Wow lâminas de combate ainda mais mortais. Armas russas ainda mais mortais

Aldrachi Warglaives(eng. Aldrachi Warblades) - uma arma poderosa forjada a partir de cristais de um mineral misterioso, que foi extraído das entranhas da terra pelos Aldrachi. Entre essas pessoas, as habilidades marciais eram especialmente valorizadas, e as lâminas de combate, capazes de drenar as almas dos inimigos caídos, eram consideradas as armas de maior prestígio. Um dos donos das lâminas era Aldrachi Toranaar, que matou seu próprio irmão por elas. Quando a Legião Ardente começou uma guerra contra os Aldrachi, Toranaar destruiu milhares de demônios e atraiu suas almas para suas lâminas. Sargeras entrou pessoalmente na batalha para destruir Toranaar e pegou suas armas com infusão de alma.

No início da nova invasão da Burning Legion em Azeroth, o dono das lâminas de Toranaar tornou-se Kariya Fel Soul, um caçador de demônios que se transferiu para o serviço da Legião e recebeu um artefato de Kil'jaeden, a costa onde ela ia realizar o ritual e destruí-la. O novo dono dos lâminas de guerra era um caçador de demônios experiente que havia assumido a posição de líder dos Illidari na ausência de Illidan Tempesfúria.

Criação

Warglaives eram uma arma incrivelmente prestigiosa entre o povo Aldrachi, valorizada muito mais do que tesouros ou títulos. Eles foram criados a partir de cristais raros encontrados no subsolo. Os cristais eram compostos de um mineral incrível que tinha muitas propriedades únicas, e a mais valiosa entre elas era a capacidade de absorver as almas dos mortos. Os ferreiros usavam tecnologia altamente protegida para encantar cristais e forjar lâminas a partir deles. A arma ganhou a capacidade de absorver as almas de todos que foram mortos por ela. Cada alma absorvida enchia as lâminas com novos poderes. Entre os Aldrachi, sabia-se que as lâminas antigas continham milhares de almas, e essas armas eram reverenciadas tanto quanto seu dono.

A história dos lâminas de guerra que sobreviveram até hoje está associada ao Aldrachi Toranaar. Como outros filhos de seu povo, ele foi forçado a começar a treinar no ofício militar imediatamente após dar o primeiro passo. Toranaar e seu irmão mais velho vieram de uma antiga família de guerreiros respeitados. O irmão já havia alcançado sucesso e fama significativos, por isso muito se esperava de Toranaar. Anos de treinamento duro e provações transformaram o irmão mais novo em um lutador poderoso, e todo esse tempo ele sonhou que um dia tomaria posse das lâminas de batalha.

O treinamento de Aldrachi culminou em um teste no qual os comandantes selecionaram aleatoriamente um guerreiro experiente para lutar contra o candidato. A batalha continuou até que um deles morreu. Quando Toranaar entrou na arena para a batalha, ele se encontrou com seu irmão mais velho, que segurava lâminas de batalha brilhantes em suas mãos. Nem mesmo os laços familiares fizeram Toranaar desistir de seu sonho. A batalha durou quase um dia, e ambos os guerreiros ficaram gravemente feridos quando Toranaar conseguiu desarmar seu irmão. Ele agarrou suas lâminas de guerra e as mergulhou no peito de seu oponente para consumir sua alma.

Armas da Legião

Toranaar alcançou um sucesso incrível quando os demônios começaram a atacar os Aldrachi sob as ordens de Sargeras. O titã caído desejava enfraquecê-los e transformá-los em seus servos. Mas os Aldrachi conseguiram impedir a invasão, cada um destruindo cem demônios antes de morrer. Toranaar lutou com a maior ferocidade, segurando sua arma nas mãos. Acima dos gritos de batalha elevou-se o canto de suas lâminas, e eles esmagaram tudo em seu caminho. Sempre que Toranaar matava demônios, parecia que ele estava cheio de nova força e poder. Ele era um exército por direito próprio.

Sargeras percebeu que os Aldrachi eram orgulhosos demais para servi-lo e decidiu destruir o povo. O titã caído entrou pessoalmente na batalha com Toranaar. Dizem que os lâminas de guerra foram capazes de derramar o sangue de Sargeras antes que o bravo Aldrachi fosse destruído. As lâminas de Toranaar continham o poder dos milhares de demônios que eles mataram, e Sargeras os levou consigo. Demorou muito até que as lâminas ganhassem um novo dono. Kil'jaeden os deu a Kariya, a Alma Vil, um caçador de demônios que traiu os Illidari e começou a servir a Burning Legion. Kariya deveria voltar o poder dessa arma incrível contra os habitantes de Azeroth com o início de uma nova invasão demoníaca.

Recibo

A fonte de informação nesta seção é um adendo Legião para World of Warcraft.

Quando o novo líder dos Illidari acabou em Dalaran, transferido para as Ilhas Partidas, Kor "vas Bloodthorn o encontrou e pediu que ele chegasse a Kras's Landing o mais rápido possível. Aqui o caçador de demônios se encontrou com seu assistente, que explicou que o a ordem tinha confiado em Lorde Illidan por muito tempo Os Illidari eram mais fracos sem Illidan, mas eles teriam uma chance de resolver este problema. O ajudante sugeriu que o líder escolhesse um dos artefatos conhecidos que a ordem iria procurar.

O líder dos Illidari se interessou pela história dos Aldrachi Warblades, que pertenceu ao guerreiro mais forte do povo Aldrachi que se recusou a se juntar à Burning Legion. Sargeras destruiu pessoalmente este guerreiro e tomou posse de suas lâminas de batalha. Agora eles pertenciam ao caçador de demônios Kariya, que havia traído os Illidari para servir a Legião. O assistente temia que Kariya estivesse ficando mais forte levando almas com seu artefato.

