ឯកសារកាតលើប្រធានបទ៖ បណ្ណាល័យហ្គេមកម្សាន្ត។ ការកំសាន្តគណិតវិទ្យា

សាលា Yuri Okunev

សួស្តីមិត្តភក្តិ! ជាមួយអ្នក Yuri Okunev ។

វាចាំបាច់ក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលការយកចិត្តទុកដាក់ - វាស្តាប់ទៅដូចជា "តើខ្ញុំគួរដុសធ្មេញរបស់ខ្ញុំនៅពេលព្រឹកទេ?" ចម្លើយគឺហួសពីការសង្ស័យ។ ថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីភារកិច្ចសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ អនុវត្តលំហាត់ទាំងនេះជារៀងរាល់ថ្ងៃ អ្នកនឹងរីករាយនឹងលទ្ធផលបន្ទាប់ពី 2 សប្តាហ៍។

នៅក្នុងអត្ថបទមុន យើងបានពិភាក្សាលម្អិតអំពីរបៀបប្រព្រឹត្ត ហើយក៏បានរៀបរាប់អំពីប្រភេទអាយុនីមួយៗយ៉ាងលម្អិតផងដែរ៖

;
;
;
.
នៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំចង់សង្ខេបនិងណែនាំអ្នកអំពីលំហាត់ជាសកលសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលការយកចិត្តទុកដាក់ដែលនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ស្មើគ្នាក្នុងការអនុវត្តសម្រាប់ទាំងមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ។

ការយកចិត្តទុកដាក់មានវត្តមានដែលស្មារតីត្រូវបានដឹកនាំ។ កម្រិតនៃការប្រមូលផ្តុំអាស្រ័យលើសមត្ថភាព និងឆន្ទៈ។
អនុសាសន៍ខាងក្រោមមានគោលបំណងជួយអ្នកក្នុងដំណើរការនៃការធ្វើការលើខ្លួនអ្នក និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក។

  1. ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបឱ្យបានញឹកញាប់ជាងមុន៖ ល្បែងផ្គុំរូប, តួអក្សរ, អក្សរកាត់, ស៊ូដូគុ។ ការផ្ទុកថេរនៅលើខួរក្បាលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍនៃការគិត;
  2. ចូលលេងកីឡា លេងហ្គេមក្រៅផ្ទះ៖ វាយកូនបាល់ វាយសី បាល់ទះ។ ដើរផ្លូវឆ្ងាយ។ តាមរយៈចលនា យើងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់យើងដំណើរការ។ ដំណើរការគិតទាំងអស់មានភាពប្រសើរឡើង រួមទាំងការយកចិត្តទុកដាក់។
  3. កុំព្យាយាមធ្វើកិច្ចការពីរក្នុងពេលតែមួយ, ធ្វើរឿងមួយ;
  4. ពេលអានសៀវភៅ បើកការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក ស្រមៃមើលវីរបុរសអក្សរសាស្ត្រនីមួយៗ មុននឹងភ្នែកខាងក្នុងរបស់អ្នក៖ របៀបគាត់ស្លៀកពាក់ អ្វីដែលគាត់និយាយ ជាមួយនឹងសំឡេងអ្វី។
  5. បែងចែកពេលវេលាសម្រាប់ថ្នាក់អភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់៖ ធ្វើយ៉ាងហោចណាស់ 10 នាទី ប៉ុន្តែជារៀងរាល់ថ្ងៃ។

លំហាត់

លំហាត់ខាងក្រោមត្រូវបានរៀបចំតាមលំដាប់លំដោយនៃការកើនឡើង ទោះបីជាការបែងចែកនេះគឺបំពានក៏ដោយ។ កុមារមត្តេយ្យសិក្សាត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យទទួលយកភារកិច្ចពីពាក់កណ្តាលដំបូងនៃបញ្ជី មនុស្សពេញវ័យអាចជ្រើសរើសរហូតដល់ទីបញ្ចប់។

តោះ​ចាប់ផ្តើម។

  • កណ្ដឹងកុមារយកកណ្តឹងព្យួរនៅលើខ្សែបូ ហើយតាមការស្នើសុំរបស់មនុស្សពេញវ័យព្យាយាមធ្វើចលនា៖ អង្គុយ ពត់ លោត។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវធ្វើដើម្បីកុំឱ្យកណ្តឹងរោទ៍។
  • អ្នកមើលងាយមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអង្គុយទល់មុខគ្នា ហើយមើលទៅក្នុងភ្នែក។ អ្នកអាចព្រិចភ្នែក។ អ្នក​ដែល​មើល​ទៅ​ឆ្ងាយ​មុន​គេ​ចាញ់។
  • ជាងចម្លាក់។ កិច្ចការនេះធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការយល់ឃើញ tactile ។ បិទភ្នែក​កុមារ​ដោយ​ក្រមា ហើយ​សុំ​ឱ្យ​ពួកគេ​ធ្វើ​អ្វី​ម្យ៉ាង​ពី​ជ័រ​ជ័រ។ អនុញ្ញាតឱ្យដំបូងវានឹងក្លាយជាធាតុដ៏សាមញ្ញបំផុត - បាល់មួយសាច់ក្រក។ បន្តិចម្ដងៗតួលេខអាចមានភាពស្មុគស្មាញដោយឆ្លាក់រូបចម្លាក់ទាំងមូល។

  • កត់សម្គាល់អ្វីៗទាំងអស់។ ដាក់វត្ថុចំនួន ៨ ជាប់គ្នានៅលើតុ។ ឱ្យកុមារមើលពួកគេរយៈពេល 5-10 វិនាទី បន្ទាប់មកគ្របវត្ថុដោយមួកស្រអាប់។ កុមារចងចាំហើយនិយាយអ្វីដែលមាននៅលើតុ។ឥឡូវនេះយើងបើកគម្របម្តងទៀតរយៈពេល 10 វិនាទីបិទវាហើយសួរកុមារឱ្យប្រាប់ថាតើវត្ថុទាំងនោះមានលំដាប់អ្វី តើពួកវានីមួយៗមានពណ៌អ្វី។យើងប្តូរវត្ថុ 2 ឬ 3 នៅកន្លែង។ បើកគម្របកុមារមើលរយៈពេល 5-10 វិនាទី។ យើងបិទ។ កុមារត្រូវតែនិយាយពីការចងចាំពីអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ។
  • ការធ្វើតេស្តកែតម្រូវ។ យើងយកអត្ថបទណាមួយសម្រាប់ 8-10 បន្ទាត់។ វាចាំបាច់ក្នុងការកាត់ចេញអក្សរមួយនៅក្នុងអត្ថបទ (សូមនិយាយថា "a") គូសរង្វង់មួយទៀត ("o") ហើយដាក់ទីបី ("k") នៅក្នុងប្រអប់មួយ។ 1.5 នាទីសម្រាប់កិច្ចការទាំងមូល។
  • ធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីខ្ញុំ។វិធីសាស្រ្តនេះជួយបង្កើនចំនួននៃការយកចិត្តទុកដាក់ និងការចងចាំ។
    យើងដាក់សមាសភាពនៃការប្រកួត 6-8 នៅលើតុបិទវា។ កុមារត្រូវមើលការប្រកួតរយៈពេល 10 វិនាទី ចងចាំពីរបៀបដែលពួកគេនិយាយកុហក បន្ទាប់មករៀបចំការរចនាដូចគ្នាពីការប្រកួតរបស់ពួកគេ។ បន្តិចម្ដងៗ កិច្ចការកាន់តែពិបាក ការកើនឡើងនៃការប្រកួតត្រូវបានណែនាំ ដែលនាំទៅដល់ 15។
  • រាប់ថយក្រោយ។សុំឱ្យកូនរបស់អ្នករាប់វត្ថុ ដូចជារថយន្ត ពេលដើរនៅខាងក្រៅ ដោយប្រើការរាប់ចុះក្រោម៖ 20, 19, 18 ។ល។ ប្រសិនបើវាបរាជ័យ អនុញ្ញាតឱ្យវាចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ នៅពេលធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការអនុវត្តភារកិច្ចអ្នកអាចធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ: រាប់ពី 30, 50 និងសូម្បីតែពី 100 ។
  • ឥណ្ឌា។អញ្ជើញកុមារឱ្យលេង "ឥណ្ឌា" ។ អ្នកត្រូវបង្កកនៅនឹងកន្លែង ហើយស្តាប់។ តើអ្នកណានឹងឮសំឡេងនិងសំឡេងច្រើនជាង? វាចាំបាច់មិនត្រឹមតែដើម្បីចាប់សំឡេងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងនិយាយពីអ្វីដែលពួកគេក្រោកឡើង។ អ្នកដែលស្តាប់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។

  • អាន​និង​ស្តាប់។ភារកិច្ចដែលអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការចែកចាយការយកចិត្តទុកដាក់រវាងប្រភេទសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា។
    បើកការថតរឿងនិទានគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ពេលកំពុងស្តាប់ សូមឱ្យកុមារអានសៀវភៅ ល្អជាងរឿងខ្លី។ នៅចុងបញ្ចប់យើងសុំឱ្យអ្នករៀបរាប់ឡើងវិញនូវខ្លឹមសារនៃរឿងហើយបន្ទាប់មកសួរថាតើកុមារចងចាំអ្វីខ្លះពីរឿងនិទាន។ តាមឧត្ដមគតិ ខ្លឹមសារនៃរឿងនិទាន និងសាច់រឿងគួរត្រូវបានបញ្ជូនយ៉ាងល្អ។
  • ឥន្ទធនូ។បិទភ្នែករបស់អ្នកហើយព្យាយាមស្រមៃដោយភ្នែកខាងក្នុងរបស់អ្នកនូវពណ៌ទាំងអស់នៃឥន្ទធនូនៅក្នុងវេន: ក្រហមទឹកក្រូចលឿងជាដើម។ ពណ៌ត្រូវតែបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ វាអាចជារង្វង់ពណ៌ ឬផ្ទៃខាងក្រោយរឹង សង្កត់រូបភាពនីមួយៗយ៉ាងហោចណាស់ 2 វិនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកមិនឃើញពណ៌ណាមួយទេ សូមធ្វើកិច្ចការម្តងទៀត។

