ការធ្វើតេស្ត Fantasy ។ តេស្ត - លំហាត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត

ការស្រមើស្រមៃគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃជីវិតរបស់យើង។ ការស្រមើស្រមៃត្រូវបានគេហៅថា Fantasy ។ ស្រមៃមួយភ្លែតថាមនុស្សម្នាក់នឹងមិនមានការស្រមើស្រមៃទេ។ យើងនឹងបាត់បង់ការរកឃើញផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ និងស្នាដៃសិល្បៈស្ទើរតែទាំងអស់។ ក្មេងៗនឹងមិនស្តាប់រឿងនិទានទេ ហើយមិនអាចលេងហ្គេមច្រើនបានទេ។ ហើយ​តើ​គេ​អាច​រៀន​តាម​កម្មវិធី​សាលា​ដោយ​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​ដោយ​របៀប​ណា? វាងាយស្រួលជាងក្នុងការនិយាយ - បង្អត់មនុស្សម្នាក់នៃការស្រមើស្រមៃហើយការរីកចម្រើននឹងឈប់! ដូច្នេះ ការស្រមើស្រមៃ ការស្រមើស្រមៃ គឺជាសមត្ថភាពខ្ពស់បំផុត និងចាំបាច់បំផុតរបស់មនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយវាគឺជាសមត្ថភាពនេះដែលត្រូវការការថែទាំពិសេសទាក់ទងនឹងការអភិវឌ្ឍន៍។ ហើយវាវិវឌ្ឍន៍ខ្លាំងជាពិសេសនៅអាយុ 5 ទៅ 15 ឆ្នាំ។ ហើយប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនេះការស្រមើលស្រមៃមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងជាពិសេសនោះការថយចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃសកម្មភាពនៃមុខងារនេះកើតឡើង។ ទន្ទឹមនឹងការថយចុះនៃសមត្ថភាពក្នុងការស្រមើស្រមៃ បុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់បុគ្គលត្រូវបានថយចុះ លទ្ធភាពនៃការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវបានកាត់បន្ថយ ហើយការចាប់អារម្មណ៍លើសិល្បៈ និងវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានពន្លត់។

ការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយសកម្មភាពប្រសិទ្ធភាព។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់វាគឺបង្ហាញលទ្ធផលរំពឹងទុកមុនពេលអនុវត្ត។ ដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃយើងបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុមួយស្ថានភាពលក្ខខណ្ឌដែលមិនធ្លាប់មានឬមិនមាននៅពេលនេះ។ ការស្រមើស្រមៃ ការស្រមើស្រមៃគួរតែរួមចំណែកដល់ចំណេះដឹងកាន់តែប្រសើរឡើងអំពីពិភពលោកជុំវិញ ការបង្ហាញខ្លួនឯង និងការកែលម្អខ្លួនឯងរបស់បុគ្គលនោះ និងមិនអភិវឌ្ឍទៅជាការស្រមើស្រមៃអកម្មនោះទេ។

គ្មានសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតគឺអាចធ្វើទៅបានដោយគ្មានការរវើរវាយ ការស្រមើលស្រមៃ។

សម្ភារៈដែលបានស្នើឡើងអាចត្រូវបានរួមបញ្ចូលសរីរាង្គនៅក្នុងដំណើរការអប់រំក្នុងទម្រង់ជាប្រាំនាទីក្នុងថ្នាក់ ជាសម្ភារៈគ្រប់គ្រងការបញ្ចូលដើម្បីកំណត់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃ។

លើសពីនេះ បច្ចេកទេសទាំងអស់ដែលបានពិពណ៌នាអាចប្រើក្នុងសកម្មភាពលេងរបស់ក្មេងជំទង់ ក្នុងការរៀបចំពេលទំនេររបស់ពួកគេ ដែលបង្កើតអារម្មណ៍ពិសេសដែលរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពយល់ដឹង និងការច្នៃប្រឌិត។

ការស្រមើលស្រមៃអាចជាការច្នៃប្រឌិត (បង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុមួយតាមការពិពណ៌នារបស់វា) និងការច្នៃប្រឌិត (ការបង្កើតរូបភាពថ្មីដែលទាមទារការជ្រើសរើសសម្ភារៈស្របតាមផែនការ) ។

គោលបំណង៖ ធានាការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារក្នុងទិសដៅប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

  • កំណត់កម្រិតនៃការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្ស;
  • ដើម្បីលើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត, ការស្រមើលស្រមៃសិល្បៈ, បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើត;
  • រួមចំណែកដល់ការអប់រំភាពត្រឹមត្រូវ រសជាតិសិល្បៈ។

តេស្ត "កំណត់កម្រិតនៃការស្រមើលស្រមៃ"

ការណែនាំ៖

អ្នកត្រូវបានផ្តល់ជូន 12 សំណួរសាកល្បង។ ពួកគេត្រូវតែឆ្លើយថា "បាទ" ឬ "ទេ" ។

លេខទីមួយនៅក្នុងតង្កៀប (ចំនួនពិន្ទុ) មានន័យថាចម្លើយវិជ្ជមាន ទីពីរ - អវិជ្ជមាន។

  1. តើអ្នកចាប់អារម្មណ៍លើការគូរទេ? (២, ១)។
  2. តើអ្នកឧស្សាហ៍ធុញមែនទេ? (១២).
  3. ពេល​និយាយ​រឿង តើ​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​តុបតែង​វា​ដោយ​ពណ៌​ចម្រុះ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ទេ? (ដប់) ។
  4. តើអ្នកសកម្មនៅកន្លែងធ្វើការ នៅសាលារៀនទេ? (២, ១)។
  5. តើអ្នកសរសេរ "ទូលំទូលាយ" តើអ្នកយកចន្លោះច្រើននៅលើក្រដាសទេ? (1.0) ។
  6. តើអ្នកត្រូវបានណែនាំដោយច្បាប់នៃម៉ូដ ឬរសជាតិផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកក្នុងការជ្រើសរើសសំលៀកបំពាក់? (២, ១)។
  7. តើអ្នកចូលចិត្តគូររូបដូចគ្នានៅលើក្រដាសមួយកំឡុងពេលប្រជុំ ឬការបង្រៀនដែរឬទេ? (អូ 1) ។
  8. ពេលស្តាប់តន្ត្រី តើអ្នកស្រមៃឃើញរូបភាពណាដែលជាប់ទាក់ទងនឹងវាទេ? (1.0) ។
  9. តើអ្នកចូលចិត្តសរសេរអក្សរវែងទេ? (២, ១)។
  10. តើអ្នកមានសុបិនចម្រុះពណ៌ទេ ពេលខ្លះ? (ដប់) ។
  11. តើ​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​ទៅ​មើល​សុបិន​ទាំង​នោះ​ដែល​អ្នក​ដឹង​តែ​ពី​រឿង​ឬ​ទេ? (ដប់) ។
  12. ឧស្សាហ៍យំ ខឹងពេលមើលកុន? (ដប់) ។

ដូច្នេះរាប់ពិន្ទុ។

១៤-១៧ ពិន្ទុ៖ អ្នក​មាន​ការ​ស្រមើល​ស្រមៃ​ដ៏​សម្បូរ​បែប។ ប្រសិនបើអ្នកអាចអនុវត្តវានៅក្នុងជីវិត អ្នកនឹងទទួលបាននូវភាពជោគជ័យប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យ។

9-13 ពិន្ទុ: ការស្រមើលស្រមៃជាមធ្យម។ ការស្រមើស្រមៃនេះត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមនុស្សជាច្រើន។ វាអាស្រ័យលើអ្នក និងតែលើអ្នកថាតើអ្នកអាចអភិវឌ្ឍវាបានដែរឬទេ។

៥-៨ ពិន្ទុ៖អ្នកគឺជាអ្នកប្រាកដនិយមក្នុងគ្រប់ន័យនៃពាក្យ។ អ្នកមិនព្យួរនៅលើពពកទេ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការស្រមើលស្រមៃបន្តិចបន្តួចមិនដែលប៉ះពាល់ដល់នរណាម្នាក់ឡើយ។ ដូច្នេះគិតអំពីខ្លួនអ្នក។

លំហាត់ (ការធ្វើតេស្ត) សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃ។

ណែនាំលំហាត់នៅលើសន្លឹកក្រដាសដាច់ដោយឡែកសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ។

លំហាត់លេខ 1

ក្រឡេក​មើល​ឲ្យ​បាន​ច្បាស់ តើ​រូប​ចម្លាក់​នីមួយៗ​មាន​រូបរាង​យ៉ាង​ណា? ដាក់ឈ្មោះជម្រើសមួយចំនួន ហើយបន្ទាប់មកអ្នកអាចបញ្ចប់វាតាមរបៀបដែលអ្នកស្រមៃ។

លំហាត់លេខ 2

គូរបន្ទាត់ និងតួរលេខ ដើម្បីឱ្យអ្នកទទួលបានព្រៃវេទមន្តជាមួយអ្នករស់នៅ។

លំហាត់លេខ 3

គិតអំពីរបៀបដែលអ្នកអាចប្រែក្លាយតួលេខទាំងនេះទៅជាអំណោយសម្រាប់មិត្តរបស់អ្នក។ ព្យាយាមគូរ។

លំហាត់លេខ 4

សូមក្រឡេកមើលប្លុកនីមួយៗដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយគិតថាវាមើលទៅដូចអ្វី។ ព្យាយាមគូរ។

លំហាត់លេខ 5

គូររង្វង់ទាំងនេះ ដើម្បីឱ្យពួកវាបង្កើតជារូបភាព។ អ្នកអាចបញ្ចូលគ្នានូវរង្វង់ជាច្រើនចូលទៅក្នុងរូបភាពតែមួយ។

លំហាត់លេខ 6

មើលពីរបៀបដែលអ្នកអាចភ្ជាប់ចំនុចដើម្បីបង្កើតគំនូរ។ ព្យាយាមគូរអ្វីមួយដោយខ្លួនឯងដោយភ្ជាប់ចំនុច។

លំហាត់លេខ 7

នៅក្នុងរូបភាព មេអំបៅមួយក្បាលនៅសល់លំនាំ។ គិតអំពីគំរូសម្រាប់មេអំបៅដែលនៅសល់ ហើយពណ៌វា។

លំហាត់លេខ 8

គិតអំពីអ្វីដែលអ្នកអាចគូរពីរាងធរណីមាត្រទាំងនេះ។ រូបរាងនីមួយៗអាចប្រើបានច្រើនដង និងអាចប្តូរទំហំបាន។ ប៉ុន្តែតួលេខផ្សេងទៀតមិនអាចប្រើបានទេ។ ឧទាហរណ៍ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាព។

អក្សរសិល្ប៍

  1. វិធីសាស្រ្តកំណត់កម្រិតនៃការស្រមើលស្រមៃ // ចិត្តវិទ្យាពី A ដល់ Z. - M. 2000. - 320 ទំ។
  2. Svyatkova O. យើងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពច្នៃប្រឌិត / [គំនូរ] - M.: Pink Elephant Publishing House, 2002. - 10 p.
  3. Subbotina L.Yu. ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ / [អត្ថបទ] - Yaroslavl: Academy of Development, 2001. - 240 ទំ។

ផ្ញើការងារល្អរបស់អ្នកនៅក្នុងមូលដ្ឋានចំណេះដឹងគឺសាមញ្ញ។ ប្រើទម្រង់ខាងក្រោម

សិស្ស និស្សិត និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រវ័យក្មេង ដែលប្រើប្រាស់មូលដ្ឋានចំណេះដឹងក្នុងការសិក្សា និងការងាររបស់ពួកគេ នឹងដឹងគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះអ្នក។

បង្ហោះនៅ http://www.allbest.ru/

វិទ្យាស្ថានអប់រំ "វិទ្យាស្ថានសាធារណៈរដ្ឋនៃការអប់រំវិជ្ជាជីវៈ"

មហាវិទ្យាល័យអប់រំវិជ្ជាជីវៈ និងការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកគរុកោសល្យ

នាយកដ្ឋានចិត្តវិទ្យានៃការអប់រំវិជ្ជាជីវៈ

សាកល្បង

ប្រធានបទៈ​ ទ្រឹស្តី និងការអនុវត្ត រោគវិនិច្ឆ័យ

ប្រធានបទ៖ "ភាពពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃ និងការវិនិច្ឆ័យរបស់វា។ ការធ្វើតេស្ត Bennett"

សម្តែង៖

អ្នកស្តាប់ជាក្រុម 973-1-10

Rodionova Inna Petrovna

ទីក្រុង Minsk ឆ្នាំ 2010

សេចក្តីផ្តើម

1. លក្ខណៈពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃ និងការវិនិច្ឆ័យរបស់វា។

1.1 ការស្រមើលស្រមៃជាដំណើរការផ្លូវចិត្ត

1.2 ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃការស្រមើលស្រមៃ

2. ការកំណត់អត្តសញ្ញាណនៃកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបច្ចេកទេសដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត Bennett Test

2.1 ការធ្វើតេស្ត Bennett

2.2 លទ្ធផលរោគវិនិច្ឆ័យ

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

គន្ថនិទ្ទេស

សេចក្តីផ្តើម

ប្រវត្តិនៃការវិនិច្ឆ័យរោគផ្លូវចិត្តមានអាយុកាលជាង 100 ឆ្នាំ។ ក្នុងអំឡុងពេលនេះវាបានក្លាយជាតំបន់អភិវឌ្ឍន៍នៃចិត្តវិទ្យាដែលមានទំនាក់ទំនងខ្លាំងជាមួយផ្នែកផ្សេងទៀតនៃវិទ្យាសាស្រ្តនេះ។

ការវិនិច្ឆ័យចិត្តសាស្ត្រគឺជាមូលដ្ឋាននៃសកម្មភាពរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តជាក់ស្តែង មិនថាគាត់ធ្វើអ្វីក៏ដោយ - ការប្រឹក្សាបុគ្គល ការណែនាំអំពីវិជ្ជាជីវៈ ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ។ល។ នៅកន្លែងណាក៏ដោយដែលគាត់ធ្វើការ - នៅសាលារៀន គ្លីនិច នៅកន្លែងធ្វើការ នៅក្នុងទីភ្នាក់ងារជ្រើសរើសបុគ្គលិក។ល។ នៅក្នុងការងាររបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្តប្រឹក្សាចិត្តវិទូកាន់កាប់កន្លែងសំខាន់មួយ។ ការប្រឹក្សាយោបល់ ការប្រឹក្សាយោបល់គឺអាចធ្វើទៅបានលុះត្រាតែមានការវិភាគបឋមអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកដែលត្រូវបានពិគ្រោះដោយគិតពីបញ្ហាដែលទាក់ទងនឹងគាត់។ ការវិនិច្ឆ័យចិត្តសាស្ត្រមិនមានសារៈសំខាន់តិចជាងសម្រាប់ភាពជោគជ័យនៃប្រភេទជំនួយជាក់ស្តែងផ្សេងទៀតរបស់អ្នកចិត្តសាស្រ្ត - ការព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ ឥទ្ធិពលនៃការបណ្តុះបណ្តាល ការងារកែតម្រូវ និងការអភិវឌ្ឍន៍ជាដើម។ ពួកគេទាំងអស់ត្រូវតែមានលក្ខណៈបុគ្គល ពោលគឺពួកគេត្រូវតែផ្អែកលើការវិភាគដ៏ទូលំទូលាយ និងស៊ីជម្រៅ។ បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកដែលបានដាក់ពាក្យសុំជំនួយ។

ការធ្វើតេស្តនេះពិនិត្យមើលលក្ខណៈពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃនិងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យរបស់វា។ ដើម្បីកំណត់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបែបបច្ចេកទេសនៅក្នុងសិស្សនៃវ័យជំទង់ និងយុវវ័យ ការធ្វើតេស្ត Bennett ត្រូវបានអនុវត្ត បន្ទាប់មកដំណើរការទិន្នន័យដែលទទួលបាន។

1. លក្ខណៈពិសេសការស្រមើស្រមៃនិងរបស់គាត់។រោគវិនិច្ឆ័យ

1.1 ការស្រមើស្រមៃជាផ្លូវចិត្តដំណើរការ

ការស្រមើស្រមៃ (មកពីភាសាក្រិច "Fantasy", "phantasydamay" - ខ្ញុំស្រមៃ) គឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តខ្ពស់បំផុតមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យមិនត្រឹមតែការយល់ដឹងប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងផ្លាស់ប្តូរពិភពលោកផងដែរ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការស្រមើស្រមៃ មនុស្សម្នាក់ផ្តល់វត្ថុ បាតុភូត ព្រឹត្តិការណ៍ ជាមួយនឹងលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមើលមិនឃើញពីមុន ឬសូម្បីតែខូចទ្រង់ទ្រាយ។ ការស្ថាបនារូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃកើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃដំណើរការ និងការបង្កើតឡើងវិញផ្លូវចិត្តនៃរូបភាពដែលបន្សល់ទុកពីបទពិសោធន៍អតីតកាលនៃការយល់ឃើញ។ ការស្រមើស្រមៃគឺជាយន្តការច្នៃប្រឌិតមួយនៃចិត្ត។

ការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានចូលរួមយ៉ាងសកម្មនៅក្នុងដំណើរការយល់ដឹងដ៏ស្មុគស្មាញទាំងអស់។ ដូចនេះ សកម្មភាពស្ម័គ្រចិត្តទាមទារឱ្យមនុស្សម្នាក់មានគំនិតអំពីគោលដៅ មធ្យោបាយ និងលទ្ធផលនៃសកម្មភាព។ សកម្មភាពស្រមើស្រមៃអាចដើរតួជាហេតុផលសម្រាប់សកម្មភាពស្ម័គ្រចិត្តមួយចំនួន។ ការស្រមើលស្រមៃកាន់កាប់កន្លែងពិសេសមួយក្នុងចំណោមដំណើរការផ្លូវចិត្ត អាស្រ័យលើប្រភេទនៃការចងចាំ និងការគិត។ ការចូលរួមក្នុងដំណើរការនៃការគិត ការស្រមើស្រមៃដំបូងសាកល្បងទំនាក់ទំនង និងទំនាក់ទំនងទាំងនោះ ដែលក្រោយមកក្លាយជាលទ្ធផលនៃប្រតិបត្តិការផ្លូវចិត្ត៖ ការវិភាគ សំយោគ ការប្រៀបធៀប។ល។

រូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃគឺខុសពីការចងចាំក្នុងន័យធៀប ទោះបីជាមានទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធរវាងពួកវាក៏ដោយ។ ការស្រមើលស្រមៃពាក់ព័ន្ធនឹង "ការចាកចេញ" ពីបទពិសោធន៍អតីតកាល ការផ្លាស់ប្តូរនៃរូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យ និងការបង្កើតរូបភាពថ្មីនៅលើមូលដ្ឋាននេះ (S.L. Rubinshtein) ។ ប្រសិនបើមុខងារនៃការចងចាំគឺដើម្បីរក្សាការពិតពិតប្រាកដនៃបទពិសោធន៍អតីតកាល នោះមុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃគឺដើម្បីផ្លាស់ប្តូរពួកគេ។

ការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្សរួមចំណែកដល់ការអនុវត្តមុខងារជាច្រើន៖ ការធ្វើឱ្យសកម្មនៃការគិតដែលមើលឃើញ ការគ្រប់គ្រងស្ថានភាពតម្រូវការផ្លូវចិត្ត ការគ្រប់គ្រងតាមអំពើចិត្តនៃដំណើរការយល់ដឹង ការគ្រប់គ្រងស្ថានភាពសរីរវិទ្យា ការបង្កើតផែនការសកម្មភាពផ្ទៃក្នុង កម្មវិធីអាកប្បកិរិយា។ល។ .

ដូច្នេះ ការស្រមើស្រមៃគឺជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដ៏ស្មុគស្មាញ សារៈសំខាន់ដែលស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថាវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញលទ្ធផលនៃកម្លាំងពលកម្មមុនពេលវាចាប់ផ្តើម ដោយហេតុនេះតម្រង់ទិសដៅមនុស្សម្នាក់នៅក្នុងដំណើរការនៃសកម្មភាព។ ការបង្កើតគំរូនៃផលិតផលចុងក្រោយឬមធ្យមនៃកម្លាំងពលកម្មដោយមានជំនួយពីការស្រមើលស្រមៃរួមចំណែកដល់ការអនុវត្តជាក់ស្តែងរបស់វា។

មានការចាត់ថ្នាក់ផ្សេងៗគ្នានៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ដូច្នេះយោងទៅតាមកម្រិតនៃភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃសកម្មភាពការស្រមើលស្រមៃដោយស្ម័គ្រចិត្តនិងអចេតនាត្រូវបានសម្គាល់។ ទម្រង់នៃការស្រមើលស្រមៃទាប និងបឋមត្រូវបានសម្គាល់ ដែលបង្ហាញដោយខ្លួនវាផ្ទាល់នៅក្នុងការបំប្លែងរូបភាពដោយមិនស្ម័គ្រចិត្ត។ ការស្រមើស្រមៃបែបនេះកើតឡើងក្រោមឥទិ្ធពលនៃតម្រូវការ និងការជំរុញដែលមិនបានដឹងតិចតួច។ ក្នុងស្ថានភាពបែបនេះ រូបភាពមិនត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការស្រមើលស្រមៃនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយឯកឯង។

ការស្រមើលស្រមៃដោយអចេតនា ដំណើរការក្នុងទម្រង់អកម្ម និងពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតរូបភាពដោយមិនមានរំញោចពីខាងក្រៅ។ នៅក្នុងករណីនៃការស្រមើលស្រមៃអកម្ម រូបភាពដែលបានបង្កើតជាធម្មតាមិនត្រូវបាននាំអោយមានជីវិតនោះទេ ប៉ុន្តែដើរតួជាការជំនួសខាងក្នុងរបស់វា។ ការស្រមើលស្រមៃដោយអចេតនាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញនៅកម្រិតទាបនៃការយល់ដឹង (ក្នុងសុបិនក្នុងស្ថានភាពងងុយដេក) ។

ការស្រមើលស្រមៃតាមអំពើចិត្ត គឺជាការបង្កើតយ៉ាងសកម្មនៃរូបភាពថ្មី ដោយមានជំនួយពីការខិតខំប្រឹងប្រែងតាមឆន្ទៈ។ វាអាចជាការច្នៃប្រឌិត (បន្តពូជ) និងច្នៃប្រឌិត (ផលិតភាព)។ លក្ខណៈផ្លូវចិត្តនៃប្រភេទសត្វទាំងនេះនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យលម្អិតដោយ A.F. ឡាហ្សឺស្គី។ គាត់ជឿថាការស្រមើលស្រមៃបន្តពូជគឺនៅជិតពិសេសទៅនឹងដំណើរការនៃការចងចាំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ វាខ្វះការទទួលស្គាល់ច្បាស់លាស់ និងលក្ខណៈមូលដ្ឋានីយកម្មនៃការចងចាំ។ ហើយរូបភាពដែលបានបង្កើតក្នុងដំណើរការនៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃនេះគឺមិនស្ថិតស្ថេរនោះទេ ព្រោះថាវាមិនជាប់ទាក់ទងជាមួយអ្វីពីមុនមក ហើយគ្មានទំនាក់ទំនងដែលអាស្រ័យធ្វើឱ្យពួកគេរក្សាទម្រង់ជាក់លាក់មួយ ដូច្នេះពួកគេអាចផ្លាស់ប្តូរបានកាន់តែងាយស្រួល។

កម្រិតតិចតួចបំផុតនៃអំពើចិត្តនៃការស្រមើលស្រមៃនៅក្នុងសុបិន និងការយល់ឃើញ និងអស្ចារ្យបំផុត - នៅក្នុងការច្នៃប្រឌិត។ យោងតាមវិធីសាស្រ្តនៃការបង្កើតរូបភាព ពួកគេក៏បែងចែករវាងការបង្កើតឡើងវិញ និងការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត។ រូបភាព - តំណាង បម្រើជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការគិតដែលមើលឃើញ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការគិត ការសង្កត់ធ្ងន់គឺទៅលើការស្វែងរក និងការរកឃើញថ្មី ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការនៃការតំណាង កិច្ចការបែបនេះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ។ "ការជ្រៀតចូលនៃការមើលឃើញនិងទូទៅ" នៅក្នុងការតំណាង (B. G. Ananiev) បង្កើតលក្ខណៈពិសេសរបស់ពួកគេហើយអនុញ្ញាតឱ្យយើងនិយាយអំពីការតំណាងជាដំណើរការផ្លូវចិត្តឯករាជ្យ។ អាស្រ័យលើលក្ខណៈនៃប្រធានបទនៃការតំណាង ការតំណាងពីរប្រភេទសំខាន់ៗត្រូវបានសម្គាល់៖ មើលឃើញ នៅពីក្រោយដែលមានរូបភាពជាក់លាក់ និងអរូបី-ឡូជីខល នៅពីក្រោយដែលមានគំនិតអរូបី (A. Richardson) ។ ទិដ្ឋភាពនីមួយៗអាចមានកម្រិតពន្លឺ ភាពច្បាស់លាស់ និងការគ្រប់គ្រងខុសៗគ្នា។ ទូទៅបំផុតគឺការចាត់ថ្នាក់នៃតំណាងដែលមើលឃើញនៅលើមូលដ្ឋានម៉ូឌុល (B. G. Ananiev) ។ វារួមបញ្ចូលទាំងការមើលឃើញ, auditory, olfactory, tactile, gustatory និងតំណាងសរីរាង្គ។ ក្រោយមកទៀតគឺជាខ្លឹមសារនៃគំនិតនៃស្ថានភាពមុខងារនៃរាងកាយសរីរាង្គបុគ្គលនិងផ្នែកនៃរាងកាយ។ នៅទីនេះប្រភេទនៃអ្នកវិភាគត្រូវបានគេយកជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ចំណាត់ថ្នាក់។

រូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ គឺជារូបភាពនៃការពិតនិម្មិត។ ពួកគេខុសគ្នានៅក្នុងមុខងារនិងស្ថានភាពផ្លូវចិត្តរបស់ពួកគេ។ វាអាចជាសុបិន សុបិន្ត។ Fantasy មានន័យដូចនឹងការស្រមើលស្រមៃ។ Fantasy ត្រូវបានគេហៅថាផលិតផលនៃការស្រមើលស្រមៃផងដែរ។

ក្នុងករណីដែលការស្រមើលស្រមៃមាននៅក្នុងការបង្កើតរូបភាពនៃអនាគតដែលចង់បានពួកគេនិយាយអំពីទម្រង់ជាក់លាក់របស់វា - សុបិនមួយ។ ក្តីស្រមៃគឺជាការស្រមើស្រមៃ សំដៅទៅអនាគត លើការរំពឹងទុកនៃជីវិតមនុស្ស។ វាគឺជាការលើកទឹកចិត្តដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់សកម្មភាព ដំណើរការនៃការអភិវឌ្ឍខ្លួនឯង និងភាពជោគជ័យ។ មានសុបិនពិត និងអស្ចារ្យ។

រូបភាព និង​គំនិត​ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​មនុស្ស​សុបិន​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​សម្គាល់​ដោយ​លក្ខណៈ​ដូច​ខាង​ក្រោម៖

ពន្លឺ, រស់រវើក, តួអក្សរជាក់លាក់, ពត៌មានលំអិតឯកជនជាច្រើននិង nuances;

ការយល់ដឹងមិនគ្រប់គ្រាន់អំពីវិធី និងមធ្យោបាយនៃការសម្រេចក្តីសុបិន ការបង្កើតនិន្នាការ និងការបង្កើតគំរូដើមនៃគំនិតមួយ;

ភាពទាក់ទាញនិងភាពសម្បូរបែបនៃអារម្មណ៍;

បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្វែរក្តីសុបិន្តទៅជាការពិត;

ទំនុកចិត្តលើលទ្ធភាពរបស់វា;

លក្ខណៈច្នៃប្រឌិតនៃរូបភាពដែលបានបង្កើត ដោយមានសញ្ញានៃភាពថ្មីច្បាស់លាស់ និងជាក់ស្តែង។

ក្តីសុបិន្តគឺជាមធ្យោបាយដ៏សំខាន់មួយក្នុងការដាស់គំនិតផ្តួចផ្តើម។ វា​អាច​រក្សា​ថាមពល​ផ្លូវចិត្ត​របស់​បុគ្គល​ក្នុង​លក្ខខណ្ឌ​លំបាក និង​ធ្ងន់ធ្ងរ​សម្រាប់​ការអនុវត្ត​សកម្មភាព​។ ក្តីសុបិន្តជួយឱ្យយល់អំពីទស្សនវិស័យនៃជីវិត និងកំណត់គោលដៅសំខាន់ៗនៃជីវិតឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព ជាពិសេសប្រសិនបើវាផ្អែកលើការទស្សន៍ទាយបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។

យោងតាមធម្មជាតិនៃរូបភាពដែលការស្រមើលស្រមៃដំណើរការលើ ការស្រមើលស្រមៃជាក់ស្តែង និងអរូបីត្រូវបានសម្គាល់។ រូបភាពអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នានៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃភាពជាក់លាក់ ចំនួននៃព័ត៌មានលម្អិត ពួកគេអាចរួមបញ្ចូលគ្រោងការណ៍ទូទៅ និងនិមិត្តសញ្ញា។ ការស្រមើលស្រមៃអរូបីពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រើប្រាស់រូបភាពនៃកម្រិតខ្ពស់នៃភាពទូទៅ រួមទាំងដ្យាក្រាម និងនិមិត្តសញ្ញា។

A.F. Lazursky កំណត់ប្រភេទផ្សេងៗនៃរូបភាពដែលផលិតឡើងវិញនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃបន្តពូជ - មើលឃើញ, auditory, ម៉ូតូ, ចម្រុះ។ គាត់បានភ្ជាប់សារៈសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងចំពោះការស្រមើលស្រមៃបន្តពូជព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់គិតមិននៅក្នុងគ្រោងការណ៍ស្ងួតប៉ុន្តែនៅក្នុងរូបភាពជាក់ស្តែង។ ការអភិវឌ្ឍន៍ការស្រមើលស្រមៃប្រភេទនេះគឺមានសារៈសំខាន់ណាស់សម្រាប់កុមារដែលត្រូវការការពន្យល់ដែលមើលឃើញអំពីសម្ភារៈដែលកំពុងសិក្សាដោយសារតែការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតអរូបីមិនល្អ។

A.F. Lazursky យល់យ៉ាងស៊ីជម្រៅលើការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត (ផលិតភាព) ។ យោងទៅតាមគំនិតរបស់គាត់ការស្រមើលស្រមៃបែបនេះកើតឡើងភ្លាមៗនិងដោយឯករាជ្យពីឆន្ទៈរបស់មនុស្ស។ ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតរូបភាព ឬគំនិតដើមថ្មី។ ការស្រមើលស្រមៃបែបនេះត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។ លទ្ធផលនៃការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតអាចដឹងបាននៅក្នុងផលិតផលដើម និងមានតម្លៃនៃសកម្មភាព។ ដូច្នេះ ទ្រឹស្តីថ្មី រថយន្តថ្មី ការរចនាយន្តហោះថ្មី កម្មវិធីកាយសម្ព័ន្ធអូឡាំពិកថ្មី និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតមិនអាចបង្កើតបានទេ បើគ្មានការចូលរួមពីគំនិតច្នៃប្រឌិត។

ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតត្រូវបានអនុវត្តតាមច្បាប់ជាក់លាក់។ នេះទាក់ទងនឹងលក្ខណៈរចនាសម្ព័ន្ធនៃសមាសធាតុនៃធាតុផ្សេងៗដែលជាកម្មវត្ថុនៃភារកិច្ច និងចេតនាច្នៃប្រឌិត។ គួរកត់សម្គាល់ថាទម្រង់រចនាសម្ព័ន្ធមិនមែនជារឿងប្រឌិតទេ ប៉ុន្តែមានមូលដ្ឋាន និងតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការយល់ឃើញ និងការសិក្សាអំពីពិភពពិតដោយមនុស្សម្នាក់។

មានតម្រូវការមួយចំនួនសម្រាប់លក្ខណៈបុគ្គលផ្លូវចិត្តរបស់បុគ្គលច្នៃប្រឌិត ដែលត្រូវតែជាអ្នកសង្កេតការណ៍ មានអាកប្បកិរិយាជាក់លាក់ និងខ្ពស់ចំពោះការពិត។ នៅដំណាក់កាលដំបូងនៃសកម្មភាព គំនិតច្នៃប្រឌិតដើរតួនាទីជាប្រភេទនៃកិច្ចការទូទៅ ជាគំនិតដែលផ្តល់តែគំនូរព្រាងនៃរូបភាពនាពេលអនាគត នោះគឺជាគំនូរព្រាងដំបូងនៃគំនិតច្នៃប្រឌិត។

ការស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហា ការបង្កើតរូបភាពដែលចង់បាននៃការស្រមើស្រមៃទាមទាររយៈពេលយូរ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ការអំពាវនាវម្តងហើយម្តងទៀតចំពោះគំនិត ការផ្ទៀងផ្ទាត់ការពិតនៃការអនុវត្តរបស់វា។ ទីបំផុត រូបភាពផ្លូវចិត្តកើតឡើងដែលត្រូវនឹងគំនិត៖ រូបភាព កំណាព្យ សៀវភៅ ពូជស្រូវសាលី ឬសូកូឡា សកម្មភាពកម្សាន្តតាមទូរទស្សន៍ ជាដើម។ នៅដំណាក់កាលបន្ទាប់នៃការស្រមើស្រមៃប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត គំនិត ឬគំនិតត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងរបស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ ស្នាដៃសិល្បៈ ក្នុងអក្សរសិល្ប៍ និងរូបភាពឆាកជាដើម។

ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិត ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញក្នុងប្រភេទផ្សេងៗនៃសកម្មភាព មិនត្រឹមតែមានពេលជាក់លាក់សម្រាប់សកម្មភាពនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានគ្រាទូទៅផងដែរ។ ទាំងនេះ​រួម​បញ្ចូល​ទាំង:

ការប្រមូលផ្តុំសម្ភារៈចាំបាច់សម្រាប់ការច្នៃប្រឌិត (នេះអាចជាចំនេះដឹងដ៏សម្បូរបែប រួមទាំងរបស់ពិសេសៗផងដែរ);

ការលេចឡើងនៃប្រភេទថ្មីនៃគំនិត ការរកឃើញវិទ្យាសាស្រ្តនៅក្នុងទម្រង់ទូទៅបំផុត;

ការប៉ុនប៉ងជាច្រើនដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា;

ការអនុម័តការសម្រេចចិត្តជាក់លាក់មួយ;

ការអនុវត្តការសម្រេចចិត្តនៅក្នុងផលិតផលនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។

អ្នកនិពន្ធ កវី សិល្បករ បង្កើតរូបភាពរបស់មនុស្ស ព្រឹត្តិការណ៍ បាតុភូត ដែលបន្ទាប់មកបានតាំងលំនៅយ៉ាងរឹងមាំនៅក្នុង "មូលនិធិផ្ទាល់ខ្លួន" របស់យើង ដែលធ្វើឱ្យវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីទាញចេញពីពួកគេនូវគំនិតរបស់យើងអំពីប្រភេទបុគ្គលិកលក្ខណៈ អាកប្បកិរិយា អាកប្បកិរិយា។ ពួកគេជាច្រើនដែលត្រូវបានជួសជុលត្រូវបាន "ចាត់តាំង" ដោយយើង ហើយក្លាយជារចនាប័ទ្មផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងនៃអាកប្បកិរិយា ជម្រើសជីវិត ស្តង់ដារនៃបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់យើងផ្ទាល់។