Interfone

Ouvindo que o líder queria tomar posse das lâminas Aldrachi, o assistente revelou que um esquadrão Illidari liderado por Allari, o Devorador de Almas, já havia partido em busca de Kariya, mas até agora não havia notícias deles. Jace Darkweaver estava ocupado consertando o dispositivo de comunicação da Legião, e a única coisa que restava a fazer era encontrar uma fonte de energia para ele. O assistente pediu ao líder para se encontrar com Hadggar e perguntar se o arquimago poderia conseguir uma fonte de comida para os Illidari.

O Herói viajou para a Cidadela Violeta e encontrou Hadggar lá, junto com o resto do Conselho dos Seis. Hadggar apresentou o caçador de demônios a seus colegas e declarou que estava pronto para ajudá-lo contra a Legião. Ouvindo sobre a fonte de energia, Hadggar pensou por um momento e respondeu que parecia ter um item que caberia. Junto com o caçador de demônios, Hadggar foi até seus peitos e os vasculhou, tirando uma alma cristalizada. Tais cristais não funcionaram bem em criaturas não demoníacas, e o arquimago deu ao Illidari sem arrependimentos. Das profundezas do cristal vieram ecos fracos de gritos.

Hadggar pediu ao caçador de demônios que prometesse que nada em Dalaran explodiria devido ao uso do cristal. Ele também observou que o interfone foi feito pela Legião, o que significava que havia uma chance diferente de zero de interceptar comunicações entre os Illidari. O líder da ordem pegou o cristal e voltou para Kras' Landing, onde Jace Darkweaver estava esperando por ele. Olhando para a alma, Jace afirmou que seria perfeito para alimentar o dispositivo. O líder carregou o dispositivo demoníaco com energia e tentou encontrar o esquadrão de Allari.

Quando a ilusão de Allari apareceu no dispositivo, Jace perguntou se ela havia conseguido encontrar as lâminas. Através da estática, Allari respondeu que Kariya estava na Costa Partida e que os caçadores de demônios estavam enfrentando forte resistência. Parecia que Allari estava lutando contra os demônios agora. O link caiu, e Jace disse que a notícia era ruim. Pelo menos a Ordem descobriu onde está o esquadrão de Allari.

Costa Partida

O tenente chamou o líder do Capítulo para dizer que não podiam pousar na Costa Partida, onde o inimigo tinha superioridade aérea. A operação seria assumida pelo líder, que era o guerreiro mais experiente. O assessor lembrou que o alvo principal eram os Aldrachi Warglaives. Se necessário, Allari e seu esquadrão estavam prontos para sacrificar suas vidas para matar Kariya e obter o artefato. O líder pulou no morcego e voou em direção à Costa Partida.

Ele desceu para uma ilha a oeste da Costa Partida, notando vários cadáveres de demônios que indicavam a presença dos Illidari. Não muito longe, o herói descobriu Allari, o Devorador de Almas, acorrentado com correntes vis em um dos pilares. O líder libertou Allari, mas ela estava muito machucada para se juntar a ele. Allari disse que Kariya a deixou para morrer aqui e prometeu alcançar o herói na primeira oportunidade. O líder deixou Allari para se recuperar e seguiu para o interior.

Kariya Fel Soul sentiu sua chegada e gritou que tal nulidade não deveria ter vindo para Shattered Ridge. O herói viu dois portais abertos pela Legião e imediatamente os destruiu para impedir a chegada dos demônios. O arauto da desgraça Ak "vesh tentou proteger os portais, mas o líder Illidari lidou com ele. Kariya prometeu que esmagaria todo o desfiladeiro se necessário, e virou-se para os dois eredar que a serviam.

Allari conseguiu recuperar suas forças e alcançou o herói. Os dois caçadores de demônios foram cercados pelos cadáveres de seus irmãos e os soldados de infantaria da Cruzada Argêntea. Allari notou que as almas haviam sido arrancadas dos corpos enquanto ainda estavam vivos. Os Eredar que serviam Kariya eram gêmeos que combinavam forças vitais com a ajuda da magia. Eles tentaram convocar um poderoso demônio e conseguiram fazê-lo antes que os Illidari os destruíssem. O grande senhor do submundo Gorgonnash apareceu na chamada, que proclamou que Kariya deveria completar o ritual e que ninguém iria interferir com ela. O herói, junto com Allari, conseguiu lidar com ele. Embora Allari tenha se machucado novamente, ela prometeu limpar o caminho para fora da ilha enquanto o líder lidava com Kariya.

Batalha com Kariya

O herói usou a visão fantasmagórica e descobriu os demônios que estavam escondidos em uma caverna atrás de um colapso. Supondo que essa trilha levaria a Kariya, o caçador de demônios quebrou o deslizamento de terra e entrou no templo subterrâneo. Lutando contra os esquadrões daemon, ele alcançou o traidor e a viu convocando os aldrachi revenants usando suas lâminas de guerra. Kariya gritou que consumiria todas as almas de Azeroth quando o ritual estivesse completo.

O líder Illidari entrou na batalha e ouviu Kariya mencionar Varedis, que lhe mostrou o verdadeiro caminho. Foi por causa dele que ela decidiu servir a Legião e ganhar novos poderes dos demônios. Kariya tentou arrancar a alma do corpo do herói com a ajuda de um artefato e até criou vários fragmentos de alma, mas ainda assim foi destruído. Morrendo, ela sussurrou que o renascimento aguardava. Assim que o herói ergueu as Glaives de Guerra Aldrachi, Allari chegou em um vilbat através da fenda acima e anunciou que os reforços da Legião estavam a caminho. Os dois caçadores de demônios imediatamente voltaram para Dalaran.

Asha Ravensong afirmou que os lâminas de guerra pareciam ainda mais impressionantes de perto. Os Illidari lamentaram a morte de seus irmãos na Serra Despedaçada, mas sabiam que haviam dado suas vidas por uma causa nobre. Kor "vas Bloodthorn disse que durante a ausência do líder, os Illidari montaram um acampamento perto de Kras's Landing, para que fosse mais conveniente seguir os movimentos da Legião. O herói planejou o acampamento e se encontrou com Jace Darkweaver. Ele disse que graças ao artefato, você pode criar um portal estável no Martelo Vil, que ainda estava em Mardum, e colocar a nave em alerta total. A Forja Amaldiçoada dos Nathrezim foi encontrada no Martelo Vil, graças ao qual o herói foi capaz de imbuir suas lâminas com novos poderes.