  • ដៃ។ភារកិច្ចល្អណាស់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ការយកចិត្តទុកដាក់ដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ វាត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងទម្រង់នៃការប្រកួត - ការប្រកួត។
    អ្នកចូលរួមយកក្រដាសមួយសន្លឹក គូសរង្វង់បាតដៃលើវា ម្រាមដៃនីមួយៗ។ បន្ទាប់មកលេខពី 1 ដល់ 100 ត្រូវបានបញ្ចូលនៅខាងក្នុងរូបភាព។ លេខអាចត្រូវបានបង្ហាញក្នុងទំហំផ្សេងៗគ្នា ធំជាង តូចជាង លាតសន្ធឹង និងខ្ចាត់ខ្ចាយនៅផ្នែកផ្សេងៗនៃរូបភាព។ កាន់តែពិបាករកលេខទាំងនេះ កាន់តែប្រសើរ។ អ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរសន្លឹក។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកលេខទាំងអស់ពី 1 ដល់ 100 សម្រាប់ល្បឿន។ អ្នកណាលឿនជាង - គាត់បានឈ្នះ។
  • អ្នកលេង។យើងបើកតន្ត្រី និងកែតម្រូវកម្រិតសំឡេងដើម្បីឱ្យតន្ត្រីស្តាប់ទៅស្ងាត់ខ្លាំង ត្រឹមកម្រិតនៃការស្តាប់ ប៉ុន្តែសំឡេងត្រូវបានសម្គាល់យ៉ាងច្បាស់។ យើងស្តាប់តន្ត្រី។ លំហាត់ត្រូវបានអនុវត្តមិនលើសពី 3 នាទី។
  • លំដាប់នៃលេខ។សរសេរលំដាប់នៃ 25 ខ្ទង់។ ឥឡូវនេះស្វែងរកគូទាំងអស់នៃលេខដែលនៅជាប់គ្នាដែលបន្ថែមរហូតដល់លេខ 12។ ព្យាយាមបញ្ចប់កិច្ចការក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។

កម្មវិធីត្រាប់តាម Wikium

មានវិធីផ្សេងទៀតដើម្បីហ្វឹកហាត់។ អ្នកអាចអភិវឌ្ឍលក្ខណៈសម្បត្តិទាំងអស់នៃការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកដោយប្រើម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើអេឡិចត្រូនិច វីគីម. ហ្គេម Flash ដ៏សាមញ្ញ និងទាក់ទាញនៃសេវាកម្មនេះនឹងមិនទុកឱ្យអ្នកព្រងើយកន្តើយឡើយ។

បច្ចេកទេស Wikium អរគុណចំពោះការស្រាវជ្រាវវិទ្យាសាស្ត្រជាច្រើនឆ្នាំដោយអ្នកបង្កើតរបស់វា អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវការកែលម្អយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការយកចិត្តទុកដាក់ក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លី ជាការពិត ប្រធានបទត្រូវបណ្តុះបណ្តាលជាប្រចាំ។

អនុវត្ត និងចែករំលែកបទពិសោធន៍របស់អ្នក។ ជាវព័ត៌មានប្លុក អញ្ជើញមិត្តភក្តិ។
សំណាងល្អ! ហើយជួបគ្នាឆាប់ៗ! ដោយក្តីគោរព Yuri Okunev ។

ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការយកចិត្តទុកដាក់ ជាអកុសលមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ ជាចម្បងព្រោះវាទាមទារការរៀបចំខ្លួនឯងខ្ពស់ និងជាចម្បងពីមនុស្សពេញវ័យដែលដឹកនាំថ្នាក់ជាមួយកុមារ។ ការពិតគឺថាអ្នកត្រូវអនុវត្តជារៀងរាល់ថ្ងៃដោយមានករណីលើកលែងដ៏កម្របំផុត (ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើអ្នកឬកូនរបស់អ្នកឈឺ) ប៉ុន្តែមេរៀនមិនគួរវែងទេ - ត្រឹមតែ 15-20 នាទីប៉ុណ្ណោះ។ នៅក្នុងភារកិច្ចនៃប្រភេទនេះការលើកទឹកចិត្តរបស់ទារកការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់លើលទ្ធផលគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់។

វាមានសារៈសំខាន់សម្រាប់កូនរបស់អ្នកក្នុងការជ្រើសរើស "គន្លឹះវេទមន្ត" ហេតុអ្វីបានជាគាត់ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់ ហើយជាទូទៅដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលជាការយកចិត្តទុកដាក់ និង "អត្ថប្រយោជន៍" អ្វីខ្លះដែលអាចទទួលបានដោយការយកចិត្តទុកដាក់បន្ថែមទៀត។ ជាការពិតណាស់ មិនមាន "រូបមន្តទូទៅ" សម្រាប់ជ្រើសរើសការជម្រុញទេ ពីព្រោះមនុស្សម្នាក់ៗមានចំណាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយអ្នកមិនអាចសិតសក់គ្រប់គ្នាបានគ្រប់ទំហំនោះទេ ដូច្នេះសូមគិតអំពីអ្វីដែលសំខាន់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កូនរបស់អ្នក។

តាមរយៈការបំពេញភារកិច្ច កុមារនឹងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ បណ្តុះបណ្តាលការសង្កេត និងការតស៊ូ ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះគួរតែប្រព្រឹត្តទៅតាមរបៀបលេងសើច។ កុំធ្វើការលើសទម្ងន់របស់កុមារនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ទុកឱ្យវាជាល្បែងប្រចាំថ្ងៃដ៏រំភើប និងរីករាយរបស់ម្តាយ និងកូន ឬអ្នកចិត្តសាស្រ្ត និងកូន។

"ការធ្វើតេស្តកែតម្រូវ"

នៅលើទម្រង់បែបបទ ក្នុងរយៈពេល 2 នាទី ដោយសម្លឹងមើលបន្ទាត់ទាំងអស់តាមលំដាប់លំដោយ ស្វែងរក និងកាត់ចេញនូវសញ្ញាទាំងអស់ដែលបានបញ្ជាក់នៅក្នុងគំរូ ឧទាហរណ៍ ត្រីកោណខ្មៅ និងរូបចម្លាក់ពណ៌ស។ សូមចំណាំថាកិច្ចការដំណើរការយ៉ាងពិតប្រាកដ 2 នាទី។ វាចាំបាច់ក្នុងការបំពេញភារកិច្ចយ៉ាងតឹងរ៉ឹងក្នុងគោលបំណងដើម្បីបង្រួបបង្រួមជំនាញនៃការស្កែនលំហ ពោលគឺដើម្បីមើលបន្ទាត់ពីឆ្វេងទៅស្តាំ។ គោលដៅសំខាន់នៃកិច្ចការនេះគឺបង្រៀនកុមារឱ្យប្រមូលផ្តុំឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីផ្តោតអារម្មណ៍ក្នុងរយៈពេលខ្លី។ នៅមេរៀននីមួយៗ តារាង និងរូបតំណាងផ្លាស់ប្តូរ។ លើកក្រោយវាអាចជាអក្សរ លេខ រាងផ្សេងៗ។

"ស្វែងរកវត្ថុដែលលាក់"

នៅគ្រប់ជួរទាំងអស់ កុមារត្រូវស្វែងរកវត្ថុដែលបង្ហាញ ហើយពណ៌វា។ អ្នកអាចគូរវត្ថុណាមួយដោយខ្លួនឯង ហើយបន្ទាប់មកលាក់វានៅក្រោមបន្ទាត់ច្របូកច្របល់។

"កុំនឹកកប្បាស"

កុមារត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ: នៅពេលដែលគាត់ឮពាក្យដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ប្រភេទជាក់លាក់មួយគាត់ត្រូវតែបង្ហាញដូចម្ដេចឧទាហរណ៍ដោយទះដៃរបស់គាត់។ កុមារ​ត្រូវ​បាន​អាន​សំណុំ​នៃ​ពាក្យ​ដែល​បាន​ជ្រើសរើស​តាម​ប្រធានបទ ឬ​អត្ថបទ​ដែល​បាន​រៀបចំ​ទុក​ជា​មុន​ដោយ​ស្តាប់​ដែល​កុមារ​ត្រូវ​ធ្វើ​លំហាត់​នេះ។

ការណែនាំ៖ “ទះដៃនៅពេលអ្នកឮឈ្មោះបុរសណាមួយ៖ Masha, Tanya, Kolya, Nikolai, Christina, Alexandra, Semyon, Stepan, Sergey, Olga, Ira, Irina, Innokenty, Kesha, Sharik, Shurik, Lenya, Lena, Nikita , Vera, Murka, Bobik, ប៉ា, កូនឆ្មា, Seryozha, Andryushka, Dimochka, Larisa, Uliana, Kuzma, Zoya, Evgeny ។

សេចក្តីណែនាំទី 2៖ “លោតម្តងមួយកន្លែង នៅពេលអ្នកឮឈ្មោះពណ៌។ ភ្លឺ, ខៀវ, ក្រហម, ស្រស់ស្អាត, បៃតង, ពណ៌ស្វាយ, ត្នោត, ពន្លឺ, ស, អាប់អួរ, រិល, បៃតង, ខៀវ, ខ្មៅ, ងងឹត, លឿង, ម៉ាត់, រដុប, ពហុពណ៌, ប្រផេះ, ភ្លឺ, រលោង, ផុតពូជ, សាឡាត់, ពណ៌ផ្កាឈូក "។

សេចក្ដី​ណែនាំ​ទី ៣៖ «ពេល​ឮ​ឈ្មោះ​សត្វ​ព្រៃ ចូរ​អង្គុយ​ចុះ។ ទា, ស្វាន, ចចក, គោ, ឆ្កែ, ឆ្កែព្រៃ, ដំរី, ខ្លា, សេះ, មាន់ជល់, ឆ្មា, សត្វហ្សីរ៉ាហ្វ, ខ្លារខិន, ស្វា, hedgehog, កំប្រុក, សត្វទីទុយ, ក្អែក, ស្វា, ក្តាន់, ទួរគី, កំប្រុកដី។

សេចក្តីណែនាំទី ៤៖ «នៅពេលអ្នកឮឈ្មោះបន្លែ ចូរលោតឡើង។ ប៉េងប៉ោះ, ស្ត្រប៊េរី, ផ្លែប៉ោម, ត្រសក់, ល្ពៅ, peach, គំនិត, plum, ដំឡូង, zucchini, radish, cranberry, cloudberry, ស្ពៃក្តោប, turnip, lingonberry, beet, ខ្ទឹម, pear, currant ។

"អ្នកកែតម្រូវ-1"

នៅក្នុងលំហាត់នេះ កុមារត្រូវបំពេញរាងទទេដែលមានរូបតំណាងតាមគំរូ ដូចបង្ហាញក្នុងគំរូ។ ហើយមេរៀននីមួយៗ តារាង និងរូបតំណាងផ្លាស់ប្តូរ។

"អ្នកស្វែងរកផ្លូវ"

អញ្ជើញកុមារឱ្យពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវគំនូរដែលវត្ថុ ឬតួអក្សរណាមួយត្រូវបានលាក់។ ពួកវាអាចស្ទើរតែគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ឬស្ថិតនៅក្នុងផ្នែកដែលមិននឹកស្មានដល់បំផុតនៃរូបភាព។ រឿងចំបងគឺត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន និងស្វែងរកធាតុទាំងអស់ដែលអ្នកយល់ព្រមស្វែងរក។
សេចក្តីណែនាំ៖ “ស្វែងរក និងពណ៌បក្សីទាំងអស់នៅក្នុងរូបភាព។ ប៉ុន្មាន? ឥឡូវនេះពណ៌គំនូរទាំងមូលដល់ទីបញ្ចប់។

"ព្រះនាង Nesmeyana"

