"វិស័យនយោបាយ" - ទំនាក់ទំនងរបស់តួអង្គសង្គមអំពីអំណាចរដ្ឋ។ វិទ្យាសាស្ត្រ និងទ្រឹស្តី។ ដំណើរការអន្តរកម្មរវាងនយោបាយ និងសេដ្ឋកិច្ច។ រួមគ្នាជាមួយរដ្ឋ។ បទប្បញ្ញត្តិនៃទំនាក់ទំនងសង្គមត្រូវបានកំណត់ដោយផលប្រយោជន៍សង្គម។ ដំណើរការនៃអន្តរកម្មរវាងនយោបាយ និងសីលធម៌។ អំណាចនៃរដ្ឋ ការបញ្ចុះបញ្ចូល ការជំរុញ។
"ធរណីមាត្រព្រីម" - ព្រីសរាងបួនជ្រុងត្រង់ ABCDA1B1C1D1 ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ Euclid ប្រហែលជាបានចាត់ទុកបញ្ហានៃមគ្គុទ្ទេសក៍ជាក់ស្តែងចំពោះធរណីមាត្រ។ ព្រីសត្រង់ - ជាព្រីសដែលគែមក្រោយកាត់កែងទៅនឹងមូលដ្ឋាន។ ព្រីមនៅក្នុងធរណីមាត្រ។ ដោយទ្រព្យសម្បត្តិ 2 នៃភាគ V=V1+V2 នោះគឺ V=SABD h+SBDC h=(SABD+SBDC) h។ ដូច្នេះ ត្រីកោណ A1B1C1 និង ABC គឺស្មើគ្នាជាបីជ្រុង។
"បរិមាណនៃព្រីស" - តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកបរិមាណនៃព្រីសត្រង់? បរិមាណនៃព្រីសដើមគឺស្មើនឹងផលិតផល S · h ។ ជំហានជាមូលដ្ឋានក្នុងការបញ្ជាក់ទ្រឹស្តីបទ prism ផ្ទាល់? តំបន់ S នៃមូលដ្ឋាននៃព្រីសដើម។ គូររយៈកំពស់នៃត្រីកោណ ABC ។ កិច្ចការមួយ។ ព្រីសដោយផ្ទាល់។ គោលដៅមេរៀន។ គំនិតនៃព្រីស។ បរិមាណនៃព្រីសត្រង់។ ដំណោះស្រាយនៃបញ្ហា។ ព្រីសអាចត្រូវបានបែងចែកជាព្រីសរាងត្រីកោណត្រង់ដែលមានកម្ពស់ h ។
"ផ្ទៃនៃស្វ៊ែរ" - ភពព្រះអង្គារ។ តើបាល់គឺជាបាល់មែនទេ? បាល់និងស្វ៊ែរ។ ផែនដី។ សព្វវចនាធិប្បាយ។ យើងគាំទ្រក្រុមកីឡាបេស្បលវិទ្យាល័យរបស់យើង។ ភពសុក្រ។ អ៊ុយរ៉ានុស។ តើវាជាបាល់នៅក្នុងរូបភាពទេ? ប្រវត្តិសាស្រ្តបន្តិច។ បរិយាកាស។ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តធ្វើការស្រាវជ្រាវបន្តិច...... ភពសៅរ៍។ តើអ្នកត្រៀមខ្លួនឆ្លើយសំណួរហើយឬនៅ?
Polyhedra បានគូសរង្វង់អំពីស្វ៊ែរ ពហុហេដរ៉ុនត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបានគូសរង្វង់អំពីស្វ៊ែរ ប្រសិនបើយន្តហោះនៃមុខទាំងអស់របស់វាប៉ះនឹងស្វ៊ែរ។ ស្វ៊ែរដោយខ្លួនវាត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបានចារឹកនៅក្នុង polyhedron មួយ។ ទ្រឹស្តីបទ។ ស្វ៊ែរអាចត្រូវបានចារឹកក្នុងព្រីសបានប្រសិនបើរង្វង់មួយអាចត្រូវបានចារឹកក្នុងមូលដ្ឋានរបស់វា ហើយកម្ពស់របស់ព្រីសគឺស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់នេះ។ ទ្រឹស្តីបទ។ ពីរ៉ាមីតរាងត្រីកោណណាមួយអាចត្រូវបានចារឹកដោយស្វ៊ែរ ហើយលើសពីនេះទៅទៀតមានតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
លំហាត់ទី 1 លុបការេ ហើយគូររូបប៉ារ៉ាឡែលពីរដែលតំណាងឱ្យមុខខាងលើ និងខាងក្រោមនៃគូប។ ភ្ជាប់ចំនុចកំពូលរបស់ពួកគេជាមួយផ្នែក។ ទទួលបានរូបភាពនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងគូបមួយ។ គូរស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងគូប ដូចនៅក្នុងស្លាយមុន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមគូសរាងពងក្រពើដែលចារក្នុងប៉ារ៉ាឡែលដែលទទួលបានដោយការបង្ហាប់រង្វង់មួយនិងការ៉េចំនួន 4 ដង។ សម្គាល់បង្គោលនៃស្វ៊ែរ និងចំណុចតង់សង់នៃពងក្រពើ និងប្រលេឡូក្រាម។
លំហាត់ទី 1 ស្វ៊ែរមួយត្រូវបានចារឹកក្នុងរាងចតុកោណកែងខាងស្តាំ ដែលនៅមូលដ្ឋាននោះគឺជារូបចម្លាក់ដែលមានជ្រុងម្ខាងនៃ 1 និងមុំស្រួចនៃ 60 o ។ ស្វែងរកកាំនៃស្វ៊ែរ និងកម្ពស់នៃព្រីស។ ដំណោះស្រាយ។ កាំនៃស្វ៊ែរគឺពាក់កណ្តាលនៃកម្ពស់ DG នៃមូលដ្ឋាន, i.e. កម្ពស់នៃព្រីសគឺស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃស្វ៊ែរ, i.e.
