ធម្មទេសនា ៩
ធរណីមាត្រវិភាគក្នុងលំហ។
សមីការទូទៅនៃយន្តហោះ។
និយមន័យ។ យន្តហោះផ្ទៃមួយត្រូវបានគេហៅថា ចំណុចទាំងអស់ដែលបំពេញសមីការទូទៅ៖
អ័ក្ស + ដោយ + Cz + D = 0,
ដែល A, B, C គឺជាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ -vector ធម្មតា។ទៅយន្តហោះ។
ករណីពិសេសខាងក្រោមអាចធ្វើទៅបាន៖
A \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងអ័ក្សអុក
B \u003d 0 - យន្តហោះស្របទៅនឹងអ័ក្ស Oy
C \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស Oz
D = 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់ប្រភពដើម
A \u003d B \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ xOy
A \u003d C \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ xOz
B = C = 0 - យន្តហោះស្របទៅនឹងយន្តហោះ yOz
A \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សអុក
B \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សអូយ
C \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្ស Oz
A \u003d B \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះ xOy
A = C = D = 0 - យន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះ xOz
B = C = D = 0 - យន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះ yOz
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុច។
ដើម្បីអោយយន្តហោះតែមួយគូរកាត់ចំនុចបីណាមួយក្នុងលំហ នោះវាចាំបាច់ណាស់ដែលចំនុចទាំងនេះមិនត្រូវស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់តែមួយនោះទេ។
ពិចារណាចំណុច M 1 (x 1, y 1, z 1), M 2 (x 2, y 2, z 2), M 3 (x 3, y 3, z 3) នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Cartesian ។
ដើម្បីឱ្យចំណុចបំពាន M(x, y, z) ស្ថិតនៅលើប្លង់តែមួយជាមួយចំនុច M 1, M 2, M 3 នោះវាចាំបាច់ណាស់ដែលវ៉ិចទ័រ
គឺ coplanar i.e. ផលិតផលចម្រុះរបស់ពួកគេ៖
(
)
= 0
ដូច្នេះ
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុច៖
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចពីរស្របគ្នានឹងវ៉ិចទ័រ។
សូមឱ្យពិន្ទុ M 1 (x 1, y 1, z 1), M 2 (x 2, y 2, z 2) និងវ៉ិចទ័រ
.
ចូរយើងចងក្រងសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ M 1 និង M 2 និងចំណុចបំពាន M (x, y, z) ស្របទៅនឹងវ៉ិចទ័រ .
វ៉ិចទ័រ
និងវ៉ិចទ័រ
ត្រូវតែជា coplanar, i.e.
(
)
= 0
សមីការយន្តហោះ៖
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចមួយស្របទៅនឹងវ៉ិចទ័រពីរ។
សូមឱ្យវ៉ិចទ័រពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ
និង
, យន្តហោះ collinear និងចំណុច M 1 (x 1, y 1, z 1) ។ បន្ទាប់មកសម្រាប់ចំណុចបំពាន M(x, y, z) ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ វ៉ិចទ័រ
ត្រូវតែជា coplanar ។
សមីការយន្តហោះ៖
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចកាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ។
ទ្រឹស្តីបទ។ ប្រសិនបើចំនុច M 0 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំហ (x 0, y 0, z 0) នោះសមីការនៃយន្តហោះដែលឆ្លងកាត់ចំនុច M 0 គឺកាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រធម្មតា (A, B, C) មានទម្រង់៖
ក(x – x 0 ) + ខ(y – y 0 ) + គ(z – z 0 ) = 0.
ភស្តុតាង។
សម្រាប់ចំណុចបំពាន M(x, y, z) ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ យើងសរសេរវ៉ិចទ័រ។ ដោយសារតែ វ៉ិចទ័រ
- វ៉ិចទ័រធម្មតា បន្ទាប់មកវាកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ ហើយដូច្នេះកាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ
. បន្ទាប់មកផលិតផលធ្វើមាត្រដ្ឋាន
= 0
ដូច្នេះយើងទទួលបានសមីការនៃយន្តហោះ
ទ្រឹស្តីបទត្រូវបានបញ្ជាក់។
សមីការនៃយន្តហោះក្នុងផ្នែក។
ប្រសិនបើនៅក្នុងសមីការទូទៅ Ax + Wu + Cz + D = 0 ចែកផ្នែកទាំងពីរដោយ -D
,
ការជំនួស
យើងទទួលបានសមីការនៃយន្តហោះជាផ្នែកៗ៖
លេខ a, b, c គឺជាផ្នែកដែលកាត់ចេញដោយយន្តហោះនៅចំនុចប្រសព្វនៃអ័ក្ស x, y, z រៀងគ្នានៃប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ Cartesian ។
សមីការយន្តហោះក្នុងទម្រង់វ៉ិចទ័រ។
កន្លែងណា
- វ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុចបច្ចុប្បន្ន M(x, y, z)
វ៉ិចទ័រឯកតាដែលមានទិសដៅកាត់កែងធ្លាក់ទៅកាន់យន្តហោះពីដើម។
, និង គឺជាមុំដែលបង្កើតឡើងដោយវ៉ិចទ័រនេះជាមួយនឹងអ័ក្ស x, y, z ។
p គឺជាប្រវែងកាត់កែងនេះ។
នៅក្នុងកូអរដោនេ សមីការនេះមានទម្រង់៖
xcos + ycos + zcos − p = 0 ។
សមីការយន្តហោះប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
សូមឱ្យចំណុច M 0 (x 0, y 0, z 0) និងវ៉ិចទ័រមិនជាប់ជួរគ្នាពីរត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំហ
(ទំ 1, ទំ 2, ទំ 3) និង (q 1 , q 2 , q 3) ។ អនុញ្ញាតឱ្យ M(x, y, z) ជាចំណុចបច្ចុប្បន្ននៃយន្តហោះ។ ចាប់តាំងពីវ៉ិចទ័រ និង គឺ noncollinear បន្ទាប់មកពួកវាបង្កើតជាមូលដ្ឋាននៅលើយន្តហោះ ដែលយើងពង្រីកវ៉ិចទ័រ
=t+ s, ដែល t, s ជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រ។ អនុញ្ញាតឱ្យយើងដាក់ប្រព័ន្ធកូអរដោនេចតុកោណ Cartesian តាមអំពើចិត្តនៅលើយន្តហោះដើម្បីឱ្យអ័ក្ស Ox និង Oy ស្ថិតនៅក្នុងយន្តហោះ។ ពីចំណុចកណ្តាល O យើងគូរវ៉ិចទ័រកាំទៅចំនុច M 0 និង M និង . បន្ទាប់មក
=-និង
=+t+ ស.
នេះជាសមីការប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃប្លង់ក្នុងទម្រង់វ៉ិចទ័រ និងជាទម្រង់មាត្រដ្ឋាន
x=x 0 + p 1 t + q 1 s
y = y 0 + p 2 t + q 2 s
z=z 0 + p 3 t + q 3 s
ចម្ងាយពីចំណុចមួយទៅយន្តហោះ។
ចម្ងាយពីចំណុចបំពាន M 0 (x 0, y 0, z 0) ទៅយន្តហោះ Ax + Vy + Cz + D \u003d 0 គឺ៖
ឧទាហរណ៍។ ស្វែងរកសមីការនៃយន្តហោះដោយដឹងថាចំណុច P (4; -3; 12) គឺជាមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងដែលបានទម្លាក់ពីប្រភពដើមទៅយន្តហោះនេះ។
ដូច្នេះ A = 4/13; ខ = -៣/១៣; C = 12/13 ប្រើរូបមន្ត៖
ក (x − x 0 ) + B(y – y 0 ) + C(z – z 0 ) = 0.