ការស្រមើលស្រមៃមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយនឹងលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន ជាមួយនឹងលក្ខណៈបុគ្គលនៃការយល់ឃើញ និងការគិត ជាមួយនឹងអារម្មណ៍ អារម្មណ៍ ចំណាប់អារម្មណ៍ និងសមត្ថភាពរបស់មនុស្ស។

លក្ខណៈពិសេសលក្ខណៈរបស់មនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតរួមមាន: សមត្ថភាពក្នុងការភ្ញាក់ផ្អើលអំពីការពិត និងបាតុភូតល្បីៗ; ចំណាប់អារម្មណ៍ថេរចំពោះវត្ថុដែលមិនសំខាន់ និងតិចតួចនៅ glance ដំបូង; ហួសហេតុ, ស្ទើរតែក្មេង, ឆោតល្ងង់ក្នុងរឿងជាច្រើន; intractability, ការយល់ខុសរឹងរូសនៃការពិតដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញ; ការផ្តាច់ចេញពី "សេចក្តីអំណរក្នុងលោកិយ" ដូចជាការបដិសេធខ្លួនឯង។

ជារឿយៗ បុគ្គលិកលក្ខណៈផ្សេងទៀតនៅក្នុងមនុស្សដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតត្រូវបានគេហៅថា "ការលេងសើច"។ ប្រហែលជាមានហេតុផលសម្រាប់រឿងនេះ ចាប់តាំងពី "ការលេងសើច" រួមចំណែកដល់ការបង្កើនសកម្មភាពឧបាយកល និងការរាប់ចំនួននៃជម្រើសមួយចំនួនធំ។ V.A. Romenets ប្រើវិធីសាស្រ្តខុសគ្នាខ្លះចំពោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃការលេងដោយជឿថាហ្គេម "រំដោះមនុស្សម្នាក់ចេញពីឧបសគ្គនៃវិស័យនៃការយល់ឃើញ" ហើយវាធ្វើឱ្យគាត់នៅក្នុង "ទំនាក់ទំនងឯករាជ្យទៅនឹងការពិត" ។ នេះមានន័យថាការលេងសើចបង្ហាញពីបំណងប្រាថ្នាដើម្បីពង្រីកការយល់ដឹងផ្លូវចិត្តដោយកំណត់តម្លៃដែនកំណត់ដែលបង្រួមវា។ នៅក្នុងស្ថានភាពហ្គេម ការធ្វេសប្រហែសនៃកាលៈទេសៈពិតជាច្រើនត្រូវបានអនុញ្ញាត។ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ស្ថានភាពហ្គេមបង្កើតតម្រូវការជាមុនសម្រាប់ការវិភាគវិភាគ (ការរំលោះ) ដែលអាចនាំឱ្យមានលទ្ធផលប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។

លក្ខណៈ​មួយ​នៃ​ការ​ស្រមើលស្រមៃ​ប្រកបដោយ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​គឺ​ការ​ទាក់​ទង​នឹង​ផ្នែក​អារម្មណ៍។ អ្នកស្រាវជ្រាវនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតកត់សម្គាល់ជាឯកច្ឆ័ន្ទអំពីការចូលរួមយ៉ាងសំខាន់នៃផ្នែកសន្លប់របស់មនុស្សនៅក្នុងវា។ ការវិភាគនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត និងទំនាក់ទំនងរបស់វាជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ពីមុនរបស់មនុស្សដែលបានផ្តល់ឱ្យ អនុញ្ញាតឱ្យយើងកំណត់ថាដំណើរការច្នៃប្រឌិតទាំងមូល ដែលហាក់ដូចជាបានហក់ចូលទៅក្នុងគ្រានៃការបំផុសគំនិតនោះ ត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយការងាររយៈពេលវែងពីមុន។ ពិតហើយ ដំណាក់កាលត្រៀមរៀបចំនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតគឺមិនសូវកត់សម្គាល់សម្រាប់បុគ្គលមួយចំនួនទេ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតវាមកដល់មុន។ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងមនុស្សជាច្រើនត្រូវបានអមដោយការបង្ហាញខាងក្រៅដែលអាចមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់: ការកើនឡើងលំហូរឈាមទៅក្បាល, ចុងត្រជាក់, ញ័រទ្រូង, ស្ថានភាពនៃការរំភើបយូរ។ ក្នុងន័យនេះ ប្រហែលជាមានភាពចម្លែកនៃមនុស្ស "អស្ចារ្យ"។

ជាការជម្រុញដ៏សំខាន់សម្រាប់ការស្រមើស្រមៃ និងការច្នៃប្រឌិត បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការបញ្ចេញមតិដោយខ្លួនឯង ឬការធ្វើឱ្យខ្លួនឯងពិតប្រាកដត្រូវបានគេហៅថា។ អ្នកគាំទ្រនៃទិសដៅនេះមើលឃើញស្ទើរតែគ្រប់ការបង្ហាញនៃសកម្មភាពច្នៃប្រឌិតដែលជាបំណងប្រាថ្នាសកម្មដើម្បីអះអាងបុគ្គលិកលក្ខណៈការពារ "ខ្ញុំ" របស់ពួកគេបង្ហាញពីអាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះពិភពលោក។ ជាឧទាហរណ៍ Pablo Picasso បាននិយាយថា "នៅពេលដែលយើងបង្កើត Cubism យើងមិនមានបំណងបង្កើត Cubism ទាល់តែសោះ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែស្វែងរកដើម្បីបង្ហាញពីអ្វីដែលមាននៅក្នុងខ្លួនយើង"។

ទន្ទឹមនឹងការជម្រុញនេះ ការជម្រុញប្លែកមួយទៀតអាចត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ - បំណងប្រាថ្នាដើម្បីបង្កើតវត្ថុ រូបភាព និងគំនិតដែលមិនស្រដៀងនឹងវត្ថុដែលមានស្រាប់។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​មាន​ឆន្ទៈ​ក្នុង​ការ​ប្រព្រឹត្ត​ផ្ទុយ​ពី​ការ​ដែល​មាន​ស្រាប់ និង​ទទួល​យក​ជា​ទូទៅ។

លទ្ធភាពនៃការយល់ដឹងពីការជម្រុញទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងយន្តការនៃការស្រមើលស្រមៃ - ការវិភាគវិភាគ (ការទម្លាក់តម្លៃ) និង hyperaxiomatization (ការកើនឡើងតម្លៃលើខ្លួនឯង) ។ Anaxiomatization គឺជាយន្តការផ្ទៃក្នុងមួយនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត និងអនុគ្រោះដល់សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត។

កត្តាជំរុញដ៏សំខាន់មួយនៃការស្រមើស្រមៃគឺ បំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការអះអាងខ្លួនឯង និងការអនុវត្តជាក់ស្តែង។ ការវាយតម្លៃខ្លួនឯងខ្ពស់អំពីលទ្ធភាព សមត្ថភាព គំនិតរបស់មនុស្សច្នៃប្រឌិតគឺបណ្តាលមកពី hyperaxiomatization ដែលធានានូវទិសដៅស្ថិរភាពនៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដែលមានផលិតភាព ដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការតស៊ូដើម្បីការអះអាងខ្លួនឯង។ ទាំងនេះគឺជាយន្តការជាក់លាក់នៃសកម្មភាពផ្លូវចិត្តដែលដើរតួជាមធ្យោបាយនៃការសម្រេចបាននូវការជម្រុញដ៏សំខាន់បំផុតនៃការស្រមើស្រមៃ។

មិនដូចការស្រមើស្រមៃច្នៃប្រឌិតទេ ការស្រមើលស្រមៃដែលបង្កើតឡើងវិញពាក់ព័ន្ធនឹងការបន្តពូជ ការកំសាន្តនូវអ្វីដែលបានអាន ឬឮ ការបង្កើតរូបភាពដែលត្រូវនឹងការពិពណ៌នា។

ការស្រមើលស្រមៃបែបច្នៃប្រឌិតអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់ធ្វើដំណើរនិម្មិតទៅកាន់ទឹកដីឆ្ងាយៗដែលគាត់មិនធ្លាប់បានទៅ ហើយប្រហែលជាមិនអាចទៅលេងបាន ដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវយុគសម័យ និងសកម្មភាពដែលបានក្លាយជាកម្មសិទ្ធិនៃប្រវត្តិសាស្ត្រជាយូរមកហើយ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃនេះ ទិន្នន័យដែលមានត្រូវបានបំប្លែងទៅជារូបភាពដែលមើលឃើញ។ ដោយសារតែនេះ មនុស្សម្នាក់អាចពង្រីករង្វង់នៃចំណេះដឹងអំពីពិភពលោក និងអំពីខ្លួនគាត់យ៉ាងសំខាន់។

ពាក្យសំដីផ្លូវចិត្ត bennet Fantasy

1.2 រោគវិនិច្ឆ័យការស្រមើស្រមៃ

ជាអកុសល សព្វថ្ងៃនេះមិនមានវិធីសាស្រ្តណាដែលអាចធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យយន្តការមុខងារនៃការតំណាង និងការស្រមើលស្រមៃបានទេ។ លើសពីនេះទៅទៀត សម្រាប់វិធីសាស្រ្តភាគច្រើនដែលប្រើសម្រាប់ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យយន្តការប្រតិបត្តិការ ព្រំដែននៃបទដ្ឋានអាយុមិនត្រូវបានកំណត់ទេ។ នេះធ្វើឱ្យវាក្លាយជាការលំបាកក្នុងគោលបំណងសិក្សាផ្នែកនៃចិត្តសាស្រ្តនេះហើយប្រើប្រាស់លទ្ធផលដែលមាននៅក្នុងដំណើរការនៃការរៀបចំសកម្មភាពអប់រំរបស់សិស្សសាលា។ ដើម្បីធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃ វាមិនតែងតែត្រូវបានគេណែនាំឱ្យប្រើបច្ចេកទេសពិសោធន៍ពិសេសនោះទេ ក្នុងករណីខ្លះ មនុស្សម្នាក់អាចបង្ខាំងខ្លួនឯងក្នុងការសង្កេតសិស្ស និយាយជាមួយគាត់ និងវិភាគផលិតផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្លូវនេះទាមទារបទពិសោធន៍គរុកោសល្យធំគួរសម និងចំណាយពេលច្រើន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សម្នាក់អាចដាក់ឈ្មោះសូចនាករសំខាន់ៗមួយចំនួន ដែលមនុស្សម្នាក់អាចវិនិច្ឆ័យវិសាលភាពនៃរូបភាពបន្ទាប់បន្សំរបស់សិស្ស និងសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងប្រតិបត្តិការជាមួយពួកគេ។ ជាពិសេស កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍គំនិតអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយអ្វីដែលដើរតួនាទីសម្រេចចិត្តក្នុងការបង្កើតគំនិត៖ កម្រិតទាបនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពនេះត្រូវបានបង្ហាញដោយតួនាទីលេចធ្លោនៃការយល់ឃើញ កម្រិតខ្ពស់ជាងគឺសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការជាមួយ គំនិត និងផ្លាស់ប្តូរវានៅក្រោមឥទ្ធិពលនៃពាក្យមួយ ហើយវត្តមានរបស់កម្រិតខ្ពស់ជាងនេះទៀត គឺជាតួនាទីសម្រេចចិត្តនៃពាក្យនៅក្នុងដំណើរការនៃការបង្កើត និងការផ្លាស់ប្តូរគំនិត (P.A. Sorokun) ។ កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការស្រមើលស្រមៃអាចត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដោយការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងទម្រង់លេចធ្លោរបស់វា និងផលិតភាព ភាពដើម ឯករាជ្យនៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត។

វិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តខាងក្រោមត្រូវបានប្រើជាប្រពៃណីដើម្បីធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យសមត្ថភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ: 1) ការវាយតម្លៃនៃប្រភពដើមនៃប្រភេទប្រពៃណីនិងទម្រង់នៃសកម្មភាព; 2) ការធ្វើតេស្តទាក់ទងនឹងកិច្ចការនៃវត្ថុធាតុដែលមិនមាន (មិនពិត) ឬវត្ថុដែលមិនអាចយល់បាន; 3) ការធ្វើតេស្តទាក់ទងនឹងការវាយតម្លៃផលិតភាពនៃដំណើរការស្រមើលស្រមៃ; 4) ការវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯងនៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ។

វិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តទាំងអស់នេះសម្រាប់ការសិក្សានៃការស្រមើលស្រមៃផ្តល់ឱ្យតែការវាយតម្លៃប្រហាក់ប្រហែលនៃសមត្ថភាពនេះ ចាប់តាំងពីលក្ខខណ្ឌពិសេសគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការដាក់ពង្រាយពេញលេញ និងរស់រវើកនៃដំណើរការនេះ (អាកប្បកិរិយា ការលើកទឹកចិត្ត ការបំផុសគំនិត បទពិសោធន៍ជាក់លាក់។ល។)។ ចំពោះប្រភេទនៃការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់ តម្លៃរបស់វាមិនមានច្រើននៅក្នុងផលិតភាព (ចំនួនរូបភាព ល្បឿននៃការបង្កើតរបស់វា) ប៉ុន្តែនៅក្នុងខ្លឹមសារនៃរូបភាពដែលបានបង្កើត។

វត្ថុ និងបាតុភូតណាមួយនៃការពិតជុំវិញនោះ អាចធ្វើជាសម្ភារៈសម្រាប់សិក្សាលើផ្នែកន័យធៀប៖ រូបធរណីមាត្រ រូបថត ស្នាដៃតន្ត្រី សំឡេងផ្សេងៗ ក្លិន ពណ៌ ពណ៌ ចន្លោះពេល ការផ្លាស់ប្តូរដែលកើតឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិ និងរាងកាយមនុស្ស។ល។ អាស្រ័យលើគោលបំណងស្រាវជ្រាវ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ សម្រាប់ការពិសោធន៍ វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសសម្ភារៈដែលអាចបង្ហាញបានកាន់តែងាយស្រួល និងអនុញ្ញាតឱ្យប្រើសូចនាករបរិមាណ ឧទាហរណ៍ ចំនួននៃកិច្ចការដែលបានបញ្ចប់ក្នុងមួយបទបង្ហាញ ពេលវេលាសម្រាប់ដោះស្រាយវា ។ល។ វិធីសាស្រ្តនៃការធ្វើបទបង្ហាញ។ សម្ភារៈអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំង៖ ការបង្ហាញ ការប្រាប់ អារម្មណ៍ ការអានដោយឯករាជ្យ។ល។ ប៉ុន្តែពេលវេលានៃការបង្ហាញជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ដោយការណែនាំ។ ការវាយតម្លៃលទ្ធផល។ អាស្រ័យលើវិធីសាស្រ្តវិធីសាស្រ្តដែលបានជ្រើសរើសការវាយតម្លៃនៃលទ្ធផលនៃការសិក្សាលើវិស័យតំណាងនិងការស្រមើលស្រមៃត្រូវបានអនុវត្តនៅលើមូលដ្ឋាននៃរបាយការណ៍នៃប្រធានបទការវិភាគនៃផលិតផលនៃសកម្មភាពរបស់គាត់ (គំនូរគំរូគំនូរ។ ល) កិច្ចការដែលបានបញ្ចប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ចំនួនវត្ថុដែលរួមបញ្ចូលក្នុងការតំណាង រូបភាព ពេលវេលានៃប្រតិបត្តិការតំណាង ភាពដើមនៃចម្លើយ ភាពសម្បូរបែបនៃរូបភាព។ល។ ជាញឹកញាប់ ការប៉ាន់ប្រមាណដែលផ្តល់ដោយលទ្ធផលនៃ ការសិក្សាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងការប៉ាន់ស្មានដែលផ្តល់ឱ្យដោយប្រធានបទខ្លួនឯង។

សម្រាប់ សិក្សា ការអភិវឌ្ឍន៍ ការស្រមើស្រមៃ ត្រូវ​បាន​ប្រើ លំនាំ​តាម ការធ្វើតេស្ត៖

1. សាកល្បង៖ « ពាក្យសំដី(ពាក្យសំដី)រវើរវាយ» (ប្រើដើម្បីធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សានិងបឋមសិក្សា)

អញ្ជើញកុមារឱ្យបង្កើតរឿងមួយ (រឿងនិទាន រឿងនិទាន) អំពីសត្វមានជីវិត (មនុស្ស សត្វ) ឬអំពីអ្វីផ្សេងទៀតតាមជម្រើសរបស់ពួកគេ ហើយបង្ហាញវាផ្ទាល់មាត់ក្នុងរយៈពេល 5 នាទី។ រហូតដល់មួយនាទីត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការបង្កើតប្រធានបទឬគ្រោងនៃរឿងមួយ (រឿងនិទានរឿងនិទាន) ហើយបន្ទាប់ពីនោះកុមារចាប់ផ្តើមរឿង។

នៅក្នុងដំណើររឿង ការស្រមើស្រមៃរបស់កុមារត្រូវបានវាយតម្លៃតាមសូចនាករដូចខាងក្រោមៈ

1. ល្បឿននៃការស្រមើលស្រមៃ។

2. ឯកវចនៈ ភាពដើមនៃរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃ។

3. ភាពសម្បូរបែបនៃការស្រមើលស្រមៃ ជម្រៅ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃរូបភាព។

4. អារម្មណ៍នៃរូបភាព។

ល្បឿននៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំងប្រសិនបើកុមារបានមកជាមួយគ្រោងនៃរឿងនៅក្នុងពេលវេលាដែលបានបែងចែកដោយខ្លួនឯង។

ប្រសិនបើក្នុងរយៈពេលមួយនាទី កុមារមិនទាន់បានយល់អំពីគ្រោងនៃរឿងនោះទេ សូមប្រាប់គាត់អំពីផែនការណាមួយ។

ភាពមិនធម្មតា ភាពដើមនៃរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃ ត្រូវបានគេកោតសរសើរយ៉ាងខ្លាំង ប្រសិនបើកុមារកើតមកជាមួយនឹងអ្វីមួយដែលគាត់មិនអាចមើលឃើញ ឬឮពីកន្លែងណាមួយពីមុន ឬប្រាប់ពីភាពល្បីល្បាញឡើងវិញ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ បានបង្ហាញអ្វីដែលថ្មី ដើមចូលទៅក្នុងវា។

ភាពសម្បូរបែប ជម្រៅ និងលម្អិតនៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានវាយតម្លៃដោយចំនួនដ៏ច្រើនគ្រប់គ្រាន់នៃសត្វមានជីវិត វត្ថុ ស្ថានភាព និងសកម្មភាពផ្សេងៗ លក្ខណៈ និងសញ្ញាផ្សេងៗដែលសន្មតថាជារឿងទាំងអស់នេះនៅក្នុងរឿងរបស់កុមារ ដោយវត្តមាននៅក្នុងរឿងនៃព័ត៌មានលម្អិតផ្សេងៗ និង លក្ខណៈពិសេសនៃរូបភាព។

ប្រសិនបើកុមារប្រើលក្ខណៈពិសេសបែបនេះលើសពី 7 នៅក្នុងរឿងរបស់គាត់ ហើយវត្ថុនៃរឿងមិនត្រូវបានពិពណ៌នាតាមគ្រោងការណ៍ទេនោះ ការស្រមើស្រមៃរបស់គាត់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។

អារម្មណ៍នៃរូបភាពនៃការស្រមើស្រមៃត្រូវបានវាយតម្លៃដោយថាតើព្រឹត្តិការណ៍ តួអង្គ និងសកម្មភាពរបស់ពួកគេត្រូវបានពិពណ៌នាយ៉ាងរស់រវើក និងរំភើបយ៉ាងណា។

2. សាកល្បង៖"អក្ខរាវិរុទ្ធរវើរវាយ"

ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវគំនូរជាមួយនឹងរូបភាពដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់ផ្សេងៗគ្នា ហើយសុំឱ្យគាត់គូរអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើរូបភាពទាំងនេះ (រូបភាពទី 1)។

នៅពេលកុមារគូរ សុំឱ្យគាត់រៀបរាប់ពីអ្វីដែលគាត់បានគូរ។

ការធ្វើតេស្តលើកុមារគឺចាំបាច់យ៉ាងហោចណាស់ សម្រាប់គោលបំណងដូចខាងក្រោមៈ

ទីមួយដើម្បីកំណត់ថាតើកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វាត្រូវគ្នានឹងបទដ្ឋានដែលមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់ក្មេងអាយុនេះ។

ទីពីរ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យគឺត្រូវការជាចាំបាច់ ដើម្បីស្វែងយល់ពីលក្ខណៈបុគ្គលនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាព។ ពួកវាខ្លះអាចអភិវឌ្ឍបានល្អ ហើយខ្លះទៀតមិនសូវល្អទេ។ វត្តមាន​នៃ​សមត្ថភាព​បញ្ញា​មួយចំនួន​ដែល​បាន​អភិវឌ្ឍ​មិន​គ្រប់គ្រាន់​នៅក្នុង​កុមារ​អាច​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការលំបាក​ធ្ងន់ធ្ងរ​ក្នុង​ដំណើរការ​នៃ​ការអប់រំ​ជា​បន្តបន្ទាប់​នៅ​សាលា​។ ដោយមានជំនួយពីការធ្វើតេស្ត "ចំណុចខ្សោយ" ទាំងនេះអាចត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណជាមុន ហើយការកែតម្រូវសមស្របអាចត្រូវបានធ្វើឡើងចំពោះការបណ្តុះបណ្តាលបញ្ញា។

ទីបី ការធ្វើតេស្តអាចមានប្រយោជន៍ ដើម្បីវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពនៃមធ្យោបាយ និងវិធីសាស្រ្តដែលអ្នកប្រើសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផ្លូវចិត្តរបស់កុមារ។

ហើយជាចុងក្រោយ ទីបួន កុមារត្រូវណែនាំអោយធ្វើតេស្តផ្សេងៗ ដើម្បីឱ្យពួកគេត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រលងដែលនឹងរង់ចាំពួកគេទាំងនៅពេលពួកគេចូលរៀន និងនៅដំណាក់កាលផ្សេងៗនៃការអប់រំនាពេលអនាគត។ ភាពស៊ាំនឹងកិច្ចការសាកល្បងធម្មតានឹងជួយពួកគេឱ្យជៀសផុតពីភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត ឬភាពច្របូកច្របល់ខ្លាំងពេកអំឡុងពេលធ្វើតេស្ត ដែលហៅថា "ឥទ្ធិពលភ្ញាក់ផ្អើល" មានអារម្មណ៍ជឿជាក់ និងផាសុកភាព។ ការដឹងពីការធ្វើតេស្តទាំងនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្មើគ្នានូវឱកាសជាមួយអ្នកដែលមានបទពិសោធន៍ក្នុងការធ្វើតេស្តរួចហើយសម្រាប់ហេតុផលមួយឬហេតុផលផ្សេងទៀត។

3. សាកល្បង"អក្ខរាវិរុទ្ធរវើរវាយ"រៀបចំ និងផ្តល់ឱ្យកូនរបស់អ្នកនូវសន្លឹកក្រដាសស្តង់ដារ និងខ្មៅដៃពណ៌ (យ៉ាងហោចណាស់ប្រាំមួយពណ៌ផ្សេងគ្នា)។ កុមារត្រូវតែមកជាមួយ និងគូររូបភាពប្រភេទខ្លះ។ វាចំណាយពេល 5 នាទី។

ផ្តល់ភារកិច្ចដូចគ្នាដល់កុមារប៉ុន្តែជាមួយ plasticine ។ ក្នុងរយៈពេល 5 នាទីសូមឱ្យគាត់ធ្វើសិប្បកម្មមួយចំនួនដោយឆ្លាក់ពីជ័រ។

ការវិភាគនៃរូបភាពនិងតួលេខពី plasticine និងការវាយតម្លៃនៃការស្រមើស្រមៃរបស់កុមារត្រូវបានអនុវត្តតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការធ្វើតេស្តមុន (យោងទៅតាមសូចនាករដូចគ្នា) ។

4. សាកល្បង« និយមន័យពន្លឺនិងការគ្រប់គ្រងតំណាងផលិតវិធីសាស្រ្តការ​គោរព​ខ្លួន​ឯង» (កម្រងសំណួររ.ហ្គរដុន) ។

កម្រងសំណួរត្រូវបានរៀបចំឡើងដើម្បីវាយតម្លៃសមត្ថភាព និងការគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការតាមអំពើចិត្ត និងការរៀបចំតំណាងរាស្ដ្រ។ វាត្រូវបានផ្អែកលើនីតិវិធីវាយតម្លៃដោយខ្លួនឯងសម្រាប់សមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតរូបភាពតំណាង និងរៀបចំវា។ ប្រធានបទត្រូវបានសួរឱ្យស្រមៃមើលរឿងនេះឬឈុតនោះពីជីវិត។ ដោយ​ផ្អែក​លើ​សមត្ថភាព​របស់​គាត់​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​ដូច្នេះ គាត់​ឆ្លើយ​ថា "បាទ" "ទេ" "មិន​ប្រាកដ"។ ចម្លើយនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុជាក់លាក់ (2, 1, 0) ។ វាត្រូវបានគេជឿថាសូម្បីតែចម្លើយមួយ "ទេ" បង្ហាញពីការលំបាកជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងនៃរូបភាពតំណាង។

សំណួរអាចជាអ្វីមួយដូចនេះ៖

1. តើអ្នកអាចស្រមៃមើលឡានចតនៅលើផ្លូវមុខផ្ទះបានទេ?

2. តើអ្នកអាចឃើញគំនូរពណ៌ដូចគ្នាទេ?

3. តើអ្នកអាចឃើញគំនូរដូចគ្នានេះមានពណ៌ផ្សេងគ្នាទេ?

4. ស្រមៃថាឡានដូចគ្នានៅផ្ទះតែមួយប៉ុន្តែក្រឡាប់។

5. ស្រមៃមើលឡានដូចគ្នា ម្តងទៀតឈរនៅលើកង់បួននៅកន្លែងតែមួយ។

6. ស្រមៃថារថយន្តដូចគ្នាកំពុងបើកបរលើផ្លូវ។

ស្រមៃមើលឡានដូចគ្នាឡើងភ្នំចោត។

ស្រមៃមើលថាតើរថយន្តនេះឡើងដល់កំពូលដោយរបៀបណា ឆ្លងកាត់វា ហើយចុះមក។

9. ស្រមៃថារថយន្តនេះបុកផ្ទះក្នុងល្បឿនលឿន។

10. ស្រមៃមើលទិដ្ឋភាពនេះ៖ រថយន្តមួយគ្រឿងកំពុងបើកបរក្នុងល្បឿនលឿន គូស្នេហ៍ដ៏ស្រស់ស្អាតមួយគូកំពុងអង្គុយនៅខាងក្នុង។

11. ស្រមៃមើលថាតើរថយន្តនេះបើកបរតាមស្ពាន ស្រាប់តែធ្លាក់ពីលើគែមស្ពានចូលទៅក្នុងទន្លេ ទម្លុះរបងស្ពាន។

12. ស្រមៃថាឡាននេះដេកក្នុងកន្លែងចាក់សំរាម។

5. ការធ្វើតេស្តសម្រាប់ការសិក្សានៃការស្រមើលស្រមៃលំហ

កម្រិតនៃការស្រមើលស្រមៃតាមលំហត្រូវបានកំណត់ដោយវិធីសាស្ត្រ O.I. Motkov ។

ការណែនាំ៖ "ស្រមៃមើលស្ថានភាពដែលបានស្នើឡើង ហើយស្វែងរកចម្លើយ។ រាយការណ៍ចម្លើយដែលបានកត់ត្រាទុកតែចំពោះអ្នកពិសោធន៍ប៉ុណ្ណោះ។

កិច្ចការ (ចម្លើយមាននៅក្នុងតង្កៀប)

1. តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរៀបចំបង្អួចនៅក្នុងផ្ទះដើម្បីកុំឱ្យពួកគេមើលទៅចំណុចសំខាន់ណាមួយ? (នៅលើដំបូលផ្តេកឬក្នុងកំរាលឥដ្ឋ) ។

2. ផ្ទះរបស់ខ្ញុំបែរមុខទៅផ្លូវ។ នៅពេលក្មេងប្រុសម្នាក់ដើរតាមផ្លូវនេះនៅពេលព្រឹកឆ្ពោះទៅរកព្រះអាទិត្យរះ ផ្ទះនៅខាងស្តាំដៃរបស់គាត់។ តើផ្នែកខាងមុខនៃផ្ទះបែរមុខទៅណា៖ ខាងកើត ខាងលិច ខាងជើង ឬខាងត្បូង? (ទៅខាងជើង) ។

3. ចែកគូបនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នកទៅជា 4 parallelepipeds ស្មើគ្នា ដើម្បីឱ្យត្រីកោណដូចគ្នាស្ថិតនៅមូលដ្ឋានរបស់វា។ រៀបចំ parallelepipeds នៅលើយន្តហោះតាមរបៀបដែលការ៉េមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅមូលដ្ឋាននៃតួបីវិមាត្រដែលបានសាងសង់ (មិនមែនគូបទេ!) គូសវាស។ (ការ៉េ​នេះ​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​មូលដ្ឋាន​បួន​ជ្រុង ដែល​នីមួយៗ​មាន​រាង​ដូច​មុខ​គូប។ )

4. អ្នកដើរតាមផ្លូវត្រង់ទៅខាងត្បូង។ នៅខាងស្តាំរបស់អ្នកគឺជាផ្ទះដែលបែរមុខទៅផ្លូវ។ អ្នកចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយឃើញតាមបង្អួច facade ... ខាងកើតខាងលិចខាងជើងឬខាងត្បូង? (ខាងកើត) ។

5. ផ្ទះមាន 4 ជាន់។ គ្រួសារមួយរស់នៅជាន់នីមួយៗ។ Ivanovs រស់នៅក្បែរ Smirnovs, Orlovs រស់នៅខាងលើ Bobrovs ហើយ Smirnovs រស់នៅក្បែរ Bobrovs ។ រៀបចំអ្នកជួលតាមជាន់។ (ជាន់ទី 1 - Ivanovs ជាន់ទី 2 - Smirnovs ជាន់ទី 3 - Bobrovs ជាន់ទី 4 - Orlovs) ។

6. ស្រមៃមើលត្រីកោណមួយដែលមានរង្វង់ដូចគ្នាចំនួនប្រាំមួយ៖ បីនៅមូលដ្ឋាន ពីរនៅពីលើពួកវា និងមួយនៅខាងលើ។ សាកល្បងប្រើការបំប្លែងពីរដើម្បីបង្កើតត្រីកោណមួយទៀតដែលមានកំពូលក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ស្វែងរកវិធីពីរយ៉ាងដើម្បីរៀបចំរង្វង់ឡើងវិញ (រូបភាពទី 2)។

អង្ករ។ 2. វិធីពីរយ៉ាងដើម្បីរៀបចំរង្វង់ឡើងវិញ

គ្រូគួរតែពន្យល់សិស្សអំពីស្ថានភាពនៅក្នុងកិច្ចការទី 6. ក្នុងករណីមានការលំបាកខ្លាំងក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា អ្នកអាចបង្កើតការណែនាំសម្រាប់គំនូរ ប៉ុន្តែដោយគ្មានចម្លើយពេញលេញចំពោះសំណួរ (ដោយប្រើព្រួញមួយ)។

វាចាំបាច់ក្នុងការកត់ត្រាដូចខាងក្រោម: ជោគជ័យឬបរាជ័យនៃដំណោះស្រាយ; ការសម្រេចចិត្តដោយមានឬគ្មានព័ត៌មានជំនួយ; ពេលវេលាដើម្បីបំពេញកិច្ចការនីមួយៗ។ កិច្ចការដែលដោះស្រាយដោយឯករាជ្យកាន់តែច្រើន និងពេលវេលាសម្រាប់ដំណោះស្រាយកាន់តែខ្លី កម្រិតនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងលំហកាន់តែខ្ពស់។

6. វិធីសាស្រ្តការប៉ាន់ស្មានពន្លឺ(ភាពច្បាស់លាស់)តំណាងតាមរយៈចំណាត់ថ្នាក់ខ្លួនឯង(កម្រងសំណួរស៊ីណា).