កុមារប្រែទៅជាព្រះនាង Nesmeyana សម្រាប់រយៈពេលនៃហ្គេម។ តាមពាក្យបញ្ជា "បង្កក" គាត់បង្កក ហើយមិនថាមានអ្វីកើតឡើងនៅជុំវិញគាត់ទេ ទោះជាគាត់មិនគួរសើចក៏ដោយ។ ភារកិច្ចរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺព្យាយាមធ្វើឱ្យកុមារសើចឬធ្វើឱ្យគាត់ផ្លាស់ទីដោយសង្កេតមើលលក្ខខណ្ឌតែមួយគត់: អ្នកមិនត្រូវប៉ះវត្ថុដែលកកនោះទេ។

"ជាងចម្លាក់"

សុំឱ្យកុមារបិទភ្នែករបស់គាត់ ឬចងវាឡើង ហើយដូចនេះ ស្នើឱ្យឆ្លាក់រូបដោយការប៉ះ។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នកដោះស្រាយបានល្អជាមួយ plasticine នោះអ្នកអាចឆ្លាក់អ្វីដែលស្មុគស្មាញជាងនេះទៅទៀត។ ប្រសិនបើវាមិនដំណើរការល្អទេនោះ អ្នកអាចធ្វើរឿងសាមញ្ញបំផុត - បាល់ ឬគូប។ អ្នកអាចឆ្លាក់រូបអ្វីក៏បាន - វាជាការប្រសើរក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងទម្រង់សាមញ្ញ ដោយផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗទៅកាន់ទម្រង់ស្មុគស្មាញ។

"បាទ" និង "ទេ" កុំនិយាយ

កុំហៅខ្មៅនិងស។ ល្បែងនេះមាននៅក្នុងការពិតដែលថាកុមារត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យប្រើពាក្យជាក់លាក់។ ពីឈ្មោះវាច្បាស់ណាស់ថាការហាមឃាត់ត្រូវបានណែនាំនៅលើការបញ្ចេញសំឡេងនៃពាក្យ "បាទ", "ទេ", "ខ្មៅ", "ស" ។ អ្នកអាចសួរអំពីអ្វីទាំងអស់ - អំពីសៀវភៅ ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ផ្កា ការកម្សាន្ត។ អ្នកឆ្លើយត្រូវចងចាំថា ពាក្យហាមឃាត់មិនគួរនិយាយក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយ។ បន្ថែមពីលើច្បាប់ស្តីពីពាក្យហាមឃាត់ វាមានតម្លៃយល់ស្របថាការផ្អាករវាងសំណួរ និងចម្លើយមិនអាចពន្យារពេលបានទេ ហើយការស្ងៀមស្ងាត់យូរក៏អាចនាំឱ្យបាត់បង់ផងដែរ។ ដើម្បីឱ្យហ្គេមមិនបន្តដោយគ្មានកំណត់ ពេលវេលានៃការសន្ទនាហ្គេមត្រូវបានកំណត់ឧទាហរណ៍ បីនាទី។ ប្រសិនបើអ្នកឆ្លើយសំណួរមិនធ្វើខុសក្នុងអំឡុងពេលនេះទេនោះគាត់ឈ្នះ។ ទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងជាបន្តបន្ទាប់ កុមារអាចដើរតួនាទីសួរសំណួរបាន។

"ភាពច្របូកច្របល់"

អាស្រ័យលើគ្រោងនៃគំនូររឿងមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងដែលត្រូវបានប្រាប់ដល់កុមារ។ រឿងសំខាន់ក្នុងកិច្ចការនេះគឺអ្វីដែលនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងសាច់រឿងណាមួយ - បណ្តាញនៃបន្ទាត់ចម្រុះ ការត្បាញដែលកុមារត្រូវដោះស្រាយ។
ការណែនាំ៖ "រកកូនឆ្មាមួយណាលេងជាមួយបាល់។"

"ការបញ្ជូនតស្ងាត់"

ឱ្យកូនកណ្ដឹងមួយ។ ឱ្យគាត់កាន់វាដោយខ្សែបូ។ សួរកុមារដោយកាន់កណ្តឹងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដើម្បីធ្វើចលនាផ្សេងៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះគាត់ត្រូវព្យាយាមដើម្បីកុំឱ្យកណ្តឹងរោទ៍។

"កុំរោទិ៍ កណ្ដឹងខ្ញុំ"

ដាក់របស់របរមួយចំនួននៅលើតុ - ចាន ស្លាបព្រា កណ្តឹង កន្ត្រក - អ្វីៗដែលអាចញញើតបាន។ សុំឱ្យកុមារផ្លាស់ប្តូរវត្ថុជាច្រើនពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ ដើម្បីកុំឱ្យមានសំឡេងកើតឡើង។

ល្បែងបាល់ "រស់ - គ្មានជីវិត"

ណែនាំកុមារឱ្យយល់ពីគោលគំនិតនៃ "សត្វ" និង "គ្មានជីវិត" ពន្យល់ថាវត្ថុមានជីវិតទាំងអស់គឺជា "នរណា" និងវត្ថុគ្មានជីវិតគឺជា "អ្វី" ។ ផ្តល់ឧទាហរណ៍ខ្លះ។ ពន្យល់ពីច្បាប់នៃល្បែង៖ នៅពេលអ្នកបោះបាល់ ហៅអ្វីមួយនៅរស់ - បាល់ត្រូវតែចាប់បាន គ្មានជីវិត - បាល់មិនអាចចាប់បានទេ។

"Spikers"

ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការរាប់ដំបង ឬការប្រកួត។ ចូរនិយាយថាអ្នកបានប្រកួត។ យក​ឈើ​គូស​ដប់​មក​លាយ​ក្នុង​ដៃ​ហើយ​ចាក់​វា​លើ​តុ​ដើម្បី​កុំ​ឱ្យ​វា​បែក​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​ខ្លាំង​ពេក តែ​ប៉ះ​គ្នា។ អ្នកលេងដកការប្រកួតមួយក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីកុំឱ្យការប្រកួតនិយាយកុហកផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងដែលនៅក្រោមដៃរបស់ពួកគេច្រើនជាងមួយប្រកួតបានផ្លាស់ប្តូរក្នុងពេលតែមួយ ផ្ទេរការផ្លាស់ប្តូរទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលដកការប្រកួតច្រើនជាងគេឈ្នះ។

"រឿងនិទាន"

មានកំហុសក្នុងរូប។ សុំឱ្យកូនរបស់អ្នកស្វែងរកពួកគេ ហើយបង្ហាញអ្នក។ បន្ទាប់មកផ្តល់ជូននូវពណ៌នៅក្នុងរូបភាពគួរឱ្យអស់សំណើច។

"កាក់"

កុមារយកថូខឹន ឬកាក់មួយក្តាប់តូច។ គាត់​ត្រូវ​កាន់​កាក់​ដាក់​ក្នុង​បាតដៃ​ដាក់​ក្នុង​គំនរ​លើ​តុ ដោយ​បន្ថែម​មួយ​ម្តងៗ​ពី​ខាង​លើ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលកាក់ដែលបត់ទាំងអស់គឺដំបូងនៅក្នុងដៃ ហើយថាកុមារដាក់វាចេញ ដោយយកវាចេញដោយម្រាមដៃរបស់គាត់ពីកណ្តាលដូង។ ហើយជាការពិតណាស់ គាត់ត្រូវតែធ្វើអ្វីៗទាំងអស់នេះដោយប្រើដៃតែមួយ។

"ព្រះអាទិត្យ"

មនុស្សពេញវ័យ "គូរ" ឬ "សរសេរ" និមិត្តសញ្ញាជាក់លាក់នៅលើខ្នងរបស់កុមារដោយប្រើម្រាមដៃរបស់គាត់។ អ្នកអាចពណ៌នាវត្ថុ អក្សរ លេខ - អាស្រ័យលើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ទូទៅរបស់កូនអ្នក។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់គំនូរសាមញ្ញ - ព្រះអាទិត្យដើមឈើណូអែលផ្ទះ។ ពីរបីដងដំបូង អ្នកអាចគូរលើផ្នែកទាំងនោះនៃស្បែកដែលកុមារអាចមើលឃើញ ដើម្បីឱ្យគាត់អាចភ្ជាប់នូវអ្វីដែលគាត់មានអារម្មណ៍ និងអ្វីដែលគាត់ឃើញទៅជាតែមួយ។ ជាមួយនឹងភាពរសើបក្នុងរាងកាយដែលមានការអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែច្រើន អ្នកអាចប្រើរូបភាពស្មុគស្មាញ ឬសរសេរឧទាហរណ៍ ឬពាក្យទាំងមូល។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងនឹងអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក និងកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់កូនអ្នក។

"តើសិល្បករភ្លេចអ្វី?"

កុមារពិនិត្យមើលរូបភាពដែលបាត់អ្វីមួយ បំពេញព័ត៌មានលម្អិតដែលបាត់។ គោលដៅចម្បងនៃហ្គេមគឺបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកលក្ខណៈពិសេស ដើម្បីមើលព័ត៌មានលម្អិត។ នៅក្នុងដំណើរការនៃកិច្ចការនេះ សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញកំហុស និងភាពមិនត្រឹមត្រូវមានការរីកចម្រើន កុមារមត្តេយ្យសិក្សារៀនគ្រប់គ្រងភាពត្រឹមត្រូវនៃការប្រតិបត្តិ។

"Peepers"

អ្នក​ត្រូវ​អង្គុយ ឬ​ឈរ​ទល់មុខ​គ្នា​ដោយ​ចេតនា ដោយ​មិន​ងើយ​មុខ​សម្លឹង​មើល​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក ខណៈ​ពេល​ព្រិច​ភ្នែក​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត។ អ្នក​ដែល​មើល​ទៅ​ឆ្ងាយ​នឹង​ចាញ់។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងចាប់ផ្តើមល្បែងនេះជាមួយក្មេងតូច វាហាក់ដូចជាខ្ញុំថារឿងសំខាន់ក្នុងករណីនេះគឺដើម្បីលើកទឹកចិត្តគាត់ ផ្តល់ឱ្យទាន់ពេលវេលា ការសរសើរ អារម្មណ៍ឆ្លើយតបទៅនឹងភាពជោគជ័យ និងការបរាជ័យរបស់គាត់។

"ពាក់កណ្តាល"

សម្រាប់កិច្ចការនេះ អ្នកនឹងត្រូវការសន្លឹកបៀដែលគំនូរត្រូវបានគូរ ដោយគ្រាន់តែបើកពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះ។ ទាំងនេះអាចជាផ្នែកខាងលើ ឬខាងក្រោមនៃរូបភាព ឬប្រហែលជាខាងឆ្វេង ឬខាងស្តាំ ឬប្រហែលជាភាគល្អិតលាក់កំបាំងផ្សេងទៀត។ អត្ថន័យនៃភារកិច្ចគឺដើម្បីស្ដារធាតុដែលបាត់។

"ស្វែងរកភាពខុសគ្នារវាងរូបភាព"