ឧទាហរណ៍ . ស្វែងរកសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ពីរចំណុច
P(2; 0; -1) និង Q(1; -1; 3) កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ 3x + 2y - z + 5 = 0 ។
វ៉ិចទ័រធម្មតាទៅប្លង់ 3x + 2y − z + 5 = 0
ស្របទៅនឹងយន្តហោះដែលចង់បាន។
យើងទទួលបាន:
ឧទាហរណ៍ . រកសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុច A(2, -1,4) និង
В(3, 2, -1) កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ X + នៅ + 2z – 3 = 0.
សមីការយន្តហោះដែលចង់បានមានទម្រង់៖ ក x+ ខ y+ គ z+ D = 0 វ៉ិចទ័រធម្មតាទៅយន្តហោះនេះ។ (A, B, C) ។ វ៉ិចទ័រ
(1, 3, -5) ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ។ យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យយើងកាត់កែងទៅនឹងអ្វីដែលចង់បានមានវ៉ិចទ័រធម្មតា។ (១, ១, ២)។ ដោយសារតែ ចំនុច A និង B ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះទាំងពីរ ហើយយន្តហោះគឺកាត់កែងគ្នាទៅវិញទៅមក
ដូច្នេះវ៉ិចទ័រធម្មតា។ (១១, -៧, -២) ។ ដោយសារតែ ចំនុច A ជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះដែលចង់បាន បន្ទាប់មកកូអរដោនេរបស់វាត្រូវតែបំពេញសមីការនៃយន្តហោះនេះ i.e. 112 + 71 − 24 + D = 0; ឃ = −២១.
ដូច្នេះ យើងទទួលបានសមីការនៃយន្តហោះ៖ ១១ x - 7y – 2z – 21 = 0.
ឧទាហរណ៍ . ស្វែងរកសមីការនៃយន្តហោះ ដោយដឹងថាចំណុច P(4, -3, 12) គឺជាមូលដ្ឋាននៃកាត់កែងដែលបានទម្លាក់ពីប្រភពដើមទៅយន្តហោះនេះ។
ស្វែងរកកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតា។
= (4, -3, 12) ។ សមីការដែលចង់បានរបស់យន្តហោះមានទម្រង់៖ ៤ x
– 3y
+ 12z+ D = 0. ដើម្បីរកមេគុណ D យើងជំនួសកូអរដោនេនៃចំនុច Р ទៅក្នុងសមីការ៖
16 + 9 + 144 + D = 0
ដូច្នេះយើងទទួលបានសមីការដែលចង់បាន៖ ៤ x – 3y + 12z – 169 = 0
ឧទាហរណ៍ . ដែលបានផ្តល់ឱ្យកូអរដោនេនៃកំពូលនៃពីរ៉ាមីត
A 1 (1; 0; 3), A 2 (2; -1; 3), A 3 (2; 1; 1), A 4 (1; 2; 5) ។
រកប្រវែងគែម A 1 A 2 ។
រកមុំរវាងគែម A 1 A 2 និង A 1 A 4 ។
រកមុំរវាងគែម A 1 A 4 និងមុខ A 1 A 2 A 3 ។
ដំបូងរកវ៉ិចទ័រធម្មតាទៅមុខ A 1 A 2 A 3 - ជាផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រ
និង
.
= (2-1; 1-0; 1-3) = (1; 1; -2);
រកមុំរវាងវ៉ិចទ័រធម្មតា និងវ៉ិចទ័រ
.
-4 – 4 = -8.
មុំដែលចង់បាន រវាងវ៉ិចទ័រ និងប្លង់នឹងស្មើនឹង = 90 0 − ។
រកផ្ទៃមុខ A 1 A 2 A 3 ។
ស្វែងរកបរិមាណពីរ៉ាមីត។
រកសមីការនៃយន្តហោះ А 1 А 2 А 3 ។
យើងប្រើរូបមន្តសម្រាប់សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុច។
2x + 2y + 2z − 8 = 0
សមីការផ្ទៃក្នុងលំហ
និយមន័យ។ សមីការណាមួយដែលទាក់ទងនឹងកូអរដោណេ x, y, z នៃចំណុចណាមួយលើផ្ទៃគឺជាសមីការនៃផ្ទៃនោះ។
សមីការទូទៅនៃយន្តហោះ
និយមន័យ។ យន្តហោះគឺជាផ្ទៃមួយ ចំណុចទាំងអស់ដែលបំពេញសមីការទូទៅ៖
អ័ក្ស + ដោយ + Cz + D = 0,
ដែល A, B, C គឺជាកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រ
វ៉ិចទ័រធម្មតាទៅយន្តហោះ។ ករណីពិសេសខាងក្រោមអាចធ្វើទៅបាន៖
A \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងអ័ក្សអុក
B \u003d 0 - យន្តហោះស្របទៅនឹងអ័ក្ស Oy
C \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស Oz
D = 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់ប្រភពដើម
A \u003d B \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ xOy
A \u003d C \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ xOz
B \u003d C \u003d 0 - យន្តហោះគឺស្របទៅនឹងយន្តហោះ yOz
A \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សអុក
B \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សអូយ
C \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សអូហ្ស
A \u003d B \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះ xOy
A \u003d C \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះ xOz
B \u003d C \u003d D \u003d 0 - យន្តហោះស្របគ្នានឹងយន្តហោះ yOz
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុច
ដើម្បីអោយយន្តហោះតែមួយគូរកាត់ចំនុចបីណាមួយក្នុងលំហ នោះវាចាំបាច់ណាស់ដែលចំនុចទាំងនេះមិនត្រូវស្ថិតនៅលើបន្ទាត់ត្រង់តែមួយនោះទេ។ ពិចារណាចំណុច М1(x1, y1, z1), M2(x2, y2, z2), M3(x3, y3, z3) នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេទូទៅ។ ដើម្បីឱ្យចំណុចបំពាន M(x, y, z) ស្ថិតនៅក្នុងប្លង់ដូចគ្នាជាមួយនឹងចំណុច M1, M2, M3 វ៉ិចទ័រត្រូវតែជា coplanar ។
ដូច្នេះ
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុច៖
សមីការនៃយន្តហោះបានផ្តល់ពិន្ទុពីរនិងវ៉ិចទ័រជាប់នឹងយន្តហោះ
អនុញ្ញាតឱ្យពិន្ទុ M1(x1, y1, z1), M2(x2, y2, z2) និងវ៉ិចទ័រត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។
ចូរយើងចងក្រងសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ M1 និង M2 និងចំណុចបំពាន M(x, y, z) ស្របទៅនឹងវ៉ិចទ័រ។
វ៉ិចទ័រ និងវ៉ិចទ័រត្រូវតែជា coplanar, i.e.