កម្រងសំណួរត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាយតម្លៃភាពភ្លឺ (ភាពច្បាស់លាស់) នៃតំណាងនៅក្នុងគ្រប់ទម្រង់ទាំងអស់។ វាត្រូវបានផ្អែកលើនីតិវិធីនៃការចាត់ថ្នាក់ដោយខ្លួនឯង។ មាត្រដ្ឋានប្រាំពីរចំណុចសម្រាប់ការវាយតម្លៃពន្លឺ (ភាពច្បាស់លាស់) ត្រូវបានប្រើ ដែលការចាត់ថ្នាក់ត្រូវបានកំណត់ដោយពាក្យសំដី និងចំណាត់ថ្នាក់។ ការណែនាំ។ ណែនាំសាច់ញាតិ ឬមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកដែលអ្នកឃើញញឹកញាប់។ ផ្តោតលើរូបភាពនៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នក។ នៅលើមាត្រដ្ឋាន សូមវាយតម្លៃពន្លឺ (ភាពច្បាស់លាស់) នៃបទបង្ហាញដែលអ្នកនឹងមាន ស្របតាមសំណួរខាងក្រោម៖

1. ស្រមៃមើលយ៉ាងច្បាស់នូវវណ្ឌវង្កនៃមុខ ក្បាល ស្មា រាងកាយរបស់មនុស្សនេះ។

2. ស្រមៃមើលទីតាំងលក្ខណៈនៃក្បាលរបស់គាត់, ឥរិយាបថរាងកាយ។

3. ស្រមៃមើលឥរិយាបថរបស់មនុស្សនេះនៅពេលដើរ, ប្រវែងនៃជំហានរបស់គាត់។

4. ស្រមៃមើលពណ៌នៅក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់គាត់ដែលអ្នកស្គាល់ច្បាស់។

5. ស្រមៃមើលថ្ងៃលិច ព្រះអាទិត្យកំពុងលិចក្រោមផ្តេក។

ផ្តោតលើរូបភាពដែលមករកអ្នកតាមសំណួរខាងក្រោម ហើយវាយតម្លៃវានៅលើមាត្រដ្ឋានដូចគ្នា៖

6. ស្រមៃមើលការហួចនៃក្បាលរថភ្លើង។

7. ស្រមៃមើលស្នែងឡាន។

8. ស្រមៃមើលកូនឆ្មាមួយក្បាល។

ស្រមៃមើលពីរបៀបដែលចំហាយទឹកគេចចេញពីកន្លែងណាមួយដោយហួច និងសំឡេង។

10. ស្រមៃមើលសំឡេងនៃការអបអរសាទរ។

គិតអំពីអារម្មណ៍របស់អ្នកនៅពេលអ្នកប៉ះអ្វីមួយដោយដៃរបស់អ្នក ហើយផ្តោតលើរូបភាពដែលនឹងកើតឡើងនៅក្នុងអ្នក យោងទៅតាមសំណួរខាងក្រោម វាយតម្លៃរូបភាពទាំងនេះ៖

11. ស្រមៃថាអ្នកប៉ះខ្សាច់ដោយដៃរបស់អ្នក។

12. ស្រមៃថាអ្នកកំពុងប៉ះផ្ទាំងក្រណាត់ឬផ្ទាំងក្រណាត់ដោយដៃរបស់អ្នក។

13. ស្រមៃថាអ្នកប៉ះរោមសត្វដោយដៃរបស់អ្នក។

14. ស្រមៃថាអ្នកត្រូវបានគេចាក់ម្ជុល។

15. ស្រមៃថាអ្នកប៉ះទឹកក្តៅក្នុងបន្ទប់ទឹកដោយដៃរបស់អ្នក។

គិតអំពីការពិតដែលថាអ្នកកំពុងធ្វើសកម្មភាពមួយចំនួន ដោយផ្តោតលើតំណាងនៃសកម្មភាពមួយចំនួន ស្របតាមសំណួរខាងក្រោម៖

16. ស្រមៃថាអ្នកកំពុងរត់ឡើងជណ្តើរ។

17. ស្រមៃថាលោតលើប្រឡាយ។

18. ស្រមៃថាអ្នកកំពុងគូសរង្វង់នៅលើក្រដាស។

19. ស្រមៃថាអ្នកកំពុងឈោងទៅយកអ្វីមួយពី។ ធ្នើខ្ពស់។

20. ស្រមៃថាអ្នកកំពុងរុញឧបសគ្គខ្លះចេញពីផ្លូវ។

គិតអំពីអារម្មណ៍រសជាតិ ហើយផ្តោតអារម្មណ៍លើពួកគេខ្លះ តាមសំណួរខាងក្រោម វាយតម្លៃពួកគេ។

21. ស្រមៃមើលរសជាតិនៃអំបិល។

22. ស្រមៃមើលរសជាតិនៃជាតិស្ករ។

23. ស្រមៃមើលរសជាតិនៃក្រូចមួយ។

24. ស្រមៃមើលរសជាតិនៃចាហួយ។

25. ស្រមៃមើលរសជាតិនៃស៊ុបដែលអ្នកចូលចិត្ត។

គិតអំពីក្លិននិង។ ផ្តោតលើពួកគេមួយចំនួនតាមសំណួរខាងក្រោម វាយតម្លៃពួកគេ៖

26. ស្រមៃមើលក្លិននៃបន្ទប់ដែលមានខ្យល់ចេញចូលមិនល្អ។

27. ស្រមៃមើលក្លិនស្ពៃក្តោបដែលកំពុងចម្អិន។

28. ស្រមៃមើលក្លិននៃថ្នាំលាបស្រស់។

29. ស្រមៃមើលក្លិនសាច់អាំងថ្មីៗ។

30. ស្រមៃមើលក្លិននៃស្បែកស្រស់។

គិតអំពីអារម្មណ៍ខាងក្រោម ហើយផ្តោតលើពួកគេ៖

31. ស្រមៃថាមានអារម្មណ៍អស់កម្លាំង។

32. ស្រមៃថាមានអារម្មណ៍ឃ្លាន។

33. ស្រមៃថាអ្នកឈឺក្បាល។

34. ស្រមៃថាមានអារម្មណ៍ងងុយគេង។

35. ស្រមៃមើលអ្វីដែលអ្នកកំពុងជួបប្រទះ។

ការប៉ាន់ស្មាននៃពន្លឺ (ភាពច្បាស់លាស់) ដែលទទួលបានសម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗត្រូវបានសង្ខេប។ ផលបូកសរុបនៃការវាយតម្លៃដើរតួជាសូចនាករនៃសមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃពន្លឺ (ភាពច្បាស់លាស់)។ ការប៉ាន់ប្រមាណជាមធ្យមនៃពន្លឺ (ភាពច្បាស់លាស់) នៃតំណាងសម្រាប់ម៉ូឌុលនីមួយៗក៏ត្រូវបានគណនាផងដែរ ហើយប្រភេទដែលអភិវឌ្ឍបំផុតនៃការតំណាងដែលមើលឃើញត្រូវបានកំណត់។

7. សាកល្បង"ត្រីវិស័យ" ។

ការធ្វើតេស្តនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីកំណត់សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញទិសដៅ។ នៅទីនេះ ប្រធានបទត្រូវបានសួរឱ្យកំណត់ទិសដៅនៃព្រួញត្រីវិស័យដែលបង្ហាញនៅលើកាត ដោយផ្តល់ថាមានតែជ្រុងម្ខាងនៃជើងមេឃប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ។ សូចនាករគឺជាចំនួននៃកំហុស និងពេលវេលាដើម្បីបំពេញកិច្ចការនីមួយៗ។

8. ការមើលឃើញ - លំហសាកល្បងអ៊ីសិនក។

ការធ្វើតេស្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្វែងយល់ពីប្រតិបត្តិការបង្វិលផ្លូវចិត្ត។ នៅទីនេះ ប្រធានបទត្រូវបានផ្តល់ជូនកាតដែលពណ៌នាអំពីទីតាំងលំហមួយចំនួននៃតួលេខធរណីមាត្រជាក់លាក់មួយ។ ភារកិច្ចរបស់ប្រធានបទគឺលុបបំបាត់ការលើស។ ពេលវេលា និងភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយត្រូវបានប៉ាន់ស្មាន។

9. ហត្ថកម្មឧបាយកល

បច្ចេកទេសនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋាននៃការអនុវត្តការរៀបចំដោយផ្ទាល់នៃវត្ថុក្នុងគោលបំណងដើម្បីជំទាស់តំណាង។ ជាធម្មតារួមបញ្ចូលការរៀបចំគូបឬតួលេខរាបស្មើ។ ប្រធានបទត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចដើម្បីប្រមូលតួលេខជាក់លាក់ពីពួកគេឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បច្ចេកទេសអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើតាមរបៀបដែលការបង្ហាញរូបភាពគ្រប់គ្រងដំណើរការនៃការដោះស្រាយបញ្ហា តាមដានដំណាក់កាលនៃការមើលឃើញរូបភាព ការផ្លាស់ប្តូររបស់វាជាមួយនឹងការផ្លាស់ប្តូរសម្មតិកម្មដំណោះស្រាយ។ ការទទួលភ្ញៀវក៏កំពុងអភិវឌ្ឍតាមធម្មជាតិ ហើយជាពិសេសគឺល្អសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យសិក្សា និងបឋមសិក្សា។

10. វិធីសាស្រ្តទឹកថ្នាំចំណុចរ៉សឆាច។

នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យសមត្ថភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាយតម្លៃប្រភពដើមនៃដំណើរការនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ប្រធានបទត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងសំណុំស្តង់ដារនៃរូបភាពជាមួយនឹងរូបភាពដែលមិនអាចយល់បាននៅក្នុងទម្រង់នៃចំណុច ហើយគាត់ត្រូវតែនិយាយថាគាត់មើលឃើញនៅក្នុងចំណុចទាំងនេះនូវអ្វីដែលពួកគេស្រដៀងនឹង។ បរិមាណ និងគុណភាពនៃការឆ្លើយតបត្រូវបានយកមកពិចារណា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការបកស្រាយនៃវិធីសាស្រ្តគឺស្មុគស្មាញណាស់ហើយតម្រូវឱ្យមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈខ្ពស់។

11. វិធីសាស្រ្តបីពាក្យ(សាកល្បងម៉ាសេឡុន) ។

ការធ្វើតេស្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយតម្លៃផលិតភាពនៃការស្រមើលស្រមៃពាក្យសំដី។ ប្រធានបទត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវនាមចំនួនបី ហើយគាត់ត្រូវបានស្នើឱ្យបង្កើតចំនួនអតិបរមានៃប្រយោគជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់រួមគ្នារបស់ពួកគេក្នុងរយៈពេលកំណត់។ ចំនួន និងកម្រិតនៃភាពធម្មជាតិនៃសំណើត្រូវបានវាយតម្លៃ។

12. សាកល្បង"រង្វង់" ។

វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីវាយតម្លៃផលិតភាពនៃការស្រមើលស្រមៃដែលមិនមែនជាពាក្យសំដី។ ប្រធានបទត្រូវបានផ្តល់ជូនទម្រង់មួយដែលមានរូបភាពនៃរង្វង់ចំនួន 50 ដែលមានទំហំដូចគ្នា ហើយដាក់ចន្លោះស្មើគ្នានៅលើសន្លឹក។ សម្រាប់រយៈពេលកំណត់មួយ គាត់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យគូរ និងដាក់ឈ្មោះ (ចុះហត្ថលេខា) ចំនួនអតិបរមានៃវត្ថុដែលមានរង្វង់ ឬចំនួនជាក់លាក់នៃវត្ថុទាំងនោះ។ ចំនួនវត្ថុដែលបានគូរ និងភាពខុសគ្នានៃប្រធានបទនៃគំនូរ (ចំនួននៃប្រភេទដែលវត្ថុទាំងនេះជាកម្មសិទ្ធិ) ត្រូវបានរាប់។

ហើយនេះមិនមែនជាបញ្ជីពេញលេញនៃបច្ចេកទេសដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីសិក្សាលក្ខណៈពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃនោះទេ។

2. បង្ហាញកម្រិតការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកទេសការគិតជាមួយជួយវិធីសាស្រ្ត“ធបរិភោគបេនណេត»

2.1 វិធីសាស្រ្តស្រាវជ្រាវ. លក្ខណៈមុខវិជ្ជាសាកល្បង

ដើម្បីកំណត់ពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបបច្ចេកទេស ការធ្វើតេស្ត Bennett ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ ដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តចំពោះសិស្សក្នុងវ័យជំទង់ និងយុវវ័យ។

អ្នកមានពេល 25 នាទីដើម្បីបញ្ចប់ការធ្វើតេស្តទាំងមូល។ ការអភិវឌ្ឍនៃការគិតបច្ចេកទេសត្រូវបានវាយតម្លៃដោយចំនួននៃភារកិច្ចដែលត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងអំឡុងពេលនេះ។ នៅក្រោមលេខពី 1 ដល់ 70 កិច្ចការដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានផ្តល់ជាទម្រង់គំនូរ និងសំណួរពាក់ព័ន្ធ (ក្នុងឧបសម្ព័ន្ធទី 1)។ នៅក្រោមសំណួរនីមួយៗ មានចម្លើយបីដែលអាចឆ្លើយបាន ហើយមានតែមួយក្នុងចំណោមពួកគេប៉ុណ្ណោះដែលត្រឹមត្រូវ។ ប្រធានបទត្រូវជ្រើសរើស និងចង្អុលបង្ហាញចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវដោយកាត់ចេញនូវចំនួនចម្លើយដែលគាត់បានជ្រើសរើសទល់មុខនឹងចំនួនកិច្ចការក្នុងទម្រង់ TTM ។ តារាងលេខ 1 និងលេខ 2 (ឧបសម្ព័ន្ធទី 2) មានចំលើយសំខាន់ៗចំពោះភារកិច្ចនៃការធ្វើតេស្ត Bennett និងទិន្នន័យបទដ្ឋាន ដោយប្រើដែលអ្នកអាចវាយតម្លៃកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបច្ចេកទេសនៃមុខវិជ្ជា។

សម្រាប់កិច្ចការនីមួយៗត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេល 25 នាទី មុខវិជ្ជាទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ចំនួនពិន្ទុសរុបត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយនឹងតារាងលេខ 2 ហើយជាបន្តបន្ទាប់ ការសន្និដ្ឋានត្រូវបានធ្វើឡើងលើកម្រិតណាដែលអាចមានទាំងប្រាំដែលការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបបច្ចេកទេសនៅក្នុងសិស្សទាំងនេះ។

តារាង 2.1 សូចនាករជាមធ្យមនៃកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបច្ចេកទេស និងសមត្ថភាពបច្ចេកទេសក្នុងចំណោមក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី

2.2 លទ្ធផលរោគវិនិច្ឆ័យ

បុរសវ័យក្មេង 7 នាក់ដែលមានអាយុ 19-20 ឆ្នាំកំពុងសិក្សានៅមហាវិទ្យាល័យវិជ្ជាជីវៈ Minsk នៃអេឡិចត្រូនិចបានចូលរួមក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ។ លទ្ធផលរោគវិនិច្ឆ័យត្រូវបានបង្ហាញក្នុងតារាង 2.2 ។

ផ្ទាំង។ 2.2 - តារាងទិន្នន័យបឋមយោងទៅតាមវិធីសាស្ត្រ "ការធ្វើតេស្តរបស់ Bennett" (N=7)

ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យដែលទទួលបានយើងអាចសន្និដ្ឋានអំពីកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបច្ចេកទេសនៃមុខវិជ្ជា (តារាង 2.3) ។

ផ្ទាំង.២.៣. កម្រិត​នៃ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ការ​គិត​បច្ចេក​ទេស​យោង​តាម​វិធីសាស្ត្រ Bennett Test (N=7)

អង្ករ។ ៣ - ការបែងចែកមុខវិជ្ជាទៅតាមកម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបច្ចេកទេស។

14.3% នៃមុខវិជ្ជា (1 នាក់) មានកម្រិតខ្ពស់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបច្ចេកទេស 42.9% នៃមុខវិជ្ជា (3 នាក់) មានកម្រិតខ្ពស់ ហើយ 28.6% នៃមុខវិជ្ជា (2 នាក់) មានកម្រិតមធ្យម។ មុខវិជ្ជាទាំងនេះអាចយល់បានយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវគំរូលំហ ប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយគ្នា អាចអានគំនូរ ដោះស្រាយបញ្ហារូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុត ព្រមទាំងយល់អំពីគ្រោងការណ៍នៃឧបករណ៍បច្ចេកទេស និងប្រតិបត្តិការរបស់វាផងដែរ។ កម្រិតទាបត្រូវបានរកឃើញក្នុង 14.3% នៃមុខវិជ្ជា (1 នាក់) កម្រិតទាបនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបច្ចេកទេសមិនត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងមុខវិជ្ជាណាមួយឡើយ។

ដូច្នេះជាលទ្ធផលនៃការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យដែលមានគោលបំណងកំណត់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍នៃការគិតបែបបច្ចេកទេស យើងអាចសន្និដ្ឋានបានថា យុវជនភាគច្រើនដែលកំពុងសិក្សានៅមហាវិទ្យាល័យវិជ្ជាជីវៈ Minsk នៃគ្រឿងអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានកំណត់ដោយការគិតបច្ចេកទេសដែលបានអភិវឌ្ឍ ហើយអាចយល់បានត្រឹមត្រូវតាមលំហ។ គំរូ ប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយគ្នា ម្យ៉ាងវិញទៀត ពួកគេអាចអានគំនូរ ដោះស្រាយបញ្ហារូបវិទ្យា និងគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុត យល់អំពីគ្រោងការណ៍នៃឧបករណ៍បច្ចេកទេស និងប្រតិបត្តិការរបស់វា។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

នៅក្នុងផ្នែកដំបូងនៃការធ្វើតេស្តនេះលក្ខណៈពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃនិងការវិនិច្ឆ័យរបស់វាត្រូវបានពិចារណា។ វាគួរតែត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ថាការស្រមើលស្រមៃគឺជាកម្លាំងចលករសំខាន់នៃដំណើរការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សហើយដើរតួនាទីយ៉ាងធំធេងក្នុងជីវិតរបស់គាត់ទាំងមូល។ បើគ្មានវិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិតទេ វាពិបាកក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហាណាមួយ ដូច្នេះហើយ សមត្ថភាពច្នៃប្រឌិតត្រូវតែត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងមនុស្សម្នាក់តាំងពីកុមារភាពមកម្ល៉េះ។

នៅក្នុងផ្នែកទីពីរនៃការធ្វើតេស្ត ខ្ញុំបានធ្វើតេស្ត Bennett ដើម្បីកំណត់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ការគិតបច្ចេកទេសក្នុងចំណោមសិស្សជំទង់។ ទិន្នន័យដែលទទួលបានបង្ហាញថា យុវជនភាគច្រើនដែលកំពុងសិក្សានៅមហាវិទ្យាល័យវិជ្ជាជីវៈ Minsk នៃគ្រឿងអេឡិចត្រូនិច ត្រូវបានកំណត់លក្ខណៈដោយការគិតបែបបច្ចេកទេស ដែលអាចយល់ឃើញបានត្រឹមត្រូវនូវគំរូលំហ ប្រៀបធៀបពួកគេជាមួយគ្នា អាចអានគំនូរ ដោះស្រាយបញ្ហារូបវន្ត និងគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ។ យល់ពីឧបករណ៍បច្ចេកទេសសៀគ្វី និងប្រតិបត្តិការរបស់វា។

ដូច្នេះ វិកលចរិតគឺជាវិន័យវិទ្យាសាស្ត្រដែលកំពុងអភិវឌ្ឍយ៉ាងស្វាហាប់ ដែលផ្តោតលើការដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានអនុវត្ត។ ការអភិវឌ្ឍន៍ និងការពង្រីកការស្រាវជ្រាវលើការវិនិច្ឆ័យចិត្តសាស្ត្រហាក់ដូចជារឿងបន្ទាន់ និងចាំបាច់ពីទស្សនៈនៃផលប្រយោជន៍របស់សង្គម និងបុគ្គល។

គន្ថនិទ្ទេស

1. Baranov S.P. គោលការណ៍នៃការបង្រៀន។ - M. , ឆ្នាំ 1975 ។

2. Brushlinsky A.V. ការស្រមើលស្រមៃនិងការច្នៃប្រឌិត // ការច្នៃប្រឌិតបែបវិទ្យាសាស្ត្រ។ - អិមៈ ណៅកា ឆ្នាំ ១៩៦៩។

3. Krysko V.G. ចិត្តវិទ្យានិងគរុកោសល្យក្នុងដ្យាក្រាមនិងតារាង។ - Minsk-Moscow: ប្រមូលផល AST, 2000 ។

4. Lazursky A.F. ចិត្តវិទ្យាទូទៅ និងពិសោធន៍។ - SPb ។ , 2001 ។

5. Podlasy I.P. គរុកោសល្យ។ ក្នុងសៀវភៅ២ក្បាល។ - M.: VLADOS, 2000. - សៀវភៅ។ ១៖ មូលដ្ឋានគ្រឹះទូទៅ។ ដំណើរការសិក្សា។

6. វចនានុក្រមនៃចិត្តវិទូដែលអនុវត្ត / Comp ។ S.Yu.Golovin ។ បោះពុម្ពលើកទី ២ កែប្រែ។ និងបន្ថែម។ - Minsk: ប្រមូលផល, 203 ។

7. Stolyarenko L.D. មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាទូទៅ៖ សៀវភៅសិក្សា។ - Rostov n / a, 1997

8. I. M. Pavlova, T. N. Karpovich ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃដំណើរការយល់ដឹងនៅក្នុងបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់សិស្សជំទង់: សៀវភៅសិក្សា - វិធីសាស្រ្ត។ ប្រាក់ឧបត្ថម្ភ /

ទីក្រុង Minsk: RIPO, 2005

9. Gostev A. A. លក្ខណៈពិសេសនៃការតំណាង spatial នៅក្នុងសកម្មភាពរបស់ប្រតិបត្តិករ: Cand ។ diss.-- M. , 1979 ។

10. ប្រូក ប្រាក់ឧបត្ថម្ភសម្រាប់សិស្ស ped.inst-tov/V. D. Shadrikov, N.P. Ansimova, E. N. Korneeva និងអ្នកដទៃ; អេដ។ V. D. Shadrikova.--M.: Enlightenment, 1990.--142 p.:

កម្មវិធីអ៊ី

តុ1 . សោទៅម្សៅបេនណេត

ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ

ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ

ចម្លើយ​ត្រឹមត្រូវ

បង្ហោះនៅលើ Allbest.ru

...

ឯកសារស្រដៀងគ្នា

    ការពិពណ៌នាសង្ខេបអំពីលក្ខណៈសំខាន់ៗនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងកុមារមត្តេយ្យសិក្សា។ ការបណ្តុះបណ្តាលនិទានរឿង។ វិធីសាស្រ្តក្នុងការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យការស្រមើលស្រមៃសិល្បៈ "គំនូរ" ។ សាកល្បង "គូររូបភាព", "បញ្ចប់គំនូរ", "ទម្រង់ដដែលៗ" ។ ការដោះស្រាយបញ្ហានៃការស្រមើលស្រមៃ។

    ការធ្វើតេស្តបន្ថែម 01/07/2017

    លក្ខណៈនៃការស្រមើលស្រមៃជាដំណើរការនៃការផ្លាស់ប្តូរគំនិត តួនាទីរបស់វានៅក្នុងសកម្មភាពផ្លូវចិត្ត។ លក្ខណៈបុគ្គលនៃភាពខុសគ្នានៃការស្រមើលស្រមៃ ដំណាក់កាលសំខាន់នៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វា។ យន្តការសម្រាប់ដំណើរការតំណាងទៅជារូបភាពស្រមើលស្រមៃ។

    អរូបី, បានបន្ថែម ០៦/២៣/២០១៥

    ការស្រមើលស្រមៃជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការបង្កើតរូបភាពនៃវត្ថុ ផលិតផលនៃសកម្មភាព កាលៈទេសៈ ដោយនាំយកចំណេះដឹងដែលមានសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ចូលទៅក្នុងការរួមបញ្ចូលគ្នាថ្មី។ ការវិភាគនៃប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ: សកម្ម, អកម្ម។ ស្គាល់គ្នាជាមួយសកម្មភាពរបស់ L. Vygotsky ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី ០៣/១២/២០១៥

    គំនិតនៃការស្រមើលស្រមៃជាដំណើរការផ្លូវចិត្តនៃការបង្កើតរូបភាព និងគំនិតថ្មីៗ។ ការអភិវឌ្ឍនៃការស្រមើលស្រមៃនៅក្នុងកុមារមត្តេយ្យ។ លក្ខណៈពិសេសនៃការស្រមើលស្រមៃចំពោះកុមារនៃក្រុមអាយុជាក់លាក់។ ការប្រើប្រាស់រឿងនិទាន និងរឿងដើម្បីអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារ។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែម ១១/២៧/២០០៩

    ការស្រមើស្រមៃជាដំណើរការផ្លូវចិត្តដែលត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងសកម្មភាពច្នៃប្រឌិត ដែលយល់ថាជាការបង្កើតថ្មី ដើម។ លំដាប់នៃការអភិវឌ្ឍន៍ទស្សនៈលើធម្មជាតិផ្លូវចិត្តនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ដំណើរការនៃការបង្កើតរូបភាពពាក្យសំដី។

    សាកល្បង, បានបន្ថែម 01/26/2010

    មុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃ។ តួនាទីនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងការកសាងរូបភាព និងកម្មវិធីនៃអាកប្បកិរិយាក្នុងស្ថានភាពមានបញ្ហា។ ការស្រមើលស្រមៃជាសកម្មភាពនៃការសំយោគ។ វិធីសាស្រ្តនៃការសំយោគក្នុងការបង្កើតរូបភាពនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ។ ការស្រមើលស្រមៃច្នៃប្រឌិត។

    ការធ្វើតេស្តបន្ថែម ០៩/២៧/២០០៦

    ការធ្វើតេស្ត IQ របស់ Hans Eysenck: ការពិពណ៌នាអំពីវិធីសាស្រ្ត និងការវាយតម្លៃប្រសិទ្ធភាពជាក់ស្តែងរបស់វា។ ការធ្វើតេស្តពណ៌របស់ Luscher: ខ្លឹមសារ ខ្លឹមសារ និងគោលបំណង។ ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យនៃនិស្ស័យរបស់ Eysenck ។ នីតិវិធីសម្រាប់កំណត់ប្រភេទនៃនិស្ស័យបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយផ្អែកលើកម្រងសំណួរពិសេស។

    ការងារជាក់ស្តែងបន្ថែមថ្ងៃទី ០៣/១៦/២០១១

    ការស្រមើលស្រមៃជាទម្រង់នៃចិត្តមនុស្ស តួនាទីរបស់វាក្នុងការយល់ដឹង លក្ខណៈពិសេសនៃការសិក្សា និងការសិក្សាគំនិត។ ធម្មជាតិ ប្រភេទ និងមុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃ សារៈសំខាន់ក្នុងជីវិតមនុស្ស។ អង្គការនៃការសិក្សាជាក់ស្តែងនៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងវ័យជំទង់។

    ក្រដាសពាក្យបន្ថែមថ្ងៃទី ០៥/១៨/២០១១

    គំនិតនៃធម្មជាតិនៃការស្រមើលស្រមៃ ភាពខុសគ្នារវាងការស្រមើលស្រមៃខ្លួនឯង និងការចងចាំក្នុងន័យធៀប។ ប្រភេទនៃការស្រមើលស្រមៃ ការតភ្ជាប់រវាងការស្រមើលស្រមៃ និងការច្នៃប្រឌិត សារៈសំខាន់នៃការស្រមើលស្រមៃក្នុងការច្នៃប្រឌិតសិល្បៈ។ ការផ្លាស់ប្តូរនៃការពិតនៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃ, វិធីធម្មតារបស់វា។

    ការងារត្រួតពិនិត្យ, បានបន្ថែម 11/12/2009

    ការស្រមើលស្រមៃជាធាតុផ្សំសំខាន់នៃដំណើរការច្នៃប្រឌិត ការបកស្រាយរបស់វានៅក្នុងគំនិតទស្សនវិជ្ជា។ ខ្លឹមសារ ប្រភេទ និងមុខងារនៃការស្រមើលស្រមៃ។ វិធីសាស្រ្តសម្រាប់សិក្សាលក្ខណៈនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់មនុស្ស។ ការពិពណ៌នាអំពីក្រុមសាកល្បង។ ការវិភាគនិងការបកស្រាយលទ្ធផល

ការស្រមើស្រមៃគឺជាផ្នែកសំខាន់បំផុតនៃជីវិតរបស់យើង។ ប្រសិនបើមនុស្សមិនមានការស្រមើស្រមៃទេ យើងនឹងបាត់បង់ការរកឃើញផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ និងស្នាដៃសិល្បៈស្ទើរតែទាំងអស់។ ក្មេងៗនឹងមិនស្តាប់រឿងនិទានទេ ហើយមិនអាចលេងហ្គេមច្រើនបានទេ។ ពួកគេមិនអាចរៀនកម្មវិធីមត្តេយ្យសិក្សាដោយគ្មានការស្រមើលស្រមៃបានទេ។

ទាញយក៖


មើលជាមុន៖

ស្ថាប័នអប់រំមត្តេយ្យថវិកាក្រុងសម្រាប់កុមារ "Zvezdochka" នៅ Zernograd

ការធ្វើតេស្តសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃចំពោះកុមារដែលមានអាយុមត្តេយ្យជាន់ខ្ពស់ក្នុងសកម្មភាពលេង

រៀបចំដោយ៖ លោកគ្រូ

Lysenko T.A.

ឆ្នាំ ២០១៦

សាកល្បង "គំនូរមិនទាន់បានបញ្ចប់"

វាត្រូវចំណាយពេលមិនលើសពី 5 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ សម្ភារៈពិសោធន៍៖ សំណុំនៃតួលេខនៅលើសន្លឹកក្រដាស ខ្មៅដៃសាមញ្ញ។

ការណែនាំ៖ «ព្យាយាមគូរអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដោយប្រើរូបរាងនេះ។ អ្នក​អាច​បង្វែរ​វា​តាម​ចិត្ត​អ្នក»។ តួលេខត្រូវបានបង្ហាញតាមលំដាប់លំដោយ។ "ឥឡូវប្រាប់ខ្ញុំពីអ្វីដែលអ្នកគូរ" ។

ជម្រើសវាយតម្លៃ។

ប៉ុន្តែ ការប្រើប្រាស់តួលេខទាំងអស់ (ជួសជុលចំនួនតួលេខដែលមិនប្រើ) ។ តួលេខមួយត្រូវបានចាត់ទុកថាមិនប្រើប្រសិនបើ៖

- កុមារមិនអាចគូរអ្វីបាន, បដិសេធ;

- រូបភាពត្រូវបានគូរនៅជាប់នឹងវាដោយមិនប៉ះ។

នៅក្នុងករណីទាំងនេះ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរបន្ទាប់ត្រូវបានផ្តល់ពិន្ទុដោយ 0 ពិន្ទុ ដោយសារកិច្ចការត្រូវបានចាត់ទុកថាបរាជ័យ។

ខ. រូបភាពជាក់ស្តែងរបស់កុមារ (នៅលើមាត្រដ្ឋានប្រាំចំណុច) ។

អេ. ភាពដើមនៃរូបភាព (វាយតម្លៃលើមាត្រដ្ឋានប្រាំចំណុច)។

បន្ទាប់មកគណនាពិន្ទុមធ្យមសម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រវាយតម្លៃទីពីរ និងទីបី (បន្ថែមពិន្ទុទាំងអស់សម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រពីរ B និង C ហើយចែកដោយប្រាំបី) ។ ឧទាហរណ៍ (B(3+5+4+4)+C(5+4+3+3)): 8 = 3.875 (ពិន្ទុមធ្យម)។ ពិន្ទុមធ្យមកាន់តែខ្ពស់ ការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារកាន់តែអភិវឌ្ឍ។

កម្រិតទាប៖ ពី ១ ដល់ ២,៩ ពិន្ទុ។

កម្រិតមធ្យម៖ ពី ៣ ទៅ ៣,៩ ពិន្ទុ។

កម្រិតខ្ពស់៖ ៤ ទៅ ៥ ពិន្ទុ

ដំណើរស្វែងរក "វត្ថុរំខាន"

វាត្រូវចំណាយពេលមិនលើសពី 5 នាទីដើម្បីបញ្ចប់។ សម្ភារៈពិសោធន៍៖ រូបភាពនៃវត្ថុដែលដាក់លើគ្នាទៅវិញទៅមក (ពីវត្ថុបីទៅប្រាំ) ។

ការណែនាំ៖ "មើលរូបភាព ហើយនិយាយថាវត្ថុណាដែលអ្នកឃើញ ហើយដាក់ឈ្មោះវា"។ ចម្លើយត្រូវបានកត់ត្រាទុក។ ផ្តល់រូបភាពដល់កុមារតាមលំដាប់លំដោយពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ (ពី 3 ទៅ 6 ធាតុ) ។

ជម្រើសវាយតម្លៃ។

ប៉ុន្តែ សមត្ថភាពក្នុងការមើលឃើញទាំងមូលមុនពេលផ្នែក។

ខ. ភាពត្រឹមត្រូវនៃធាតុដែលមានឈ្មោះ។ 1 ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ធាតុនីមួយៗដែលបានឃើញត្រឹមត្រូវ។ ចម្លើយត្រឹមត្រូវ៖

- កប៉ាល់ (ទូក, ទូក, ចំហុយ), ឡានក្រុង (ឡាន), យន្តហោះ;

- គោ (គោ) ឆ្មា ឆ្កែ កណ្ដុរ (កណ្ដុរ);

- ការ៉េ, រង្វង់, ចតុកោណ, រាងពងក្រពើ, ត្រីកោណ;

- សំពត់ខ្លី មួក អាវយឺត ខោ (ខោខូវប៊យ) អាវរោម (អាវ)។

នៅក្នុងវង់ក្រចកគឺជាចម្លើយទាំងនោះដែលត្រូវបានប៉ាន់ប្រមាណនៅ 1 ពិន្ទុផងដែរ ចាប់តាំងពីកុមារប្រហែលជាមិនដឹងពីរបៀបហៅឱ្យបានត្រឹមត្រូវនូវអ្វីដែលគាត់បានឃើញ។ ជាឧទាហរណ៍ កុមារអាចហៅកប៉ាល់ថា ទូក ព្រោះគាត់មិនដែលឃើញកប៉ាល់ ឬភ្លេចឈ្មោះរបស់វត្ថុនេះទេ។ ហើយ​សម្រាប់​ការ​ស្រាវជ្រាវ វា​សំខាន់​សម្រាប់​យើង​មិនមែន​ឈ្មោះ​វត្ថុ​នោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​ជា​ការពិត​ដែល​កុមារ​បាន​ឃើញ​វា​។ បន្ទាប់មកយើងគណនាចំនួនពិន្ទុសរុប និងកំណត់កម្រិតនៃការអភិវឌ្ឍន៍សមត្ថភាពដើម្បីសម្គាល់រូបភាពពីអ្នកដទៃ៖

- ពី 1 ទៅ 9 ពិន្ទុ - ទាប;

- ពី 10 ទៅ 13 - មធ្យម;

ពី 14 ទៅ 18 - ខ្ពស់។

ល្បែង "ប្រើវត្ថុ"

វាចំណាយពេលមិនលើសពី 6 នាទី។ សម្ភារៈពិសោធន៍៖ រូបភាពជាមួយរូបភាពវត្ថុ (ឥដ្ឋ ដីស កាសែត កែវ ប៊ិច)។

ការណែនាំ។ កុមារត្រូវបានបង្ហាញជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងរូបភាពដែលពណ៌នាអំពីវត្ថុមួយជាមួយនឹងសំណើដើម្បីរាយបញ្ជីការប្រើប្រាស់ទាំងអស់នៃវត្ថុនេះដែលគាត់ដឹង ឬអាចស្រមៃបាន។

ជម្រើសវាយតម្លៃ។

ប៉ុន្តែ ចំនួននៃការប្រើប្រាស់ដែលបានណែនាំដោយកុមារ។ ចម្លើយទាំងអស់ត្រូវយកមកពិចារណា លើកលែងតែចម្លើយដែលមិនត្រូវគ្នានឹងកិច្ចការ ឬត្រូវធ្វើម្តងទៀត។

ខ. ប្រភពដើម, ចម្លើយមិនធម្មតា។ ចម្លើយទាំងអស់របស់កុមារអាចចែកចេញជាប្រាំមួយក្រុម៖

ក្រុមទី 1 - គ្មានចម្លើយដើម;

ក្រុមទី 2 - កម្មវិធីដើមនៃប្រធានបទនៅក្នុងករណីមួយ;

ក្រុមទី 3 - វិធីដើមនៃការប្រើប្រាស់ក្នុងករណីពីរ;

ក្រុមទី 4 - កម្មវិធីដើមក្នុងបីករណី;

ក្រុមទី 5 - ការប្រើប្រាស់ដើមក្នុង 4 ករណី;

ក្រុមទី 6 - ការបង្ហាញពីប្រភពដើមនៅក្នុងករណីទាំងប្រាំ។

ហ្គេម "ពពកអាថ៌កំបាំង"

រយៈពេលនៃការប្រកួតគឺប្រហែល 3 នាទី។ សម្ភារៈពិសោធន៍៖ រូបភាពប្រាំមួយជាមួយពពក។

ការណែនាំ៖ "មើលរូបភាពដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយកំណត់ថាពពកនេះមើលទៅដូចអ្នកណា"។ រូបភាពត្រូវបានផ្តល់ឱ្យតាមលំដាប់លំដោយ។

ជម្រើសវាយតម្លៃ។

ប៉ុន្តែ ចំនួននៃការផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងពពកនីមួយៗ។ ចម្លើយកាន់តែច្រើន ការគិត និងការស្រមើលស្រមៃរបស់កុមារត្រូវបានអភិវឌ្ឍកាន់តែប្រសើរ។

ខ. ចំនួននៃការឆ្លើយតបដើម និងតែមួយគត់។

ល្បែង "ការតែងរូបភាពពីវត្ថុ"

ពេលវេលានៃព្រឹត្តិការណ៍នេះមិនត្រូវបានកំណត់ទេ។ សម្ភារៈពិសោធន៍៖ រាងធរណីមាត្រផ្សេងៗធ្វើពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពណ៌ស។ សេចក្តីណែនាំ៖ "តែងរូបភាពផ្សេងៗតាមដែលអាចធ្វើបានពីតួលេខទាំងនេះ។"

ជម្រើសវាយតម្លៃ។

ប៉ុន្តែ ជួសជុលចំណងជើងរូបភាព។

ខ. ចំនួនរូបភាពដែលបានបង្កើត។

អេ. ប្រភពដើម (អត្រានៅលើមាត្រដ្ឋានប្រាំចំណុច) ។

ជី ភាពប្រាកដនិយម (អត្រានៅលើមាត្រដ្ឋានប្រាំចំណុច) ។

ល្បែង "បត់ការ៉េ"

រយៈពេលនៃហ្គេមមិនកំណត់ទេ។ សម្ភារៈពិសោធន៍៖ 18 8 សង់ទីម៉ែត្រ x 8 សង់ទីម៉ែត្រការ៉េក្រដាសកាតុងធ្វើកេសពហុពណ៌ កាត់ខុសៗគ្នា។ ការ៉េដែលមិនទាន់កាត់ដំបូងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យកុមារជាគំរូ។ ការ៉េនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យជាវេនពីសាមញ្ញទៅស្មុគស្មាញ (ពី 1 ដល់ 18) ។

ការណែនាំ៖ "ព្យាយាមបង្កើតការ៉េពីផ្នែកទាំងនេះ។ ហើយឥឡូវនេះពីផ្នែកទាំងនេះការ៉េដូចគ្នា។ ប្រសិនបើកុមារមិនអាចប្រមូលការ៉េមួយបានទេ អ្នកអាចទៅកន្លែងបន្ទាប់ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅកន្លែងមុនម្តងទៀត។

ជម្រើសវាយតម្លៃ។

ប៉ុន្តែ ពិចារណាចំនួនការ៉េដែលកុមារបានប្រមូល។

ខ. ជួសជុលលេខនៃការ៉េដែលកុមារបានប្រមូល។

កាលណាកុមារបានប្រមូលការ៉េកាន់តែច្រើន ការស្រមើលស្រមៃប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពត្រឹមត្រូវនៃការយល់ឃើញរបស់គាត់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍកាន់តែប្រសើរឡើង។ ហើយ​ការ​អភិវឌ្ឍ​ដ៏​ល្អ​ប្រសើរ​ផង​ដែរ​គឺ​សមត្ថភាព​របស់​គាត់​ក្នុង​ការ​បង្កើត​រូបភាព​ទាំងមូល​ពី​ផ្នែក​របស់វា។

សំណាងល្អ!