Aqui você encontrará uma lista de hotfixes que abordam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Legion. Alguns dos hotfixes abaixo entram em vigor no momento em que foram implementados, enquanto outros podem exigir reinicializações de reinos agendadas para entrarem em vigor. que alguns problemas não podem ser resolvidos sem uma atualização de patch do lado do cliente.

Informações adicionais sobre a expansão podem ser encontradas abaixo.

3 de outubro

Correções

  • Mago
    • Dividir Gelo agora deve fazer com que Glacial Spike cause dano ao alvo secundário em 80% do dano causado ao alvo primário, conforme pretendido.
  • Monge
    • Stagger agora atrasa 40% do dano recebido (eram 35%) e agora desaparece rapidamente após sair do combate.
  • Xamã
    • (Restauração) A característica de Artefato Poças de Maré agora curará corretamente todas as áreas quando várias Poças de Maré estiverem ativas ao mesmo tempo.
  • Bruxo
    • O dano de Shadowflame ao longo do tempo agora pode causar acertos críticos.
  • Guerreiro
    • Shield Slam agora gera 20 de Raiva (era 10).
    • A absorção máxima de Ignorar Pain foi reduzida em 33%.
    • Presença Inspiradora não acumula mais em jogadores que têm vários Guerreiros presentes.

Masmorras e Invasões

(Todos os hotfixes de masmorras e raides entrarão em vigor com a reinicialização do reino em cada região.)

  • Porão da Torre Negra
    • O tempo alvo da Mythic Keystone aumentou para 38 minutos (eram 35 minutos).
  • Olho de Azshara
    • O tempo alvo da Mythic Keystone diminuiu para 35 minutos (eram 36 minutos).
  • Boca das Almas
    • O tempo alvo da Mythic Keystone diminuiu para 24 minutos (eram 25 minutos).
  • Covil de Neltharion
    • O tempo alvo da Mythic Keystone diminuiu para 33 minutos (eram 35 minutos).
  • Pesadelo Esmeralda
    • As Runas Vantus agora podem ser usadas no Mythic Emerald Nightmare.
    • Il'gynoth
      • Na dificuldade Mítica, a saúde de Il'gynoth foi aumentada em 200%, mas perde um terço desse valor cada vez que o Olho de Il'gynoth é derrotado.
      • Na dificuldade Mítica, cada Explosão de Pesadelo agora causa 20% mais dano ao Olho de Il'gynoth.
        • Notas dos desenvolvedores: Uma estratégia comum para Mythic Il'gynoth envolvia o uso de composições de raide que focam em maximizar o dano de explosão para completar o encontro em uma única fase. Essa abordagem afasta grandes dimensões do encontro e pode favorecer excessivamente um conjunto específico de classes e especializações, causando pressões sociais negativas em grupos que ainda não chegaram a esse encontro. Essas mudanças garantem que os grupos de ataque devem entrar no núcleo de Il'gynoth duas vezes para completar o encontro na dificuldade Mítica, mas compensam essa mudança acelerando o processo de destruição do Olho para encurtar a duração total do encontro.

Profissões

  • Encantador
    • Itens criados que são aprimorados para qualidade épica agora devem desencantar em Fragmentos de Luz de Luz ou Cristais do Caos.
  • Totens de Xamã não receberão mais dano extra não intencional dos jogadores.
  • Os jogadores agora podem entregar "Ritual Ruination" para Calydus em Dreadscar Rift se não tirarem o portal do cenário.

30 de setembro

Correções

Aplicativo Legion Companion

  • Corrigido um bug no iOS 10 que fazia com que os números do emblema de notificação não fossem apagados.
  • O botão Login agora vai para sua lista de personagens quando possível.
  • O botão de Seleção de Conta inicia um novo login com o Battle.net.
  • O ícone World Quest agora mostra informações adicionais ao usar um filtro.
  • Corrigido um bug que às vezes fazia parecer que uma missão 100%+ falhou.
  • Bruxo
    • O dano de coice de dissipação de Aflição Instável agora é limitado a 50% da vida máxima do Bruxo, mas ainda pode causar um acerto crítico.
    • Bruxos da Destruição que estão presos na missão final de aquisição de artefatos "Ruína Ritual" agora devem achar mais fácil passar por todos os obstáculos. Qualquer Warlock que tenha o Artefato, mas esteja preso em um objetivo de missão, pode retornar a Dalaran para obter crédito total pela missão.

salas de aula

  • Novas ordens de serviço para Seals of Broken Fate agora terão uma duração de envio de 5 segundos.

Masmorras e Invasões

  • Ataque ao Castelo Violeta
    • Os encontros finais em Heroic e Mythic Violet Hold agora devem ser refletidos corretamente na sua página de Estatísticas após a conclusão.
  • Arvoredo do Coração Negro
    • (dificuldade mítica) Oakheart não deve mais reiniciar uma vez acordado.
  • Pesadelo Esmeralda
    • Xavius
      • Os jogadores mortos não devem mais ficar presos se liberarem seu espírito durante o teletransporte para o Sonho Esmeralda após derrotar Xavius.
  • Augment Runes agora funcionará nas masmorras Mythic Keystone.

