របៀបស្វែងរកពេលវេលាប្រសិនបើចម្ងាយត្រូវបានគេស្គាល់។ របៀបគណនាល្បឿនមធ្យម

ទំព័រដើម >  ការបង្រៀនវីគី > រូបវិទ្យា > 7 ថ្នាក់ >

ត្រូវការជំនួយក្នុងការសិក្សារបស់អ្នក?



ទំព័រដើម > Wiki-tutorial >  រូបវិទ្យា > 7 ថ្នាក់ > ការគណនាផ្លូវ ល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា៖ ឯកសណ្ឋាន និងឯកសណ្ឋាន

ជាធម្មតា ចលនាឯកសណ្ឋានគឺកម្រមានណាស់ក្នុងជីវិតពិត។

របៀបស្វែងរកល្បឿន ពេលវេលា និងចម្ងាយ - រូបមន្ត និងជម្រើសកម្រិតខ្ពស់

សម្រាប់ឧទាហរណ៍នៃចលនាឯកសណ្ឋាននៅក្នុងធម្មជាតិ យើងអាចពិចារណាពីការបង្វិលផែនដីជុំវិញព្រះអាទិត្យ។ ឬឧទាហរណ៍ ចុងបញ្ចប់នៃដៃទីពីរនៃនាឡិកាក៏នឹងផ្លាស់ទីស្មើៗគ្នា។

ការគណនាល្បឿនក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាន

ល្បឿននៃរាងកាយក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាននឹងត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្តខាងក្រោម។

ប្រសិនបើយើងសម្គាល់ល្បឿននៃចលនាដោយអក្សរ V ពេលវេលានៃចលនាដោយអក្សរ t និងផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយតួដោយអក្សរ S យើងទទួលបានរូបមន្តខាងក្រោម។

ឯកតារង្វាស់ល្បឿនគឺ 1 m/s ។ ពោលគឺ រាងកាយធ្វើដំណើរបានចម្ងាយមួយម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី ស្មើនឹងមួយវិនាទី។

ចលនាល្បឿនអថេរត្រូវបានគេហៅថាចលនាមិនឯកសណ្ឋាន។ ភាគច្រើន រាងកាយទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នាយ៉ាងជាក់លាក់។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សម្នាក់នៅពេលដើរនៅកន្លែងណាមួយ ផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នា ពោលគឺល្បឿនរបស់គាត់នឹងផ្លាស់ប្តូរពេញផ្លូវទាំងមូល។

ការគណនាល្បឿនក្នុងកំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នា

ជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាល្បឿនផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលាហើយក្នុងករណីនេះយើងនិយាយអំពីល្បឿនមធ្យមនៃចលនា។

ល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត

ពីរូបមន្តសម្រាប់កំណត់ល្បឿន យើងអាចទទួលបានរូបមន្តផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ ដើម្បីគណនាចម្ងាយធ្វើដំណើរ ឬពេលវេលាដែលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាផ្លូវសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ផ្លូវដែលរាងកាយបានធ្វើដំណើរកំឡុងពេលចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការគុណល្បឿននៃរាងកាយដោយពេលវេលាដែលរាងកាយនេះផ្លាស់ទី។

នោះគឺការដឹងពីល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា យើងតែងតែអាចស្វែងរកផ្លូវបាន។

ឥឡូវនេះ យើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់គណនាពេលវេលានៃចលនា ដោយគេស្គាល់ថាៈ ល្បឿននៃចលនា និងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។

ការគណនាពេលវេលាជាមួយនឹងចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ពេលវេលានៃចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយដោយល្បឿនដែលរាងកាយនេះបានផ្លាស់ទី។

រូបមន្តដែលទទួលបានខាងលើនឹងមានសុពលភាពប្រសិនបើរាងកាយបានធ្វើចលនាឯកសណ្ឋាន។

នៅពេលគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា វាត្រូវបានសន្មត់ថាចលនាគឺឯកសណ្ឋាន។ ដោយផ្អែកលើនេះ ដើម្បីគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា ចម្ងាយ ឬពេលវេលានៃចលនា រូបមន្តដូចគ្នាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន។

ការគណនាផ្លូវក្នុងករណីមានចលនាមិនស្មើគ្នា

យើងទទួលបានថាផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃល្បឿនមធ្យមនៅពេលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាពេលវេលាសម្រាប់ចលនាមិនស្មើគ្នា

ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីគ្របដណ្តប់ផ្លូវជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹង quotient នៃការបែងចែកផ្លូវដោយល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា។

ក្រាហ្វនៃចលនាឯកសណ្ឋានក្នុងកូអរដោណេ S(t) នឹងជាបន្ទាត់ត្រង់។

ត្រូវការជំនួយក្នុងការសិក្សារបស់អ្នក?


ប្រធានបទមុន៖ ល្បឿនក្នុងរូបវិទ្យា៖ ឯកតានៃល្បឿន
ប្រធានបទបន្ទាប់៖   បាតុភូតនៃនិចលភាព៖ តើវាជាអ្វី និងឧទាហរណ៍ពីជីវិត

ទំព័រដើម > Wiki-tutorial >  រូបវិទ្យា > 7 ថ្នាក់ > ការគណនាផ្លូវ ល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា៖ ឯកសណ្ឋាន និងឯកសណ្ឋាន

ជាធម្មតា ចលនាឯកសណ្ឋានគឺកម្រមានណាស់ក្នុងជីវិតពិត។

របៀបស្វែងរកល្បឿន, រូបមន្ត

សម្រាប់ឧទាហរណ៍នៃចលនាឯកសណ្ឋាននៅក្នុងធម្មជាតិ យើងអាចពិចារណាពីការបង្វិលផែនដីជុំវិញព្រះអាទិត្យ។ ឬឧទាហរណ៍ ចុងបញ្ចប់នៃដៃទីពីរនៃនាឡិកាក៏នឹងផ្លាស់ទីស្មើៗគ្នា។

ការគណនាល្បឿនក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាន

ល្បឿននៃរាងកាយក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាននឹងត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្តខាងក្រោម។

ប្រសិនបើយើងសម្គាល់ល្បឿននៃចលនាដោយអក្សរ V ពេលវេលានៃចលនាដោយអក្សរ t និងផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយតួដោយអក្សរ S យើងទទួលបានរូបមន្តខាងក្រោម។

ឯកតារង្វាស់ល្បឿនគឺ 1 m/s ។ ពោលគឺ រាងកាយធ្វើដំណើរបានចម្ងាយមួយម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី ស្មើនឹងមួយវិនាទី។

ចលនាល្បឿនអថេរត្រូវបានគេហៅថាចលនាមិនឯកសណ្ឋាន។ ភាគច្រើន រាងកាយទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នាយ៉ាងជាក់លាក់។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សម្នាក់នៅពេលដើរនៅកន្លែងណាមួយ ផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នា ពោលគឺល្បឿនរបស់គាត់នឹងផ្លាស់ប្តូរពេញផ្លូវទាំងមូល។

ការគណនាល្បឿនក្នុងកំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នា

ជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាល្បឿនផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលាហើយក្នុងករណីនេះយើងនិយាយអំពីល្បឿនមធ្យមនៃចលនា។

ល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត

ពីរូបមន្តសម្រាប់កំណត់ល្បឿន យើងអាចទទួលបានរូបមន្តផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ ដើម្បីគណនាចម្ងាយធ្វើដំណើរ ឬពេលវេលាដែលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាផ្លូវសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ផ្លូវដែលរាងកាយបានធ្វើដំណើរកំឡុងពេលចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការគុណល្បឿននៃរាងកាយដោយពេលវេលាដែលរាងកាយនេះផ្លាស់ទី។