លំហាត់ទី 4 ស្វ៊ែរត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងរាងបួនជ្រុងខាងស្តាំនៅមូលដ្ឋានដែលជារាងបួនជ្រុង បរិវេណទី 4 និងតំបន់ទី 2 ។ ស្វែងរកកាំ r នៃស្វ៊ែរដែលបានចារឹក។ ដំណោះស្រាយ។ ចំណាំថាកាំនៃស្វ៊ែរគឺស្មើនឹងកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកនៅមូលដ្ឋាននៃព្រីស។ ចូរយើងប្រើការពិតដែលថាកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងពហុកោណគឺស្មើនឹងផ្ទៃដីនៃពហុកោណនេះបែងចែកដោយពាក់កណ្តាលបរិវេណរបស់វា។ យើងទទួលបាន
លំហាត់ទី 3 រកកាំនៃរាងស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងធម្មតា ជ្រុងមូលដ្ឋានគឺ 2 ហើយមុំ dihedral នៅមូលដ្ឋានគឺ 60 o ។ ដំណោះស្រាយ។ ចូរយើងប្រើការពិតដែលថាកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលបានចារិកគឺជាចំណុចប្រសព្វនៃប្លង់ទ្វេនៃមុំឌីអេឌ្រីមនៅមូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុង។ កាំរង្វង់ OE បំពេញនូវសមភាព ដូច្នេះ
លំហាត់ទី 4 រកកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងរាងត្រីកោណធម្មតា គែមចំហៀងដែលស្មើនឹង 1 ហើយមុំសំប៉ែតនៅផ្នែកខាងលើគឺ 90 o ។ ចម្លើយ៖ ការសម្រេចចិត្ត។ នៅក្នុង tetrahedron SABC យើងមាន: SD = DE = SE = ពីភាពស្រដៀងគ្នានៃត្រីកោណ SOF និង SDE យើងទទួលបានសមីការមួយ ដំណោះស្រាយដែលយើងរកឃើញ
លំហាត់ទី 1 រកកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងរាងបួនជ្រុងធម្មតា គែមទាំងអស់ស្មើនឹង 1។ ចូរយើងប្រើការពិតដែលថាសម្រាប់កាំ r នៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ រូបមន្តកើតឡើង៖ r = S / p ដែល S ជាតំបន់ p គឺជា semiperimeter នៃត្រីកោណ។ ក្នុងករណីរបស់យើង S = p = ដំណោះស្រាយ។ កាំនៃរង្វង់គឺស្មើនឹងកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ SEF ដែលក្នុងនោះ SE = SF = EF=1, SG = ដូច្នេះហើយ
លំហាត់ទី 2 រកកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុងធម្មតា ចំហៀងមូលដ្ឋានដែលស្មើនឹង 1 និងគែមចំហៀងគឺ 2។ ចូរយើងប្រើការពិតដែលថាសម្រាប់កាំ r នៃរង្វង់ដែលមានចារឹកជាត្រីកោណនោះ រូបមន្តកើតឡើង៖ r = S / p ដែល S - area, p គឺជាពាក់កណ្តាលបរិវេណនៃត្រីកោណ។ ក្នុងករណីរបស់យើង S = p = ដំណោះស្រាយ។ កាំនៃរង្វង់គឺស្មើនឹងកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ SEF ដែលក្នុងនោះ SE = SF = EF=1, SG = ដូច្នេះហើយ
លំហាត់ទី 3 ស្វែងរកកាំនៃរាងស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងរាងបួនជ្រុងធម្មតា ចំហៀងនៃមូលដ្ឋានគឺ 2 ហើយមុំឌីអេដ្រាល់នៅមូលដ្ឋានគឺ 60 o ។ ដំណោះស្រាយ។ ចូរយើងប្រើការពិតដែលថាកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលបានចារិកគឺជាចំណុចប្រសព្វនៃប្លង់ទ្វេនៃមុំឌីអេឌ្រីមនៅមូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុង។ កាំស្វ៊ែរ OG បំពេញនូវសមភាព ដូច្នេះ
លំហាត់ទី 4 លំហឯកតាត្រូវបានចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងរាងបួនជ្រុងធម្មតា ដែលផ្នែកមូលដ្ឋានគឺ 4. ស្វែងរកកម្ពស់ពីរ៉ាមីត។ ចូរយើងទាញយកប្រយោជន៍ពីការពិតដែលថាសម្រាប់កាំ r នៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ រូបមន្តកើតឡើង៖ r = S/p ដែល S ជាតំបន់ p គឺជាពាក់កណ្តាលនៃត្រីកោណ។ ក្នុងករណីរបស់យើង S = 2h, p = ដំណោះស្រាយ។ ចូរកំណត់កម្ពស់ SG នៃពីរ៉ាមីតជា h ។ កាំនៃស្វ៊ែរគឺស្មើនឹងកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ SEF ដែលក្នុងនោះ SE = SF = EF=4 ។ ដូច្នេះ យើងមានសមភាពដែលយើងរកឃើញ