Profissões

  • pescaria
    • Pesca de Barracuda Negra (Nível 3) agora deve conceder corretamente uma chance de fornecer uma captura instantânea na piscina.
    • Peixes que são capturados instantaneamente da característica Black Barracuda Angling agora são selecionados em piscinas de pesca, em vez de pesca em águas abertas.
  • Herbalismo
    • A taxa de queda de sementes foi reduzida para 2,5% para todas as ervas, exceto Felwort, que permanece com 25% de chance de saquear uma semente.
  • Ashran
    • Todos os métodos de entrega de Fragmentos de Artefato agora devem recompensar corretamente a honra a uma taxa de 1 honra para cada 2 Fragmentos de Artefato.
  • As recompensas de bônus semanais de equipamentos PvP avaliados agora são baseadas na classificação PvP do jogador para 2v2, 3v3 e Campos de Batalha Classificados.
    • Notas dos desenvolvedores: Atualmente, o PvP classificado sempre recompensa equipamentos de nível 840, independentemente da classificação. Essa não é a nossa intenção. Queremos corrigir isso o mais rápido possível, mas não queremos punir inadvertidamente os jogadores que já coletaram seus baús de bônus semanais. Essa correção será implementada com a próxima manutenção semanal do reino (A.M. PDT na terça-feira, 4 de outubro para os reinos norte-americanos).
  • Essas Missões Mundiais de Suramar agora concedem corretamente a reputação de Acaídos do Noturno além de Honrado: “O Locus Despedaçado”, “Limpar os Céus”, “Esquerda para Morrer” e “Demônios de Tel"anor”.
  • (Trabalho em andamento) Abordou vários problemas com a World Quest "Electrosnack" em relação ao toque e alguns elementos cosméticos.
  • Jogadores que, de outra forma, morreriam por dano de queda no cenário de Treinamento do Exército Murchado agora devem ser reduzidos para 1 hp. A primeira Arcanista Thalyssra agora o levará de volta à frente das ruínas.
  • Missões Mundiais concluídas com um Aliado de Combate concederão mais experiência corretamente ao Seguidor.

28 de setembro

Correções

  • O bônus de velocidade de montagem no solo do Desbravador das Ilhas Partidas agora se acumula com os bônus de classe passiva Em um Cavalo Pálido e Coração de Cruzado.

Cavaleiro da morte

  • Vários Cavaleiros da Morte Profanos com o traço de artefato Exércitos dos Condenados agora podem ter seus debuffs de Morte, Pestilência e Fome aplicados no momento.
  • A névoa calmante não é mais interrompida pelo Spirit Tether.
  • (Brewmaster) Bônus de conjunto para o Battlewrap of the Hurricane's Eye (Tier 18) foram ajustados:
    • 2 peças:Aumenta em 2% a chance de sua Dádiva do Boi invocar uma Esfera de Cura (era 5%).
    • 4 peças: Toda vez que você coletar uma Esfera de Cura, as recargas restantes de sua Cerveja Pele de Ferro e Cerveja Purificadora são reduzidas em 1 segundo (eram 5 segundos).
  • Shadow Dance agora deve ser utilizável e não deve ser cancelado quando o Rogue for afetado por um Hunter's Flare inimigo.
  • Dano do Raio de Lava aumentado em 23%.
  • (Restauração) A característica de artefato Tidal Pools agora curará corretamente todas as áreas quando várias Tidal Pools estiverem ativas ao mesmo tempo.
  • Semente da Corrupção agora detonará e se espalhará corretamente se o alvo morrer enquanto ainda estiver afetado.
  • Corrigido um bug que às vezes fazia com que Agony não empilhasse ou gerasse Soul Shards.
  • (Demonologia) A habilidade Artefato Consumo de Thal"kiel" não falhará mais em causar dano porque o alvo se move para fora do alcance.
  • (Destruição) A habilidade Artefato Fenda Dimensional não irá mais gerar portais que estão fora do alcance para causar dano ao seu alvo.

salas de aula

  • As missões de Pet Charm agora fornecem Pet Charms tanto para a recompensa principal quanto para a recompensa bônus.

Masmorras e Invasões

  • Os jogadores devem receber oportunidades de rolagem de bônus de forma mais confiável se forem elegíveis para elas.

O Pesadelo Esmeralda

  • Imunidades não podem mais remover Darkening Soul ou Blackening Soul. Dissipar qualquer efeito com a Magia Singe de um Diabrete dará ao Bruxo proprietário +25 de Corrupção Pesadelo.
  • Manto das Chamas Vis agora reduz corretamente o dano mágico recebido em 15% quando a aura de imolação está ativa.
  • Fragmento do Exodar não faz mais com que Drums of Fury não seja afetado por efeitos de Exaustão/Saciado.
  • Gemas de Mana Antigas e Cristais de Mana Antigos agora acumulam 5.
  • Loot-a-rang não deve mais quebrar a furtividade de jogadores hostis.
  • Os jogadores agora podem obter crédito e poder rolar bônus para chefes do mundo se estiverem a até 200 metros de distância quando ele morrer.
  • Vários animais de estimação dos doadores de missões não são mais criaturas do tipo bicho.
  • Durante a “Infestação de Leyhollow”, os jogadores agora só soltam a pedra ao receber dano ou atacar, não ao entrar em combate, e a velocidade do jogador só é reduzida em 50% ao carregar uma pedra (era 75% reduzida).
  • Corrigido um bug raro que poderia fazer com que os Druidas Guardiões não obtivessem crédito por matar o Arquiprofanador Malithar durante "Quando os sonhos se tornam pesadelos".
  • Tomos da Mente Tranquila obtidos em "Em um piscar de olhos" agora são vinculados à coleta.

26 de setembro

Correções

Notas do desenvolvedor: Depois de considerar cuidadosamente o feedback construtivo que recebemos no fim de semana, fizemos algumas revisões no ajuste desta semana. As alterações de classe listadas nesta atualização de hotfix, bem como as da atualização anterior, serão aplicadas durante a manutenção semanal em cada região. Observe que várias alterações da atualização anterior foram alteradas ou removidas, o que é indicado por um tachado nas notas abaixo.