នោះគឺការដឹងពីល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា យើងតែងតែអាចស្វែងរកផ្លូវបាន។

ឥឡូវនេះ យើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់គណនាពេលវេលានៃចលនា ដោយគេស្គាល់ថាៈ ល្បឿននៃចលនា និងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។

ការគណនាពេលវេលាជាមួយនឹងចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ពេលវេលានៃចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយដោយល្បឿនដែលរាងកាយនេះបានផ្លាស់ទី។

រូបមន្តដែលទទួលបានខាងលើនឹងមានសុពលភាពប្រសិនបើរាងកាយបានធ្វើចលនាឯកសណ្ឋាន។

នៅពេលគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា វាត្រូវបានសន្មត់ថាចលនាគឺឯកសណ្ឋាន។ ដោយផ្អែកលើនេះ ដើម្បីគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា ចម្ងាយ ឬពេលវេលានៃចលនា រូបមន្តដូចគ្នាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន។

ការគណនាផ្លូវក្នុងករណីមានចលនាមិនស្មើគ្នា

យើងទទួលបានថាផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃល្បឿនមធ្យមនៅពេលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាពេលវេលាសម្រាប់ចលនាមិនស្មើគ្នា

ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីគ្របដណ្តប់ផ្លូវជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹង quotient នៃការបែងចែកផ្លូវដោយល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា។

ក្រាហ្វនៃចលនាឯកសណ្ឋានក្នុងកូអរដោណេ S(t) នឹងជាបន្ទាត់ត្រង់។

ត្រូវការជំនួយក្នុងការសិក្សារបស់អ្នក?


ប្រធានបទមុន៖ ល្បឿនក្នុងរូបវិទ្យា៖ ឯកតានៃល្បឿន
ប្រធានបទបន្ទាប់៖   បាតុភូតនៃនិចលភាព៖ តើវាជាអ្វី និងឧទាហរណ៍ពីជីវិត

ទំព័រដើម > Wiki-tutorial >  រូបវិទ្យា > 7 ថ្នាក់ > ការគណនាផ្លូវ ល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា៖ ឯកសណ្ឋាន និងឯកសណ្ឋាន

ជាធម្មតា ចលនាឯកសណ្ឋានគឺកម្រមានណាស់ក្នុងជីវិតពិត។

ចម្ងាយល្បឿន

សម្រាប់ឧទាហរណ៍នៃចលនាឯកសណ្ឋាននៅក្នុងធម្មជាតិ យើងអាចពិចារណាពីការបង្វិលផែនដីជុំវិញព្រះអាទិត្យ។ ឬឧទាហរណ៍ ចុងបញ្ចប់នៃដៃទីពីរនៃនាឡិកាក៏នឹងផ្លាស់ទីស្មើៗគ្នា។

ការគណនាល្បឿនក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាន

ល្បឿននៃរាងកាយក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាននឹងត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្តខាងក្រោម។

ប្រសិនបើយើងសម្គាល់ល្បឿននៃចលនាដោយអក្សរ V ពេលវេលានៃចលនាដោយអក្សរ t និងផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយតួដោយអក្សរ S យើងទទួលបានរូបមន្តខាងក្រោម។

ឯកតារង្វាស់ល្បឿនគឺ 1 m/s ។ ពោលគឺ រាងកាយធ្វើដំណើរបានចម្ងាយមួយម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី ស្មើនឹងមួយវិនាទី។

ចលនាល្បឿនអថេរត្រូវបានគេហៅថាចលនាមិនឯកសណ្ឋាន។ ភាគច្រើន រាងកាយទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នាយ៉ាងជាក់លាក់។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សម្នាក់នៅពេលដើរនៅកន្លែងណាមួយ ផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នា ពោលគឺល្បឿនរបស់គាត់នឹងផ្លាស់ប្តូរពេញផ្លូវទាំងមូល។

ការគណនាល្បឿនក្នុងកំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នា

ជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាល្បឿនផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលាហើយក្នុងករណីនេះយើងនិយាយអំពីល្បឿនមធ្យមនៃចលនា។

ល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត

ពីរូបមន្តសម្រាប់កំណត់ល្បឿន យើងអាចទទួលបានរូបមន្តផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ ដើម្បីគណនាចម្ងាយធ្វើដំណើរ ឬពេលវេលាដែលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាផ្លូវសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ផ្លូវដែលរាងកាយបានធ្វើដំណើរកំឡុងពេលចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការគុណល្បឿននៃរាងកាយដោយពេលវេលាដែលរាងកាយនេះផ្លាស់ទី។

នោះគឺការដឹងពីល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា យើងតែងតែអាចស្វែងរកផ្លូវបាន។

ឥឡូវនេះ យើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់គណនាពេលវេលានៃចលនា ដោយគេស្គាល់ថាៈ ល្បឿននៃចលនា និងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។

ការគណនាពេលវេលាជាមួយនឹងចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ពេលវេលានៃចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយដោយល្បឿនដែលរាងកាយនេះបានផ្លាស់ទី។

រូបមន្តដែលទទួលបានខាងលើនឹងមានសុពលភាពប្រសិនបើរាងកាយបានធ្វើចលនាឯកសណ្ឋាន។

នៅពេលគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា វាត្រូវបានសន្មត់ថាចលនាគឺឯកសណ្ឋាន។ ដោយផ្អែកលើនេះ ដើម្បីគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា ចម្ងាយ ឬពេលវេលានៃចលនា រូបមន្តដូចគ្នាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន។

ការគណនាផ្លូវក្នុងករណីមានចលនាមិនស្មើគ្នា

យើងទទួលបានថាផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃល្បឿនមធ្យមនៅពេលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាពេលវេលាសម្រាប់ចលនាមិនស្មើគ្នា

ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីគ្របដណ្តប់ផ្លូវជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹង quotient នៃការបែងចែកផ្លូវដោយល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា។

ក្រាហ្វនៃចលនាឯកសណ្ឋានក្នុងកូអរដោណេ S(t) នឹងជាបន្ទាត់ត្រង់។

ត្រូវការជំនួយក្នុងការសិក្សារបស់អ្នក?


ប្រធានបទមុន៖ ល្បឿនក្នុងរូបវិទ្យា៖ ឯកតានៃល្បឿន
ប្រធានបទបន្ទាប់៖   បាតុភូតនៃនិចលភាព៖ តើវាជាអ្វី និងឧទាហរណ៍ពីជីវិត

ទំព័រដើម > Wiki-tutorial >  រូបវិទ្យា > 7 ថ្នាក់ > ការគណនាផ្លូវ ល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា៖ ឯកសណ្ឋាន និងឯកសណ្ឋាន

ការគណនាល្បឿនក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាន

ល្បឿននៃរាងកាយក្នុងចលនាឯកសណ្ឋាននឹងត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្តខាងក្រោម។

ប្រសិនបើយើងសម្គាល់ល្បឿននៃចលនាដោយអក្សរ V ពេលវេលានៃចលនាដោយអក្សរ t និងផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយតួដោយអក្សរ S យើងទទួលបានរូបមន្តខាងក្រោម។

ឯកតារង្វាស់ល្បឿនគឺ 1 m/s ។ ពោលគឺ រាងកាយធ្វើដំណើរបានចម្ងាយមួយម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទី ស្មើនឹងមួយវិនាទី។