សន្លឹកមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខកុមារដែលគំនូរស្រដៀងគ្នាពីរត្រូវបានគូរ។ រួមគ្នាជាមួយមនុស្សពេញវ័យ គាត់ពិនិត្យមើលអ្វីដែលគូរ និងរកមើលភាពខុសគ្នារវាងរូបភាព។ បន្ទាប់ពីនោះកុមារគូរគំនូរមួយក្នុងចំណោមគំនូរ។

"មើលឱ្យជិត"

តាមគំនិតរបស់ខ្ញុំ នេះគឺជាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតដែលបានបង្ហាញនៅទីនេះ ព្រោះវាទាមទារការទទួលខុសត្រូវទាំងស្រុងចំពោះខ្លួនឯង អ្វីដែលត្រូវធ្វើ និងហេតុអ្វី ហើយវាមិនតែងតែអាចទៅរួចនោះទេ ព្រោះរឿងមួយគឺជាអ្វីដែលមនុស្សពេញវ័យចង់បាន និងរឿងមួយទៀត។ គឺជាអ្វីដែលកុមារចង់បាន និងថាតើគាត់ដឹងពីភាពចាំបាច់នៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងប៉ុណ្ណា។

អញ្ជើញកូនរបស់អ្នកឱ្យអង្គុយយ៉ាងស្រួល សម្រាក និងមើលវត្ថុមួយយ៉ាងជិតស្និទ្ធក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់ណាមួយ។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការជ្រើសរើសចន្លោះពេលតូចមួយពី 1 ទៅ 5 នាទី។ មនុស្សពេញវ័យអាចផ្តល់វត្ថុសម្រាប់ការសញ្ជឹងគិត ឬអ្នកដែលបំពេញភារកិច្ចខ្លួនឯងអាចជ្រើសរើសបាន។ វាមានតម្លៃព្រមានជាមុនថាការយកចិត្តទុកដាក់នឹងខ្ចាត់ខ្ចាយ នឹងមានបំណងប្រាថ្នាចង់មើលទៅឆ្ងាយ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវទប់ខ្លួនអ្នកពីរឿងនេះ ហើយបន្តពិចារណាប្រធានបទ។ ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងដោយឆន្ទៈ អ្នកត្រូវត្រលប់ទៅប្រធានបទដែលកំពុងពិចារណាម្តងហើយម្តងទៀត ពិនិត្យមើលវាឡើងលើចុះក្រោម ស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតតូចបំផុត និងព័ត៌មានលម្អិតថ្មីៗទាំងអស់។ អ្នកអាចព្រិចភ្នែកបាន រឿងសំខាន់គឺរក្សាការសម្លឹងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកអាចលើកទឹកចិត្តកុមារ អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់លំហាត់នេះ។ អញ្ជើញកុមារឱ្យបិទភ្នែក ស្រមៃមើលវត្ថុមួយ ចូរនិយាយថាផ្លែប៉ោមមួយ ហើយ "ពិនិត្យ" វាឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយស្រមៃមើលថាតើវាប្រែពីមួយចំហៀងទៅម្ខាងយ៉ាងដូចម្តេច។ លំហាត់នេះគឺពិបាកណាស់នៅលើដៃមួយ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំងនៅលើដៃម្ខាងទៀត។ វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាដោយការលើកទឹកចិត្ត និងឆន្ទៈរបស់អ្នកសំដែង។

"តារាងឆ្លាត"

សំណួរ និងកិច្ចការដែលផ្តល់ដល់កុមារគឺសាមញ្ញណាស់ ហើយអនុវត្តជាក់ស្តែង មិនត្រូវការចំណេះដឹងពិសេសណាមួយពីគាត់ឡើយ។ ការលំបាកចម្បងសម្រាប់អ្នកសំដែងគឺកំណត់ពេលវេលា - សម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗ 2-5 វិនាទី។ បន្ថែមពីលើពេលវេលាកំណត់ តម្រូវការជាមុនគឺការធ្វើបទបង្ហាញតែម្តងនៃកិច្ចការ ពោលគឺ កិច្ចការនីមួយៗត្រូវបានអានតែមួយដងប៉ុណ្ណោះ បើមិនដូច្នោះទេ វាបាត់បង់អត្ថន័យអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ កុមារត្រូវបានជូនដំណឹងអំពីច្បាប់សម្រាប់អនុវត្តលំហាត់ជាមុនដើម្បីឱ្យគាត់ដឹង និងត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការរឹតបន្តឹងទាំងនេះ។ នៅពេលកំណត់កិច្ចការ អ្នកត្រូវបញ្ចេញពាក្យឱ្យច្បាស់ និងច្បាស់លាស់ដើម្បីឱ្យកុមារយល់ពីអ្នក។

1. “ប្រសិនបើអ្នកជាក្មេងប្រុស ចូរគូរព្រះអាទិត្យ ប្រសិនបើក្មេងស្រី នោះជាផ្កា។
2. ដាក់ចំនុចមួយនៅក្នុងរង្វង់។
3. គូររង្វង់ចំនួនបី គូរលើណាមួយដែលមិនមែនជារង្វង់ទីមួយ។
4. ពណ៌នៅក្នុងរូបរាងដែលមានបីជ្រុង។
5. បំពេញព្រួញដែលចង្អុលចុះក្រោម។
6. គូសរង្វង់នៅក្រោមបន្ទាត់។
7. បំពេញក្នុងការ៉េទីមួយ និងចុងក្រោយ។
8. គូរវត្ថុមូលណាមួយ។
9. គូសរង្វង់លេខដែលធំជាង។
10. ប្រសិនបើដើមឈើមានពណ៌បៃតង បន្ទាប់មកគូសរង្វង់មួយ ប្រសិនបើពណ៌ខៀវ បន្ទាប់មកការ៉េ។
11. គូរត្រីកោណមួយនៅខាងក្នុងរង្វង់។
12. ប្រសិនបើសត្វឆ្កែអាច meow, បន្ទាប់មកដាក់សញ្ញាបូក។
13. ចែករង្វង់ជាពាក់កណ្តាល។
14. គូសបញ្ជាក់ត្រីកោណទាំងអស់។
15. សរសេរលេខណាមួយ។

"តារាងឆ្លាត" ។ ជម្រើសទី 2

1. “ប្រសិនបើវាជារដូវរងា សូមគូសរង្វង់មួយ ប្រសិនបើមិនមែន ការ៉េ។
2. បំពេញរង្វង់ទីបី ហើយកាត់រង្វង់ទីមួយ។
3. ប្រសិនបើសត្វឆ្កែព្រុស ចូរដាក់សញ្ញាបូកនៅក្នុងត្រីកោណ ប្រសិនបើមិនមែន - សញ្ញាដក។
4. គូរការ៉េច្រើនដូចខ្លាឃ្មុំក្នុងរឿងនិទានខ្លាឃ្មុំបី។
5. ប្រសិនបើអ្នកជាក្មេងស្រីនោះអ្នកត្រូវគូរធ្នូហើយប្រសិនបើក្មេងប្រុសបន្ទាប់មកបាល់។
6. ដាក់ចំនុចមួយនៅពីលើបន្ទាត់ ហើយគូររាងពងក្រពើនៅខាងក្រោមវា។
7. ប្រសិនបើមានម្រាមដៃ 5 នៅលើដៃ កាត់ចេញទាំងអស់ ប្រសិនបើលេខផ្សេងទៀត - deuces ទាំងអស់។
8. បែងចែកខ្សែទីពីរពីកំពូលនៅពាក់កណ្តាល។
9. លាបលើរូបដោយគ្មានជ្រុង។
10. ដាក់ចំនុចមួយក្នុងត្រីកោណនីមួយៗ។
11. បើ​រីតា​ជា​ឈ្មោះ​ប្រុស​សរសេរ​អក្សរ​ណា បើ​ឈ្មោះ​ស្រី​ក៏​លេខ​ណា​ក៏​បាន។
12. គូរត្រីកោណបី ហើយកាត់កណ្តាលមួយ។
13. គូរត្រីមួយ។
14. គូរដំបងឱ្យបានច្រើនតាមដែលមានរដូវ។
15. ដាក់ចំនុចបីមិននៅក្នុងរង្វង់មួយ។

"តារាងឆ្លាត" ។ ជម្រើសទី 3

1. “ប្រសិនបើផ្លែប៉ោមជាផ្លែឈើ ចូរសរសេរថាតើវានឹងមានចំនួនប៉ុន្មានដើម្បីបន្ថែម 1 ទៅ 2 ប្រសិនបើបន្លែ បន្ទាប់មកដក 1 ពី 2 ។
2. គូរការ៉េជាច្រើនដូចជាក្រញាំរបស់ឆ្មា។
3. គូររង្វង់ច្រើនដូចមានកន្ទុយនៅលើគោ។
4. គូរបន្លែបៃតងណាមួយ។
5. គូរអ្វីដែលខ្ពស់ជាង - ព្រៃឬដើមឈើ។
6. ដាក់ 5 ចំនុចក្នុងការ៉េ ហើយភ្ជាប់ពួកវាជាមួយបន្ទាត់មួយ។
7. ប្រសិនបើថ្ងៃនេះជាថ្ងៃច្បាស់លាស់គូរព្រះអាទិត្យប្រសិនបើមានពពក - ពពកមួយ។
8. ប្រសិនបើត្រីអាចហែលបានបន្ទាប់មកគូររលក។
9. ប្រសិនបើផ្លែប៉ែសជាបន្លែ ចូរសរសេរផលបូកនៃលេខ 1 និង 1 ។
10. គូរត្រីកោណក្នុងរង្វង់មួយ និងការ៉េក្នុងរង្វង់មួយ។
11. ដាក់ពណ៌ក្នុងរាងតូចជាង ហើយគូសរង្វង់ធំជាង។
12. ដាក់ស្រមោលការ៉េ។
13. គូសរង្វង់មួយនៅខាងក្នុងត្រីកោណ ហើយដាក់ចំនុចបីក្នុងការ៉េ។
14. បើឆ្មាជាសត្វ ចូរគូរត្រីកោណ បើមិនអញ្ចឹងទេ រង្វង់។
15. គូរសញ្ញាបូកបី និងសញ្ញាស្មើមួយ កាត់សញ្ញាទាំងនោះដែលតិចជាង។

"តារាងឆ្លាត" ។ ជម្រើសទី 4
1. “តាមដានរាងទាំងអស់ដែលមិនមានជ្រុង។
2. ដាក់ចំនុចមួយនៅជ្រុងនីមួយៗនៃការ៉េ។
3. គូររង្វង់ឱ្យបានច្រើនដូចដែលមានកូនជ្រូកនៅក្នុងជ្រូកតូចទាំងបី។
4. កាត់រង្វង់ទាំងអស់។
5. ដាក់បូកក្នុងការ៉េ ហើយដកមួយក្នុងត្រីកោណ។
6. ជ្រើសរើសរូបរាងបន្ថែម ហើយលាបលើវា។
7. ភ្ជាប់ចុងទាបនៃខ្សែទី 4 ជាមួយនឹងចុងខាងលើនៃទី 5 ។
8. កាត់ចេញរាងទាំងអស់ដោយគ្មានជ្រុង។
9. ដោះស្រាយតែឧទាហរណ៍ទីបី។
10. ដាក់បូកនៅក្រោមដកនីមួយៗ។
11. ដាក់បូកក្នុងត្រីកោណតូចជាង។
12. ដោះស្រាយមួយណាមិនមែនជាឧទាហរណ៍ទីបី។
13. គូររង្វង់មួយនៅខាងក្នុងត្រីកោណ។
14. បំពេញត្រីកោណទាំងអស់។
15. គូសបញ្ជាក់ចំនួនធំបំផុត។

