បញ្ញាសិប្បនិម្មិតជាភាសាអង់គ្លេស។ បញ្ញាសិប្បនិម្មិត

Artificial Intelligence - បញ្ញាសិប្បនិម្មិត

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) កំពុងលុកលុយពិភពលោក។ នៅទសវត្សរ៍ទី 90 និងដើមសតវត្សទី 21 AI ទទួលបានភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ មានការងារកាន់តែច្រើនឡើងៗដែលមនុស្សទុកឲ្យមនុស្សយន្ត ដូចជាការរុករកភពផ្សេង ការបំផ្ទុះគ្រាប់បែក ការរុករកនៅខាងក្នុងភ្នំភ្លើង ឬគ្រាន់តែធ្វើការងារផ្ទះដ៏គួរឱ្យធុញ ដូចជាការសម្អាតជាដើម។ កុំព្យូទ័រអាចដំណើរការមុខងារជាច្រើន៖ ពួកគេអាចគ្រប់គ្រងរថយន្ត និងយន្តហោះ ផ្តល់ព័ត៌មានដល់យើង លេងអុក និងបាល់ទាត់ ឬតែងតន្ត្រី។ ការងាររោងចក្រជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តដោយមនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ វាបាននាំឱ្យមានការផលិតទំនិញផ្សេងៗដែលមានតំលៃថោក រួមទាំងរថយន្ត និងគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច។ មនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងមនុស្សតិចតួច។

បញ្ញាសិប្បនិមិត្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យក្នុងវិស័យជាច្រើន រួមទាំងការវិនិច្ឆ័យវេជ្ជសាស្រ្ត ការជួញដូរភាគហ៊ុន ការគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្ត ច្បាប់ ការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្ត និងប្រដាប់ក្មេងលេង។ មនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មក៏ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវេចខ្ចប់ទំនិញដែលផលិត ដឹកជញ្ជូនទំនិញជុំវិញឃ្លាំង ឬមន្ទីរពេទ្យ ឬដកចេញនូវគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចតូចៗដែលមានភាពត្រឹមត្រូវ ល្បឿន និងភាពជឿជាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ មនុស្សយន្តអាចផ្លាស់ទីជុំវិញ យល់ និងរៀបចំបរិយាកាសរបស់ពួកគេ ទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់អ្នកដទៃ និងបង្ហាញអាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរចនាមនុស្សយន្តដែលស្រដៀងនឹងមនុស្ស។

មនុស្សយន្តជាមិត្តល្អបំផុតរបស់យើង ឬវាមានគ្រោះថ្នាក់? វានៅតែពិបាកឆ្លើយសំណួរនេះ។ អ្នកអនាគតខ្លះជឿថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងផ្លាស់ប្តូរសង្គមជាមូលដ្ឋាន។ លោក Ray Kurzweil បានគណនាថាកុំព្យូទ័រលើតុនឹងមានថាមពលដំណើរការដូចគ្នានឹងខួរក្បាលមនុស្សនៅឆ្នាំ 2029 ហើយថានៅឆ្នាំ 2045 បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងឈានដល់ចំណុចមួយដែលវាអាចកែលម្អខ្លួនឯងបាន។ អ្នកសិក្សាអនាគតនិងអ្នកសរសេរប្រឌិតវិទ្យាសាស្ត្រផ្សេងទៀតបានព្យាករណ៍ថាមនុស្សនិងម៉ាស៊ីននឹងបញ្ចូលគ្នាទៅជា cyborgs ដ៏មានឥទ្ធិពល - មនុស្សជាមួយនឹងការកែលម្អមេកានិចដ៏សំខាន់។ មនុស្សជាច្រើនភ័យខ្លាចថាមនុស្សយន្តដែលមានភាពវៃឆ្លាតខ្ពស់អាចចូលកាន់កាប់ និងបំផ្លាញពូជមនុស្ស។ មានសៀវភៅ និងភាពយន្តជាច្រើនដែលនិយាយអំពីមនុស្សបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃ ដែលចាប់ផ្តើមសម្លាប់អ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែប្រហែលជាវាឆាប់ព្រួយបារម្ភ ព្រោះមនុស្សយន្តនៅតែមានភាពច្របូកច្របល់ និងមិនឆ្លាតវៃខ្លាំង។

ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ មានហេតុផលមួយចំនួនដែលត្រូវព្រួយបារម្ភអំពីមនុស្សយន្ត។ ការប្រើប្រាស់មនុស្សយន្តនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនាំទៅរកភាពអត់ការងារធ្វើ ដោយសារការងារជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តដោយម៉ាស៊ីន។ ក្រៅពីមនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់ និងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់កម្មករ។ ដូច្នេះត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសន្តិសុខ។

មានការប្រកួតប្រជែង និងរង្វាន់ជាច្រើន ដើម្បីលើកកម្ពស់ការស្រាវជ្រាវផ្នែកបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ក្រុមហ៊ុនធំៗជាច្រើនបានបង្កើតមនុស្សយន្តដែលអាចបំពេញមុខងារជាក់លាក់តាមលក្ខណៈរបស់មនុស្ស។ នេះគឺជាពួកគេមួយចំនួន៖