សមីការយន្តហោះ៖
សមីការនៃយន្តហោះទាក់ទងនឹងចំណុចមួយ និងវ៉ិចទ័រពីរជាប់គ្នានឹងយន្តហោះ
អនុញ្ញាតឱ្យវ៉ិចទ័រពីរ និង ប្លង់ជាប់គ្នា។ បន្ទាប់មកសម្រាប់ចំណុចបំពាន M(x, y, z) ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ វ៉ិចទ័រត្រូវតែជា coplanar ។ សមីការយន្តហោះ៖
សមីការប្លង់ដោយចំណុច និងវ៉ិចទ័រធម្មតា។
ទ្រឹស្តីបទ។ ប្រសិនបើចំនុច M0 (x0, y0, z0) ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងលំហ នោះសមីការនៃយន្តហោះដែលឆ្លងកាត់ចំនុច M0 កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រធម្មតា (A, B, C) មានទម្រង់៖
A(x − x0) + B(y − y0) + C(z − z0) = 0 ។
ភស្តុតាង។ សម្រាប់ចំណុចបំពាន M(x, y, z) ដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់យន្តហោះ យើងសរសេរវ៉ិចទ័រ។ ដោយសារតែ វ៉ិចទ័រគឺជាវ៉ិចទ័រធម្មតា បន្ទាប់មកវាកាត់កែងទៅនឹងប្លង់ ហើយដូច្នេះវាក៏កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រផងដែរ។ បន្ទាប់មកផលិតផលធ្វើមាត្រដ្ឋាន
ដូច្នេះយើងទទួលបានសមីការនៃយន្តហោះ
ទ្រឹស្តីបទត្រូវបានបញ្ជាក់។
សមីការទូទៅនៃបន្ទាត់ត្រង់ត្រូវបានគេហៅថា ពេញលេញប្រសិនបើមេគុណរបស់វាទាំងអស់មិនស្មើនឹង 0។ បើមិនដូច្នេះទេ សមីការត្រូវបានគេហៅថា មិនពេញលេញ.
D=0 Ax+Vu+Сz=0- យន្តហោះ, ឆ្លងកាត់ប្រភពដើមនៃកូអរដោនេ។
ករណីដែលនៅសល់ត្រូវបានកំណត់ដោយទីតាំងនៃវ៉ិចទ័រធម្មតា។ n=(ក; ខ; គ) ។
A=0 Ву+Сz+D=0គឺជាសមីការនៃយន្តហោះ អ័ក្សប៉ារ៉ាឡែល Ox ។(ដោយសារតែវ៉ិចទ័រធម្មតា។ n=( 0; B; C) កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្សអុក)។
B=0 អា+Сz+D=0 -សមីការយន្តហោះ, ស្របនឹងអ័ក្ស y ។(ដោយសារតែវ៉ិចទ័រធម្មតា។ n=( A; 0; C) កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Oy) ។
C=0 អា+វូ+D=0 -សមីការយន្តហោះ, អ័ក្សប៉ារ៉ាឡែល Oz. (ដោយសារតែវ៉ិចទ័រធម្មតា។ n=( A; B; 0) កាត់កែងទៅនឹងអ័ក្ស Oz) ។
A=B=0 Сz+D=0 – z=-D/C – សមីការនៃយន្តហោះស្របនឹងយន្តហោះ Oxy (ព្រោះយន្តហោះនេះស្របនឹងអ័ក្ស Ox និង Oy)។
A=C=0 Wu+D=0 - y=-D/B-សមីការនៃយន្តហោះស្របនឹងយន្តហោះ Oxz (ព្រោះយន្តហោះនេះស្របនឹងអ័ក្ស Ox និង Oz)។
B=C=0 Ah+D=0 – x=-D/A-សមីការនៃយន្តហោះស្របនឹងយន្តហោះ Oyz (ព្រោះយន្តហោះនេះស្របនឹងអ័ក្ស Oy និង Oz)។
A=D=0 ដោយ+Cz=0 -សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្ស x ។
B=D=0 Ax+Cz=0 -សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់អ័ក្សអូយ។
A=B=D=0 Cz=0 (z=0) – យន្តហោះកូអរដោណេ។(ព្រោះយន្តហោះនេះស្របនឹង Oxy ហើយឆ្លងកាត់ប្រភពដើម)។
A=C=D=0 ដោយ = 0 (y = 0) – សម្របសម្រួលយន្តហោះ Охz ។(ព្រោះយន្តហោះនេះស្របនឹង Oxz ហើយឆ្លងកាត់ប្រភពដើម)។
B=C=D=0 ax=0 (x=0) - សម្របសម្រួលយន្តហោះ Оуz ។(ព្រោះយន្តហោះនេះស្របនឹង Oyz ហើយឆ្លងកាត់ប្រភពដើម)។
សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់បីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
យើងទទួលបានសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ 3 ចំណុចផ្សេងគ្នា M 1 (x 1; y 1; z 1), M 2 (x 2; y 2; z 2), M 3 (x 3; y 3; z 3) ដោយមិននិយាយកុហកនៅលើបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ បន្ទាប់មកវ៉ិចទ័រ ម 1 ម 2 \u003d (x 2 -x 1; y 2 -y 1; z 2 -z 1) និង ម 1 ម 3 \u003d (x 3 -x 1; y 3 -y 1; z 3 -z 1) មិនជាប់គ្នាទេ។ ដូច្នេះចំនុច M (x, y, z) ស្ថិតនៅក្នុងប្លង់តែមួយជាមួយនឹងចំនុច M 1, M 2 និង M 3 ប្រសិនបើ ហើយប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ ម 1 ម 2 , ម 1 ម 3 និង ម 1 ម\u003d (x-x 1; y-y 1; z-z 1) - coplanar, i.e. នៅពេលដែលផលិតផលចម្រុះរបស់ពួកគេគឺ 0
(ម 1 ម 1 ម 2 ម 1 ម 3 =0) , i.e.
(4) សមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ 3 ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
(ការពង្រីកកត្តាកំណត់តាមបន្ទាត់ទី 1 និងធ្វើឱ្យសាមញ្ញ យើងទទួលបានសមីការទូទៅនៃយន្តហោះ៖ Ax + Vy + Cz + D \u003d 0) ។
នោះ។ ចំណុចបីកំណត់ដោយឡែកពីយន្តហោះ។
សមីការនៃយន្តហោះនៅក្នុងផ្នែកនៅលើអ័ក្ស។
យន្តហោះ Π កាត់អ័ក្សកូអរដោនេនៅចំណុច M 1 (a; 0; 0), M 2 (0; b; 0), M 3 (0; 0; គ) ។
M (x; y; z) គឺជាចំណុចអថេរនៃយន្តហោះ។
ម 1 ម=(x-a; y; z)
ម 1 ម 2 =(0-а;b;0) កំណត់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ
ម 1 ម 3 =(-a;0;c)
ទាំងនោះ។ ម 1 ម 1 ម 2 ម 1 ម 3 =0
ចូរពង្រីកនៅជួរទី១៖ (х-а)bc-y(-ac)+zab=xbc-abc+yac+zab=0
បែងចែកសមភាពដោយ abc≠0 ។ យើងទទួលបាន:
(5) សមីការនៃយន្តហោះនៅក្នុងផ្នែកនៅលើអ័ក្ស។
សមីការ (5) អាចទទួលបានពីសមីការទូទៅនៃយន្តហោះ ដោយសន្មត់ថា D≠0 ចែកដោយ D
ការបញ្ជាក់ –D/A=a, -D/B=b, -C/D=c – យើងទទួលបានសមីការ 4 ។
មុំរវាងយន្តហោះពីរ។ លក្ខខណ្ឌនៃភាពស្របគ្នា និងកាត់កែងនៃយន្តហោះ។
មុំ φ រវាងយន្តហោះពីរ α 1 និង α 2 ត្រូវបានវាស់ដោយមុំរាបស្មើរវាង 2 កាំរស្មីកាត់កែងទៅនឹងបន្ទាត់ដែលយន្តហោះទាំងនេះប្រសព្វគ្នា។ ប្លង់ប្រសព្វគ្នាទាំងពីរបង្កើតបានជាមុំពីរដែលបូកសរុបដល់ ។ វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកំណត់មុំមួយក្នុងចំណោមមុំទាំងនេះ។
អនុញ្ញាតឱ្យយន្តហោះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយសមីការទូទៅ:
1 ៖ ក 1 x+B 1 y+C 1 z+D 1 =0
2 : ក 2 x+ ខ 2 y+ គ 2 z+ ឃ 2 =0
ពិចារណា PDSC (O, ខ្ញុំ,j,k) នៅក្នុងលំហ R 3 ។ អនុញ្ញាតឱ្យ ជាប្លង់ និងវ៉ិចទ័រ
នកាត់កែងទៅ ក. យើងជួសជុលចំណុចបំពាន M 0 នៅលើយន្តហោះ ហើយយកចំណុចបច្ចុប្បន្ន M នៃលំហ .. បញ្ជាក់ ` r
=
និង` r 0
=
. បន្ទាប់មក
=`r
–
`r 0 និងចំណុច М ប្រសិនបើ និងបានតែវ៉ិចទ័រ `
ននិង
រាងមូល។ ក្រោយមកទៀតគឺអាចធ្វើទៅបាននៅពេល
ន
.
