់ឡើងវិញ 16
សេចក្តីផ្តើម
ភាពពាក់ព័ន្ធនៃការសិក្សាអំពីបញ្ហានៃការបង្កើតសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងសតវត្សទី 21 ត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងបញ្ហាដែលបានកើតឡើងក្នុងវិស័យអប់រំ និងក្នុងសង្គមទាំងមូល៖ ការស្វែងរកវិធីថ្មីនៃការបង្កើតសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត ការកំណត់កន្លែងនៅក្នុងសង្គម។ សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរួមមានប្រព័ន្ធនៃចំណេះដឹង ជំនាញ សមត្ថភាព និងគុណភាពផ្ទាល់ខ្លួនដែលចាំបាច់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត។ សមាសធាតុច្នៃប្រឌិតអាចមានវត្តមាននៅក្នុងប្រភេទនៃសកម្មភាពណាមួយ (ទំនាក់ទំនង ការអប់រំ អង្គការ)។ ធាតុផ្សំសំខាន់នៃភាពច្នៃប្រឌិតគឺចំណេះដឹង និងជំនាញដែលបង្កប់នូវសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត និងការយល់ដឹងផ្ទាល់ខ្លួន។ ការសិក្សាអក្សរសិល្ប៍ផ្លូវចិត្ត និងគរុកោសល្យបង្ហាញថា អ្នកស្រាវជ្រាវបានងាកទៅរកបញ្ហានៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនាពេលថ្មីៗនេះ - នៅចុងសតវត្សទី 19 - ដើមសតវត្សទី 20 ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ គំនិតបែបវិទ្យាសាស្ត្របរទេស និងក្នុងស្រុកជាច្រើននៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានគេស្គាល់នៅលើពិភពលោក ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងស្របតាមទ្រឹស្តី និងទិសដៅពិសោធន៍ផ្សេងៗ។ យោងតាមអ្នកស្រាវជ្រាវភាគច្រើន ការច្នៃប្រឌិតអាចត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ប្រសិទ្ធភាពជាពិសេសគឺផលប៉ះពាល់លើការបង្កើតរបស់វានៅក្នុងរយៈពេលរសើប។ អាយុមត្តេយ្យនិងបឋមសិក្សាគឺបែបនេះ (V.N. Druzhinin, E.L. Soldatova ជាដើម) ។ ឌី.ប៊ី. Bogoyavlenskaya ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យពិសោធន៍បានសន្និដ្ឋានថាការបង្កើតសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតមិនដំណើរការតាមលីនេអ៊ែរទេប៉ុន្តែមានកំពូលពីរនៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា: ការផ្ទុះដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនៃការបង្ហាញរបស់ពួកគេត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយថ្នាក់ទី 3 (អាយុ 10 ឆ្នាំ) និងការធ្លាក់ទីពីរ។ នៅវ័យជំទង់។ នៅក្នុងការសិក្សារបស់ I.Ya. Lerner និង M.N. Skatkina ទាក់ទាញការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះទំនាក់ទំនងរវាងសមត្ថភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យពីកំណើតសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតនិងសមត្ថភាពក្នុងការដឹងវានៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នា។ គោលបំណងនៃការបណ្តុះបណ្តាលធ្វើឱ្យវាអាចបង្កើតកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ទិន្នន័យច្នៃប្រឌិតដែលមានស្រាប់។ គោលបំណងនៃការងារនេះគឺដើម្បីសិក្សាពីភាពជាក់លាក់នៃសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស។ គោលដៅដែលបានកំណត់ពាក់ព័ន្ធនឹងដំណោះស្រាយនៃភារកិច្ចដូចខាងក្រោមៈ - ដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណជាក់លាក់នៃការច្នៃប្រឌិតនិងសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត; - ពិចារណាលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការបង្កើតបុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត; - កំណត់ដែនកំណត់នៃការអភិវឌ្ឍន៍បុគ្គលិកលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