Caçador de Demônios

  • Devastação
    • Bloodlet (Talento) agora causa 150% do dano inicial de Arremessar Glaive.
  • Arcano
    • Os acúmulos máximos de Quickening (Talento) agora são 50 e não atualizará sua duração uma vez em 50 acúmulos.
  • Sombra
    • Dano de Cauterização Mental aumentado em 80% e geração de Insanidade aumentada em 50%.
    • Dano de Mind Flay aumentado em 20%.
    • Dano de Mind Spike aumentado em 28%.
    • Acumulações máximas do Void Ray reduzidas para 4.
      • Notas dos desenvolvedores: Dado o aumento de dano em Mind Sear, Mind Flay e Mind Spike, isso ainda resulta em um aumento geral no valor do talento.
    • Os acúmulos de Voidform não aumentam mais enquanto a Dispersão está ativa.
      • Notas dos desenvolvedores: Nós preferimos que Rendição à Loucura não seja tão dominante quanto é, e que não possa ser estendida por tanto tempo. No entanto, resolver isso ainda exigiria mudanças significativas nas especificações além do que queremos fazer em um passo de ajuste neste momento. Procuraremos uma oportunidade de dar uma olhada mais abrangente nesse problema em um patch futuro.
  • Rainha Ascendente (característica de Artefato) não é mais consumida quando um feitiço de cura enfileirado é acionado imediatamente.
  • Corrigido um bug que impedia Rain of Fire de sempre causar todos os 8 ticks de dano em alvos PvE e PvP.
  • Braços
    • A taxa de proc do estrategista aumentou em 15%.
    • O isquiotibial não ativa mais o Tactician.
    • Bônus de Explorar a Fraqueza (Característica de Artefato) reduzido para 4% por ponto.
  • Os NPCs de Suramar não devem mais remover a furtividade de um jogador no início do lançamento de Investigação Arcana.
  • Interagir com Nomi agora deve ter prioridade quando sua área estiver lotada.

Profissões

  • Engenharia: A versão Reaves do Pilão de Detecção de Falhas agora deve funcionar corretamente.
  • Strike from the Shadows agora é uma armadilha, em vez de um torpor.

23 de setembro

Correções

Conquistas

  • O Rank 1 do Desbravador das Ilhas Partidas agora exibe corretamente a quantidade de aumento de velocidade montado.

1º de dezembro de 2015

Armas russas ainda mais mortais

Hoje, 11h01,

Moscou está considerando enviar cerca de 10 a 12 caças Sukhoi Su-30SM e Su-27SM3 para sua base aérea em Latakia, que será encarregada da escolta de combate de bombardeiros, conforme relatado pelo jornal russo Kommersant. Além disso, na semana passada, a Rússia enviou poderosos sistemas de mísseis antiaéreos S-400 e o cruzador de mísseis Moskva para a região. Como resultado do incidente com o avião, os russos também impuseram uma série de sanções econômicas contra a Turquia.

O envio de mais equipamentos militares não é uma surpresa, pois os russos disseram que os bombardeiros russos operarão apenas sob a cobertura de aviões de combate. “Todas as atividades de aviação de ataque serão realizadas apenas sob a cobertura de caças”, disse o tenente-general Sergei Rudskoy, um alto representante do Estado-Maior russo, em 25 de novembro. A Rússia não tem caças suficientes no teatro sírio para realizar essas tarefas e, portanto, poderia ter sido assumido antecipadamente que implantaria aeronaves de combate adicionais lá.

Enquanto isso, os russos começaram a equipar todos os seus aviões de combate aéreo com interceptores. “Os caças-bombardeiros russos Su-34 decolaram hoje pela primeira vez em uma missão não apenas com bombas aéreas OFAB-500 e bombas aéreas guiadas KAB-500, mas também com mísseis ar-ar de curto e médio alcance. estão equipados com mísseis para proteção", disse o porta-voz da Força Aérea Russa, coronel Igor Klimov, ao portal estatal russo Sputnik, que os mísseis são "equipados com cabeças teleguiadas e capazes de atingir alvos aéreos a uma distância de até 60 quilômetros", acrescentou. .

A julgar pela declaração de Klimov, os Su-34s estarão armados com uma das variantes de um míssil de curto alcance muito poderoso com uma cabeça de retorno defletível por infravermelho R-73, bem como mísseis R-27R1 e R-27ER1 com um semi- cabeça de retorno de radar ativo. Todos eles foram desenvolvidos no Vympel Design Bureau.

Os caças russos vistos na Síria, incluindo o moderno Su-30SM, estão, por razões não totalmente claras, armados com mísseis R-27 bastante antigos, e não com o R-77 muito mais eficaz com uma cabeça de radar ativa. Talvez a Força Aérea Russa tenha decidido comprar aeronaves modernas, mas negligenciou a compra dos sistemas de armas apropriados para equipá-las - o que muitas vezes acontece nas forças aéreas de todo o mundo.

Combatentes enviados para a Síria defesa Aérea ajudar a proteger as aeronaves de ataque russas, enquanto, ao mesmo tempo, os militares esperam ganhar experiência real de combate com as novas armas. De acordo com uma fonte do Kommersant do Estado-Maior da Rússia, Moscou inicialmente planejava implantar sistemas S-300PS ou S-300PMU mais antigos na Síria, mas o incidente com o Su-24 deu a oportunidade de enviar S-400 para a Síria para testá-lo. em "condições reais".

Da mesma forma, pela primeira vez em uma situação de combate, o Su-27SM3 modernizado é usado. Ao contrário de outras variantes do Su-27, esta máquina é uma modificação da versão inicial, que já estava em serviço nas Forças Aéreas Soviética e Russa. Algumas das aeronaves são novas construções destinadas à exportação para a China, mas a maioria dos russos Su-27SM3s tem antigas fuselagens soviéticas que foram reforçadas com padrões modernos.