លំហាត់ទី 1 ស្វែងរកកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងធម្មតាមួយ ដែលគែមគោលគឺ 1 និងគែមចំហៀងគឺ 2។ ចូរយើងប្រើការពិតដែលថាសម្រាប់កាំ r នៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ រូបមន្តកើតឡើង : r \u003d S / p ដែល S ជាតំបន់ p គឺជាពាក់កណ្តាលបរិវេណនៃត្រីកោណ។ ក្នុងករណីរបស់យើង S = p = ដូច្នេះដំណោះស្រាយ។ កាំនៃស្វ៊ែរគឺស្មើនឹងកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងត្រីកោណ SPQ ដែលក្នុងនោះ SP=SQ=PQ=SH=
លំហាត់ទី 2 រកកាំនៃស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងធម្មតាដែលមានគែមគោលស្មើ 1 និងមុំ dihedral នៅមូលដ្ឋានស្មើ 60 o ។ ដំណោះស្រាយ។ ចូរយើងប្រើការពិតដែលថាកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលបានចារិកគឺជាចំណុចប្រសព្វនៃប្លង់ទ្វេនៃមុំឌីអេឌ្រីមនៅមូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុង។ កាំរង្វង់ OH បំពេញនូវសមភាព ហេតុដូច្នេះហើយ
លំហាត់ ស្វែងរកកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងឯកតា octahedron ។ ចម្លើយ៖ ការសម្រេចចិត្ត។ កាំនៃស្វ៊ែរគឺស្មើនឹងកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុង rhombus SESF ដែលក្នុងនោះ SE = SF = EF=1, SO = បន្ទាប់មកកម្ពស់របស់ rhombus ដែលចុះពីចំនុចកំពូល E នឹងស្មើនឹងការចង់បាន។ កាំស្មើនឹងពាក់កណ្តាលកម្ពស់ និងស្មើនឹង O
លំហាត់ ស្វែងរកកាំនៃរង្វង់ដែលមានចារឹកក្នុងឯកតា icosahedron ។ ដំណោះស្រាយ។ យើងប្រើការពិតដែលថាកាំ OA នៃរង្វង់ដែលគូសរង្វង់គឺស្មើ និងកាំ AQ នៃរង្វង់ដែលគូសរង្វង់អំពីត្រីកោណសម័្ពន្ធជាមួយចំហៀង 1 គឺស្មើទៅនឹងទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរៀនដែលបានអនុវត្តចំពោះត្រីកោណខាងស្តាំ OAQ យើងទទួលបានលំហាត់ស្វែងរកកាំនៃ ស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងឯកតា dodecahedron ។ ដំណោះស្រាយ។ យើងប្រើការពិតដែលថាកាំនៃរង្វង់ដែលគូសរង្វង់គឺស្មើនឹង និងកាំ FQ នៃរង្វង់ដែលគូសរង្វង់អំពី pentagon ស្មើគ្នាជាមួយផ្នែក 1 គឺស្មើទៅនឹងទ្រឹស្តីបទពីតាហ្គោរ អនុវត្តទៅត្រីកោណខាងស្តាំ OFQ យើងទទួលបាន
លំហាត់ទី 1 តើលំហមួយអាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុង tetrahedron ដែលត្រូវបានកាត់? ដំណោះស្រាយ។ សូមចំណាំថាចំណុចកណ្តាល O នៃស្វ៊ែរដែលបានចារឹកនៅក្នុង tetrahedron ដែលត្រូវបានកាត់ឱ្យខ្លី ត្រូវតែស្របគ្នាជាមួយនឹងចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលបានចារឹកនៅក្នុង tetrahedron ដែលស្របគ្នាជាមួយនឹងចំនុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរមួយដែលត្រូវបានចារនៅក្នុង tetrahedron ដែលត្រូវបានកាត់។ ចម្ងាយ d 1, d 2 ពីចំណុច O ដល់មុខឆកោន និងត្រីកោណត្រូវបានគណនាដោយប្រើទ្រឹស្តីបទពីថាហ្គោរ៖ ដែល R ជាកាំនៃរង្វង់ពាក់កណ្តាលចារិក, r 1, r 2 គឺជាកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកនៅក្នុងឆកោន និងត្រីកោណរៀងគ្នា។ ចាប់តាំងពី r 1 > r 2 បន្ទាប់មក d 1 r 2 បន្ទាប់មក d 1