ចលនាល្បឿនអថេរត្រូវបានគេហៅថាចលនាមិនឯកសណ្ឋាន។

រូបមន្តផ្លូវ

ភាគច្រើន រាងកាយទាំងអស់នៅក្នុងធម្មជាតិផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នាយ៉ាងជាក់លាក់។ ជាឧទាហរណ៍ មនុស្សម្នាក់នៅពេលដើរនៅកន្លែងណាមួយ ផ្លាស់ទីមិនស្មើគ្នា ពោលគឺល្បឿនរបស់គាត់នឹងផ្លាស់ប្តូរពេញផ្លូវទាំងមូល។

ការគណនាល្បឿនក្នុងកំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នា

ជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាល្បឿនផ្លាស់ប្តូរគ្រប់ពេលវេលាហើយក្នុងករណីនេះយើងនិយាយអំពីល្បឿនមធ្យមនៃចលនា។

ល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នាត្រូវបានគណនាដោយរូបមន្ត

ពីរូបមន្តសម្រាប់កំណត់ល្បឿន យើងអាចទទួលបានរូបមន្តផ្សេងទៀត ឧទាហរណ៍ ដើម្បីគណនាចម្ងាយធ្វើដំណើរ ឬពេលវេលាដែលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាផ្លូវសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ផ្លូវដែលរាងកាយបានធ្វើដំណើរកំឡុងពេលចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការគុណល្បឿននៃរាងកាយដោយពេលវេលាដែលរាងកាយនេះផ្លាស់ទី។

នោះគឺការដឹងពីល្បឿន និងពេលវេលានៃចលនា យើងតែងតែអាចស្វែងរកផ្លូវបាន។

ឥឡូវនេះ យើងទទួលបានរូបមន្តសម្រាប់គណនាពេលវេលានៃចលនា ដោយគេស្គាល់ថាៈ ល្បឿននៃចលនា និងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរ។

ការគណនាពេលវេលាជាមួយនឹងចលនាឯកសណ្ឋាន

ដើម្បីកំណត់ពេលវេលានៃចលនាឯកសណ្ឋាន វាចាំបាច់ក្នុងការបែងចែកផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយដោយល្បឿនដែលរាងកាយនេះបានផ្លាស់ទី។

រូបមន្តដែលទទួលបានខាងលើនឹងមានសុពលភាពប្រសិនបើរាងកាយបានធ្វើចលនាឯកសណ្ឋាន។

នៅពេលគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា វាត្រូវបានសន្មត់ថាចលនាគឺឯកសណ្ឋាន។ ដោយផ្អែកលើនេះ ដើម្បីគណនាល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា ចម្ងាយ ឬពេលវេលានៃចលនា រូបមន្តដូចគ្នាត្រូវបានប្រើសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន។

ការគណនាផ្លូវក្នុងករណីមានចលនាមិនស្មើគ្នា

យើងទទួលបានថាផ្លូវដែលធ្វើដំណើរដោយរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹងផលិតផលនៃល្បឿនមធ្យមនៅពេលរាងកាយផ្លាស់ទី។

ការគណនាពេលវេលាសម្រាប់ចលនាមិនស្មើគ្នា

ពេលវេលាដែលត្រូវការដើម្បីគ្របដណ្តប់ផ្លូវជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងចលនាមិនស្មើគ្នាគឺស្មើនឹង quotient នៃការបែងចែកផ្លូវដោយល្បឿនមធ្យមនៃចលនាមិនស្មើគ្នា។

ក្រាហ្វនៃចលនាឯកសណ្ឋានក្នុងកូអរដោណេ S(t) នឹងជាបន្ទាត់ត្រង់។

ត្រូវការជំនួយក្នុងការសិក្សារបស់អ្នក?


ប្រធានបទមុន៖ ល្បឿនក្នុងរូបវិទ្យា៖ ឯកតានៃល្បឿន
ប្រធានបទបន្ទាប់៖   បាតុភូតនៃនិចលភាព៖ តើវាជាអ្វី និងឧទាហរណ៍ពីជីវិត

VII = S: tII

12:3 = 4(m/s)

ចូរបង្កើតកន្សោម៖ 2 6:3 = 4 (m/s)

ចម្លើយ; ល្បឿន 4m/s នៃ hedgehog ទីពីរ។

ដោះស្រាយបញ្ហា។

1. មឹកមួយហែលបាន 4 វិនាទីក្នុងល្បឿន 10 m/s ។ តើមឹកមួយក្បាលទៀតត្រូវហែលលឿនប៉ុនណា ដើម្បីគ្របដណ្តប់ចម្ងាយនេះក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី?

2. ត្រាក់ទ័រ​ធ្វើ​ដំណើរ​ក្នុង​ល្បឿន 9 គីឡូម៉ែត្រ​ក្នុង​មួយ​ម៉ោង ធ្វើ​ដំណើរ​រវាង​ភូមិ​ក្នុង​រយៈពេល 2 ម៉ោង តើ​អ្នក​ថ្មើរ​ជើង​គួរ​ដើរ​លឿន​ប៉ុណ្ណា​ដើម្បី​គ្រប​លើ​ចម្ងាយ​នេះ​ក្នុង​រយៈពេល 3 ម៉ោង?

3. រថយន្តក្រុងដែលមានល្បឿន 64 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង បានធ្វើដំណើររវាងទីក្រុងក្នុងរយៈពេល 2 ម៉ោង តើអ្នកជិះកង់គួរធ្វើដំណើរលឿនប៉ុណ្ណាដើម្បីគ្របដណ្តប់ចម្ងាយនេះក្នុងរយៈពេល 8 ម៉ោង?

៤-​រថយន្ត​ម៉ាក Swift ពណ៌​ខ្មៅ ហោះ​បាន​៤​នាទី​ក្នុង​ល្បឿន​៣​គីឡូម៉ែត្រ​ក្នុង​១​នាទី ។ តើ​សត្វ​ទា​ខ្លា​ត្រូវ​ហោះ​លឿន​ប៉ុណ្ណា​ដើម្បី​គ្រប​ពី​ចម្ងាយ​នេះ​ក្នុង​រយៈពេល ៦ នាទី?

ភារកិច្ចរួមសម្រាប់ល្បឿន។ ប្រភេទ II

អ្នកជិះស្គីធ្វើដំណើរទៅភ្នំរយៈពេល 2 ម៉ោងក្នុងល្បឿន 15 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយជិះកាត់ព្រៃរយៈពេល 3 ម៉ោងទៀត តើអ្នកជិះស្គីឆ្លងកាត់ព្រៃក្នុងល្បឿនប៉ុន្មានប្រសិនបើគាត់ធ្វើដំណើរសរុប 66 គីឡូម៉ែត្រ?