A aeronave Su-27SM, que é semelhante em tecnologia ao Su-35S, possui uma estrutura reforçada, um cockpit de vidro atualizado, um novo sistema de guerra eletrônica e toda uma gama de novas armas. Esta aeronave fortemente redesenhada também possui sistemas de transmissão de dados aprimorados e um novo radar, cujo tipo exato é desconhecido. Algumas fontes sugerem que esta aeronave usa o radar passivo phased array Su-35 Irbis-E, embora não esteja claro se o Su-27 é capaz de acomodar tal peso e fornecer energia suficiente. Em vez disso, esta aeronave está equipada com um radar H001VEP digitalizado eletronicamente. O Su-27SM3 está equipado com motores AL-31F-M1, que tornam a estrutura um pouco mais pesada.

Não está claro quando esses 10-12 caças russos adicionais chegarão à Síria. Enquanto isso, outro avião russo voou recentemente para o espaço aéreo israelense, mas o incidente foi resolvido amigavelmente sem causar uma grande disputa diplomática. Alegadamente, a aeronave russa entrou no espaço aéreo israelense por cerca de um quilômetro, mas "foi imediatamente corrigida por meio de canais de comunicação".

“Os aviões russos não vão nos atacar e, portanto, não há necessidade de derrubá-los automaticamente, mesmo que algum erro seja cometido”, disse o ministro da Defesa israelense, Moshe Ya’alon, conforme relatado pelo Guardian.

Ya'alon também disse que os russos notificam Israel com antecedência quando planejam operar perto de seu espaço aéreo. “Não interferimos em suas ações e não participamos delas por princípio; da mesma forma, não nos impedem de voar e agir de acordo com nossos interesses”, disse o ministro.

4 272

A espada sempre foi a arma da nobreza. Os cavaleiros tratavam suas lâminas como camaradas em batalha e, tendo perdido sua espada em batalha, um guerreiro se cobria de vergonha indelével. Entre os gloriosos representantes desse tipo de armas afiadas, há também o seu próprio "saber" - as famosas lâminas, que, segundo a lenda, têm propriedades mágicas, por exemplo, para colocar os inimigos em fuga e proteger seu mestre. Há alguma verdade em tais contos - uma espada de artefato com sua própria aparência poderia inspirar os companheiros de armas de seu dono. Aqui estão 12 das relíquias mortais mais famosas da história.

  1. A espada na pedra

Muitas pessoas se lembram da lenda do Rei Arthur, que conta como ele mergulhou sua espada em uma pedra para provar seu direito ao trono. Embora a história seja completamente fantástica, pode ser baseada em eventos reais que só ocorreram muito depois do suposto reinado do lendário rei dos bretões.

Na capela italiana do Monte Siepi, guarda-se um bloco com uma lâmina firmemente plantada, que, segundo algumas fontes, pertenceu ao cavaleiro toscano Galliano Guidotti, que viveu no século XII.

Segundo a lenda, Guidotti tinha um temperamento ruim e levava um estilo de vida bastante licencioso, então um dia o Arcanjo Miguel apareceu para ele e o exortou a embarcar no caminho de servir ao Senhor, ou seja, tornar-se monge. Rindo, o cavaleiro declarou que seria tão difícil para ele ir ao mosteiro quanto cortar uma pedra e, em apoio às suas palavras, atingiu com força uma pedra próxima com sua lâmina. O arcanjo mostrou ao teimoso um milagre - a lâmina entrou facilmente na pedra, e o espantado Galliano a deixou lá, após o que embarcou no caminho da correção e mais tarde foi canonizado, e a fama de sua espada que perfurou a pedra se espalhou por toda a Europa .

Tendo submetido o bloco e a espada à análise de radiocarbono, um funcionário da Universidade de Pavia, Luigi Garlaskelli, descobriu que parte dessa história pode ser verdade: a idade da pedra e da espada é de cerca de oito séculos, ou seja, coincide com a vida do Senor Guidotti.

  1. Kusanagi no tsurugi

Esta espada mítica tem sido um símbolo do poder dos imperadores japoneses por vários séculos. Kusanagi no tsurugi (traduzido do japonês como "uma espada que corta grama") também é conhecido como Ame-nomurakumo no tsurugi - "uma espada que reúne as nuvens do paraíso".

O épico japonês diz que a espada foi encontrada pelo deus do vento Susanoo no corpo de um dragão de oito cabeças que ele havia matado. Susanoo deu a lâmina para sua irmã, a deusa do sol Amaterasu, depois ele acabou com seu neto Ninigi, e depois de um tempo ele chegou ao semideus Jimmu, que então se tornou o primeiro imperador da Terra do Sol Nascente.

Curiosamente, as autoridades japonesas nunca colocaram a espada em exibição pública, mas, pelo contrário, procuraram escondê-la de olhares indiscretos - mesmo durante as coroações, a espada era realizada embrulhada em linho. Supostamente é mantido no santuário Atsuta Shinto localizado na cidade de Nagoya, mas não há evidências de sua existência.

O único governante do Japão que mencionou publicamente a espada foi o imperador Hirohito (Hirohito): abdicando do trono após a derrota do país na Segunda Guerra Mundial, ele exortou os atendentes do templo a manter a espada, não importa o quê.

  1. Durendal

Durante séculos, os paroquianos da Capela de Not Dame, localizada na cidade de Rocamadour, puderam ver uma espada cravada na parede, que, segundo a lenda, pertencia ao próprio Roland - o herói dos épicos e lendas medievais, que realmente existiu.

Segundo a lenda, ele jogou sua lâmina mágica, protegendo a capela do inimigo, e a espada permaneceu na parede. Atraídos por essas histórias de monges, numerosos peregrinos acorreram a Rocamadour, que recontaram a história da espada de Rolando entre si, e assim a lenda se espalhou por toda a Europa.

No entanto, segundo os cientistas, a espada na capela não é a lendária Durendal, com a qual Roland aterrorizava seus inimigos. O famoso cavaleiro de Carlos Magno morreu em 15 de agosto de 778, em uma batalha com os bascos na Garganta de Ronceval, localizada a centenas de quilômetros de Rocamadour, e rumores sobre Durandal, que foi plantada na muralha, começaram a aparecer apenas em meados de século XII, quase simultaneamente com a escrita da Canção de Rolando. Os monges simplesmente amarraram o nome de Roland a uma espada para garantir um fluxo constante de adoradores. Mas rejeitando a versão sobre Roland como o dono da lâmina, os especialistas não podem oferecer nada em troca - a quem ela pertencia provavelmente permanecerá um mistério.