= 0, i.e. ន .
(`r-`r 0)
= 0, (9)
សមីការនេះត្រូវបានគេហៅថា សមីការវ៉ិចទ័រយន្តហោះ។ វ៉ិចទ័រ ` នបានហៅ ធម្មតា។វ៉ិចទ័រយន្តហោះ។
ប្រសិនបើ ក ` ន =(ប៉ុន្តែ, អេ, ជាមួយ), M 0 ( X 0 , នៅ 0 , z 0), M( X, នៅ, z) បន្ទាប់មកសមីការ (9) យកទម្រង់
ប៉ុន្តែ( X – X 0) + B( នៅ – នៅ 0) + C( z – z 0) = 0, (10).
សមីការនេះត្រូវបានគេហៅថាសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យកាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ទៅ វាត្រូវបានគេដឹងថាតាមរយៈបីពិន្ទុយន្តហោះមួយអាចត្រូវបានគូរ។ អនុញ្ញាតឱ្យ M 1 ( X 1 ,
នៅ 1 ,
z 1), ម 3 ( X 2 ,
នៅ 2 ,
z 2), ម 3 ( X 3 ,
នៅ 3 ,
z៣) ។ ចូរយើងស្វែងរកសមីការនៃយន្តហោះនេះ។ យោងតាមសមីការវ៉ិចទ័រ (៩) ដើម្បីសរសេរសមីការនេះ ចាំបាច់ត្រូវដឹងពីចំណុចនៃប្លង់ និងវ៉ិចទ័រធម្មតា។ យើងមានចំណុចមួយ (ឧទាហរណ៍ M 1) ។ ហើយជាវ៉ិចទ័រធម្មតា វ៉ិចទ័រណាមួយដែលកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះនេះនឹងធ្វើ។ វាត្រូវបានគេដឹងថាផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រពីរគឺកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលវ៉ិចទ័រទាំងនេះស្ថិតនៅ។ ដូច្នេះផលិតផលឆ្លងកាត់នៃវ៉ិចទ័រ
និង
អាចត្រូវបានយកជាវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ :
`
ន
=
បន្ទាប់មកសមីការនៃយន្តហោះ ក្នុងទម្រង់វ៉ិចទ័រមានទម្រង់
.
(
)
=
.
.
= 0.
(ចំណាំថាយើងទទួលបានលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ភាពដូចគ្នានៃវ៉ិចទ័រ
,
,
).
តាមរយៈកូអរដោនេនៃចំនុច M 1, M 2, M 3 និង M សមីការនេះអាចសរសេរជា
, (11)
ហើយត្រូវបានគេហៅថាសមីការនៃយន្តហោះ ឆ្លងកាត់បីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យម 1 ( X 1 , នៅ 1 , z 1), ម 2 ( X 2 , នៅ 2 , z 2), ម 3 ( X 3 , នៅ 3 , z 3).
ពិចារណាសមីការ (៩) ម្តងទៀត បំប្លែងវា៖
អូ + វូ + cz +(–អូ 0 – វូ 0 – cz 0) = 0 ,
អូ + វូ + cz+D = 0 ដែល D = (– អូ 0 – វូ 0 – cz 0) .
សមីការ
អូ + វូ + cz+D = 0, (12)
បានហៅ សមីការទូទៅយន្តហោះ។ នៅទីនេះ វ៉ិចទ័រ N = ( ក, ខ, គ) គឺជាវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះ (ឧទាហរណ៍ វ៉ិចទ័រកាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះ)។ ទ្រឹស្តីបទគឺពិត៖
ទ្រឹស្តីបទ ៤.២.
នៅក្នុងលំហ R 3 យន្តហោះណាមួយអាចត្រូវបានពិពណ៌នាជាលីនេអ៊ែរទាក់ទងនឹងអថេរ x y, zសមីការ និងច្រាសមកវិញ។ សមីការណាមួយនៃដឺក្រេទីមួយកំណត់ប្លង់ខ្លះ។
ចូរយើងសិក្សាពីទីតាំងនៃយន្តហោះទាក់ទងនឹងប្រព័ន្ធកូអរដោណេតាមសមីការទូទៅរបស់វា។ អូ + វូ + cz+D = 0 ។
ប្រសិនបើមេគុណ D = 0 នោះកូអរដោនេនៃចំនុច O(0, 0, 0) បំពេញសមីការ អូ + វូ + cz= 0 ដូច្នេះចំនុចនេះស្ថិតនៅលើយន្តហោះ i.e. យន្តហោះជាមួយសមីការ អូ + វូ + cz= 0 ឆ្លងកាត់ប្រភពដើម។
ប្រសិនបើនៅក្នុងសមីការទូទៅនៃយន្តហោះ បាត់មួយ។ពីអថេរ (មេគុណដែលត្រូវគ្នាគឺស្មើនឹងសូន្យ) បន្ទាប់មកយន្តហោះគឺស្របទៅនឹងអ័ក្សកូអរដោនេនៃឈ្មោះដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ សមីការ អូ + cz + ឃ= 0 កំណត់ប្លង់ស្របនឹងអ័ក្ស y ។ ជាការពិត វ៉ិចទ័រធម្មតាមានកូអរដោនេ ` ន= (A, 0, C) ហើយវាងាយស្រួលក្នុងការពិនិត្យនោះ។ ` នj. ប៉ុន្តែប្រសិនបើប្លង់មួយ និងវ៉ិចទ័រកាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រដូចគ្នា នោះពួកវាស្របគ្នា។ យន្តហោះជាមួយសមីការ វូ + cz= 0 ក្នុងករណីនេះឆ្លងកាត់អ័ក្ស OX (នោះគឺអ័ក្សនេះស្ថិតនៅលើយន្តហោះ)
អវត្តមានពីរអថេរក្នុងសមីការយន្តហោះមានន័យថាយន្តហោះគឺស្របនឹងយន្តហោះកូអរដោនេដែលត្រូវគ្នាឧទាហរណ៍សមីការនៃទម្រង់ អូ + ឃ= 0 កំណត់យន្តហោះស្របនឹងយន្តហោះ YOZ ។ វ៉ិចទ័រធម្មតាមានកូអរដោនេ ` ន= (A, 0, 0) វាជាប់នឹងវ៉ិចទ័រ ខ្ញុំដូច្នេះហើយ ប្លង់កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ ខ្ញុំឬស្របទៅនឹងយន្តហោះ UOZ ។
សមីការនៃយន្តហោះសំរបសំរួលមើលទៅដូចជា: របៀប៖ z= 0, pl ។ XOZ៖ y= 0, pl ។ YOZ៖ x = 0.
ពិតហើយ យន្តហោះ HOW ឆ្លងកាត់ប្រភពដើម (D=0) និងវ៉ិចទ័រ k=(0, 0, 1) គឺជាវ៉ិចទ័រធម្មតារបស់វា។ ដូចគ្នានេះដែរ យន្តហោះ XOZ និង YOZ ឆ្លងកាត់ប្រភពដើម (D=0) និងវ៉ិចទ័រ j=(0, 1, 0) និង ខ្ញុំ = (1,0,0) ជាធម្មតារបស់វារៀងខ្លួន។
ប្រសិនបើ D0 នោះយើងបំលែងសមីការទូទៅដូចខាងក្រោម
អូ
+ វូ+ គ z
= –ឃ,
,
.