យើងផ្តល់ជូននូវការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្តដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់កាន់តែច្បាស់អំពីខ្លួនអ្នក និងមនុស្សផ្សេងទៀត។ អ្នកអាចសាកល្បងមិត្តរួមព្រលឹង ឬឪពុកម្តាយរបស់អ្នក ក៏ដូចជារៀនច្រើនអំពីមិត្តភក្តិ និងសហការីរបស់អ្នក! ទោះបីជាមានទម្រង់លេងក៏ដោយ ទាំងនេះគឺជាការធ្វើតេស្តដ៏ធ្ងន់ធ្ងរ ដែលជារឿយៗត្រូវបានប្រើប្រាស់ដោយអ្នកចិត្តសាស្រ្ត។ អ្នកទាំងឡាយណាដែលចូលចិត្ត "កែតម្រូវ" ចម្លើយរបស់ពួកគេនៅក្នុងការធ្វើតេស្តទៅ "ត្រឹមត្រូវ" មិនក្លែងបន្លំនៅទីនេះទេព្រោះការធ្វើតេស្តទាំងនេះត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់គ្នាដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់តែ subconscious ហើយដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាវាមិនដឹងពីរបៀបដើម្បី dissemble ។ ទោះបីជាការសន្និដ្ឋានមួយចំនួនហាក់ដូចជាមិនសមហេតុផលចំពោះអ្នកក៏ដោយ ព្យាយាមមិនបដិសេធអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែស្តាប់សម្លេងរបស់ subconscious វាមានព័ត៌មានជាច្រើនដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់យើង។

  • ការធ្វើតេស្តត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតនៅក្នុងបរិយាកាសស្ងប់ស្ងាត់ និងក្នុងស្ថានភាពសម្រាក។
  • កុំអានគន្លឹះនៃការធ្វើតេស្តរហូតដល់អ្នកឆ្លងកាត់វាដល់ទីបញ្ចប់បើមិនដូច្នេះទេគ្មានអ្វីនឹងដំណើរការទេ - subconscious របស់អ្នកត្រូវតែធ្វើការដោយឯករាជ្យនៃស្មារតីរបស់អ្នក!
  • សម្រាប់ការធ្វើតេស្តដើម្បីផ្តល់លទ្ធផលដែលអាចទុកចិត្តបាន កុំភ្លេចអំពីការពិត - អនុញ្ញាតឱ្យការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកគូររូបភាពណាមួយសម្រាប់អ្នក (ស្រមៃថាអ្នកស្ថិតនៅក្នុងរឿងនិទានដែលអ្វីៗអាចកើតឡើង!) ហើយឆ្លើយរឿងដំបូងដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់អ្នក។ កុំព្យាយាមទាយចម្លើយ "ត្រឹមត្រូវ" ។
  • ប្រសិនបើអ្នកនឹងសាកល្បងអ្នកដទៃ អ្នកត្រូវសិក្សាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវគន្លឹះនៃការធ្វើតេស្ត ហើយចងចាំចំណុចសំខាន់ៗដើម្បីឱ្យការបកស្រាយរបស់អ្នកគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ហើយជាការពិតណាស់ ព្យាយាមឱ្យត្រូវ!

ខ្លួនខ្ញុំផ្ទាល់បានធ្វើតេស្តបែបនេះជាច្រើនដង (ខ្ញុំជាអ្នកចិត្តសាស្រ្តដោយការបណ្តុះបណ្តាល) ហើយពួកគេតែងតែមានការភ្ញាក់ផ្អើល៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលរួមដោយភាពរីករាយ បន្ទាប់មកស្តាប់ដោយការចាប់អារម្មណ៍ និងពិភាក្សាការបកស្រាយ បូករួមទាំងអ្វីៗដែលពួកគេចង់បន្ត។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាអ្នកនឹងពេញចិត្តផងដែរ។

ការធ្វើតេស្តសមាគម

ស្រមៃមើលខ្លួនអ្នកនៅក្នុងស្ថានភាពដែលនឹងផ្តល់ជូនអ្នក ហើយបន្ទាប់មកពិពណ៌នា "អ្វីដែលអ្នកបានឃើញ" នៅពេលឆ្លើយសំណួរសាកល្បង។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបកស្រាយលទ្ធផល សូមសរសេរចម្លើយរបស់អ្នកនៅលើក្រដាសមួយ។

ដើរក្នុងព្រៃ

ស្រមៃថាអ្នកកំពុងដើរកាត់ព្រៃ។ ពិពណ៌នាអំពីប្រភេទព្រៃឈើ។ តើមានពន្លឺថ្ងៃ ឬពពកនៅទីនោះ តើដើមឈើប្រភេទណាដុះនៅទីនោះ មានច្រើនណាស់ តើវាដុះឆ្ងាយពីគ្នាប៉ុន្មាន? តើអ្នកមានអារម្មណ៍ល្អនៅក្នុងព្រៃនេះទេ? តើម៉ោងប៉ុន្មាននៃឆ្នាំនិងម៉ោងប៉ុន្មាននៃថ្ងៃ? តើ​អ្នក​នៅ​ម្នាក់ឯង? តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីនៅក្នុងព្រៃ។ តើអ្នកមកទីនេះក្នុងគោលបំណងអ្វី?

រំពេច​នោះ​អ្នក​ឃើញ​ថា​មាន​អ្វី​មួយ​ភ្លឺ​ក្នុង​ស្មៅ។ អោនចុះហើយមើលគន្លឹះ។ គាត់​គឺជា​អ្វី? តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីជាមួយវា - យកវាឡើងឬទៅដោយ? តើការរកឃើញបានធ្វើឱ្យអ្នកសប្បាយចិត្តទេ?

រំពេចនោះអ្នកសម្គាល់ឃើញខ្លាឃ្មុំមួយ។ តើខ្លាឃ្មុំនេះកំពុងធ្វើអ្វី? តើគាត់បានព្យាបាលអ្នកដោយរបៀបណា? តើអ្នកមានប្រតិកម្មយ៉ាងណាចំពោះវា?

និទាឃរដូវខាងមុខ។ តើអ្នកនឹងផឹកពីវាលាងមុខរបស់អ្នកទេ?

រំពេចនោះ មនុស្សតឿមករកអ្នក។ គាត់ព្យាយាមទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកមកលើខ្លួនគាត់ ដោយបង្វិលនៅក្រោមជើងរបស់អ្នក។ តើប្រតិកម្មរបស់អ្នកគឺជាអ្វី? តើអ្នកខឹងទេ? អាណិតគាត់ទេ? គាត់ចេះតែធ្វើបាបអ្នក - តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វី?

អ្នកមកច្រាំងទន្លេ។ ស្រមៃមើលទន្លេឱ្យច្បាស់៖ តើទឹកប្រភេទណា ល្បឿននៃចរន្តទឹកអ្វី នៅខាងក្រោម តើមានថ្មអ្វីនៅខាងក្រោម។ តើអ្នកចូលចិត្តឆ្នេរសមុទ្រទេ?

ខ្ញុំចង់ផ្គាប់ចិត្តអ្នក៖ នេះជាផ្ទះរបស់អ្នក នៅមាត់ទ្វារមានសញ្ញាប្រាប់អំពីរឿងនេះ។ តើ​សញ្ញា​នោះ​មើល​ទៅ​ដូច​ម្តេច ហើយ​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​សរសេរ​នៅ​លើ​វា?

អ្នកបើកទ្វារហើយចូលទៅក្នុងផ្ទះ។ មើល​ជុំវិញ។ តើអ្នកសុខស្រួលនៅទីនេះទេ? តើបរិស្ថានស្អាតឬរញ៉េរញ៉ៃ? តើផ្ទះនេះមានបន្ទប់ប៉ុន្មាន? មួយណា? ដាក់ឈ្មោះនិងពណ៌នាពួកគេ។

រកមើលនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី។ តើ​អ្នក​ឃើញ​អ្វី? តើអ្នកនឹងចូលទៅទីនោះទេ? បើបាទ តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណានៅទីនោះ? តើអ្នកចង់ស្នាក់នៅ ឬចាកចេញលឿនទេ?

អ្នកឡើងទៅ attic ។ តើ​គាត់​ជា​មនុស្ស​ដូចម្តេច? តើមានអ្វីត្រូវបានរក្សាទុកនៅទីនោះ? តើជាន់ក្រោមមានសណ្តាប់ធ្នាប់ ឬមានសំរាមគ្រប់ទីកន្លែង? តើអ្នកនឹងចំណាយពេលនៅទីនោះប៉ុន្មាន?

អ្នកកំពុងចាកចេញពីផ្ទះ។ ដោយក្តីសោកស្ដាយ ឬដោយក្តីរីករាយ? តើអ្នកចង់ត្រលប់ទៅទីនោះវិញឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើបានទេ?

សត្វខ្លាហោះលើសមុទ្រ។ ខ្ពស់ ទាប ជិត ឬឆ្ងាយ? តើអ្នកឮពួកគេទេ? តើពួកគេបញ្ចេញអារម្មណ៍អ្វី?

អ្នកឃើញកប៉ាល់មួយ។ តើកប៉ាល់អ្វី ចម្ងាយប៉ុន្មានពីឆ្នេរសមុទ្រ? តើអ្នកអាចទៅដល់វាបានទេ? តើអ្នកនឹងធ្វើវាទេ?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ព្រៃឈើឆ្លុះបញ្ចាំងពីសង្គមដែលនៅជុំវិញអ្នក និងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះមនុស្ស។ អ្នកនៅក្នុងព្រៃកាន់តែសប្បាយរីករាយ អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះមនុស្សកាន់តែវិជ្ជមាន។ រូបភាពដែលគួរឱ្យខ្លាចជាងនេះទៅទៀត ការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកបានលាប (ដើមឈើអាប់អួរ ព្រៃក្រាស់ដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន) វាកាន់តែពិបាកសម្រាប់អ្នកដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លួនឯង។ អ្នក​មិន​សូវ​ពេញ​ចិត្ត​នឹង​អ្នក​ដទៃ ហើយ​គិត​ថា​គេ​មិន​យល់ ឬ​មើល​ស្រាល​អ្នក។ ប្រសិនបើវាហាក់ដូចជាអ្នកថាព្រៃឈើមានមនុស្សកកកុញពេក នោះទំនងជាអ្នកធុញទ្រាន់នឹងរង្វង់ខាងក្នុងរបស់អ្នក ហ្វូងមនុស្សនៅក្នុងរថភ្លើងក្រោមដី ការិយាល័យ ឬអាផាតមិន។

ចំណុចសំខាន់គឺអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងថ្មីដែលជីវិតនាំមក។ ឆន្ទៈរបស់អ្នកក្នុងការទទួលយកការផ្លាស់ប្តូរត្រូវបានបង្ហាញដោយថាតើអ្នកយកសោ ឬបោះវាចោល ថាតើអ្នកសប្បាយចិត្តនឹងវាឬអត់។

ខ្លាឃ្មុំតំណាងឱ្យប្រតិកម្មរបស់អ្នកចំពោះគ្រោះថ្នាក់ដែលអាចកើតមាន។ ប្រសិនបើអ្នកលាក់ឬបង្កកដោយការភ័យខ្លាច - ភាគច្រើនទំនងជាអ្នកនិងជីវិតរបស់អ្នកអកម្មពេកប្រសិនបើអ្នកបោះខ្លួនអ្នកទៅខ្លាឃ្មុំ - អ្នកសកម្មពេក។

ឆន្ទៈ​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​ផឹក​ទឹក​ពី​រដូវ​ផ្ការីក​បង្ហាញ​ពី​ឆន្ទៈ​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​ឆ្ពោះ​ទៅ​រក​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់។ តើ​អ្នក​ត្រៀម​ខ្លួន​ហើយ​ឬ​នៅ​ដើម្បី​មាន​ស្នេហា​ពិត ពិត និង​បរិសុទ្ធ​ក្នុង​ជីវិត​របស់​អ្នក? ឬ​អ្នក​បញ្ចប់​ក្នុង​រន្ធ​លូ​ដែល​មាន​សំរាម​?

សមុទ្រ​តំណាង​ឱ្យ​ផ្នែក​ត្រេកត្រអាល និង​អារម្មណ៍​នៃ​ស្នេហា ។ តាម​រយៈ​ព្យុះ​ដែល​វា​ហាក់​ដូច​ជា​អ្នក វា​ជា​ម៉ូត​ដើម្បី​វិនិច្ឆ័យ​ថា​ទំនាក់ទំនង​ប្រភេទ​ណា​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​បាន​គេ​ទាក់​ទាញ។

របង​ជា​និមិត្តរូប​នៃ​ឧបសគ្គ​ដែល​មាន​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ជីវិត​ណា​មួយ​។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រភេទនៃរបងដែលអ្នកមាន - របងនិមិត្តសញ្ញាឬមហាកំផែងចិន។ វិធីដែលអ្នកបានឡើងលើរបង បង្ហាញថាអ្នកជំនះឧបសគ្គយ៉ាងងាយស្រួល។ ប្រសិនបើមានអ្វីមួយ ឬនរណាម្នាក់បានបង្ហាញខ្លួនភ្លាមៗនៅក្នុងការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកដែលបានជួយអ្នកឱ្យយកឈ្នះវា នោះមានន័យថាអ្នកមិនពឹងផ្អែកលើខ្លួនឯងច្រើនទេ ហើយអ្នកត្រូវបានគេប្រើប្រាស់ដើម្បីជួយ និងគាំទ្រជាអ្វីមួយដែលទទួលយកបាន។ ដោយវិធីនេះដោយឥតប្រយោជន៍ សាច់ញាតិ និងមិត្តភក្តិរបស់អ្នកនឹងមិនតែងតែឈរនៅក្នុងព្រៃស្ងាត់ជ្រងំរង់ចាំអ្នកដែលត្រូវការជំនួយពីពួកគេ។

ក្នុងករណីដែលអ្នកមិនអាចយកឈ្នះបាន នោះប្រហែលជាពេលនេះអ្នកកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាមួយចំនួនដែលហាក់ដូចជាមិនអាចដោះស្រាយបានសម្រាប់អ្នក។

Burrow - ការយល់ឃើញរបស់អ្នកអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលលាក់កំបាំង។ ប្រសិនបើអ្នកឡើងចូលទៅក្នុងរន្ធដោយក្លាហាន - អ្នកជាមនុស្សក្លាហាន មិនប្រុងប្រយ័ត្ន ឬចង់ដឹងចង់ឃើញពេក។

អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះមនុស្សតឿនឹងបង្ហាញថាអ្នកមានភាពមេត្តាករុណាយ៉ាងណា។ មាន​អ្នក​ទាត់​គាត់ ហើយ​មាន​អ្នក​លើក​គាត់​លើ​ស្មា​។

ទន្លេគឺជានិមិត្តរូបនៃលំហូរនៃជីវិតរបស់អ្នក។ ចងចាំថាតើទឹកហូរលឿនប៉ុណ្ណាចំពោះអ្នក ទឹកច្បាស់ប៉ុណ្ណា។ បាត និងថ្មនៅលើវាក៏បង្ហាញពីការលំបាកក្នុងជីវិតផងដែរ។

ផ្ទះគឺអ្នក។ តាមដែលអ្នកចូលចិត្តនៅទីនោះ អ្នកក៏ល្អជាមួយខ្លួនឯងដែរ។

ចាននៅមាត់ទ្វារនិយាយថាអ្នកចាត់ទុកខ្លួនឯងជាអ្នកណា (ខ្លះមាននាមត្រកូល នាមត្រកូល ខ្លះមានគ្រឿងឥស្សរិយយស និងគុណសម្បត្តិទាំងអស់ ហើយខ្លះមាននាមត្រកូលគូសនៅចំហៀងជាមួយដីស)

បន្ទប់ទាំងនោះដែលអ្នកបានឃើញអំឡុងពេលធ្វើតេស្តគឺជាទិដ្ឋភាពនៃជីវិតរបស់អ្នកដែលសំខាន់បំផុតសម្រាប់អ្នក។ កន្លែងដែលអ្នកចូលចិត្តអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អប្រសិនបើមានភាពច្របូកច្របល់នៅក្នុងបន្ទប់ខ្លះអាចមានបញ្ហានៅក្នុងតំបន់នៃជីវិតនេះ។

បន្ទប់ក្រោមដីគឺជាការយល់ឃើញរបស់អ្នកដោយមិនដឹងខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍មិនល្អនៅក្នុងបន្ទប់ក្រោមដី នោះអ្នកប្រហែលជាមិនមានលក្ខខណ្ឌល្អជាមួយវាទេ។ អ្នកខ្លាចសុបិន្តរបស់អ្នក អ្នកមិនចង់ចងចាំពេលវេលាជាច្រើនពីអតីតកាល អ្នកខ្លាចមើលទៅអនាគត។ ហើយនេះមិនមែនជារឿងល្អនោះទេ ព្រោះការភ័យខ្លាចដោយមិនដឹងខ្លួន បង្កើតឱ្យមានការថប់បារម្ភ និងហួសកម្លាំង។

attic គឺជាពាក្យប្រៀបធៀបសម្រាប់ការអប់រំ វប្បធម៌ បញ្ញា ជំនាញសង្គមទាំងអស់ដែលបានបញ្ចូលក្នុងខ្លួនអ្នក។ បើ​មាន​រឿង​រញ៉េរញ៉ៃ ប្រហែល​ជា​អ្នក​មិន​ដឹង​ថា​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ធ្លាប់​ខិត​ខំ​ច្រើន​ក្នុង​ការ​ទទួល​បាន​សញ្ញាប័ត្រ។

សត្វខ្លាគឺជាសាច់ញាតិរបស់អ្នក។ ជំនួសមតិយោបល់លើសម្លេងខ្លាំង ការស្រើបស្រាល និងការនៅជិតខ្លួនអ្នក។

នាវាគឺជាក្តីសុបិន្តរបស់អ្នក។ តើវាស្អាតប៉ុណ្ណា ហើយអាចសម្រេចបានវាងាយស្រួលវិនិច្ឆ័យដោយប្រភេទកប៉ាល់ប្រភេទណា ហើយនៅចម្ងាយប៉ុន្មានពីឆ្នេរសមុទ្រដែលអ្នកឃើញវា។ តើវាអាចទៅរួចទេដើម្បីទៅដល់វា?

នៅក្រោមមេឃពណ៌ខៀវ

ស្រមៃមើលមេឃពណ៌ខៀវច្បាស់ដោយគ្មានពពកតែមួយ។ គ្រាន់​តែ​គិត​អំពី​វា​គួរ​ធ្វើ​ឱ្យ​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​ប្រសើរ​ឡើង​បន្តិច​។ ឥឡូវនេះ សូមក្រឡេកមើលទេសភាពជុំវិញដោយភ្នែកនៃស្មារតីរបស់អ្នក។ តើ​រូបភាព​មួយ​ណា​ខាងក្រោម​នេះ​មើល​ទៅ​ស្រស់ស្រាយ និង​បន្ធូរ​អារម្មណ៍​បំផុត​សម្រាប់​អ្នក?

1. វាលទំនាបព្រិលពណ៌ស។

2. សមុទ្រខៀវ។

3. ភ្នំគ្របដណ្តប់ដោយរុក្ខជាតិបៃតង។

4. វាលដែលដុះពេញដោយផ្កាពណ៌លឿង។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ពណ៌ខៀវមានសមត្ថភាពក្នុងការសម្រាលព្រលឹង។ ទោះបីជាអ្នកគ្រាន់តែស្រមៃមើលរូបភាពជាក់លាក់មួយនៅក្នុងសម្លេងពណ៌ខៀវក៏ដោយ អ្នកនឹងមានអារម្មណ៍ថាជីពចររបស់អ្នកថយចុះ ការដកដង្ហើមរបស់អ្នកកាន់តែជ្រៅ។ ពណ៌ផ្សេងទៀតក៏មានអត្ថន័យជាក់លាក់ផងដែរ។ រូបភាពដែលអ្នកបានគូរក្នុងចិត្តបង្ហាញពីទេពកោសល្យលាក់កំបាំងរបស់អ្នក ដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងជម្រៅនៃស្មារតីស្ងប់ស្ងាត់របស់អ្នក។

1. វាលទំនាបព្រិលពណ៌ស

អ្នកត្រូវបានផ្តល់អោយជាមួយនឹងការទទួលពិសេសដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកយល់ពីស្ថានភាពភ្លាមៗ និងដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញដោយមិនមានភស្តុតាង ឬការពន្យល់ណាមួយឡើយ។ អ្នកមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការ ដើម្បីក្លាយជាមនុស្សឆ្លាត និងមានការតាំងចិត្ត ហើយថែមទាំងមានទស្សនៈវិស័យតិចតួចទៀតផង។ ជឿជាក់លើវិចារណញាណរបស់អ្នក; វាតែងតែណែនាំអ្នកទៅកាន់ការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។

អត្ថាធិប្បាយ : បុរស​សញ្ជឹងគិត

2. សមុទ្រខៀវ

អ្នកមានទេពកោសល្យពីធម្មជាតិសម្រាប់ទំនាក់ទំនងរវាងបុគ្គល។ មនុស្សគោរពសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដ៏ទៃ និងរបៀបដែលអ្នកជួយមនុស្សពីក្រុមផ្សេងៗគ្នាមកជាមួយគ្នា។ តាមរយៈវត្តមានរបស់អ្នក អ្នកជួយអ្នកដទៃឱ្យធ្វើការកាន់តែស្ងប់ស្ងាត់ និងមានប្រសិទ្ធភាព ដែលធ្វើឲ្យអ្នកក្លាយជាសមាជិកដ៏មានតម្លៃនៃគម្រោងណាមួយ ឬក្រុមណាមួយ។ នៅពេលអ្នកនិយាយថា "ការងារល្អ។ បន្តការងារល្អ" - មនុស្សដឹងថាអ្នកពិតជាគិតដូច្នេះ។ ហើយសម្រាប់ពួកគេវាកាន់តែសំខាន់។

អត្ថាធិប្បាយ៖ អ្នករៀបចំមនុស្ស

3. ភ្នំបៃតង

អ្នកមានអំណោយសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងប្រកបដោយការបញ្ចេញមតិ។ វាហាក់ដូចជាអ្នកតែងតែអាចស្វែងរកពាក្យត្រឹមត្រូវដើម្បីបង្ហាញពីអារម្មណ៍របស់អ្នក ហើយភ្លាមៗនោះមនុស្សចាប់ផ្តើមដឹងថាពួកគេមានអារម្មណ៍ដូចគ្នា។ ពួកគេ​និយាយ​ថា ការ​ចែក​រំលែក​ការ​សប្បាយ​រីក​រាយ ភាព​សោកសៅ​រួម​មាន​ការ​ថយ​ចុះ។ វាហាក់បីដូចជាអ្នកតែងតែអាចជួយអ្នកដទៃស្វែងរកផ្នែកខាងស្តាំនៃសមីការនេះ។

អត្ថាធិប្បាយ៖ អ្នកព្យាបាលចិត្តសាស្ត្រ

4. វាលដែលដុះពេញដោយផ្កាពណ៌លឿង

អ្នកគឺជាកំណប់នៃចំណេះដឹង និងភាពច្នៃប្រឌិត ដែលពោរពេញដោយគំនិត និងសក្តានុពលស្ទើរតែគ្មានទីបញ្ចប់។ រក្សាភាពសុខដុមជាមួយអ្នកដទៃ ហើយកុំឈប់ធ្វើការលើក្តីសុបិនរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកគ្មានអ្វីដែលមិនអាចទៅរួចដែលអ្នកមិនអាចសម្រេចបាន។

អត្ថាធិប្បាយ៖ មនុស្សម្នាក់គឺជាអ្នកបង្កើតគំនិត ដែលជួនកាលព្យាយាមទទួលយកភាពធំធេង។

បក្សីខៀវ

ថ្ងៃមួយ សត្វស្លាបពណ៌ខៀវមួយក្បាលស្រាប់តែហើរកាត់តាមបង្អួចបន្ទប់របស់អ្នក ហើយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងអន្ទាក់។ អ្វីមួយអំពីបក្សីដែលបាត់នេះទាក់ទាញអ្នក ហើយអ្នកសម្រេចចិត្តរក្សាវាទុក។ ប៉ុន្តែ​ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ភ្ញាក់​ផ្អើល ថ្ងៃ​បន្ទាប់​សត្វ​ស្លាប​ប្រែ​ពណ៌​ពី​ខៀវ​ទៅ​លឿង! បក្សីមិនធម្មតានេះផ្លាស់ប្តូរពណ៌រៀងរាល់យប់ - នៅព្រឹកព្រលឹមនៃថ្ងៃទី 3 វាមានពណ៌ក្រហមភ្លឺនៅថ្ងៃទី 4 វាប្រែជាខ្មៅទាំងស្រុង។

តើ​បក្សី​ពណ៌​អ្វី ពេល​ភ្ញាក់​ពី​ដំណេក​នៅ​ថ្ងៃ​ទី​ប្រាំ?

1. បក្សីមិនផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទេវានៅតែមានពណ៌ខ្មៅ។

2. បក្សីត្រលប់ទៅពណ៌ខៀវដើមរបស់វា។

3. បក្សីប្រែទៅជាពណ៌ស។

4. បក្សីប្រែទៅជាពណ៌មាស។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

បក្សីមួយក្បាលដែលហើរចូលក្នុងបន្ទប់របស់អ្នក ហាក់ដូចជានិមិត្តសញ្ញានៃសំណាងល្អ ប៉ុន្តែភ្លាមៗនោះវាបានផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ធ្វើឱ្យអ្នកព្រួយបារម្ភថាសុភមង្គលនឹងមិនស្ថិតស្ថេរ។ ប្រតិកម្មរបស់អ្នកចំពោះស្ថានភាពនេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកប្រតិកម្មចំពោះការលំបាក និងភាពមិនច្បាស់លាស់នៅក្នុងជីវិតពិត។

1. អ្នកដែលថាបក្សីនៅតែខ្មៅមើលទៅជីវិតទុទិដ្ឋិនិយម។

តើ​អ្នក​មាន​ទំនោរ​ជឿ​ថា​ប្រសិន​បើ​ស្ថានការណ៍​កាន់តែ​ធ្ងន់ធ្ងរ​ម្តង​នោះ វា​នឹង​មិន​វិល​មក​រក​ភាព​ប្រក្រតី​វិញ​ទេ? ប្រហែល​ជា​អ្នក​ត្រូវ​ព្យាយាម​គិត​បែប​នេះ៖ បើ​វា​អាក្រក់ វា​មិន​អាច​អាក្រក់​ជាង​នេះ​ទេ។ សូមចាំថា គ្មានភ្លៀងដែលនឹងមិនរលត់ ហើយគ្មានយប់ណាដែលនឹងមិនកើតឡើងនៅពេលព្រឹកព្រលឹមឡើយ។

2. អ្នកដែលឆ្លើយថាបក្សីប្រែទៅជាពណ៌ខៀវម្តងទៀតគឺជាអ្នកសុទិដ្ឋិនិយមជាក់ស្តែង។

អ្នកជឿថាជីវិតគឺជាល្បាយនៃល្អនិងអាក្រក់; ហើយថាវាមិនសមនឹងការតស៊ូនឹងការពិតនេះទេ។ អ្នក​ឈាន​ទៅ​រក​ភាព​លំបាក​ក្នុង​ការ​បោះ​ជំហាន​ទៅ​មុខ ហើយ​បណ្តោយ​ឱ្យ​អ្វីៗ​ឈាន​ទៅ​មុខ​ដោយ​គ្មាន​ការ​ព្រួយ​បារម្ភ ឬ​ភាព​តានតឹង​ហួសហេតុ។ ការក្រឡេកមើលនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជិះរលកនៃគ្រោះមហន្តរាយដោយសុវត្ថិភាព និងការពារពួកគេពីការបោកបក់អ្នកទៅឆ្ងាយ។

3. អ្នកដែលជឿថាបក្សីបានក្លាយជាពណ៌សមានអាកប្បកិរិយាស្ងប់ស្ងាត់និងសម្រេចចិត្តក្រោមសម្ពាធ។

អ្នក​មិន​ខ្ជះខ្ជាយ​ពេល​វេលា​ព្រួយ​បារម្ភ​និង​ការ​សម្រេច​ចិត្ត​សូម្បី​តែ​ពេល​មាន​វិបត្តិ​កើត​ឡើង។ ប្រសិនបើស្ថានការណ៍កាន់តែអាក្រក់ អ្នកមានអារម្មណ៍ថា វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការបញ្ឈប់អាជីវកម្មដែលមិនទទួលបានផលចំណេញនេះទាន់ពេលវេលា ហើយស្វែងរកមធ្យោបាយផ្សេងទៀតទៅកាន់គោលដៅរបស់អ្នក ជាជាងការធ្លាក់ទៅក្នុងភាពសោកសៅដែលមិនចាំបាច់។ វិធីសាស្រ្តនេះមានន័យថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងហាក់ដូចជាកើតឡើងដោយធម្មជាតិ និងតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

4. អ្នក​ដែល​និយាយ​ថា​សត្វ​ស្លាប​ក្លាយ​ជា​ពណ៌​មាស​អាច​ត្រូវ​បាន​ពិពណ៌នា​ដោយ​ពាក្យ​ថា "មិន​ខ្លាច"។

អ្នកមិនដឹងថាសម្ពាធអ្វីទេ។ រាល់វិបត្តិគឺជាឱកាសសម្រាប់អ្នក។ អ្នក​អាច​ប្រៀប​ធៀប​នឹង​ណាប៉ូឡេអុង​ដែល​បាន​និយាយ​ថា​៖ «... មិន​អាច​ទៅ​រួច​មិន​មែន​ជា​ពាក្យ​បារាំង​ទេ»។ ប៉ុន្តែ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​កុំ​បណ្តោយ​ឱ្យ​ទំនុកចិត្ត​គ្មាន​ព្រំដែន​ទទួលបាន​ផល​ល្អ​ពី​អ្នក​។ បន្ទាត់​រវាង​ភាព​មិន​ភ័យ​ខ្លាច និង​ការ​មិន​ប្រុងប្រយ័ត្ន​គឺ​ស្តើង​ណាស់។

ដើរ

ប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក ហើយឆ្លើយរឿងដំបូងដែលគិតមកដល់។

1. អ្នកមិននៅម្នាក់ឯងទេ (ម្នាក់ឯង)។ អ្នកកំពុងដើរក្នុងព្រៃ។ តើអ្នកដើរជាមួយអ្នកណា?

2. អ្នកចូលជ្រៅទៅក្នុងព្រៃ។ តើអ្នកឃើញសត្វទេ? តើនេះជាសត្វអ្វី?

3. តើនឹងមានអ្វីកើតឡើងរវាងអ្នក និងសត្វតិរច្ឆាន?

5. តើផ្ទះក្នុងក្តីស្រមៃរបស់អ្នកមានរបងទេ?

6. អ្នកចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយទៅបន្ទប់បរិភោគអាហារដែលអ្នកឃើញតុបរិភោគអាហារ។ ពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលអ្នកឃើញនៅលើ និងជុំវិញតុ។

7. អ្នកចាកចេញពីផ្ទះតាមទ្វារខាងក្រោយមានពែងនៅក្នុងស្មៅ។ តើវាធ្វើពីអ្វី?

8. តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីជាមួយពែង?

9. អ្នក​កំពុង​ខិត​ជិត​ព្រំដែន​នៃ​ទ្រព្យ​សម្បត្តិ ហើយ​ភ្លាម​នោះ​អ្នក​ឃើញ​ថា​អ្នក​កំពុង​ឈរ​នៅ​គែម​នៃ​អាង​មួយ​? តើអាងស្តុកទឹកនេះជាអ្វី?

10. តើអ្នកនឹងឆ្លងកាត់រាងកាយទឹកដោយរបៀបណា?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

1. មនុស្សដែលអ្នកទៅជាមួយ គឺជាមនុស្សសំខាន់បំផុតក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។ អ្នកនៅម្នាក់ឯង - អ្នកចាប់អារម្មណ៍បំផុតចំពោះបុគ្គលរបស់អ្នក ឬអ្នកមិនមានអារម្មណ៍ថាមានការគាំទ្រពីអ្នកដទៃគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងគុណវាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងយកចិត្តទុកដាក់។

2. ទំហំរបស់សត្វតំណាងឱ្យការយល់ឃើញរបស់អ្នកអំពីវិសាលភាពនៃបញ្ហារបស់អ្នក។ សត្វទេវកថាគឺជាសេចក្តីប៉ងប្រាថ្នា និងការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក ប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យអ្នកភ័យខ្លាច នោះគឺជាការភ័យខ្លាចធម្មតាដែលអ្នកត្រូវកម្ចាត់។

3. របៀបដែលអ្នកធ្វើសកម្មភាពនៅពេលអ្នកជួបសត្វតំណាងឱ្យរបៀបដែលអ្នកដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក (អកម្ម / ឈ្លានពាន / ជៀសវាង / មិនអើពើ)

4. ទំហំផ្ទះបង្ហាញពីកម្រិតនៃបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នក។ បង្អួច និងទ្វារ ថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះការស្វែងរកដំណោះស្រាយ។

5. អវត្ដមាននៃរបងបង្ហាញពីភាពបើកចំហរបស់អ្នក។ អ្នកតែងតែរីករាយជាមួយមនុស្ស។ ប្រសិនបើមានរបង នេះបង្ហាញពីតួអក្សរបិទ។ អ្នកចូលចិត្តថាមនុស្សមិនមករកអ្នកដោយមិនព្រមានអ្នកអំពីវា។

6. ប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកមិននិយាយពីអាហារ មនុស្ស ឬផ្កា នោះជាធម្មតាអ្នកមិនសូវសប្បាយចិត្តនោះទេ។

7. ភាពរឹងមាំនៃសម្ភារៈដែលពែងត្រូវបានបង្កើតឡើងឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលអ្នកយល់ឃើញពីទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយមនុស្សដែលអ្នកបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងចម្លើយ #1 ។ ឧទាហរណ៍ ស្នោ ផ្លាស្ទិច ក្រដាស គឺជាវត្ថុធាតុដើមដែលអាចចោលបាន។ លោហៈ និងផ្លាស្ទិចគឺជាវត្ថុធាតុប្រើប្រាស់បានយូរជាង។ ផ្ទៃ​ច្រែះ​ពី​វ័យ​ចំណាស់​បង្ហាញ​ពី​ភាព​ស្ថិតស្ថេរ និង​ទម្លាប់ សេចក្តី​ស្រឡាញ់។ ផ្ទៃដែលខូច ឬកោសបង្ហាញពីទំនាក់ទំនងដែលមានការសោកស្ដាយ ឬការខកខាន។

8. អ្វីដែលអ្នកធ្វើជាមួយពែងបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកធ្វើជាមួយអ្នកដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងចម្លើយដំបូង។ រកមើលពាក្យគន្លឹះនៅក្នុងការពិពណ៌នា។

9. ទំហំនៃស្រះតំណាងឱ្យកម្រិតនៃចំណង់ផ្លូវភេទរបស់អ្នក។

10. របៀបសើមដែលអ្នកទទួលបានបង្ហាញពីសារៈសំខាន់ទាក់ទងនៃជីវិតផ្លូវភេទរបស់អ្នកចំពោះអ្នក។

ដើរធំ

1. ស្រមៃថាអ្នកកំពុងដើរនៅតំបន់វាលខ្សាច់។ ទៅយូរ។ ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកឃើញទឹក។ តើវាជាអ្វី (អូរ អណ្តូង ស្រះ សមុទ្រ)? ពិពណ៌នាអំពីអ្វីដែលអ្នកឃើញ។ សកម្មភាពរបស់អ្នក?