A propósito, agora não há espada na capela - em 2011 foi removida da parede e enviada ao Museu da Idade Média de Paris. Também é interessante que em francês a palavra "Durandal" seja feminina, então Roland provavelmente não tinha afeição amigável por sua espada, mas paixão real e dificilmente poderia jogar sua amada contra a parede.

  1. Lâminas Sanguinárias de Muramasa

Muramasa é um famoso espadachim e ferreiro japonês que viveu no século XVI. Segundo a lenda, Muramasa orou aos deuses para dotar suas lâminas com sede de sangue e poder destrutivo. O mestre fez espadas muito boas, e os deuses respeitaram seu pedido colocando um espírito demoníaco de extermínio de todos os seres vivos em cada lâmina.

Acredita-se que se a espada de Muramasa estiver acumulando poeira por muito tempo sem trabalho, ela pode provocar o dono a matar ou cometer suicídio, a fim de “se embriagar” com sangue dessa maneira. Existem inúmeras histórias de portadores de espadas Muramasa enlouquecendo ou massacrando inúmeras pessoas. Após uma série de acidentes e assassinatos ocorridos na família do famoso xogum Tokugawa Ieyasu, cujo rumor popular associou à maldição de Muramasa, o governo proibiu as lâminas do mestre, e a maioria delas foi destruída.

Para ser justo, deve-se dizer que a escola Muramasa é toda uma dinastia de armeiros que existe há cerca de um século, então a história com o “espírito demoníaco da sede de sangue” que se instalou em espadas não passa de uma lenda. A maldição das lâminas feitas pelos mestres da escola era, paradoxalmente, sua qualidade excepcional. Muitos guerreiros experientes as preferiam a outras espadas e, aparentemente, devido à sua habilidade e à nitidez das lâminas de Muramasa, elas conquistavam vitórias com mais frequência do que outras.

  1. Honjo Masamune

Ao contrário das espadas sanguinárias de Muramasa, as lâminas feitas pelo mestre Masamune, segundo a lenda, dotavam os guerreiros de calma e sabedoria. Segundo a lenda, para descobrir quais lâminas são melhores e mais afiadas, Muramasa e Masamune baixaram suas espadas no rio com lótus. As flores revelavam a essência de cada um dos mestres: a lâmina da espada de Masamune não lhes infligia um único arranhão, porque suas lâminas não podem ferir os inocentes, e o produto de Muramasa, ao contrário, parecia procurar cortar as flores em pequenos pedaços. peças, justificando sua reputação.

Claro, isso é pura ficção - Masamune viveu quase dois séculos antes dos armeiros da escola Muramasa. No entanto, as espadas de Masamune são verdadeiramente únicas: o segredo de sua força não pode ser revelado até agora, mesmo usando as mais recentes tecnologias e métodos de pesquisa.

Todas as lâminas sobreviventes da obra do mestre são o tesouro nacional da Terra do Sol Nascente e são cuidadosamente guardadas, mas a melhor delas, Honjo Masamune, foi transferida para o soldado americano Colde Bimor após a rendição do Japão na Segunda Guerra Mundial , e seu paradeiro atual é desconhecido. O governo do país está tentando encontrar uma lâmina única, mas até agora, infelizmente, em vão.

  1. Joyeuse

A lâmina Joyeuse (na tradução do francês “joyeuse” - “alegre”), segundo a lenda, pertencia ao fundador do Sacro Império Romano, Carlos Magno, e por muitos anos o serviu fielmente. Segundo a lenda, ele poderia mudar a cor da lâmina até 30 vezes por dia e ofuscar o Sol com seu brilho. Atualmente, existem duas lâminas que o famoso monarca poderia ter empunhado.

Um deles, usado por muitos anos como a espada da coroação dos reis franceses, é mantido no Louvre, e por centenas de anos as disputas não cessaram sobre se a mão de Carlos Magno realmente apertou seu punho. A análise de radiocarbono prova que isso não pode ser verdade: a parte antiga sobrevivente da espada exposta no Louvre (nas últimas centenas de anos foi alterada e restaurada mais de uma vez) foi criada entre os séculos X e XI, após a morte de Carlos Magno (o imperador morreu em 814). Alguns acreditam que a espada foi feita após a destruição da verdadeira Joyeuse e é uma cópia exata dela, ou há uma parte de "Joyful" nela.

O segundo candidato a pertencer ao lendário rei é o chamado sabre de Carlos Magno, que agora está em um dos museus de Viena. Quanto à época de sua fabricação, as opiniões dos especialistas divergem, mas muitos admitem que ainda poderia pertencer a Karl: ele provavelmente capturou a arma como troféu durante uma de suas campanhas no Leste Europeu. Claro, este não é o famoso Joyeuse, mas, no entanto, o sabre não tem preço como artefato histórico.

  1. Espada de São Pedro

Existe uma lenda que a lâmina que faz parte da exposição do museu da cidade polonesa de Poznan, nada mais é do que a espada com a qual o apóstolo Pedro decepou a orelha do servo do sumo sacerdote durante a prisão de Jesus Cristo no Jardim do Getsêmani. Esta espada foi trazida para a Polônia em 968 pelo Bispo Jordan, que garantiu a todos que a lâmina pertencia a Pedro. Os adeptos deste mito acreditam que a espada foi forjada no início do século I em algum lugar nos arredores orientais do Império Romano.

A maioria dos pesquisadores, no entanto, tem certeza de que a arma foi feita muito depois dos eventos descritos na Bíblia, isso é confirmado pela análise do metal do qual a espada e a lâmina do tipo “falchion” foram fundidas - eles simplesmente fizeram não fazer tais espadas no tempo dos apóstolos, eles apareceram apenas no século 11.