ប្រធានបទ "បញ្ហាផ្សេងគ្នាលើពហុហេដដ្រា ស៊ីឡាំង កោណ និងបាល់" គឺជាវគ្គពិបាកបំផុតមួយក្នុងវគ្គសិក្សាធរណីមាត្រថ្នាក់ទី ១១។ មុននឹងដោះស្រាយបញ្ហាធរណីមាត្រ ពួកគេជាធម្មតាសិក្សាផ្នែកពាក់ព័ន្ធនៃទ្រឹស្ដីដែលសំដៅទៅលើនៅពេលដោះស្រាយបញ្ហា។ នៅក្នុងសៀវភៅសិក្សាដោយ S. Atanasyan et al. លើប្រធានបទនេះ (ទំព័រ 138) មនុស្សម្នាក់អាចរកឃើញតែនិយមន័យនៃពហុហេដរ៉ុនដែលបានគូសរង្វង់អំពីស្វ៊ែរ ពហុហេដរ៉ុនដែលចារឹកក្នុងស្វ៊ែរ ស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងពហុហ័រ និងស្វ៊ែរដែលបានគូសរង្វង់។ នៅជិត polyhedron មួយ។ ការណែនាំអំពីវិធីសាស្រ្តសម្រាប់សៀវភៅសិក្សានេះ (សូមមើលសៀវភៅ "សិក្សាធរណីមាត្រនៅថ្នាក់ទី 10-11" ដោយ S.M. Saakyan និង V.F. Butuzov ទំព័រ 159) និយាយថាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរូបកាយណាមួយត្រូវបានពិចារណានៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាលេខ 629–646 ហើយការយកចិត្តទុកដាក់ត្រូវបានទាញ ចំពោះការពិតដែលថា "នៅពេលដោះស្រាយបញ្ហាជាក់លាក់ណាមួយជាដំបូងវាចាំបាច់ដើម្បីធានាថាសិស្សមានគំនិតល្អអំពីទីតាំងទាក់ទងនៃសាកសពដែលបានចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌ" ។ ខាងក្រោមនេះជាដំណោះស្រាយលេខ ៦៣៨(ក) និងលេខ ៦៤០។
ដោយពិចារណាលើចំណុចទាំងអស់ខាងលើ ហើយការពិតដែលថាកិច្ចការដ៏លំបាកបំផុតសម្រាប់សិស្សគឺជាភារកិច្ចនៃការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងបាល់ជាមួយនឹងសាកសពផ្សេងទៀត វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំជាប្រព័ន្ធនូវមុខតំណែងទ្រឹស្តីដែលពាក់ព័ន្ធ និងទំនាក់ទំនងពួកគេទៅកាន់សិស្ស។
និយមន័យ។
1. បាល់មួយត្រូវបានគេហៅថាចារឹកនៅក្នុងពហុហេដរ៉ុន ហើយពហុហេដរ៉ុនត្រូវបានគេនិយាយថាត្រូវបានគូសរង្វង់នៅជិតបាល់ ប្រសិនបើផ្ទៃនៃបាល់ប៉ះនឹងមុខទាំងអស់នៃពហុហេដុន។
2. បាល់មួយត្រូវបានគេហៅថាគូសរង្វង់នៅជិតពហុហេដរ៉ុន ហើយពហុហេដរ៉ុនត្រូវបានគេហៅថាចារឹកនៅក្នុងបាល់ ប្រសិនបើផ្ទៃនៃបាល់ឆ្លងកាត់គ្រប់ជ្រុងនៃពហុហេដរ៉ុន។
3. បាល់មួយត្រូវបានគេហៅថាចារឹកនៅក្នុងស៊ីឡាំង កោណកាត់ (កោណ) និងស៊ីឡាំង កោណកាត់ (កោណ) ត្រូវបានគេហៅថាគូសរង្វង់នៅជិតបាល់ ប្រសិនបើផ្ទៃបាល់ប៉ះនឹងមូលដ្ឋាន (មូលដ្ឋាន) និងម៉ាស៊ីនភ្លើងទាំងអស់ នៃស៊ីឡាំង, កោណកាត់ (កោណ) ។
(វាធ្វើតាមនិយមន័យនេះដែលបរិមាត្រនៃរង្វង់ដ៏អស្ចារ្យនៃបាល់អាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងផ្នែកអ័ក្សណាមួយនៃតួទាំងនេះ)។
4. បាល់មួយត្រូវបានគេហៅថាគូសរង្វង់នៅជិតស៊ីឡាំង កោណកាត់ (កោណ) ប្រសិនបើរង្វង់នៃមូលដ្ឋាន (រង្វង់នៃមូលដ្ឋាន និងផ្នែកខាងលើ) ជារបស់ផ្ទៃបាល់។
(ពីនិយមន័យនេះ វាដូចខាងក្រោមអំពីផ្នែកអ័ក្សណាមួយនៃតួទាំងនេះ រង្វង់នៃរង្វង់ធំជាងនៃបាល់អាចត្រូវបានពិពណ៌នា)។
ការកត់សម្គាល់ទូទៅអំពីទីតាំងនៃកណ្តាលនៃបាល់។
1. ចំណុចកណ្តាលនៃបាល់ដែលមានចារឹកក្នុងពហុហេដរ៉ុនស្ថិតនៅចំណុចប្រសព្វនៃប្លង់ bisector នៃមុំ dihedral ទាំងអស់នៃ polyhedron ។ វាមានទីតាំងនៅខាងក្នុង polyhedron ប៉ុណ្ណោះ។
2. ចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលគូសរង្វង់អំពីពហុហេដរ៉ុនស្ថិតនៅចំណុចប្រសព្វនៃយន្តហោះដែលកាត់កែងទៅនឹងគែមទាំងអស់នៃពហុហេដរ៉ុន ហើយឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្តាលរបស់វា។ វាអាចមានទីតាំងនៅខាងក្នុង លើផ្ទៃ និងខាងក្រៅនៃពហុកោណ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃស្វ៊ែរ និងព្រីស។
1. រង្វង់ចារឹកក្នុងព្រីសត្រង់។