"តារាងឆ្លាត" ។ ជម្រើសទី 5

1. “ភ្ជាប់ចុងខាងលើនៃខ្សែទីបីជាមួយនឹងចុងខាងលើនៃទីមួយ។
2. គូសរង្វង់ពីលើរបារ និងសញ្ញាធីកនៅខាងក្រោមវា។
3. ដាក់មួយក្នុងរង្វង់។
4. បំពេញរង្វង់ទាំងអស់។
5. ប្រសិនបើលេខដែលសរសេរស្មើ ចូរគូសរង្វង់។
6. ប្រសិនបើវាជារដូវរងាសូមគូរត្រីកោណប្រសិនបើមិន - ការ៉េមួយ។
7. ប្រសិនបើអ្នកអាចដើរលើពិដានដាក់បូកមួយប្រសិនបើមិនមាន - សញ្ញា។
8. ចែកពាក់កណ្តាលផ្នែកទាំងអស់នៃការ៉េ។
9. គូសបញ្ជាក់ពាក្យទីបីដោយបន្ទាត់មួយ ទីពីរមានពីរ កាត់ចេញទីមួយ។
10. ដាក់បីចំនុចក្នុងការ៉េដើម្បីឱ្យពួកវានៅខាងក្រៅត្រីកោណ។
11. ប្រសិនបើវាព្រឹកសូមដាក់បូកនៅក្នុងត្រីកោណប្រសិនបើមិន - ក្នុងមួយការ៉េ។
12. កាត់តួរលេខដែលមានមុំច្រើនបំផុត។
13. គូសរង្វង់ពាក្យវែង។
14. គូរបន្ទាត់មួយហើយដាក់ចំនុចបួននៅលើវា។
15. លាបរង្វង់ទីពីរ ដាក់ចំនុចទីបី ហើយកាត់ពីរចុងក្រោយ។

អ្នកក៏អាចទិញហ្គេមក្តារសម្រាប់កុមារផងដែរ ពួកគេនឹងជួយចំណាយពេលឱ្យមានប្រយោជន៍ និងអភិវឌ្ឍការគិត តក្កវិជ្ជា និងការចងចាំរបស់កុមារ។

បណ្ណាល័យប្រដាប់ក្មេងលេងផ្លូវឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារអាយុ 6-8 ឆ្នាំ។

បណ្ណាល័យហ្គេមឆ្នាំថ្មី "ដំណើរផ្សងព្រេងផ្លូវនៃ Snow Maiden" សម្រាប់កុមារអាយុ 6-8 ឆ្នាំ។


ការពិពណ៌នា៖ខ្ញុំនាំមកជូនអ្នកនូវបណ្ណាល័យហ្គេមសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។ ហ្គេមនឹងនាំកុមារមិនត្រឹមតែអារម្មណ៍រីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់នៃមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃច្បាប់ផ្លូវផងដែរ។ សម្ភារៈហ្គេមនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងមានប្រយោជន៍សម្រាប់គ្រូបង្រៀននៃស្ថាប័នអប់រំទាំងអស់។

បណ្ណាល័យហ្គេមឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារអាយុ 6-8 ឆ្នាំ។ ដំណើរផ្សងព្រេងតាមដងផ្លូវរបស់ Snow Maiden

គោលដៅ:បង្កើតអារម្មណ៍រីករាយឆ្នាំថ្មី។
ភារកិច្ច:
ដើម្បីបង្រួបបង្រួមនៅក្នុងហ្គេមចំណេះដឹងរបស់កុមារអំពីផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ សញ្ញាចរាចរណ៍ អំពីច្បាប់នៃផ្លូវ;
អភិវឌ្ឍការគិតឡូជីខល, ការចងចាំ, ភាពប៉ិនប្រសប់, ល្បឿន, ការតំរង់ទិសក្នុងលំហ, ការនិយាយ, សមត្ថភាពក្នុងការធ្វើការជាក្រុម, ក្នុងក្រុម;
បណ្តុះអាកប្បកិរិយារួសរាយរាក់ទាក់ចំពោះគ្នាទៅវិញទៅមក ភាពគួរសម មានបំណងចង់រៀនច្បាប់ផ្លូវ។
សម្ភារៈ និងឧបករណ៍៖ 2 easels; បាល់ព្រិលដ៏ធំមួយធ្វើពីរោមកប្បាស; ឧបករណ៍ថតសំឡេង សូរស័ព្ទនៃរបាំជុំឆ្នាំថ្មី; ស្វាក្មេងលេងទន់; 2 ទំពក់; 4 ដំបងកាយសម្ព័ន្ធ; រអិល; 3 តុទាបតូច; ផ្កាព្រិលធំមួយ (តេឡេក្រាម ម្យ៉ាងវិញទៀត ដ្យាក្រាមផ្លូវត្រូវបានគូរ); 2 សំណុំនៃរង្វង់ក្រដាស (សញ្ញាចរាចរណ៍); ផ្កាព្រិល, ផ្កាយ, ជាមួយនឹងរូបភាពនៃផ្លាកសញ្ញាផ្លូវនៅកណ្តាល 10-12 បំណែក; 2 កាត់ចូលទៅក្នុងផ្នែកនៃដើមឈើណូអែល; ផ្កាព្រិលធំចំនួន 3 ដែលមានសញ្ញា កាត់ជាបំណែកជាច្រើន។
តួអក្សរ៖អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ, Hare, Santa Claus, Snow Maiden ។

វគ្គនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។

នាំមុខ។រដូវរងាដ៏រីករាយបាននាំយើងថ្ងៃឈប់សម្រាក
ដើមឈើបៃតងបានមកលេងយើង។
ជំរាបសួរ, ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មី,
ដើមឈើណូអែល និងថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងា!
មិត្តភក្តិរបស់ខ្ញុំទាំងអស់នៅថ្ងៃនេះ
យើងនឹងអញ្ជើញអ្នកទៅដើមឈើណូអែល។
(មើលជុំវិញ លើកដៃឡើង)
វាដល់ពេលហើយសម្រាប់ពួកយើងដើម្បីចាប់ផ្តើមថ្ងៃឈប់សម្រាក
ហើយ Snow Maiden ជាមួយតាក្លូសនៅឯណា?
ទន្សាយ។ (រត់ចូលជាមួយផ្កាព្រិលដ៏ធំមួយ)
តេឡេក្រាម! តេឡេក្រាម! (ផ្តល់ឱ្យអ្នកធ្វើបទបង្ហាញនូវតេឡេក្រាម)
ខ្ញុំ​រក​ឃើញ​នៅ​ព្រៃ​ក្រោម​ដើម​ឈើ!
នាំមុខ។ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតេឡេក្រាមជាអ្វី? (មើលផ្កាព្រិល)
បាទ វាមិនសាមញ្ញទេ ជាមួយនឹងសារសំឡេង (ថតសំឡេង)
«​បុរស​ជាទី​គោរព​! សួស្តី​ឆ្នាំ​ថ្មី​អ្នក​ទាំងអស់គ្នា! ឆ្នាំ 2016 គឺជាឆ្នាំស្វាយោងតាមប្រតិទិនបូព៌ា។ ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលបានលាក់សត្វស្វាតូចនៅក្នុងវិមានទឹកកករបស់នាង។ ហើយដោយគ្មានវាឆ្នាំថ្មីនឹងមិនមកដល់ទេ។ អ្នកត្រូវតែជួយដោះលែងនាង។ ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលបានបក់បោក គ្របដណ្តប់ផ្លូវ និងផ្លូវទាំងអស់។ មិនមានផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ ឬភ្លើងសញ្ញាចរាចរណ៍ទេ។ បើ​មនុស្ស​មិន​គោរព​ច្បាប់​ផ្លូវ​ទេ នោះ​បញ្ហា​អាច​កើត​មាន​ឡើង។ ផ្លូវនៅខាងមុខអ្នកមិនងាយស្រួលទេ។ អនុវត្តតាមផ្លូវដែលបានបង្ហាញនៅលើផែនទី។ ខ្ញុំកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅវិមាន Snow Queen ។ ប្រញាប់ឡើង ជួបគ្នាឆាប់ៗ! Snow Maiden របស់អ្នក។
នាំមុខ។តើយើងអាចទៅជាយ៉ាងណា? បុរសៗ តើអ្នកយល់ព្រមទៅតាមផ្លូវ និងជួយសង្គ្រោះស្វាទេ?
កុមារ។ (ចម្លើយ) បាទ!
នាំមុខ។ហើយនេះគឺជាផែនទី (បង្វែរផ្ទាំងទឹកកក) ។ ដាក់វានៅកន្លែងលេចធ្លោមួយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាបានឃើញ។
(មើលផែនទី) ដូច្នេះ... យើងកំពុងផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ។ មានព្រិលធ្លាក់ដ៏ធំមួយនៅទីនេះ វាមិនងាយស្រួលទេក្នុងការឆ្លងកាត់។ បុរសៗ តើអ្នកអាចបើកបរលើទឹកកក និងព្រិលទឹកកកអ្វីខ្លះក្នុងរដូវរងា?
កុមារ។ រទេះរុញ រទេះរុញ ជិះលើទឹកកក ជិះស្គី...
Snow Maiden ។ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ អ្នកត្រូវការក្រុម 3 នាក់ 3 នាក់ ។

ហ្គេម "ប្រមូលការដឹកជញ្ជូនរដូវរងា"
ពួកគេត្រូវបានដាក់នៅលើតុចំនួន 3: (រអិលមួយកាត់ជាបំណែកនៅលើតុមួយ, sleigh នៅលើផ្សេងទៀត, រទេះព្រិលនៅលើទីបី) ។ អ្នកលេង 3 នាក់ត្រូវបានហៅទៅកាន់តុនីមួយៗ។ ក្រុមដែលប្រមូលផ្តុំរូបភាពយ៉ាងឆាប់រហ័សពីផ្នែកឈ្នះ។





នាំមុខ។បុរសៗ ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលបានធ្វើអស់ពីសមត្ថភាព។ តើនាងលាក់អ្វីនៅក្រោមព្រិលទឹកកក? តើភ្លើងទាំងនោះមានអ្វីខ្លះ?
កុមារ។ (ចម្លើយ)ភ្លើង​ចរាចរណ៍! ភ្លើង​ចរាចរណ៍!
នាំមុខ។ភ្លើងចរាចរណ៍ត្រូវតែជួសជុល។ តើ​ភ្លើង​សញ្ញា​ចរាចរណ៍​មាន​ទីតាំង​យ៉ាង​ណា?
កុមារ។ (ចម្លើយរបស់កុមារ)