  • ហ៊ីតាជីបានបង្កើតមនុស្សយន្ត EMIEW2 ទីពីររបស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 2008។ EMIEW2 មានទម្ងន់ 13 គីឡូក្រាម ហើយអាចផ្លាស់ទីលើកង់ក៏ដូចជាជើងពីរផងដែរ។ មនុស្សយន្តនេះមានកម្ពស់ 80 សង់ទីម៉ែត្រ ដែលជាកម្ពស់សម្រាប់មើលពីលើតុ។ វាមានមីក្រូហ្វូនចំនួន 14 ដែលអាចឱ្យវាសម្គាល់សំឡេង និងសំឡេងរបស់មនុស្ស។ មនុស្សយន្តនេះអាចសម្គាល់សំឡេងបានសូម្បីតែមនុស្សបីនាក់និយាយក្នុងពេលតែមួយ ហើយវាអាចសម្គាល់សំឡេងដែលបាននិយាយបានចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រ។
  • អេស៊ីអូ(Advanced Step in Innovative Mobility) គឺជាមនុស្សយន្តដែលបង្កើតដោយក្រុមហ៊ុន Honda Motor ។ មនុស្សយន្តនេះមានកម្ពស់ 130 សង់ទីម៉ែត្រ និងទម្ងន់ 54 គីឡូក្រាម។ វាអាចដើរ ឬរត់លើជើងពីរក្នុងល្បឿនរហូតដល់ 6 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ មនុស្សយន្តអាចអនុវត្តមុខងារផ្សេងៗ។ ASIMO អាចតាមដានចលនារបស់មនុស្សដោយប្រើកាមេរ៉ារបស់វា ដើរតាមមនុស្សម្នាក់ ឬស្វាគមន៍មនុស្សម្នាក់នៅពេលគាត់ទៅជិត។ ASIMO ក៏អាចសម្គាល់នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការចាប់ដៃ និងចលនារបស់មនុស្សផ្សេងទៀត។ មនុស្សយន្តនេះអាចដឹងពីបរិស្ថាន និងជៀសវាងការវាយមនុស្ស និងវត្ថុផ្សេងៗ។ វាអាចឆ្លើយតបទៅនឹងឈ្មោះរបស់វា ប្រឈមមុខនឹងមនុស្សនៅពេលកំពុងនិយាយ និងទទួលស្គាល់សំឡេងមិនធម្មតាភ្លាមៗ។ . ASIMO ក៏អាចឆ្លើយសំនួរបាន ដោយការងក់ក្បាលខ្លី ងក់ក្បាល ឬចំលើយពាក្យសំដី។ មនុស្សយន្តនេះមានសមត្ថភាពសម្គាល់មុខ 10 ផ្សេងគ្នា។ តាមរយៈការចូលប្រើព័ត៌មានតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត ASIMO អាចផ្តល់ព័ត៌មាន និងមានប្រយោជន៍។ ព័ត៌មាន។
  • វ៉ាកាម៉ារូគឺជាមនុស្សយន្តក្នុងស្រុករបស់ប្រទេសជប៉ុនដែលផលិតដោយក្រុមហ៊ុន Mitsubishi Heavy Industries ។ មនុស្សយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីផ្តល់ភាពជាដៃគូដល់មនុស្សចាស់ និងជនពិការ និងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់ពួកគេកាន់តែងាយស្រួល។ មនុស្សយន្តនេះមានពណ៌លឿង កម្ពស់ និងទម្ងន់ 30 គីឡូក្រាម។ Wakamaru អាចភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត ហើយមានសមត្ថភាពសម្គាល់ការនិយាយ និងការនិយាយមានកម្រិត។ វាអាចនិយាយថា "សូមស្វាគមន៍ការត្រឡប់មកវិញ!", "អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំស្វែងរកអ៊ីនធឺណិត" និងឃ្លាសាមញ្ញផ្សេងទៀត។ មុខងារ​ដែល​វា​អាច​អនុវត្ត​រួម​មាន​ការ​រំលឹក​អ្នក​ប្រើ​ឱ្យ​លេប​ថ្នាំ​ទាន់​ពេល​វេលា និង​ការ​ហៅ​រក​ជំនួយ​ប្រសិន​បើ​វា​សង្ស័យ​ថា​មាន​អ្វី​ខុស។ នៅពេលដែលថ្មរបស់វាអស់ Wakamaru បញ្ចូលថ្មខ្លួនឯង។
  • វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវអេឡិចត្រូនិក និងទូរគមនាគមន៍នៃប្រទេសកូរ៉េ បានបង្កើតមនុស្សយន្តដែលមានវិញ្ញាណចំនួនបួនដូចជា ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការប៉ះ និងការធុំក្លិន។ POMI (Penguin rObot for Multimodal Interaction) អាចផ្លាស់ទីរោមចិញ្ចើម ត្របកភ្នែក គ្រាប់ភ្នែក និងបបូរមាត់។ វាក៏ប្រើពណ៌ផ្សេងៗដើម្បីបង្ហាញទម្រង់មុខផងដែរ។ POMI មាន​ស្ព្រាយ​បាញ់​ក្លិន​ក្រអូប​ពីរ​ប្រភេទ​សម្រាប់​បង្ហាញ​ពី​ភាព​រីករាយ ទុក្ខព្រួយ និង​ភាព​រីករាយ។ វាក៏មានឧបករណ៍ចាប់បេះដូង ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបេះដូងរបស់មនុស្សយន្តពិតជាលោតខ្លាំង នៅពេលដែលពួកគេដាក់ដៃលើទ្រូងខាងឆ្វេងរបស់មនុស្សយន្ត។ វាក៏អាចនិយាយទៅកាន់មនុស្សតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសម្លេងដែលមានស្រាប់ផងដែរ។