ទ្រឹស្តីបទ ១. បាល់អាចត្រូវបានចារឹកក្នុងព្រីសខាងស្តាំ ប្រសិនបើរង្វង់មួយអាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងមូលដ្ឋាននៃព្រីស ហើយកម្ពស់របស់ព្រីសគឺស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់នេះ។
លទ្ធផល ១.ចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលមានចារឹកក្នុងព្រីសខាងស្តាំស្ថិតនៅចំកណ្តាលកម្ពស់នៃព្រីសដែលឆ្លងកាត់កណ្តាលនៃរង្វង់ដែលមានចារឹកនៅក្នុងមូលដ្ឋាន។
លទ្ធផល ២.ជាពិសេស បាល់អាចត្រូវបានចារឹកជាបន្ទាត់ត្រង់៖ ត្រីកោណ ធម្មតា រាងចតុកោណ (ដែលផលបូកនៃជ្រុងទល់មុខនៃមូលដ្ឋានគឺស្មើគ្នា) ក្រោមលក្ខខណ្ឌ H = 2r ដែល H ជាកម្ពស់នៃព្រីស , r គឺជាកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងមូលដ្ឋាន។
2. ស្វ៊ែរមួយដែលបានពិពណ៌នានៅជិតព្រីសមួយ។
ទ្រឹស្តីបទ ២. ស្វ៊ែរមួយអាចត្រូវបានកាត់រង្វង់អំពីព្រីសបានប្រសិនបើព្រីសត្រង់ ហើយរង្វង់អាចត្រូវបានកាត់នៅជិតមូលដ្ឋានរបស់វា។
កូរ៉ូឡារី ១. ចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលគូសរង្វង់នៅជិតព្រីសត្រង់ស្ថិតនៅចំកណ្តាលកម្ពស់នៃព្រីសដែលគូសកាត់កណ្តាលរង្វង់ដែលគូសនៅជិតមូលដ្ឋាន។
លទ្ធផល ២.ជាពិសេស បាល់មួយអាចត្រូវបានពិពណ៌នា៖ នៅជិតព្រីសរាងត្រីកោណខាងស្តាំ នៅជិតព្រីសធម្មតា នៅជិតរាងចតុកោណកែងប៉ារ៉ាឡែល នៅជិតព្រីសរាងបួនជ្រុងខាងស្តាំ ដែលផលបូកនៃមុំទល់មុខនៃមូលដ្ឋានគឺ 180 ដឺក្រេ។
ពីសៀវភៅសិក្សាដោយ L.S. Atanasyan បញ្ហាលេខ 632, 633, 634, 637 (a), 639 (a, b) អាចត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបាល់ជាមួយនឹងព្រីស។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃស្វ៊ែរជាមួយពីរ៉ាមីត។
1. បាល់ដែលបានពិពណ៌នានៅជិតពីរ៉ាមីត។
ទ្រឹស្តីបទ ៣. រង្វង់មួយអាចត្រូវបានគូសរង្វង់នៅជិតពីរ៉ាមីត ប្រសិនបើរង្វង់មួយអាចត្រូវបានគូសរង្វង់នៅជិតមូលដ្ឋានរបស់វា។
លទ្ធផល ១.ចំណុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលគូសរង្វង់នៅជិតពីរ៉ាមីតស្ថិតនៅចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់កាត់កែងទៅនឹងមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត ឆ្លងកាត់កណ្តាលរង្វង់ដែលគូសរង្វង់នៅជិតមូលដ្ឋាននេះ ហើយយន្តហោះកាត់កែងទៅគែមចំហៀងណាមួយដែលគូសកាត់កណ្តាល នៃគែមនេះ។
លទ្ធផល ២.ប្រសិនបើគែមចំហៀងនៃពីរ៉ាមីតគឺស្មើគ្នា (ឬទំនោរស្មើគ្នាទៅនឹងយន្តហោះនៃមូលដ្ឋាន) នោះបាល់អាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅជិតសាជីជ្រុងបែបនេះ។ កណ្តាលនៃបាល់នេះក្នុងករណីនេះស្ថិតនៅចំណុចប្រសព្វនៃ កម្ពស់នៃពីរ៉ាមីត (ឬការបន្តរបស់វា) ជាមួយនឹងអ័ក្សស៊ីមេទ្រីនៃគែមចំហៀងដែលស្ថិតនៅក្នុងគែមចំហៀងនៃយន្តហោះ និងកម្ពស់។
លទ្ធផល ៣.ជាពិសេស បាល់មួយអាចត្រូវបានពិពណ៌នា៖ នៅជិតសាជីជ្រុងរាងត្រីកោណ ជិតពីរ៉ាមីតធម្មតា នៅជិតសាជីជ្រុងរាងបួនជ្រុង ដែលផលបូកនៃមុំទល់មុខគឺ 180 ដឺក្រេ។
2. បាល់មួយចារឹកក្នុងពីរ៉ាមីត។
ទ្រឹស្តីបទ ៤. ប្រសិនបើមុខចំហៀងនៃពីរ៉ាមីតមានទំនោរស្មើគ្នាទៅនឹងមូលដ្ឋាន នោះរង្វង់មួយអាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងសាជីជ្រុងបែបនេះ។
លទ្ធផល ១.ចំណុចកណ្តាលនៃបាល់ដែលមានចារឹកក្នុងសាជីជ្រុង ដែលមុខចំហៀងមានទំនោរស្មើគ្នាទៅនឹងមូលដ្ឋាន ស្ថិតនៅចំណុចប្រសព្វនៃកម្ពស់នៃពីរ៉ាមីត ជាមួយនឹងផ្នែកនៃមុំលីនេអ៊ែរនៃមុំឌីអេដ្រាល់ណាមួយនៅមូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុង។ ផ្នែកខាងដែលជាកម្ពស់នៃមុខចំហៀងដែលគូរពីកំពូលនៃពីរ៉ាមីត។