អូ តំណាងនៅទីនេះ
,
,
យើងទទួលបានសមីការ
,
(13)
ដែលត្រូវបានគេហៅថាសមីការយន្តហោះ នៅក្នុងផ្នែកនៅលើអ័ក្ស. នៅទីនេះ ក, ខ, គគឺជាតម្លៃនៃផ្នែកដែលកាត់ចេញដោយយន្តហោះនៅលើអ័ក្សកូអរដោណេ (រូបភាព)។ សមីការនេះងាយស្រួលប្រើក្នុងការសាងសង់យន្តហោះក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេ។ វាងាយស្រួលក្នុងការផ្ទៀងផ្ទាត់ថាចំណុច ( ក, 0, 0), (0. ខ, 0), (0, 0, ជាមួយ) ដេកលើយន្តហោះ។ បន្ទាត់ដែលឆ្លងកាត់ចំណុចទាំងនេះត្រូវបានគេហៅថា ដានយន្តហោះនៅលើយន្តហោះសម្របសម្រួល។
ជាឧទាហរណ៍ ចូរយើងបង្កើតយន្តហោះ
2X – 3នៅ + 4z –12 = 0.
ចូរយើងនាំយកសមីការនេះទៅទម្រង់ (13) យើងទទួលបាន
ឃ ដើម្បីសាងសង់យន្តហោះនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេ សម្គាល់ចំណុច (6, 0, 0) នៅលើអ័ក្ស OX ចំណុច (0, -4, 0) នៅលើអ័ក្ស OY, (0, 0, 3) នៅលើអ័ក្ស OZ ភ្ជាប់ពួកវាជាមួយផ្នែកបន្ទាត់ត្រង់ (ដានយន្តហោះ)។ ត្រីកោណលទ្ធផលគឺជាផ្នែកមួយនៃយន្តហោះដែលចង់បាន ដោយរុំព័ទ្ធរវាងអ័ក្សកូអរដោនេ។
ដូច្នេះ ស្វែងរកសមីការនៃយន្តហោះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹង
ទាំងវ៉ិចទ័រធម្មតានៃយន្តហោះនេះ និងចំណុចណាមួយរបស់វា (សមីការ (10));
ឬបីពិន្ទុដេកលើយន្តហោះ (សមីការ (11)) ។
ការរៀបចំយន្តហោះទៅវិញទៅមកក្នុងលំហ វាងាយស្រួលក្នុងការសិក្សាដោយប្រើវ៉ិចទ័រដែលត្រូវនឹងពួកគេ។ ប្រសិនបើ ជាយន្តហោះដែលមានវ៉ិចទ័រធម្មតា N នោះ
.
ប្រភពដើមនៃរូបមន្តគឺស្រដៀងគ្នាទៅនឹងរបៀបដែលវាត្រូវបានធ្វើសម្រាប់បន្ទាត់ត្រង់នៅលើយន្តហោះមួយ។ អនុវត្តវាដោយខ្លួនឯង។
វាអាចត្រូវបានបញ្ជាក់តាមវិធីផ្សេងៗគ្នា (ចំណុចមួយ និងវ៉ិចទ័រ ចំណុចពីរ និងវ៉ិចទ័រ បីចំណុច។ល។)។ វាគឺជាមួយនឹងរឿងនេះនៅក្នុងចិត្តថាសមីការនៃយន្តហោះអាចមានទម្រង់ផ្សេងគ្នា។ ដូចគ្នានេះផងដែរនៅក្រោមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ យន្តហោះអាចស្របគ្នា កាត់កែង ប្រសព្វ។ល។ យើងនឹងនិយាយអំពីរឿងនេះនៅក្នុងអត្ថបទនេះ។ យើងនឹងរៀនពីរបៀបសរសេរសមីការទូទៅនៃយន្តហោះហើយមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ។
ទម្រង់ធម្មតានៃសមីការ
ឧបមាថាមានចន្លោះ R 3 ដែលមានប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ XYZ ។ ចូរកំណត់វ៉ិចទ័រ α ដែលនឹងត្រូវបានបញ្ចេញពីចំណុចចាប់ផ្តើម O. តាមរយៈចុងបញ្ចប់នៃវ៉ិចទ័រ α យើងគូរប្លង់ P ដែលនឹងត្រូវកាត់កែងទៅវា។
សម្គាល់ដោយ P ចំណុចបំពាន Q = (x, y, z) ។ យើងនឹងចុះហត្ថលេខាលើវ៉ិចទ័រកាំនៃចំនុច Q ដោយអក្សរ p ។ ប្រវែងវ៉ិចទ័រ α គឺ p=IαI និង Ʋ=(cosα,cosβ,cosγ)។
នេះគឺជាវ៉ិចទ័រឯកតាដែលចង្អុលទៅចំហៀង ដូចវ៉ិចទ័រ α ដែរ។ α, β និង γ គឺជាមុំដែលបង្កើតរវាងវ៉ិចទ័រ Ʋ និងទិសដៅវិជ្ជមាននៃអ័ក្សលំហ x, y, z រៀងគ្នា។ ការព្យាករនៃចំណុចមួយចំនួន QϵП ទៅលើវ៉ិចទ័រ Ʋ គឺជាតម្លៃថេរស្មើនឹង р: (р,Ʋ) = р(р≥0) ។
សមីការនេះមានន័យនៅពេល p=0 ។ រឿងតែមួយគត់គឺថាយន្តហោះ P ក្នុងករណីនេះនឹងកាត់ចំនុច O (α=0) ដែលជាប្រភពដើម ហើយវ៉ិចទ័រឯកតា Ʋ ដែលបញ្ចេញចេញពីចំណុច O នឹងកាត់កែងទៅ P ដោយមិនគិតពីទិសដៅរបស់វាឡើយ។ ដែលមានន័យថាវ៉ិចទ័រ ត្រូវបានកំណត់ពីសញ្ញា - ភាពត្រឹមត្រូវ។ សមីការមុនគឺជាសមីការនៃយន្តហោះ P របស់យើង ដែលបង្ហាញជាទម្រង់វ៉ិចទ័រ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងកូអរដោនេវានឹងមើលទៅដូចនេះ:
P នៅទីនេះធំជាង ឬស្មើ 0។ យើងបានរកឃើញសមីការនៃយន្តហោះក្នុងលំហក្នុងទម្រង់ធម្មតារបស់វា។
សមីការទូទៅ
ប្រសិនបើយើងគុណសមីការក្នុងកូអរដោណេដោយលេខណាមួយដែលមិនស្មើនឹងសូន្យ នោះយើងទទួលបានសមីការដែលស្មើនឹងលេខដែលបានផ្តល់ឱ្យ ដែលកំណត់ប្លង់ដូចគ្នានោះ។ វានឹងមើលទៅដូចនេះ៖
នៅទីនេះ A, B, C គឺជាលេខដែលខុសគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នាពីសូន្យ។ សមីការនេះត្រូវបានគេហៅថាសមីការយន្តហោះទូទៅ។
សមីការយន្តហោះ។ ករណីពិសេស
សមីការក្នុងទម្រង់ទូទៅអាចត្រូវបានកែប្រែនៅក្នុងវត្តមាននៃលក្ខខណ្ឌបន្ថែម។ ចូរយើងពិចារណាពួកគេខ្លះ។
សន្មតថាមេគុណ A គឺ 0 ។ នេះមានន័យថាយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យគឺស្របទៅនឹងអ័ក្ស Ox ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ក្នុងករណីនេះ ទម្រង់សមីការនឹងផ្លាស់ប្តូរ៖ Ву+Cz+D=0។
ដូចគ្នានេះដែរ ទម្រង់នៃសមីការនឹងផ្លាស់ប្តូរក្រោមលក្ខខណ្ឌដូចខាងក្រោម៖
- ទីមួយ ប្រសិនបើ B = 0 នោះសមីការនឹងប្តូរទៅជា Ax + Cz + D = 0 ដែលនឹងបង្ហាញពីភាពស្របគ្នាទៅនឹងអ័ក្ស Oy ។