វិស័យវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ (ព័ត៌មានវិទ្យា) ដែលមានជំនាញក្នុងការធ្វើគំរូតាមសមត្ថភាពបញ្ញា និងញ្ញាណរបស់មនុស្សដោយប្រើឧបករណ៍កុំព្យូទ័រ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហារបស់ I.I. កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃ... សព្វវចនាធិប្បាយទស្សនវិជ្ជា

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត- សមត្ថភាពនៃដំណើរការកម្មវិធីក្នុងការរកឃើញលក្ខណៈសម្បត្តិដែលទាក់ទងនឹងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សឆ្លាតវៃ។ Artificial Intelligence គឺជាសាខានៃវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រដែលទាក់ទងនឹងការក្លែងបន្លំនៃការគិតរបស់មនុស្សដោយមានជំនួយពីកុំព្យូទ័រ។ ជាភាសាអង់គ្លេស៖ សិប្បនិម្មិត…… វាក្យសព្ទហិរញ្ញវត្ថុ

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត- តំបន់បញ្ហានៃការស្រាវជ្រាវ (ទិសដៅវិទ្យាសាស្ត្រ និងការអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានអនុវត្ត) លើការយកគំរូតាមសមត្ថភាពរបស់មនុស្សសម្រាប់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ ទិសដៅនៃការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រដែលហៅថា "បញ្ញាសិប្បនិម្មិត" បានកើតឡើងនៅក្នុងទសវត្សរ៍ទី 60 ។ សតវត្សទី XX ...... សព្វវចនាធិប្បាយនៃការសិក្សាវប្បធម៌

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត- បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (មកពី lat. intellectus knowledge, ការយល់ដឹង, ហេតុផល) គឺជាបន្ទាត់នៃការស្រាវជ្រាវនៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រទំនើប គោលបំណងគឺដើម្បីយកតម្រាប់តាម និងលើកកម្ពស់សកម្មភាពបញ្ញារបស់មនុស្សតាមរយៈ ...... សព្វវចនាធិប្បាយ​វិទ្យា​សាស្ត្រ និង​ទស្សនវិជ្ជា​វិទ្យាសាស្ត្រ

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត- សមត្ថភាពរបស់កុំព្យូទ័រក្នុងការក្លែងធ្វើដំណើរការនៃការគិតដោយអនុវត្តមុខងារដែលជាធម្មតាត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងភាពវៃឆ្លាតរបស់មនុស្ស។ ចំណាំ មុខងារទាំងនេះជាឧទាហរណ៍ ការរៀន និងការសន្និដ្ឋាន។ [GOST 15971 90]…… សៀវភៅណែនាំអ្នកបកប្រែបច្ចេកទេស

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត- វិស័យស្រាវជ្រាវផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីកុំព្យូទ័រដែលមានសមត្ថភាពអនុវត្តមុខងារជាធម្មតាទាក់ទងនឹងសកម្មភាពបញ្ញា (សូមមើលភាពវៃឆ្លាត) របស់មនុស្ស៖ ការវិភាគ ... សព្វវចនាធិប្បាយចិត្តវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ

បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត- បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដែលជាផ្នែកនៃព័ត៌មានវិទ្យា ដែលបង្កើតវិធីសាស្រ្ត និងឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើគំរូ និងផលិតឡើងវិញ ដោយមានជំនួយពីកុំព្យូទ័រ សកម្មភាពបញ្ញារបស់មនុស្សម្នាក់ៗ (ការយល់ឃើញនៃព័ត៌មាន ធាតុផ្សំនៃហេតុផល។ល។)។ សិប្បនិម្មិត… សព្វវចនាធិប្បាយទំនើប

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត- បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដែលជាសាខានៃព័ត៌មានវិទ្យាដែលបង្កើតវិធីសាស្រ្ត និងឧបករណ៍សម្រាប់ធ្វើគំរូ និងផលិតឡើងវិញនូវសកម្មភាពបញ្ញារបស់មនុស្សម្នាក់ៗ (ការយល់ឃើញនៃព័ត៌មាន ធាតុផ្សំនៃហេតុផល។ល។) ដោយប្រើកុំព្យូទ័រ។ សិប្បនិម្មិត… វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយរូបភាព

បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត- ផ្នែកនៃព័ត៌មានវិទ្យា រួមទាំងការអភិវឌ្ឍន៍វិធីសាស្រ្តសម្រាប់ធ្វើគំរូ និងផលិតឡើងវិញនូវមុខងារបុគ្គលនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សដោយប្រើកុំព្យូទ័រ ការដោះស្រាយបញ្ហាតំណាងឱ្យចំណេះដឹងក្នុងកុំព្យូទ័រ និងការកសាងមូលដ្ឋានចំណេះដឹង ការបង្កើតប្រព័ន្ធអ្នកជំនាញ ... ... វចនានុក្រមសព្វវចនាធិប្បាយធំ

បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត- បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ជាមុខវិជ្ជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលឧទ្ទិសដល់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីកុំព្យូទ័រ និងកុំព្យូទ័រដែលក្លែងធ្វើការងាររបស់ខួរក្បាលមនុស្ស។ ទម្រង់ទូទៅនៃបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត គឺជាកុំព្យូទ័រដែលរៀបចំឡើងដើម្បី...... វចនានុក្រមវិទ្យាសាស្ត្រ និងបច្ចេកទេស

បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត- (Artificial Intelligence, Intelligent Knowledge based systems) 1. សមត្ថភាពរបស់កុំព្យូទ័រក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដែលជាធម្មតាអាចចូលដល់ចិត្តមនុស្សបាន ដូចជាសមត្ថភាពក្នុងការវែកញែក ឬរៀនពីបទពិសោធន៍។ ថ្មីៗនេះ តំបន់នេះត្រូវបាន…… សទ្ទានុក្រមនៃពាក្យអាជីវកម្ម

សៀវភៅ

  • , Russell Stewart, Norvig Peter ។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត គឺជាកម្មវត្ថុនៃសៀវភៅ "AIMA" ("Artificial Intelligence: A Modern Approach") ដោយ Stuart Russell និង Peter Norvig។ ទិញក្នុងតម្លៃ 6914 រូប្លិ
  • បញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ វិធីសាស្រ្តទំនើប, Stuart Russell, Peter Norvig ។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត គឺជាកម្មវត្ថុនៃសៀវភៅ បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត ដោយ Stuart Russell និង Peter Norvig ។ វិធីសាស្រ្តទំនើប។ ប្រធានបទសំខាន់គឺគំនិតនៃបញ្ញា…

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) កំពុងលុកលុយពិភពលោក។ នៅទសវត្សរ៍ទី 90 និងដើមសតវត្សទី 21 AI ទទួលបានភាពជោគជ័យដ៏អស្ចារ្យបំផុត។ មានការងារកាន់តែច្រើនឡើងៗដែលមនុស្សទុកឲ្យមនុស្សយន្ត ដូចជាការរុករកភពផ្សេង ការបំផ្ទុះគ្រាប់បែក ការរុករកនៅខាងក្នុងភ្នំភ្លើង ឬគ្រាន់តែធ្វើការងារផ្ទះដ៏គួរឱ្យធុញ ដូចជាការសម្អាតជាដើម។ កុំព្យូទ័រអាចដំណើរការមុខងារជាច្រើន៖ ពួកគេអាចគ្រប់គ្រងរថយន្ត និងយន្តហោះ ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មាន លេងអុក និងបាល់ទាត់ ឬតែងតន្ត្រី។ ការងាររោងចក្រជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តដោយមនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ វាបាននាំឱ្យមានការផលិតទំនិញផ្សេងៗដែលមានតំលៃថោក រួមទាំងរថយន្ត និងគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច។ មនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មមានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងមនុស្សតិចតួច។

បញ្ញាសិប្បនិមិត្តត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យក្នុងវិស័យជាច្រើន រួមទាំងការវិនិច្ឆ័យវេជ្ជសាស្រ្ត ការជួញដូរភាគហ៊ុន ការគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្ត ច្បាប់ ការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្ត និងប្រដាប់ក្មេងលេង។ មនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មក៏ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការវេចខ្ចប់ទំនិញដែលផលិត ដឹកជញ្ជូនទំនិញជុំវិញឃ្លាំង ឬមន្ទីរពេទ្យ ឬដកចេញនូវគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចតូចៗដែលមានភាពត្រឹមត្រូវ ល្បឿន និងភាពជឿជាក់ដ៏អស្ចារ្យ។ មនុស្សយន្តអាចផ្លាស់ទីជុំវិញ យល់ និងរៀបចំបរិយាកាសរបស់ពួកគេ ទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់អ្នកដទៃ និងបង្ហាញអាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃ។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរចនាមនុស្សយន្តដែលស្រដៀងនឹងមនុស្ស។

មនុស្សយន្តជាមិត្តល្អបំផុតរបស់យើង ឬវាមានគ្រោះថ្នាក់? វានៅតែពិបាកឆ្លើយសំណួរនេះ។ អ្នកអនាគតខ្លះជឿថា បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងផ្លាស់ប្តូរសង្គមជាមូលដ្ឋាន។ លោក Ray Kurzweil បានគណនាថាកុំព្យូទ័រលើតុនឹងមានថាមពលដំណើរការដូចគ្នានឹងខួរក្បាលមនុស្សនៅឆ្នាំ 2029 ហើយថានៅឆ្នាំ 2045 បញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹងឈានដល់ចំណុចមួយដែលវាអាចកែលម្អខ្លួនឯងបាន។ អ្នកសិក្សាអនាគតនិងអ្នកសរសេរប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តផ្សេងទៀតបានព្យាករណ៍ថាមនុស្សនិងម៉ាស៊ីននឹងបញ្ចូលគ្នាទៅជា cyborgs ដ៏មានឥទ្ធិពល - មនុស្សជាមួយនឹងការកែលម្អមេកានិចដ៏សំខាន់។ មនុស្សជាច្រើនភ័យខ្លាចថាមនុស្សយន្តដែលមានភាពវៃឆ្លាតខ្ពស់អាចចូលកាន់កាប់ និងបំផ្លាញពូជមនុស្ស។ មានសៀវភៅ និងភាពយន្តជាច្រើនដែលនិយាយអំពីមនុស្សបាត់បង់ការគ្រប់គ្រងលើម៉ាស៊ីនឆ្លាតវៃ ដែលចាប់ផ្តើមសម្លាប់អ្នកបង្កើតរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែប្រហែលជាវាឆាប់ព្រួយបារម្ភ ព្រោះមនុស្សយន្តនៅតែមានភាពច្របូកច្របល់ និងមិនឆ្លាតវៃខ្លាំង។