លទ្ធផល ២.បាល់អាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងសាជីជ្រុងធម្មតា។
ពីសៀវភៅសិក្សាដោយ L.S. Atanasyan បញ្ហាលេខ 635, 637 (b), 638, 639 (c), 640, 641 អាចត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបាល់ជាមួយសាជីជ្រុង។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃស្វ៊ែរជាមួយនឹងសាជីជ្រុងកាត់ខ្លី។
1. បាល់មួយបានគូសរង្វង់នៅជិតសាជីជ្រុងដែលកាត់ជារាងធម្មតា។
ទ្រឹស្តីបទ ៥. នៅជិតសាជីជ្រុងដែលកាត់ជារាងទៀងទាត់ រង្វង់មួយអាចត្រូវបានពិពណ៌នា។ (លក្ខខណ្ឌនេះគឺគ្រប់គ្រាន់ ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់)
2. បាល់មួយចារឹកក្នុងសាជីជ្រុងដែលកាត់ជារាងទៀងទាត់។
ទ្រឹស្តីបទ ៦. បាល់មួយអាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងសាជីជ្រុងដែលកាត់ជាប្រក្រតី ប្រសិនបើ និងលុះត្រាតែ apothem នៃពីរ៉ាមីតស្មើនឹងផលបូកនៃ apothems នៃមូលដ្ឋាន។
មានបញ្ហាតែមួយគត់សម្រាប់ការផ្សំបាល់ជាមួយនឹងសាជីជ្រុងកាត់ខ្លីនៅក្នុងសៀវភៅសិក្សារបស់ L.S. Atanasyan (លេខ 636)។
ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបាល់មួយដែលមានរាងមូល។
ទ្រឹស្តីបទ ៧. នៅជិតស៊ីឡាំង កោណកាត់ (រង្វង់ខាងស្តាំ) កោណ រាងស្វ៊ែរអាចត្រូវបានពិពណ៌នា។
ទ្រឹស្តីបទ ៨. ស្វ៊ែរអាចត្រូវបានចារឹកក្នុងស៊ីឡាំងមួយ (រង្វង់ខាងស្ដាំ) ប្រសិនបើស៊ីឡាំងមានលំនឹង។
ទ្រឹស្តីបទ ៩. ស្វ៊ែរមួយអាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងកោណណាមួយ (រង្វង់ខាងស្តាំ)។
ទ្រឹស្តីបទ ១០. បាល់អាចត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងកោណដែលកាត់ចេញ (រង្វង់ខាងស្តាំ) ប្រសិនបើ generatrix របស់វាស្មើនឹងផលបូកនៃរ៉ាឌីនៃមូលដ្ឋាន។
ពីសៀវភៅសិក្សាដោយ L.S. Atanasyan បញ្ហាលេខ 642, 643, 644, 645, 646 អាចត្រូវបានស្នើឡើងសម្រាប់ការបញ្ចូលគ្នានៃបាល់ជាមួយនឹងតួរាងមូល។
សម្រាប់ការសិក្សាកាន់តែជោគជ័យលើសម្ភារៈនៃប្រធានបទនេះ ចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលកិច្ចការផ្ទាល់មាត់នៅក្នុងមេរៀន៖
1. គែមនៃគូបគឺស្មើនឹង a ។ ស្វែងរកកាំនៃបាល់៖ ចារឹកក្នុងគូប ហើយគូសរង្វង់នៅជិតវា។ (r = a/2, R = a3) ។
2. តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការពិពណ៌នាអំពីលំហ (បាល់) ជុំវិញ៖ ក) គូបមួយ; ខ) រាងចតុកោណ parallelepiped; គ) parallelepiped inclined, នៅមូលដ្ឋាននៃដែលស្ថិតនៅចតុកោណកែងមួយ; ឃ) parallelepiped ត្រង់; e) ទំនោរ parallelepiped? (ក) បាទ; ខ) បាទ; គ) ទេ; ឃ) ទេ; អ៊ី) ទេ)
3. តើវាពិតទេដែលថាស្វ៊ែរអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅជិតពីរ៉ាមីតត្រីកោណណាមួយ? (បាទ)
4. តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការពិពណ៌នាអំពីលំហជុំវិញពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុងណាមួយ? (ទេ មិននៅជិតពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុងទេ)
5. តើសាជីជ្រុងត្រូវតែមានលក្ខណៈសម្បត្តិអ្វីខ្លះ ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីលំហជុំវិញវា? (នៅមូលដ្ឋានរបស់វាត្រូវតែមានពហុកោណមួយ ដែលនៅជុំវិញរង្វង់អាចត្រូវបានពិពណ៌នា)