ហ្គេម "អ្នកណានឹងជួសជុលភ្លើងចរាចរណ៍លឿនជាង"
ក្រុម 2 នៃមនុស្ស 3 នាក់ត្រូវប្រមូលផ្តុំភ្លើងចរាចរណ៍។ ក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់រង្វង់ពណ៌ (សញ្ញាចរាចរណ៍) ។ តាមសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ក្រុមត្រូវរត់ឆ្លងទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃគេហទំព័រ ដោយយកឈ្នះលើឧបសគ្គ៖ រត់រវាងដំបងកាយសម្ព័ន្ធពីរ លោតចូល និងចេញពីរង្វង់ រត់រវាងម្ជុល និងតម្រង់ជួរតាមលំដាប់លំដោយមួយទៅ ធ្វើភ្លើងចរាចរណ៍។ វាទាំងអស់គឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃ និងការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ ក្រុមដែលជម្នះឧបសគ្គដោយមិនបំពាន និង "ជួសជុល" ភ្លើងចរាចរណ៍ឈ្នះ។


នាំមុខ។តើយើងគួរផ្លាស់ទីទៅណាឥឡូវនេះ? (មើលផែនទី)។
ខ្ញុំឃើញដានខ្លះ។ វា​មិន​ច្បាស់​ថា​ស្នាម​ជើង​របស់​អ្នក​ណា​នោះ​ទេ អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ត្រូវ​បាន​ម្សៅ​ដោយ​ព្រិល។ ប្រហែលជាទាំងនេះគឺជាស្នាមជើងរបស់អ្នកនៅក្នុងព្រិល, hare?
ទន្សាយ។មើលទៅជារបស់ខ្ញុំឬមិនមែនជារបស់ខ្ញុំ.. (គិត)។ខ្ញុំបានរត់នៅទីនេះ ប៉ុន្តែផ្លូវត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយព្រិលរួចទៅហើយ។ ខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញអ្វីទាំងអស់។ អ្នកត្រូវបន្តដើរតាមផ្លូវ។ អោយប្រុសៗជួយ។

ល្បែង "ដាក់ដាន" (សំណួរ)
លេង 2 ក្រុម 5 នាក់។ ក្រុមតម្រង់ជួរមួយបន្ទាប់ពីផ្សេងទៀត។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗទទួលបាន 1 ផ្លូវ។ ក្រុមត្រូវតែបង្កើតផ្លូវចេញពីស្នាមជើងដោយឆ្លើយសំណួរសំណួរ។ ទីមួយនៅក្នុងក្រុមឆ្លើយសំណួរប្រសិនបើចម្លើយគឺត្រឹមត្រូវនោះគាត់ដាក់សញ្ញារបស់គាត់នៅលើផ្លូវហើយឈរចុងក្រោយនៅក្នុងក្រុម។ ប្រសិន​បើ​គាត់​មិន​ឆ្លើយ នោះ​គាត់​នឹង​ចាកចេញ​ទៅ​តាម​ផ្លូវ ហើយ​ក៏​ឈរ​ជា​ក្រុម​ចុង​ក្រោយ​ដែរ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់នៅសល់ដាន នោះអ្នកគាំទ្រជួយឆ្លើយសំណួរ ហើយដានត្រូវបានដាក់ចេញនៅលើផ្លូវនៃក្រុមដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ក្រុមដែលមានជើងខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងព្រិលឈ្នះ (មានន័យថាពួកគេបានឆ្លើយសំណួរច្រើនបំផុត) ។


សំណួរសម្រាប់សំណួរ៖
1. រថយន្តពហុកៅអីសម្រាប់ដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរ (ឡានក្រុង)
2. សំឡេងប៊ីបម៉ាស៊ីនពិសេសខ្លាំង (ស៊ីរ៉ែន)
3. ផ្នែកនៃផ្លូវដែលអ្នកថ្មើរជើងកំពុងដើរ (ចិញ្ចើមផ្លូវ)
4. ឆ្នូតសញ្ញាសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូរ ("សេះបង្កង់")
5. ចំណុចឆ្លងកាត់ (ផ្លូវបំបែក)
៦-អ្នកបើកបរ ឬអ្នកថ្មើរជើងមិនគោរពច្បាប់ចរាចរណ៍ (អ្នកបំពាន)
7. អ្នកដែលប្រើប្រាស់មធ្យោបាយដឹកជញ្ជូន (អ្នកដំណើរ)
8. តើភ្លើងចរាចរណ៍ត្រូវបានដំឡើងនៅឯណា (នៅផ្លូវបំបែក)
9. បត់នៅតាមផ្លូវ (វេន)
10. រទេះសេះបុរាណ (គ្រូបង្វឹក)

នាំមុខ។មានស្នាមជើងនៅក្នុងព្រិល។ បុរសគ្រាន់តែត្រូវទៅឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយដើរលើផ្លូវ។
ល្បែង "ដើរតាមគន្លង"
មានពីរក្រុម 5 នាក់។ ពួកគេ​ឈរ​មួយ​តោង​ជាប់​នឹង​រថភ្លើង។ អ្នក​ត្រូវ​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​ដើម្បី​តាម​ដាន ដោយ​មិន​ឈប់​រត់​ជុំវិញ​រង្វង់​មូល ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ​តាម​ផ្លូវ​ដដែល។ ក្រុម​ដែល​ដើរ​តាម​ផ្លូវ​មិន​បំពាន​នឹង​ឈ្នះ។

នាំមុខ។ដូច្នេះផ្លូវដែកនាំយើងទៅវិមានរបស់ Snow Queen ។ មើល Snow Maiden របស់យើង! ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជានាងមិនចល័តហើយសោកសៅ? (ទៅជុំវិញ Snow Maiden ក្នុងរង្វង់មួយ ពិចារណា)។
ទន្សាយ។ Snow Maiden ត្រូវបានបញ្ឆោតដោយម្ចាស់ក្សត្រីព្រិល។ យើងត្រូវហៅ Santa Claus ជាបន្ទាន់!
កុមារ។ (និយាយរួម) Santa Claus! Santa Claus! Santa Claus!
ឪពុក Frost ។ដូច្នេះខ្ញុំបានទៅរកអ្នក។
យ៉ាងហោចណាស់មានការពន្យារពេលបន្តិច។
តើមានមនុស្សប៉ុន្មាននាក់នៅក្នុងសាល
ខ្ញុំដឹងថាអ្នកកំពុងរង់ចាំខ្ញុំ។
សួស្តីឆ្នាំថ្មីដល់អ្នក, មិត្តភក្តិ,
ទីបំផុតខ្ញុំបានមកដល់ហើយ។
ខ្ញុំបានជំនះរាល់ឧបសគ្គ
ខ្ញុំបានដឹងថាខ្ញុំនឹងស្វាគមន៍នៅទីនេះ។
ទន្សាយ។យើងរីករាយណាស់ដែលបានជួបអ្នក សាន់តាក្លូស! មើល ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលបានបន្លំ Snow Maiden ហើយអ្នកមានបុគ្គលិកវេទមន្ត។ Disenchant, Snow Maiden!
ឪពុក Frost ។កុំខ្លាចប្រុសៗ
ឥឡូវនេះខ្ញុំកំពុងវាយនាង
ហើយខ្ញុំនឹងបដិសេធ Snow Maiden ។
បញ្ឆោតស្ត្រី, បញ្ចុះបញ្ចូលជីតា,
រស់នៅ Snow Maiden! (ដើរជុំវិញ Snow Maiden ផ្លុំលើ Snow Maiden បីដង ប៉ះបុគ្គលិក ហើយនាងរស់ឡើងវិញ)
Snow Maiden ។សូមអរគុណមិត្តភ័ក្តិ
ខ្ញុំបានក្លាយជាដូចគ្នាម្តងទៀត។
អូបុរស ខ្ញុំរីករាយដែលអ្នកបានរកឃើញខ្ញុំ។ ឥឡូវនេះយើងនឹងស្វែងរកស្វាទាំងអស់គ្នា។ តោះញ៉ាំវា។

The Snow Maiden អញ្ជើញបុរសជាច្រើននាក់ឱ្យស្វែងរកស្វាជាមួយនាង ពួកគេបានរកឃើញនាង។ សត្វស្វាអង្គុយនៅលើកៅអី ឬនៅលើគូបមួយ ដែលនៅមិនឆ្ងាយពីដើមណូអែល នៅក្បែរវានៅលើគំលាតបីគឺជារូបភាពបំបែក។

Snow Maiden ។បុរស សត្វស្វាពីផ្ទាំងទឹកកកពណ៌កំពុងប្រមូលអ្វីមួយ។
ជួយនាងផង ព្រោះ Snow Queen នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យនាងចេញពីវាំងទេ ប្រសិនបើបំណែកទឹកកកមិនត្រូវបានផ្គុំជារូបភាព។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើមានអ្វីកើតឡើងនៅទីនេះ?
(ដាក់ដុំទឹកកកនៅលើតុ - បំបែករូបភាព)

ល្បែង "ប្រមូលផ្កាព្រិល"
កាត់បំណែកនៃផ្កាព្រិលត្រូវបានដាក់នៅលើតុចំនួន 3 ។ អ្នកលេង 3 នាក់ត្រូវបានហៅទៅកាន់តុនីមួយៗដើម្បីប្រមូលផ្កាព្រិលមួយ (នៅកណ្តាលគួរតែមានរូបភាពនៃផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ) ។ ឧទាហរណ៍ "ផ្លូវថ្មើរជើង" "ផ្លូវធំ" "ផ្លូវថ្មើរជើងក្រោមដី"
ក្រុមដែលប្រមូលផ្កាព្រិលបានលឿន និងដាក់ឈ្មោះឱ្យត្រឹមត្រូវនូវផ្លាកសញ្ញាផ្លូវនោះឈ្នះ

Snow Maiden ។អ្វីដែលផ្កាព្រិលដ៏ស្រស់ស្អាតបានប្រែក្លាយមិនមែនសាមញ្ញទេប៉ុន្តែជាមួយ
ផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ ដែលមនុស្សដាក់ឈ្មោះយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។
ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលបានផ្លាស់ទីក្នុងរទេះរុញ នៅក្នុងរទេះរុញរបស់សត្វរមាំង ហើយនាងផ្ទាល់បានសុបិនចង់ជិះឡាន។ បុរស ហេតុអ្វីបានជានាងមិនជោគជ័យ?
កុមារ។(ចម្លើយ) នាងមិនអាចបើកឡានបានទេ។ នាងមិនមានឡានទេ។ មិនស្គាល់ផ្លាកសញ្ញាផ្លូវទេ។ នាង​មិន​ដឹង​ពី​ច្បាប់​ផ្លូវ។ល។
Snow Maiden ។ម្ចាស់ក្សត្រីព្រិលនៅក្នុងរទេះរុញរបស់នាងអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងណាដែលនាងពេញចិត្ត។ ហើយនាងជឿថា មិនចាំបាច់ដឹងពីច្បាប់ផ្លូវនោះទេ។ នាងខឹងនឹងមនុស្សដែលមានឡានច្រើននៅលើផ្លូវ។ ដូច្នេះ​នាង​បាន​មក​ជាមួយ​នឹង​ការ​ធ្វើ​តេ​ស្ត​សម្រាប់​យើង​។
នាំមុខ។ចូរប្រមូលផ្តុំ និងតុបតែងដើមឈើណូអែលសម្រាប់ Snow Queen ដើម្បីកុំឱ្យនាងខឹង។
បុរសខ្លះនឹងប្រមូលដើមឈើណូអែលអ្នកផ្សេងទៀតនឹងតុបតែង។
សម្រាប់ហ្គេមអ្នកត្រូវការ 2 ក្រុម 5 នាក់។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗភ្ជាប់ដុំរបស់គាត់ទៅនឹង easel