3. នៅតាមផ្លូវអ្នកជួបវិមានមួយ។ អាហារនៅលើតុ កំណប់ក្នុងទ្រូង ហើយមិនមែនព្រលឹងរស់តែមួយទេ។ សកម្មភាពរបស់អ្នក?

4. អ្នកនៅតែបន្តដំណើររបស់អ្នក។ ព្រៃខាងមុខ។ ពិពណ៌នាវា៖ តើមានដើមឈើប្រភេទណា ពន្លឺ ឬងងឹត មានផ្សិត និងផ្លែប៊ឺរី?

5. តើសត្វអ្វីរស់នៅក្នុងព្រៃនេះ?

6. អ្នកកំពុងដើរកាត់ព្រៃទាំងនឿយហត់ណាស់ ហើយស្រាប់តែឃើញមាននរណាម្នាក់ភ្លេចអាហារនៅលើគល់ឈើ។ ពិពណ៌នាថាវាជាអ្វី និងមើលទៅដូចអ្វី។

រំពេចនោះខ្លាឃ្មុំចេញមករកអ្នក។ តើវាជាអ្វី ចូរពណ៌នា។ តើមានអ្វីកើតឡើងរវាងអ្នក?

8. ដូច្នេះ អ្នកបានរួចផុតពីគ្រោះថ្នាក់ ហើយបន្តដំណើររបស់អ្នក។ អ្នកចេញទៅគែមហើយឃើញផ្ទះមួយ។ ពិពណ៌នាវាយ៉ាងលម្អិត។

9. សេះមួយត្រូវបានចងជាប់នឹងផ្ទះ។ តើនាងជាអ្វី? តើ​អ្នក​និង​ធ្វើអ្វី?

11. អ្នក​បាន​ទៅ​សមុទ្រ​និង​បាន​ឃើញ​សត្វ​សមុទ្រ​មួយ​។ ពិពណ៌នាអំពីនាង។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

1. ទឹកគឺជាសេចក្តីស្រឡាញ់នៅក្នុងការយល់ដឹងរបស់អ្នក។ សម្រាប់នរណាម្នាក់ វាគ្មានព្រំដែនទេ ដូចជាសមុទ្រស្អាត និងភ្លឺ សម្រាប់នរណាម្នាក់ វាជាភក់តូចមួយដែលកខ្វក់ (ខ្ញុំគិតថាមិនមានមតិយោបល់នៅទីនេះទេ)។ ប៉ះទឹកដោយដៃរបស់អ្នកហើយនោះជាវា? ដូច្នេះ អ្នក​គិត​ថា​អ្នក​ត្រូវ​ដឹង​ពី​វិធានការ​ក្នុង​គ្រប់​យ៉ាង។ តើអ្នកបោះខ្លួនអ្នកទៅក្នុងទឹកទាំងស្រុងមែនទេ? ដូច្នេះ អ្នក​ធ្លាក់​ចូល​ក្នុង​សេចក្ដី​ស្រឡាញ់។ វាក៏មានសមុទ្រស្រាបៀរជាមួយនឹងការងូតទឹកក្មេងស្រីអាក្រាតផងដែរ (តើយើងអាចនិយាយអំពីស្នេហានៅទីនេះបានទេ?) និងអព្ភូតហេតុ (គួរឱ្យស្តាយនៅពេលដែលមនុស្សមិនជឿលើស្នេហា) ។

2. គន្លឹះគឺជាឱកាសរបស់អ្នក។ យកវា - វាមានន័យថាអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយក្នុងការប្រើប្រាស់ឱកាសណាមួយដើម្បីផ្លាស់ប្តូរជីវិតរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែប្រសើរឡើង ទុកវាចោល - វាមានន័យថាអ្នកចូលចិត្តទៅជាមួយលំហូរ។ បង្វែរវានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយទទួលស្គាល់ថាវាមិនស័ក្តិសម - អ្នកអាចបាត់បង់ឱកាសរបស់អ្នកក្នុងជីវិត ដោយគ្រាន់តែមិនកត់សំគាល់វា។

3. វិមានគឺជាអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះទ្រព្យសម្បត្តិ។ តើអ្នកនឹងចេញទៅទីនោះឱ្យបានពេញលេញទេ? អ្នកមិនមែនជាមនុស្សចម្លែកចំពោះមន្តស្នេហ៍នៃជីវិតទេ។ តើអ្នកចង់ស្នាក់នៅទេ? ដូច្នេះ សុខុមាលភាពសម្ភារៈគឺជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកក្នុងជីវិតនេះ។ ព្យាយាមយកគ្រឿងអលង្ការច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានជាមួយអ្នក? ដូច្នេះ អ្នកអាចឈានជើងលើបំពង់ករបស់អ្នកដទៃ ដើម្បីសម្រេចគោលដៅរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ទៅទីនោះ ហើយថែមទាំងគេងលក់ស្រួលនៅតាមផ្លូវ នោះទំនងជាអ្នកខ្លាចសប្បាយចិត្ត និងស្ងប់ស្ងាត់ ខ្លាចច្រណែន និងមិនប្រាកដថាថ្ងៃស្អែក។

4. ព្រៃគឺជាគំនិតនៅក្នុងក្បាលរបស់អ្នក។ Birch Grove - អ្នកគឺជាមនុស្សបរិសុទ្ធនិងភ្លឺដែលស្រឡាញ់សន្តិភាពនិងពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ ព្រៃក្រាស់ដែលមិនអាចជ្រាបចូលបាន? អ្នកមានភាពស្មុគស្មាញ និងការភ័យខ្លាចជាច្រើន។ ផ្សិត និងផ្លែប៊ឺរីច្រើន មានន័យថាអ្នកកំពុងព្យាយាមមើលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។

5. សត្វ​ដែល​អ្នក​នឹង​មក​តាំង​ទី​លំនៅ​ក្នុង​ព្រៃ​នេះ​គឺ​ជា​មិត្ត​ភក្តិ​របស់​អ្នក​គឺ​ជា​មនុស្ស​ជុំវិញ​ខ្លួន។ ទន្សាយ-កំប្រុក-hedgehogs? អ្នកស្រឡាញ់មនុស្សហើយមិនខ្លាចទំនាក់ទំនង។ ព្រៃ​ពេញ​ទៅ​ដោយ​ភ្នែក និង​សំឡេង​គួរ​ឲ្យ​ខ្លាច​ឬ? តើមានសត្វមំសាសីច្រើនទេ? អ្នកមិនទុកចិត្តមនុស្ស ហើយខ្លាចគេ។

6. អាហារនៅលើគល់ឈើ - ទាំងនេះគឺជាការញៀនរបស់អ្នកនៅក្នុងអាហារ និងក្នុងការរចនារបស់វា។ អ្នក​ដែល​ស្រមៃ​ថា​ទឹកដោះគោ​មួយ​កំប៉ុង​មាន​នំប៉័ង​ស្រស់ ឬ​ចំណិត​នៅលើ​កន្សែង​ស្អាត​គឺ​ជា​អាហារ​ដែល​មិន​គួរ​ឲ្យ​ចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែ​ស្អាត។ ប្រសិនបើនំប៊ីសស្ទីនស្ថិតនៅលើគល់ឈើ ឬផ្សិតកំពុងលូតលាស់ វាច្បាស់ណាស់ថាមនុស្សត្រូវញ៉ាំអ្វីនោះទេ។ ប្រសិនបើការកាត់ត្រជាក់ caviar និង vodka - ល្អតើខ្ញុំអាចនិយាយអ្វីបាន។ ជាទូទៅមួយបានបង្ហាញតារាងតុសម្រាប់ដំឡើងដោយខ្លួនឯង។ ហើយ​ប្រសិនបើ​មនុស្ស​ម្នាក់​មិន​ចង់​ញ៉ាំ​អាហារ​ដែល​គួរ​ឲ្យ​សង្ស័យ​នោះ ទំនង​ជា​គាត់​ស្លេកស្លាំង។

7. ខ្លាឃ្មុំគឺជារបៀបដែលអ្នកយល់ឃើញពីគ្រោះថ្នាក់។ អ្នក​ណា​ចង់​តទល់​នឹង​សត្វ​តិរច្ឆាន អ្នក​នោះ​ជា​អ្នក​ក្លាហាន​ដែល​មិន​ដក​ថយ​នៅ​ចំពោះ​មុខ​គ្រោះថ្នាក់។ អ្នកណាស្វែងរកសេចក្ដីសង្រ្គោះនៅលើដើមឈើ ឬធ្វើពុតជាស្លាប់ - គាត់ព្យាយាមចាកចេញ រង់ចាំគ្រោះថ្នាក់ ប្រហែលជានាងនឹងឆ្លងផុតគាត់? តើខ្លាឃ្មុំរបស់អ្នកធំ គួរឱ្យខ្លាច និងឃ្លានមែនទេ? ដូច្នេះអ្នកមានទំនោរចង់និយាយបំផ្លើស។ ឃើញកូនខ្លាឃ្មុំតូចគួរឲ្យស្រលាញ់ទេ? អ្នក​មើល​ស្រាល​គ្រោះថ្នាក់​ណាស់ ព្រោះ​កូន​ខ្លា​មិន​ដែល​ទៅ​គ្មាន​មេ​ខ្លា!

8. ផ្ទះគឺជាផ្ទះរបស់អ្នក។ ប៉មឆ្លាក់ពន្លឺខ្ពស់? ជាការប្រសើរណាស់, អ្នកគឺជា esthete និងជាបុរសស្អាត។ ខ្ទមចាស់ទ្រុឌទ្រោម ទ្រុឌទ្រោម? ប្រហែលជានៅក្នុងផ្ទះពិតរបស់អ្នក "អារក្សនឹងបាក់ជើង" ប៉ុន្តែនៅក្នុងព្រលឹងមានភាពច្របូកច្របល់។ ផ្សែង​ហុយ​ចេញ​ពី​បំពង់​ផ្សែង មាន​នរណា​កំដៅ​ចង្ក្រាន និង​ដុត​នំ​? អ្នកមានអារម្មណ៍ថាគ្រួសារស្រឡាញ់អ្នក (ឬសុបិន្តយ៉ាងខ្លាំងអំពីវា) ។ បង្អួចនិងទ្វារច្រើន? ផ្ទះនិងបេះដូងរបស់អ្នកបើកចំហសម្រាប់មិត្តភក្តិ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានឡើង? អ្នកមិនចូលចិត្តបញ្ចេញព្រលឹងទេ។ នៅក្នុងផ្ទះនេះមានអ្នកណាមិនស្និទ្ធស្នាលទេ? ប្រហែលជាអ្នកមិនត្រូវបានយល់នៅក្នុងគ្រួសារទេ។

9. សេះគឺជាដៃគូជីវិតរបស់អ្នក។ ស្ងប់ស្ងាត់សេះជាទីស្រឡាញ់? នេះគឺជាមិត្តដ៏ស្មោះត្រង់ និងគួរឱ្យទុកចិត្ត។ សេះ​ភ្លើង​ដែល​គ្រប់​ពេល​ងើប​ឡើង​ហើយ​ខំ​កំណត់​ឡើង​វិញ? ខ្ញុំខ្លាចអ្នកជ្រើសរើសមនុស្សប្រុសខុស ដែលអាចភ្ជាប់ជីវិតអ្នក។ តើសេះរបស់អ្នកខឹងទេ ប៉ុន្តែនៅក្រោមបាតដៃដ៏ទន់ភ្លន់របស់អ្នក គាត់បានបន្ទាបខ្លួន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់អង្គុយ? អ្នក​ជា​អ្នក​សុបិន ហើយ​មិន​ជឿ​ថា​មនុស្ស​ប្រុស​មិន​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​នោះ​ទេ។ អ្នក​នឹង​មិន​អង្គុយ​លើ​សេះ ប៉ុន្តែ​តើ​អ្នក​នឹង​ដឹកនាំ​វា​នៅ​ក្នុង​ការ​ពារ​ឬ? ប្រហែល​ជា​អ្នក​ប្រជាធិបតេយ្យ​ពេក ហើយ​ខ្លាច​មិន​ហ៊ាន​អះអាង​សិទ្ធិ​របស់​អ្នក។ កុំនិយាយថាមិនចេះជិះសេះ វាជារឿងនិទាន! អ្នកគ្រាន់តែមិនជឿលើខ្លួនឯង។ ម៉េច​ក៏​ធ្លាប់​ឲ្យ​នាង​ទៅ? ដូច្នេះ អ្នកខ្លាចទំនាក់ទំនងធ្ងន់ធ្ងរ។

10. ជញ្ជាំងគឺជាឧបសគ្គដែលមើលទៅមិនអាចឆ្លងកាត់បាន។ តើអ្នកសម្រេចចិត្តត្រឡប់ក្រោយ ឬដើរជុំវិញជញ្ជាំងដោយសង្ឃឹមថាមិនយូរមិនឆាប់វានឹងបញ្ចប់? អ្នកមិនតស៊ូដើម្បីសុភមង្គលរបស់អ្នក ហើយដកថយមុនពេលលំបាក។ តើអ្នកបានជីកឬរកឃើញចំណុចខ្សោយនៅក្នុងជញ្ជាំងទេ? ដូច្នេះ អ្នកអាចសម្រេចបាននូវគោលដៅរបស់អ្នក មិនមែនដោយការបោកគក់នោះទេ ប៉ុន្តែដោយការជិះស្គី។ តើអ្នកបានលោតពីលើជញ្ជាំងលើសេះទេ? ប្តីឬប្រពន្ធរបស់អ្នកនឹងដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់សម្រាប់អ្នក។ តើ​អ្នក​កើត​មាន​វេទមន្ត​ឬ​អ្វី​បែប​នោះ​ទេ? វាមានន័យថាអ្នកជឿលើឧបទ្ទវហេតុដ៏រីករាយ ហើយសង្ឃឹមថាអ្វីៗអាចដោះស្រាយបានដោយខ្លួនឯង តាមវិធីអព្ភូតហេតុ ដោយគ្មានការចូលរួមពីអ្នក។

11. សត្វនាគគឺជាអ្នក ដូចដែលអ្នកបានឃើញខ្លួនឯង។ ឯកោ និងយំ ឬស្វែងរកអាហារសម្រាប់កូនមាន់ ឬអ្នកប្រមាញ់ដ៏ក្លាហាន ឬបក្សីពណ៌សដ៏ស្រស់ស្អាត។ ក្មេងស្រីម្នាក់បាននិយាយថា "វាហោះលើមេឃដោយឆោតល្ងង់និងគ្មានគោលដៅ" - យោបល់គឺគ្មានប្រយោជន៍នៅទីនេះ។

ចលនាសាមញ្ញ

អ្នកចិត្តសាស្រ្តបានយល់ជាយូរមកហើយថាអ្នកអាចកំណត់ចរិតលក្ខណៈរបស់មនុស្សដោយសុំឱ្យគាត់ធ្វើចលនាសាមញ្ញមួយចំនួន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ពិនិត្យ សូមប្រើតេស្តនេះ។

1. ភ្ជាប់ម្រាមដៃរបស់អ្នក។ តើមេដៃខាងឆ្វេង (L) ឬខាងស្តាំ (R) នៅពីលើ? កត់ត្រាលទ្ធផល។

2. ឈរនៅក្នុង "រូបណាប៉ូឡេអុង" ដោយដៃរបស់អ្នកឆ្លងកាត់ទ្រូងរបស់អ្នក។ តើដៃមួយណានៅលើកំពូល?

3. ព្យាយាមក្លែងបន្លំការទះដៃផ្គរលាន់ដោយទះដៃពីកំពូលទៅបាត។ តើដៃមួយណានៅលើកំពូល?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

PPP - អ្នកមិនជឿលើរឿងនិទានតាំងពីកុមារភាព។ ធំឡើង អ្នកតែងតែពោរពេញដោយសុភវិនិច្ឆ័យ៖ គ្មានការសន្យារបស់ស្ថាបនិក MMM ឬអ្នកលក់ដែលព្យាយាមប្រគល់កាំបិតសម្រាប់កាត់ខ្លួនឯងឱ្យអ្នកទេ អាចធ្វើឱ្យអ្នកយល់ច្រឡំ។ អ្នកធ្លាប់ធ្វើតាមច្បាប់នៃផ្លូវ និងធ្វើតាមការណែនាំសម្រាប់ដំណើរការឡចំហាយមីក្រូវ៉េវ ដែលនេះប្រហែលជាមូលហេតុដែលអ្នកកម្រនឹងត្រូវបានគេជូតដោយភក់ដោយឡានដែលឆ្លងកាត់។ លើសពីនេះ គ្រឿងប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះរបស់អ្នកដំណើរការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ អ្នក​មាន​តក្កវិជ្ជា​ដែក​យ៉ាង​ពិត​ប្រាកដ ដូច្នេះ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​បាន​សម្រេច​ចិត្ត​រួច​ហើយ​ដើម្បី​បង្ហាញ​ពី​ភាពត្រឹមត្រូវ​តាម​គំនិត​របស់​អ្នក គ្មាន​នរណា​ហ៊ាន​ជំទាស់​នឹង​អ្នក​ឡើយ។ រឿងមួយគឺអាក្រក់ - អ្នកពិតជាមិនអាចមើលអ្វីៗពីមុំដែលមិននឹកស្មានដល់ ហេតុដូច្នេះហើយ មិត្តភ័ក្តិ និងសហការីរបស់អ្នកមួយចំនួនចាត់ទុកអ្នកដោយស្មោះអស់ពីចិត្តថាជាមនុស្សអផ្សុក ហើយបន្ទោសអ្នកចំពោះការខ្វះការស្រមើលស្រមៃ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកមិនខ្វល់អំពីអ្នកសុបិនដែលវង្វេងស្មារតីតិចតួចទាំងនេះទេ។

PPL - អ្នកអាចឈរនៅបញ្ជរផ្សារទំនើបអស់រយៈពេលមួយម៉ោងហើយនៅតែមិនជ្រើសរើសរវាង parsley និង celery ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នីមួយៗ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​ដោយ​ការ​លំបាក​ខ្លាំង ដូច្នេះ​ហើយ​អ្នក​ព្យាយាម​ផ្លាស់​ប្តូរ​ជម្រើស​ដ៏​ឈឺចាប់​ទៅ​កាន់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ដែល​ក្លាហាន​ជាង។ ហើយនៅក្នុងឥតប្រយោជន៍។ យ៉ាងណាមិញ គ្មាននរណាម្នាក់ទេ ក្រៅពីអ្នកអាចទាយទុកជាមុននូវលទ្ធផលវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាននៃទង្វើនេះ ឬទង្វើនោះ។ ដូច្នេះហើយ អ្នកគួរតែជឿជាក់លើគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបន្តិច ហើយកុំស្តាប់ការណែនាំរបស់មិត្តភ័ក្តិ មិត្តរួមការងារ ឪពុកម្តាយ និងបុគ្គលិកផ្សារទំនើប។ យ៉ាងណាមិញ ពេលវេលាដែលអ្នកនឹងចំណាយពេលគិតជាធម្មតា គឺច្រើនជាងពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីគិតគូរកែកំហុសណាមួយ។

PLP - អ្នកនៅតែមិនគ្រប់គ្រងការព្រួយបារម្ភដ៏ធំ ហើយមិនទាន់ទទួលបានអ្នកបើកបរផ្ទាល់ខ្លួន និងមន្ត្រីក្រោមបង្គាប់ពីរបីរយនាក់ទេ? បន្ទាប់មក អ្នកនៅតែមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងនៅខាងមុខ ព្រោះអ្នកជាអ្នកដឹកនាំកើតមក។ អ្នកតែងតែរៀបចំអាជីវកម្មណាមួយយ៉ាងអស្ចារ្យ មិនថាជាការរៀបចំឡើងវិញនូវគ្រឿងសង្ហារិមនៅក្នុងអាផាតមិន ឬដំណើរកម្សាន្តជុំវិញផ្ទះជាមួយនឹងការស្នាក់នៅមួយយប់នោះទេ។ ដំបូងឡើយ អ្នកត្រូវបានចាត់ទុកថាជាមនុស្សរឹងរូស និងជាមនុស្សឆ្លាត ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកអ្នកនៅជុំវិញអ្នកទទួលស្គាល់អំណោយពីស្ថាប័នរបស់អ្នក ហើយប្រញាប់ប្រញាល់ធ្វើការបញ្ជាទិញរបស់អ្នក។ ហើយដើម្បីឱ្យការទទួលស្គាល់កើតឡើងបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ព្យាយាមផ្តល់ពាក្យបញ្ជាឱ្យទន់ជាងមុនបន្តិច ហើយកុំភ្លេចអំពីពាក្យដូចជា "សូម" និង "សូមអរគុណ" ។

PLL - ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យលេងការសំដែងស្ម័គ្រចិត្តនៅឡើយទេ វិស័យវប្បធម៌នៃ microdistrict របស់អ្នកបានទទួលរងនូវការខាតបង់យ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ អ្នកពិតជាមានទេពកោសល្យពីធម្មជាតិសម្រាប់គ្រប់ប្រភេទនៃការចាប់បដិសន្ធិឡើងវិញ ដែលអ្នកបានប្រើយ៉ាងប៉ិនប្រសប់ បើគ្រាន់តែសុំសម្រាកពីការងារមួយថ្ងៃដោយនិយាយថាអ្នកឈឺ។ មនុស្សប្រុស/ស្រីទៅឆ្កួតនឹងអ្នកព្រោះអ្នកមិនដែលធុញនឹងអ្នកទេ ប៉ុន្តែអ្នកកម្រនឹងនៅតែស្មោះត្រង់នឹងគេលើសពីពីរខែ។ លើសពីនេះទៀត អ្នកត្រូវបានសម្គាល់ដោយអារម្មណ៍កំប្លែងមិនធម្មតា និងការផ្គត់ផ្គង់គ្រប់ប្រភេទនៃរឿងកំប្លែងជាក់ស្តែង។ មិត្តភ័ក្តិ/មិត្តភ័ក្តិ ចាត់ទុកអ្នកថាជាមនុស្សស្លូតបូត និងព្រងើយកន្តើយ ហើយយូរៗម្តងពួកគេព្យាយាមហៅអ្នកឱ្យប្រុងប្រយ័ត្ន។ មិនស្តាប់គេច្រណែន!

BOB - មនុស្សនៅជុំវិញអ្នកចាត់ទុកអ្នកដោយស្មោះថាជាសត្វដែលមានចិត្តល្អ និងគួរឱ្យទុកចិត្តបំផុត ហេតុដូច្នេះហើយ ដោយគ្មានមនសិការ ពួកគេអង្គុយលើករបស់អ្នក។ អ្នកលះបង់ពេលទំនេររបស់អ្នកទាំងអស់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហារបស់អ្នកដទៃ ហើយបន្ទាប់មកអ្នកភ្ញាក់ផ្អើលដោយដឹងថាមិនមានពេលគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់កិច្ចការ និងកង្វល់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ ថៅកែតែងតែផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការងារបន្ទាន់ និងមិនមានប្រាក់ខែ ហើយមិត្តភ័ក្តិតែងតែសុំជំនួយក្នុងការជួសជុល ដើរឆ្កែ ឬការមើលថែទាំទារក។ ជាទូទៅ សេចក្ដីសប្បុរសគឺជាគុណសម្បត្ដិដ៏គួរឱ្យសរសើរ ប៉ុន្តែព្យាយាមបង្ហាញភាពអាត្មានិយមដោយសមហេតុផលយ៉ាងហោចណាស់ម្ដងម្កាល។ អ្នកនឹងឃើញ ជីវិតនឹងហាក់ដូចជារីករាយជាងសម្រាប់អ្នក។

LLP - សូម្បីតែឥដ្ឋដែលធ្លាក់លើក្បាលរបស់អ្នកក៏មិនអាចធ្វើឱ្យសុទិដ្ឋិនិយមរបស់អ្នកត្រជាក់បានដែរ។ អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​ល្អ​ឥត​ឈប់ឈរ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​មិត្តភ័ក្ដិ​អាប់អួរ​កាន់​តែ​ខឹង។ អ្នកចូលចិត្តការជួបជុំសប្បាយៗ និងព្រឹត្តិការណ៍វប្បធម៌ ហើយព្យាយាមទាក់ទាញអ្នកស្គាល់គ្នាទាំងអស់ឱ្យមកកម្សាន្តរបស់អ្នក ដោយមិនខ្វល់ច្រើនពេកដែលពួកគេចង់ចំណាយពេលល្ងាចដ៏ស្ងប់ស្ងាត់នៅមុខទូរទស្សន៍ដោយឱបក្រសោបជាមួយប្រអប់សូកូឡាមួយ។ ដូច្នេះការទម្លាក់នរណាម្នាក់នៅពាក់កណ្តាលអធ្រាត្រ និងការកម្សាន្តជាមួយម្ចាស់ផ្ទះជាមួយនឹងការជជែករបស់អ្នករហូតដល់ព្រឹកគឺពិតជានៅក្នុងរចនាប័ទ្មរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនសូវខ្ជាប់ខ្ជួន និងតិចនិចក្នុងការចង់ញុះញង់អ្នកជុំវិញអ្នក អាកប្បកិរិយារបស់ពួកគេចំពោះអ្នកនឹងមិនរងទុក្ខទាល់តែសោះ។ ជាទូទៅ ថាមពលរបស់អ្នកគឺសម្រាប់គោលបំណងសន្តិភាព។

LLL - នៅពេលដែលអ្នកត្រូវការស្វែងរកដំណោះស្រាយមិនស្តង់ដារចំពោះបញ្ហា ឧទាហរណ៍ ការច្របាច់សាឡុងដ៏ធំចូលទៅក្នុងទ្វារតូចចង្អៀត ឬរៀបចំម្ហូបសម្រាប់ពិធីបុណ្យ ដោយមានកញ្ចប់នៃ spaghetti និងម្រេចមួយចំនួនពីផលិតផល នោះអ្នកមិនស្មើគ្នានោះទេ។ ប៉ុន្តែ​កិច្ចការ​ប្រចាំថ្ងៃ​ដ៏​ធុញ និង​ការងារ​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ពិតជា​សោកសៅ​។ នេះប្រហែលជាមូលហេតុដែលអាជ្ញាធរចាត់ទុកអ្នកថាជាមនុស្សខ្ជិលដែលមានទេពកោសល្យ ហើយមិត្តស្រី/មិត្តភក្តិប្រាកដក្នុងចិត្តថាជាមួយនឹងសមត្ថភាពរបស់អ្នក អ្នកអាចសម្រេចបានកាន់តែច្រើន។ មែនហើយ យើងត្រូវតែទទួលស្គាល់ថាគំនិតរបស់ពួកគេមិនឆ្ងាយពីការពិតទេ។ ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកចង់ទទួលបានការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោក រង្វាន់ណូបែល ឬយ៉ាងហោចណាស់ការដំឡើងប្រាក់បៀវត្សរ៍ អ្នកនឹងត្រូវបង្ហាញការតស៊ូ និងការខិតខំតិចតួច។

គូប ជណ្ដើរ និងផ្កា

ស្រមៃមើលរូបភាពដ៏សាមញ្ញនេះ៖ មេឃ ផ្តេក និងវាលខ្សាច់។ ឥឡូវនេះព្យាយាមដាក់វត្ថុមួយចំនួននៅក្នុងទេសភាពនេះ។ ពណ៌កាន់តែលម្អិត និងមានពណ៌កាន់តែល្អ។ ប្រសិនបើវាធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលអ្នកអាចយកខ្មៅដៃនិងក្រដាស។

ដូច្នេះ ស្រមៃមើលគូបមួយនៅក្នុងវាលខ្សាច់នេះ។ តើ​គាត់​ជា​មនុស្ស​ដូចម្តេច? តើវាធ្វើពីអ្វី? តើវាស្ថិតនៅទីណា? តើគាត់ស្ថិតក្នុងរដ្ឋអ្វី? ឥឡូវស្រមៃមើលជណ្តើរមួយ។ តើនាងមកពីអ្វី? ទំហំអ្វី? តើឈើឆ្កាងប៉ុន្មាន? តើវាស្ថិតនៅជាប់នឹងគូបយ៉ាងដូចម្តេច? ស្រមៃមើលផ្កា។ ប៉ុន្មាន? តើផ្កាទាំងនេះជាអ្វី? តើពួកគេមានទីតាំងទាក់ទងទៅនឹងគូបនិងជណ្តើរយ៉ាងដូចម្តេច? ស្រមៃមើលសេះ (សេះ) ។ ពណ៌? ទំហំ? តើនាងធ្វើអ្វី? តើ​នៅ​ឯ​ណា​ក្នុង​រូប? ទីបំផុត ស្រមៃថាមានព្យុះនៅក្នុងទេសភាពនេះ។ តើវាកើតឡើងនៅកន្លែងណាដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទដែលនៅសល់។ តើវាកើតឡើងដោយរបៀបណា? តើព្យុះនេះជាអ្វី?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

គូបតំណាងឱ្យគំនិតរបស់មនុស្សអំពីខ្លួនគាត់។ គូបពាក់កណ្តាលសន្លឹកធំ - បំផ្លើសការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សម្នាក់, អត្មាបំប៉ោង, បំប៉ោងការគោរពខ្លួនឯង។ គូបតូចមួយគឺខ្មាស់អៀន, មនុស្សម្នាក់ចាត់ទុកខ្លួនឯងថាមិនសំខាន់, ពួកគេមិនយល់ពីគាត់។ គូបដែលដេកនៅលើដីមានអារម្មណ៍ល្អ ឈរយ៉ាងរឹងមាំនៅលើជើងរបស់វា។ គូបនៅចម្ងាយ - មានអារម្មណ៍ថាភ្លេចនៅចំហៀងនៃជីវិត។ គូបកប់ក្នុងដីខ្សាច់ - មនុស្សម្នាក់មានអារម្មណ៍ធ្លាក់ទឹកចិត្តក្រោមទម្ងន់នៃកាលៈទេសៈខាងក្រៅ។ គូបនៅលើអាកាសគឺជាអ្នកសុបិន ការស្រមើលស្រមៃដ៏សម្បូរបែប ប៉ុន្តែបានផ្តាច់ចេញពីការពិត។ គូបលាតសន្ធឹងហួសពីជើងមេឃ - មហិច្ឆតាដ៏អស្ចារ្យ (និងផ្ទុយមកវិញ) ។ គូបឈរនៅលើគែម - ជីវិតមិនស្ថិតស្ថេរ។ គូបធ្វើពីសម្ភារៈប្រើប្រាស់បានយូរ - ទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងភាពរឹងមាំ។ គូបមាស - ចាត់ទុកខ្លួនឯងថាមិនអាចកាត់ថ្លៃបាន។ គូបកញ្ចក់ - ភាពបរិសុទ្ធនិងភាពគ្មានកំហុស។ គូបមួយដែលពោរពេញទៅដោយពពក - ស្អប់ខ្លួនឯង។ ទទេនៅខាងក្នុង - មានអារម្មណ៍ថាទទេ, មិនពេញចិត្ត។

ជណ្តើរតំណាងឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធសង្គមជិតស្និទ្ធបំផុតរបស់មនុស្ស (មិត្តភក្តិសាច់ញាតិ) ។ វែង, ជាមួយនឹងរបារឆ្លងកាត់ជាច្រើន - សង្គម, រង្វង់ធំនៃមិត្តភក្តិ។ ជណ្តើរធ្វើពីសម្ភារៈមិនធម្មតា - មានអារម្មណ៍ថាមិត្តរបស់គាត់ចម្លែកមិនដូចអ្នកផ្សេងទៀតទេ។ ជណ្តើរស្ថិតក្នុងស្ថានភាពមិនល្អ - គាត់ជឿថាមានមនុស្សខូចនៅជុំវិញគាត់។ ជណ្តើរគឺនៅឆ្ងាយពីគូប - មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដទៃចូលទៅក្នុងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយសែល។ ជណ្ដើរកំពុងឈរទល់នឹងគូប - គាត់ជឿថាគាត់ធ្វើបានច្រើនសម្រាប់មិត្តភក្តិផ្តល់ឱ្យពួកគេច្រើនជាងពួកគេគាត់ត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយមនុស្សទន់ខ្សោយ។ ជណ្ដើរនៅលើគូប - មិត្តភក្តិ / ក្រុមគ្រួសារបង្ក្រាប, ជ្រៀតជ្រែកច្រើនពេកក្នុងជីវិតផ្ទាល់ខ្លួន។ ជណ្តើរនៅក្រោមគូប - មានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានគាំទ្រ។ ជណ្ដើររឹង - ហ៊ុំព័ទ្ធដោយមនុស្សដែលអាចទុកចិត្តបានឬខិតខំសម្រាប់រឿងនេះ។

ផ្កាតួនាទីរបស់កុមារក្នុងជីវិតមនុស្ស។ លេខ - តើមានកូនប៉ុន្មាននាក់ដែលខ្ញុំចង់មាន៖ ប្រសិនបើមានច្រើន ភាគច្រើនទំនងជាមនុស្សធ្វើការជាមួយពួកគេ (ឧទាហរណ៍ គ្រូបង្រៀន) ឬចង់ត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធដោយពួកគេ ធ្វើការជាមួយពួកគេ។ ផ្កានៅជិតគូប - ពិតជាត្រូវការកុមារ។ ផ្ការីកភ្លឺ - សុបិន្តនៃជោគវាសនាភ្លឺសម្រាប់កុមារ។ ផ្កាក្រៀមក្រំ - ហ៊ុំព័ទ្ធដោយកុមារដែលខូច។ ផ្កាពត់ក្នុងខ្យល់ - ខ្លាចការលំបាកនៅក្នុងកូនរបស់ពួកគេ។ នៅគ្រប់ទីកន្លែងនិងគ្របដណ្តប់គូប - កុមារធុញទ្រាន់គាត់។ ផ្កាដ៏ស្រស់ស្អាត (ផ្កាកុលាបអាភៀន) - ស្រឡាញ់កុមារខ្លាំងណាស់។

សេះឬសេះតំណាងឱ្យគំនិតរបស់មនុស្សម្នាក់អំពីដៃគូផ្លូវភេទបច្ចុប្បន្នប្រសិនបើអំពីអនាគតបន្ទាប់មកអ្វីដែលគាត់ចង់បាន។ ខ្លាំង ធំ - អ្នកត្រូវការដៃគូដែលអាចទុកចិត្តបាន។ ពណ៌បង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈ និស្ស័យ ពន្លឺ ភាពត្រជាក់។ល។ នៅជិតគូប - ត្រូវការភាពស្និទ្ធស្នាលខាងផ្លូវចិត្តនិងរាងកាយជាមួយដៃគូ។ ឆ្ងាយ - ដោយមិនប្រញាប់ដើម្បីបើកយ៉ាងពេញលេញដល់ដៃគូ។ សេះ (សេះ) ខាំ, ហិត, លិទ្ធគូប - គំនិតរបស់គាត់អំពីការយកចិត្តទុកដាក់។ សេះតូចមួយដែលស្តាប់បង្គាប់ (សេះ) - ចង់គ្រប់គ្រងទំនាក់ទំនង។ សេះដែលមិនចេះរីងស្ងួត (សេះ) - អ្នកត្រូវការដៃគូដែលវង្វេង។ ភ្ជាប់ - ចង់រក្សាដៃគូឱ្យស្ថិតក្រោមការគ្រប់គ្រងជានិច្ច។ សេះ (សេះ) កំពុងធ្វើអ្វីមួយជាមួយនឹងជណ្តើរ - ទំនាក់ទំនងរបស់ដៃគូជាមួយមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់គាត់។ សេះ (សេះ) នៅចម្ងាយ - មានអារម្មណ៍ថាត្រូវគេបោះបង់ចោល។

ព្យុះតំណាងឱ្យអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សចំពោះបញ្ហានៃជីវិត។ ព្យុះនៅចម្ងាយ - វាមិនមានបញ្ហាអ្វីទេឥឡូវនេះ។ ខិតជិត - ខ្លាចវិបត្តិក្នុងជីវិត។ ស្លឹក - បញ្ហាស្រក។ ព្យុះធំ - មានអារម្មណ៍ដូចជានៅក្នុងរណ្តៅដ៏ធំនៃការបរាជ័យ។ ព្យុះបានឆ្លងកាត់ - បញ្ហាប៉ះពាល់ដល់គាត់តិចតួច។ ព្យុះផ្គររន្ទះតូចមួយមិនខ្លាចជាពិសេសចំពោះបញ្ហានាពេលខាងមុខទេ។

ការធ្វើដំណើរ

1. ស្រមៃថាអ្នកនៅក្នុងវាលខ្សាច់។ ពិពណ៌នាអំពីរូបរាងរបស់អ្នក៖ តើអ្នកមើលទៅដូចអ្វី សម្លៀកបំពាក់របស់អ្នក តើអ្នកមានអ្វីខ្លះនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក? កុំភ្លេចអំពីវាលខ្សាច់: តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណានៅក្នុងវាតើវាមើលទៅដូចអ្វី?