យើង​លើក​ហេតុផល​ដូច្នេះ។ នេះគឺជាភារកិច្ចដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅមួយ។ តោះធ្វើតុ។ យើងសរសេរពាក្យ "ល្បឿន", "ពេលវេលា", "ចម្ងាយ" នៅក្នុងតារាងដោយប្រើប៊ិចពណ៌បៃតង។

G. -15 គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោង 2 ម៉ោង? គីឡូម៉ែត្រ

អិល-? គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោង Wh? គីឡូម៉ែត្រ 66 គីឡូម៉ែត្រ

ចូរយើងរៀបចំផែនការដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ដើម្បីដឹងពីល្បឿនរបស់អ្នកជិះស្គីក្នុងព្រៃ អ្នកត្រូវដឹងពីចម្ងាយដែលគាត់បានធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ព្រៃ ហើយសម្រាប់រឿងនេះអ្នកត្រូវដឹងពីចម្ងាយដែលគាត់ធ្វើដំណើរទៅកាន់ភ្នំ។

Vl Sl Sg

Sg = Vg tg

15 2 \u003d 30 (គីឡូម៉ែត្រ) - ចម្ងាយដែលអ្នកជិះស្គីធ្វើដំណើរទៅភ្នំ។

Sl \u003d S - Sg

66 - 30 \u003d 36 (គីឡូម៉ែត្រ) - ចម្ងាយដែលអ្នកជិះស្គីឆ្លងកាត់ព្រៃ។

ដើម្បីស្វែងរកល្បឿនអ្នកត្រូវបែងចែកចម្ងាយតាមពេលវេលា។

Vl \u003d Sl: tl

36.: 3 = 12 (km/h)

ចម្លើយ៖ ១២ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង គឺជាល្បឿនរបស់អ្នកជិះស្គីក្នុងព្រៃ។

ដោះស្រាយបញ្ហា។

1. សត្វក្អែកបានហោះកាត់វាលស្រែរយៈពេល 3 ម៉ោងក្នុងល្បឿន 48 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយបន្ទាប់មកវាហោះហើររយៈពេល 2 ម៉ោងឆ្លងកាត់ទីក្រុង។ តើសត្វក្អែកហោះកាត់ទីក្រុងក្នុងល្បឿនប៉ុន្មាន បើវាហោះបានចម្ងាយសរុប ២៤៤ គីឡូម៉ែត្រ?

2. អណ្តើកវារឡើងលើថ្មរយៈពេល 5 នាទីក្នុងល្បឿន 29 សង់ទីម៉ែត្រ/នាទី ហើយបន្ទាប់ពីថ្មអណ្តើកវារបានរយៈពេល 4 នាទីទៀត។

រូបមន្តល្បឿន - គណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៤

តើអណ្តើកវារក្នុងល្បឿនប៉ុន្មាន បើវាវារបាន 33 សង់ទីម៉ែត្រ?

3. រថភ្លើងទៅស្ថានីយរយៈពេល 7 ម៉ោងក្នុងល្បឿន 63 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយបន្ទាប់ពីស្ថានីយ៍រថភ្លើងបានធ្វើដំណើរ 4 ម៉ោងទៀត តើរថភ្លើងនឹងធ្វើដំណើរពីស្ថានីយ៍ក្នុងល្បឿនប៉ុន្មានប្រសិនបើបានធ្វើដំណើរសរុប 741 គីឡូម៉ែត្រ?

ការងាររួមពីចម្ងាយ។

គំរូ:

ដាយណូស័រស៊ីស្មៅដំបូងបានរត់រយៈពេល ៣ ម៉ោងក្នុងល្បឿន ៦ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយបន្ទាប់មកវារត់បាន ៤ ម៉ោងទៀតក្នុងល្បឿន ៥ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ តើដាយណូស័រស៊ីស្មៅរត់បានចម្ងាយប៉ុន្មាន?

យើង​លើក​ហេតុផល​ដូច្នេះ។ នេះគឺជាបញ្ហាប្រឈមមួយ

តោះធ្វើតុ។

យើងសរសេរពាក្យ "ល្បឿន", "ពេលវេលា", "ចម្ងាយ" ដោយប៊ិចពណ៌បៃតង។

ល្បឿន (V) ពេលវេលា (t) ចម្ងាយ (S)

S. - 6 គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោង Zh? គីឡូម៉ែត្រ

P. - 5 គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោង 4 ម៉ោង? គីឡូម៉ែត្រ? គីឡូម៉ែត្រ

ចូរយើងរៀបចំផែនការដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ ដើម្បីដឹងថាដាយណូស័ររត់បានឆ្ងាយប៉ុណ្ណា អ្នកត្រូវដឹងថាវារត់បានចម្ងាយប៉ុន្មាន បន្ទាប់មកវារត់បានចម្ងាយប៉ុន្មានជាមុនសិន។

S Sp Sc

ដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយ អ្នកត្រូវគុណល្បឿនតាមពេលវេលា។

Sc = Vc t s

6 3 \u003d 18 (គីឡូម៉ែត្រ) - ចម្ងាយដែលដាយណូស័ររត់មុន។ ដើម្បីស្វែងរកចម្ងាយ អ្នកត្រូវគុណល្បឿនតាមពេលវេលា។

Sp = Vp tp

5 4 \u003d 20 (គីឡូម៉ែត្រ) - ចម្ងាយដែលដាយណូស័ររត់តាម។

18 + 20 = 38 (គីឡូម៉ែត្រ)

ចូរយើងបង្កើតកន្សោម៖ 6 3 + 5 4 = 38 (km)

ចម្លើយ៖ ដាយណូស័រស៊ីស្មៅមួយក្បាលរត់បានចម្ងាយ ៣៨ គីឡូម៉ែត្រ។

ដោះស្រាយបញ្ហា។

1. គ្រាប់រ៉ុក្កែតដំបូងបានហោះក្នុងល្បឿន 28 វិនាទីក្នុងល្បឿន 15 គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី ហើយផ្លូវដែលនៅសល់បានហោះ 53 វិនាទីក្នុងល្បឿន 16 គីឡូម៉ែត្រ/វិនាទី។ តើ​គ្រាប់​រ៉ុក្កែត​ធ្វើ​ដំណើរ​បាន​ចម្ងាយ​ប៉ុន្មាន?

2. ទាដំបូងហែលបាន 3 ម៉ោងក្នុងល្បឿន 19 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយបន្ទាប់មកវាហែលទឹករយៈពេល 2 ម៉ោងទៀតក្នុងល្បឿន 17 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ តើទាហែលទឹកបានចម្ងាយប៉ុន្មាន?

3. ត្រីបាឡែន minke ហែលជាលើកដំបូងរយៈពេល 2 ម៉ោងក្នុងល្បឿន 22 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយបន្ទាប់មកវាហែលទឹករយៈពេល 2 ម៉ោងទៀតក្នុងល្បឿន 43 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ តើត្រីបាឡែន minke ហែលបានចម្ងាយប៉ុន្មាន?

4. កប៉ាល់បានទៅផែរយៈពេល 3 ម៉ោងក្នុងល្បឿន 28 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ហើយបន្ទាប់ពីផែនោះវាបានបើករយៈពេល 2 ម៉ោងទៀតក្នុងល្បឿន 32 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ តើ​កប៉ាល់​ហោះ​បាន​ចម្ងាយ​ប៉ុន្មាន?

ភារកិច្ចស្វែងរកពេលវេលានៃការងាររួមគ្នា។

គំរូ:

សំណាប spruce 240 ត្រូវបាននាំយកមក។ ព្រៃដំបូងអាចដាំ spruce ទាំងនេះក្នុងរយៈពេល 4 ថ្ងៃហើយទីពីរក្នុងរយៈពេល 12 ថ្ងៃ។ តើ​ក្នុង​រយៈពេល​ប៉ុន្មាន​ថ្ងៃ​ដែល​អ្នក​ព្រៃ​ឈើ​ទាំង​ពីរ​អាច​បញ្ចប់​កិច្ចការ​ដោយ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា?