6. ពីរ៉ាមីតមួយត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងស្វ៊ែរ គែមក្រោយដែលកាត់កែងទៅនឹងមូលដ្ឋាន។ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីរកចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរ? (ចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរគឺជាចំណុចប្រសព្វនៃទីតាំងធរណីមាត្រពីរនៃចំនុចក្នុងលំហ។ ទីមួយគឺកាត់កែងដែលគូសទៅប្លង់នៃមូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីត កាត់តាមចំនុចកណ្តាលនៃរង្វង់ដែលបានពិពណ៌នាជុំវិញវា។ ប្លង់កាត់កែងទៅគែមចំហៀងនេះហើយគូសកាត់កណ្តាលរបស់វា)
7. នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វីដែលអាចពិពណ៌នាថាស្វ៊ែរនៅជិតព្រីសមួយ នៅឯមូលដ្ឋាននៃរាងចតុកោណ? (ទីមួយ ព្រីសត្រូវតែត្រង់ ហើយទីពីរ រាងចតុកោណត្រូវតែជា isosceles ដូច្នេះរង្វង់អាចត្រូវបានពិពណ៌នាជុំវិញវា)
8. តើព្រីសត្រូវបំពេញលក្ខខណ្ឌអ្វីខ្លះដើម្បីពិពណ៌នាអំពីរង្វង់ជុំវិញវា? (ព្រីសត្រូវតែត្រង់ ហើយមូលដ្ឋានរបស់វាត្រូវតែជាពហុកោណដែលនៅជុំវិញរង្វង់ដែលអាចគូសរង្វង់បាន)
9. ស្វ៊ែរមួយត្រូវបានពិពណ៌នានៅជិតព្រីសរាងត្រីកោណ ដែលចំណុចកណ្តាលដែលស្ថិតនៅខាងក្រៅព្រីស។ តើត្រីកោណមួយណាជាមូលដ្ឋាននៃព្រីស? (ត្រីកោណ obtuse)
10. តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការពិពណ៌នាអំពីស្វ៊ែរនៅជិតព្រីសដែលមានទំនោរ? (ទេ)
11. តើស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វី ចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលបានគូសរង្វង់អំពីព្រីសរាងត្រីកោណខាងស្តាំ ស្ថិតនៅលើផ្នែកម្ខាងនៃព្រីសនោះ? (មូលដ្ឋានគឺជាត្រីកោណកែង)
12. មូលដ្ឋាននៃពីរ៉ាមីតគឺជា isosceles trapezoid ការព្យាករ orthogonal នៃកំពូលនៃពីរ៉ាមីតទៅលើយន្តហោះនៃមូលដ្ឋានគឺជាចំណុចមួយដែលមានទីតាំងស្ថិតនៅខាងក្រៅ trapezoid ។ តើវាអាចពិពណ៌នាអំពីរង្វង់ជុំវិញរាងចតុកោណបែបនេះបានទេ? (បាទ អ្នកអាចធ្វើបាន។ ការពិតដែលថាការព្យាកររាងរាងពងក្រពើនៃកំពូលនៃពីរ៉ាមីតមានទីតាំងនៅខាងក្រៅមូលដ្ឋានរបស់វាមិនមានបញ្ហាទេ។ វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលនៅមូលដ្ឋាននៃសាជីជ្រុងមាន isosceles trapezoid - ពហុកោណដែលនៅជុំវិញរង្វង់អាចជា បានពិពណ៌នា)
13. ស្វ៊ែរមួយត្រូវបានពិពណ៌នានៅជិតពីរ៉ាមីតធម្មតា។ តើមជ្ឈមណ្ឌលរបស់វាមានទីតាំងទាក់ទងទៅនឹងធាតុនៃសាជីជ្រុងយ៉ាងដូចម្តេច? (ចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរស្ថិតនៅលើកាត់កែងដែលគូរទៅនឹងយន្តហោះនៃមូលដ្ឋានតាមរយៈកណ្តាលរបស់វា)
14. នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វីដែលកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលគូសរង្វង់អំពីព្រីសរាងត្រីកោណខាងស្តាំកុហក: ក) នៅខាងក្នុងព្រីស; ខ) នៅខាងក្រៅព្រីស? (នៅមូលដ្ឋាននៃព្រីសៈ ក) ត្រីកោណស្រួច; ខ) ត្រីកោណ obtuse)
15. ស្វ៊ែរមួយត្រូវបានពិពណ៌នានៅជិត parallelepiped ចតុកោណដែលគែមមាន 1 dm, 2 dm និង 2 dm ។ គណនាកាំនៃស្វ៊ែរ។ (1.5 dm)
16. តើកោណកាត់មួយណាអាចចារឹកបាន? (នៅក្នុងកោណដែលកាត់ឱ្យខ្លី នៅក្នុងផ្នែកអ័ក្សដែលរង្វង់អាចត្រូវបានចារឹក។ ផ្នែកអ័ក្សនៃកោណគឺជា isosceles trapezoid ផលបូកនៃមូលដ្ឋានរបស់វាត្រូវតែស្មើនឹងផលបូកនៃផ្នែកក្រោយរបស់វា។ ម្យ៉ាងវិញទៀត សម្រាប់ កោណ ផលបូកនៃកាំនៃមូលដ្ឋានត្រូវតែស្មើនឹង generatrix)