2. អ្នកវង្វេងយូរហើយស្រាប់តែ - អូអាស! - បឹងតូចមួយដ៏អស្ចារ្យជាមួយនឹងទឹកថ្លាថ្លា និងដើមត្នោតតូចមួយ។ សកម្មភាពរបស់អ្នក?

3. យើងបន្តដំណើរ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកបានជួបហ្វូងសេះដ៏ធំមួយ។ មានសេះណាដែលមានតែក្នុងលោក។ តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសមួយណាសម្រាប់ខ្លួនអ្នក? ហើយដោយវិធីនេះ stallion ឬ mare?

4. ឥឡូវនេះ អ្នកកំពុងជិះសេះកាត់វាលខ្សាច់។ អ្នក​បាន​ធ្វើ​ដំណើរ​រាប់​រយ​គីឡូម៉ែត្រ​រួច​ហើយ ហើយ​កម្លាំង​របស់​សេះ​ក៏​អស់​ដែរ។ ប៉ុន្តែនេះគឺជាសំណាង - នៅតាមផ្លូវដែលអ្នកបានឆ្លងកាត់អូរមួយទៀត។ បឹងដើមត្នោត - អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចដែលវាគួរតែមាន។ ពិត​ហើយ មាន​នរណា​ម្នាក់​បាន​ព្យួរ​សញ្ញា​នៅ​លើ​ដើម​ត្នោត​ថា​៖ «ទឹក​ត្រូវ​បាន​បំពុល»។ ហើយខ្ញុំចង់ផឹកខ្លាំងណាស់! សកម្មភាពរបស់អ្នក?

5. ផ្លាកសញ្ញាកុហក ហើយអ្នកត្រលប់មកផ្លូវវិញ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកបានជួបហ្វូងសេះថ្មី។ សេះចាស់អស់ហើយ ត្រូវការជំនួស។ តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសអ្នកណានៅពេលនេះ? តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីជាមួយសេះចាស់របស់អ្នក?

6. ទីបំផុតអ្នកនៅក្នុងទីក្រុង។ មនុស្សតឿចេញពីទ្វារបើកចំហឆ្ពោះទៅរកគាត់។ តើ​អ្នក​និង​ធ្វើអ្វី?

7. ពួកគេនិយាយលាមនុស្សតឿនិងសេះ។ នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដោយចៃដន្យបានប្រែទៅជាកូនសោនៃផ្ទះល្វែងដែលត្រូវបានចោទប្រកាន់របស់អ្នកនៅក្នុងទីក្រុងនេះ។ អ្នកឡើងលើជណ្តើរ បើកទ្វារ ហើយ... ពិពណ៌នាអំពីរបៀបដែលផ្ទះល្វែងរបស់អ្នកគួរមើលទៅតាមឧត្ដមគតិ។ តើវាងងឹតឬភ្លឺ? តើមានមនុស្សឬសត្វចិញ្ចឹមទេ? ស្រមើស្រមៃ!

8. ដោយបានសម្រាកនៅផ្ទះអ្នកចាកចេញពីច្រកចូល។ នៅតាមផ្លូវអ្នកបានជួបសត្វមួយ។ តើនេះជាសត្វអ្វី? (អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះសត្វណាមួយ - ពីឆ្កែទៅខ្លាឃ្មុំប៉ូល) ហើយតើគាត់មានអាកប្បកិរិយាយ៉ាងណាចំពោះអ្នក?

9. អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅពីមុខជញ្ជាំងខ្ពស់ (ខ្លាំងណាស់!)។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់វា ប៉ុន្តែគ្មានទីបញ្ចប់ក្នុងការមើលឃើញ។ តើអ្នកនឹងចេញពីស្ថានភាពដោយរបៀបណា?

10. នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃជញ្ជាំង អ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងចំការផ្លែប៉ោមដ៏ប្រណិត។ វាមានផ្លែប៉ោមជាច្រើនប្រភេទ - បៃតង ក្រហម លឿង មិនទាន់ទុំ ក្រៀមក្រំ។ សួននេះមានទំហំធំណាស់ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវជ្រើសរើសផ្លែឈើល្អបំផុតសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ តើអ្នកនឹងស្វែងរកវារយៈពេលប៉ុន្មាន? ពិពណ៌នាវាខាងក្រៅ។ តើអ្នកនឹងញ៉ាំវាឥឡូវនេះ ឬរក្សាវាទុក?

11. ពីសួនច្បារអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅលើគែមនៃទីជ្រៅបំផុត។ អ្នក​ត្រូវ​ឆ្លង​កាត់​វា​នៅ​លើ​ស្ពាន​តូច​ចង្អៀត ដែល​អាច​សម​មនុស្ស​តែ​ម្នាក់​ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នក​បាន​ទៅ​ពាក់​កណ្តាល​ផ្លូវ​ហើយ ដូច​ជា​ឆ្ពោះ​ទៅ​រក​អ្នក ពី​កន្លែង​ណា​មក​ហើយ មនុស្ស​តឿ​ដ៏​អាក្រក់​មួយ​បាន​លេច​ឡើង។ Midget នេះបដិសេធយ៉ាងដាច់អហង្ការក្នុងការផ្តល់ផ្លូវ។ តើត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាដោយរបៀបណា?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

1. វាលខ្សាច់គឺជាជីវិតរបស់អ្នក និងអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះវា។ ប្រសិនបើវាលខ្សាច់របស់អ្នកជាតំបន់ស្ងប់ស្ងាត់ ក្តៅ ហ៊ុមព័ទ្ធដោយវាលខ្សាច់ និងបន្លាដ៏កម្រ នោះជីវិតនឹងប្រែទៅជាដូចគ្នា៖ សូម្បីតែ និងសន្តិភាព ជាមួយនឹងចំនួនជាក់លាក់នៃបញ្ហាប្រចាំថ្ងៃ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកពាក់អាវការពារគ្រាប់កាំភ្លើង ហើយអ្នកមានកាំភ្លើងវែង Kalashnikov នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក វាមានហេតុផលដែលត្រូវគិតអំពីអ្នកថាអ្នកជាមនុស្សកាច និងមិនទុកចិត្ត។ និយាយអីញ្ចឹង ប្រសិនបើអ្នកយកតែអ្នកលេងជាមួយអ្នកទៅវាលខ្សាច់ ហើយភ្លេចពាក់មួកប៉ាណាម៉ា នោះអ្នកមិនមែនជាមនុស្សអនុវត្តជាក់ស្តែងទេ។ ហើយជាទូទៅនៅក្នុងខ្លឹមសារនៅតែជាកុមារ។

2. Oasis និងដើមត្នោត - នេះគឺជាអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះតណ្ហា។ ប្រសិនបើអ្នកដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ប្រញាប់ប្រញាល់ហែលទឹក នោះក្នុងជីវិតអ្នកតែងតែប្រថុយប្រថាន ហើយមិនញញើតនឹងការព្យាយាមសប្បាយដែលហាមឃាត់នោះទេ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកសើមជើងរបស់អ្នកថ្នមៗ ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត វាពិបាកក្នុងការល្បួងអ្នក។

3. សេះជាដៃគូផ្លូវភេទ។ ប្រសិនបើអ្នកបានជ្រើសរើសសេះនៃភេទផ្ទុយ ( stallion ឬ mare ) នោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្ថិតនៅក្នុងលំដាប់ជាមួយនឹងការតំរង់ទិសហើយ bisexuality មិនគំរាមកំហែងអ្នកទេ។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើវាជាវិធីផ្សេងទៀតនៅជុំវិញ ...

វិធីដែលអ្នកជ្រើសរើសសេះសម្រាប់ខ្លួនអ្នក បង្ហាញពីគុណសម្បត្តិណាមួយនៅក្នុងដៃគូរដែលដើរតួសំខាន់សម្រាប់អ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ ភាពស្រស់ស្អាត ឬលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួន។

4. ទឹកពុលគឺជាស្ថានភាពជម្លោះរវាងអ្នកនិងដៃគូរបស់អ្នក។ សកម្មភាពរបស់អ្នកជាមួយសេះបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកប្រព្រឹត្តជាមួយមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក - ព្យាយាមស្តីបន្ទោសវា (ភ្លក់ទឹកលើសេះ) ឬសម្រេចចិត្ត "វាយ" (ផឹកដោយខ្លួនឯង) ។

5. ហ្វូងថ្មីគឺជាការបំបែកចេញពីហ្វូងមុន និងស្វែងរកថ្មីមួយ។ សកម្មភាពរបស់អ្នកទាក់ទងនឹងសេះទីមួយបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ពីរបៀបដែលអ្នកចែកផ្លូវជាមួយមនុស្ស៖ បោះបង់ចោលដោយគ្មានមេត្តា ប្រញាប់ប្រញាល់ស្វែងរកអ្នកជំនួស ឬផ្ទុយទៅវិញ - ព្យាយាមរក្សាទំនាក់ទំនងមិត្តភាព។ ប្រសិនបើលើកទីពីរដែលអ្នកជ្រើសរើសសេះភេទដូចគ្នារបស់អ្នក នេះគឺធ្ងន់ធ្ងររួចទៅហើយ។ ប្រសិនបើសេះទីមួយនិងទីពីរគឺស្រដៀងគ្នានោះអ្នកកំពុងស្វែងរកមនុស្សជាក់លាក់។

6. មនុស្សតឿ - សុខភាពរបស់អ្នក។ តើអ្នកបានយកចិត្តទុកដាក់ និងស្និទ្ធស្នាលប៉ុណ្ណាដែលអ្នកបានប្រព្រឹត្តចំពោះមនុស្សតឿ ដូចគ្នានឹងអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះរាងកាយរបស់អ្នកដែរ។

7. ផ្ទះល្វែងគឺជាពិភពខាងក្នុងរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើបន្ទប់មានទំហំធំ មានបង្អួចបើកចំហ ហើយមានពន្លឺច្រើននៅក្នុងនោះ នោះអ្នកជាមនុស្សបើកចំហរ រួសរាយរាក់ទាក់ "ព្រលឹងបើកចំហរ" ។ ប្រសិនបើបង្អួចត្រូវបានបិទ អ្នកចូលចិត្តព្យួរបញ្ហារបស់អ្នក ហើយប្រសិនបើវាងងឹតនៅក្នុងនោះ ជាក់ស្តែង អ្នកតែងតែធ្លាក់ទឹកចិត្ត។ វត្តមានរបស់សត្វមានន័យថាមានកំហុសលាក់កំបាំងចំពោះការប្រព្រឹត្តិខុសមួយចំនួន ហើយមនុស្សទាំងនោះដែលរស់នៅក្នុងផ្ទះល្វែងរបស់អ្នកគឺនៅជិតបំផុត។

8. សត្វនៅច្រកចូលគឺជារបៀបដែលអ្នកដទៃឃើញអ្នក។ តើ​អ្នក​ជា​នរណា​សម្រាប់​ពួក​គេ - កូន​ឆ្មា​ដែល​មាន​ចិត្ត​ស្រលាញ់ ឬ​ជា​សត្វ​អណ្តើក?

9. ជញ្ជាំងមានន័យថាសមត្ថភាពរបស់អ្នកដើម្បីទប់ទល់នឹងជំងឺធ្លាក់ទឹកចិត្តនិងស្ថានភាពអាប់អួរនៃចិត្ត។ ប្រសិនបើជញ្ជាំងហាក់ដូចជាមិនអាចទប់ទល់នឹងអ្នកបាន នោះវាមានគ្រោះថ្នាក់ក្នុងការទុកអ្នកឱ្យនៅម្នាក់ឯងក្នុងគ្រាដ៏លំបាក។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកដាក់ជើងរបស់អ្នកដោយក្លាហានលើឥដ្ឋដែលលាតសន្ធឹង វានៅសល់តែការច្រណែននឹងការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។

10. Orchard - ចំណង់ផ្លូវភេទ និស្ស័យ និងការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នក។ Inveterate womenizers នឹងតោងជាប់នឹងផ្លែឈើដ៏ជូរចត់បំផុត ផ្លែដែលរើសដោយតួអក្សរស្មុគស្មាញនឹងចំណាយពេលយូរក្នុងការជ្រើសរើស ស្ត្រីវ័យក្មេងដែលមិនមានសុវត្ថិភាពនឹងយក Antonovka ជាមុនសិន ប៉ុន្តែបន្ទាប់មកពួកគេនឹងគិតអំពីវា ហើយផ្លាស់ប្តូរវាទៅជាប្រភេទមួយផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើស carriion នោះការរួមភេទមិនមែនជារឿងសំខាន់ទេ ហើយក៏មិនមែនជារឿងបន្ទាប់បន្សំក្នុងជីវិតរបស់អ្នកដែរ។ គាត់ហាក់ដូចជាគ្មានន័យអ្វីសម្រាប់អ្នកទាល់តែសោះ។

11. ជម្លោះជាមួយមនុស្សតឿគឺជាទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកមិនខ្ជះខ្ជាយពេលនិយាយទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែរុញសត្រូវចេញពីស្ពាននោះ តាមពិតអ្នកមានសមត្ថភាពអ្វីទាំងអស់ ហើយតែងតែប្រព្រឹត្តដូចមនុស្សអាក្រក់ល្បីឈ្មោះ។ ការ​ព្យាយាម​ដោះស្រាយ​ជម្លោះ​ដោយ​សន្តិវិធី​បង្ហាញ​ពី​ការ​ចូល​ចិត្ត​ផ្នែក​ការទូត។ ជាទូទៅ ដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាកាន់តែដើមកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែមានភាពបត់បែន និងច្នៃប្រឌិតក្នុងជីវិត (ដែលយើងអបអរសាទរអ្នក!)

ក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

ស្រមៃមើលស្ថានភាព៖ អ្នកនៅផ្ទះតែម្នាក់ឯង ហើយនៅទីនេះ ក្នុងពេលដំណាលគ្នា៖

  1. ទូរស័ព្ទ​រោ​ទិ៍!
  2. កូនយំ!
  3. ក្បាល​ទឹក​បាក់​ហើយ ទឹក​ហៀប​នឹង​ហូរ​ហៀរ​!
  4. ភ្លៀងហើយបោកអ៊ុតរបស់អ្នកនៅលើយ៉រ!
  5. កណ្ដឹងទ្វារ!

ពិពណ៌នាសកម្មភាពរបស់អ្នកតាមលំដាប់លំដោយ៖ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីមុនគេ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីទីពីរ ហើយដូច្នេះនៅលើ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ការធ្វើតេស្តនេះគឺអំពីអាទិភាព។ ទីមួយនៅក្នុងបញ្ជីគឺជាតំបន់សំខាន់នៃជីវិតរបស់អ្នក (យ៉ាងហោចណាស់សម្រាប់ពេលនេះ)។

កុមារគឺជាគ្រួសារមួយ។

ទឹកគឺជាលុយ

ទូរស័ព្ទ - ការងារ

ទ្វារ - មិត្តភក្តិអ្នកស្គាល់គ្នា។

ខោអាវទ្រនាប់គឺជាការរួមភេទ

សត្វដែលចូលចិត្ត

1. ដាក់ឈ្មោះសត្វដែលអ្នកចូលចិត្ត។ តើ​វា​គឺជា​អ្វី? តើ​គាត់​មាន​គុណ​សម្បត្តិ​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​អ្នក​ចូល​ចិត្ត និង​មិន​ចូល​ចិត្ត​គាត់? វាជាការប្រសើរក្នុងការពិពណ៌នាអំពីគុណសម្បត្តិខាងក្នុង (ឯករាជ្យភាពលេងសើច) ជាងខាងក្រៅ (សក់វែងភ្នែកស្អាត) ។

2. ឥឡូវនេះ ចូរគិតពីសត្វមួយប្រភេទដែលអ្នកពិតជាចូលចិត្តដែរ ប៉ុន្តែនៅតែតិចជាងសត្វបន្តិចពីសំណួរទី 1។ តើវាមានគុណសម្បត្ដិអ្វីខ្លះ?

3. ជាចុងក្រោយសូមគិតអំពីសត្វដែលមកនៅលំដាប់ទីបី។ វាក៏ល្អណាស់ដែរ ប៉ុន្តែអ្នកចូលចិត្តពីរដំបូងទៀត។ តើគុណសម្បត្តិខាងក្នុងរបស់គាត់មានអ្វីខ្លះ?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

1. សត្វទីមួយ គុណសម្បត្តិរបស់វា - របៀបដែលអ្នកគិតអំពីរបៀបដែលមនុស្សផ្សេងទៀតតំណាងឱ្យអ្នក របៀបដែលពួកគេឃើញអ្នក។

2. សត្វទីពីរគឺរបៀបដែលអ្នកដទៃមើលឃើញ វាយតម្លៃអ្នកតាមការពិត។

3. ទីបំផុតសត្វទីបីគឺជាអ្វីដែលអ្នកពិតជា។ មិនថាអ្នកចូលចិត្តឬអត់...

UFO

អ្នកកំពុងដើរតាមផ្លូវ ស្រាប់តែមានវត្ថុហោះចុះពីលើមេឃមកលើផ្លូវ។ ចូរ​ឆ្លើយ​សំណួរ​ខាង​ក្រោម:

1. តើវាជាអ្វី - យន្តហោះ ឧទ្ធម្ភាគចក្រ ធុងទឹកជនបរទេស ប៉េងប៉ោង ឬអ្វីផ្សេងទៀត?

2. តើការចុះចតនៃវត្ថុនេះ អមដោយគ្រោះថ្នាក់ និងការបំផ្លិចបំផ្លាញដែរឬទេ?

3. ហេតុអ្វីបានជាអ្នកគិតថា IT មកទីនេះ?

4. តើអ្នកនឹងទៅតាមផ្លូវរបស់អ្នក ឈប់ពីរបីនាទី ឬជាប់គាំងនៅទីនេះយូរ ដើម្បីស្វែងរកមូលហេតុ និងព័ត៌មានលម្អិតនៃឧប្បត្តិហេតុ?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

1. វត្ថុហោះតំណាងឱ្យការកុហកដែលអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេច។ កាន់តែច្រើនវាកាន់តែកុហកនៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។ ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើនេះជាវត្ថុហោះហើរដែលមិនស្គាល់អត្តសញ្ញាណនោះ ដោយការនិយាយកុហក អ្នកតែងតែបំបែកចេញពីការពិត។

2. វត្តមាន​នៃ​ការ​ស្លាប់​និង​ការ​បំផ្លិចបំផ្លាញ​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​មិន​ខ្លាច​ពេក​នៃ​លទ្ធផល​នៃ​ការ​កុហក​របស់​អ្នក​។ ការបំផ្លាញកាន់តែច្រើន អ្នកកាន់តែព្រងើយកន្តើយចំពោះផលវិបាក និងសូម្បីតែការប៉ះពាល់។

3. កំណែរបស់អ្នកនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះ - ទាំងនេះគឺជាហេតុផលដែលជាធម្មតាធ្វើឱ្យអ្នកបោកប្រាស់។ ការសង្គ្រោះបន្ទាន់នៅលើយន្តហោះមានន័យថាអ្នកកុហកតែនៅពេលដែលចាំបាច់បំផុត។

4. ពេលវេលាដែលអ្នកចំណាយនៅកន្លែងកើតហេតុ ជានិមិត្តរូបនៃវិប្បដិសារី ដែលធ្វើទារុណកម្មអ្នកចំពោះការបោកប្រាស់របស់អ្នក។

គំនូរ

អ្នកកំពុងឈរនៅពីមុខផ្ទាំងគំនូរក្នុងសារមន្ទីរមួយ ដោយដៃរបស់អ្នកនៅពីក្រោយខ្នងរបស់អ្នក ហើយព្យាយាមឱ្យអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីជ្រាបចូលទៅក្នុងចេតនារបស់វិចិត្រករ ស្រាប់តែមានជនចម្លែកម្នាក់មករកអ្នក ហើយនិយាយអ្វីមួយទៅកាន់អ្នក។ តើ​ខាង​ក្រោម​មួយ​ណា​ជា​មនុស្ស​ចម្លែក​និយាយ​មក​កាន់​អ្នក?

1. "តើរូបភាពនេះមិនស្អាតទេ?"

2. "តើអ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះរូបភាពនេះ?"

3. "សុំទោស តើអ្នកមានពេលទេ?"

4. "អ្នកដឹងទេ ខ្ញុំជាសិល្បករខ្លួនឯង"

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ពេលដែលមនុស្សចម្លែកនិយាយទៅកាន់អ្នក តែងតែមានអារម្មណ៍រំជើបរំជួល និងការគិតទុកជាមុន។ នៅក្នុងសេណារីយ៉ូប្រឌិតនេះ ពាក្យដែលមនុស្សចម្លែកនិយាយពិតជាឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលអ្នកមានប្រតិកម្មចំពោះការជួបដោយចៃដន្យ និងមិនចៃដន្យជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត។ ចម្លើយរបស់អ្នកបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នក នៅពេលអ្នកជួបមនុស្សម្នាក់ដំបូង។

1. "តើរូបភាពនេះមិនស្អាតទេ?"

ភាពរួសរាយរាក់ទាក់ និងលក្ខណៈវិជ្ជមានរបស់អ្នកធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះស្ទើរតែគ្រប់គ្នាដែលអ្នកជួប។ កង្វល់តែមួយគត់របស់អ្នកគួរតែថាមនុស្សប្រហែលជាមិនយកអ្នកជាខ្លាំងនៅពេលដំបូង។

2. "តើអ្នកយល់យ៉ាងណាចំពោះរូបភាពនេះ?"

អ្នក​ជា​ប្រភេទ​មនុស្ស​ដែល​ចូល​ចិត្ត​ស្វែង​យល់​ពី​និស្ស័យ​របស់​អ្នក​ដទៃ​មុន​នឹង​ចាប់​ផ្ដើម​ទំនាក់​ទំនង។ មនុស្សអាចដឹងពីការស្ទាក់ស្ទើររបស់អ្នក ហើយនេះអាចប៉ះពាល់ដល់ប្រតិកម្មរបស់ពួកគេ។ ជាមួយនឹងវិធីសាស្រ្តដ៏ប្រុងប្រយ័ត្នរបស់អ្នក អ្នកនឹងមិនដែលដើរលើម្រាមជើងនរណាម្នាក់ឡើយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចនឹងបញ្ចប់ការរស់នៅតាមលក្ខខណ្ឌរបស់អ្នកផ្សេង។

3. "សុំទោស តើអ្នកមានពេលទេ?"

មនុស្សពាក់កណ្តាលយល់ឃើញថាអ្នកជាមនុស្សធម្មតាទាំងស្រុង ប៉ុន្តែសម្រាប់ពាក់កណ្តាលទៀត អ្នកមើលទៅចម្លែកបន្តិច។ នៅក្នុងការប្រជុំលើកដំបូង វាហាក់បីដូចជាអ្នករស់នៅតាមល្បឿនផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក ហើយជាមនុស្សដែលអ្នកខ្លះហៅថា eccentric ។ អ្នក​មិន​សូវ​សំខាន់​ចំពោះ​អ្វី​ដែល​អ្នក​ដទៃ​អាច​គិត​ឬ​មាន​អារម្មណ៍​នោះ​ទេ។ សម្រាប់​ល្អ​ឬ​អាក្រក់​ជាង​នេះ​គឺ​ជា​អាថ៌កំបាំង​របស់​អ្នក។

4. "អ្នកដឹងទេខ្ញុំជាសិល្បករខ្លួនឯង" ។

នៅពេលអ្នកជួបនរណាម្នាក់ជាលើកដំបូង អ្នកផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍ចំពោះមនុស្សម្នាក់ដែលមានអារម្មណ៍ភ័យ និងសកម្មខ្លាំងពេក។ ប្រហែល​ជា​អ្នក​ព្យាយាម​ខ្លាំង​ពេក​ដើម្បី​ផ្គាប់​ចិត្ត ប៉ុន្តែ​ការ​ព្យាយាម​កាន់​តែ​ខ្លាំង អ្នក​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​មាន​ការ​ចាប់​អារម្មណ៍​កាន់​តែ​អាក្រក់។ កុំបារម្ភច្រើនអំពីមនុស្សគិតល្អចំពោះអ្នក - ពួកគេនឹងចូលចិត្តអ្នកកាន់តែច្រើន ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែសម្រាក។

ដំណាក់កាល

អ្នកគឺជាអ្នកចម្រៀង (អ្នកចំរៀង) និងជាតារាពិតប្រាកដ។ ហើយថ្ងៃនេះអ្នកមានការសម្តែងនៅក្នុងសាលធំមួយ - អ្នកនឹងត្រូវច្រៀង "ផ្ទាល់" ។ អ្នកឡើងលើឆាក ហើយដឹងថាអ្នកមិនអាចសម្តែងបានទេ (ឧទាហរណ៍ សំឡេងរបស់អ្នកបានបាត់)។ ភ្លេងកំពុងលេង ហើយអ្នកនៅស្ងៀម នៅក្នុងបន្ទប់ គេចាប់ផ្តើមយល់ថាមានអ្វីខុស គេខឹងអ្នកណាម្នាក់កំពុងព្យាយាមទម្លាយចូលឆាក។

1. តើអ្នកឮសំឡេងស្រែកមិនច្បាស់ពីសាលប្រជុំ ឬអ្នកអាចសម្គាល់ការស្រែករបស់មនុស្សម្នាក់ៗបានទេ?

2. តើនរណាកំពុងព្យាយាមបំបែកចូលទៅក្នុងឆាក: បុរស, ស្ត្រី, ឬមនុស្សជាច្រើនក្នុងពេលតែមួយ?

3. តើមានអ្នកណាម្នាក់អាចឡើងលើឆាកបានទេ? បើ​ដូច្នេះ តើ​អ្នក​នេះ​ចង់​វាយ​អ្នក​ឬ? តើ​គាត់​កំពុង​ស្រែក​ឬ​នៅ​ស្ងៀម​សម្លឹង​មើល​ភ្នែក​អ្នក?

4. តើអ្នកនឹងព្យាយាមធ្វើឱ្យទស្សនិកជនស្ងប់ស្ងាត់ និងពន្យល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ឬអ្នកនឹងចាកចេញពីឆាកយ៉ាងលឿនដោយគ្មានការពន្យល់?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ការធ្វើតេស្តនេះជួយឆ្លើយសំណួរ "តើអ្នកខ្លាចអ្វីក្នុងជីវិតនេះ?"

1. ពាក្យចចាមអារ៉ាមដែលមិនច្បាស់លាស់ពីទស្សនិកជនបង្ហាញថាការភ័យខ្លាចរបស់អ្នកជាធម្មតាមិនជាក់លាក់ទេ។ ពួកគេអាចសូម្បីតែអាថ៌កំបាំង។ ហើយផ្ទុយទៅវិញ ការយំកាន់តែច្បាស់ ភាពភ័យខ្លាចកាន់តែច្បាស់។ ប្រសិនបើអ្នកស្រមៃមើលស្ថានភាពនេះបានល្អ នោះប្រហែលជាការស្រែកនឹងជួយអ្នកឱ្យដឹងពីអ្វីដែលអ្នកខ្លាចជាពិសេស។

2. បើបុរសទម្លាយក្នុងឆាក មានន័យថាបុរសតែងតែបង្កការភ័យខ្លាចចំពោះអ្នក ប្រសិនបើនារីម្នាក់ទម្លាយក្នុងឆាកនោះ ការគំរាមកំហែងកើតឡើងពីស្ត្រី មនុស្សជាច្រើនទម្លាយ-ហ្វូងមនុស្សបង្កការភ័យខ្លាច។

3. តើអ្នកត្រូវបានគេវាយឬពួកគេកំពុងព្យាយាមវាយអ្នក? វា​មាន​ន័យ​ថា​អ្នក​មាន​ការ​ភ័យ​ខ្លាច​ជា​ខ្លាំង​នឹង​ការ​ឈឺ​ចាប់​ឬ​របួស​រាងកាយ​។

4. ប្រសិនបើអ្នករត់ចេញពីឆាកនោះ អាឡោះអាល័យ អ្នកមិនដឹងពីរបៀបយកឈ្នះការភ័យខ្លាចរបស់អ្នកទេ។ កាលណា​អ្នក​ពន្យល់​អ្នក​ស្តាប់​កាន់តែ​យូរ អ្នក​នឹង​កាន់តែ​ជោគជ័យ​ក្នុងការ​ប្រយុទ្ធ​នឹង​ការភ័យខ្លាច​របស់អ្នក។

ធុងសំរាម

អ្នក​កំពុង​ដើរ​តាម​ផ្លូវ គិត​ពី​រឿង​ផ្សេង ស្រាប់តែ​អ្នក​ដួល​លើ​ធុង​សម្រាម ហើយ​ក្រឡាប់​។ តើមានអ្វីធ្លាក់ចេញពីគម្របធុងសំរាមនេះ?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

គំនិតរបស់អ្នកអំពីខ្លឹមសារនៃធុងសំរាមអាចបង្ហាញពីវត្ថុទាំងនោះនៅក្នុងខ្លួនអ្នកថាអ្នកកំពុងព្យាយាមលាក់បាំងពីភ្នែកដែលមើលងាយ។

1. គ្មានអ្វីធ្លាក់ទេ - ធុងទទេ។

មនុស្ស​ដែល​បាន​ផ្តល់​ចម្លើយ​នេះ​ព្យាយាម​រស់​នៅ​ដោយ​មិន​បង្ហាញ​ខ្លួន​ដោយ​មិន​មាន​ការ​អួត​ខ្លួន។ អ្វីដែលអ្នកឃើញគឺជាអ្វីដែលអ្នកមាន។ វាគឺជាភាពសាមញ្ញនេះ ដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវភាពទាក់ទាញរបស់ពួកគេ។

2. គំនរ​សំរាម​ដែល​មិន​ទាន់​វេចខ្ចប់​បាន​ធ្លាក់​ចេញ​តាម​ផ្លូវ។

អ្នកទាំងឡាយណាដែលនិយាយថាធុងសំរាមពោរពេញដោយសំរាមគ្រប់បែបយ៉ាងដែលមិនបានវេចខ្ចប់អាចមើលទៅហាក់ដូចជាមនុស្សផ្ទាល់ និងស្មោះត្រង់ពីខាងក្រៅ ប៉ុន្តែតាមពិតពួកគេមានបណ្តុំនៃអារម្មណ៍ដែលមិនបញ្ចេញមតិដែលប្រមូលផ្តុំនៅខាងក្នុង។ ខាងក្រៅ អារម្មណ៍ទាំងនេះគ្រាន់តែជាការមិនពេញចិត្តទូទៅប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកគិតអំពីវាដោយយកចិត្តទុកដាក់ តើមានគ្រាណាមួយដែលអ្នកទប់ខ្លួនមិនឲ្យនិយាយអ្វីដែលអ្នកពិតជាមានអារម្មណ៍។

3. ស្នូលផ្លែប៉ោម ឆ្អឹងមាន់កិន និងសល់ផ្សេងទៀត។

មនុស្ស​ដែល​ស្រមៃ​ពី​គំនរ​កាកសំណល់​ផ្ទះបាយ​រារាំង​ចំណង់​អាហារ និង​ចំណង់​ចង់​ញ៉ាំ​តាម​ធម្មជាតិ។ ប្រហែលជាអ្នកកំពុងរបបអាហារ។ ឬព្យាយាមសន្សំប្រាក់ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយលើអាហាររបស់អ្នក។ មិនថាហេតុផលអ្វីក៏ដោយ វាធ្វើឱ្យអ្នកចំណាយអស់យ៉ាងច្រើន។ មិនចាំបាច់ទៅហួសហេតុពេកទេ ប៉ុន្តែវាទំនងជាថាល្ងាចមួយដែលបានចំណាយពេលជាមួយមិត្តភក្តិនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋានមួយនឹងធ្វើឱ្យអ្នកល្អ។

៤.ថង់​សំរាម​ប្លា​ស្ទិ​ក​ពណ៌​ខ្មៅ​ចង​បាន​យ៉ាង​ល្អ ។

អ្នក​ដែល​ឃើញ​ថង់​សម្រាម​ដែល​ចង​យ៉ាង​ល្អ មាន​ការ​ទប់​ចិត្ត​យ៉ាង​ខ្លាំង។ ប្រហែលជាខ្លាំងពេក។ អ្នកស្អប់ការបង្ហាញភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នក ឬត្អូញត្អែរ - មោទនភាពរបស់អ្នកនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទេ។ ប៉ុន្តែ​ការ​ឱ្យ​អ្នក​ដទៃ​ដឹង​ពី​អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​ពិត​ជា​មិន​មែន​ជា​សញ្ញា​នៃ​ភាព​ទន់​ខ្សោយ​នោះ​ទេ។ បន្ធូរខ្សែពួរដែលកាន់កាបូបឱ្យតឹង ហើយទុកខ្យល់ចេញចូល មុនពេលសំរាមរលួយ ហើយចាប់ផ្តើមមានក្លិនស្អុយ។

តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?