ហ្គេមបញ្ជូនបន្ត៖ "អ្នកណានឹងប្រមូលដើមឈើណូអែលលឿនជាង"
នាំមុខ។ចាំមើលដើមឈើស្អាតប៉ុណ្ណា។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលមិនមាននៅលើដើមឈើណូអែល?
កុមារ៖ប្រដាប់ក្មេងលេង!
នាំមុខ។ហើយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងនឹងពិសេសនៅលើដើមឈើណូអែល - ផ្កាព្រិលនិងផ្កាយជាមួយ
ជាមួយនឹងផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ។

ហ្គេម - ការប្រណាំងបញ្ជូនត៖ "ស្លៀកពាក់ដើមឈើណូអែល"

លេង 2 ក្រុម 5 នាក់។ សមាជិកក្រុមប្តូរវេនភ្ជាប់ប្រដាប់ក្មេងលេងសញ្ញា 1 ជាមួយមេដែកទៅនឹងដើមណូអែល។ ហើយសមាជិកចុងក្រោយនៃក្រុមភ្ជាប់ផ្កាយមួយនៅខាងលើ។ ក្រុមដែលតុបតែងដើមឈើណូអែលយ៉ាងរហ័សជាមួយនឹងប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង ហើយដាក់ឈ្មោះឱ្យត្រឹមត្រូវតាមផ្លាកសញ្ញាផ្លូវ ឈ្នះ។




នាំមុខ។ដូច្នេះដើមឈើណូអែលបានភ្លឺដោយប្រដាប់ក្មេងលេងផ្កាយ។
ផ្កាព្រិល។
ឪពុក Frost ។ជិតដើមណូអែលបៃតង តោះរាំជុំគ្នា!
ឆាប់ឆាប់ចូលឆ្នាំថ្មី!
(សំឡេង​សូរស័ព្ទ ក្មេងៗ​រួម​ជាមួយ​សាន់តាក្លូស និង​ Snow Maiden រាំ​ជា​របាំ​ជុំ)
ឪពុក Frost ។តោះៗ ឆ្លើយមក
តើអ្នកស្វាគមន៍រដូវរងាដោយរបៀបណា?
តើអ្នកកំពុងសប្បាយជាមួយអ្វី?
តើអ្នកលេងអ្វីនៅរដូវរងា?
កុមារ។ (ចម្លើយរបស់កុមារ៖ ជិះស្គី ជិះស្គី រអិល។ល។)
ឪពុក Frost ។បន្ទាប់មកស្តាប់ការបកស្រាយរបស់ខ្ញុំ៖
1. នៅក្នុងទីធ្លានៅពេលព្រឹកការប្រកួត,
ក្មេងៗបានលេង។
ស្រែក៖ "Puck!", "By!", "Beat!" -
ដូច្នេះមានល្បែងមួយ ... (ហុកគី)
2. រាល់ល្ងាចខ្ញុំទៅ
គូររង្វង់លើទឹកកក។
មិន​ត្រឹម​តែ​ខ្មៅ​ដៃ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​មាន​ស្នាម​ភ្លឺ​ចែង​ចាំង… (ជិះស្គី)
3. វាយកាន់តែក្លាហានដោយប្រើដំបងនេះ
ដូច្នេះ​ការ​ផ្លុំ​នោះ​ដូច​ជា​កាណុង​បាញ់
នេះគឺជាដំបងវាយកូនគោល
ហើយនាងត្រូវបានគេហៅថា ... (ដំបង)
៤.យើង​នៅ​ជាមួយ​ស្នែង​ចៀម
យើងប្រញាប់ចុះពីលើភ្នំដោយខ្លួនឯង
ហើយឡើងភ្នំ
យើងចាប់ផ្តើមជាប់គាំង។ (រអិល)
5. ឆ្នូតពីរនៅក្នុងព្រិល,
ទុកពេលរត់។
ខ្ញុំហោះពីពួកគេដោយប្រើព្រួញ
ហើយ​ពួក​គេ​នៅ​ក្រោយ​ខ្ញុំ​ម្ដង​ទៀត។ (ជិះស្គី)
Snow Maiden ។បុរសតើអ្នកចូលចិត្តលេងព្រិលទេ? មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរនៅក្នុងរង្វង់ធំមួយ។ មើលបាល់ព្រិលរបស់ខ្ញុំ។ ដល់តន្ត្រីយើងនឹងហុចវាឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលមានបាល់ព្រិលនៅក្នុងដៃគួរតែប្រាប់យើងនូវកំណាព្យមួយ អ្នកថែមទាំងអាចច្រៀងចម្រៀងរាំផងដែរ។
(ល្បែងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត 3-4 ដង)
កុមារស្ថិតនៅក្នុងរង្វង់។

ឪពុក Frost ។នេះគឺជាថ្ងៃចូលឆ្នាំសកល
វាដល់ពេលហើយសម្រាប់ពួកយើងដើម្បីបញ្ចប់។
ដើម្បីឱ្យអ្នកធំឡើង
ខ្ញុំសូមជូនពរអ្នក, កុមារ,
ដូច្នេះអ្នកមិនដឹងពីការព្រួយបារម្ភ
ហើយខ្ញុំនឹងត្រលប់ទៅអ្នកវិញក្នុងមួយឆ្នាំ។
នាំមុខ។
MONKEY គឺជាព្រះអាទិត្យ,
ភាពរីករាយ, សុភមង្គលនិងភាពរីករាយ,
មានភាពក្លាហាន និងភាពវៃឆ្លាត
ចក្ខុវិស័យគ្មានព្រំដែន!
Snow Maiden ។
ខ្ញុំសូមជូនពរអ្នកទាំងអស់នៅលើភពផែនដី
IN MONKEY ឆ្នាំថ្មី៖
សូមឱ្យភាពកក់ក្តៅស្នេហានិងស្នេហា
សត្វដែលមានរោមនឹងនាំមក!

201 3 ឆ្នាំ

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង

កម្មវិធី

ការងាររបស់គ្រូបង្រៀនបឋមសិក្សា

MOU "អនុវិទ្យាល័យ លេខ ២៦"

Snyatkova Natalya Valerievna ។

គោលដៅ: ជំរុញការអភិវឌ្ឍផ្លូវចិត្ត និងរាងកាយរបស់សិស្ស។

ភារកិច្ច:

    ដើម្បីបង្រៀនកុមារឱ្យស្វែងរកសញ្ញានៃវត្ថុ - ដើម្បីទស្សន៍ទាយ riddles ។

    បណ្តុះស្មារតីសមូហភាព ការជួយគ្នាទៅវិញទៅមក ការជួយគ្នាទៅវិញទៅមក។

    ដើម្បីបណ្តុះស្នេហាភាសាកំណើត សិល្បៈប្រជាប្រិយមាត់។

    អភិវឌ្ឍការសម្របសម្រួលនៃចលនាតាមរយៈការចូលរួមក្នុងការប្រកួតកីឡា។

ឧបករណ៍៖

    ខ្មៅដៃ ប៊ិចចុង សន្លឹកអាល់ប៊ុម។

    ស្នែងស្ងួត ខ្សែស្រឡាយរឹងមាំវែង។

    រថយន្តក្មេងលេង 1 គ្រឿងក្នុងមួយក្រុម។

    ចិញ្ចៀន ឬ ទំពក់, ចិញ្ចៀនបោះចោល។

    រង្វង់ក្រដាស 2 សម្រាប់ក្រុមនីមួយៗ។

ហ្គេមនេះអាចលេងបានរវាងក្រុម ឬជាបុគ្គល អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗប្រមូលថូខឹនជាក់លាក់។ នៅពេលបូកសរុបលទ្ធផល រង្វាន់ត្រូវបានទទួលដោយអ្នកដែលមានច្រើនជាងនេះ។ ឬក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ។

មិត្ត! មិត្តជាទីទុកចិត្ត!

គ្មានអ្វីផ្សេងទៀតអាចត្រូវបាននិយាយនៅទីនេះ។

ពួកគេស្វាគមន៍នៅទីនេះ ពួកគេស្វាគមន៍នៅទីនេះ

ពួកគេត្រូវបានគេហៅថាគ្រប់ទីកន្លែងនិងគ្រប់ទីកន្លែង

ពួកគេនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភាពកក់ក្តៅរបស់ពួកគេ។

ឥឡូវនេះពួកគេកំពុងរង់ចាំនៅក្នុងបន្ទប់នេះ!

    កំដៅឡើង។

ទាយមើលថាខ្ញុំជាអ្វី?

    នៅលើដើមឈើមួយនៅក្នុងខ្យល់ដែលយើង rustle ។

ពេលវេលានឹងមកដល់ - តោះហោះហើរជាមួយគ្នា

ហើយស្ងាត់ជ្រងំនៅក្រោមជើងរបស់យើង ... (ស្លឹកឈើ)

    កន្លែងណាមានច្រាំងសមុទ្រ

ខ្ញុំហូរ ... (ទន្លេ)

    ខ្ញុំនឹងទៅមិត្តរបស់ខ្ញុំ Ninochka

តាមផ្លូវតូចចង្អៀត ... (ផ្លូវ)

    អ្នកធ្វើការទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ - mole

ខ្ញុំជីកខ្លួនឯងនៅក្រោមដី ... (ផ្លាស់ទី)

    ខ្ញុំកំពុងឈរនៅពីមុខអ្នក។

ប៉ុន្តែអ្នកមិនឃើញខ្ញុំទេ។

ខ្ញុំគ្រាន់តែជា

ការឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្នក (កញ្ចក់) ។

    ឡើង - ចុះទៅ,

ដឹកមនុស្ស (ជណ្តើរយន្ត)។

    វានឹងបំបាត់ស្នាមជ្រួញទាំងអស់។

នៅលើកន្ទបនិងសន្លឹក (ដែក) ។

    ខ្ញុំមុតស្រួច

ស្លាបព្រាប្អូនស្រី (សម) ។

    "អ្វី​ដែល​ពិត​និង​អ្វី​ដែល​មិន?" - ខ្ញុំកំពុងរង់ចាំចម្លើយរបស់អ្នកចំពោះសំណួររបស់ខ្ញុំ ...

តើ​វា​ជា​ការ​ពិត​ទេ​ថា​៖

តើសត្វកណ្តូបឮដោយជើងទេ?