កាលៈទេសៈទាំងអស់នេះគឺចាំបាច់សម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរមនុស្សជាជីវសាស្រ្តដែលមានទំនោរពីកំណើតទៅជាសង្គម អភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់មនុស្សនៅក្នុងខ្លួនគាត់។ មនុស្សជុំវិញខ្លួនដែលមានសមត្ថភាព និងមធ្យោបាយសិក្សាចាំបាច់ ធានានូវការអភិវឌ្ឍន៍ជាបន្តបន្ទាប់នៃសមត្ថភាពចាំបាច់នៅក្នុងកុមារ។ តួនាទីដ៏សំខាន់នៅទីនេះត្រូវបានលេងដោយភាពស្មុគស្មាញ ពោលគឺការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃសមត្ថភាពបំពេញបន្ថែមគ្នាទៅវិញទៅមក។ ភាពបត់បែន និងភាពខុសគ្នានៃសកម្មភាព និងការប្រាស្រ័យទាក់ទង ដែលមនុស្សម្នាក់ត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងពេលដំណាលគ្នា ដើរតួជាលក្ខខណ្ឌមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់គាត់។ ក្នុងន័យនេះ តម្រូវការខាងក្រោមគួរតែត្រូវបានដាក់លើសកម្មភាពអភិវឌ្ឍន៍ (ទំនាក់ទំនង)៖ ធម្មជាតិប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត កម្រិតលំបាកដ៏ល្អប្រសើរសម្រាប់អ្នកសំដែង ការលើកទឹកចិត្តត្រឹមត្រូវ និងការធានានូវអារម្មណ៍វិជ្ជមានអំឡុងពេលសម្តែង។ កត្តាសំខាន់ដែលកំណត់ការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពគឺជាផលប្រយោជន៍ពិសេសដែលមានស្ថេរភាពរបស់បុគ្គលនៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់មួយនៃជីវិតសង្គម ដែលត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាទំនោរដើម្បីចូលរួមប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈក្នុងសកម្មភាពដែលពាក់ព័ន្ធ។ សមត្ថភាពពិសេសត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើជាម្ចាស់នៃសកម្មភាពវិជ្ជាជីវៈ។ ការចាប់អារម្មណ៍លើការយល់ដឹងជំរុញឱ្យមានភាពស្ទាត់ជំនាញនៃបច្ចេកទេស និងវិធីសាស្រ្តដ៏មានប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់ការអនុវត្តរបស់វា ហើយភាពជោគជ័យដែលសម្រេចបាន បង្កើនការលើកទឹកចិត្តបន្ថែមទៀត។ ដើម្បីធានាបាននូវភាពស័ក្តិសមបំផុតរបស់មនុស្សចំពោះប្រភេទជាក់លាក់នៃសកម្មភាពការងារ ចាំបាច់ត្រូវវាយតម្លៃទំនួលខុសត្រូវវិជ្ជាជីវៈ ទំនោរ និងសមត្ថភាពរបស់មនុស្ស។ នេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងដំណើរការនៃការណែនាំវិជ្ជាជីវៈ និងការជ្រើសរើសវិជ្ជាជីវៈ ដែលធ្វើឱ្យវាអាចកំណត់បាននូវគុណភាពចាំបាច់សម្រាប់ប្រភេទជាក់លាក់នៃសកម្មភាពការងារ។ ផ្អែកលើការវាយតម្លៃនេះ ភាពស័ក្តិសមវិជ្ជាជីវៈត្រូវបានបង្ហាញ។ ការពិតដែលថាមនុស្សម្នាក់គឺសមរម្យសម្រាប់វិជ្ជាជីវៈនេះអាចនិយាយបានលុះត្រាតែសមត្ថភាពរបស់គាត់ស្របគ្នាពេញលេញជាមួយនឹងលក្ខណៈនៃការងារនេះ។ បញ្ជីអក្សរសិល្ប៍ដែលបានប្រើ
គន្ថនិទ្ទេស
Bogoyavlenskaya D.B. ផ្លូវឆ្ពោះទៅរកភាពច្នៃប្រឌិត។ - M. : ចំណេះដឹង, 1981.- 80 ទំ។ 2. Bodalev A.A., Rudkevich L.A., តើពួកគេក្លាយជាអ្នកពូកែ ឬពូកែដោយរបៀបណា?, M., "គ្រឹះស្ថានបោះពុម្ពនៃវិទ្យាស្ថានចិត្តសាស្រ្ត", ឆ្នាំ 2003 -288 ទំ។ 3. Leontiev, A.N. ការបង្រៀនអំពីចិត្តវិទ្យាទូទៅ។ - អិមៈ អត្ថន័យ ឆ្នាំ ២០០៧។ - ៣៤០ ស។ 4. Lerner I.Ya. មូលដ្ឋានគ្រឹះ Didactic នៃវិធីសាស្រ្តបង្រៀន។ - M. : គរុកោសល្យឆ្នាំ 1981 - 78 ទំ 5. Likhachev B.T. គរុកោសល្យ៖ វគ្គសិក្សានៃការបង្រៀន។ - បោះពុម្ពលើកទី ៤ កែប្រែ។ និងបន្ថែម - M.: Yurayt - Publishing House, 2003. - 607 ទំ។ 6. Miloradova, N.G. ចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ។ M.: Gardariki, ឆ្នាំ 2007 ។ - ៣៣៥ ស។ 7. Radugin A.A. ចិត្តវិទ្យា និងគរុកោសល្យ។ - M, Center, 2002. M.: Center, 2002 ។ - 256 ទំ។ 8. Skatkin M.N. បញ្ហានៃ didactic ទំនើប។ - M. : គរុកោសល្យឆ្នាំ 1984.- 208 ទំ។