ប៉ុន្តែជាការពិតណាស់ មានហេតុផលមួយចំនួនដែលត្រូវព្រួយបារម្ភអំពីមនុស្សយន្ត។ ការប្រើប្រាស់មនុស្សយន្តនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនាំទៅរកភាពអត់ការងារធ្វើ ដោយសារការងារជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តដោយម៉ាស៊ីន។ ក្រៅ​ពី​មនុស្ស​យន្ត​ឧស្សាហកម្ម​អាច​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់ និង​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ដល់​កម្មករ​មនុស្ស។ ដូច្នេះត្រូវតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះសន្តិសុខ។

មានការប្រកួតប្រជែង និងរង្វាន់ជាច្រើន ដើម្បីលើកកម្ពស់ការស្រាវជ្រាវលើបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត។ ក្រុមហ៊ុនធំៗជាច្រើនបានបង្កើតមនុស្សយន្តដែលអាចបំពេញមុខងារជាក់លាក់តាមលក្ខណៈរបស់មនុស្ស។ នេះគឺជាពួកគេមួយចំនួន៖

អេស៊ីអូ(Advanced Step in Innovative Mobility) គឺជាមនុស្សយន្តដែលបង្កើតដោយក្រុមហ៊ុន Honda Motor ។ មនុស្សយន្តនេះមានកម្ពស់ 130 សង់ទីម៉ែត្រ និងទម្ងន់ 54 គីឡូក្រាម។ វាអាចដើរ ឬរត់លើជើងពីរក្នុងល្បឿនរហូតដល់ 6 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ មនុស្សយន្តអាចអនុវត្តមុខងារផ្សេងៗ។ ASIMO អាចតាមដានចលនារបស់មនុស្សដោយប្រើកាមេរ៉ារបស់វា ដើរតាមមនុស្សម្នាក់ ឬស្វាគមន៍មនុស្សម្នាក់នៅពេលគាត់ទៅជិត។ ASIMO ក៏អាចសម្គាល់នៅពេលដែលមនុស្សម្នាក់ផ្តល់ឱ្យគាត់នូវការចាប់ដៃ និងចលនារបស់មនុស្សផ្សេងទៀត។ មនុស្សយន្តនេះអាចដឹងពីបរិស្ថាន និងជៀសវាងការវាយមនុស្ស និងវត្ថុផ្សេងៗ។ វាអាចឆ្លើយតបទៅនឹងឈ្មោះរបស់វា ប្រឈមមុខនឹងមនុស្សនៅពេលកំពុងនិយាយ និងទទួលស្គាល់សំឡេងមិនធម្មតាភ្លាមៗ។ . ASIMO ក៏អាចឆ្លើយសំនួរបាន ដោយការងក់ក្បាលខ្លី ងក់ក្បាល ឬចំលើយពាក្យសំដី។ មនុស្សយន្តនេះមានសមត្ថភាពសម្គាល់មុខ 10 ផ្សេងគ្នា។ តាមរយៈការចូលប្រើព័ត៌មានតាមរយៈអ៊ីនធឺណិត ASIMO អាចផ្តល់ព័ត៌មាន និងមានប្រយោជន៍។ ព័ត៌មាន។

វ៉ាកាម៉ារូគឺជាមនុស្សយន្តក្នុងស្រុករបស់ប្រទេសជប៉ុនដែលផលិតដោយក្រុមហ៊ុន Mitsubishi Heavy Industries ។ មនុស្សយន្តនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីផ្តល់ភាពជាដៃគូដល់មនុស្សចាស់ និងជនពិការ និងធ្វើឱ្យជីវិតរបស់ពួកគេកាន់តែងាយស្រួល។ មនុស្សយន្តនេះមានពណ៌លឿង កម្ពស់ និងទម្ងន់ 30 គីឡូក្រាម។ Wakamaru អាចភ្ជាប់ទៅអ៊ីនធឺណិត ហើយមានសមត្ថភាពសម្គាល់ការនិយាយ និងការនិយាយមានកម្រិត។ វាអាចនិយាយថា "សូមស្វាគមន៍ការត្រឡប់មកវិញ!", "អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំស្វែងរកអ៊ីនធឺណិត" និងឃ្លាសាមញ្ញផ្សេងទៀត។ មុខងារ​ដែល​វា​អាច​អនុវត្ត​រួម​មាន​ការ​រំលឹក​អ្នក​ប្រើ​ឱ្យ​លេប​ថ្នាំ​ទាន់​ពេល​វេលា និង​ការ​ហៅ​រក​ជំនួយ​ប្រសិន​បើ​វា​សង្ស័យ​ថា​មាន​អ្វី​ខុស។ នៅពេលដែលថ្មរបស់វាអស់ Wakamaru បញ្ចូលថ្មខ្លួនឯង។

Hitachi បានបង្កើតមនុស្សយន្ត EMIEW2 ទីពីររបស់ខ្លួនក្នុងឆ្នាំ 2008។ EMIEW2 មានទម្ងន់ 13 គីឡូក្រាម ហើយអាចធ្វើចលនាលើកង់ក៏ដូចជាជើងពីរផងដែរ។ មនុស្សយន្តនេះមានកម្ពស់ 80 សង់ទីម៉ែត្រ ដែលជាកម្ពស់សម្រាប់មើលពីលើតុ។ វាមានមីក្រូហ្វូនចំនួន 14 ដែលអាចឱ្យវាសម្គាល់សំឡេង និងសំឡេងរបស់មនុស្ស។ មនុស្សយន្តនេះអាចសម្គាល់សំឡេងបានសូម្បីតែមនុស្សបីនាក់និយាយក្នុងពេលតែមួយ ហើយវាអាចសម្គាល់សំឡេងដែលបាននិយាយបានចម្ងាយ 2 ម៉ែត្រ។