1. ដាក់ឈ្មោះពណ៌ដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយផ្តល់និយមន័យចំនួន 3 (គុណនាម) - តើវាជាអ្វី ហេតុអ្វីអ្នកចូលចិត្តវា។

2. ដាក់ឈ្មោះសត្វដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយផ្តល់និយមន័យចំនួន 3 ផងដែរ ដោយបង្ហាញពីអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តអំពីសត្វនេះ។

3. ដាក់ឈ្មោះស្ថានភាពទឹកដែលអ្នកចូលចិត្ត (អាងស្តុកទឹក៖ សមុទ្រ បឹង ភក់ ស្ទ្រីម។

4. ស្រមៃថាអ្នកភ្ញាក់ឡើងនៅក្នុងបន្ទប់ពណ៌សដែលគ្មានបង្អួចឬទ្វារ។ សរសេរគំនិត 3 ដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់អ្នក នៅពេលអ្នកធ្វើវា។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

1. ជាមួយនឹងគុណនាមទាំងបីនេះ អ្នកបានពណ៌នាអំពីឧត្តមគតិរបស់អ្នក "ខ្ញុំ"៖ របៀបដែលអ្នកចង់បង្ហាញក្នុងក្រសែភ្នែកអ្នកដទៃ។

2. គុណនាមទាំងបីនេះអាចពិពណ៌នាអំពីសង្គមរបស់អ្នក។ នេះជារបៀបដែលអ្នកមើលទៅក្នុងភ្នែករបស់អ្នកដទៃ។

3. នោះហើយជារបៀបដែលអ្នកស្ថិតក្នុងការរួមភេទ។

4. នេះជារបៀបដែលអ្នកគិតអំពីការស្លាប់។

ជីវិត​របស់​ពួក​យើង

ការធ្វើតេស្តនេះមានបីដំណាក់កាល។

១) ជ្រូក ខ្លា ចៀម សេះ គោ

ចាត់ថ្នាក់សត្វទាំងនេះតាមលំដាប់ពីលេខ 1 (រីករាយបំផុត) ដល់លេខ 5 (មិនសប្បាយចិត្តបំផុតសម្រាប់អ្នក) ។

2) ឆ្កែឆ្មាកណ្តុរកាហ្វេសមុទ្រ

សរសេរសម្រាប់ពាក្យទាំងនេះមួយ adjective ដែលតាមគំនិតរបស់អ្នកគឺស្រដៀងនឹងវាបំផុត។

3) លឿង, ទឹកក្រូច, ក្រហម, ស, បៃតង។

សម្រាប់ពណ៌នីមួយៗនៃពណ៌ទាំងនេះ សូមជ្រើសរើសមនុស្សម្នាក់ដែលអ្នកស្គាល់ ហើយអ្នកណាដែលតាមគំនិតរបស់អ្នកជាប់ទាក់ទងបំផុតជាមួយនឹងពណ៌ពិសេសនេះសម្រាប់អ្នក។ វាជាការប្រសើរជាងប្រសិនបើអ្នកស្គាល់យ៉ាងស្និទ្ធស្នាលជាមួយមនុស្សទាំងនេះ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

1) ទាំងនេះគឺជាអាទិភាពជីវិតរបស់អ្នក អ្នកបានដាក់វានៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។

  • ជ្រូកគឺជាអាជីពមួយ។
  • ខ្លា - មោទនភាព / សេចក្តីថ្លៃថ្នូរ
  • ចៀម - គ្រួសារ
  • សេះ - ប្រាក់
  • គោ - ស្នេហា

2) គន្លឹះទៅដំណាក់កាលទី 2:

  • ឆ្កែគឺអ្នក។
  • ឆ្មាគឺជាដៃគូរបស់អ្នក។
  • កណ្តុរគឺជាមិត្តរបស់អ្នក។
  • កាហ្វេ - អ្នកកំពុងរួមភេទ
  • សមុទ្រគឺជាជីវិតរបស់អ្នក។

ដូចដែលអ្នកបានសរសេរ អ្នកចាត់ទុកខ្លួនអ្នក ដៃគូរបស់អ្នកជាដើម នៅក្នុងជម្រៅនៃព្រលឹងរបស់អ្នក។

3) គន្លឹះទៅដំណាក់កាលទី 3:

  • ពណ៌លឿង - អ្នកនឹងមិនភ្លេចមនុស្សម្នាក់នេះទេ។
  • ពណ៌ទឹកក្រូចគឺជាមិត្តពិតរបស់អ្នក។
  • ក្រហម - អ្នកពិតជាស្រឡាញ់មនុស្សម្នាក់នេះ។
  • ពណ៌សគឺជាមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក។
  • បៃតង - មនុស្សដែលអ្នកនឹងចងចាំពេញមួយជីវិតរបស់អ្នក គ្រូខាងវិញ្ញាណរបស់អ្នក។

អិលbat នៅក្នុងរូងភ្នំ

ស្រមៃមើល៖ អ្នកបានវង្វេងនៅក្នុងរូងភ្នំដ៏ជ្រៅមួយ ដោយដើរឆ្លងកាត់បណ្តាញដ៏ធំនៃផ្លូវខ្យល់ ហើយព្យាយាមរកផ្លូវចេញ។ ហើយភ្លាមៗនោះ សត្វប្រចៀវមួយក្បាលហើរឡើងមកខ្សឹបក្នុងត្រចៀករបស់អ្នក... តើឃ្លាខាងក្រោមនេះមួយណាដែលវានិយាយ?

1. "ខ្ញុំដឹងថាច្រកចេញនៅឯណា។"

2. "ឱ្យខ្ញុំជួយអ្នក ហើយបង្ហាញផ្លូវចេញពីទីនេះ។"

3. "បន្តមើល!"

4. "អ្នកនឹងមិនចេញពីទីនេះទេ"។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

នៅក្នុងសេណារីយ៉ូនេះ ប្រចៀវវេទមន្តដើរតួជានិមិត្តរូបនៃការណែនាំ និងជំនួយសម្រាប់អ្នកដែលបាត់បង់ ហើយកំពុងតស៊ូស្វែងរកផ្លូវត្រឡប់មកវិញ។ ដោយស្រមៃមើលនូវអ្វីដែលសត្វប្រចៀវបាននិយាយទៅកាន់អ្នក អ្នកមើលពីរបៀបដែលអ្នកខ្លួនឯងមានប្រតិកម្មចំពោះអ្នកដែលត្រូវការជំនួយរបស់អ្នក។

1. "ខ្ញុំដឹងថាច្រកចេញនៅឯណា។" អ្នក​កំពុង​តែ​ធ្វើ​ដូច​ជា​ដឹង​គ្រប់​យ៉ាង។ គ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេដែលអ្នកតែងតែចង់ផ្តល់ជំនួយ ឬផ្តល់ដំបូន្មាន ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកព្យាយាមជួយក្នុងស្ថានភាពដែលជំនួយរបស់អ្នកមិនត្រូវការ ដូច្នេះហើយជាលទ្ធផល អ្នកមើលទៅហាក់ដូចជាអ្នករំខាន និងជ្រៀតជ្រែក។

2. "អនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំបង្ហាញអ្នកពីផ្លូវចេញពីទីនេះ" ។ បេះដូង និងការលះបង់ដ៏ធំរបស់អ្នក ធ្វើជាគំរូដ៏ភ្លឺស្វាងសម្រាប់អ្នកដទៃ។ មនុស្សមានអារម្មណ៍ថាមានកម្លាំង និងការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក ហើយនៅពេលដែលមានបញ្ហាកើតឡើង វត្តមានរបស់អ្នកតែម្នាក់ឯងធ្វើឱ្យពួកគេស្ងប់។

3. "បន្តមើល" ។ អ្នករក្សាចម្ងាយរបស់អ្នកដោយគោរពកន្លែងរបស់អ្នកដទៃ។ នេះមិនមានន័យថាអ្នកមិនចង់ជួយទេ វាគ្រាន់តែថានៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានសុំដំបូន្មាន អ្នកដាក់កម្រិតខ្លួនអ្នកឱ្យនៅកម្រិតទាបបំផុត ដោយបំផុសគំនិតមនុស្សឱ្យដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេដោយខ្លួនឯង។ ហើយគោលការណ៍បិទដៃនេះគឺប្រហែលជាវិធីសាស្រ្តដ៏ល្អបំផុតដែលអ្នកអាចអនុវត្តនៅពេលជួយអ្នកដទៃស្វែងរកផ្លូវរបស់ពួកគេទៅរកភាពចាស់ទុំ និងឯករាជ្យភាព។

4. "អ្នកនឹងមិនចេញពីទីនេះទេ"។ នៅពេលអ្នកឃើញនរណាម្នាក់នៅលើដី កម្លាំងជំរុញដំបូងរបស់អ្នកគឺទាត់គាត់។ វាអាចជាធម្មជាតិដែលមានអារម្មណ៍រីករាយចំពោះការបរាជ័យរបស់អ្នកដទៃ ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីល្អនៅក្នុងរឿងនេះទេ។ អាកប្បកិរិយារបស់អ្នកនឹងមិនឈ្នះអ្នកជាមិត្តច្រើន ឬជួយអ្នករក្សាអ្នកដែលអ្នកមាននោះទេ។ ត្រូវ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។

ស៊ុត

អញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យស្រមៃថាមានស៊ុតមួយនៅពីមុខពួកគេ។ តើពណ៌ និងទំហំអ្វីមិនសំខាន់ទេ រឿងសំខាន់គឺត្រូវកំណត់ថាវាជារបស់នរណា៖ អណ្តើក ពស់ ដាយណូស័រ ឬមាន់។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ដោយសារស៊ុតគឺជានិមិត្តសញ្ញានៃជំនាន់អនាគត ជម្រើសនៃស៊ុតបង្ហាញពីអ្វីដែលមនុស្សរំពឹងទុកពីកុមារនាពេលអនាគត។

ពស់ជានិមិត្តរូបនៃប្រាជ្ញា ការអប់រំ និងទ្រព្យសម្បត្តិ។ ហេតុដូច្នេះហើយ សុបិនអំពីអនាគតបែបនេះច្រើនតែមិនក្លាយជាការពិត។

អណ្តើក- និមិត្តរូបនៃសុខភាពនិងភាពជាប់បានយូរ។ អណ្តើកដែលបានជ្រើសរើសពងមានការព្រួយបារម្ភជាពិសេសចំពោះកុមារ។

ការជ្រើសរើសស៊ុត ដាយណូស័រថ្លែង​ទីបន្ទាល់​ចំពោះ​សុបិន​ឃើញ​កុមារ​ជា​បុគ្គលិក​លក្ខណៈ​ពិសេស។ ជាការពិតណាស់ពួកគេនឹងមានកំហុសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេប៉ុន្តែឪពុកម្តាយសង្ឃឹមថាកំហុសទាំងនេះយ៉ាងហោចណាស់នឹងមានប្រភពដើម។

ជម្រើស សាច់​មាន់ស៊ុតបង្ហាញថាមនុស្សម្នាក់មិនមានផែនការឆ្កួត ៗ ទាក់ទងនឹងកុមារទេ។ វាគ្រប់គ្រាន់ហើយដែលពួកគេមាន។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កុំភ្លេច៖ មិនថាយើងប្រាថ្នាអ្វីសម្រាប់កូនទេ មិនថាយើងគូររូបភាពបែបណាក្នុងការស្រមើស្រមៃនោះទេ កូនខ្លួនឯងនឹងជ្រើសរើសផ្លូវជីវិតរបស់ពួកគេផ្ទាល់។

មេអំបៅ និងមនុស្សយន្ត

ដើម្បីបញ្ចេញអារម្មណ៍ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈដោយមិនដឹងខ្លួន សូមអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យយកក្រដាសមួយសន្លឹក ហើយគូរមេអំបៅ និងមនុស្សយន្ត។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

មេអំបៅវា​គឺ​ជា​ការ​បង្ហាញ​ជា​និមិត្ត​រូប​នៃ​គុណ​សម្បត្តិ​ខាង​វិញ្ញាណ។ ប្រសិនបើស្លាបមានរាងមូល អ្នកបើកចំហ ហើយជឿជាក់លើមនុស្ស។ បើ​ស្លាប​មាន​ចុង​មុត អ្នក​ប្រយ័ត្ន ហើយ​មិន​ទុក​ចិត្ត។ ប្រសិនបើមានរង្វង់ និងរាងពងក្រពើនៅលើស្លាប អ្នកដឹងពីបញ្ហារបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកធ្លាប់ដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯង ប្រសិនបើមានការ៉េ ឬក្រឡាចត្រង្គ វាពិបាកសម្រាប់អ្នកក្នុងការដោះស្រាយការលំបាកតែម្នាក់ឯង។ ប្រសិនបើអង់តែន និងភ្នែកត្រូវបានគូរបានល្អ អ្នកគឺជាមនុស្សរសើប។ ប្រសិនបើមិនមានអង់តែន និងភ្នែកទេ អ្នកងាយនឹងធ្វើវិចារណកថា។ ប្រសិនបើរាងកាយរបស់មេអំបៅមានគុណធម៌ - អ្នកមានវិចារណញាណល្អប្រសិនបើវាក្រាស់ - ការសប្បាយខាងរាងកាយមិនមែនជាមនុស្សចម្លែកចំពោះអ្នកទេប្រសិនបើវាអវត្តមាន - អ្នករស់នៅតែជីវិតខាងវិញ្ញាណដើម្បីបំផ្លាញសម្ភារៈ។

មនុស្សយន្តតំណាងឱ្យវិធីដែលអ្នកគិត។ បើ​វា​ជា​មនុស្ស​ធម៌ អ្នក​មាន​ចរិត​មនុស្សធម៌ បើ​មើល​ទៅ​ដូច​ឡាន វា​ជា​លក្ខណៈ​បច្ចេកទេស។ ការ​បង្ហាញ​រូប​មនុស្ស​យន្ត​កាន់​តែ​ស្វាហាប់ គំនិត​ច្នៃ​ប្រឌិត​កាន់​តែ​ច្រើន​។ ពាសដែក ជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតជាច្រើន មនុស្សយន្តនេះបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់អ្នកក្នុងការក្រោកឈរឡើងសម្រាប់គំនិតរបស់អ្នក។ វត្តមានរបស់ឧបករណ៍កំណត់ទីតាំង អង់តែន មានន័យថា ភាពបើកចំហ ការចាប់អារម្មណ៍លើអ្វីគ្រប់យ៉ាងថ្មី។

ជាមួយ ការសាកល្បង

ប្រសិនបើអ្នកជាតួសម្តែង ហើយទទួលបានការផ្តល់ជូនឱ្យដើរតួជាបុគ្គលណាម្នាក់ដែលដើរតួក្នុងបន្ទប់សវនាការ តើអ្នកនឹងជ្រើសរើសតួនាទីអ្វី៖ មេធាវី ព្រះរាជអាជ្ញា ជនជាប់ចោទ សាក្សី?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

តួនាទីដែលអ្នកបានជ្រើសរើសបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកធ្វើសកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពវិបត្តិ។

អ្នកតស៊ូមតិ។អ្នក​គ្រប់គ្រង​ដើម្បី​រក្សា​បាន​នូវ​សមធម៌ និង​សណ្ដាប់ធ្នាប់។ ប៉ុន្តែពេលខ្លះ ក្នុងនាមជាអ្នកតស៊ូដើម្បីយុត្តិធម៌ អ្នកអាចផ្ទុះឡើងប្រសិនបើស្ថានភាពទាមទារវា។ ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​នៃ​ភាព​ស្ងប់ស្ងាត់​និង​ចំណង់​ចំណូល​ចិត្ត​ជួយ​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ណា​មួយ​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​នៅ​ចំពោះ​មុខ​អ្នក​។

ព្រះរាជអាជ្ញា។អ្នកតែងតែស្ងប់ស្ងាត់ ទោះបីជាអ្នកនៅជុំវិញអ្នកមានការភ័យស្លន់ស្លោក៏ដោយ។ មនុស្សនៅជុំវិញអ្នកដឹងពីរឿងនេះ ហើយចាត់ទុកអ្នកដោយការគោរព សុំជំនួយក្នុងករណីលំបាក។ វាហាក់ដូចជាថាអ្នកនៅទីណាក៏មានបញ្ហាដែរ។ ប៉ុន្តែ​ស្ថានភាព​ទាំង​អស់​នេះ​មិន​មាន​ភាព​តានតឹង​សម្រាប់​អ្នក​ទេ​ព្រោះ។ នៅខាងក្នុងអ្នកពិតជាព្រងើយកន្តើយចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើង។

ជនជាប់ចោទ។ប្រឈមមុខនឹងការលំបាក អ្នកចាប់ផ្តើមគិតអំពីអ្វីដែលបានធ្វើខុស ស្វែងរកហេតុផលសម្រាប់អ្វីដែលកំពុងកើតឡើង និងមិនដោះស្រាយបញ្ហា។ ដើម្បីមានអារម្មណ៍ថាមានទំនុកចិត្តកាន់តែច្រើនអ្នកព្យាយាមរក្សាទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដែលទទួលបានជោគជ័យក្នុងជីវិតនេះហើយតាមគំនិតរបស់អ្នកមិនមានបញ្ហាអ្វីទេ។

សាក្សី។អ្នកចូលចិត្តជួយអ្នកដទៃ ប៉ុន្តែការចូលរួមនេះនាំទៅដល់ការសន្និដ្ឋានថា ក្នុងស្ថានភាពណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវតែពឹងផ្អែកតែលើខ្លួនអ្នកប៉ុណ្ណោះ។ នេះជារបៀបដែលអ្នកប្រព្រឹត្តនៅក្នុងករណីដ៏លំបាកមួយ៖ អ្នកខ្លួនឯងព្យាយាមរកវិធីត្រឹមត្រូវចេញ និងដោះស្រាយជាមួយមនុស្សដែលមានកំណត់។

ផ្ទះ​ថ្មី

ស្រមៃថាអ្នកបានមើលថែខ្លួនឯងនូវផ្ទះសមរម្យមួយ ហើយត្រៀមខ្លួនទិញវាហើយ។ ក្នុងអំឡុងពេលត្រួតពិនិត្យ គ្មាននរណាម្នាក់រុញអ្នកទេ ហើយអ្នកបានសួរសំណួរទាំងអស់ដែលអ្នកចាប់អារម្មណ៍។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ មុននឹងធ្វើការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយ អ្នកចង់ពិនិត្យមើលបន្ទប់មួយនៃផ្ទះនាពេលអនាគតរបស់អ្នក។ តើផ្នែកណានៃផ្ទះត្រូវការការត្រួតពិនិត្យបន្ថែម?

  1. បន្ទប់ទឹក។
  2. បន្ទប់គេង។
  3. បន្ទប់បរិភោគអាហារ / ផ្ទះបាយ។
  4. Veranda / សួនច្បារ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ហើយឥឡូវនេះលទ្ធផលតេស្ត។ ការស្វែងរកគេហដ្ឋានថ្មីស្មើនឹងការខិតខំកែលម្អរូបរាងកាយ និងរូបរាងរបស់អ្នក។ ដូច្នោះហើយ ផ្នែកនៃផ្ទះដែលការចាប់អារម្មណ៍កើនឡើងត្រូវបានបង្ហាញ គឺជាសកម្មភាពដែលបុគ្គលម្នាក់អាចធ្វើដើម្បីកែលម្អរាងកាយរបស់គាត់។

បន្ទប់ទឹកតំណាងឱ្យបំណងប្រាថ្នាសម្រាប់ការបន្សុតផ្ទៃក្នុង។ អ្នកដែលមិនពេញចិត្តនឹងបន្ទប់ទឹកមានអារម្មណ៍ថាពួកគេមិនបានខិតខំប្រឹងប្រែងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ។

អ្នកទាំងឡាយណាដែលមានបំណងចង់ពិនិត្យមើលឡើងវិញនូវបន្ទប់គេងនាពេលអនាគតរបស់ពួកគេ មិនសូវខ្វល់ខ្វាយច្រើនជាមួយនឹងរបបអាហារ ឬសកម្មភាពរាងកាយដូចនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែងដែលនឹងត្រូវធ្វើដើម្បីសម្រេចបានលទ្ធផលដែលចង់បាននោះទេ។

ផ្ទះបាយនឹងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកដែលមិនទាន់ត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ក្នុងការកសាងរាងកាយរបស់ពួកគេដោយកំណត់ខ្លួនឯងនៅក្នុងអាហារ។

ប្រសិនបើមានការចង់ពិនិត្យមើលសួនច្បារម្តងទៀត នោះទំនងជាភាពតានតឹង និងភាពតានតឹងថេររំខានដល់ការទៅលេងអាងហែលទឹក ឬកន្លែងហាត់ប្រាណ។

សូមឱ្យការធ្វើតេស្តនេះជាជំហានដំបូងឆ្ពោះទៅរករបៀបរស់នៅដែលមានសុខភាពល្អ!

ឆ្មា

អ្នកអាចស្រលាញ់ ឬស្អប់ឆ្មា ប៉ុន្តែសត្វទាំងនេះបានរស់នៅក្បែរមនុស្សយូរមកហើយ! មិនដូចសត្វឆ្កែទេ ពួកគេមិនយកកាសែតទៅម្ចាស់ មិនផ្តល់ក្រញាំ ប៉ុន្តែទោះបីជា "អំពើបាប" ទាំងអស់នេះក៏ដោយ ភាពព្រងើយកន្តើយ និងភាពមិនចេះឆ្អែតឆ្អន់របស់ពួកគេ ធានាពួកគេនូវកន្លែងសុវត្ថិភាពនៅក្នុងពិភពមនុស្ស។ មនុស្សម្នាក់ៗយល់ឃើញឆ្មាខុសៗគ្នា។ តើឃ្លាខាងក្រោមមួយណាដែលត្រូវនឹងគំនិតរបស់អ្នកអំពីសត្វទាំងនេះល្អបំផុត?

  1. ពួកគេចូលចិត្តងូតទឹកព្រះអាទិត្យ។
  2. ទាំងនេះគឺជាសត្វអាថ៌កំបាំងនិងអាថ៌កំបាំង។
  3. ពួក​វា​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​ណាស់​សម្រាប់​សត្វ​ចិញ្ចឹម​។
  4. ទាំងនេះគឺជាសត្វដែលមិនមែនជាដៃគូ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

នៅក្នុងចិត្តវិទ្យា ឆ្មាគឺជាតំណាងនៃព្រលឹង ឬខ្លួនឯងពិតរបស់អ្នក។ ចម្លើយដែលអ្នកបានជ្រើសរើសឆ្លុះបញ្ចាំងពីទិដ្ឋភាពវិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាននៃខ្លួនឯងពិតរបស់អ្នក។

1. ពួកគេចូលចិត្តហាលថ្ងៃ។

ការពិពណ៌នាអំពីល្បែងកំសាន្តដែលចូលចិត្តរបស់ឆ្មា អ្នកយល់ថាសត្វទាំងអស់មានសិទ្ធិធ្វើដូចដែលពួកគេពេញចិត្ត។ នេះបង្ហាញថាអ្នកងាយស្រួលទាក់ទងជាមួយមនុស្ស ហើយស្វែងរកភាសាសាមញ្ញជាមួយមនុស្សណាម្នាក់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ មនុស្សស្ទើរតែតែងតែមានអារម្មណ៍សុខស្រួលនៅជុំវិញអ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយសារតែភាពងាយស្រួលនៃការទំនាក់ទំនងនេះ ពេលខ្លះអ្នកអាចផ្តល់ចំណាប់អារម្មណ៍ដល់មនុស្សម្នាក់ដែលមានលក្ខណៈស្រើបស្រាល និងព្រងើយកន្តើយចំពោះអ្នកដទៃ។

2. ទាំងនេះគឺជាសត្វអាថ៌កំបាំងនិងអាថ៌កំបាំង។

លក្ខណៈពិសេសនៃតួអង្គឆ្មាដែលទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកគឺជាគុណសម្បត្តិទាំងនោះដែលមាននៅក្នុងខ្លួនអ្នក។ រូបពិតរបស់អ្នកគឺជាប្រទាលកន្ទុយក្រពើនៃរូបភាពដែលផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ ចំពោះអ្នកដែលស្រលាញ់អ្នក អ្នកហាក់ដូចជាអាថ៌កំបាំងដ៏អស់កល្ប និងមិនចេះចប់ ដែលពួកគេរាល់ពេលដែលរីករាយនឹងដោះស្រាយម្តងទៀត។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកដែលមិនមានពេលដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ ប្រហែលជាចូលចិត្តមិនរញ៉េរញ៉ៃជាមួយមនុស្សដែលមានបញ្ហាច្រើនជាងល្អ។

3. ពួកគេល្អណាស់ដែលដាច់សរសៃឈាមខួរក្បាល។

វាហាក់ដូចជាអ្នកថាពិភពលោកត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកអាចប្រើវា និងរីករាយជាមួយខ្លឹមសារនៃបេះដូងរបស់អ្នក។ ទស្សនៈបែបនេះអាចបង្ហាញខ្លួនឯងក្នុងទម្រង់នៃទំនុកចិត្តលើខ្លួនឯងស្ងប់ស្ងាត់ ឬគ្រាន់តែ egocentrism ហួសហេតុ។

4. ពួក​គេ​ជា​សត្វ​មិន​ចេះ​សេពគប់។

មាន​អារម្មណ៍​ឯកោ​ក្នុង​ចម្លើយ​របស់​អ្នក។ អ្នកចូលចិត្តបង្ហាញពីខ្លួនអ្នកនៅក្នុងផ្នែកអារម្មណ៍ និងសង្គមនៃជីវិត ដែលជាលទ្ធផលដែលអ្នកផ្តល់នូវចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សដែលអាណិតអាសូរ និងស្មោះត្រង់ដែលបង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់ដោយស្មោះចំពោះមនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គុណភាពដូចគ្នានេះធ្វើឱ្យអ្នកមានភាពរសើបខ្លាំងពេក។

ការអានទស្សនាវដ្តី

ស្រមៃថាអ្នកបានរើសទស្សនាវដ្តីថ្មីមួយ ហើយអ្នកមានឱកាសអានវា។ តើអ្នកជាធម្មតាធ្វើវាដោយរបៀបណា?

  1. អានតាមលំដាប់ពីទំព័រទីមួយដល់ទំព័រចុងក្រោយ។
  2. ជ្រើសរើសអត្ថបទដែលអាចចាប់អារម្មណ៍ ហើយទុកអ្វីដែលនៅសល់ដោយមិនចាំបាច់មើល
  3. រមូរដោយចៃដន្យ ហើយអានអ្វីដែលសក្តិសមគួរយកចិត្តទុកដាក់។
  4. ដោយសារលំដាប់នៃចំណងជើងមិនផ្លាស់ប្តូរ អ្នកអានអត្ថបទតាមលំដាប់ដែលអ្នកធ្លាប់ប្រើ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

របៀបរៀបចំផែនការពេលអានទស្សនាវដ្ដីបង្ហាញពីរបៀបដែលមនុស្សគ្រប់គ្រងធនធានរបស់ពួកគេ ជាចម្បងផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ។

អ្នក​ដែល​អាន​ទស្សនាវដ្ដី​តាម​លំដាប់​លំដោយ​ត្រូវ​ចំណាយ​គ្រប់​កាក់។ ពួកគេ​មិន​ចូល​ចិត្ត​ដាក់​កំហិត​ក្នុង​មូលនិធិ​ទេ ពួកគេ​រក្សា​កំណត់ត្រា​ហិរញ្ញវត្ថុ ដូច្នេះ​ហើយ​មាន​អារម្មណ៍​សុខ​ស្រួល។

អ្នកដែលជ្រើសរើសតែអត្ថបទដែលចាប់អារម្មណ៍គឺជាអ្នកចំណាយ។ ពួកគេទិញអ្វីដែលពួកគេមិនត្រូវការ ហើយសន្យាថានឹងចាប់ផ្តើមសន្សំនៅពេលក្រោយ។

អ្នក​ដែល​អាន​ទស្សនាវដ្ដី​ដោយ​ចៃដន្យ​ចាត់​ទុក​ខ្លួន​ឯង​ថា​សន្សំ​សំចៃ ហើយ​អ្នក​នៅ​ជុំវិញ​ខ្លួន​លោភលន់។ ការទិញមិនត្រូវបានធ្វើឡើងដោយអន្ទះអន្ទែងទេ ហើយវាត្រូវបានបំភ្លេចថាយើងមិនបម្រើលុយទេ ប៉ុន្តែពួកគេបម្រើយើង។

ការអានទស្សនាវដ្ដីតាមរបៀបដូចគ្នាបង្ហាញពីទម្លាប់នៃការចាយលុយដដែលៗដោយមិនគិតពីការផ្លាស់ប្តូរក្នុងជីវិត។ ទោះបីជាពួកគេឈ្នះឆ្នោតក៏ដោយ ក៏មនុស្សបែបនេះនឹងធ្វើការទិញនៅពេលលក់ ហើយប្រសិនបើពួកគេមានបំណុល ពួកគេនឹងមិនបដិសេធខ្លួនឯងអ្វីទាំងអស់។

ហ៊ាន

ស្រមៃថាអ្នកបានវង្វេងនៅក្នុងព្រៃងងឹតមួយ ហើយកំពុងចាប់ផ្តើមជួបប្រទះនឹងការស្រេកឃ្លានដំបូងរួចទៅហើយ នៅពេលដែលអ្នកជំពប់ដួលលើផ្ទះមួយដែលមានបង្អែម។ តើអ្នកដោះស្រាយជាមួយភាពឆ្ងាញ់នេះដោយរបៀបណា?

  1. ខ្ញុំនឹងញ៉ាំអ្វីគ្រប់យ៉ាង។
  2. ខ្ញុំនឹងព្យាយាមភ្លក់រសជាតិផ្អែមជាច្រើនប្រភេទតាមដែលអាចធ្វើបាន។
  3. ខ្ញុំនឹងស្វែងរកព័ត៌មានលម្អិតដែលឆ្ងាញ់បំផុត ហើយខ្ញុំនឹងញ៉ាំតែវាប៉ុណ្ណោះ។
  4. តាមពិតទៅ ខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្តរបស់ផ្អែមល្ហែមទេ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

បង្អែម និងអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកអាចរីករាយនៅពេលធ្វើដំណើរគឺជាអាហារដែលទទួលទាននៅពេលណាក៏បាននៃថ្ងៃ ឬពេលយប់។ តាមរបៀបដូចគ្នាយើងបង្កើតអ្នកស្គាល់គ្នាថ្មី - ដោយគ្មានចេតនាឬចេតនា។ នោះ​គឺ​យុទ្ធសាស្ត្រ​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ​ញ៉ាំ​ផ្ទះ​ផ្អែម​ស្រប​នឹង​វិធី​ជ្រើសរើស​មិត្តភ័ក្ដិ និង​បញ្ហា​មិត្តភាព។

1. ខ្ញុំនឹងញ៉ាំអ្វីគ្រប់យ៉ាង។

ក្នុងការទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្ស អ្នកបង្ហាញភាពស្មោះត្រង់ និងបើកចំហ។ ភាពស្មោះត្រង់របស់អ្នកគឺដូចជាភាពរីករាយគ្មានកំហុសរបស់កុមារ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកគួរចងចាំថា មិនមែនគ្រប់គ្នាត្រៀមខ្លួនឆ្លើយអ្នកដោយភាពស្មោះត្រង់ និងភាពស្មោះត្រង់ដូចគ្នានោះទេ។

2. ខ្ញុំនឹងព្យាយាមភ្លក់រសជាតិផ្អែមជាច្រើនប្រភេទតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។

ពិភពលោកពោរពេញដោយមនុស្ស ហើយអ្នកមិនចង់ស្គាល់ពួកគេម្នាក់ៗទេ។ អ្នកមានអំណោយនៃការមើលឃើញល្អបំផុតនៅក្នុងមនុស្ស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកដើម្បីភ្លក្សរសជាតិបន្តិចបន្តួចនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងអាចត្រូវបានបកស្រាយថាជាការមិនចង់អភិវឌ្ឍទំនាក់ទំនងជាមួយមនុស្សណាម្នាក់។

3. ខ្ញុំនឹងរកផ្នែកដែលឆ្ងាញ់បំផុត ហើយញ៉ាំតែវាប៉ុណ្ណោះ។

ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការជួបមនុស្សដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ ចំណង់ចំណូលចិត្ត និងសេចក្តីប្រាថ្នាស្រដៀងគ្នា អ្នកនឹងពេញចិត្តចំពោះការទំនាក់ទំនងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាអាចជាការប្រសើរណាស់ដែលថា តាមរយៈការកំណត់ការទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកចំពោះទំនាក់ទំនងប្រភេទមួយ នោះអ្នកការពារខ្លួនអ្នកពីកំណប់ទ្រព្យទាំងមូលនៃបទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យដូចគ្នា។

4. តាមពិតទៅ ខ្ញុំពិតជាមិនចូលចិត្តរបស់ផ្អែមល្ហែមទេ។

មានភាពទាក់ទាញនៅក្នុងជីវិតរបស់មនុស្សម្នាក់ដែលមិនសមនឹងក្របខ័ណ្ឌដែលទទួលយកជាទូទៅហើយអ្នកចូលចិត្តមើលពិភពលោកមិនមែនពីហ្វូងមនុស្សដ៏ក្រាស់នោះទេប៉ុន្តែបន្តិចពីចំហៀង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប៉ុនប៉ងរបស់អ្នកដើម្បីផ្តាច់ខ្លួនអ្នកពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅជុំវិញអ្នកផ្តល់ហេតុផលឱ្យអ្នកដទៃយល់ថាអ្នកជាមនុស្សដែលព្យាយាមខ្លាំងពេកដើម្បីខុសពីអ្នកដទៃ។ កុំខ្លាចក្នុងការបង្ហាញខ្លួនធម្មតា។

ផ្លែស្ត្របឺរី

ប្រាប់ភ្ញៀវអំពីរឿងមួយ ហើយសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេចំពោះសំណួររបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់ពីរឿងនេះ ចម្លងការសាកល្បងនេះ។

ស្រមៃថាអ្នកកំពុងដើរកាត់ព្រៃ ហើយស្រាប់តែជំពប់ដួលលើការឈូសឆាយជាកន្លែងដែលផ្លែស្ត្របឺរីទុំដុះ។ គ្មាន​អ្នក​ណា​នៅ​ជុំវិញ​ទេ ហើយ​មាន​តែ​របង​មួយ​បំបែក​ពី​ការ​ព្យាបាល​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ។ តើ​របង​នេះ​មាន​កម្ពស់​ប៉ុន្មាន? ប៉ុន្តែនៅទីនេះអ្នកដូចម្ដេចបានធ្វើដំណើរទៅកាន់ការឈូសឆាយ ហើយចាប់ផ្តើមទទួលទានផ្លែប៊ឺរីធំៗ។ តើអ្នកនឹងញ៉ាំផ្លែប៊ឺរីប៉ុន្មាន?