- ទីពីរ ប្រសិនបើ С=0 នោះសមីការត្រូវបានបំលែងទៅជា Ах+Ву+D=0 ដែលនឹងបង្ហាញពីភាពស្របគ្នាទៅនឹងអ័ក្សដែលបានផ្តល់ឱ្យ Oz ។
- ទីបី ប្រសិនបើ D=0 សមីការនឹងមើលទៅដូច Ax+By+Cz=0 ដែលមានន័យថា យន្តហោះប្រសព្វ O (ប្រភពដើម)។
- ទីបួន ប្រសិនបើ A=B=0 នោះសមីការនឹងប្តូរទៅ Cz+D=0 ដែលនឹងបង្ហាញថាស្របទៅនឹង Oxy ។
- ទីប្រាំ ប្រសិនបើ B=C=0 នោះសមីការក្លាយជា Ax+D=0 ដែលមានន័យថា យន្តហោះទៅ Oyz គឺស្របគ្នា។
- ទីប្រាំមួយ ប្រសិនបើ A=C=0 នោះសមីការនឹងយកទម្រង់ Ву+D=0 នោះគឺវានឹងរាយការណ៍ពីភាពស្របទៅ Oxz ។
ប្រភេទនៃសមីការនៅក្នុងផ្នែក
ក្នុងករណីដែលលេខ A, B, C, D មិនមែនជាសូន្យ ទម្រង់សមីការ (0) អាចមានដូចខាងក្រោម៖
x/a + y/b + z/c = 1,
ដែលក្នុងនោះ \u003d -D / A, b \u003d -D / B, c \u003d -D / C ។
យើងទទួលបានលទ្ធផលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ថា យន្តហោះនេះនឹងកាត់អ័ក្សអុកនៅចំណុចមួយជាមួយកូអរដោណេ (a,0,0), Oy - (0,b,0) និង Oz - (0,0,c) .
ដោយគិតគូរពីសមីការ x/a + y/b + z/c = 1 វាងាយស្រួលក្នុងការតំណាងឱ្យទីតាំងរបស់យន្តហោះដោយមើលឃើញទាក់ទងទៅនឹងប្រព័ន្ធកូអរដោនេដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
កូអរដោណេវ៉ិចទ័រធម្មតា។
វ៉ិចទ័រធម្មតា n ទៅយន្តហោះ P មានកូអរដោណេដែលជាមេគុណនៃសមីការទូទៅនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ នោះគឺ n (A, B, C)
ដើម្បីកំណត់កូអរដោនេនៃ n ធម្មតា វាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដឹងពីសមីការទូទៅនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
នៅពេលប្រើសមីការក្នុងផ្នែកដែលមានទម្រង់ x/a + y/b + z/c = 1 ក៏ដូចជានៅពេលប្រើសមីការទូទៅ គេអាចសរសេរកូអរដោនេនៃវ៉ិចទ័រធម្មតាណាមួយនៃយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ៖ (1 /a + 1/b + 1/ ជាមួយ) ។
គួរកត់សម្គាល់ថាវ៉ិចទ័រធម្មតាជួយដោះស្រាយបញ្ហាផ្សេងៗ។ ទូទៅបំផុតគឺភារកិច្ចដែលមាននៅក្នុងការបញ្ជាក់កាត់កែងឬប៉ារ៉ាឡែលនៃយន្តហោះ បញ្ហាក្នុងការស្វែងរកមុំរវាងយន្តហោះ ឬមុំរវាងយន្តហោះនិងបន្ទាត់។
ទិដ្ឋភាពនៃសមីការនៃយន្តហោះយោងទៅតាមកូអរដោនេនៃចំនុចនិងវ៉ិចទ័រធម្មតា។
វ៉ិចទ័រមិនសូន្យ n កាត់កែងទៅនឹងយន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យត្រូវបានគេហៅថា ធម្មតា (ធម្មតា) សម្រាប់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ឧបមាថានៅក្នុងចន្លោះកូអរដោណេ (ប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណ) Oxyz ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖
- ចំណុច Mₒ ជាមួយកូអរដោនេ (xₒ, yₒ, zₒ);
- វ៉ិចទ័រសូន្យ n=A*i+B*j+C*k។
វាចាំបាច់ក្នុងការបង្កើតសមីការសម្រាប់យន្តហោះដែលនឹងឆ្លងកាត់ចំណុច Mₒ កាត់កែងទៅនឹង n ធម្មតា។
នៅក្នុងលំហ យើងជ្រើសរើសចំណុចដែលបំពានណាមួយ ហើយកំណត់វាដោយ M (x y, z) ។ ទុកវ៉ិចទ័រកាំនៃចំនុចណាមួយ M (x, y, z) ជា r=x*i+y*j+z*k ហើយវ៉ិចទ័រកាំនៃចំនុច Mₒ (xₒ,yₒ,zₒ) - rₒ=xₒ* i+yₒ *j+zₒ*k។ ចំនុច M នឹងជារបស់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យប្រសិនបើវ៉ិចទ័រ MₒM កាត់កែងទៅនឹងវ៉ិចទ័រ n ។ យើងសរសេរលក្ខខណ្ឌ orthogonality ដោយប្រើផលិតផលមាត្រដ្ឋាន៖
[MₒM, n] = 0 ។
ចាប់តាំងពី MₒM \u003d r-rₒ សមីការវ៉ិចទ័រនៃយន្តហោះនឹងមើលទៅដូចនេះ៖
សមីការនេះអាចមានទម្រង់ផ្សេងទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន លក្ខណៈសម្បត្តិនៃផលិតផលមាត្រដ្ឋានត្រូវបានប្រើ ហើយផ្នែកខាងឆ្វេងនៃសមីការត្រូវបានបំលែង។ = - ។ ប្រសិនបើតំណាងថាជា c នោះសមីការខាងក្រោមនឹងត្រូវបានទទួល៖ - c \u003d 0 ឬ \u003d c ដែលបង្ហាញពីភាពជាប់លាប់នៃការព្យាករលើវ៉ិចទ័រធម្មតានៃវ៉ិចទ័រកាំនៃចំនុចដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលជារបស់យន្តហោះ។
ឥឡូវនេះអ្នកអាចទទួលបានទម្រង់កូអរដោនេនៃការសរសេរសមីការវ៉ិចទ័រនៃយន្តហោះរបស់យើង = 0។ ចាប់តាំងពី r-rₒ = (x-xₒ)*i + (y-yₒ)*j + (z-zₒ)*k, និង n = A*i+B*j+C*k យើងមាន៖
វាប្រែថាយើងមានសមីការសម្រាប់យន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចកាត់កែងទៅនឹង n ធម្មតា៖
A*(x-xₒ)+B*(y-yₒ)C*(z-zₒ)=0។
ទិដ្ឋភាពនៃសមីការយន្តហោះដោយយោងតាមកូអរដោណេនៃចំណុចពីរនិងវ៉ិចទ័រដែលជាប់នឹងយន្តហោះ
យើងកំណត់ចំណុចបំពានពីរ M′ (x′,y′,z′) និង M″ (x″,y″,z″) ក៏ដូចជាវ៉ិចទ័រ a (a′,a″,a‴)។