វិទ្យាស្ថានស្រាវជ្រាវអេឡិចត្រូនិក និងទូរគមនាគមន៍នៃប្រទេសកូរ៉េ បានបង្កើតមនុស្សយន្តដែលមានវិញ្ញាណចំនួនបួនដូចជា ការមើលឃើញ ការស្តាប់ ការប៉ះ និងការធុំក្លិន។ POMI (Penguin rObot for Multimodal Interaction) អាចផ្លាស់ទីរោមចិញ្ចើម ត្របកភ្នែក គ្រាប់ភ្នែក និងបបូរមាត់។ វាក៏ប្រើពណ៌ផ្សេងៗដើម្បីបង្ហាញទម្រង់មុខផងដែរ។ POMI មាន​ស្ព្រាយ​បាញ់​ក្លិន​ក្រអូប​ពីរ​ប្រភេទ​សម្រាប់​បង្ហាញ​ពី​ភាព​រីករាយ ទុក្ខព្រួយ និង​ភាព​រីករាយ។ វាក៏មានឧបករណ៍ចាប់បេះដូង ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សមានអារម្មណ៍ថាដូចជាបេះដូងរបស់មនុស្សយន្តពិតជាលោតខ្លាំង នៅពេលដែលពួកគេដាក់ដៃលើទ្រូងខាងឆ្វេងរបស់មនុស្សយន្ត។ វាក៏អាចនិយាយទៅកាន់មនុស្សតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសម្លេងដែលមានស្រាប់ផងដែរ។


1. បំពេញប្រយោគនីមួយៗ (A-H) ជាមួយនឹងការបញ្ចប់មួយ (1-8):
A. មានការងារកាន់តែច្រើនឡើងៗដែលមនុស្សទុកអោយមនុស្សយន្តដូចជា
ខ- កុំព្យូទ័រអាចបំពេញមុខងារបានច្រើន៖ ពួកគេអាច
គ. បញ្ញាសិប្បនិម្មិតត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយជោគជ័យក្នុងវិស័យជាច្រើនរួមទាំង
D. មនុស្សយន្តឧស្សាហកម្មក៏ត្រូវបានប្រើប្រាស់ផងដែរ។
E. មនុស្សយន្តអាចធ្វើបាន
F. អ្នកអនាគតខ្លះជឿថាបញ្ញាសិប្បនិម្មិតនឹង
G. អ្នកអនាគតនិយម និងអ្នកនិពន្ធប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្តផ្សេងទៀតបានទស្សន៍ទាយរឿងនោះ។
H. ការប្រើប្រាស់មនុស្សយន្តនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនាំទៅរក

1. ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យវេជ្ជសាស្រ្ត ការជួញដូរភាគហ៊ុន ការគ្រប់គ្រងមនុស្សយន្ត ច្បាប់ ការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្ត និងប្រដាប់ក្មេងលេង។
2. ផ្លាស់ប្តូរជាមូលដ្ឋាននៃសង្គម។
3. ការវេចខ្ចប់ទំនិញដែលផលិត ដឹកជញ្ជូនទំនិញជុំវិញឃ្លាំង ឬមន្ទីរពេទ្យ ឬដកចេញនូវគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចតូចៗ។
4. រុករកភពផ្សេង បំផ្ទុះគ្រាប់បែក រុករកខាងក្នុងភ្នំភ្លើង ឬគ្រាន់តែធ្វើកិច្ចការផ្ទះគួរឱ្យធុញ ដូចជាការសម្អាត។
5. មនុស្ស និងម៉ាស៊ីននឹងបញ្ចូលគ្នាទៅជា cyborgs ដ៏មានឥទ្ធិពល។
6. គ្រប់គ្រងរថយន្ត និងយន្តហោះ ផ្តល់ឱ្យយើងនូវព័ត៌មាន លេងអុក និងបាល់ទាត់ ឬតែងតន្ត្រី។
7. ភាពអត់ការងារធ្វើ ដោយសារការងារជាច្រើនត្រូវបានអនុវត្តដោយម៉ាស៊ីន។
8. ផ្លាស់ទីជុំវិញ យល់ និងរៀបចំបរិយាកាសរបស់ពួកគេ ទស្សន៍ទាយសកម្មភាពរបស់អ្នកដទៃ និងបង្ហាញអាកប្បកិរិយាឆ្លាតវៃ។

2. ផ្តល់និយមន័យនៃពាក្យខាងក្រោម
បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI)
មនុស្សយន្ត
cyborg
ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android
មនុស្សធម៌

3. ឆ្លើយសំណួរ
១) ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សបង្កើតមនុស្សយន្ត?
២) ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សមួយចំនួនជឿថាមនុស្សយន្តអាចមានគ្រោះថ្នាក់?
៣) តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​មូលហេតុ​ពិត​ប្រាកដ​ក្នុង​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ​អំពី​មនុស្ស​យន្ត?
៤) តើ​មាន​កម្រិត​ណា​មួយ​ចំពោះ​របៀប​ដែល​ម៉ាស៊ីន​ឆ្លាតវៃ​អាច​មាន?
៥) តើ​ភាព​វៃឆ្លាត​របស់​មនុស្ស និង​បញ្ញា​សិប្បនិមិត្ត​ខុសគ្នា​ដូចម្តេច?
6) តើម៉ាស៊ីនអាចមានអារម្មណ៍មនុស្សបានទេ? ហេតុអ្វី?
៧) តើមានអ្វីកើតឡើង ប្រសិនបើមនុស្សប្រគល់ការសម្រេចចិត្តសំខាន់ៗទៅម៉ាស៊ីន?
៨) តើសៀវភៅប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត និងភាពយន្តអ្វីខ្លះអំពីមនុស្សយន្តដែលអ្នកដឹង? តើមនុស្សយន្តដើរតួនាទីអ្វីនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សនៅក្នុងសៀវភៅ ឬខ្សែភាពយន្តទាំងនេះ?
៩) តើអាកប្បកិរិយាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកចំពោះមនុស្សយន្តគឺជាអ្វី?
១០) តើអ្នកចង់មានមនុស្សយន្តក្នុងស្រុកទេ? ហេតុអ្វី?