  1. espada Wallace

Segundo a lenda, Sir William Wallace, um comandante escocês e líder na luta pela independência da Inglaterra, após a vitória na Batalha de Stirling Bridge, envolveu o punho de sua espada com a pele do tesoureiro Hugh de Cressingham, que coletava impostos para O britânico. Deve-se pensar que o infeliz tesoureiro teve que passar por muitos momentos terríveis antes de sua morte, porque, além do punho, Wallace fez a bainha e o cinto do mesmo material.

De acordo com outra versão da lenda, Wallace fez apenas um cinto de couro, mas é incrivelmente difícil dizer algo com certeza agora, porque a pedido do rei James IV da Escócia a espada foi retrabalhada - o antigo acabamento desgastado da espada foi substituído por um mais apropriado para este grande artefato.

Provavelmente, Sir William realmente poderia decorar sua arma com a pele do tesoureiro: como patriota de seu país, odiava traidores colaborando com os invasores. No entanto, há outra opinião - muitos acreditam que a história foi inventada pelos britânicos para criar a imagem de um monstro sanguinário para o lutador pela independência da Escócia. Provavelmente nunca saberemos a verdade.

  1. Espada de Goujian

Em 1965, os arqueólogos encontraram uma espada em uma das antigas tumbas chinesas, na qual, apesar da umidade que a cercava por muitos anos, não havia uma única partícula de ferrugem - a arma estava em excelentes condições, um dos cientistas até cortou seu dedo ao verificar as lâminas de afiação. Tendo estudado cuidadosamente a descoberta, os especialistas ficaram surpresos ao afirmar que ela tem pelo menos 2,5 mil anos.

De acordo com a versão mais comum, a espada pertencia a Goujian, um dos wangs (governantes) do reino Yue durante o período de primavera e outono. Os pesquisadores acreditam que essa lâmina em particular foi mencionada no trabalho perdido sobre a história do reino. De acordo com uma lenda, Goujian considerou esta espada a única arma que vale a pena em sua coleção, e outra lenda diz que a espada é tão bonita que só poderia ser criada pelos esforços combinados da Terra e do Céu.

A espada foi perfeitamente preservada apenas graças à arte dos antigos armeiros chineses: a lâmina é feita com uma liga de aço inoxidável inventada por eles, e a bainha dessa arma se encaixava tão firmemente na lâmina que o acesso do ar a ela era praticamente bloqueado.

  1. espada de sete pontas

Esta lâmina invulgarmente bela foi descoberta em 1945 no santuário xintoísta de Isonokami-jingu (cidade japonesa de Tenri). A espada é surpreendentemente diferente das armas frias familiares a nós da Terra do Sol Nascente, em primeiro lugar, pela forma complexa da lâmina - tem seis ramos bizarros, e a ponta da lâmina era obviamente considerada a sétima - portanto, a arma encontrada foi nomeada Nanatsusaya-no-tachi (no japonês - "espada de sete dentes").

A espada foi mantida em condições terríveis (o que é muito incomum para os japoneses), então sua condição deixa muito a desejar. Há uma inscrição na lâmina, segundo a qual o governante da Coréia apresentou essa arma a um dos imperadores chineses.

Uma descrição exatamente da mesma lâmina é encontrada no Nihon Shoki, a obra mais antiga da história do Japão: segundo a lenda, a espada de sete pontas foi presenteada à semimítica Imperatriz Jingu.

Depois de examinar cuidadosamente a espada, os especialistas chegaram à conclusão de que, muito provavelmente, este é o mesmo artefato lendário, já que o tempo estimado de sua criação coincide com os eventos descritos no Nihon shoki, além disso, o santuário Isonokami-jingu é mencionado lá, então a relíquia simplesmente ficou lá mais de 1,5 mil anos até ser encontrada.

  1. Tison

A arma que pertenceu ao lendário herói espanhol Rodrigo Diaz de Vivar, mais conhecido como El Cid Campeador, agora está localizada na catedral da cidade de Burgos e é considerada um tesouro nacional da Espanha.

Após a morte de Sid, a arma caiu para os ancestrais do rei espanhol Fernando II de Aragão, e o rei que a herdou apresentou a relíquia ao Marquês de Falses. Os descendentes do Marquês guardaram cuidadosamente o artefato por centenas de anos e, em 1944, com sua permissão, a espada passou a fazer parte da exposição do Museu Real Militar de Madri. Em 2007, o dono da espada vendeu-a às autoridades da região de Castela e Leão por 2 milhões de dólares, que a transferiram para a catedral onde está sepultado El Cid.

Os funcionários do Ministério da Cultura ficaram ofendidos com a venda da espada e começaram a espalhar a notícia de que era uma falsificação posterior que nada tinha a ver com Vivar. No entanto, uma análise minuciosa confirmou que, embora o punho “nativo” da arma tenha sido substituído no século XVI por outro, sua lâmina foi feita no século XI, ou seja, a espada deve ter pertencido ao herói.

  1. Ulfbert

Em nosso tempo, essas espadas são quase esquecidas, mas na Idade Média, os inimigos dos vikings experimentaram um horror genuíno com a palavra "Ulfbert". A honra de ter tal arma pertencia exclusivamente à elite das forças armadas escandinavas, porque as Ulfberts eram muito mais fortes que outras espadas da época. A maioria das armas medievais eram feitas de aço frágil com baixo teor de carbono com uma mistura de escória, e os vikings compraram aço cadinho do Irã e do Afeganistão para suas espadas, que é muito mais forte.

Agora não se sabe quem era esse Ulfbert, e se ele primeiro adivinhou criar tais espadas, mas era sua marca que estava em todas as espadas feitas na Europa de metal iraniano e afegão. Ulfberts são talvez as armas brancas mais avançadas do início da Idade Média, muito à frente de seu tempo. Lâminas comparáveis ​​em força começaram a ser produzidas em massa apenas na Europa