240: 4 = 60 (soot) ក្នុង 1 ថ្ងៃ រុក្ខជាតិព្រៃដំបូង។

240: 12 - 20 (sazh ។ ) រុក្ខជាតិព្រៃទីពីរក្នុងរយៈពេល 1 ថ្ងៃ។

60 + 20 \u003d 80 (sazh.) អ្នកព្រៃទាំងពីរដាំក្នុងរយៈពេល 1 ថ្ងៃ។ 240:80 = 3 (ថ្ងៃ)

ចំលើយ៖ ក្នុងរយៈពេល៣ថ្ងៃ ព្រៃឈើនឹងដាំកូនឈើ ដោយធ្វើការជាមួយគ្នា។

ដោះស្រាយបញ្ហា។

1. មានម៉ូនីទ័រចំនួន 140 នៅក្នុងសិក្ខាសាលា។ មេម្នាក់នឹងជួសជុលវាក្នុងរយៈពេល 70 ថ្ងៃ និងមួយទៀតក្នុងរយៈពេល 28 ថ្ងៃ។ តើក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃ អ្នកបច្ចេកទេសទាំងពីរនឹងជួសជុលម៉ូនីទ័រទាំងនេះ ប្រសិនបើពួកគេធ្វើការជាមួយគ្នា?

2. មានប្រេងឥន្ធនៈ 600 គីឡូក្រាម។ ត្រាក់ទ័រ​មួយ​ប្រើ​បាន​៦​ថ្ងៃ និង​មួយ​ទៀត​ប្រើ​ពេល​៣​ថ្ងៃ។ តើ​ត្រាក់ទ័រ​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ថ្ងៃ​ទើប​អាច​ប្រើ​ឥន្ធនៈ​នេះ​ដោយ​ការ​សហការ​គ្នា?

3. ចាំបាច់ត្រូវដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរចំនួន 150 នាក់។ ទូកមួយនឹងដឹកពួកគេសម្រាប់ជើងហោះហើរចំនួន 15 និងមួយទៀតសម្រាប់ជើងហោះហើរចំនួន 10 ។ តើ​ទូក​ទាំងនេះ​នឹង​ដឹក​អ្នក​ដំណើរ​ទាំងអស់​គ្នា​ប៉ុន្មាន​ដង?

4. សិស្សម្នាក់អាចបង្កើតផ្កាព្រិលចំនួន 120 ដុំក្នុងរយៈពេល 60 នាទី និងមួយទៀតក្នុងរយៈពេល 30 នាទី។ តើ​សិស្ស​ត្រូវ​ការ​ពេល​ប៉ុន្មាន​ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា?

5. សិប្បករម្នាក់អាចបង្កើត 90 pucks ក្នុងរយៈពេល 30 នាទី និងមួយទៀតក្នុងរយៈពេល 15 នាទី។ តើវាត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មានដើម្បីបង្កើត 90 pucks នៅពេលដែលពួកគេធ្វើការជាមួយគ្នា?

⇐ មុន234567891011

នៅក្នុងចលនា rectilinear ឯកសណ្ឋានបង្កើនល្បឿននៃរាងកាយ

  1. ផ្លាស់ទីតាមបន្ទាត់ត្រង់ធម្មតា,
  2. ល្បឿនរបស់វាកើនឡើង ឬថយចុះបន្តិចម្តងៗ
  3. ក្នុងចន្លោះពេលស្មើគ្នា ល្បឿនផ្លាស់ប្តូរដោយចំនួនស្មើគ្នា។

ជាឧទាហរណ៍ រថយន្តចេញពីស្ថានភាពសម្រាកមួយចាប់ផ្តើមធ្វើដំណើរតាមដងផ្លូវត្រង់ ហើយមានល្បឿនរហូតដល់ 72 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង វាផ្លាស់ទីដោយការបង្កើនល្បឿនឯកសណ្ឋាន។ ពេល​ដល់​ល្បឿន​កំណត់ រថយន្ត​ធ្វើ​ចលនា​ដោយ​មិន​ផ្លាស់​ប្តូរ​ល្បឿន ពោល​គឺ​ស្មើ​ៗ​គ្នា ។ ជាមួយនឹងចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា ល្បឿនរបស់វាបានកើនឡើងពី 0 ទៅ 72 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើនល្បឿន 3.6 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោងសម្រាប់រាល់វិនាទីនៃចលនា។ បន្ទាប់មកពេលវេលានៃចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នានៃរថយន្តនឹងស្មើនឹង 20 វិនាទី។ ចាប់តាំងពីការបង្កើនល្បឿននៅក្នុង SI ត្រូវបានវាស់ជាម៉ែត្រក្នុងមួយវិនាទីការបង្កើនល្បឿននៃ 3.6 គីឡូម៉ែត្រ / ម៉ោងក្នុងមួយវិនាទីត្រូវតែត្រូវបានបម្លែងទៅជាឯកតារង្វាស់សមស្រប។ វានឹងស្មើនឹង (3.6 * 1000 m) / (3600 s * 1 s) \u003d 1 m / s 2 ។

សូម​បញ្ជាក់​ថា ក្រោយ​ពេល​បើកបរ​ក្នុង​ល្បឿន​មិន​ឈប់​មួយ​រយៈ រថយន្ត​ក៏​ចាប់​ផ្តើម​បន្ថយ​ល្បឿន​ដើម្បី​ឈប់ ។ ចលនាក្នុងអំឡុងពេលហ្វ្រាំងក៏ត្រូវបានបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា (សម្រាប់រយៈពេលស្មើគ្នាល្បឿនថយចុះដោយបរិមាណដូចគ្នា) ។ ក្នុងករណីនេះវ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿននឹងផ្ទុយទៅនឹងវ៉ិចទ័រល្បឿន។ យើងអាចនិយាយបានថាការបង្កើនល្បឿនគឺអវិជ្ជមាន។

ដូច្នេះ ប្រសិនបើល្បឿនដំបូងនៃរាងកាយគឺសូន្យ នោះល្បឿនរបស់វាបន្ទាប់ពីរយៈពេល t វិនាទីនឹងស្មើនឹងផលិតផលនៃការបង្កើនល្បឿននៅពេលនេះ៖

នៅពេលដែលរាងកាយធ្លាក់ចុះការបង្កើនល្បឿននៃការដួលរលំដោយឥតគិតថ្លៃ "ដំណើរការ" ហើយល្បឿននៃរាងកាយនៅលើផ្ទៃផែនដីនឹងត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត:

ប្រសិនបើអ្នកដឹងពីល្បឿនបច្ចុប្បន្ននៃរាងកាយ និងពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីអភិវឌ្ឍល្បឿនបែបនេះពីការសម្រាកនោះ អ្នកអាចកំណត់ការបង្កើនល្បឿន (ពោលគឺល្បឿនផ្លាស់ប្តូរលឿនប៉ុណ្ណា) ដោយបែងចែកល្បឿនតាមពេលវេលា៖

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ រាងកាយអាចចាប់ផ្តើមចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើៗគ្នា មិនមែនមកពីស្ថានភាពនៃការសម្រាកនោះទេ ប៉ុន្តែមានល្បឿនខ្លះរួចទៅហើយ (ឬវាត្រូវបានផ្តល់ល្បឿនដំបូង)។ ចូរនិយាយថាអ្នកបោះដុំថ្មបញ្ឈរចុះពីប៉មដោយកម្លាំង។ រាងកាយបែបនេះត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការបង្កើនល្បឿននៃការធ្លាក់ចុះដោយឥតគិតថ្លៃស្មើនឹង 9.8 m / s 2 ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្លាំងរបស់អ្នកបានផ្តល់ឱ្យថ្មកាន់តែលឿន។ ដូច្នេះ ល្បឿនចុងក្រោយ (នៅពេលប៉ះដី) នឹងជាផលបូកនៃល្បឿនដែលបានបង្កើតឡើងជាលទ្ធផលនៃការបង្កើនល្បឿន និងល្បឿនដំបូង។ ដូច្នេះល្បឿនចុងក្រោយនឹងត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត៖