4. បំពេញតារាង
ហេតុផលដើម្បីទុកចិត្តមនុស្សយន្ត

ហេតុផល​ដែល​នាំ​ឱ្យ​មនុស្ស​យន្ត​មិន​ជឿ​លើ​......

5. សូមអានសម្រង់ខាងក្រោម។ ជ្រើសរើសសេចក្តីថ្លែងការណ៍ណាមួយ ហើយផ្តល់យោបល់លើវា។
"រឿងដ៏សោកសៅអំពីបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត គឺថាវាខ្វះភាពវៃឆ្លាត ដូច្នេះហើយទើបភាពវៃឆ្លាត។" (Jean Baudrillard)
"មនុស្សមួយចំនួនបារម្ភថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តនឹងធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ថាអន់ជាង ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក នរណាម្នាក់ដែលមានគំនិតត្រឹមត្រូវរបស់គាត់ គួរតែមានភាពអន់ជាងរាល់ពេលដែលគាត់មើលផ្កា"។ (Alan Kay)
"គ្មានកុំព្យូទ័រណាត្រូវបានរចនា ដែលធ្លាប់ដឹងពីអ្វីដែលវាកំពុងធ្វើ។ ប៉ុន្តែ​ភាគច្រើន​យើង​ក៏​មិនមែន​ដែរ​»​។ (ម៉ាវីន មីនស្គី)
"មនុស្សបានបង្កើតម៉ាស៊ីនជាច្រើន ស្មុគស្មាញ និងល្បិចកល ប៉ុន្តែតើមួយណាជាគូប្រជែងនឹងការងារនៃបេះដូងរបស់គាត់?" (Pablo Casals)
"ភារកិច្ចដ៏អស្ចារ្យបំផុតមុនពេលអរិយធម៌នាពេលបច្ចុប្បន្នគឺបង្កើតម៉ាស៊ីននូវអ្វីដែលពួកគេគួរតែជាទាសករជំនួសឱ្យចៅហ្វាយនាយរបស់មនុស្ស" ។ (Henry Ellis)
"នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងល្អឥតខ្ចោះ ដូច្នេះវាច្បាស់ណាស់ថាភាពមិនល្អឥតខ្ចោះគឺជាភាពអស្ចារ្យរបស់មនុស្ស"។ (Ernst Fischer)
“បញ្ហា​ពិត​ប្រាកដ​គឺ​មិន​ថា​ម៉ាស៊ីន​គិត​ទេ ប៉ុន្តែ​ថា​តើ​បុរស​ធ្វើ​ឬ​អត់”។ (B. F. Skinner)

អានការព្យាករណ៍របស់ Ray Kurzweil ម្តងទៀត។ និយាយប្រសិនបើអ្នកយល់ព្រមជាមួយពួកគេ។ បង្កើតបញ្ជីនៃការទស្សន៍ទាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

A. មានសៀវភៅ ភាពយន្ត តុក្កតា និងសៀវភៅកំប្លែងជាច្រើនអំពីមនុស្សយន្ត ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android និង cyborgs ។ សូមអានអត្ថបទសង្ខេបនៃខ្សែភាពយន្តខាងក្រោម។ ឆ្លើយសំណួរខាងក្រោម។

1, មនុស្សយន្ត
នៅឆ្នាំ 2035 មនុស្សយន្តរបស់មនុស្សយន្តបានក្លាយជារឿងធម្មតា។ ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ថា​មាន​សុវត្ថិភាព​ពិត​ប្រាកដ​ព្រោះ​ច្បាប់​ទាំង​បី​ត្រូវ​បាន​ដាក់​បញ្ចូល​ក្នុង​គំនិត​របស់​ពួកគេ៖
1. មនុស្សយន្តអាចមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់មនុស្ស ឬតាមរយៈភាពអសកម្ម អនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សមកធ្វើបាប។
2. មនុស្សយន្តត្រូវតែគោរពតាមបញ្ជាដែលបានផ្តល់ឱ្យវាដោយមនុស្ស លើកលែងតែកន្លែងដែលបញ្ជាបែបនេះនឹងផ្ទុយនឹងច្បាប់ទីមួយ។
3. មនុស្សយន្តត្រូវតែការពារអត្ថិភាពរបស់វា ដរាបណាការការពារបែបនេះមិនផ្ទុយនឹងច្បាប់ទីមួយ ឬទីពីរ។
NS-5s គឺជាមនុស្សយន្តថ្មីដែលមានតំណភ្ជាប់ទៅ V.I.K.I. (Virtual Interactive Kinetic Intelligence) អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេទទួលបានបច្ចុប្បន្នភាពដោយឥតខ្សែ។ ប៉ុន្តែ​មាន​មនុស្ស​យន្ត​ដែល​ខុស​ប្លែក​ពី​អ្នក​ដទៃ​យ៉ាង​ខ្លាំង។ អ្នកបង្កើតរបស់វាបានដាក់ឈ្មោះវាថា Sonny ។ មនុស្សយន្តនេះមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ព្រោះវាអាចបង្ហាញអារម្មណ៍ បទពិសោធន៍ក្នុងសុបិន រក្សាអាថ៌កំបាំង និងមិនគោរពច្បាប់ទាំងបី។ Sonny ត្រូវបានបង្កើតដោយគ្មានតំណភ្ជាប់ទៅ VI.K.I. នោះហើយជាមូលហេតុដែលនៅពេលដែលមនុស្សយន្តផ្សេងទៀតបះបោរប្រឆាំងនឹងមនុស្សហើយវាយប្រហារពួកគេ Sonny ជួយមនុស្សបំផ្លាញ VI.K.I. នៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែភាពយន្ត Sonny ទទួលបានសេរីភាពហើយក្លាយជាតួអង្គសំខាន់" មិត្តភក្តិ។