ឥឡូវនេះយើងអាចសរសេរសមីការសម្រាប់យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យដែលនឹងឆ្លងកាត់ចំណុចដែលមាន M′ និង M″ ក៏ដូចជាចំណុច M ដែលមានកូអរដោណេ (x, y, z) ស្របទៅនឹងវ៉ិចទ័រដែលបានផ្តល់ឱ្យ a ។
ក្នុងករណីនេះ វ៉ិចទ័រ M′M=(x-x′;y-y′;z-z′) និង M″M=(x″-x′;y″-y′;z″-z′) ត្រូវតែជា coplanar ជាមួយវ៉ិចទ័រ a=(a′,a″,a‴) ដែលមានន័យថា (M′M, M″M, a)=0។
ដូច្នេះ សមីការរបស់យើងនៃយន្តហោះក្នុងលំហនឹងមានលក្ខណៈដូចនេះ៖
ប្រភេទនៃសមីការនៃយន្តហោះប្រសព្វគ្នាបីចំណុច
ឧបមាថាយើងមានបីចំនុច៖ (x′,y′,z′), (x″,y″,z″), (x‴,y‴,z‴) ដែលមិនមែនជារបស់បន្ទាត់ត្រង់ដូចគ្នា។ វាចាំបាច់ក្នុងការសរសេរសមីការនៃយន្តហោះឆ្លងកាត់ចំណុចបីដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ទ្រឹស្ដីធរណីមាត្របានអះអាងថា យន្តហោះប្រភេទនេះពិតជាមានមែន មានតែវាតែមួយគត់ និងមិនអាចចម្លងបាន។ ដោយសារយន្តហោះនេះប្រសព្វចំនុច (x′,y′,z′) ទម្រង់សមីការរបស់វានឹងមានដូចខាងក្រោម៖
នៅទីនេះ A, B, C គឺខុសគ្នាពីសូន្យក្នុងពេលតែមួយ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ យន្តហោះដែលបានផ្តល់ឱ្យកាត់ចំនុចពីរបន្ថែមទៀត៖ (x″,y″,z″) និង (x‴,y‴,z‴)។ ក្នុងន័យនេះ លក្ខខណ្ឌខាងក្រោមត្រូវតែបំពេញ៖
ឥឡូវនេះយើងអាចសរសេរប្រព័ន្ធដូចគ្នាជាមួយមិនស្គាល់ u, v, w:
ក្នុងករណីរបស់យើង x, y ឬ z គឺជាចំណុចបំពានដែលបំពេញសមីការ (1) ។ ដោយគិតគូរពីសមីការ (1) និងប្រព័ន្ធសមីការ (2) និង (3) ប្រព័ន្ធសមីការដែលបានបង្ហាញក្នុងរូបខាងលើ បំពេញវ៉ិចទ័រ N (A, B, C) ដែលមិនមែនជារឿងតូចតាច។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលកត្តាកំណត់នៃប្រព័ន្ធនេះគឺស្មើនឹងសូន្យ។
សមីការ (១) ដែលយើងទទួលបានគឺជាសមីការនៃយន្តហោះ។ វាឆ្លងកាត់យ៉ាងពិតប្រាកដតាមរយៈ 3 ពិន្ទុហើយនេះងាយស្រួលពិនិត្យ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងត្រូវពង្រីកកត្តាកំណត់របស់យើងលើធាតុនៅក្នុងជួរទីមួយ។ វាធ្វើតាមពីលក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានស្រាប់នៃកត្តាកំណត់ដែលយន្តហោះរបស់យើងប្រសព្វគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នាបីចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យដំបូង (x′, y′, z′), (x″, y″, z″), (x‴, y‴, z‴) . នោះគឺយើងបានដោះស្រាយភារកិច្ចដែលបានកំណត់នៅចំពោះមុខយើង។
មុំ Dihedral រវាងយន្តហោះ
មុំ dihedral គឺជាតួលេខធរណីមាត្រលំហដែលបង្កើតឡើងដោយយន្តហោះពាក់កណ្តាលពីរដែលចេញពីបន្ទាត់ត្រង់មួយ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតនេះគឺជាផ្នែកនៃលំហដែលត្រូវបានកំណត់ដោយពាក់កណ្តាលយន្តហោះទាំងនេះ។
ឧបមាថាយើងមានយន្តហោះពីរដែលមានសមីការដូចខាងក្រោមៈ
យើងដឹងថា វ៉ិចទ័រ N=(A,B,C) និង N¹=(A¹,B¹,C¹) កាត់កែងគ្នាតាមប្លង់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ ក្នុងន័យនេះ មុំ φ រវាងវ៉ិចទ័រ N និង N¹ គឺស្មើនឹងមុំ (ឌីអេដ្រាល) ដែលស្ថិតនៅចន្លោះយន្តហោះទាំងនេះ។ ផលិតផលមាត្រដ្ឋានមានទម្រង់៖
NN¹=|N||N¹|cos φ,
ច្បាស់ណាស់ដោយសារតែ
cosφ= NN¹/|N||N¹|=(AA¹+BB¹+CC¹)/((√(A²+B²+C²))*(√(A¹)²+(B¹)²+(C¹)²))។
វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការពិចារណាថា 0≤φ≤π។
តាមពិត យន្តហោះពីរដែលប្រសព្វគ្នាបង្កើតជាមុំពីរ (dihedral)៖ φ 1 និង φ 2 ។ ផលបូករបស់ពួកគេគឺស្មើនឹង π (φ 1 + φ 2 = π) ។ ចំណែកកូស៊ីនុសវិញ តម្លៃដាច់ខាតរបស់វាស្មើគ្នា ប៉ុន្តែវាខុសគ្នាតាមសញ្ញា ពោលគឺ cos φ 1 =-cos φ 2 ។ ប្រសិនបើនៅក្នុងសមីការ (0) យើងជំនួស A, B និង C ដោយលេខ -A, -B និង -C រៀងគ្នា បន្ទាប់មកសមីការដែលយើងទទួលបាននឹងកំណត់ប្លង់ដូចគ្នា មុំតែមួយគត់φក្នុងសមីការ cos φ= NN 1 /|N||N ១| នឹងត្រូវបានជំនួសដោយ π-φ ។
សមីការយន្តហោះកាត់កែង
ប្លង់ត្រូវបានគេហៅថាកាត់កែងប្រសិនបើមុំរវាងពួកវាគឺ 90 ដឺក្រេ។ ដោយប្រើសម្ភារៈដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ យើងអាចរកឃើញសមីការនៃយន្តហោះកាត់កែងទៅមួយទៀត។ ចូរនិយាយថាយើងមានយន្តហោះពីរ៖ Ax+By+Cz+D=0 និង A¹x+B¹y+C¹z+D=0។ យើងអាចបញ្ជាក់ថាពួកវានឹងកាត់កែងប្រសិនបើ cosφ=0 ។ នេះមានន័យថា NN¹=AA¹+BB¹+CC¹=0។
សមីការយន្តហោះប៉ារ៉ាឡែល
ប៉ារ៉ាឡែលគឺជាប្លង់ពីរដែលមិនមានចំណុចរួម។
លក្ខខណ្ឌ (សមីការរបស់ពួកគេគឺដូចគ្នាទៅនឹងកថាខណ្ឌមុន) គឺថា វ៉ិចទ័រ N និង N¹ ដែលកាត់កែងទៅនឹងពួកវាគឺជាប់គ្នា។ នេះមានន័យថាលក្ខខណ្ឌនៃសមាមាត្រខាងក្រោមត្រូវបានពេញចិត្ត៖