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើថ្មត្រូវបានបោះចោល។ បន្ទាប់មកល្បឿនដំបូងរបស់វាត្រូវបានតម្រង់ឡើងលើ ហើយការបង្កើនល្បឿននៃការធ្លាក់ដោយឥតគិតថ្លៃគឺចុះក្រោម។ នោះគឺវ៉ិចទ័រល្បឿនត្រូវបានដឹកនាំក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។ ក្នុងករណីនេះ (និងក្នុងអំឡុងពេលហ្វ្រាំងផងដែរ) ផលិតផលនៃការបង្កើនល្បឿន និងពេលវេលាត្រូវតែដកចេញពីល្បឿនដំបូង៖

យើងទទួលបានពីរូបមន្តទាំងនេះ រូបមន្តបង្កើនល្បឿន។ ក្នុងករណីមានការបង្កើនល្បឿន៖

នៅ = v – v0
a \u003d (v - v 0) / t

ក្នុងករណីហ្វ្រាំង៖

នៅ = v 0 – v
a \u003d (v 0 - v) / t

ក្នុងករណីនៅពេលដែលរាងកាយឈប់ជាមួយនឹងការបង្កើនល្បឿនឯកសណ្ឋាន នោះនៅពេលនៃការបញ្ឈប់ល្បឿនរបស់វាគឺ 0។ បន្ទាប់មករូបមន្តត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជាទម្រង់នេះ៖

ដោយដឹងពីល្បឿនដំបូងនៃរាងកាយ និងការបង្កើនល្បឿននៃការបន្ថយល្បឿន ពេលវេលាដែលរាងកាយនឹងឈប់ត្រូវបានកំណត់៖

ឥឡូវនេះយើងទទួលបាន រូបមន្តសម្រាប់ផ្លូវដែលរាងកាយធ្វើដំណើរកំឡុងពេលចលនា rectilinear បង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា. ក្រាហ្វនៃការពឹងផ្អែកនៃល្បឿននៅលើពេលវេលាសម្រាប់ចលនាឯកសណ្ឋាន rectilinear គឺជាផ្នែកមួយស្របទៅនឹងអ័ក្សពេលវេលា (ជាធម្មតាអ័ក្ស x ត្រូវបានយក) ។ ផ្លូវត្រូវបានគណនាជាតំបន់នៃចតុកោណកែងនៅក្រោមផ្នែក។ នោះគឺដោយគុណល្បឿនដោយពេលវេលា (s = vt) ។ ជាមួយនឹងចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា rectilinear ក្រាហ្វគឺត្រង់ ប៉ុន្តែមិនស្របទៅនឹងអ័ក្សពេលវេលាទេ។ បន្ទាត់ត្រង់នេះកើនឡើងនៅក្នុងករណីនៃការបង្កើនល្បឿន ឬថយចុះនៅក្នុងករណីនៃការបន្ថយល្បឿន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយផ្លូវក៏ត្រូវបានកំណត់ផងដែរជាតំបន់នៃតួលេខនៅក្រោមក្រាហ្វ។

ជាមួយនឹងចលនាបង្កើនល្បឿនស្មើៗគ្នា rectilinear តួលេខនេះគឺជា trapezoid ។ មូលដ្ឋានរបស់វាគឺជាផ្នែកមួយនៅលើអ័ក្ស y (ល្បឿន) និងផ្នែកដែលតភ្ជាប់ចំណុចចុងនៃក្រាហ្វជាមួយនឹងការព្យាកររបស់វានៅលើអ័ក្ស x ។ ជ្រុង​គឺ​ជា​ល្បឿន​ធៀប​នឹង​ពេល​វេលា​ដោយ​ខ្លួន​វា ហើយ​ការ​ព្យាករ​របស់​វា​ទៅ​លើ​អ័ក្ស x (អ័ក្ស​ពេលវេលា)។ ការព្យាករនៅលើអ័ក្ស x គឺមិនត្រឹមតែចំហៀងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាកម្ពស់នៃ trapezoid ផងដែរ ព្រោះវាកាត់កែងទៅនឹងមូលដ្ឋានរបស់វា។

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថាផ្ទៃនៃ trapezoid គឺពាក់កណ្តាលនៃផលបូកនៃមូលដ្ឋានគុណនឹងកម្ពស់។ ប្រវែងនៃមូលដ្ឋានទីមួយស្មើនឹងល្បឿនដំបូង (v 0) ប្រវែងនៃមូលដ្ឋានទីពីរស្មើនឹងល្បឿនចុងក្រោយ (v) កម្ពស់ស្មើនឹងពេលវេលា។ ដូច្នេះយើងទទួលបាន៖

s \u003d ½ * (v 0 + v) * t

ខាងលើរូបមន្តសម្រាប់ការពឹងផ្អែកនៃល្បឿនចុងក្រោយនៅលើដំបូងនិងការបង្កើនល្បឿនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ (v \u003d v 0 + នៅ) ។ ដូច្នេះក្នុងរូបមន្តផ្លូវ យើងអាចជំនួស v:

s = ½ * (v 0 + v 0 + នៅ) * t = ½ * (2v 0 + នៅ) * t = ½ * t * 2v 0 + ½ * t * នៅ = v 0 t + 1/2at 2

ដូច្នេះចម្ងាយធ្វើដំណើរត្រូវបានកំណត់ដោយរូបមន្ត៖

s = v 0 t + នៅ 2/2

(រូបមន្តនេះអាចទៅដល់បានដោយពិចារណាមិនមែនជាតំបន់នៃ trapezoid នោះទេ ប៉ុន្តែដោយការបូកសរុបតំបន់នៃចតុកោណកែង និងត្រីកោណកែងដែល trapezoid ត្រូវបានបែងចែក។ )

ប្រសិនបើរាងកាយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីដោយបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នាពីការសម្រាក (v 0 \u003d 0) នោះរូបមន្តផ្លូវត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញទៅជា s \u003d នៅ 2/2 ។

ប្រសិនបើវ៉ិចទ័របង្កើនល្បឿនគឺផ្ទុយទៅនឹងល្បឿននោះផលិតផលនៅ 2/2 ត្រូវតែដក។ វាច្បាស់ណាស់ថាក្នុងករណីនេះភាពខុសគ្នា v 0 t និង 2/2 មិនគួរក្លាយជាអវិជ្ជមានទេ។ នៅពេលដែលវាស្មើនឹងសូន្យ រាងកាយនឹងឈប់។ ផ្លូវហ្វ្រាំងនឹងត្រូវបានរកឃើញ។ ខាងលើគឺជារូបមន្តសម្រាប់ពេលវេលាដើម្បីបញ្ឈប់ពេញលេញ (t \u003d v 0 /a) ។ ប្រសិនបើយើងជំនួសតម្លៃ t ក្នុងរូបមន្តផ្លូវ នោះផ្លូវហ្វ្រាំងត្រូវបានកាត់បន្ថយទៅជារូបមន្តបែបនេះ។