"ស្ថានីយ"
Terminator គឺជាអ្នកធ្វើឃាត cyborg ។ វា​ខ្លាំង​ណាស់​គ្មាន​អារម្មណ៍​និង​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ថា​មាន​ការ​ឈឺចាប់​។ មនុស្សយន្តនេះត្រូវបានបញ្ជូនទៅអតីតកាលដើម្បីការពារការតស៊ូរបស់មនុស្សប្រឆាំងនឹងម៉ាស៊ីនក្នុងឆ្នាំ 2029 ។ វាមានបេសកកម្មសម្លាប់ ហើយគ្មានអ្វីអាចបញ្ឈប់ Terminator ឱ្យសម្រេចវាបានឡើយ។ មនុស្សយន្តនេះគឺមិនអាចបែងចែកពីមនុស្សបានទេព្រោះវាត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយជាលិការស់។ វា​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​មនុស្ស​យន្ត​ដែល​មាន​ភាព​វៃឆ្លាត​ខ្ពស់​ដែល​មាន​គោល​បំណង​គ្រប់គ្រង និង​បំផ្លាញ​ពូជ​មនុស្ស។ ដូច្នេះ Terminator គឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ព្រោះវាត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីសម្លាប់ដោយគ្មានមេត្តា។ ជាសំណាងល្អនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែភាពយន្ត មនុស្សយន្តត្រូវបានបំផ្លាញ។


"WALL-E"
WALL-E គឺជាមនុស្សយន្តដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីសម្អាតផែនដីដែលបំពុល។ WALL-E បានបំពេញភារកិច្ចរបស់ខ្លួនអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ ហើយបន្ទាប់ពីជាច្រើនឆ្នាំនៃការធ្វើឱ្យសកម្មកម្រិតខ្ពស់ វាបានវិវត្ត និងក្លាយជាមនុស្សដូចមនុស្ស។ WALL-E ពេញចិត្តនឹងការប្រមូល knick-knacks គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលវារកឃើញក្នុងចំណោមសំរាម។ មនុស្សយន្តបានបង្កើតមិត្តជាមួយសត្វកន្លាត។ វាតែងតែមើលវីដេអូចាស់របស់ Hello, Dolly! និងរៀនអំពីអារម្មណ៍របស់មនុស្ស រួមទាំងស្នេហា។ WALL-E ធ្លាក់ក្នុងអន្លង់ស្នេហ៍ជាមួយមនុស្សយន្តមួយទៀតឈ្មោះ EVE ដែលត្រជាក់ និងព្រងើយកន្តើយនៅពេលដំបូង ប៉ុន្តែមានភាពកក់ក្តៅចំពោះ WALL-E បន្តិចក្រោយមក។ អរគុណចំពោះធម្មជាតិដ៏ក្លាហាន និងដំណើរផ្សងព្រេងរបស់ WALL-E ដែលមនុស្សត្រលប់មកផែនដីវិញ។

សំណួរ
l) តើទំនាក់ទំនងរវាងមនុស្សយន្ត និងមនុស្សមានអ្វីខ្លះនៅក្នុងខ្សែភាពយន្តទាំងនេះ? តើ​ម៉ាស៊ីន​ឆ្លាតវៃ​ជា​មិត្តភ័ក្ដិ/អ្នក​បម្រើ/អ្នក​សម្លាប់​មនុស្ស​ឬ?
2) តើគុណនាមអ្វីខ្លះដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសដើម្បីកំណត់លក្ខណៈរបស់មនុស្សយន្តពីខ្សែភាពយន្តនីមួយៗ (ខ្លាំង កំប្លែង ដំណើរផ្សងព្រេង ខ្លាំងពូកែ គ្រោះថ្នាក់ គ្មានគ្រោះថ្នាក់ មានប្រយោជន៍ គ្មានមេត្តា ច្របូកច្របល់។ល។)?
៣) តើ​មនុស្ស​យន្ត​ចាប់​ផ្ដើម​ទទួល​អារម្មណ៍​មនុស្ស​នៅ​ពេល​ណា? ហេតុអ្វី?
៤) តើអ្វីជាគំនិតសំខាន់នៃខ្សែភាពយន្តនីមួយៗ?

B. អានអត្ថបទ "Artificial Intelligence" ហើយនិយាយថា តើម៉ាស៊ីនអាចឆ្លាតដូចមនុស្សដែរឬទេ។

ពីមេរៀន "បើកពិភពលោកជាមួយភាសាអង់គ្លេស។ ប្រធានបទទំនើបសម្រាប់ការពិភាក្សា។ ការត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រឡង" Yuneva S.A.ឆ្នាំ 2012