បាទ!

តើកូនមាន់ញាស់កូនរបស់វាទេ?

បាទ!

តើ​មនុស្ស​អាច​រស់​នៅ​ក្នុង​លោក​បាន​រហូត​ដល់​៣០០​ឆ្នាំ​ទេ?

ទេ!

តើ​ការ​គេង​ពេល​ថ្ងៃ​ត្រង់​មាន​ផល​អាក្រក់​ចំពោះ​សុខភាព​ទេ?

ទេ!

តើ vinaigrette ដុះលើដើមឈើទេ?

ទេ!

តើវាក្តៅនៅប្រទេសអូស្ត្រាលីទេ?

បាទ!

ព្រិល​ធ្លាក់​ខ្យល់​ព្យុះ​បោក​បក់​មក​ដល់​ទ្វីប​អាហ្រ្វិក?

ទេ!

តើ​មាន​សត្វ​ស្លាប​នៅ​លើ​លោក​ដែល​មិន​អាច​ហើរ​បាន​ទេ?

បាទ!

តើបក្សីខ្លះចូលចិត្តលួចទេ?

បាទ!

តើនៅលើលោកនេះមានផ្លែម្រះទេ?

បាទ!

តើផ្កាយស្ទើរតែមិនអាចរាប់បាននៅលើមេឃ?

ទេ!

តើ​ហ្គេម​កុំព្យូទ័រ​បង្ក​គ្រោះថ្នាក់​ខ្លាំង​ដល់​កុមារ​ឬ?

តើសត្វក្អែកមានជើងតែមួយទេ?

ទេ!

តើអ្នកមានចម្លើយសម្រាប់រាល់សំណួរទេ?

បាទ!

ដល់ម៉ោងនិយាយលាហើយ ហត់ទេកូន?

បាទ!

    ល្បែង "ដើមឈើ ព្រៃ ផ្លូវ រលាក់"

យើងអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ការផ្តោតអារម្មណ៍។ យើងធ្វើចលនាលើពាក្យ៖

"ដើមឈើ" - អ្នកលេងលើកដៃឡើង

"Shrub" - ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់របស់អ្នក។

"បុក" - ឱនទាប

"ផ្លូវ" - ដាក់ដៃលើស្មារបស់គ្នាទៅវិញទៅមក

"ពណ៌ខៀវ" - ទះដៃរបស់អ្នក

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង ហើយតម្រង់ទិសខ្លួនឯងឱ្យលឿនក្នុងស្ថានភាព។ អ្នកឈ្នះទទួលបានពានរង្វាន់កិត្តិយសនៃការយកចិត្តទុកដាក់បំផុត។

    អ្នកស្គាល់ធម្មជាតិ .

    • មិន​មែន​ភ្លើង​ទេ តែ​ឆេះ​ដោយ​ចិត្ត​ខ្នះខ្នែង តើ​ខ្ញុំ​ឈ្មោះ​អ្វី​… ( nettle )

      ត្រង់​ច្រមុះ​សត្វ​ពាក់​ស្នែង​គេ​ហៅ​ថា... (រមាស)។

      ដឹក​ផ្ទះ​ខ្លួនឯង​មិន​ងាយ​ទេ… (ខ្យង)

      ដូចខ្យល់កួចវាហើររត់គេចខ្មាស់ខ្មាំង ... (ទន្សាយ)

      រស់នៅដោយស្ងប់ស្ងាត់ មិនប្រញាប់ប្រញាល់

គាត់​កាន់​ខែល​មួយ​ក្នុង​ករណី។

នៅក្រោមវាមិនដឹងខ្លាច,

ដើរ...(អណ្តើក)

    នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះស្លឹកដំបូងគឺដូចជាទឹកភ្នែក។

ស្ងាត់ៗ ទម្លាក់​មក​ដី​… (ដើម​ប៊ីច)

    នៅក្នុងវាល, សួនច្បារ - គ្រាន់តែជាគ្រោះមហន្តរាយមួយ!

ដំណាំស្មៅត្រូវបានបង្ក្រាប ... (quinoa)

    ឈើអណ្តែតលើទន្លេ -

អូ!

សម្រាប់អ្នកដែលបានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងទន្លេ

ខាំច្រមុះ...(ក្រពើ)

    ខ្ញុំជីករណ្តៅទាំងយប់ទាំងថ្ងៃ

ខ្ញុំមិនដឹងអំពីព្រះអាទិត្យទេ។

តើអ្នកណានឹងស្វែងរកចលនាដ៏វែងរបស់ខ្ញុំ

    គាត់នឹងនិយាយភ្លាមៗ - នេះគឺជា ... (mole)

    អាច​ហែល​ទឹក​បាន​ពេញ​មួយ​ថ្ងៃ​ក្នុង​ទឹក​កក… (ត្រា)

    នេះ​អំបិល​សម្រាប់​អ្នក នេះ​ជា​នំបុ័ង និង​ស្លាបព្រា​បាយ​សម្រាប់​អាហារ​ពេល​ល្ងាច... (ដំឡូង)

    ល្បែងអាថ៌កំបាំងរបស់សិល្បករ។

លក្ខខណ្ឌ៖

គ្រូ​បង្កើត​ពាក្យ​បញ្ឆោត អ្នកលេង​ត្រូវ​គូរ​ពាក្យ​សម្ងាត់​ក្នុង​រយៈពេល 1 នាទី។ អ្នក​ដែល​អាច​គូរ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​មុន​គេ​នឹង​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​បន្ថែម។

    នៅក្រោមស្រល់តាមបណ្តោយផ្លូវ

តើអ្នកណាកំពុងឈរក្នុងចំណោមស្មៅ?

មានជើង តែគ្មានស្បែកជើង

មានមួក - គ្មានក្បាល (ផ្សិត)

    អ្វីដែលនៅពីមុខយើង៖

ចំពុះពីរនៅពីក្រោយត្រចៀក

នៅពីមុខកង់

និងគិលានុបដ្ឋាយិកានៅលើច្រមុះ (វ៉ែនតា)

    មូល, ក្រហម

ខ្ញុំដុះលើមែកឈើ

មនុស្សពេញវ័យស្រឡាញ់ខ្ញុំ

និងក្មេងតូចៗ (ផ្លែប៉ោម)

    សញ្ញាផ្កាយមួយបានគូសរង្វង់

បន្តិចនៅលើអាកាស។

អង្គុយហើយរលាយ

នៅលើបាតដៃរបស់ខ្ញុំ (ផ្កាព្រិល)

    ត្រជាក់, ត្រជាក់

អោយខ្ញុំលិទ្ធម្តង (ការ៉េម)។

    ល្បែងជំនួយ។

មនុស្ស 1 នាក់ត្រូវបានហៅចេញពីក្រុម។ អ្នកចូលរួមរបស់អ្នកនឹងដាក់ស្នែងស្ងួតបន្ថែមទៀតលើខ្សែស្រឡាយក្នុងរយៈពេល 1 នាទី។

    គ្រូទាយ - អ្នកគិត .

ហ្គេមនេះមានគោលបំណងស្វែងរកចម្លើយដើមមិនធម្មតាចំពោះសំណួរដែលបានសួរ។

    តើសត្វភេនឃ្វីនអាចហៅខ្លួនឯងថាជាបក្សីបានទេ? (ទេ គាត់មិននិយាយ)

    តើទម្ងន់ស្រាលជាងដែក ១ គីឡូក្រាម ឬកប្បាស ១ គីឡូក្រាម? (ដូចគ្នា)

    តើចានអ្វីខ្លះដែលមិនអាចស្រវឹងបាន? (ពីទទេ)

    តើ​ដើម​ឈើ​ក្រញូង​ស្ដាយ​អ្វី​ខ្លះ ហើយ​ធ្វើ​ឲ្យ​ខ្មាស​មុខ? (រ៉ូវ៉ាន់)

    តើកង់មួយណាដែលបាត់នៅលើឡាន? (គ្រឿងបន្លាស់)

    ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទេសចរពាក់កាបូបស្ពាយ? (ខាងក្រោយ)

    ហេតុអ្វីបានជាសត្វស្លាបហើរ? (ឆ្លងកាត់មេឃ)

    តើអ្វីទៅមុខហើយមិនថយក្រោយ? (អាយុ)

    តើអណ្តាតនៅក្នុងមាត់សម្រាប់អ្វី? (នៅខាងក្រោយធ្មេញ)

    អ្វី​ដែល​ឮ​តែ​មិន​ដែល​ឃើញ? (ចម្រៀង)

    តើសិតសក់ប្រភេទណាដែលមិនសិតសក់? (មាន់)

    ហេតុអ្វីបានជាសត្វស្លាបហើរទៅភាគខាងត្បូង? (មិនអាចដើរបាន)

    តើអ្នកណាមានមួកគ្មានក្បាល ជើងគ្មានស្បែកជើង? (នៅផ្សិត)

    តើសត្វក្អែកឈរជើងម្ខាងនៅពេលណា? (នៅពេលទីពីរត្រូវបានលើកឡើង)

    ហ្គេម "អ្នកបើកបរយោធា" ។

ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ឡានក្មេងលេង។ Skittles ត្រូវបានដាក់នៅតាមផ្លូវ - ឧបសគ្គ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេង៖ រំកិលឡានពីក្រោយពួកគេតាមខ្សែមួយ បើកបរឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។ អ្នកលេងទីពីរធ្វើម្តងទៀតនូវផ្លូវនៃទីមួយ។ ក្រុមណាដែលមិនទម្លាក់ម្ជុល ហើយមកមុនគេចាត់ទុកថាជាអ្នកឈ្នះ។

    ហ្គេម "ហោះហើរ - Tsokotuha" ។

អ្នកលេងក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ប្រាក់មួយដុំ (ចិញ្ចៀន ឬក្រវ៉ាត់) ដែលពួកគេត្រូវបោះចោលនៅលើសង្វៀន។ ក្រុម​ណា​ដែល​អាច​ដោះស្រាយ​បាន​យ៉ាង​រហ័ស និង​ត្រឹមត្រូវ នាង​បាន​ឈ្នះ។ 1 ពិន្ទុសម្រាប់ការបុកនីមួយៗ។

    ហ្គេម "Kochki" ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 2 រង្វង់ - រលាក់។ នៅលើដែលគាត់ត្រូវតែឆ្លងកាត់ទៅម្ខាងទៀតផ្លាស់ប្តូររង្វង់។ ហុចដំបងទៅអ្នកចូលរួមបន្ទាប់។

សង្ខេបហ្គេម។

តើវាល្អយ៉ាងណាក្នុងការញ៉ាំ

ក្នុងចំណោមភពផ្សេងទៀត។

ភព​នេះ

វាជាការល្អក្នុងការនៅទីនេះ

មនុស្សល្អច្រើនណាស់។

ពន្លឺខ្លាំងណាស់។

មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែនៅកន្លែងណាមួយ។

អព្ភូតហេតុជួបគ្នាម្តង

កុមារភាពមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយឥតប្រយោជន៍,

វាកំពុងរង់ចាំវេទមន្ត។