អ្វីដែលត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ផ្លូវនេះ:
v=s/t កន្លែង៖
v គឺជាល្បឿន

s គឺជាប្រវែងនៃផ្លូវដែលបានធ្វើដំណើរ និង

t - ពេលវេលា
ចំណាំ។
ពីមុនឯកតារង្វាស់ទាំងអស់គួរតែត្រូវបាននាំយកទៅប្រព័ន្ធមួយ (និយម SI) ។
ឧទាហរណ៍ ១
ដោយ​បាន​បន្ថែម​ល្បឿន​ដល់​ល្បឿន​អតិបរមា រថយន្ត​បាន​បើក​បរ​បាន​មួយ​គីឡូម៉ែត្រ​ក្នុង​រយៈពេល​កន្លះ​នាទី​ក្រោយមក​ក៏​ចាប់​ហ្វ្រាំង​ជាប់​។

កំណត់ល្បឿនអតិបរមានៃឡាន។
ការសម្រេចចិត្ត។
ចាប់តាំងពីបន្ទាប់ពីការបង្កើនល្បឿនរថយន្តបានផ្លាស់ទីក្នុងល្បឿនអតិបរមាវាអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឯកសណ្ឋានយោងទៅតាមលក្ខខណ្ឌនៃបញ្ហា។ ដូច្នេះ៖
s = 1 គីឡូម៉ែត្រ

t = 0.5 នាទី។
នេះគឺជាឯកតានៃពេលវេលា និងចម្ងាយដែលបានធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រព័ន្ធមួយ (SI)៖
1 គីឡូម៉ែត្រ = 1000 ម៉ែត្រ

0.5 នាទី = 30 វិ
ដូច្នេះល្បឿនអតិបរមារបស់រថយន្តគឺ៖
1000/30=100/3=33 1/3 m/s ឬប្រហែល៖ 33.33 m/s
ចំលើយ៖ ល្បឿនអតិបរមារបស់រថយន្ត៖ ៣៣.៣៣ m/s ។

ដើម្បីកំណត់ល្បឿននៃរាងកាយក្នុងចលនាដែលបង្កើនល្បឿនស្មើគ្នា ចាំបាច់ត្រូវដឹងពីល្បឿនដំបូង និងទំហំ ឬប៉ារ៉ាម៉ែត្រពាក់ព័ន្ធផ្សេងទៀត។ ការបង្កើនល្បឿនក៏អាចអវិជ្ជមានផងដែរ (ក្នុងករណីនេះវាគឺជាការបន្ថយល្បឿន) ។
ល្បឿនស្មើនឹងល្បឿនដំបូង បូកនឹងពេលវេលាបង្កើនល្បឿន។ នៅក្នុងទម្រង់វាត្រូវបានសរសេរដូចខាងក្រោមៈ
v(t)= v(0)+аt, ដែល៖
v (t) គឺជាល្បឿននៃរាងកាយនៅពេល t

តើល្បឿននៃឥដ្ឋនៅពេលចុះចតគឺជាអ្វី?
ការសម្រេចចិត្ត។
ដោយសារទិសដៅនៃល្បឿនដំបូង និងការបង្កើនល្បឿននៃការធ្លាក់ដោយសេរីគឺដូចគ្នា ល្បឿននៃឥដ្ឋនៅលើផ្ទៃផែនដីនឹងស្មើនឹង៖
1+9.8*10=99 m/s ។
ការតស៊ូនៅក្នុងប្រភេទនេះ, ជាក្បួន, មិនត្រូវបានយកទៅក្នុងគណនី។

ល្បឿននៃរថយន្តកំពុងផ្លាស់ប្តូរជានិច្ចក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើរ។ ការ​កំណត់​ល្បឿន​រថយន្ត​ក្នុង​ពេល​មួយ ឬ​មួយ​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​តាម​ផ្លូវ​គឺ​ធ្វើ​ឡើង​ជា​ញឹក​ញាប់​ទាំង​អ្នក​បើក​បរ​ខ្លួន​ឯង និង​សមត្ថកិច្ច​ជំនាញ។ លើសពីនេះទៅទៀត មានវិធីជាច្រើនដើម្បីស្វែងរកល្បឿនរបស់រថយន្ត។

ការណែនាំ

មធ្យោបាយងាយស្រួលបំផុតដើម្បីកំណត់ល្បឿនរបស់រថយន្តគឺស្គាល់គ្រប់គ្នាតាំងពីនៅរៀន។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវកត់ត្រាចំនួនគីឡូម៉ែត្រដែលអ្នកបានធ្វើដំណើរ និងពេលវេលាដែលអ្នកបានយកឈ្នះលើចម្ងាយនេះ។ ល្បឿន​រថយន្ត​ត្រូវ​បាន​គណនា​ដោយ៖ ចម្ងាយ (គ.ម) ចែក​នឹង​ម៉ោង (ម៉ោង)។ វានឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលេខដែលអ្នកចង់បាន។

ជម្រើសទីពីរត្រូវបានប្រើនៅពេលដែលរថយន្តឈប់ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់ធ្វើការវាស់វែងជាមូលដ្ឋាន ដូចជាពេលវេលា និងចម្ងាយនោះទេ។ ក្នុងករណីនេះល្បឿននៃឡានត្រូវបានគណនាពីរបស់វា។ សម្រាប់ការគណនាបែបនេះមានសូម្បីតែរបស់វាផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែ​វា​អាច​ប្រើ​បាន​លុះត្រា​តែ​មាន​ដាន​នៅ​លើ​ផ្លូវ​ក្នុង​ពេល​ចាប់​ហ្វ្រាំង។

ដូច្នេះរូបមន្តមានដូចខាងក្រោម៖ ល្បឿនដំបូងនៃឡានគឺស្មើនឹង 0.5 x ពេលវេលាកើនឡើងនៃហ្វ្រាំង (m / s) x, ការបង្កើនល្បឿនថេរនៃឡានអំឡុងពេលហ្វ្រាំង (m / s²) + ឫសនៃចម្ងាយហ្វ្រាំង។ (m) x, ការបង្កើនល្បឿនថេរនៃរថយន្តអំឡុងពេលហ្វ្រាំង (m/s²) ។ តម្លៃដែលហៅថា "ការបន្ថយល្បឿននៃរថយន្តជាលំដាប់នៅពេលហ្វ្រាំង" ត្រូវបានជួសជុល ហើយអាស្រ័យលើប្រភេទ asphalt ណាដែលបានកើតឡើង។ ក្នុងករណីផ្លូវស្ងួត ជំនួសលេខ 6.8 ក្នុងរូបមន្ត - វាត្រូវបានសរសេរនៅក្នុង GOST ដែលប្រើសម្រាប់ការគណនា។ សម្រាប់ asphalt សើម តម្លៃនេះនឹងមាន 5 ។

នៅក្នុងកិច្ចការដែលបានស្នើឡើង យើងត្រូវបានស្នើឱ្យពន្យល់ពីរបៀបស្វែងរកល្បឿន ពេលវេលា និងចម្ងាយនៅក្នុងបញ្ហា។ បញ្ហាជាមួយនឹងតម្លៃបែបនេះត្រូវបានគេសំដៅថាជាបញ្ហាចលនា។

ភារកិច្ចសម្រាប់ចលនា

សរុបមក បរិមាណជាមូលដ្ឋានចំនួន 3 ត្រូវបានប្រើក្នុងបញ្ហាចលនា ជាក្បួនមួយក្នុងចំនោមនោះមិនស្គាល់ ហើយត្រូវតែរកឃើញ។ នេះអាចត្រូវបានធ្វើដោយប្រើរូបមន្ត:

  • ល្បឿន។ ល្បឿនក្នុងបញ្ហាត្រូវបានគេហៅថាតម្លៃដែលបង្ហាញពីចម្ងាយដែលវត្ថុមួយបានធ្វើដំណើរជាឯកតានៃពេលវេលា។ ដូច្នេះវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយរូបមន្ត:

ល្បឿន = ចម្ងាយ / ពេលវេលា។

  • ពេលវេលា។ ពេលវេលានៅក្នុងបញ្ហាគឺជាតម្លៃដែលបង្ហាញពីពេលវេលាដែលវត្ថុមួយចំណាយលើផ្លូវក្នុងល្បឿនជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នោះហើយវាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយរូបមន្ត:

ពេលវេលា = ចម្ងាយ / ល្បឿន។

  • ចម្ងាយ។ ចម្ងាយ ឬផ្លូវនៅក្នុងបញ្ហាគឺជាតម្លៃដែលបង្ហាញពីចម្ងាយដែលវត្ថុមួយបានធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនជាក់លាក់មួយក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ។ ដូច្នេះវាត្រូវបានរកឃើញដោយរូបមន្ត៖

ចម្ងាយ = ល្បឿន * ពេលវេលា។

លទ្ធផល

ដូច្នេះ​សូម​សរុប​មក។ ភារកិច្ចចលនាអាចត្រូវបានដោះស្រាយដោយប្រើរូបមន្តខាងលើ។ ការងារក៏អាចមានវត្ថុផ្លាស់ទីច្រើន ឬផ្នែកជាច្រើននៃផ្លូវ និងពេលវេលា។ ក្នុងករណីនេះ ដំណោះស្រាយនឹងមានផ្នែកជាច្រើន ដែលនៅទីបំផុតត្រូវបានបន្ថែម ឬដក អាស្រ័យលើលក្ខខណ្ឌ។

តោះបង្វែរមេរៀនរូបវិទ្យាសាលាទៅជាហ្គេមដ៏រំភើប! នៅក្នុងអត្ថបទនេះវីរនារីរបស់យើងនឹងក្លាយជារូបមន្ត "ល្បឿនពេលវេលាចម្ងាយ" ។ យើងនឹងវិភាគប៉ារ៉ាម៉ែត្រនីមួយៗដាច់ដោយឡែកផ្តល់ឧទាហរណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

ល្បឿន

តើ "ល្បឿន" គឺជាអ្វី? អ្នកអាចមើលឡានមួយទៅលឿនជាង មួយទៀតយឺតជាង។ មនុស្សម្នាក់ដើរលឿន ម្នាក់ទៀតចំណាយពេលរបស់គាត់។ អ្នកជិះកង់ក៏ធ្វើដំណើរក្នុងល្បឿនខុសៗគ្នា។ បាទ! វាជាល្បឿន។ តើវាមានន័យដូចម្តេច? ជាការពិតណាស់ចម្ងាយដែលមនុស្សម្នាក់បានធ្វើដំណើរ។ ឡានបានបើកឡានខ្លះ ឧបមាថា ៥ គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ នោះគឺក្នុងរយៈពេល 1 ម៉ោងគាត់បានដើរបាន 5 គីឡូម៉ែត្រ។

រូបមន្តផ្លូវ (ចម្ងាយ) គឺជាផលិតផលនៃល្បឿន និងពេលវេលា។ ជាការពិតណាស់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រងាយស្រួលបំផុតនិងអាចចូលដំណើរការបានគឺពេលវេលា។ មនុស្សគ្រប់រូបមាននាឡិកា។ ល្បឿនអ្នកថ្មើរជើងមិនតឹងរឹង 5 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង ប៉ុន្តែប្រហែល។ ដូច្នេះ វាអាចមានកំហុសនៅទីនេះ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកគួរយកផែនទីនៃតំបន់នេះមក យកចិត្តទុកដាក់លើទំហំអ្វី។ វាគួរតែបង្ហាញថាតើមានប៉ុន្មានគីឡូម៉ែត្រ ឬម៉ែត្រក្នុង 1 សង់ទីម៉ែត្រ។ ភ្ជាប់បន្ទាត់ និងវាស់ប្រវែង។ ជាឧទាហរណ៍ មានផ្លូវផ្ទាល់ពីផ្ទះទៅសាលាតន្ត្រី។ ផ្នែកប្រែទៅជា 5 សង់ទីម៉ែត្រហើយនៅលើមាត្រដ្ឋានវាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញ 1 សង់ទីម៉ែត្រ = 200 ម៉ែត្រមានន័យថាចម្ងាយពិតប្រាកដគឺ 200 * 5 = 1000 m = 1 គីឡូម៉ែត្រ។ តើអ្នកគ្របដណ្តប់ចម្ងាយនេះរយៈពេលប៉ុន្មាន? កន្លះម៉ោង? តាមលក្ខណៈបច្ចេកទេស 30 នាទី = 0.5 h = (1/2) h ប្រសិនបើយើងដោះស្រាយបញ្ហា វាប្រែថាយើងកំពុងដើរក្នុងល្បឿន 2 គីឡូម៉ែត្រក្នុងមួយម៉ោង។ រូបមន្ត "ល្បឿន ពេលវេលា ចម្ងាយ" នឹងតែងតែជួយអ្នកដោះស្រាយបញ្ហា។

កុំ​ខកខាន!

ខ្ញុំណែនាំអ្នកកុំឱ្យខកខានចំណុចសំខាន់ៗ។ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ សូមពិនិត្យមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវឯកតារង្វាស់ដែលប៉ារ៉ាម៉ែត្រត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ។ អ្នកនិពន្ធនៃបញ្ហាអាចបន្លំ។ នឹង​សរសេរ​នៅ​ក្នុង​ការ​ផ្តល់​ឱ្យ​:

បុរសម្នាក់បានជិះកង់ចម្ងាយ 2 គីឡូម៉ែត្រនៅលើចិញ្ចើមផ្លូវក្នុងរយៈពេល 15 នាទី។ កុំប្រញាប់ប្រញាល់ដោះស្រាយបញ្ហាភ្លាមៗតាមរូបមន្តបើមិនដូច្នេះទេអ្នកនឹងទទួលបានភាពសមហេតុសមផលហើយគ្រូនឹងមិនរាប់វាសម្រាប់អ្នកទេ។ ចងចាំថាក្នុងករណីណាក៏ដោយអ្នកមិនគួរធ្វើដូចនេះទេ: 2 គីឡូម៉ែត្រ / 15 នាទី។ ឯកតារង្វាស់របស់អ្នកនឹងជាគីឡូម៉ែត្រ/នាទី មិនមែនគីឡូម៉ែត្រ/ម៉ោងទេ។ អ្នកត្រូវការដើម្បីសម្រេចបាននូវចុងក្រោយ។ បំប្លែងនាទីទៅជាម៉ោង។ តើត្រូវធ្វើដូចម្តេច? 15 នាទីគឺ 1/4 ម៉ោង ឬ 0.25 ម៉ោង ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាច 2km/0.25h = 8 km/h ដោយសុវត្ថិភាព។ ឥឡូវនេះបញ្ហាត្រូវបានដោះស្រាយយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

នោះហើយជារបៀបដែលវាងាយស្រួលក្នុងការចងចាំរូបមន្ត "ល្បឿនពេលវេលាចម្ងាយ" ។ គ្រាន់តែអនុវត្តតាមច្បាប់ទាំងអស់នៃគណិតវិទ្យា យកចិត្តទុកដាក់លើឯកតារង្វាស់នៅក្នុងបញ្ហា។ ប្រសិនបើមាន nuances ដូចក្នុងឧទាហរណ៍ដែលបានពិភាក្សាខាងលើ សូមប្តូរទៅប្រព័ន្ធ SI នៃឯកតាភ្លាមៗ ដូចដែលបានរំពឹងទុក។