A/A¹=B/B¹=C/C¹។
ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌសមាមាត្រត្រូវបានពង្រីក - A/A¹=B/B¹=C/C¹=DD¹,
នេះបង្ហាញថាយន្តហោះទាំងនេះស្របគ្នា។ នេះមានន័យថាសមីការ Ax+By+Cz+D=0 និង A¹x+B¹y+C¹z+D¹=0 ពិពណ៌នាអំពីយន្តហោះមួយ។
ចម្ងាយទៅយន្តហោះពីចំណុច
ចូរនិយាយថាយើងមានយន្តហោះ P ដែលត្រូវបានផ្តល់ដោយសមីការ (0) ។ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកចម្ងាយទៅវាពីចំណុចដោយកូអរដោណេ (xₒ,yₒ,zₒ)=Qₒ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវនាំយកសមីការនៃយន្តហោះ P ទៅជាទម្រង់ធម្មតា៖
(ρ,v)=p (p≥0)។
ក្នុងករណីនេះ ρ(x,y,z) គឺជាវ៉ិចទ័រកាំនៃចំនុច Q របស់យើងដែលមានទីតាំងនៅ P, p គឺជាប្រវែងនៃកាត់កែងទៅ P ដែលត្រូវបានបញ្ចេញពីចំនុចសូន្យ, v គឺជាវ៉ិចទ័រឯកតាដែលមានទីតាំងនៅ ទិសដៅមួយ។
ភាពខុសគ្នា ρ-ρº នៃវ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុចមួយចំនួន Q \u003d (x, y, z) ជាកម្មសិទ្ធិរបស់ P ក៏ដូចជាវ៉ិចទ័រកាំនៃចំណុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ Q 0 \u003d (xₒ, yₒ, zₒ) គឺបែបនេះ។ វ៉ិចទ័រ តម្លៃដាច់ខាតនៃការព្យាករដែលនៅលើ v គឺស្មើនឹងចម្ងាយ d ដែលត្រូវតែរកឃើញពី Q 0 \u003d (xₒ, yₒ, zₒ) ទៅ P:
D=|(ρ-ρ 0 ,v)|, ប៉ុន្តែ
(ρ-ρ 0 ,v)= (ρ,v)-(ρ 0 ,v) =р-(ρ 0 ,v)។
ដូច្នេះវាប្រែចេញ
d=|(ρ 0 ,v)-p|។
ដូច្នេះ យើងនឹងរកឃើញតម្លៃដាច់ខាតនៃកន្សោមលទ្ធផល នោះគឺ ឃ ដែលចង់បាន។
ដោយប្រើភាសានៃប៉ារ៉ាម៉ែត្រយើងទទួលបានជាក់ស្តែង:
d=|Axₒ+Vuₒ+Czₒ|/√(A²+B²+C²)។
ប្រសិនបើចំនុចដែលបានផ្តល់ឱ្យ Q 0 គឺនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃយន្តហោះ P ក៏ដូចជាប្រភពដើម នោះរវាងវ៉ិចទ័រ ρ-ρ 0 និង v គឺដូច្នេះ៖
d=-(ρ-ρ 0 ,v)=(ρ 0 ,v)-p> 0 ។
ក្នុងករណីនៅពេលដែលចំនុច Q 0 រួមជាមួយនឹងប្រភពដើមមានទីតាំងនៅផ្នែកម្ខាងនៃ P នោះមុំដែលបានបង្កើតគឺស្រួច នោះគឺ៖
d \u003d (ρ-ρ 0, v) \u003d ទំ - (ρ 0, v)>0 ។
ជាលទ្ធផលវាប្រែថានៅក្នុងករណីដំបូង (ρ 0 ,v)> р, នៅក្នុងករណីទីពីរ (ρ 0 ,v)<р.
យន្តហោះតង់សង់ និងសមីការរបស់វា។
យន្តហោះតង់សង់ទៅផ្ទៃនៅចំណុចតង់សង់ Mº គឺជាយន្តហោះដែលមានតង់ហ្សង់ដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់ទៅនឹងខ្សែកោងដែលកាត់តាមចំណុចនេះលើផ្ទៃ។
ជាមួយនឹងទម្រង់នៃសមីការផ្ទៃ F (x, y, z) \u003d 0 សមីការនៃយន្តហោះតង់សង់នៅចំណុចតង់សង់ Mº (xº, yº, zº) នឹងមើលទៅដូចនេះ៖
F x (xº, yº, zº)(x- xº)+ F x (xº, yº, zº)(y-yº)+ F x (xº, yº, zº)(z-zº)=0 ។
ប្រសិនបើអ្នកបញ្ជាក់ផ្ទៃក្នុងទម្រង់ច្បាស់លាស់ z=f (x, y) នោះប្លង់តង់សង់នឹងត្រូវបានពិពណ៌នាដោយសមីការ៖
z-zº = f(xº, yº)(x- xº)+f(xº, yº)(y-yº)។
ចំនុចប្រសព្វនៃយន្តហោះពីរ
នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេ (រាងចតុកោណ) Oxyz មានទីតាំងនៅ យន្តហោះពីរ П′ និង П″ ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ដែលប្រសព្វគ្នានិងមិនស្របគ្នា។ ដោយសារយន្តហោះណាមួយដែលស្ថិតនៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោណេចតុកោណត្រូវបានកំណត់ដោយសមីការទូទៅ យើងនឹងសន្មត់ថា P′ និង P″ ត្រូវបានផ្តល់ដោយសមីការ A′x+B′y+C′z+D′=0 និង A″x +B″y+ С″z+D″=0។ ក្នុងករណីនេះ យើងមាន n′ (A′, B′, C′) ធម្មតានៃយន្តហោះ P′ និង ធម្មតា n″ (A″, B″, C″) នៃយន្តហោះ P″ ។ ដោយសារប្លង់របស់យើងមិនស្របគ្នា ហើយមិនស្របគ្នា វ៉ិចទ័រទាំងនេះមិនជាប់គ្នាទេ។ ដោយប្រើភាសាគណិតវិទ្យា យើងអាចសរសេរលក្ខខណ្ឌនេះដូចខាងក្រោម៖ n′≠ n″ ↔ (A′, B′, C′) ≠ (λ*A″,λ*B″,λ*C″), λϵR ។ អនុញ្ញាតឱ្យបន្ទាត់ដែលនៅប្រសព្វ P′ និង P″ ត្រូវបានតាងដោយអក្សរ a ក្នុងករណីនេះ a = P′ ∩ P″ ។
a គឺជាបន្ទាត់ត្រង់ដែលមានសំណុំនៃចំណុចទាំងអស់នៃប្លង់ (ទូទៅ) П′ និង П″ ។ នេះមានន័យថា កូអរដោនេនៃចំណុចណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់បន្ទាត់ ត្រូវតែបំពេញសមីការ A′x+B′y+C′z+D′=0 និង A″x+B″y+C″z+D″= 0. នេះមានន័យថា កូអរដោនេនៃចំណុចនឹងជាដំណោះស្រាយជាក់លាក់មួយនៃប្រព័ន្ធសមីការខាងក្រោម៖
ជាលទ្ធផលវាបង្ហាញថាដំណោះស្រាយ (ទូទៅ) នៃប្រព័ន្ធសមីការនេះនឹងកំណត់កូអរដោនេនៃចំនុចនីមួយៗនៃបន្ទាត់ត្រង់ដែលនឹងដើរតួជាចំនុចប្រសព្វនៃ П′ និង П″ ហើយកំណត់ត្រង់។ បន្ទាត់ a នៅក្នុងប្រព័ន្ធកូអរដោនេ Oxyz (ចតុកោណ) ក្នុងលំហ។