រំពេច​នោះ​ម្ចាស់​ឈូស​ឆាយ​ក៏​លេច​មុខ​មក​ស្បថ។ តើអ្នកនឹងនិយាយអ្វីទៅគាត់ជាការឆ្លើយតប? និយាយ​ចប់​ចប់​ហើយ តើ​ផ្លែ​បឺរ​ទាំង​នេះ​មាន​រសជាតិ​អ្វី​ដល់​អ្នក? តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាដែរ បន្ទាប់ពីដំណើរផ្សងព្រេងដ៏តូចមួយនេះបានបញ្ចប់?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ផ្លែស្ត្របឺរីគឺជានិមិត្តសញ្ញាដ៏ល្បីមួយនៃការទាក់ទាញ និងចំណង់ផ្លូវភេទ។ របៀបដែលអ្នកស្រមៃមើលស្គ្រីបនឹងជួយអ្នកឱ្យយល់ពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះការរួមភេទ កិច្ចការស្នេហា និងស្នេហាហាមឃាត់។

កម្ពស់​នៃ​របង​កំណត់​កម្រិត​នៃ​ការ​គ្រប់គ្រង​ខ្លួនឯង និង​ភាព​ធន់​នឹង​ការ​ល្បួង​ផ្លូវភេទ​របស់​អ្នក​។ របងកាន់តែខ្ពស់ ការហាមឃាត់ផ្ទៃក្នុងកាន់តែខ្លាំង។ មនុស្ស​ដែល​បាន​ស្រមៃ​មើល​កន្លែង​ដែល​មាន​របង​ទាំង​ស្រុង​បង្ហាញ​ពី​ភាព​ធន់​ដ៏​អស្ចារ្យ។ អ្នក​ដែល​និយាយ​ថា​មាន​តែ​ខ្សែ​ត្រឹម​ជង្គង់​នោះ ងាយ​នឹង​ចុះ​ចាញ់​នឹង​ការ​ល្បួង។

ចំនួនផ្លែប៊ឺរីដែលញ៉ាំគឺជាចំនួនមនុស្សដែលអ្នកអាចទាក់ទាញក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកនិយាយថាអ្នកឈប់បន្ទាប់ពីញ៉ាំផ្លែប៊ឺរីមួយគ្រាប់ នោះទំនងជាអ្នកជាមនុស្សឯកោ ឬទោះបីជាមានការល្បួងក៏ដោយ ក៏នៅតែស្មោះត្រង់ចំពោះពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតរបស់អ្នក។ សម្រាប់អ្នកដែលមានលេខពីរខ្ទង់ អ្នកប្រហែលជាត្រូវគិតឱ្យបានហ្មត់ចត់អំពីការបន្ថយចំណង់ផ្លូវភេទរបស់អ្នក។

លេសចំពោះម្ចាស់ - ការពន្យល់ដល់អ្នកដទៃនិងខ្លួនឯងអំពីភាពមិនចេះអត់ធ្មត់។ ពួកគេឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលអ្នកនឹងការពារខ្លួនអ្នក ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានគេចាប់បានថាអ្នកបោកប្រាស់។ ជម្រើសដែលអាចធ្វើបាន៖ “សុំទោស ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើវាទៀតទេ”, “ផ្លែស្ត្របឺរីមានរសជាតិឆ្ងាញ់ណាស់!”, “ខ្ញុំចង់ញ៉ាំ នោះជាអាជីវកម្មរបស់ខ្ញុំ!”

ការពិពណ៌នាអំពីអារម្មណ៍ និងរសជាតិនៃផ្លែប៊ឺរី បង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងការចងចាំបន្ទាប់ពីស្នេហា។ ជម្រើសដែលអាចធ្វើបាន៖ "ពួកវាពិតជាមិនឆ្ងាញ់ដូចដែលវាគិតដំបូងទេ" "ខ្ញុំមិនបានពិសោធអ្វីពិសេសទេ ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ការកំសាន្តខ្លះ" "ផ្លែប៊ឺរីមានរសជាតិផ្អែម ជូរ និងឆ្ងាញ់ជាពិសេសសម្រាប់បម្រាមរបស់ពួកគេ"។

រឿងនិទានរបស់ Cinderella

ក្នុងចំណោមរឿងនិទានជាច្រើនរឿង Cinderella គឺពេញនិយមបំផុត។ តើ​ឈុត​មួយ​ណា​ក្នុង​រឿងនិទាន​បុរាណ​នេះ​ទាក់​ចិត្ត​អ្នក​ខ្លាំង​បំផុត?

  1. ម្តាយចុង និងបងប្អូនស្រីធ្វើបាបលើ Cinderella ។
  2. Cinderella ប្រែទៅជាព្រះនាង។
  3. Cinderella បាត់ស្បែកជើងរបស់នាងពេលរត់ចេញពីវាំង។
  4. ព្រះអង្គម្ចាស់ដាក់ស្បែកជើងនៅលើ Cinderella ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង

ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តឈុតដែលបានជ្រើសរើស? អ្នកចិត្តសាស្រ្តនិយាយថាវាទាក់ទងទៅនឹងភាពទន់ខ្សោយរបស់អ្នកដែលបានជ្រើសរើសវា។

1. ធ្វើបាបម្តាយចុង និងបងប្អូនស្រីជាង Cinderella ។

Cinderella ត្រូវ​បាន​គេ​រុញ​ជុំវិញ ស្តីបន្ទោស ហើយ​ជា​ការ​គួរ​ឲ្យ​អាណិត។ ប៉ុន្តែ​ផ្នែក​ម្ខាង​ទៀត​នៃ​ឈុត​នេះ​គឺ​ជា​អារម្មណ៍​នៃ​ឧត្តមភាព​និង​ក្រអឺតក្រទម។ អ្នក​ដែល​ជ្រើស​រើស​ឈុត​នេះ​មាន​ទស្សនៈ​ល្អ​ចំពោះ​ខ្លួន​ឯង ហើយ​ពេល​ខ្លះ​មើល​ងាយ​អ្នក​ដទៃ។ អ្នកត្រូវរៀនព្យាបាលអ្នកដទៃដោយភាពកក់ក្តៅ។

2. Cinderella ប្រែទៅជាព្រះនាង។

នៅក្នុងជីវិតពិត រឿងតិចតួចកើតឡើងជាមួយនឹងរលកនៃវេទមន្ត ហើយការក្លាយជាព្រះនាងគឺជារឿងនិទាន។ អ្នកដែលជ្រើសរើសឈុតនេះមិនមែនជាអ្នកអនុវត្តជាក់ស្តែង និងមានទំនួលខុសត្រូវទេ ដែលសង្ឃឹមថាបញ្ហារបស់គាត់អាចត្រូវបានដោះស្រាយតាមរបៀបមិនគួរឱ្យជឿដូចគ្នា។

3. Cinderella បាត់បង់ស្បែកជើងរបស់នាងពេលកំពុងរត់ចេញពីវាំង។

ជម្រើសនៃឈុតជាមួយនឹងការបាត់បង់ស្បែកជើងបង្ហាញពីកម្រិតនៃការពឹងផ្អែកលើអ្នកដទៃ។ អ្នកមិនគួរពឹងផ្អែកលើអ្នកដទៃទេ អ្នកត្រូវតែរៀនធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយការទទួលខុសត្រូវដោយខ្លួនឯង។

4. ព្រះអង្គម្ចាស់ដាក់ស្បែកជើងនៅលើ Cinderella ។

ការបញ្ចប់ដ៏រីករាយគឺតែងតែអស្ចារ្យ ប៉ុន្តែ ... បន្ទាប់ពីថ្ងៃឈប់សម្រាក ជីវិតប្រចាំថ្ងៃធម្មតាតែងតែមក។ បំណងប្រាថ្នានិងសុបិនទាំងអស់អាចទស្សន៍ទាយបាន: ប្រាក់ខែល្អ អាជីពដ៏អស្ចារ្យ គ្រួសារដែលមានកូន។ ប៉ុន្តែ​មាន​គុណសម្បត្តិ​ដែល​បែងចែក​មនុស្ស​ពី​ហ្វូង​មនុស្ស ហើយ​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​មនុស្ស​មាន​ចិត្ត​ល្អ​ចេញពី​មនុស្ស​សាមញ្ញ​បាន​ទេ?..

ហ្គេមកំប្លែង

គោលដៅ

ភ្ញៀវ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស​ទទេ និង​ខ្មៅ​ដៃ។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញពួកគេឱ្យគូររង្វង់ធំមួយនៅលើសន្លឹក ដែលនៅខាងក្នុងមានរង្វង់ចំនួន 4 ទៀត (រូបភាពទទួលបានក្នុងទម្រង់ជារង្វង់ចំនួន 5) ។ នៅចំកណ្តាលអ្នកត្រូវដាក់ចំនុចមួយហើយគូរបន្ទាត់កាត់កែង 2 កាត់វា។ លទ្ធផលគឺ 4 វិស័យ។

ក្នុងវិស័យទាំងបួន អ្នកត្រូវសរសេរ៖

  • នៅក្នុងរង្វង់តូចបំផុតដំបូង - អក្សរ R, P, C, L តាមលំដាប់លំដោយ។
  • នៅក្នុងរង្វង់ទីពីរពីកណ្តាល - លេខពីមួយទៅបួននៅក្នុងវិស័យនីមួយៗផងដែរនៅក្នុងលំដាប់ណាមួយ។
  • នៅក្នុងទីបី - មួយសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗនៃឈ្មោះបក្សីត្រីសត្វសត្វល្អិត
  • នៅក្នុងទីបួន - គុណនាមចំនួន 4 ដែលបង្ហាញពីចរិតលក្ខណៈរបស់មនុស្សអាចមានភាពត្រជាក់ (ឧទាហរណ៍៖ សិចស៊ី កាចសាហាវ ភ្លឺចិញ្ចាច ការយកចិត្តទុកដាក់ មនោសញ្ចេតនា លោភលន់ មន្តស្នេហ៍ វក់វី ពូកែនិយាយ។ល។)
  • នៅក្នុងរង្វង់ចុងក្រោយ - 4 សុភាសិត ឬសុភាសិតណាមួយ (វាក៏អាចជាឃ្លា ស្ថានភាពគួរឱ្យអស់សំណើច ឬរឿងកំប្លែងរបស់វិទ្យុរុស្ស៊ី)

ចុះហត្ថលេខា (ដើម្បីកុំឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំ) "គោលដៅ" ត្រូវបានប្រគល់ទៅឱ្យអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ដែលដាក់ឱ្យពួកគេបង្ហាញជាសាធារណៈ ឬបង្ហាញពួកវាជាវេន។ បន្ទាប់គឺការឌិគ្រីប។

វាប្រែថាអក្សរនៅកណ្តាលរង្វង់មានន័យថា P - ការងារ P - គ្រែ C - គ្រួសារ L - ស្នេហា; លេខ - នៅកន្លែងណាដែលភ្ញៀវម្នាក់ៗមានការងារ គ្រួសារ គ្រែ និងស្នេហា សត្វ + គុណនាម - ដែលគាត់កំពុងធ្វើការ គ្រែ គ្រួសារ និងស្នេហា; សុភាសិត​គឺជា​បាវចនា​របស់​មនុស្ស​ដែល​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​ការងារ គ្រួសារ គ្រែ ស្នេហា ។

ជាឧទាហរណ៍ វាអាចប្រែចេញបាន៖ កូនឆ្កែដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់មួយក្បាលនៅលើគ្រែ សត្វចចកដែលលោភលន់ក្នុងសេចក្តីស្រឡាញ់ សេះដ៏យុត្តិធម៌នៅក្នុងគ្រួសារ និងសត្វ hedgehog អាក្រក់នៅកន្លែងធ្វើការ។ ខ្ញុំនឹងមិនផ្តល់ឧទាហរណ៍នៃបាវចនាទេ សាកល្បងវាដោយខ្លួនឯង - វាប្រែចេញជាការសប្បាយជាច្រើន!

ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតរបស់ខ្ញុំ

ការធ្វើតេស្តកំប្លែងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គូស្វាមីភរិយា។ បុរស​និង​ស្ត្រី ដោយ​មិន​មើល​មុខ​គ្នា​ទេ ចូរ​សរសេរ​លើ​ក្រដាស​មួយ​ក្នុង​ជួរ​ឈរ​ក្រោម​លេខ​ឈ្មោះ​សត្វ​ដប់ (សត្វល្អិត បក្សី ល្មូន)។

បន្ទាប់​មក​អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​អាន​តំណាង​របស់​សត្វ​ដែល​បាន​កត់ត្រា​ដោយ​ស្ត្រី​ដោយ​ពាក្យ​ប្តី​របស់​អ្នក​ថា​:

  • ផ្អែមដូច...
  • ខ្លាំងដូច...
  • ការពារដូចជា...
  • មានសិទ្ធិជា...,
  • ឯករាជ្យដូច...
  • ញញឹមដូច...
  • ស្អាតដូច...
  • ស្រលាញ់ដូច...
  • ដិតដូច...
  • ស្អាតដូច...
  • បន្ទាប់មកអ្នកតំណាងនៃសត្វដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយស្វាមីត្រូវបានហៅដោយពាក្យថាប្រពន្ធរបស់អ្នក:
  • ក្នុងការដឹកជញ្ជូន ដូចជា...
  • ជាមួយសាច់ញាតិដូចជា...
  • ជាមួយមិត្តរួមការងារដូចជា...,
  • នៅក្នុងហាងដូចជា...
  • នៅផ្ទះដូចជា...
  • នៅក្នុងហាងកាហ្វេ ឬភោជនីយដ្ឋានដូចជា…,
  • ជាមួយថៅកែដូចជា...,
  • នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភាពដូចជា ...,
  • នៅលើគ្រែដូចជា ...
  • នៅក្នុងការិយាល័យវេជ្ជបណ្ឌិត ...

តើ​អ្នក​ជា​នរណា​គេ?

រៀបចំសន្លឹកក្រដាស និងខ្មៅដៃ ឬប៊ិចសម្រាប់ភ្ញៀវជាមុន។ មុនពេលភ្ញៀវចាកចេញពីតុ ផ្តល់ជូនពួកគេនូវហ្គេមសប្បាយនេះ។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗនៅលើសន្លឹករបស់គាត់សរសេរនៅក្រោមលេខសៀរៀលក្នុងជួរឈរមួយដោយបំបែកឈ្មោះសត្វចិញ្ចឹម សត្វ បក្សី ឬសត្វល្អិតចំនួន 10 ។ បន្ទាប់មកម្ចាស់ផ្ទះ (ឬអ្នកធ្វើបទបង្ហាញ) សួរសំណួរតាមលំដាប់លំដោយហើយអ្នកគ្រប់គ្នាអានអ្វីដែលសរសេរនៅលើសន្លឹកនៅលេខ 1 នៅលើសំណួរទីមួយបន្ទាប់មកទីពីរ - អ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលេខ 2 ។ល។

សំណួរ៖

  1. តើអ្នកនៅផ្ទះអ្នកណា?
  2. តើអ្នកជានរណា?
  3. តើអ្នកជានរណានៅកន្លែងសាធារណៈ?
  4. តើអ្នកណាដែលគ្មានសម្លៀកបំពាក់?
  5. តើអ្នកជានរណាបន្ទាប់ពីអាហារពេលល្ងាច?
  6. តើ​អ្នក​ដទៃ​ទាក់​ទង​នឹង​អ្នក​ណា?
  7. តើអ្នកភ្ជាប់ខ្លួនអ្នកជាមួយអ្នកណា?
  8. តើអ្នកជាអ្នកណានៅពេលយប់?
  9. តើអ្នកនិងមិត្តរបស់អ្នកជានរណា?
  10. តើអ្នកជានរណាពិតប្រាកដ?

"Cocology"- ហ្គេមបែបជប៉ុនទាន់សម័យ ដែលជាស៊េរីនៃការធ្វើតេស្តផ្លូវចិត្តដ៏គួរឱ្យរំភើបគឺស្ថិតក្នុងចំណោមហ្គេមលក់ដាច់បំផុតដែលពេញនិយមបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។
Cocology គឺជាវិទ្យាសាស្ត្រដែលសិក្សា "កូកូរ៉ូ"តើវាមានន័យយ៉ាងណានៅក្នុងភាសាជប៉ុន "ចិត្ត""វិញ្ញាណ", - ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសំណួរដែលមិនបង្កគ្រោះថ្នាក់ទាំងស្រុងនៅ glance ដំបូងដូចជា "តើបន្ទប់ណាមួយនៅក្នុងផ្ទះស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកស្អាតជាងគេ?", បន្ទាប់ពីនោះដោយផ្អែកលើចម្លើយដែលទទួលបាន ការពិពណ៌នាអំពីចរិតរបស់អ្នក គំនិត និងចំណូលចិត្តរបស់អ្នក ...

អ្នក​ណា​ចង់​ស្គាល់​ខ្លួន​ឯង​ច្បាស់​ជាង​នេះ​អាច​លេង​ហ្គេម​នេះ​បាន​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ អ្នកដែលមានអារម្មណ៍ក្លាហានអាចប្រយុទ្ធជាមួយមិត្តភ័ក្តិបាន (បន្ទាប់ពីទាំងអស់ ការឌិកូដនៃការធ្វើតេស្តគឺមានភាពស្មោះត្រង់ និងពេលខ្លះគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ប្រធានបទខ្លួនឯង)។

Cocology ជួយមនុស្សឱ្យទាក់ទងគ្នា និងព្យាយាមយល់គ្នាទៅវិញទៅមក។ វាអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេអភិវឌ្ឍ និងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងកាន់តែស៊ីជម្រៅ ជំរុញបញ្ញា និងដាស់ការស្រមើលស្រមៃ។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះ វាបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាយើងមានភាពដូចគ្នាច្រើនប៉ុណ្ណា ដែលជួយឱ្យជឿថាយើងគ្មានន័យតែម្នាក់ឯងនៅក្នុងពិភពលោកនេះ។

Kokology ជាផ្នែកមួយនៃចិត្តវិទ្យាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយជនជាតិជប៉ុនពីរនាក់គឺ អ៊ីសាមូ សៃតូនិង Tadahiko Nagao.

វាមិនត្រូវបានសិក្សានៅក្នុងវិទ្យាស្ថានទេ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកចិត្តសាស្រ្តរីករាយក្នុងការប្រើតេស្តកូកូដើម្បីបន្ធូរអារម្មណ៍អតិថិជនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន បើចាំបាច់។

Kokologiya មានជំនាញក្នុងអត្ថបទ ជំរុញការស្រមើលស្រមៃបង្ខំឱ្យអ្នកអានបញ្ចប់ (បំពេញ) រូបភាពណាមួយដោយមើលឃើញ ឬឡូជីខល។ បន្ទាប់ពីគំនូរត្រូវបានបញ្ចប់ការសន្និដ្ឋានត្រូវបានធ្វើឡើងអំពីស្ថានភាពផ្លូវចិត្តនៃប្រធានបទនៅក្នុងតំបន់ដែលអត្ថបទត្រូវបានផ្ញើ។

ការធ្វើតេស្តដំបូងដោយផ្អែកលើ cocology ត្រូវបានបោះពុម្ពនៅប្រទេសជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ 1998 ។ ចាប់តាំងពីពេលនោះមកពួកគេត្រូវបានបោះពុម្ពនៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន (រួមទាំងប្រទេសរុស្ស៊ី) ហើយបានក្លាយជាការពេញនិយមយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំងពិភពលោក។ ប្រហែលជាអ្នកធ្លាប់ឆ្លងកាត់ពួកគេម្តង ប៉ុន្តែមិនដឹងថាគេហៅថាអ្វីទេ។

ជោគជ័យអន្តរជាតិនៃ cocology ថ្លែងទីបន្ទាល់ចំពោះភាពត្រឹមត្រូវនៃបរិវេណរបស់វា៖ មនុស្សចង់ស្វែងយល់ពីជម្រៅនៃចិត្តមនុស្ស និង រីករាយនឹងដំណើរការនេះ។.

ការលេង cocology គឺដូចជាការស្វែងរករបស់ចាស់មួយចំនួននៅក្នុង attic ចាស់ និងមានធូលី។ អ្នកអាចចាប់យកអាជីវកម្មនេះដោយមិនចង់បានអ្វីទាំងអស់ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលអ្នកបើកបង្អួច និងទ្វារភ្លាម ព្រះអាទិត្យ និងខ្យល់អាកាសបរិសុទ្ធនឹងចាប់ផ្តើមជ្រាបចូលទីនោះ។ ហើយសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យធុញនេះពីដំបូងបានប្រែទៅជាល្បែងកំសាន្តដ៏គួរឱ្យរំភើបរួចទៅហើយ។ យើង​ចាប់​ផ្ដើម​ជំពប់​ដួល​លើ​អ្វី​ដែល​ភ្លេច​ជា​យូរ​មក​ហើយ ហើយ​យល់​ឃើញ​វា​ឥឡូវ​នេះ។ នៅក្នុងពន្លឺខុសគ្នាទាំងស្រុង.

យើងម្នាក់ៗគឺជាអាថ៌កំបាំងដើរ ហើយយើងទាំងអស់គ្នាចង់ដឹង និងយល់ពីខ្លួនយើងឱ្យបានល្អបំផុត។ ប៉ុន្តែតើអ្នកដែលនឹងលាតត្រដាងអាថ៌កំបាំងទាំងនេះដល់យើងនៅឯណា? តើអ្នកណានឹងជួយដោះសោទ្វារដែលនាំទៅដល់ពិភពលោកខាងក្នុងរបស់យើង? មនុស្ស​នេះ​គឺ​ខ្លួន​ឯង។ អ្នកនិងគ្មាននរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត។

វាអាចមើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែ cocology គឺអស្ចារ្យសម្រាប់ការល្បួង ព្រោះថាវាផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងលើអារម្មណ៍ខាងក្នុង ប្តូរការគិតរបស់គាត់ពីបណ្តាញផ្តល់ព័ត៌មានទៅជាអារម្មណ៍មួយ។

Kokology ក៏ល្អសម្រាប់គ្រាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយស្ទើរតែគ្រប់ស្ថានភាពទាំងអស់ ចាប់ពីថ្ងៃណាត់ជួបជាមួយមនុស្សជិតស្និទ្ធនឹងអ្នក។ ដើម្បីប្រាប់ពីការបកស្រាយ (ឬគន្លឹះ) នៃការធ្វើតេស្តមានន័យថា ឈានមួយជំហានទៅជិតពិភពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់មនុស្ស ដើម្បីបង្ហាញពីការយល់ដឹងអំពីពិភពលោកខាងក្នុង និងលក្ខណៈផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។

ប៉ុណ្ណឹង​ល្មម​ចុះ​ទៅ​ធ្វើ​ជំនួញ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើម យើងស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងច្បាប់សាមញ្ញសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តកូកូ។

ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នក។ នឹងមិនគិតយូរទេ។លើសំណួរដែលបានស្នើឡើង ហើយនឹងមិនបង្កើតចម្លើយដូចជាអ្នកកំពុងអង្គុយនៅមុខអ្នកពិនិត្យនោះទេ។ មិនមានចម្លើយត្រឹមត្រូវ ឬខុសនៅទីនេះទេ។ ចម្លើយណាមួយគ្រាន់តែជាចម្លើយប៉ុណ្ណោះ។ ដូច្នេះសម្រាកហើយនិយាយរឿងដំបូងដែលចូលមកក្នុងគំនិត។

កុំព្យាយាមទាយចម្លើយ. វាគ្រាន់តែជារឿងធម្មតាទេដែលពេលខ្លះអ្នកនឹងមានបំណងប្រាថ្នាដើម្បីយកឈ្នះលើការធ្វើតេស្តនេះ ឬការធ្វើតេស្តនោះ ហើយព្យាយាមទាយអត្ថន័យលាក់កំបាំងនៃសំណួរដែលកំពុងសួរ។ ប៉ុន្តែតើអ្នកនឹងរៀនអ្វីពីវិធីសាស្រ្តនេះទេ? ស្ទើរតែ។

ត្រូវមានភាពស្មោះត្រង់បំផុត។. ជាការពិតណាស់ cocology គ្រាន់តែជាហ្គេមមួយប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែដូចជាហ្គេមល្អណាមួយដែរ វាអាចជួយអ្នករកឃើញអ្វីថ្មីអំពីខ្លួនអ្នក។ កុំខ្លាចក្នុងការប្រឈមមុខនឹងការពិត នៅពេលដែលកំហុស ឬកំហុសតូចតាចរបស់អ្នកក្លាយជាសាធារណៈ (ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្វើតេស្តតែម្នាក់ឯង)។ នៅក្នុងស្នូលរបស់អ្នក អ្នកគឺជាមនុស្សល្អ ឆ្លាត និងរីករាយ។

និង មើលអ្វីៗបន្ថែមទៀត. នៅក្នុង cocology, ដូចជានៅក្នុងជីវិត, វាជាការសំខាន់ដែលមិនត្រូវយករឿងពេកព្យញ្ជនៈ។ មិនមានចម្លើយខុសនៅទីនេះទេ ហើយស្ថានភាពណាមួយអាចត្រូវបានបកស្រាយតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកលេងជាមួយមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នក ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីឱកាសនេះដើម្បីរៀនអ្វីថ្មីអំពីពួកគេ ហើយប្រហែលជារៀនអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីពួកគេ។ ពិភពលោកនឹងធុញទ្រាន់ណាស់ បើយើងដូចគ្នា! ភាពចម្រុះគឺជាអ្វីដែលផ្តល់រសជាតិដល់ជីវិត។

ដូច្នេះសូមចាប់ផ្តើម។

សាកល្បង "រាត្រីជាមួយវង់តន្រ្តីស៊ីមហ្វូនី"


មានរឿងវេទមន្តអំពីរាត្រីមួយជាមួយនឹងវង់ភ្លេងស៊ីមហ្វូនី - អារម្មណ៍នៃការទន្ទឹងរង់ចាំ និងការរីករាយដ៏បរិសុទ្ធ។ ស្រមៃថាអ្នកអាចអង្គុយនៅលើឆាកជាមួយតន្ត្រីករផ្សេងទៀត; នេះជាឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការលេងតន្ត្រីដ៏ល្អបំផុតនៃជីវិតរបស់អ្នក។

បើ​អាច​ចូល​រួម​វង់​ភ្លេង​មួយ តើ​អ្នក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​លេង​ឧបករណ៍​អ្វី?

1. វីយូឡុង។
2. បាសទ្វេ។
3. បំពង់។
4. ខ្លុយ។

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង "រាត្រីនៅលើវង់តន្រ្តីស៊ីមហ្វូនី"

ឧបករណ៍តន្ត្រីតំណាងឱ្យសមាជិកនៃភេទផ្ទុយ។ ឧបករណ៍មួយណាដែលអ្នកជ្រើសរើសបង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកយល់ឃើញខ្លួនឯងក្នុងការបង្កើតតន្ត្រីស្នេហា។ ឧបករណ៍ដែលអ្នកជ្រើសរើសផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីជ្រាបចូលទៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកចាត់ទុកថាការបង្កើតស្នេហាគឺជាបច្ចេកទេសដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតរបស់អ្នក។

1. វីយូឡុង

វីយូឡុង​ទាមទារ​ការ​ប្រើ​ម្រាម​ដៃ​ដ៏​ល្អ និង​ការ​ប៉ះ​ធ្នូ​ដ៏​ល្អិត​ល្អន់ ដើម្បី​បញ្ចេញ​តន្ត្រី​ពី​ខ្សែ​ដែល​បាន​លាតសន្ធឹង។ អ្នកគិតថាអ្នកមានចំណេះដឹង និងជំនាញដូចគ្នាក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងលេងជាមួយនឹងចំណុចរសើបបំផុតរបស់ដៃគូអ្នក។ មានអារម្មណ៍នៃការផ្សងព្រេងនៅក្នុងរបៀបដែលដៃរបស់អ្នកបង្កើតតន្ត្រីដ៏ស្រស់ស្អាតបែបនេះដោយរត់លើកំណត់ចំណាំដែលធ្លាប់ស្គាល់ដូចគ្នា។

2. បាសទ្វេ

នៅពេលអ្នកឈរនៅពីក្រោយបាសពីរដ៏ធំ ហើយធ្វើឱ្យវាបញ្ចេញសំឡេងថ្ងូរដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច នោះមានអារម្មណ៍នៃថាមពល។ នៅក្នុងសេចក្ដីស្រឡាញ់ ជំនាញរបស់អ្នកគឺផ្អែកលើសមត្ថភាពក្នុងការពត់ដៃដៃគូរបស់អ្នកតាមឆន្ទៈរបស់អ្នក គ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើពួកគេ និងនាំពួកគេទៅរកភាពរីករាយដែលពួកគេមិននឹកស្មានដល់។ អ្នក​មិន​ដែល​សុំ​ការ​អនុញ្ញាត​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ធម្មជាតិ​ដ៏​មាន​ឥទ្ធិពល​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ទ្រាំ​មិន​បាន។

3. ត្រែ

គ្មានអ្វីដែលត្រូវបោកទេនៅទីនេះ៖ មាត់គឺជាអាវុធដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតនៅក្នុងឃ្លាំងអាវុធរបស់អ្នក។ មិនថាវាជាពាក្យខ្សឹបខ្សៀវនៃក្តីស្រឡាញ់នៅក្នុងត្រចៀករបស់ដៃគូអ្នក ឬការរុករករាងកាយរបស់ពួកគេដោយបបូរមាត់របស់អ្នកនោះទេ អ្នកមានលក្ខណៈទាំងអស់នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈ "មាត់"។

4. ខ្លុយ

ខ្លុយទាមទារការអត់ធ្មត់មិនគួរឱ្យជឿពីអ្នកដែលចង់ធ្វើជាម្ចាស់វា។ អ្នកបង្ហាញការអត់ធ្មត់ដូចគ្នានៅក្នុងវិធីដែលអ្នកធ្វើឱ្យដៃគូរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះជាមួយនឹងការអត់ធ្មត់របស់អ្នក។ គូស្នេហ៍របស់អ្នកជារឿយៗត្រូវបានរារាំងនៅពេលដែលអ្វីដែលពួកគេគិតថាជាលេខទោលខ្លីប្រែទៅជាការប្រគុំតន្ត្រីពេញប្រាំមួយផ្នែក។

ទទួលបានការធ្វើតេស្ត coco? ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តវា យើងផ្តល់ជូនការធ្វើតេស្តមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់ថ្ងៃនេះ។
ចាំឆ្លើយរឿងដំបូងដែលចូលមកក្នុងចិត្ត។

សាកល្បង "វាលស្ត្របឺរី"

ស្រមៃថាអ្នកកំពុងដើរកាត់ព្រៃដ៏ខ្មៅងងឹត ហើយស្រាប់តែជំពប់ដួលលើការឈូសឆាយដែលផ្លែស្ត្របឺរីទុំដែលមើលទៅគួរអោយទាក់ទាញ។ អ្នក​គ្រាន់​តែ​ស្រេក​ឃ្លាន ហើយ​គ្មាន​អ្នក​នៅ​ជុំវិញ​នោះ​ទេ។ មាន​តែ​របង​មួយ​បំបែក​អ្នក​ពី​ការ​ព្យាបាល​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ។

1. តើរបងនេះមានកំពស់ប៉ុន្មាន?

2. ប៉ុន្តែនៅទីនេះអ្នកដូចម្ដេចបានធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់អ្នកទៅឈូសឆាយហើយចាប់ផ្តើមដើម្បីជប់លៀងនៅលើ berries ធំ។ តើអ្នកនឹងញ៉ាំផ្លែប៊ឺរីប៉ុន្មាន?

រំពេចនោះ ស្រាប់តែមានពូខ្លះលេចមុខ ដែលប្រកាសថាគាត់ជាម្ចាស់វាលស្មៅ ហើយអ្នកហូបផ្លែប៊ឺរីរបស់គាត់ ហើយចាប់ផ្តើមស្បថ។ តើអ្នកនិយាយអ្វីទៅគាត់ជាការឆ្លើយតប?

4. បន្ទាប់ពីនិយាយចប់ហើយ តើផ្លែប៊ឺរីទាំងនេះមានរសជាតិយ៉ាងណាចំពោះអ្នក? ហើយក្រឡេកមើលទៅក្រោយ តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាដែរ បន្ទាប់ពីដំណើរផ្សងព្រេងដ៏តូចមួយនេះបានបញ្ចប់? តើអ្នកនឹងមានអាកប្បកិរិយាបែបណានៅពេលក្រោយ?

គន្លឹះក្នុងការសាកល្បង "Strawberry Glade"

ផ្លែស្ត្របឺរីមានក្លិនឈ្ងុយឆ្ងាញ់ និងផ្អែមតាមធម្មជាតិ ជានិមិត្តសញ្ញាដ៏ល្បីនៃភាពទាក់ទាញ និងចំណង់ផ្លូវភេទ។ របៀបដែលអ្នកស្រមៃឃើញសេណារីយ៉ូនេះ ពិពណ៌នាអំពីអាកប្បកិរិយារបស់អ្នកចំពោះកិច្ចការស្នេហា និងការរួមភេទ។

1. កម្ពស់នៃរបងដែលអ្នកបានបង្ហាញកំណត់កម្រិតនៃការគ្រប់គ្រងខ្លួនឯង និងការទប់ទល់នឹងការល្បួងផ្លូវភេទរបស់អ្នក។ របងកាន់តែខ្ពស់ហាក់ដូចជាអ្នក ការហាមឃាត់ផ្ទៃក្នុងកាន់តែខ្លាំង។ អ្នក​ដែល​និយាយ​ថា​មាន​តែ​ខ្សែ​នៅ​កម្រិត​ជើង​នោះ ងាយ​នឹង​ចុះ​ចាញ់​នឹង​ការ​ល្បួង។

2. ចំនួន​ផ្លែ​ប៊ឺរី​ដែល​បាន​ញ៉ាំ​គឺជា​ចំនួន​បុរស​ដែល​អ្នក​ចង់​ទាក់ទាញ​ក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកញ៉ាំផ្លែប៊ឺរីមួយគ្រាប់ ឬគ្មានផ្លែប៊ឺរី នោះវាអាចទៅរួចដែលថាក្នុងជីវិតអ្នកងាយនឹងមានភាពស្មោះត្រង់ ឬភាពឯកកោ។ លេខ​ពីរ​ខ្ទង់​បង្ហាញ​ពី​ភាព​ក្រអឺតក្រទម និង​មាន​សក្ដានុពល​នៃ​ជំងឺ​មិន​ប្រក្រតី។

3. ការដោះសារចំពោះម្ចាស់ឆ្លុះបញ្ចាំងពីសនិទានភាពរបស់អ្នក ពោលគឺការពន្យល់ដល់អ្នកដទៃ និងមនសិការផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកអំពីភាពមិនចេះអត់ធ្មត់របស់អ្នក។ ជម្រើសដែលអាចធ្វើបាន៖ “សុំទោស ខ្ញុំនឹងមិនធ្វើវាទៀតទេ”, “ខ្ញុំគ្រាន់តែមិនអាចទ្រាំបាន ពួកគេមើលទៅមានរសជាតិឆ្ងាញ់”, “មានរឿងអី?”, “ខ្ញុំចង់ញ៉ាំហើយ អាជីវកម្មរបស់ខ្ញុំ!”, “ឆ្ងាញ់ណាស់ គឺជាផ្លែប៊ឺរី។ តើខ្ញុំអាចយកពីរបីទៀតបានទេ?

4. ការពិពណ៌នារបស់អ្នកអំពីអារម្មណ៍ និងរសជាតិនៃផ្លែប៊ឺរី បង្ហាញពីអារម្មណ៍ និងការចងចាំរបស់អ្នកបន្ទាប់ពីស្នេហា។ ជម្រើស​ដែល​អាច​ធ្វើ​បាន៖ “តាម​ពិត​ទៅ វា​មិន​សូវ​ឆ្ងាញ់​ទេ។ មិនសមនឹងការខិតខំប្រឹងប្រែង", "គ្មានអ្វីពិសេស, ប៉ុន្តែយ៉ាងហោចណាស់ការកម្សាន្តមួយចំនួន", "ពួកគេពិតជាផ្អែមនិង juicy ជាពិសេសឆ្ងាញ់សម្រាប់បម្រាមរបស់ពួកគេ។

យើងសង្ឃឹមថាអ្នកចូលចិត្តវា។ ភាគច្រើននៃការធ្វើតេស្ត coco ដែលយើងបានរកឃើញ (ក្នុងទម្រង់មួយឬមួយផ្សេងទៀត) ត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងការប្រមូល "Cocology" ដោយជនជាតិជប៉ុន Isamu Saito និង Tadahiko Nagao ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ពួកគេបានផ្តល់នូវការចាប់ផ្តើមដ៏អស្ចារ្យមួយ: ក្រៅពីពួកគេ មានអ្នកចិត្តសាស្រ្តផ្សេងទៀតដែលមានការស្រមើស្រមៃ ហើយយើងបានរកឃើញការធ្វើតេស្តជាច្រើនដែលភាពជាអ្នកនិពន្ធពិបាកកំណត់។ ដោយវិធីនេះ ប្រសិនបើអ្នកភ្លាមៗស្គាល់អ្នកនិពន្ធពិតប្រាកដនៃម្សៅកូកូនោះ សូមសរសេរមកយើង។