17. ស្វ៊ែរមួយត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងកោណដែលកាត់។ តើ generatrix នៃកោណអាចមើលឃើញពីចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរនៅមុំមួយណា? (90 ដឺក្រេ)
18. តើព្រីសត្រង់ត្រូវមានទ្រព្យសម្បត្តិអ្វីខ្លះ ដើម្បីអាចចារឹកស្វ៊ែរក្នុងនោះ? (ជាដំបូង នៅមូលដ្ឋាននៃព្រីសត្រង់ត្រូវតែមានពហុកោណមួយ ដែលរង្វង់អាចចារឹកបាន ហើយទីពីរ កម្ពស់របស់ព្រីសត្រូវតែស្មើនឹងអង្កត់ផ្ចិតនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងមូលដ្ឋាន)
19. សូមលើកឧទាហរណ៍ពីរ៉ាមីតមួយ ដែលស្វ៊ែរមិនអាចចារឹកបានទេ? (ឧទាហរណ៍ ពីរ៉ាមីតរាងបួនជ្រុង នៅមូលដ្ឋានដែលមានរាងចតុកោណកែង ឬប្រលេឡូក្រាម)
20. rhombus ស្ថិតនៅមូលដ្ឋាននៃ prism ត្រង់មួយ។ តើរង្វង់អាចចារឹកក្នុងព្រីសនេះបានទេ? (ទេ អ្នកមិនអាចទេ ព្រោះក្នុងករណីទូទៅ វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការពិពណ៌នាអំពីរង្វង់នៅជិត rhombus មួយ)
21. នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វី រង្វង់អាចចារឹកក្នុងព្រីសត្រីកោណខាងស្តាំ? (ប្រសិនបើកម្ពស់នៃព្រីសគឺពីរដងនៃកាំនៃរង្វង់ដែលចារឹកក្នុងមូលដ្ឋាន)
22. នៅក្រោមលក្ខខណ្ឌអ្វី ដែលអាចចារឹកលំហនៅក្នុងសាជីជ្រុងរាងបួនជ្រុងធម្មតា? (ប្រសិនបើផ្នែកនៃពីរ៉ាមីតនេះដោយយន្តហោះឆ្លងកាត់ពាក់កណ្តាលចំហៀងនៃមូលដ្ឋានកាត់កែងទៅវាគឺជា isosceles trapezoid ដែលរង្វង់អាចត្រូវបានចារឹក)
23. ស្វ៊ែរមួយត្រូវបានចារឹកនៅក្នុងសាជីជ្រុងរាងត្រីកោណ។ តើចំណុចណានៃពីរ៉ាមីតជាចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរ? (ចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលចារឹកក្នុងពីរ៉ាមីតនេះគឺនៅចំនុចប្រសព្វនៃប្លង់ពីរនៃមុំដែលបង្កើតឡើងដោយផ្នែកចំហៀងនៃសាជីជ្រុងជាមួយនឹងមូលដ្ឋាន)
24. តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការពិពណ៌នាអំពីលំហជុំវិញស៊ីឡាំង (រង្វង់ខាងស្តាំ)? (បាទអ្នកអាចធ្វើបាន)
25. តើវាអាចទៅរួចទេក្នុងការពិពណ៌នាអំពីលំហនៅជិតកោណ កោណដែលកាត់ខ្លី (រង្វង់ខាងស្តាំ)? (បាទ អ្នកអាចធ្វើបាន ក្នុងករណីទាំងពីរ)
26. តើរង្វង់អាចចារឹកនៅក្នុងស៊ីឡាំងណាមួយបានទេ? តើស៊ីឡាំងត្រូវមានលក្ខណៈសម្បត្តិអ្វីខ្លះ ដើម្បីឱ្យស្វ៊ែរត្រូវបានចារឹកក្នុងវា? (ទេ មិនមែនគ្រប់គ្នាទេ៖ ផ្នែកអ័ក្សនៃស៊ីឡាំងត្រូវតែជាការ៉េ)
27. តើរង្វង់អាចចារឹកក្នុងកោណបានទេ? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃចំណុចកណ្តាលនៃស្វ៊ែរដែលមានចារឹកនៅក្នុងកោណមួយ? (បាទ/ចាស នៅក្នុងណាមួយ។ ចំណុចកណ្តាលនៃលំហដែលចារឹកគឺនៅចំនុចប្រសព្វនៃកម្ពស់នៃកោណ និង bisector នៃមុំទំនោរនៃ generatrix ទៅប្លង់នៃមូលដ្ឋាន)
អ្នកនិពន្ធជឿថាក្នុងចំណោមមេរៀនទាំងបីដែលត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការធ្វើផែនការលើប្រធានបទ "បញ្ហាផ្សេងគ្នាសម្រាប់ polyhedra, ស៊ីឡាំង, កោណនិងបាល់មួយ" វាត្រូវបានណែនាំឱ្យយកមេរៀនពីរសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាសម្រាប់ការផ្សំបាល់ជាមួយរាងកាយផ្សេងទៀត។ . វាមិនត្រូវបានផ្តល់អនុសាសន៍ឱ្យបង្ហាញទ្រឹស្តីបទដែលបានផ្តល់ឱ្យខាងលើដោយសារតែចំនួនពេលវេលាមិនគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងមេរៀន។ អ្នកអាចផ្តល់ជូនសិស្សដែលមានជំនាញគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបញ្ជាក់ពួកគេដោយបង្ហាញ (តាមការសម្រេចចិត្តរបស់គ្រូ) វគ្គសិក្សា ឬផែនការនៃភស្តុតាង។